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-Stregone/Mago (draconico) solo fulmini
Alterare sé stesso è di 2°, di 1° c'è camuffare Sonno eviterei di prenderlo, piuttosto unto se vuoi qualcosa che resta utile coi livelli, o stretta folgorante per restare in tema Di 2° per difesa puoi prendere invisibilità o immagini speculari, entrambi molto belli Perché non prendere fulmine di 3°? Comunque in 3.0 c'era anche sfera sfolgorante, cioè palla di fuoco con danni elettricità Non ho capito comunque alla fine come vuoi proseguire il personaggio
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aiuto per creazione personaggio 3.5e
Partiamo con lo smentire una convinzione errata che può essere quella di pensare che un personaggio che fa pochi danni è debole e uno che fa tanti danni è per forza forte. Ovvero uno può fare un chierico incantatore e un bardo che non fanno danni e non hanno incantesimi di attacco ed essere 5 volte più forte di entrambi i PG che hai in mente. Questo perché dovresti pensare il PG anche nel complesso del gruppo, quindi anche uno che dà molti bonus agli alleati può essere "forte" e soprattutto utile. Ovviamente deve anche piacere fare un PG del genere. Chiusa questa parentesi, se parliamo di fare danni e basta certamente il berserker ne dà "3 a 0" al ladro. Però il berserker fa quello e basta. Il ladro ha il doppio dei punti abilità e il quadruplo delle abilità. Quindi potrà dare man forte in combattimento, ma rendersi utile in molti altri modi che non siano solo fare danni sia fuori che dentro il combattimento. Quindi quello che devi pensare è quello che vuoi che faccia il personaggio. E anche capire quanto effettivamente conti il combattimento e in che modo. Nel senso, io posso giocare anche una campagna dove i PG sono soldati scelti di in una guerra aperta, però magari piuttosto che qualcuno che carica a testa bassa un nemico come il berserker, è più utile un ladro che si intrufoli nel campo nemico per distruggere le macchine d'assedio o uccidere il comandante nemico. Insomma, ci sono modi diversi di affrontare le cose nonostante si prospettino un sacco di combattimenti. Come ultima considerazione anche se parliamo di uno scontro aperto fare danni magari non è la soluzione più efficace. Banalmente un ammaliatore che prende il controllo mentale su un nemico e lo fa combattere contro i suoi è ancora meglio di chi si getta in mischia.
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Dungeon e Combattimento Finale di campagna.
Scusa sei hai un passo da fine campagna e non hai neanche mezza idea su cosa sono e cosa fanno i nemici? Poi non ho ben capito: sono 4-5 PG contro un esercito intero? E chi sono gli Avengers? xD Inoltre parli di dungeon: perché c'è l'esercito nemico in un dungeon? Che dungeon è? Almeno chi sono nominalmente e dove stanno l'avrei pensato spero... Cioè, avrai almeno pensato qualcosa tipo che "sono il Malvagio Esercito del Male, evocatori di Demoni, che ha la sua base in un antico castello fulcro del potere per evocare Pazuzu" o no? Che poi questi generali e il boss siano incantatori o combattenti almeno ce l'hai in testa?
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aiuto per creazione personaggio 3.5e
L'idea del rodomonte è proprio perché volevi un PG "agile" in stile duellante ma che sappia reggere la mischia. Quindi non capisco perché "a pelle" non ti piaccia xD Sono due idee completamente diverse però. Per la prima il berserker furioso può anche andare bene iniziando come barbaro/guerriero, però sarà un combattente brutale da millemila danni e "basta" (non leggerlo con accezione negativa). Se vuoi invece qualcosa che agisce nell'ombra, lo stile è quello del ladro. Ti segnalo che se ti piace l'assassino esiste anche l'avenger, che è identico ma non per forza malvagio (una specie di agente segreto diciamo). In questo caso beh, in realtà potresti partire anche come ladro puro (se vuoi ci possono stare un paio di livelli da guerriero) e poi fare l'assassino/avenger. Sulla questione spada bastarda diciamo che non è un'arma ladresca semplicemente perché di solito i ladri usano armi leggere per sfruttare Arma Accurata e potere tenere la Forza bassa, ma avere comunque un buon bonus a colpire. Se non hai un problema del genere comunque, nulla ti vieta di avere anche un'arma a due mani e fare un ladro/guerriero con Forza e Destrezza alte. A questo proposito ti segnalo anche l'Uccisore dal Volto Spettrale sul perfetto avventuriero, la cui idea base è proprio quella di un combattente ladresco che appare all'improvviso sferrando un potente colpo.
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Boss battle!
