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Dragons´ Lair

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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Drimos

  1. Che ne dici di provare un horizon tripper? È completamente core e molto buono.
  2. Necromante del terrore, da Eroi dell'Orrore. la prossima volta ricordati di vedere se c'è già un topic adatto prima di aprirne un altro.
  3. La mia ex morosa diceva che è un gioco e come tutti i giochi quando si cresce bisogna smettere di perderci più tempo di qualche minuto al giorno... Oh, beh, stare senza morosa e con dungeon di cinquanta stanze non è così malaccio.
  4. Io ho riscontrato problemi di questo tipo solo quando ho usato i GS come da appendice alla DMG (che hanno dei refusi), ma una volta usata la tabella giusta del manuale dei mostri il sistema del budget dei PE mi è sembrato funzionare benissimo. Da quanti giocatori è formato il gruppo? Che classi usano? Mi accodo anche io alla richiesta di esempi per capire meglio.
  5. Su questo sono d'accordo, anche io avrei puntato sul refluff. La mannaia in particolare è un'arma davvero molto forte, non esistono che io ricordi altre armi versatili che possano anche essere lanciate (anche se potrei sbagliarmi).
  6. Non credo che qualcuno che voglia giocare una campagna alla Final Fantasy si scandalizzi per la poca verosimiglianza delle armi, sinceramente.
  7. Sbaglio o l'esorcista sacro richiede di essere legali buoni? Certo, premettendo che esistano DM che credono nelle restrizioni di allineamento.
  8. Da notare come chierici e paladini abbiano il monopolio su entrambi questi oggetti. Coincidenze? Io non credo.
  9. Dall'SRD, alla voce special abilities: Some spell-like abilities duplicate spells that work differently when cast by characters of different classes. A monster’s spell-like abilities are presumed to be the sorcerer/wizard versions. If the spell in question is not a sorcerer/wizard spell, then default to cleric, druid, bard, paladin, and ranger, in that order.
  10. Se ti può interessare il clima caotico che avevo usato per un altro gioco (ma senza meccaniche è adattabile) ne avevo scritto qui.
  11. Di che edizione stiamo parlando?
  12. DMG, pagina 38.
  13. Scaldo combattente, Razze di Faerun.
  14. Wild Cohort. Ancora più gatti!
  15. Dire "questi allineamenti assoluti non li capisco" è come dire "questa acqua bagnata non la capisco". Aprire tre discussioni diverse perché si sta rifiutando di accettare che gli allineamenti siano nati come assoluti e smettano di funzionare se li si pone come relativi non serve a nulla, a parte forse a innervosire i moderatori che li devono monitorare tutti.
  16. Un illumian con il talento Improved Sigil (Krau) può fare davvero miracoli in questo senso (trovi tutto su Razze del Destino). Permette entrate rapide di solito un può troppo estreme, ma nel caso di uno stregone/anima prescelta può tener su la baracca. Uno stregone 2/anima prescelta 1/teurgo mistico X è indietro di un livello rispetto a uno stregone normale, ma almeno ha una progressione divina decente. Se non doveste superare il 10° livello dubito possa mai essere troppo potente (anzi, fino al livello 6 sarà molto scarso).
  17. La build che ti ho portato, con il giusto (in realtà sbagliato) livello di ottimizzazione arriva a CA superiori a 100, se il mago ti aiuta e usa una build come Wizard 5/Divine Oracle 3/Spellguard of Silverymoon 5/Mage of the Arcane Order 4/Archmage 1.
  18. Wu Jen 5/Incantatrix 10/Archmage 3, accoppiato con Cleric 5/Divine Oracle 3/Sacred Exorcist 5/Seeker of the Misty Isle 5.
  19. Per un bardo da mischia c'è lo skald.
  20. Ho sentito ora la risposta completa alla mia domanda. Devastante. Il combattente psichico è forte quanto mago e chierico (?), per questo non dovrebbe essere permesso, dato che surclassa il guerriero (???).
  21. Buoni talenti sono Attacco Naturale Migliorato (colpo senz'armi), Bersaglio Sfuggente dal Perfetto Combattente (che però richiede Schivare e Mobilità), Improved Unarmed Strike dal tome of Battle, Incantesimi Rapidi e Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi) dal Perfetto Sacerdote (in questo caso tutti gli altri tuoi talenti saranno Scacciare Extra e avrai bisogno di un Carisma decente)... Voto di Povertà prendilo solo se il DM non usa la ricchezza da manuale, perché nel caso la usasse sarebbe un handicap.
  22. Un chierico 4/monaco 2/pugno sacro X è una costruzione di tutto rispetto. Trovi il pugno sacro sul Perfetto Sacerdote.
  23. Drimos ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Qual è lo scopo di questo topic?
  24. Nessuno gli dica dell'esistenza del chierico.

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