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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 19/05/2026 in Messaggi

  1. Raven - Paladino della Vendetta Eccola ritrovata, finalmente! Dai che è la volta buona... Con il profumo della battaglia addosso, è ancora più bella... La guardo negli occhi. E' la cosa più bella che abbia mai visto. Sicuramente la più bella di questo carnevale improvvisato nella nostra magione. "..." rimango sorpreso e senza parole: davvero stiamo usando questo fugace attimo di pace per parlare di non morti o di lucertole? Mi sforzo per non far trasparire quello che penso, non so se ci riesco. Wow, ORA la cosa si fa interessante! Mi scrollo di dosso il pensiero appena passato e inizio a fantasticare. Ci siamo...ci siamo! No, veramente, vuole farmi la psicanalisi? Forse mi sta gregarizonando? Devo fare qualcosa! Tiro fuori tutto il mio charme e sfoggio lo sguardo più profondo del repertorio e con un rapido gesto le tolgo la mano dal petto e la stringo nella mia: "Lady Ezmeralda, guardatemi. La mia sola preoccupazione è che questo fugace istante tra di noi voli via prima che io possa ricordarmelo. Il male è di casa qui, lo sappiamo fin troppo bene. Ma stasera, QUI e ORA, facciamogli un torto. Ci siamo solo noi. Due anime che hanno il coraggio di sfidare l'orrore anche solo per rubare un frammento di felicità."
  2. Sempre pronto a Confronti Costruttivi e Scambi di Idee, ma le Dirette Audio-Video (Serali o meno che siano) son piuttosto Problematiche e Quasi Impossibili x Me. . .!! Il Feedback Asincrono Metatestuale al momento e' il MASSIMO che posso offrire purtroppo. . . . .!!!
  3. Per il sistema di regole potrei anche consigliare un approccio che ho riscoperto leggendo i vecchi manuali della 3.5... e se aggiungi ad ogni inizio capitolo una breve dinamica su come si gioca quel determinato aspetto che vai ad introdurre? Un breve tutorial di poco meno di mezza pagina o anche un paio di paragrafi, ma non di più. Hai già proposto una cosa del genere all'inizio del libro che, purtroppo, si rivela criptico quando non sai le regole! Dopo che le hai lette e studiate ti ricordi per quale motivo sono successe quelle cose all'inizio del capitolo (cit. quei due 6)! PS. ancora non ci ho rimesso le mani, avevo da pubblicare tre articoli in breve tempo questa settimana. Cerco di recuperare i prossimi giorni. Sinceramente D.
  4. Sono sostanzialmente d'accordo con te. Colgo questo spunto per dire che i mezzelfi esistono dal 1937, anno di pubblicazione dello Hobbit, romanzo da cui arriva tutto quello che abbiamo giocato. In quel libro compare per la prima volta la figura di Elrond il mezzelfo. Questo per dire che eliminare il mezzelfo significa rimuovere un pilastro di quello che larticolo chiama ethos di ded.
  5. Ayal Quando Brando solleva il tronco preferisco evitare di dare una mano, consapevole che potrei dare un misero contributo allo sforzo. Il mio arco leggero è testimone della mia scarsa propensione a mettere su massa muscolare, un' altra conseguenza del mio retaggio elfico. Tutto quello che posso offrire sono parole di conforto. Il mio compagno dice il vero. Se ci sarai prove tangibili di chi sono i tuoi compagni di culto li sbatteremo in prigione e potrai finalmente iniziare la tua nuova vita senza doverti guardare le spalle. Quello che stai facendo è ammirevole. Permettici di aiutarti. Gli dico in tono gentile.
  6. Eriol (Chierico di Boccob) Ascolto solo con un orecchio il racconto del mago, intento come sono a cercare di trarre un senso sia dalle sue ferite sia dagli incantesimi di cui il suo corpo è letteramente imbevuto... sono così tanti e così potenti che probabilmente solo un dio "in carne ed ossa" potrebbe dissolverli tutti! Curarlo senza intereferire con tali incantesimi, e senza che essi interferiscano con i miei, è un compito lungo e spossante. Mano a mano che le cure cominciano a funzionare, rispondo alle domande di Mordenkainen "I vari domini oscuri che compongono questo mondo sono luoghi misteriosi, e nessuno riesce a capire bene come funzionino... una delle poche cose di cui siamo certi, è che gli stessi Darklord che li dominano, come Strahd, sono in un certo senso prigionieri di essi quanto e forse persino più dei loro sudditi! Qualunque sia la forza misteriosa che ha creato questo mondo, sembra nutrirsi del dolore e della disperazione di tutti coloro che lo abitano, siano essi semplici persone o i mostri che terrorizzano la gente... credo che l'atteggiamento di Strahd, così come quello degli altri Darklord, dipenda da questo fatto, ma non sò se essi stessi ne siano coscienti. Questa città sembra essere l'unico dominio che al momento non è sotto il controllo di un Darklord, e la nostra organizzazione fà di tutto affinchè le cose rimangano così... e, se possibile, di aiutare e salvare la gente di altri domini! E' così che io e mio fratello, e la nostra famiglia, siamo giunti in questo luogo. Alcuni di noi venerano una divinità benigna... o un'entità benigna dotata di poteri divini... chiamata Ezra, e che speriamo possa prendere il posto della forza oscura che ha creato e reso così questo mondo..." Mi fermo un'attimo, mentre un sorriso aleggia fugacemente sul mio viso. "Il mio maestro aveva anche una teoria, su chi o cosa sia Ezra, ma non ha mai potuto dimostrarla... sarebbe divertente se avesse ragione!" Mentre avvolgo delle fasce sui linimenti che ho spalmato sulle ferite, proseguo. "La magia arcana e quella divina sono diverse, perchè i praticanti della prima controllano il potere usando la propria forza di volontà, mentre i praticanti della seconda ottengono il potere affidandosi alla benevolenza del dio che onorano... ma questa devozione deve essere assoluta, per poter ottenere una risposta! Esattamente come una persona normale non potrebbe mai lanciare un'incantesimo da mago semplicemente leggendo una pergamena, non potrebbe lanciare un'incantesimo da sacerdote semplicemente pregando. Gli warlock credo che prendano potere da creature magiche non divine, e il loro rapporto con esse dovrebbe essere più "paritario"... almeno credo... Io sono bardi che non capisco come facciano a lanciare incantesimi! Che razza di potere magico ha la magia?" esclamo perplesso. Poi guardo il mago con occhio scaltro. "Non sò se Boccob sia fiero o orgoglioso di me, anche se faccio del mio meglio per seguire i suoi dettami... ma di sicuro quì c'è stato qualcosa che ha attirato la sua attenzione... Poco prima del vostro arrivo, questa roccaforte è stata attaccata dei mostri di un'altro Darklord, e durante il combattimento sia Ezra che Boccob sono apparsi a guardarci e darci manforte! Non direttamente, e non di persona, è ovvio, ma i segni erano chiari e visibili persino per i profani..." Osservo la reazione dell'anziano incantatore alla notizia.
