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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/03/2026 in Messaggi

  1. Ci sono voluti due anni di riunioni, sondaggi di mercato, ma almeno ora sappiamo che l'edizione avrà un incredibile, inaspettato, innovativo nome: "5,5".
  2. Jorgen l'incantatore prova nuovamente a sottomettermi con la sua magia questo non fà altro che farmi infuriare ancora di più Passo il martello sulla mano sinistra , prendo l'hobgoblin per il collo e lo sollevo hai finito di nasconderti continuo a stringere fino a quando l'osso del collo dell'incantatore non si spezza Gracile commento mentre lascio a terra il corpo Mi giro verso quelli che sono impantanati nell'unto, voi siete i prossimi!
  3. a me cambia poco sicuro, non compro più nulla di loro 😆
  4. Aggiungo che da quest'anno D&D diventa ufficialmente un game as a service con le "stagioni": https://www.ign.com/articles/dungeons-dragons-takes-inspiration-from-live-service-video-games-with-a-new-plan-for-themed-seasonal-releases https://dungeonsanddragonsfan.com/dnd-seasons/ Non è nulla di veramente nuovo (a livello pratico) mentre è una novità assoluta a livello comunicativo. Una scelta simile, sebbene sia diretta chiaramente a spillare soldi agli utenti, offre la grande opportunità di avere uscite tematiche legate tra loro e coerenza, invece che manuali buttati più o meno a casaccio. Sulla qualità si vedrà poi. Il primo trimestre è dedicato all'horror con riferimenti espliciti a Ravenloft (season of terror) e ha le potenzialità per essere molto interessante. Il secondo trimestre è meno appetibile (per me) con la "season of magic" dedicata a pg di alto livello e un nuovo sistema magico per gli oggetti. L'ultima stagione, "season of champions" non ha ancora una line-up di prodotti annunciata.
  5. Tags: @Landar , @MattoMatteo , @Steven Art 74 , @Voignar Ribellione Cellula a cui appartiene il party. Cellula: Desert Shadows
  6. WotC ha ufficializzato il nome che la community usava già da due anni: le regole D&D del 2024 si chiamano ufficialmente 5.5e. Wizards of the Coast ha ufficializzato la denominazione 5.5e per indicare Dungeons & Dragons con le regole aggiornate del 2024. L'annuncio è avvenuto tramite un aggiornamento della sezione di supporto di D&D Beyond, dove è ora disponibile una FAQ dedicata al cambio di etichetta. La nuova nomenclatura distingue le due versioni del gioco attualmente supportate sulla piattaforma: 5e – contenuti basati sulle regole core del 2014 5.5e – contenuti basati sulle regole core aggiornate del 2024 Il cambio è esclusivamente a livello di etichettatura digitale su D&D Beyond. Le regole non subiscono modifiche, i manuali fisici non riporteranno alcuna indicazione di versione, e tutti i contenuti già acquistati rimangono accessibili. Le due versioni continuano inoltre a essere compatibili e utilizzabili insieme nelle campagne e nella creazione dei personaggi. WotC precisa che la scelta del termine riflette l'uso già diffuso nella community, e che la denominazione 5.5e non implica una nuova edizione del gioco, bensì un aggiornamento delle regole esistenti analogamente a quanto avvenuto con il passaggio da D&D 3.0 a D&D 3.5. Ne consegue che a breve cambieremo il tag D&D 2024 in D&D 5.5e anche sul nostro sito. Visualizza articolo completo
  7. L'avventura da poche occasioni di fare acquisti e la disponibilità di oggetti magici è piuttosto scarsa ma qualche rara occasione c'è. Comunque non credo sia questo il punto. C'è una grande differenza di ottimizzazione tra i personaggi e se messi a confronto il tuo paladino performa un po' meno degli altri al momento. Ti proporrei di ritoccare la scheda per migliorare la prestazione generale. Abbiamo appena iniziato e c'è spazio per qualche modifica. Considera anche che un Paladino e un Barbaro non faranno mai gli stessi danni perché hanno punti di forza differenti ma già solo cambiando qualche talento hai la possibilità di fare di più.
