
Tutti i contenuti pubblicati da Drimos
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battle sorcerer
Sul Complete Mage. Fa perdere incantesimi conosciuti, ma dato come è strutturato lo stregone da battaglia dovresti notare la differenza solo al 4° livello.
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Dubbi del Neofita (14)
Da che mi risulta sì. L'unico dubbio che mi era venuto era riguardo a brandire di slancio, ma non è un moltiplicatore, solo un bonus ai danni, ergo tutto dovrebbe moltiplicarsi.
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battle sorcerer
Potrebbe probabilmente valere la pena prendere anche la sostituzione stalwart sorcerer.
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Dubbi del Neofita (14)
Non è chiarissimo in effetti. Tento di spiegare come l'ho capito io, sulla base di una lettura che trovo sensata. La capacità in sé è soprannaturale, quindi ha bisogno di un'azione standard per essere attivata; nel momento in cui la attivi devi essere in contatto con l'animale (o la pianta) con cui vuoi creare il legame. Una volta che questo legame è stato creato puoi usarlo per far sì che un incantesimo a contatto o più distante usi l'animale (o la pianta) che hai in linea d'effetto come punto d'origine, per poi scaricarsi. La parte "create a magical conduit" secondo me va separata dal "cast a spell", perché la cosa abbia senso. Quindi, per fare un esempio: a inizio giornata crei un collegamento con il compagno animale. Da quel momento in avanti quando vuoi puoi lanciare un incantesimo a contatto o più distante, in questo caso poniamo veleno: il tuo compagno animale mantiene la carica e può scaricare l'incantesimo a contatto al posto tuo se hai linea di effetto con lui.
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Dubbi del Neofita (14)
Cosa intendi con "insieme"? Brandire di slancio permette di ottenere bonus nel round successivo a quello in cui si è effettuata una carica, quindi se riesci in qualche modo a caricare in entrambi i round (ad esempio abbattendo un nemico nel primo e caricandone un altro nel secondo) puoi usarli contemporaneamente.
- Mago ammaliatore
- Mago ammaliatore
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Q&A: Domande e Risposte
A 162.2 (???): Non sono infiniti. Devi comunque spendere slot, nulla ti permette di lanciarli gratuitamente. Semplicemente sono sempre preparati.
- Mago ammaliatore
- Q&A: Domande e Risposte
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Talenti per Paladino DD
Le RD dalla mia esperienza quasi non esistono se il DM ti permette di avere oggetti magici come da manuale. Poi, stai facendo confusione tra turni e round. Il turno è quello di un singolo personaggio, ma il round va dal conteggio di iniziativa più alto fino a 0. Ci fossero anche diecimila persone passa comunque un solo round. Sarebbe assurdo il contrario, i turni sono contemporanei e servono solo per comodità, se fosse come dici tu la gente starebbe ferma ad aspettare per un sacco di tempo mentre non è il suo turno, sarebbe assurdo.
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Talenti per Paladino DD
Law Devotion o Protection Devotion (soprattutto per te che hai degli scacciare da usare) fanno sempre la loro figura.
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Q&A: Domande e Risposte
A 161: Nulla sembra vietarlo. D'altronde, avere più tiri d'attacco da 1d10 l'uno non è molto migliore che averne uno solo da Xd10. A 161: Sì, si può fare, non essendo specificate eccezioni. Ninjato, ma non avevo voglia di annullare l'invio.
- Gish arcano
- Gish arcano
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Campagna Lunga
Deve essere per una specifica edizione o ti va bene adattarla?
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Consiglio Ambientazione
Sì, che erroraccio... Comunque sarebbe una cosa non esplicitata: sette re governano ognuno una porzione del regno ed essa può essere flagellata dal loro peccato o benedetta dalla loro virtù. O entrambe le cose insieme!
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Consiglio Ambientazione
Forse arrivo tardi, ma... I sette peccati capitali o le sette virtù sono troppo legati al cristianesimo o ti potrebbero piacere?
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Dubbi del Neofita (14)
Anche l'amuleto dell'armatura naturale fornisce un bonus di potenziamento all'armatura esistente. Quindi si somma a quello già esistente del PG, ma non all'incantesimo pelle coriacea.
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I forum di Magic e D&D della WotC chiuderanno il 29 Ottobre
Più che altro, anche se ci perdessero nel tenere aperti i forum... Che ragione c'è di cancellare il database?
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I forum di Magic e D&D della WotC chiuderanno il 29 Ottobre
Welp. Pare che la Wizard of the Coast abbia deciso di affidare definitivamente ai social network l'interazione tra i suoi utenti, chiudendo i forum di D&D e Magic e cancellando il database. http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/wizards-coast-community-forums-be-shut-down-2015-09-16
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Armi straordinarie non magiche
Beh, sì, ma se sai che la spada è indistruttibile la puoi usare come leva, per bloccare una trappola che fa chiudere le pareti di una stanza, per sbarrare una porta... Insomma ha più usi.
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Armi straordinarie non magiche
L'indistruttibilità non è certo qualcosa senza vantaggi meccanici, anche se non direttamente in combattimento. Personalmente lavorerei su cose come queste: se una spada è indistruttibile verrà usata in tante maniere, così come una picca nanica in grado di rompere gli oggetti di pietra senza fatica, o un arco può essere pizzicato come un'arpa per produrre un suono particolare. Insomma, usi che le rendano utili anche al di fuori del combattimento. Di mio ho intenzione di provare a introdurre le armi perfette come pensate da me, che, a un costo maggiore, permettono un'ulteriore interazione gratuita a turno se l'oggetto con cui interagisci è, appunto, l'arma, ma devo prima provarle in gioco per dire se la differenza si noti.
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Q&A: Domande e Risposte
A 157: Dato che l'arma a soffio si può usare solo una volta ogni short rest non lo trovo troppo sbilanciato, l'effetto nova in questa edizione non è tremendo. Certo, da regole non è possibile, ma non vedo troppo male una home rule del genere.
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Dubbi del Neofita (14)
No, sono semplicemente attacchi extra, e puoi farli solo ed esclusivamente durante un attacco completo. Le azioni in un round sono sempre le stesse (capisco il dubbio, comunque, anch'io all'inizio credevo funzionasse così). P.S. Ricorda di mettere un avatar, ora è obbligatorio da regolamento.