  7. Ci dobbiamo allora fare un poco di Brainstorming Condiviso a riguardo quando il Materiale diventa un attimo più Avanzato. . . Personalmente rimango della Idea che dei PG Pregenerati che siano articolati al Meglio per una Quickstart Tutorial che spiega le Sottigliezze sia della Ambientazione che del Sistema-Regole con delle Strutture Episodiche sia il più SEMPLICE, ma non per questo deve essere per forza il MIGLIORE per quello che si cerca di veicolare come Struttura di questo specifico GDR. . .!! . . . . . Le eccellenti idee sui "Cultisti Tipici" in fondo all'Ultimo Aggiornamento delle Regole poi sono PERFETTE per potere anche pianificare una Campagna Mirata, poichè i PG Pregens possono anche essere tarati su quel Grado di Sfida preciso. . . . .!!!
  8. Harmek Guardo in silenzio i campi Sembra tutto così diverso, sono stato troppo tempo rinchiuso.. Avanzo silenziosamente con i miei compagni fino ad arrivare alla pianta e vedo che brando prende la parola con il contadino che ci deve aiutare Quindi lui sà come trovare il culto, ottima mossa. ora abbiamo una possibilita. Rimango sempre vigile per vedere se qualcuno dei suoi amici si sia appostato per farci una qualche trappola
  9. Thurin Nano Guerriero "Erano quattro serpentelli." commento laconico all'entusiasmo di Eryn "Inoltre uno ha deciso bene di aggredirmi. Fortuna ha voluto che scegliesse proprio me." Se continueranno a esaltare ogni minimo sbuffo che produrrà Arthur me lo faranno andare ancor più indigesto. Al momento opportuno glielo avrei fatto notare. La marcia prosegue. Decidiamo di andare avanti al buio e la cosa mi ha sorpreso. Non me lo sarei aspettato da tre gambelunghe. Nonostante tutto però, nonostante me... non più abituato, o forse mai abituato, a muovermi nelle viscere delle montagne ci perdiamo. Borbotto guardando la parete di fronte ai nostri occhi che ci chiude la via. "Ripercorriamo a ritroso la via. Facciamo qualche cosa per non perderci. Ragazza" dico guardando la druida "Prova a entrare in sintonia con questa rocca e la montagna. Farò altrettanto per non causare ulteriori ritardi."
  10. Vi addentrate in un groviglio di gallerie che si fanno via via più labirintiche. A differenza del cunicolo precedente, visibilmente naturale, queste pareti mostrano i segni di scavi recenti, eseguiti con una brutalità primitiva che rimanda immediatamente alla mano dei trogloditi. Thurin, Elyndra ed Eryn riconoscono subito quelle tracce rozze, ma Arthur sembra non averne memoria, scrutando la pietra con l'aria di chi vede quello stile per la prima volta. Imboccate un corridoio convinti sia la rotta corretta, ma la roccia si chiude bruscamente davanti a voi in un vicolo cieco. Nel fare marcia indietro, vi ritrovate davanti a un bivio che nessuno ricorda di aver superato all'andata. Cercate disperatamente un segno sui muri, una traccia di fango o un dettaglio familiare che vi possa guidare, ma l'oscurità e i tunnel scavati di fresco non offrono punti di riferimento. Senza una bussola o una mappa affidabile, anche l'orientamento vi abbandona: non siete più sicuri se la via che state seguendo punti a sud o se stiate tornando a nord. Ogni direzione ora sembra un'incognita. IMPREVISTO: PERSI!
  11. Le alternative a D&D esistono praticamente fin dal principio. Quello che non capisco è perché gente a cui non piace D&D critica ogni aspetto del gioco, ma continua ad usare un prodotto a suo avviso fallato invece di provare altro. Ormai ci sono giochi che coprono quasi tutti i gusti e gli stili, eppure continuo a leggere di persone che sputano sentenze, molto spesso del tutto immotivate o completamente errate (non sto parlando di te, sia ben chiaro), su D&D invece di buttarsi su altri prodotti. GURPS, RIFTS, AGE system, Savage World, Rolemaster, World of Darkness, senza contare i millemila retrocloni, i derivati del d20 system come Numenera e chi più ne ha più ne metta. Invece no, continuano ad usare D&D ma però, e fa cacare, e non è realistico, e manca la razza del mezzo pippo e mezzo pluto, e gli archetipi fanno schifo e via discorrendo. Mah, non capirò mai l'ostinazione e il masochismo di chi continua a fare così. Giocare, in quanto attività di svago, deve essere divertente, piacevole e coinvolgente. Se non lo è, non si deve OBBLIGATORIAMENTE farlo. Che senso ha snaturare qualcosa che è, bene o male codificato da 50 anni, con giocatori che VOGLIONO che le vacche sacre restino inalterate o quasi? Il successo della 5E è dovuto, in buona parte, ad un ritorno alle origini, nello spirito prima ancora che nelle regole. La 5.5 ha introdotto novità che non hanno colto l'interesse del pubblico, ha ulteriormente diluito l'esperienza di gioco appiattendola ancor di più. Il risultato è il lento tramonto di un marchio che per un decennio ha galoppato a ritmo serrato. Ovviamente un calo fisiologico era preventivabile, ma non così repentino.
  12. Torno a ripetere, in base a quale "prove" ritieni che il testo dell'articolo sia stato scritto dall'IA? A parte il tuo "istinto", ovviamente... perchè, per accontentarti, io ho provato a sottoporre il testo (sia in inglese che in italiano) a ben 3 rilevatori on-line di IA, e il risultato è che la probabilità và da 0% a 15%!
  13. La folla ascolta stupita la domanda di Gaia, ed alcuni fanno un passo indietro Uno dei genasi che vi sono venuti incontro, un capo villaggio a giudicare dalle vesti un poco più appariscenti e ben tenute degli altri, prende coraggio e chiede Scusate… ma non siete voi gli avventurieri mandati a purificare lo spirito della sorgente? Ci hanno detto dal tempio che un gruppo stava andando sulle colline, e visto che gli elementali si stanno ritirando… abbiamo pensato che lo spirito fosse stato purificato… o pacificato… o qualsiasi cosa si faccia agli spiriti in questi casi
  14. Chand finalmente quei ratti disgustosi sono morti. Mi tasto controllando di non aver nulla di rotto... fortunatamente a parte il dolore per il forte impatto non sento nulla. Fa male mi verrà un bruttissimo livido ma ho subito di peggio. Grazie Vivienne @Dardan ... tieni i doni della tua signora per momenti più bui. Posso resistere. Poi guardo Kaerith @shadyfighter07 Stai tranquilla sto bene. Ora sono tranquillo che se dovessi trovarti senza i tuoi incantesimi sai comunque farti valere.. cerco di sdrammatizzare senza troppo successo.ù Poi mi rivolgo a Caelum @Ard Patrinell Grazie per avermi trascinato fuori da quella marmaglia di ratti, sei stato provvidenziale ti sono debitore ... apri pure quella grata cosi usciamo da questo tunnel.
  15. Ciao bellezze Sono Leon Nuovo nel mondo dei pbf, inesperto quanto basta da essere ancora ottimista, ma con abbastanza fantasia da diventare rapidamente un problema sociale. Mi piace: l’ambientazione fantasy, i personaggi moralmente discutibili, e il sano sport di traumatizzare i miei PG per sviluppo narrativo. Di D&D conosco meno regole di un paladino ubriaco, ma sono qui per imparare. Prometto entusiasmo, dialoghi drammatici e decisioni tattiche prese con l’energia di chi ha visto una leva rossa e ha pensato “massì”. Cerco gente con cui ruolare, esplorare e creare momenti epici o profondamente stupidi. Possibilmente entrambi insieme. Se tutto va bene diventerò un grande avventuriero. Se va male, almeno avrò una lore interessante.
