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AdO tra 2 soggetti nello stesso momento, quanti ?
Scusa questa mi giunge nuova, dov'è specificato? Anche con riflessi in combattimento ricordo che non si può fare 2 volte AdO sulla stessa creatura per lo stesso motivo. Cioè se A e B hanno entrambi il suddetto talento e: A provoca AdO muovendosi verso B B prova AdO tentando di sbilanciarlo A prova a sua volta a sbilanciare e provoca AdO Anche se B tenta ancora di sbilanciare provocando AdO, A non può farglielo e quindi B risolve la sua azione
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Dubbi del Neofita (16)
Sì, qualunque creatura con almeno Int 1 prende il classico talento ogni 3 DV/livelli (più quello del 1°).
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Dubbi del Neofita (16)
Di base no ai fini delle meccaniche a parte l'evidente bonus alle abilità collegate. Diciamo che un compagno famiglio scimmia può usare artigianato praticamente come un umano (avendo i gradi del padrone), mentre una scimmia compagno animale no. La differenza c'è se invece sono privi di intelligenza come costrutti e melme che non hanno talenti e abilità.
- Dungeon e Combattimento Finale di campagna.
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Dubbi del Neofita (16)
È tutto a descrizione del DM, anche per apprendista precoce. Io personalmente non le concederei mai, sono delle gabole per eludere dei requisiti fatti apposta per prendere la CdP da un certo livello in poi.
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Spada Sferzante di Samos il Frantumateschi
Non conoscendolo io direi che se non specificato la portata è 1,5m.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
E te ne stupisci? A me sembra assurdo che qualcuno si trasformi in un babau e improvvisamente impari a colpire i punti vitali.
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protezione e resistenza all'energia
Resistere all'energia e protezione dall'energia posso proteggerti entrambi dagli incantesimi che citi, ma solo dai danni da freddo e non dagli altri effetti di trasformazione/intrappolamento in ghiaccio. Notare che le varie protezioni da freddo proteggono anche dai danni da frostburn.
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aiuto per creazione personaggio 3.5e
Io concordo con Derù Per rimanere in tema "duellante" potresti fare un ladro3/rodomonte17 con il talento daring outlaw del complete scoundrel. Hai BAB praticamente pieno, PF come quasi un guerriero (avendo il rodomonte il d10), una CA che superara quella del guerriero e 10d6 di furtivo, in più aggiungi l'Int ai danni. Per darti dei numeri: Un guerriero di 20° avrà CA di base 36 (+3 Des, +13 armatura completa +5 mithral, +5 deviazione +5 naturale) e mettiamo abbia For 26 attaccherà con +31/+31/+26/+26/+21/+21/+16 facendo 1d6+13 e 1d6+9 con le spade corte +5. Il ladro rodomonte di 20° avrà CA di base 42 (+8 Des, +10 armatura celestiale(+5), +5 deviazione +5 naturale, +4 schivare) e con Des 26 e Int 26 attaccherà con +30/+30/+25/+25/+20/+20/+15 facendo 1d6+13+10d6 con entrambe le spade corte +5. L'unico difetto è che contro i nemici immuni ai furtivi (non morti, costrutti ecc..) fai pochissimi danni, ma non si può avere tutto. Ti segnalo inoltre che c'è una variante del guerriero che al posto dei talenti ha l'attacco furtivo, e un altra che rinuncia alle armature pesanti per avere più abilità e punti abilità. Sono entrambe su arcani rivelati.
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Mezzo drago/Mezzo immondo
Con i manuali a disposizione non c'è niente in particolare che ti possa interessante in particolare. Certamente ti serve Attacco Poderoso, poi dipende esattamente come vuoi impostarlo.
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Mezzo drago/Mezzo immondo
Tra le due preferisco decisamente la prima. Non per altro, ma il cavaliere è tutto improntato sulla cavalcatura e al primo dugeon si dimezza la tua forza. Piuttosto spendi i talenti bonus da guerriero per prendere carica devastante. Ti ripropongo anche: Ranger2*/Paladino6/Cavaliere del calice10 Paladino5/Templare10 *Variante Strong Arm apparsa su Dragon Magazine 326 che ti dà Attacco Poderoso al 2° Sul perfetto combattente. Se hai uno scudo di interessante c'è anche scudo divino per aggiungere il carisma alla CA. In teoria però se vuoi ottimizzare al meglio dovresti improntarlo come "charger", quindi usare un'arma a due mani e fare più danni possibili in carica. Ci sarebbe anche una variante interessate sul Player's Handbook II in proposito che sostituisce la cavalcatura speciale.
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Stregone pacifista
Al posto del famiglio prenderei la variante Metamagic Specilist del PHII che ti permette di usare la metamagia senza aumentare il tempo di lancio 3+Int volte al giorno. Il che vuol dire che puoi usare incantesimi rapidi. Esattamente a parte il GOD cosa vuoi fare? Qual è il livello di ottimizzazione? Quali sono i manuali a disposizione? Se vuoi intraprendere la strada dell'incantatore "superbuono" c'è il mistico celestiale o l'arcanista eroico come CdP.
