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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. Io ho visto solo due pacchetti quindi questo è il terzo giusto?
  2. Che brutta notizia =/ Avevano iniziato a fare playtest pubblico delle regole ma poi la cosa è progressivamente sparita e i contenuti iniziali erano decisamente poco promettenti...
  3. Vorrei anche sottolineare che le regole indicate da the stroy prevedono una forte interazione con i giocatori, quelle di pagina 2 addirittura prevedono la possibilità per il giocatore di opporsi all'intervento del master determinando una "narrazione" più condivisa. Questa differenza è secondo me fondamentale per capire il punto di forza di questi tentativi di superamento della regola 0.
  4. Purtroppo quello che cerchi non esiste perchè l'assegnazione dei LA ai vari archetipi è piuttosto arbitraria e a volte assolutamente priva di senso. La cosa checi va più vicina è una serie di paragrafi su Specie selvagge in cui spiega come determinare il LA di una creatura o di un archetipo, il problema è che quella tabella è poco utilizzata pure dalla wizzard.
  5. Secondo me è meglio fare il contrario e mettere i domini come capacità di classe base perchè il problema è che i domini sono piuttosto mal definiti. Il problema è che il dominio dovrebbe mostrare come il credo del personaggio modifichi il suo essere riflettendo ciò che la sua divinità è. Questo è molto difficile da fare se si vuole rimanere in una meta ambientazione flessibile, sopratutto se si vuole avere un solo dominio per personaggio. In questo la 3.x era migliore, per quanto ancora insufficente per congliere una divinità "realistica" la possibilità di scegliere due domini rendeva più semplice questa operazione. Adesso con un solo dominio a disposizione ci si ritrova con domini molto simili anche quando formalmente non dovrebbero esserlo. Ritorno su questo dominio perchè è proprio emblematico in questo senso. Questo, dal punto di vista delle capacità, è un dominio del comando (intenso nel senso militare del termine, direi quasi un dominio del generale se non suonasse male), la maggior parte della capacità è legata al combattimento e da impostazione eccessivamente militarista al termine ordine. E si perdono completamente tutte le altre possibili accezioni del termine ordine e ci si allontana pure dalla descrizione del domino. D'altra parte il termine ordine è troppo vago e generale per poter creare delle capacità fortemente caratterizzanti e quindi creando un dominio che ben rappresentasse la totalità del concentto di ordine probabilmente avrebbero creato qualcosa di troppo generico e poco caratterizzante. Questo poteva essere evitato se i domini fossero 2 e fossero capacità di base della classe chierico, il genere di divinità che questo dominio rappresenta sarebbe stata rapresentata tramite la coppia di domini guerra e ordine, dove il primo avrebbe espresso il lato più militaristico mentre il secondo sarebbe stata espressione della componente "legale". Secondo me è proprio necessario ribaltare la prospettiva, se voi i domini come sottoclassi allora hai bisogno di un ambientazione sotto solida che fissi le divinità e la struttura del clero, se vuoi una meta ambientazione flessibile i domini devono diventare più "piccoli"(a livello di peso meccanico della classe) e più numerosi (per il singolo chierico) e la sottoclasse la usi per implementare archetipi generici dell'idea di clero.
  6. MMM secondo me se ci impegniamo riusciamo a rimanere in tema, perchè secondo me l'unificazione sottoclasse dominio è particolarmente pesante per alcuni domini più che per altri, in particolare questo dominio più che di ordine parla di guerra e comando, e penso sia un pò riduttivo. E discorsi analoghi possono essere fatti per molti dei domini usciti che sono risultati troppo focalizzati rispetto all'ampiezza dei concentti che dovrebbero rappresentare.
  7. Non per essere quello che si lamenta sempre però a me pare evidente che ci sia qualche problema con i domini del chierico. E questi problemi secondo me nascono proprio dal'aver trasformato i domini in sottoclassi. Appare evidente che nella testa degli sviluppatori che il chierico debba avere diversi archetipi (l'asse principale è l'essere più misitici o più combattenti) ma che avendo implementato l'idea che il dominio debba essere la sottoclasse adesso ci troviamo con alcuni poteri forniti dai domini sempre uguali. Il tutto poteva essere risolto più elegantemente dando ad ogni dominio gli spell bonus e 2-3 poteri che si prendevano a livelli fissi e usare come sottoclassi del chierico dei concentti più immediatamente collegati all'idea di chierico (crociato, misto, pastore del gregge, saggio, ierofante, eretico, missionario, emminenza grigia ecc. ecc.)
  8. Complimenti post molto interessante
  9. Se non ho capito male riguarda solo le capacità di classe conferite dal "Knight of Sacred Seal" che si aggiungono a quelle base fornite dalla vestigia.
  10. Allora soluzioni semplici e dirette tempo non ci siano però ci sono alcune possibilità. La più semplice è prendere un punching dagger o katar e dire che in realtà è un artiglio/guanto con lame, è un arma semplice fà 1d4 danni perforanti critico x3. Sempre rimanendo nei manuiali base ci sono i guanti dell'armatura demoiaca, il prezzo si può calcolare abbastanza facilmente e sono armi magiche, danno 1d10 danni critico x2. Per il resto solo armi esotiche o non leggere, a meno di non essermi perso qualcosa di oscuro
  11. mmm, sì ma regalare roba ai personaggi può sbilanciare la campagna, fatti due conti in base al loro attuale livello di ottimizzazione. Inoltre non punterei sull'effetto sorpresa e discuterei la cosa con loro, meglio che siano ben consapevoli di cosa stia succedendo e che impatto avrà sul gioco perchè magari ad alcuni non interessa e questo potrebbe essere un problema.