  16. Ci sta! Entrambi gli approcci hanno i loro pro e contro. Io sono più per chiacchierare con un taccuino alla mano e segnarmi cose ad esempio (retaggio del dottorato) 😅
  17. Benvenuto nella tana del drago! 🐲 Per tutti i volti nuovi del Forum, dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma è la prassi. Questi contengono utili informazioni per i nuovi utenti. Puoi trovare: Le regole della community; Consigli su come postare un contenuto Masterare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza. Se poi ti serve una mano, chiedi pure e non esitare! Sinceramente D.
  18. @Steven Art 74 Si se non erro ne avevo fatti mezza dozzina negli appunti (Guerra) di schede pre-gen. Avevo anche idea di curarle alla fine del manuale impaginato, coso mai una di queste sere (possibilmente una domenica sera) se volete provare a creare un qualche personaggio dal vivo su FGU, cosi vi sento anche di persona e mi dite le vostr eimpressioni.
  19. Brando Ci avviamo tutti insieme per le campagne, quasi andassimo ad un pic nic normalmente... se non fosse per Harmek che effettivamente è una novità da vedere, un uomo costrutto è una rarità, forse l'ultimo rimasto. Chi lo sa? Fatto sta che giungiamo alle coltivazioni e le chiacchiere di Padre Derny si sentono da lontano. Avvicinandomi riconosco subito quell' uomo e scambio un'occhiata con Celine. Con un movimento del mento lo indico anche ad Ayal ed Harmek. Seguendo il saggio piano del chierico di Pelor, ci spostiamo verso il canale e non appena siamo soli, rispondo all' ex farabutto Cosa vogliamo da te? Ma aiutarti ovviamente. - lo guardo e sorrido, oggi sono allegro. Mi tiro su le maniche della camicia, le mie braccia sono spesse quasi quanto metà del tronco, che prendo da un lato - dicci come smascherare il culto, chi sono i membri e dove trovare prove. Abbiamo il via libera di Soranna. Prenderemo noi i tuoi ex soci e finalmente potrai vivere senza guardarti le spalle. Aspetto che lui o altri mi aiutino col tronco e aggiungo. Sai che dico il vero. Te la ricordi Gertrude qua dietro si? Concludo, alle mie spalle il maglio riflette casualmente un raggio di sole DM
  20. Finita la colazione uscite tutti insieme dal villaggio e vi fate un bel giro per le campagne circostanti. Le coltivazioni sono ben curate e separate da filari di piante o canali di irrigazione. La stagione delle piogge è vicina e la maggior parte del lavoro si concentra proprio sui canali. I contadini, divisi in piccoli gruppi, li ripuliscono da eventuali detriti accumulati durante l'anno e tagliano la vegetazione nei dintorni. Padre Derny, Fred e un terzo uomo totalmente rasato si spostano da una zona di lavoro all'altra aiutando un po' tutti quelli che ne hanno bisogno. Il chierico del villaggio la maggior parte del tempo chiacchiera invece di lavorare. Conosce tutti e ha sempre qualche argomento da tirare fuori con ogni contadino. I tre sono facilmente distinguibili dalla loro semplice tunica bianca con un sole giallo al centro del petto. Solo il fedele rasato non ha tale simbolo cucito. Mano a mano che vi avvicinate lo riconoscete (Brando e Celine) è proprio il capo dei briganti che vi hanno assalito nella foresta. Il marchio sulla fronte è sparito, si è rasato integralmente e la sua pelle è molto più abbronzata di prima a causa di una lunga camminata senza abiti e il lavoro nei campi. Al vostro arrivo Padre Derny parla ad alta voce con la chiara intenzione di farsi sentire dai contadini che hanno intorno. Eccoli! I nostri amici questa mattina sono venuti ad aiutarci con la pianta che è finita nel canale più avanti. Vi indica all'uomo che cercate. Per favore ragazzo, portali tu a vedere il da farsi. Vi spostate dietro un filare ed effettivamente il tronco di una pianta secca si è spezzato finendo nel canale di irrigazione che costeggia. L'uomo guarda nervosamente Brando. Vi aiuterò a rimuoverla così possiamo parlare senza destare sospetti. Mi stanno cercando, vogliono farmi la pelle. Cosa volete da me? Chiede deglutendo.
  21. Elyndra ha superato la prova di sopravvivenza. Avete investito 15 minuti per riorientarvi con maggiori possibilità di successo e avete trovato l'uscita. Davanti a voi si aprono 3 nuove possibilità, 17-18-24. Vi ricordo che gli esagoni azzurri sono quelli attraversati dal canalone che ora è pieno di acqua. Funzionano grossomodo come quelli grigi (ovvero hanno maggiori probabilità di imprevisto), ma sono all'aperto. @shadyfighter07 lo fai tu il post visto che Elyndra ha superato la prova? Nel frattempo decidete dove andare!
  22. La strega vi osserva con un misto di paura e rassegnazione. Qualcosa di misterioso continua però ad abitare il suo sguardo, qualcosa che non vi lascia affatto tranquilli. Qui. Il rituale è avvenuto qui, risvegliandoci dal sonno... Ceredic e Rallo, impegnati a svelare la parte restante della caverna, ne trovano ben presto il fondo, distante davvero pochi altri metri da voi. Qui trovano, ricavati nel ghiaccio, qualcosa che somiglia a dei sarcofaghi, posti in verticale lungo la parete di fondo. Ce ne sono tre, tutti vuoti. Le rune misteriose che lo circondano sembrano proprio parte di un rituale di ibernazione, o qualcosa del genere, suggerendo verità nel racconto della strega. Quando noi tre siamo state svegliate abbiamo ricongiunto il Circolo, tramite esso richiamato l'inverno antico. Ora che il Circolo è spezzato, l'inverno antico lentamente si placherà conclude con pacatezza. Non sappiamo i loro motivi indica i cadaveri dei minatori a terra non ci interessano. Servono una Hathran, com'è uso nel loro popolo. Se cercate il loro scopo, dovrete chiedere a lei.
