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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. MattoMatteo ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    D&D BECMI aveva solo 3 allineamenti: Legale, Neutrale, e Caotico. Fu AD&D (e i suoi successori: 3, 3.5, PF, 4, Next) a portarli a 9, inserendo un secondo asse (Bene/Male) oltre al primo (Legge/Caos). Gironzolando su DeviantArt, mi sono imbattuto in un'idea che amplia la griglia, portandola da 9 a 25, ma senza eccessive complicazioni. Il trucco consiste nel considerare ogni asse diviso in 5 livelli, anzichè in 3: Bene/Male) Buono, Etico (in inglese era "Morale", ma rischiava di confondersi con la M di "Malvagio", per questo l'ho cambiato), Neutrale, Impuro, Malvagio. Legge/Caos) Legale, Sociale, Neutrale, Ribelle, Caotico. I nuovi allineamenti (Etico, Impuro, Sociale, Ribelle) sono la versione "soft" di quelli vecchi (Buono, Malvagio, Legale, Caotico). La maggior parte delle creature ha uno dei 9 allineamenti centrali; solo esseri particolarmente legati ad uno o due ideali (Buono, Malvagio, Legale, Caotico) prendono uno dei 16 allineamenti del cerchio esterno (Esterni, Non-morti, e pochi altri). Anche le limitazioni di allineamento dellle classi vengono leggermente modivicate, come si può vedere nelle immagini (nel caso dei chierici, il quadratino rosso è l'allineamento della divinità, in rosa quello permesso per i suoi chierici; ovviamente non ho disegnato tutti i casi, ma quelli che mancano possono essere facilmente estrapolati da quelli presentati). 25_Allineamenti.zip
  2. La domanda è semplice: preferite un sistema magico in cui gli incantatori riescono sempre a lanciare le loro magie (che poi l'incantesimo possa fallire perchè il bersaglio è in una zona di anti-magia, è dotato di RI, o e riuscito nel TS, non ci interessa), o uno in cui il lancio di magie è un'abilità come le altre (e quindi con una certa possibilità di fallimento)? La domanda non è oziosa... la prima opzione, tipica di D&D, è sempre stata in contrasto con tutto il resto del sistema, in cui dovevi tirare un dado per fare qualsiasi cosa.
  3. Solo un'appunto: credo che tu abbia invertito concavo e convesso; la parte concava è l'interno del "mondo-ciotola", la parte convessa è quella esterna.
  4. Spoiler: Tenendo presente quello che dici della "spia", puoi far si che ogni tanto se ne esca con delle espressioni tipo "fetida feccia umana", pur essendo umano egli stesso.
  5. - +2 ad Intimidire. - +2 alle prove contro paura. - Resistenza fisica come talento automatico. - considera la doppia ascia orchesca come arma da guerra e non esotica. Sono indeciso se togliere anche il -2 ad Int oppure no...
  6. Personalmente sono contrario all'idea di trasporre cartoni, vecchi e nuovi, in film (con attori veri o in cg). Trovo che sia semplicemente un modo per cercare di "cavar sangue dalle rape"... molto meglio fare un "reeboot", vale a dire una nuova serie animata basata su una vecchia (buoni esempi sono "Gaiking: Legend of Daiku Maryu" e "Kotetsushin Jeeg", ma anche "Avengers: gli eroi più potenti della Terra").
  7. Molte fiabe originariamente erano parecchio più brutali della versione più moderna: 1) in "Cappuccetto Rosso", lei e la nonna non venivano salvate dal cacciatore. 2) in "Cenerentola" le sorellastre, per cercare di infilarsi la scarpetta troppo piccola, si mutilavano il piede morendo dissanguate. 3) ne "La Sirenetta" il principe sposa un'altra ragazza, e a quel punto le sorelle della sirenetta cercano di convincerla ad uccidere gli sposini, in modo da tornare sirena; lei è quasi sul punto di farlo, ma non ne ha il coraggio, preferndo gettarsi in mare da una rupe; in questo modo muore, ma diventa un'angelo. Ci pensi la Disney fare dei cartoni con trame del genere?
  8. Al massimo si potrebbe fare come per le varie guide delle classi e cdp della sezione 3.5; in pratica in "Discussioni GdR Generiche" si mettono i vari post di cui parli tu (FR AD&D, FR 3/3.5, FR 4, ecc.), e in cima, evidenziato, un post con l'elenco completo e i link ai vari post di cui sopra.
  9. Una specie di Gurps, quindi.
  10. Tutte le altre classi, tra capacità di classe (compresi i talenti bonus) ed incantesimi, non hanno livelli morti... il guerriero è l'unico ad avere 9 livelli VERAMENTE inutili su 20 totali. Per questo ritengo che mettere un talento bonus da guerriero ad OGNI livello di classe permetterebbe al guerriero di essere un tantino più performante... oltre ad invogliare a prendere più livelli (magari anche tutti e 20). Il tutto senza snaturarlo troppo.