  12. Sì devi essere uno psionico, e nemmeno tutti i tipi di psionici, però puoi lavorare intorno a questo problema rendendo la cosa accessibile a tutti. In realtà esiste più o meno un modo per rendere la cosa accessibile a tutti, il talendo hidden talent e una qualche fonte di punti potere bonus (talenti, razze, oggetti magici) però è una maniera piuttosto contorta per gestire la cosa
  13. Allora le regole per i costrutti astrali le trovi nel manuale dei poteri psionici oppure qui: http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/astralConstruct.htm http://www.d20srd.org/srd/psionic/monsters/astralConstruct.htm è tipo evoca mostri ma invece di evocare dei mostri prestabiliti evochi dei costrutti astrali di cui puoi scegliere parte delle abilità. In particolare in base al livello del costrutto creato di ci sono diversi menù da cui scegliere. Sempre pensando ad i munù potresti guardare i mostri legacy, che stanno su weapon of legacy e è un archetipi molto flessibile per modificare i mostri.
  14. Potresti crearli usando le regole per i costrutti astrali dando ad ogni personaggio dei punti potere da spendere per evocarli o per attivare degli effetti associati all'interazione con loro
  15. Quella del raddoppiare 2 volte significa triplicare non è una regola che vale solo in casi specifici? Non mi sembra ci sia una regola base su questa questione ma solo casi particolari citati di volta in volta?
  16. Perchè non sentono automaticamente la creazione di un portale e perchè probabilmente hanno già degli altri piani malvagi in corso e quindi a meno che non siano già vicini al portale non hanno grossi motivi per capitarci vicino per caso. Non dico che sia impossibile ma mi sembra una circostanza potenzialmente così remota da non necessitare di una tabella degli incontri casuali. A maggior ragione se non sai bene come gestire alcuni dei demoni in questione perchè potenzialmente troppo pericolosi per i tuoi pg
  17. Bah, non è mica detto XD Se ci pensi i demoni sono creature intelligenti che vivono in una qualche forma di struttura sociale (nonostante siano caotici), non è poi così probabile trovarli in giro per caso senza che abbiano effettivamente qualcosa da fare, inoltre non devono dormire o mangiare/bere quindi quindi non devono cacciare per nutrirsi ne devono difendere il territorio come farebbe un normale mostro selvatico.
  18. Stando così le cose non sarebbe meglio rinunciare agli incontri casuali e proporre degli incontri strutturati e pensati per essere utili alla trama e al divertimento? Una mini quest all'inferno con dei demoni ambigui rimmarrà sicuramente più impressa nei giocatori che un paio di incontri casuali.
  19. Concordo il Master sta andando molto molto a braccio, questi bonus o sono inventati dal tuo master o da qualcun'altro su internet. Secondo me ti conviene parlare un pò con il master facendogli notare che come bonus sono molto forti e se è sicuro che introdurre questo potere non rischi di sbilanciare/rovinare il gioco. Meglio affrontare la cosa subito che non aspettare che succedano casini e che il master cerchi di sistemare tutto da solo in maniera autonoma tipo uccidendo il pg, togliendo il potere in maniera arbitraria oppure ficcandolo in una situazione talmente priva di senso da rovinarvi il divertimento. Ps. la frase "ha interdetto su dime un'aura raggiante" non ha molto senso in italiano perchè interdire significa proibire con autorità
  20. In realtà se ho capito bene il post bastano solo 5 livelli perchè così facendo risultano paralizzati e quindi possibili bersagli di un colpo di grazia, quindi basta un demone/diavolo con cl di 17
  21. Modifica i demoni, cambia le spell like ability e modifica di conseguenza il grado sfida. Come mai ti servono proprio quei demoni/diavoli lì, è una questione estetica di capacità o di potere? Perchè a seconda della cosa puoi sempre modificare le schede dei mostri per compensare il tutto.
  22. Se scagli un giavellotto senza competenza hai comunque la penalità. Puoi vederla così: un arma da lancio ha un bilanciamento un un aereodinamica propria e se non la conosci è come lanciare un oggetto qualsiasi di pari peso.
  23. Secondo me basta semplicemente considerare le armi tirate come se facessero il danno standard per quanto le tiri a mano, quindi lo spadone sì comporterebbe come un arma impropria facendo meno danni mentre un giavellotto funzionerebbe normalmente ecc. In più applicherei le tipiche penalità per la mancanza di competenza, arma di taglia sbagliata o incremento di gittata. Ridotto il rischio dei 15 spadoni colossali di mithral diventa tutto più gestibile, sopratutto se i tuoi nemici iniziano ad avere un pò di riduzione del danno.
  24. Ermenegildo2 ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Come vede i licantropi come archetipo per un ardent? Danno +2 a saggezza, Iron will e +2 all'armatura naturale e ottimi bonus alle caratteristiche fisiche, anche per le specie con un solo dado vita non è raro arrivare ad un totale di +10. Probabilmente la combo più interessante è con il monaco per combattere sempre in forma animale visto che la forma ibrida non fornisce gli attacchi speciali della creatura.
  25. Se hai un pò di tempo puoi sempre spulciare questa lista http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?454553

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