  23. Izhu Annuisco all'uomo è esattamente così confermo lo spirito è stato purificato, non avete più niente da temere
  24. Considera che anche Maelira si prepara a bloccare in lotta l'assassino in fuga.
  25. bhe li credo dipenda anche da master a master, esiste anche l'opzione (che in questo caso, proprio perché poco conosciute le regole) "lo spiegone" ossia l'incontro con un "maestro", che appunto spiega cosa sia successo e cosa è cambiato dal momento della loro esperienza di "caduta". Oppure (anche se io apprezzo poco questa strada perché tende a irregimentare i personaggi e a creare missioni a comando) l'essere coscritti in una organizzazione (anche se una volta avuta la sua funzione, la storia può essere distrutta con un evento, es: base attaccata e personaggi in fuga) Io di mio, non ho però mai fatto avventure usa e getta, ma sempre preparato grosse campagne quindi in quel campo potrei non avere grosse esperienze effettivamente, e con grosse campagne ho avuto sempre tutto il tempo per immergere i miei personaggi nella trama, un passo alla volta. Alcune idee: i personaggi fanno parte di un gruppo archeologico, per la ricerca di nuove rovine. I personaggi sono parte della sicurezza notturna della biblioteca nazionale (Firenze o Roma) e una notte capita qualcosa di strano in un'ala particolare della stessa. Volo aereo che si schianta sulle ande (luogo di passaggi per i mondi sotterranei) e i pochi sopravvissuti, devono combatere il gelo e strane "creature"
  26. Brando Andiamo via, quindi, dal tempio di Pelor con una sorta di appuntamento per il giorno successivo. Arrivati in locanda troviamo il resto del gruppo e prima di sederci al tavolo, vengo informato della camera che avevo chiesto. Mi acciglio alle parole del locandiere. È ancora convinto che si possa aggiustare la cosa con parole e monete. La popolazione di Drellin's avrà tristi risvegli nei prossimi giorni. Tuttavia man mano che si beve e si mangia le preoccupazioni scivolano via e chiacchierando tra noi la serata scorre serena. Ogni tanto vedo Jørgen triste, ma lo attribuisco all' enorme quantità di birra che ha bevuto. Ci scambiamo potenti pacche sulle spalle, tutto sembra come i vecchi tempi. Ad un certo punto mi alzo e scandisco verso il resto del gruppo. Si è fatto tardi, abbiamo avuto giornate davvero dure. Mi ritiro... - poi prendo sotto braccio Celine e le parlo a bassa voce - ehmm Celine...volevo dirti...a proposito di quelle palle di fuoco.... Le parole diventano indistinguibili e - a meno di inaspettati colpi di scena - io e la mia amata stregona saliamo in camera con tinozza per la notte. __________________________________________ Il giorno dopo, lavati, profumati, riposati e soprattutto rilassati ci incontriamo per la colazione. Ho un sorriso splendente e mangio quasi quanto Jørgen, le salsicce le uova e il pane nero che ingurgito sfamerebbero una intera famiglia numerosa. Mentre ingollo tutto quel cibo, ascolto Ayal e con un grande sorso d'acqua e un suono rumoroso della gola, mi libero per rispondere. La voce è bassa,ad appannaggio del gruppo. Celine deve avere di nuovo fatto colpo, perché Il chierico di Pelor ci ha dato appuntamento nei campi per parlare con il capo dei predoni di Erythnul. Per ora abbiamo quella pista da seguire. Inoltre mi ricordo - rivolgendomi a Celine Jørgen- che avevate parlato di un giovane che faceva da esca per le malcapitate prede di quei bastardi. Chissà se sta ancora a Drellin's Ferry. Anche quello potrebbe essere interessante da interrogare. Concludo, ricominciando a mangiare e dando uno sguardo a Celine. Le mie guance diventano immediatamente rosso fuoco.
  27. Tempio Segrete Vi ritrovate alla locanda dove vi è stato riservato un tavolo per la cena nonostante sia affollatissima. Durante il pasto vi aggiornate sulle ultime cose finalmente vi concedete del meritato riposo. Come richiesto da Brando il locandiere è riuscito a liberare una seconda stanza. Riportando la notizia insinua qualcosa. Visto? Basta chiedere con gentilezza e si ottiene tutto. Sono convinto che possiamo risolvere questa storia con un po' di diplomazia. Vi sorride e lascia il tavolo. Vi lascio organizzare per la mattinata successiva. Durante la serata venite informati riguardo il consiglio cittadino. E' stato convocato per mezzogiorno. Gestite il roleplay molto liberamente. Se qualcuno cerca Jorgen passerà tutto il tempo a tracannare birra. Avrà dei momenti allegri da amiconi e dei momenti malinconici dove fissa il fuoco a lungo ripensando agli ultimi giorni.
  28. Se uno usa l'AI scrivendo "fammi un articolo sugli elfi in D&D", basta un prompt leggermente più elaborato e nessuno è in grado di capire che un testo è generato dall'AI, se non per il fatto che è scritto troppo bene. Già con le immagini, i dati parlano chiaro: in uno studio con 165 partecipanti e immagini MidJourney, l'accuratezza media nel riconoscere le immagini AI era del 54%, appena sopra il caso fortuito. Un altro studio più ampio, quasi 287.000 valutazioni ha rilevato un tasso di successo complessivo del 62%, definito "modesto". E in alcuni test specifici i risultati sono ancora peggiori: con il modello FLUX.1-dev, i partecipanti identificavano correttamente le immagini AI solo nel 29% dei casi. Quindi smettiamola di dire "capisco subito che è AI".
  29. 1 punto
    Saxam Proprio quando sono sicuro di morire arriva di nuovo l'aiuto provvidenziale dei miei compagni. Tutti i loro sforzi si concentrano sulle mie ferite che finalmente sembrano tamponate a dovere. Le mie lunghe gambe rinsecchite sono interamente zuppe di sangue e indietreggio pattinando in un lago composto dai miei stesi fluidi. Nel mentre le scimmie mi superano tornando alla carica. Una di loro allunga una mano verso Kaelen scambiandolo per un nemico. L'ordine precedente era di uccidere tutti i diavoli dopotutto. Ma faccio in tempo a fermare la ferocia della bestia. No! Uccidete il tiefling in armatura ora! Mentre avanzano intono una formula magica e indico proprio Daros. Cerco di sopprimere le magie che lo proteggono. E' arrivata la resa dei conti. Devo stringere i denti ancora un altro po'. Scimmie Azioni
  30. Grazie della risposta. Sorvolo sull’ossessione per l’intelligenza artificiale, già qualcun altro sopra ha accusato il post originale inglese di essere scritto con l’AI. Purtroppo “lo ha scritto ChatGPT” continua a non essere un argomento, anche se capisco che faccia molto atmosfera da processo alle streghe versione forum. Il problema è che stai dicendo due cose insieme. Da una parte dici: “voglio più libertà, perché devo fermarmi a quello che una casa editrice decide per me?” Dall’altra però dici: “sarebbe bello avere un sistema tipo template, in cui scambi privilegi di una specie con quelli di un’altra”. Perfetto. Quindi non vuoi davvero meno regole. Vuoi regole migliori. Che è esattamente il punto. Nessuno sta dicendo che non debbano esistere mezzi nani, mezzo gnomi, mezzo elfi, mezzo quello che vuoi. Il punto è che la 5.5 non ha creato un sistema elegante per supportarli. Ha tolto alcune opzioni storiche e ha detto, in sostanza: “descrivilo come vuoi”. Che va benissimo al tavolo, ma non è design. È un post-it. Dire “se il gioco ti dice che puoi farlo, allora è sistema” è molto generoso. Anche il regolamento potrebbe dirmi “puoi inventarti un regno, una religione e una classe sociale”. Ma questo non significa che mi abbia dato strumenti seri per farlo. Permesso non significa supportato. Sul tema “perché solo mezzelfi e mezzorchi?”, la risposta non è genetica fantasy. È importanza iconica. Il manuale base non è un’enciclopedia di tutte le combinazioni riproduttive del multiverso. È una selezione di archetipi centrali. Il mezzelfo è diventato importante perché funziona come immaginario: il personaggio tra due mondi. Il mezzorco pure, anche se spesso trattato male. Poi possiamo aggiungere altro, certo. Ma “non supporta ogni combinazione possibile” non è un difetto automatico. È normale design per priorità. Anche perché il tuo argomento sulla tradizione è curioso. Prima sottointendi “basta tradizione”, poi citi Dark Sun, Forgotten Realms, Dragonlance, Eberron, genasi, aasimar e trent’anni di materiale per dimostrare che certe cose esistono. Quindi la tradizione non vale quando sostiene mezzelfi e mezzorchi, però vale eccome quando serve a dire “guardate, i mezzi nani ci sono”. Comodissimo. Su Eberron, poi, siamo praticamente d’accordo. Eberron funziona perché fa esattamente quello che D&D dovrebbe fare: prende un’idiosincrasia meccanica e la trasforma in mondo. I Khoravar non sono “elfo più umano con flavour”. Sono una realtà culturale. Hanno identità, storia, posto nell’ambientazione. Cioè supporto, non cosmetica. E infatti ammetti tu stesso che la scelta più elegante sarebbe stata una sezione sulle progenie miste, con tratti, esempi, combinazioni, magari un focus sui mezzelfi. Benissimo. È esattamente quello che stavo dicendo. Quindi, riassumendo: vuoi più libertà, ma con strumenti reali. Vuoi ascendenze miste, ma fatte bene. Vuoi che il gioco non si limiti a togliere opzioni storiche, ma le sostituisca con qualcosa di più robusto. Vuoi che Eberron non venga sacrificata sull’altare del “fate voi”. Ottimo. Il disaccordo, allora, è questo: tu ritieni che la soluzione attuale, scegli una specie, descriviti come vuoi, sia funzionale, anche se imperfetta. Io ritengo che funzionale e sufficiente non siano la stessa cosa, soprattutto quando parliamo di un manuale da cinquanta euro. La 5.5 non ha risolto il problema. Lo ha reso più vago. E come sempre nella quinta edizione, quando qualcosa diventa vago, il manuale sorride, si inchina elegantemente e scarica il lavoro sul DM. Che sarà pure libertà. Ma pagata 50 euro a manuale, io la chiamerei outsourcing.