Consigli sparsi: Se i PG sono almeno mediamente ottimizzati (e direi proprio di sì dalle classi) io direi i due combattenti almeno con GS 7 e il mago di 8°-9°. Se no i due combattenti vengono sbudellati in massimo 2 round. Non è proprio il mio stile buttare PG/PNG/mostri senza senso nell'avventura, metterci un ogre e un goliath così a caso perché sono due buone razze mi pare proprio brutto. Io metterei piuttosto qualcosa a tema, fosse anche un mostro (un golem di vetro istoriato del MMII?). C'è inoltre il guardiano protettore che è di un GS adeguato, e ti suggerisco anche la CdP del difensore devoto sul vecchio pugno e la spada. Non sono uno di quei DM che deve giustificare tutto con le meccaniche, però secondo me non puoi mettere un mago di 7° che ha difese inventate con muri prismatici perché sono ben oltre la sua portata. A meno che non sia una caratteristica del posto non creata da lui. Per quanto appena detto mi lascerei ispirare dall'ambientazione "caveau" per trappole o particolarità nel combattimento. Il fratello spodestato è con i PG? Non mi piace il deus ex machina non ben specificato del fatto che viene catturato e rischia di morire senza possibilità di azione da parte dei PG. Se invece è già stato catturato, come ha fatto ad assoldarli? Perché poi il fratello dovrebbe inventarsi un'articolata trappola per ucciderlo in X round e non ucciderlo subito? Il mago da solo anche di 8° dura poco niente contro 5 PG. Mi ricordo che in una delle primissime avventure in 6 PG di 3° abbiamo sconfitto un mago di 8° con qualche sgherro al seguito. Ergo o il combattimento è unico con gli altri due sgherri, oppure ti inventi qualcosa di sensato che aiuti il mago dopo (trappole? creature?)
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AdO tra 2 soggetti nello stesso momento, quanti ?
Abbastanza, ma dopo aver scoperto la cosa delle armi per sbilanciare non sono più sicuro di nulla Opportunità diverse sì, ma non per lo steso motivo. Se no una creatura di taglia media che carica una colossale con riflessi in combattimento sì becca 3 o 4 AdO prima di arrivare.
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AdO tra 2 soggetti nello stesso momento, quanti ?
Scusa questa mi giunge nuova, dov'è specificato? Anche con riflessi in combattimento ricordo che non si può fare 2 volte AdO sulla stessa creatura per lo stesso motivo. Cioè se A e B hanno entrambi il suddetto talento e: A provoca AdO muovendosi verso B B prova AdO tentando di sbilanciarlo A prova a sua volta a sbilanciare e provoca AdO Anche se B tenta ancora di sbilanciare provocando AdO, A non può farglielo e quindi B risolve la sua azione
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Dubbi del Neofita (16)
Sì, qualunque creatura con almeno Int 1 prende il classico talento ogni 3 DV/livelli (più quello del 1°).
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Dubbi del Neofita (16)
Di base no ai fini delle meccaniche a parte l'evidente bonus alle abilità collegate. Diciamo che un compagno famiglio scimmia può usare artigianato praticamente come un umano (avendo i gradi del padrone), mentre una scimmia compagno animale no. La differenza c'è se invece sono privi di intelligenza come costrutti e melme che non hanno talenti e abilità.
- Dungeon e Combattimento Finale di campagna.
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Dubbi del Neofita (16)
È tutto a descrizione del DM, anche per apprendista precoce. Io personalmente non le concederei mai, sono delle gabole per eludere dei requisiti fatti apposta per prendere la CdP da un certo livello in poi.
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Spada Sferzante di Samos il Frantumateschi
Non conoscendolo io direi che se non specificato la portata è 1,5m.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
E te ne stupisci? A me sembra assurdo che qualcuno si trasformi in un babau e improvvisamente impari a colpire i punti vitali.
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protezione e resistenza all'energia
Resistere all'energia e protezione dall'energia posso proteggerti entrambi dagli incantesimi che citi, ma solo dai danni da freddo e non dagli altri effetti di trasformazione/intrappolamento in ghiaccio. Notare che le varie protezioni da freddo proteggono anche dai danni da frostburn.
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aiuto per creazione personaggio 3.5e
Io concordo con Derù Per rimanere in tema "duellante" potresti fare un ladro3/rodomonte17 con il talento daring outlaw del complete scoundrel. Hai BAB praticamente pieno, PF come quasi un guerriero (avendo il rodomonte il d10), una CA che superara quella del guerriero e 10d6 di furtivo, in più aggiungi l'Int ai danni. Per darti dei numeri: Un guerriero di 20° avrà CA di base 36 (+3 Des, +13 armatura completa +5 mithral, +5 deviazione +5 naturale) e mettiamo abbia For 26 attaccherà con +31/+31/+26/+26/+21/+21/+16 facendo 1d6+13 e 1d6+9 con le spade corte +5. Il ladro rodomonte di 20° avrà CA di base 42 (+8 Des, +10 armatura celestiale(+5), +5 deviazione +5 naturale, +4 schivare) e con Des 26 e Int 26 attaccherà con +30/+30/+25/+25/+20/+20/+15 facendo 1d6+13+10d6 con entrambe le spade corte +5. L'unico difetto è che contro i nemici immuni ai furtivi (non morti, costrutti ecc..) fai pochissimi danni, ma non si può avere tutto. Ti segnalo inoltre che c'è una variante del guerriero che al posto dei talenti ha l'attacco furtivo, e un altra che rinuncia alle armature pesanti per avere più abilità e punti abilità. Sono entrambe su arcani rivelati.