- -Stregone/Mago (draconico) solo fulmini
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Mezzo drago/Mezzo immondo
Se vuoi ottimizzare per bene non dovresti fare più di 5 livelli da paladino, potresti pensare al già citato ranger per il cavaliere del calice, oppure direttamente in templare devoto. Per suggerimenti più specifici dovresti cominciare a decidere una costruzione.
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Mezzo drago/Mezzo immondo
Hai risposto a metà delle domande, ma essendo che insisti su un paladino combattente suppongo non ti interessi l'ottimizzazione. Con il cavaliere di Cormyr intendi il cavaliere del Drago Purpureo? È carina, ma non è niente di speciale dando bonus marginali. Comunque per il genere "crociato" la strada è quella di una CdP abbastanza cavalleresca. Come CdP più interessanti per un crociato secondo me ci sono il crociato divino, l'ospedaliere e il templare devoto, tutti sul perfetto sacerdote. Non mi risultano a memoria creature di taglia grande senza MdL.
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Campagna Buoni vs Malvagi
Partiamo col dire che pur essendo una bella idea sarà molto difficile realizzarla. Più che altro perché gestire due gruppi diversi in contemporanea richiede continuamente di passare da un gruppo all'altro e fare sessioni separate. Il problema principale è che ciò causa brusche interruzioni a meno che siano tutti presenti. Detto ciò A) Come detto dipende da cosa fanno i singoli PG, per un 3vs2 due livelli sono una buona media. B ) C) Che i malvagi inizino prima ci sta, in fondo i buoni si muovono solo quando qualcosa si mette in moto diciamo. Io farei ruolare un po' le cose, le "sfide" più grosse, ma poi velocizzare le cose su conquista di villaggi o reclutamento su larga scala senza ruolare tutto. Ecco, questo potrebbe essere un'idea per far giocare tutti nella stessa sessione: i "cattivi" controllano i loro sgherri nelle sessioni dei buoni e viceversa i tre PG buoni fanno i PNG che si oppongo alla prima avanzata del male. Ovviamente chi fa i PNG si suppone parta con la consapevolezza di essere "destinato" a perdere.
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Mezzo drago/Mezzo immondo
Domande base: Che genere di PG vuoi fare? Cosa vorresti che facesse? Paladino è una classe ma non esattamente quello che fa. Qual è il grado di ottimizzazione che vuoi raggiungere? Ti interessa il più forte possibile o il tuo primo scopo è quello di fare un PG più "stiloso" possibile? Detto ciò... Questo dipende dalle domande che ti ho detto prima. Se ad esempio vuoi fare un cacciatore di demoni potresti pensare al cavaliere del calice (magari multiclassando in ranger e con cacciatore devoto?), se invece vuoi combattere i draghi c'è l'uccisore dei draghi o il vassallo di bahamut. Il trucchetto di solito è fare il paladino decaduto per scambiarne i livelli e arrivare subito al 10°. Quindi un paladino di 11° (il minimo) converte i livelli in guardia nera diventando un paladino decaduto 2°/guardia nera di 10°, invece di aspettare il 16° livello. Personalmente a me non piace per niente questo giochetto e non lo permetterei nemmeno. La guardia nera la vedo meglio come ladro/guerriero. Dipende molto dalla risposta alle domande iniziali comunque.
- build per Halfling lottatore
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
C'è qualcosa in proposito sicuramente anche su Frostburn più nello specifico
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Raggirare tra PG
Ah ok, avevo capito altro. Comunque come dici tu spezza un po' il ritmo, secondo me spesso non è necessario...posto di giocare con gente navigata.
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campagna oneshot
Non dico che ti è impossibile farlo, semplicemente te lo sto sconsigliando perché la difficoltà nel gestire i PG aumenta di pari passo con livello. Sarebbe come iniziare un gioco a cui non hai mai giocato settato su livello di difficoltà "difficile" invece che "normale". Non è che non puoi giocarci, è che è...difficile farlo! Ti rinnovo il mio consiglio di partire di livello basso per un'avventura "di prova", in quella successiva potresti masterizzare dei PG di livello più alto per un'avventura "draconica". Poi la decisione è tua. Il dranomicon
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Raggirare tra PG
Scusa ma per capirci con "spiego al master" cosa intendi esattamente? Intendi che tipo dici "Faccio una prova di diplomazia per convincere tizio A ad aiutarci", *roll d20* "15+10 faccio 25" dico "Tizio A, aiutaci ad affrontare il mostro B, diventerai famoso e tutti ti vorranno". Oppure che altro?
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campagna oneshot
Ti sconsiglio di partire così "in quarta". Se invece di una one shot vuoi fare un'avventura breve da 4/5 sessioni va bene, però 3 passaggi di livello sono esagerati (vuol dire un nuovo livello ogni sessioni quasi) e già l'8° è troppo alto secondo me da masterizzare. Tanto fai sempre in tempo con successive avventure a masterizzare PG di livello più alto.
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Raggirare tra PG
Certamente non è giusto penalizzare che non sono nati oratori, quello che importa è a grandi linee il concetto che si dice. Mi spiace che tu abbia avuto queste pessime esperienze, ma ti assicuro che non è così dalle mie parti. L'abuso viene da un uso non corretto comunque.
- Consigli campagna nel sottosuolo