  31. Celine Blanca Caro Padre, noi non vi chiederemo mai informazioni su un uomo per fargli del male ingiustamente. Anzi in realtà, quando ho riconosciuto quell'uomo sono rimasta confusa... però riflettendoci mi sono resa conto che se indossa un abito da converso e si occupa di umili mansioni e voi avete deciso di rimuovere quel pesante marchio che gli è stato posto per le infami azioni che quell'uomo ha compiuto è perchè voi avete visto una possibile speranza, un raggio di luce in un cuore altrimenti perso nelle tenebre. Però Padre oggi quell'uomo puo avere ancora importanti informazioni sul culto malvagio di cui faceva parte in precedenza, Culto che oggi minaccia questa comunità già sotto un serio pericolo esterno. Quindi vi prego padre, dateci occasione di dialogare con quell'uomo e concedete a lui di contribuire in maniera concreta la possibilità di redimersi dalla sua vita precedente...questo potrebbe salvare numerose vite nei prossimi giorni... Vi prego...
  32. Vivienne Larksong Il silenzio che segue la carneficina è rotto solo dal rumore ritmico e rassicurante dell'acqua oltre le sbarre. Abbasso lentamente la mano, lasciando che gli ultimi residui di luce argentea svaniscano dalle mie dita, per poi tirare un profondo sospiro di sollievo. Guardo prima Chand, accertandomi visivamente che, nonostante la mazzata di Kaerith, il guerriero sia intero e in piedi, poi sposto lo sguardo su Caelum quando mi rivolge i complimenti. Un sorriso dolce e genuino mi illumina il volto stanco. Ti ringrazio, Caelum. È la Signora d'Argento che guida le mie mani nella notte, ma il tuo tempismo con quella magia... beh, ha salvato il tenente da un destino decisamente spiacevole rispondo con tono calmo, riponendo il mio focus sacro. Mi avvicino poi a Chand, posandogli una mano leggera sulla spalla colpita ed esaminando l'ammaccatura sulla sua piastra. Fammi sapere se il dolore diventa insopportabile, Chand. Selûne ha ancora la forza di lenire i tuoi tessuti, se necessario. Kaerith... aggiungo, girandomi verso la draconide con una leggera scossa del capo e un'espressione divertita ma comprensiva, ...la prossima volta, magari, prendi la mira un po' più lontano dal nostro scudo umano. Quando raggiungiamo la grata arrugginita e Caelum tira fuori i suoi attrezzi da scasso con quel sorriso entusiasta, non posso fare a meno di sorridere a mia volta per la sua spavalderia. Faccio un piccolo passo indietro e gli poso delicatamente una mano sulla spalla, lasciando che un calore argenteo e rassicurante si trasmetta al suo corpo. Fai pure, Caelum. Direi che ti sei ampiamente guadagnato il diritto di precedenza gli dico, sussurrando poi una sommessa preghiera mentre guardo le sue mani. Splendida Signora delle Stelle, infondi la tua precisione in queste dita e guida il metallo attraverso l'oscurità. @ DM & Caelum
  33. Caelum Sembra che alla fine quei topi molesti abbiano avuto la fine che meritavano. Forse non erano così intelligenti, dopo tutto. Rimetto a posto la balestra e mi giro verso Vivienne ( @Dardan ) Sei stata brava e tempestiva Le dico e mentre raggiungiamo la fine del tunnel e la grata, punto gli occhi sulla serratura. Mi rianimo alla vista di quella sfida e cerco di guadagnare la testa del gruppo. Ma guarda un po'...qualcuno vuole favorire? Chiedo al gruppo, invitandoli ad aprire la serratura, mentre scarattando nella sacca tiro fuori in kit di attrezzi da scasso. Sorrido, illuminandomi.
  34. Un'energia invisibile afferra Chand per l'armatura trascinandolo indietro, lontano dai piccoli (neanche tanto) ratti e, con un'azione coordinata, segno dell'affiatamento creatosi nel gruppo di avventurieri, Caelum scocca un altro quadrello nel mucchio proprio mentre il tunnel si illumina nuovamente della sacra luce lunare di Selune invocata da Vivienne che lascia ben poco dello sciame ormai decimato. Nel frattempo l'incursore riesce a rimettersi in piedi e con due rapidi attacchi della sua lancia, manovrata in maniera da essere efficace anche contro una massa di tanti piccoli roditori, elimina senza remore i pochi superstiti mezzi spelacchiati facendoli volare per aria per l'impatto dell'asta di lignea. Dopo l'ultimo colpo di Chand, vedete che solo un topo, sporco di sangue e vistosamente zoppicante, si muove fra la distesa di cadaveri zampettando il più velocemente possibile verso l'imboccatura della tana e sparendovi dentro. Il silenzio cala nuovamente nel tunnel, con solo il sottofondo leggero dell'acqua che scorre placida pochi metri davanti a voi, oltre la grata metallica, e i vostri respiri. Avanzate fino a giungere alla grata che vi separa dall'esterno. Il passaggio tondo e stretto, per simulare un semplice scarico di servizio invece del tunnel segreto che vi si estende dietro, è saldamente chiuso da grosse sbarre di ferro pesantemente arrugginite e una serratura, presente solo dal lato interno per nasconderla alla vista di chiunque, da fuori, vi possa passare davanti, si trova sul lato per permettere di aprirle, anche se non sembra sia mai stata usata, considerate le pessime condizioni in cui versa. PE e RICOMPENSE
  35. Jebeddo non se la sente di disturbare Binian durante un discorso così costruttivo e decide di dargli un po' di tempo, andando prima a parlare col nuovo proprietario del locale. Raggiunge Eldon e Keidros per ragguagliarli "Abbiamo l'autorizzazione di ispezionare la taverna alla ricerca di cose sospette, dato che il vecchio proprietario era un cultista. Keidros, andiamo ad avvisare il nuovo proprietario; Eldon tu controlla se Binian" mentre parla indica all'halfling la guardia "finisce di parlare di difese del villaggio, e se fa per andarsene fermalo; ci accompagnerà nella ricerca, e ha altre informazioni utili" Keidros sbuffa mentre segue lo gnomo "Noi un paio d'ore per bere e rilassarci non le abbiamo mai?" I due arrivano de Temer e questa volta Jebeddo non si fa remore a interrompere il discorso "Buonasera mastro Temer, e congratulazioni per la sua nuova attività. Per una maggior sicurezza sua e della popolazione, onde evitare il rischio di future maldicenze e in virtù dell'associazione al cultismo del precedente padrone siamo ispezioneremo la taverna, alla ricerca di indizi relativi al culto dei Ferus; messer Binian sarà con noi, in ruolo di guardia cittadina. Se volesse venire anche lei ovviamente non sarà un problema"
  36. Yebsa Urspice Sono rimasto in silenzio per tutto il tragitto fino a Sarya e anche durante il dialogo non spiccico parola. Solo quando Irissya mi nomina ho un sussulto. Sì, ma... borbotto colto alla sprovvista e guardando un po' male la sacerdotessa. ...niente di serio, eh. E' solo un piccolo e insignificante oggettino...niente di che...non mi disturberei nemmeno a guardarlo... Dico stringendo al petto l'oggetto.