  11. Scusa Art, ma non ho capito un'acca di quello che hai detto... potresti spiegarti meglio? Con i soli manuali base saranno una ventina, ma con tutti i manuali vari, secondo me si arriva facilmente ad un centinaio.
  12. Più che un "ladro selvaggio", il mio vagabondo è più un "ranger/esploratore con un pizzico di bardo/ladro"... non è una descrizione precisa, ma non riesco a spiegarmi meglio. Potrei mettere un furtivo al posto della forma selvatica, che forse non và tanto bene con uno pseudo-ranger senza incantesimi. Visto che la mia idea è di farne un combattente principalmente a distanza (una specie di cecchino con archi o balestre?), stavo pensando di mettere dei talenti appositi nei livelli vuoti... ma forse bastano gli eventuali danni da furtivo?
  13. L'idea dei pianio elementai divisi in tre zone mi piace molto. Non mi piace molto, invece, che hanno messo Spelljammer ma non Dark Sun.
  14. Eddyx, non prenderla male, ma... sono in una prigione, e gli lasci le armi? Forse sbaglio, ma penso che, se non le avessero avute, forse non avrebbero commesso quell'errore.
  15. Stavo pensando ad una "variante semplificata" della mia idea: il guerriero riceve un talento bonus (della propria lista) ad OGNI livello. Che ne dite?
  16. Allora, nessuna opinione?
  17. Niente griglia e "Escalation Dice"? Dove devo firmare col sangue?
  18. In D&D base (BECMI), se non sbaglio, il numero massimo di resurrezioni era pari al valore di Cos (che, tra l'altro, calava permanentemente e irreversibilmente di 1 punto per ogni resurrezione). In AD&D, invece, c'era una percentuale di riuscita della resurrezione che dipendeva dal valore di Cos (e che non superava mai il 99%); se fallivi, anche alla prima resurrezione, eri morto per sempre.
  19. Solo una domanda: quando lo traducono in italiano? Ehm... si vede che mi è piaciuto?
  20. L'idea di trasformare la tana del mostro in un ostacolo attivo (di fatto rendendolo una specie di secondo mostro che agisce di concerto col primo), mi piace assai! Scusa, ma chi diamine ha detto che i giocatori devono PER FORZA avere la possibilità di poter impersonare draghi, demoni, angeli, dei, ecc. ecc.? Và bene preferire i maghi ai guerrieri perchè i maghi sono misteriosi e sanno molte cose, ma non và bene preferire i maghi ai guerrieri perchè i primi sono Tier 1 e i secondi Tier 5.
  21. Se lo riesci a trovare in giro compralo, ne vale la pena... oltre ad essere molto bello spiega un sacco di cose. A me questo "fantasy+tecnologia" piace moltissimo... fà venire in mente Eberron. Non è così semplice... la maggior parte dei draghi se n'è andata dal continente secoli fà, quindi credo che sia normale che certe conoscenze si siano perdute. Come persona ti dò ragione, ma come lettore non mi dà nessun fastidio (tanto per fare un'esempio) sentire Tex Willer prendere in giro Kit Karson chiamandolo "vecchio cammello", o Kit Karson definire "tizzone d'inferno" una persona veramente cattiva (alle volte lo stesso Tex)... e questo avviene almeno una volta in OGNI albo della serie! Ormai è un "marchio di fabbrica"... può darsi che Ian e Myrva si chiamino l'un l'altra così anche per prendersi in giro (hai presente la pubblicità dell'Amuchina, con una delle due ragazze che dice all'altra "grazie sorellona"). Oppure è un costume tipico di quel regno e quell'epoca, un pò come l'abitudine del suffisso onorifico "-san" che i giapponesi applicano anche alla fine delle parole "padre" e "madre" (in pratica dicono "signor padre" e "signora madre")... a noi può sembrare eccessivo o troppo formale, ma per la cultura giapponese è la norma.
  22. Se la descrizione del potere non dice espressamente che il bersaglio deve avere una Costituzione, allora il bersaglio può essere anche un non-morto o un costrutto. P.S.: 3 o 3.5?
  23. Solo per questo si sarebbero meritati di essere assaliti dal un Tarrasque epico pseudonaturale in calore... Ma la scenetta di quando si portano via il portone in adamantio è mitica!
  24. COMPRATOOO!!! Molto interessante, ma per il momento è difficile fare una valutazione esatta; per prima cosa è solo il primo numero, per seconda cosa "l'episodio" non si è ancora concluso... a occhio e croce potrebbe andare avanti per 2-3 numeri, o anche più (opinione personale, non sò niente di certo). Da un certo punto di vista queste "mini-saghe" mi sembrano una buona idea... ma sarei curioso di vedere anche degli episodi singoli, giusto per paragonarli con quelli di altri fumetti Bonelli. Dal punto di vista artistico, invece, niente da ridire: semplicemente eccezionale.
  25. Art, sei sicuro di aver risposto alla discussione giusta? Quì non ha commentanto nessuno Zombi, e nessuno ha mai parlato di pesche...

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