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Dragons´ Lair

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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Drimos

  1. Drimos ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Cosa vuol dire "semi-incorporeal"? Quali sono i tratti di questo nuovo sottotipo?
  2. Tecnicamente non sono D&D 3.5. La licenza li fa rientrare nel d20 system, ma legalmente tutto ciò che non è stato prodotto dalla WotC direttamente (compresi i dragon magazine) non sono D&D 3.5. Discutere di queste cose, comunque, lascia un po' il tempo che trova.
  3. Degli dvati (Dragon Compendium) potrebbero andare? Sono esagerati con classi del ToB.
  4. Ti ringrazio e mi segno subito la cosa dell'inventario, le caselle sulla destra servono per segnare i tiri per colpire e i danni delle armi, stampandola su un A4 ci dovrebbe essere anche lo spazio per il tipo di danni e il nome dell'arma.
  5. Se interessa, ho or ora caricato una scheda del PG di una pagina fatta da me per giocare D&D 5a edizione con una skin più "moderna" che fantasy. Sarei grato a chiunque desse un parere per migliorarla. http://www.dragonslair.it/files/file/171-scheda-pg-dd-5e-modernsci-fi/
  6. Drimos ha pubblicato un file in Schede
    • 267 download
    • Version 1.0.0
    Le seguenti sono versioni differenti di una scheda del personaggio di una sola pagina, compatibile con D&D 5a edizione. La scheda ha un design studiato per dare un'impressione più moderna/futuristica/fantascientifica piuttosto che classicamente fantasy. La versione normale e quella alternativa differiscono solo per lo spessore di alcune linee. Sono presenti sia una scheda inglese (dato che il materiale di 5E è interamente in inglese) sia una italiana che utilizza la traduzione classica delle edizioni precedenti, per un totale di quattro versioni. La scheda non ha spazi per gli incantesimi, che comunque non sarebbero potuti stare in una singola pagina insieme al resto e dipendono molto dal loro reskin.
  7. Ok, sono contento che esca del materiale nuovo dopo mesi di immobilismo ma MA M A
  8. Se una creatura X ne ha demoralizzata una Y con Intimidire e X muore prima del turno di Y, Y rimane ancora demoralizzato? O dato che non sussiste più la fonte della paura l'effetto svanisce?
  9. Mi sembra già un buon lavoro. Cosa manca?
  10. Conta comunque che quasi nulla è irreversibile in D&D. L'innocente ucciso potrebbe essere resuscitato.
  11. Dipende dal tuo personaggio e dal DM. Se ritiene che per un paladino la bontà non debba mai passare in secondo piano potrebbe anche non darti mai l'opportunità di espiare.
  12. Almeno uno dei voti lo perdi. Ah, che meraviglia le regole che usano il ruolo per intaccare le meccaniche.
  13. Beh, conta che si tratta sempre di un singolo dado e il critico è solo con 20.
  14. La regola è questa (anche se uno spadone infligge 2d6, quindi per un mezzorco sarebbero 2d6+2d6 di critico+1d6 di savage attacks = 5d6). Cosa ti ha fatto nascere il dubbio?
  15. C'è scritto sempre a pagina 86, nel paragrafo precedente che parla del dragon shaman:
  16. non c'entrano con le varianti della magia, ma ti sconsiglio caldamente le regole per la difesa senza armatura, ad una prima occhiata possono sembrare carine, ma sono fatte davvero con i piedi.
  17. Permanente non vuol dire che elimina anche le condizioni di mantenimento. Così come può essere dissolta, si interrompe se se i pf della forma scendono a 0, come di norma.
  18. Conta che il fatto di essere permanente non elimina il fatto che true polymorph smette di funzionare quando hai finito i pf della forma. E secondo me non è una buona idea reintrodurre le immunità in stile 3.5, la fiction può essere giustificata in qualsiasi modo, mentre l'1 di dado non è certo colpa della capacità di classe.
  19. Ci sono vari tutorial per Photoshop, anche se bisogna cercarli bene, e su DaFont si trovano caratteri simili a quelli ufficiali. Con InDesign completi l'opera.
  20. Secondo me il punto focale di un sogno è la convinzione: se ti succede qualcosa in un sogno, per quanto assurda, ti convinci sia vera. Secondo me i PG potrebbero interagire con gli elementi del sogno tramite prove di Carisma o dialoghi fino ad alterare l'ambiente circostante. È una lancia quella che ha in mano il troll? Sta andando a fuoco. Se ne sei convinto comincerà a bruciare davvero.
  21. Mod: 1. Non aprire la stessa discussione in più forum 2. Ricorda sempre le tag 3. Metti un avatar
  22. Ma come dove, chiaramente quando parla del barbaro che incalza e della casetta degli attrezzi che schiaccia i personaggi che però si salvano beccando la porta.
  23. Io più che altro non gli toglierei gli incantesimi perché già di suo il paladino è una classe con poche opzioni, se si limitasse al solo Attacco Poderoso potrebbe averne a noia. Se comunque vuole essere più simile a un guerriero anche togliere gli incantesimi può essere sensato.
  24. Secondo me la soluzione 2 è la migliore, perché dà bonus passivi e permette di concentrarsi sulle variabili che già saranno abbastanza (abilità, attacchi e incantesimi). Personalmente opterei per Arma Focalizzata, Attacco Poderoso e Incalzare, che gli daranno una singola opzione da usare quasi sempre (decidere quanto sottrarre per l'Attacco Poderoso) e sono comunque molto solidi per un personaggio generico. Per il talento del 6° livello Robustezza Migliorata potrebbe essere una buona scelta (fa sempre piacere all'inizio del gioco vedere di avere tanti punti ferita). Gli incantesimi non mi sembra aggiungano una complessità esagerata, quindi glie li lascerei. Se comunque si trova spiazzato, finché ha solo quelli di primo livello gli consiglierei benedire un'arma, protezione dal male e ristorare inferiore, che saranno quasi sempre utili.

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