  37. @Monkey77 Mentre la strana sceneggiata attira la Attenzione abbastanza perplessa o divertita di alcuni dei convitati (ed il Vecchio Arcimago ferito fà una faccia come a dire "Son Troppo Vecchio Per Queste Stupidate. . . . .!!!") una Figura Velata ed Incappucciata si avvicina rapidissima, e quasi impercettibile, a Malvasia. . . Sembra una Elfa (di Grande Bellezza Diafana ed una Età Indefinibile) dai lunghi Capelli Argentei e dalla Pelle molto Pallida, ma anche quasi Luminosa; si muove con ESTREMA Sicurezza nonostante tenga SEMPRE chiusi gli Occhi dalle lunghe ciglia, e con ferma gentilezza prende il Mezzo-Drow sotto braccio (e rivelandogli un dolce aroma di sottofondo di Gigli, Crisantemi ed altri Fiori Notturni). . . "Suvvia, suvvia, lasciate fare il Suo Lavoro al Nostro sapiente e esperto Eriol, uno dei Chierici più Abili e Saggi che abbiamo la fortuna di avere qui Oggi con Noi. . .!!" "Voi NON SIETE di queste PARTI, lo capisco chiaramente dal Colore della Vostra Aura, e dalla Emanazione Spirituale che emettete; anche Io vengo da molto, Molto, MOLTO Lontano, ma oramai Mi sono dovuta adattare a queste Oscure Contrade. . .!!" "Non posso rivelarvi il Mio VERO Nome, non perchè non VOGLIA, ma per degli Impedimenti Esoterici e Metafisci che non voglio annoiarvi a spiegare, perchè Vi monopolizzerei per tutta la Serata. . .!!" "Perchè non venite con Me e Vi presento tutti i più Famosi (o FAMIGERATI) dei Veterani della Van Richten's Society presenti stasera, tutti Eminenti Cacciatori di Incubi ed Avversari delle Tenebre e del Male. . .??" "Molti di Loro sono sicurissima che troverebbero ESTREMAMENTE Utile un Individuo Peculiare come Voi, che ha sicuramente MOLTE Rimarchevoli Capacità. . . . .!!!"
  38. @Fandango16 Per grande fortuna del Paladino Vendicatore, sia il Gran Maestro dell'Ala del Corvo Nero, che le due "Kitsune Shinobikage Kunoichi" Cacciatrici di Licantropi sono abbastanza una "Celebrità Famosa" nell'Organizzazione di Van Richten; accorrono altri Agenti ed Operativi (alcuni con dei Costumi ed Abiti davvero bizzarri e variopinti, che sembrano provenire dai più assurdi Reami Oscuri di Ravenloft ed anche da oltre) ad offrire complimenti, cortesie, calici di liquore per libagioni e pettegolezzi vari su questo o quel Dreadlord da ostacolare. . . In particolare sia Jennifer che Laurie vengono tempestate di domande sulla Posizione e gli attuali Sforzi del fondatore della Organizzazione, il Dottor Rudolph (o meglio "Zio Rudy" per le due Mutaforma Vulpinide, che condividono una parentela sia di Sangue che di natura più Esoterica); è risaputo tra gli alti gradi della Società che, ogni qual volta il Fondatore sembra essere sparito od irrepereibile, le due Gemelle sono il metodo migliore per poterlo localizzare, od almeno fargli recapitare una qualche missiva di notevole importanza. . . . . . . . La Principessa dei Vistani è facilmente individuabile, dato che spicca anche in mezzo a tante esotiche bellezze (alcuni degli Operativi Incappucciati, una volta passata la Emergenza Combattiva, si son rivelati essere delle Fanciulle molto giovani ed avvenenti, appartenenti alle Culture, Razze e Stirpi più svariate di tutto il Semipiano del Terrore). . . Lady Ezmerelda D'Avenir incrocia lo sguardo con Raven e sembra perplessa solo per un fugace attimo; poi con risolutezza si congeda dalle persone che le stavano intorno, afferra due calici di argento ed una Bottiglia di pregiatissimo Rosso di Barovia, e si avvicina con decisione al Mezzelfo, per poi spostarsi con Esso in una zona un poco più discreta e riparata del Salone Padronale, comunicante una Terrazza con Vetrata ed ampi tendaggi che garantiscono un minimo di privacy e tranquillità. . . Nonostante abbia appena finito di combattere una feroce battaglia contro alcuni Innovativi ed Oscuri Malefici di Ravenloft, e si sia impegnata in Prima Linea con una Notevole Abilità di Duellante, l'Abito da "Piratessa Gitana" di Ezmerelda è quasi perfetto ed impeccabile, i lunghi capelli ricci corvini perfettamente trattenuti da una Bandana di Seta Decorata e la Pelle Abbronzata con delle Profonde Tonalità Ambrate è immacolata da Tagli, Ferite e Traumi del recente scontro. . . Non si riesce a capire se abbia utilizzato semplicemente qualche Incantesimo Curativo per guarire dai Postumi dello Scontro, per poi rapidamente rimettersi in ordine quasi dovesse presenziare ad un Ballo Mascherato a Corte, oppure sia stato utilizzato un qualche "Glamour Illusorio" per nascondere Graffi, Strappi e Danni (assai improbabile dato il Carattere schietto e pratico della Avventuriera Vistana, che sembra quasi sempre pronta ad intraprendere una Nuova Lotta contro le Forze delle Tenebre, fregandosene altamente di Apparenze ed Etichetta). . . Poi la Dama del Clan D'Avenir versa una abbondante coppa di Scarlatto Baroviano per il Paladino ed una eguale per se, poi si appoggia ad una colonna seminascosta da tende drappeggiate, osserva un attimo il Giardino Sottostante dove i segni della battaglia stan venendo cancellati o coperti da esperte maestranze, fà scorrere i profondissimi occhi neri verso la Luna lontana e velata e poi osserva con attenzione il Vendicatore e Cacciatore di Incubi. . . "Sir Raven, non ci vuole una Veggente Vistana a capire che ancora avete qualcosa che Vi attanaglia e preoccupa. . .!! Abbiamo concluso una GRANDE Vittoria contro un Nuovo Nemico (di cui sappiamo purtroppo molto, molto poco !!) che ha OSATO venire a sfidarci a Casa Nostra. . .!!" "Se devo dare ascolto ai Presagi e Vaticinii dei Chierici e Stregoni presenti qui stasera NON SOLO abbiamo negato delle Pedine IMPORTANTI alla Oscurità, ma potremmo avere trovato dei NUOVI Alleati, tra l'altro molto esperti di Zone Remote dove la Forza della Van Richten's Society è molto scarsa, e quindi potremmo facilmente stabilire Avamposti e Team Esplorativi. . .!!" Mentre con la sinistra tiene la Coppa Istoriata di Argento con la Destra poi Lady Ezmerelda si appoggia esattamente sul centro del Petto del Paladino, con le lunghe dita eleganti dalle unghie corte e perfettamente curate che stanno come cercando di