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Mezzo drago/Mezzo immondo
Con i manuali a disposizione non c'è niente in particolare che ti possa interessante in particolare. Certamente ti serve Attacco Poderoso, poi dipende esattamente come vuoi impostarlo.
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Mezzo drago/Mezzo immondo
Tra le due preferisco decisamente la prima. Non per altro, ma il cavaliere è tutto improntato sulla cavalcatura e al primo dugeon si dimezza la tua forza. Piuttosto spendi i talenti bonus da guerriero per prendere carica devastante. Ti ripropongo anche: Ranger2*/Paladino6/Cavaliere del calice10 Paladino5/Templare10 *Variante Strong Arm apparsa su Dragon Magazine 326 che ti dà Attacco Poderoso al 2° Sul perfetto combattente. Se hai uno scudo di interessante c'è anche scudo divino per aggiungere il carisma alla CA. In teoria però se vuoi ottimizzare al meglio dovresti improntarlo come "charger", quindi usare un'arma a due mani e fare più danni possibili in carica. Ci sarebbe anche una variante interessate sul Player's Handbook II in proposito che sostituisce la cavalcatura speciale.
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Stregone pacifista
Al posto del famiglio prenderei la variante Metamagic Specilist del PHII che ti permette di usare la metamagia senza aumentare il tempo di lancio 3+Int volte al giorno. Il che vuol dire che puoi usare incantesimi rapidi. Esattamente a parte il GOD cosa vuoi fare? Qual è il livello di ottimizzazione? Quali sono i manuali a disposizione? Se vuoi intraprendere la strada dell'incantatore "superbuono" c'è il mistico celestiale o l'arcanista eroico come CdP.
- -Stregone/Mago (draconico) solo fulmini
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Mezzo drago/Mezzo immondo
Se vuoi ottimizzare per bene non dovresti fare più di 5 livelli da paladino, potresti pensare al già citato ranger per il cavaliere del calice, oppure direttamente in templare devoto. Per suggerimenti più specifici dovresti cominciare a decidere una costruzione.
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Mezzo drago/Mezzo immondo
Hai risposto a metà delle domande, ma essendo che insisti su un paladino combattente suppongo non ti interessi l'ottimizzazione. Con il cavaliere di Cormyr intendi il cavaliere del Drago Purpureo? È carina, ma non è niente di speciale dando bonus marginali. Comunque per il genere "crociato" la strada è quella di una CdP abbastanza cavalleresca. Come CdP più interessanti per un crociato secondo me ci sono il crociato divino, l'ospedaliere e il templare devoto, tutti sul perfetto sacerdote. Non mi risultano a memoria creature di taglia grande senza MdL.
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Campagna Buoni vs Malvagi
Partiamo col dire che pur essendo una bella idea sarà molto difficile realizzarla. Più che altro perché gestire due gruppi diversi in contemporanea richiede continuamente di passare da un gruppo all'altro e fare sessioni separate. Il problema principale è che ciò causa brusche interruzioni a meno che siano tutti presenti. Detto ciò A) Come detto dipende da cosa fanno i singoli PG, per un 3vs2 due livelli sono una buona media. B ) C) Che i malvagi inizino prima ci sta, in fondo i buoni si muovono solo quando qualcosa si mette in moto diciamo. Io farei ruolare un po' le cose, le "sfide" più grosse, ma poi velocizzare le cose su conquista di villaggi o reclutamento su larga scala senza ruolare tutto. Ecco, questo potrebbe essere un'idea per far giocare tutti nella stessa sessione: i "cattivi" controllano i loro sgherri nelle sessioni dei buoni e viceversa i tre PG buoni fanno i PNG che si oppongo alla prima avanzata del male. Ovviamente chi fa i PNG si suppone parta con la consapevolezza di essere "destinato" a perdere.
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Mezzo drago/Mezzo immondo
Domande base: Che genere di PG vuoi fare? Cosa vorresti che facesse? Paladino è una classe ma non esattamente quello che fa. Qual è il grado di ottimizzazione che vuoi raggiungere? Ti interessa il più forte possibile o il tuo primo scopo è quello di fare un PG più "stiloso" possibile? Detto ciò... Questo dipende dalle domande che ti ho detto prima. Se ad esempio vuoi fare un cacciatore di demoni potresti pensare al cavaliere del calice (magari multiclassando in ranger e con cacciatore devoto?), se invece vuoi combattere i draghi c'è l'uccisore dei draghi o il vassallo di bahamut. Il trucchetto di solito è fare il paladino decaduto per scambiarne i livelli e arrivare subito al 10°. Quindi un paladino di 11° (il minimo) converte i livelli in guardia nera diventando un paladino decaduto 2°/guardia nera di 10°, invece di aspettare il 16° livello. Personalmente a me non piace per niente questo giochetto e non lo permetterei nemmeno. La guardia nera la vedo meglio come ladro/guerriero. Dipende molto dalla risposta alle domande iniziali comunque.
- build per Halfling lottatore
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
C'è qualcosa in proposito sicuramente anche su Frostburn più nello specifico