percepire il forte battito del Cuore di Raven (un gesto non troppo strano nella Organizzazione, che ovviamente predilige i battiti cardiaci di un vivente come SIMBOLO STESSO della Luce da difendere contro la Oscurità Tenebrosa). . . I suoi Occhi Profondissimi e Magnetici, che nonostante le Pupille Nero Notte hanno una luminosità incredibilemente profonda si fissano in quelli del Mezzelfo, mentre le sue Labbra piene e rosse cercano di scandire con precisione le parole migliori. . . "Avete combattuto con una Forza, un Valore ed una Abilità Incredibile, come gli Eroi Antichi delle Leggende Ancestrali, eppure, nonostante questo Trionfo percepisco che il Vostro Cuore ancora non è appagato, non siete soddisfatto. . .!!" "Che cosa Vi preoccupa Sir Raven. . .?? Che Dubbi ancora attanagliano il Vostro Cuore Forte ed Ardito. . .?? Che cosa ancora Temete, Voi che siete quasi la Incarnazione Stessa della Temerarietà Senza Paura. . .??" "Sapete che VOI potete rivelarmi QUALUNQUE Cosa sia che Vi cagiona un qualche Disagio. . .!!" "Io saprà vedere OLTRE qualunque Mascheramento, Sotterfugio o Illusione che le Nebbie di Ravenloft cercano di usare per CELARE il Futuro. . . . .!!!"
  39. Se si sono trovati bene con D&D perché dovrebbero imparare qualcosa di nuovo? Alcuni partivano già con l'idea di provare D&D, altri sono andati a traino e si sono trovati bene, non avevano motivi di cambiare. Se ti diverti a giocare a D&D perché dovresti cambiare appena hai iniziato? Devono almeno avere il tempo di farsi venire a noia D&D e la curiosià di capire come mai prima gli funzionava bene e ora non più. Harnmaster e Pendragon chiaramente sono giochi che rispondono a voglie particolari e diverse da D&D standard e difficilemente replicabili con D&D, ma se non senti quella voglia particolare perché lasciare D&D?
  40. Gaia - Guerriero Speravo che la ninfa avesse qualcosa da commentare in merito alla mia ultima supposizione, ma evidentemente non è molto interessata a questo genere di cose, d'altronde le sue preoccupazioni sono altre e tutto sommato sembra che la situazione sia in miglioramento. "Beh, vorrà dire che spremerò quelli del tempio per avere le informazioni sul perchè tutto questo è accaduto. Qualcuno dovrà darmi spiegazioni, con le buone o con le meno buone!" penso irritata che tutta questa faccenda sia dipesa dalla mancanza di giudizio di qualche monaco e che la popolazione ne abbia sofferto le conseguenze peggiori. Nell'ambiente circostante l'acqua sembra ovunque più cristallina e questo mi rasserena un pochino, quindi decido di godermi il cammino del ritorno libera dai pensieri di scoprire chi ci sia dietro, per il momento. Quando raggiungiamo alcune piccoli paesi o gruppi di fattorie isolate e gli abitanti ci vengono incontro festosi, un sorriso mi si allarga sul viso, felice che la nostra impresa abbia avuto conseguenze positive così rapide. "Buonasera signori, a cosa è dovuta questa allegria? Cosa festeggiate?" chiedo allegra mentre mi infilano in mano un piatto ricolmo di cibo e un boccale con chissà quale bevanda, anche se dall'odore speziato e dal tenore dell'accoglienza direi che di sicuro ha un discreto contenuto alcolico.
  41. Hai provato Pathfinder 2? A mio parere, nel panorama moderno, è quello che richiama meglio il core della 3.5/pf1. Tu che ne pensi?
  42. Martino Umano Monaco Una volta raccontata la storia per intero, vengo subito incalzato da lady silverhand e dallo sguardo indagatore di Jon Ve l'ho detto... rispondo come meccanicamente ma poi penso tra me e me pero' un vero paladino come me non dovrebbe mentire alla sua amata lady silverhand...quando mi guarda con quei suoi occhi di ghiaccio mi si scioglie il cuore sono ancora tentennante ma alla fine decido che è la cosa giusta da fare e va bene, la verità...la verità...è che eravamo tutti a festeggiare alla locanda e io avevo appena bevuto un sacco...ma credetemi, un sacco tanto proprio, non ero ubriaco....diciamo che ero dignitosamente brillo. A una certa sabrina s'è allontanata e ho preso a caso una delle pozioni e l'ho messa nel suo boccale. Speravo che fosse una di quelle che ti fa fare fiamme dal culo o che ti fa comparire un pene gigante in fronte, robe del genere, sapete, quelle che ti compri quando fai una festa tra amici e vuoi ridere con loro, io con queste di solito faccio un mix dico con tono sicuro, come se fosse la normalità per me ma non sapevo effettivamente cosa sarebbe successo...e ora esce fuori che è una maledizione guardo la porta da dove è uscita sabrina non volevo, giuro e prometto di non farlo mai più ora che sono padre con un figlio a carico, mi sento come...responsabilizzato ed estraggo dal mio borsello un portamonete se serve posso pagare un chiero, ho 1...2...3 ben 3 monete d'oro
  43. Hai portato uno splendido articolo @aza! Riassume appiano tutte le discussioni che si sono fatte in questi ultimi mesi, almeno fin da quando ho iniziato a stare su D'L in maniera costante. Purtroppo la parte relativa alla storia e alla mitologia (chiamatela pure lore, ma a me piacciono più le due nominazioni separate) è quella che forse si è più non solo tralasciata ma, letteralmente, trascurata. Io posso dirlo con tranquillità , non ho trovato un manuale di ambientazione degno di essere chiamato tale per la 5e! Lascio una chicca per @roctopus. Io ho recuperato di recente alcuni manuali per Pathfinder 1e relativi alla schiatta dei giganti e dei domini dove vivono... Sono rimasto a bocca aperta per gli spunti e la cura nella descrizione delle abitudini, dei credi, e della società che si basa su di loro, come anche i loro insediamenti e i loro legami all'interno della regione del mare Interno. Una goduria da leggere la sera e rileggere in giorni successivi! Mi piacerebbe tantissimo ritornare a leggere contenuti dei quel tipo, che a mio avviso sono il vero punto forte di qualunque GDR e soprattutto di D&D. Includendo anche contenuti crudi e non family-friendly che caratterizzano anche molti background delle razze iconiche (sia giocanti che non). Ho detto la mia e spero di aver dato un ulteriore spunto di riflessione Sinceramente D.
  44. Si va sempre più verso una crisi economica che vedrà la riduzione degli acquisti, probabilmente pensano che far pagare 4 euro al mese porti più acquirenti (e più soldi nelle loro tasche) di vendere un manuale a 70€. Per me questi commerciali possono fxxx@@@@, continuerò a proporre AD&D e sistemi alternativi ai miei giocatori
  45. Il problema è il fatto che da sempre i gdr (e i gdt) non possono vivere di obsolescenza programmata. Puoi ancora giocare alla BECMI comprata 40 anni fa, per dire. E onestamente, bisognerebbe cercare di vendere comodità, più che possesso. Usare D&D Beyond (o anche i pack a pagamento su FoundryVTT) dovrebbe significare comodità, poter giocare facilmente. Una scheda che si autocompila, con rimandi alle regole, mentre il master può usare un VTT facilmente, non è roba di poco conto. E' quello il valore del digitale. Il contenuto vero e proprio (tra l'altro, non proprio impossibile da reperire "fuori", diciamo) non dovrebbe essere così "protetto" e "chiuso". Per come la vedo io (ma sono un utente, mica un dirigente multimilionario con una visione) sarebbe lasciare le cose così come stanno, sono molto buone, ma al contempo dare la possibilità di scaricare il PDF. Compri il PHB su Beyond? Hai sia il PDF che l'online. Continui a pagare mese dopo mese? Puoi usare servizi comodi e VTT. Finisci di pagare? Fine dei servizi, ma il tuo contenuto è sempre disponibile in PDF. Ritorni dopo qualche mese? Bentornato, riecco tutto come avevi lasciato. E anche Drop potrebbe andare così: paghi, hai i rilasci, con la possibilità di scaricare i PDF. Che poi, mentre scrivevo pensavo: era così che andava la quarta edizione, con Dragon rivista in PDF e option nel builder ufficiale. Anzi, loro sono andati oltre che con il solo mensile ti scaricavi anche i PDF dei manuali (ecco, quello magari era molto generoso). Potevi pagare un mese all'anno e scaricarti gratis tutte le novità fino a quel momento. Sono combattutto su Drop. Commercialmente è lo step giusto, sarò onesto. Però il prossimo è una biforcazione: chiudi il laccio perché tanto "D&D è uguale preciso a GTA con DLC e tutto il resto e quindi blocchi servizio e contenuto" (spoiler: non è così) oppure capisci che il valore sta nel monetizzare il servizio e non il "contenuto" e permetti il download dei manuali e dei drop acquistati. (Tra l'altro, io mi sono sempre domandato perché non rilasciare i manuali in esclusiva per un 6-12 mesi su Beyond e poi stampare le copie fisiche dopo: avrebbero la possibilità di monetizzare prima (prevendita del fisico nel bundle beyond+fisico), playtesting gratuito della comunità (errori come nel PHB2024 non ci sarebbero stati), conoscenza della tiratura prima della stampa, meno rischi su richiami (tipo spelljammer). Veramente, mi chiedo come possa essere la dirigenza della WotC così miope)
  46. Concordo sul discorso che è stato già tirato in ballo in diversi post, ovvero che "si lavora per vivere" e che "bisogna evitare la pirateria" altrimenti le aziende chiudono. Ma bisogna anche vedere a chi si sta dando da lavorare comprando determinati prodotti. Non mi risulta che i dipendenti licenziati ricavino qualcosa dalle vendite dei prodotti, né mi risulta che le IA siano stipendiate. Quindi a chi vanno i ricavi della WotC? Scopro l'acqua calda dicendo che ovviamente solo i manager e gli azionisti guadagnano da tutto ciò. Vogliamo dare da lavorare a queste persone che hanno dimostrato più volte e in più modi di fregarsene delle persone e di puntare al puro e semplice profitto? Ognuno fa come crede. Dei miei soldi questi non vedono/vedranno un centesimo.
  47. La WotC/Hasbro mi sembra sempre più uno spacciatore di droga piuttosto che un'azienda di giochi... 😓 Quindi secondo il "testa-di-Cock", non sarebbe l'azienda a doversi adattare ai gusti/voleri/necessità dei giocatori, ma il contrario... Ma si rende conto che questo è il modo migliore per PERDERE clienti?! Ma questo "genio" quanti soldi pensa che abbia la gente, da spendere per i gdr? Io sono sempre più senza parole! Per quanto mi riguarda D&D è morto... continuerò a giocare usando le vecchie edizioni di cui ho i manuali (fisici o pdf, ma di MIA proprietà e in MIO possesso!), o con altri sistemi, ma da me la WotC/Hasbro non avrà un f@tt#t@ centesimo!
  48. @Aranar Se però uno dei Problemi è che magari il D&D Standard è troppo Uguale e Standardizzato, magari perchè oltre al Sistema Regolistico anche la Ambientazione "Classica" tipo "Medioevo Europeo Fantasy Tolkeniano" (di Greyhawk, Mystara o Forgotten-Realms) è quasi sempre la stessa, si può provare a proporre qualcosa di leggermente vario. . . Dei tre eccellenti esempi di GDR Alternativi molto famosi proposti da @Grimorio si potrebbe pensare a delle Campagne di D&D molto alternative, provando ad usare qualche Regola Extra o Custom. . . Le Atmosfere del "Richiamo Di Chtulhu" si potrebbero considerare con una Campagna che abbia a che fare con le Creature Non Euclidee (molte si trovano in Vecchi Moduli tipo Planescape) non per forza ambientata nei Piani Esterni, ma magari in una Località che richiami Immagini Lovercraftiane (una Cittadina Rivierasca del Mare delle Spade di Faerun, avvolta da una Nebbia Sovrannaturale, che ha a che fare con dei Sahuagins che si mutano di aspetto potrebbe x infiltrarsi e sostituire i Maggiorenti Cittadini essere pesantemente ispirata a "La Maschera Di Innsmouth"). . . Molte delle Atmosfere e Tematiche cupe e oscure di "Vampire The Masquerade" si potrebbero replicare con una Campagna ambientata a Ravenloft, specie se i PG selezionano Razze Locali piene di "Angst Edgyness" come i Dhampyrs od i Reborn; inoltre tantissimi "Reami Oscuri" del Semipiano del Terrore sono più avanzati Culturalmente e Tecnologicamente del solito D&D. . . E' un pò uno stretch, m aanche molte delle Tematiche di "Cyberpunk (2020 o RED)" possono essere invece replicate in Eberron, specie se magari si esplorano profondamente le Tematiche della Postumanità di Philip Dick e della Transumanità Gibsoniana con dei PG Warforged che, pur non essendo degli Umanoidi Organici "Nati Di Carne" possono imparare a simularne Sentimenti e Istinti in maniera NON Artificiale. . . . . . . . Per quanto riguarda magari la Difficoltà di Cambiare "Gruppo Meta" si potrebbe pensare NON di bloccare completamente le Campagne Usuali che un Gruppo già Rodato intende continuare, ma pianificare a priori dei Momenti Morti (in quale si sa che uno dei Players, o persino il GM solito, mancano per vari impegni) per una Oneshot di Prova. . . Sempre se cambiare continuamente con Oneshots sia una Idea che è gradita a tutti; alcuni Players magari non hanno Tempo Libero, Energia Mentale, Forze Fisiche da dedicare a continui Cambi di Sistemi ed Ambientazione e possono solo seguire una SINGOLA Campagna con sempre le Solite Persone. . .
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