  8. Si, ho notato!🤣 Io ho voluto cogliere l'occasione per scherzarci sopra, dato che era troppo ghiotta (perdonami Tipo dai col... cioè @Aranar ) 😜 Qui posso correggerti. In genere, chi è specializzato (e competente) la tende ad utilizzare come strumento, affidandogli compiti ripetitivi e monotoni. Lo specialista, comunque, si fa carico di approfondire meglio gli argomenti che davvero necessitano di uno sguardo più critico. Porto un esempio che mi è capitato di recente: immagina di dover correggere una specifica parte di un testo che te hai già scritto, per esempio una lettera formale per un'assunzione. Chiedi GPT di "correggertela". Lui ti chiederà quale tipologia di correzioni andare ad effettuare e, se vuoi, provare a rendere quel testo più formale, elegante... etc. Ora, la persona media prende per oro colato quello che GPT gli rimanda, mentre la persona esperta (con competenza nel settore ed un certo bagaglio esperienziale) vede i cambiamenti effettuati dalla macchina e, senza scartare l'opera di partenza da lui stesso scritta, si annota dove "potrebbe" asciugare quel testo o fare delle aggiunte differenti in determinate sezioni con il proprio stile. Tali strumenti ti danno una possibile prospettiva della persona media che ti da dei consigli sull'argomento (che può essere darti un opinione sul testo, correggertelo... etc) e te, da specialista e persona con un minimo di esperienza nella materia, li dovresti utilizzare come tali! Potresti prendere alcuni di questi consigli come nessuno (ho menzionato assieme ad altri troppo bene come le attuali IA basate su LLM funzionano). Per la cronaca, nel mio caso andai giusto a ritoccare il paragrafo iniziale a modo mio... Perché si, sul momento non me ne accorsi, ma ad una seconda lettura (fatta dopo un paio di giorni) mi resi conto di aver scritto come un cane quella parte li in particolare. Parlare di Specializzati nell'AI è estremamente fuorviante e lasciamo stare i falsi positivi... Qui stiamo parlando del modo in cui le persone utilizzano una tipologia di informazione altamente accessibile! Purtroppo quando un individuo si abitua a consultare una determinata fonte di informazione, utilizza solo quella e difficilmente va ad approfondire. Poi mettici che il "mondo" (limitato alle necessità dell'essere umano) è pervaso dalla fretta (e questa è la vera problematica dietro l'utilizzo degli LLM) come anche le grandi aspettative che si stanno creando attorno al loro impiego (la notizia del licenziamento di Ryan Dancey e la discussione che si è generata attorno a tale decisione sull'ipocrisia della classe dirigente attorno sull'argomento). Tutto quello che si è discusso fino ad ora ruota attorno a questi punti cardine alla fine. E, dopo aver tanto scritto e scambiato fatti, opinioni e punti di vista qui, penso che ho detto tutto il possibile. Spero di aver dato un qualche strumenti utile a coloro che sono ed approderanno qui su DL e leggeranno questi post in futuro. Sinceramente D.
  9. Secondo me il problema non è tanto il "senso" quanto avere uno strumento di calcolo che effettivamente funzioni. Io ho usato un calcolatore online (abbastanza famoso da non dover essere citato...) e un incontro difficile, in realtà è finito abbastanza easy senza nemmeno troppi danni per i PG. Anche a me sembrava che nella 3 e nella 3,5 era più semplice calcolare il numero di mostri per rendere una sfida facile/difficile/mortale anche per un DM alle prime armi.
  10. Stavo pensando anche al "Personale Non Combattente" dell'Equipaggio della Aeronave; Mi è venuto in mente una cosa interessante per la CUCINA. . . Invece dei "Soliti Umanoidi Rubizzi / Cuoche Belle Cicciotte" poteva essere interessante avere una "Salt Water Druidess" di Razza GREEN HAG, ma non una Megera Rugosa e Ributtante, bensi' un Donna Bellissima ed Attraente (come l'Attrice "Cinthya Erivo" quando fà la "Strega Dell'Ovest" nel Film Musical di Dorothy-In-Oz), sebbene MOLTO Alta, Imponente e Forte, dalla Squamata Pelle Smeraldo, Branchie sul Collo, Affusolati Unghioni Artigliati (ma ELEGANTI e perfettamente CURATI e LACCATI), Capelli di Alghe FRESCHE (ben pettinati ed imparruccati) ed un "Regale Paio Di Corna Di Corallo Marino". . . L'idea è che fosse una "Fattucchiera / Druida / Strega Boschiva" UMANA (od addirittura "Elfa Del Mare") che ha usato l'escamotage della "Sangue Di Strega" (una Razza FATATA speigata bene in Ravenloft; tecnicamente prendono Energie di "Dark Faerie" da una "Strega Madrina" che insegna Loro i Segreti della "Magia Oscura Delle Fate Unseelie") per diventare praticamente IMMORTALE ed assistere al meglio il suo "Vecchio Nemico-Amico"ì & Alleato DI Circostanza" (se il Lich Arcimago è MERLINO della Disney, allora la "Strega Verdemare" è MAGA MAGO'). . . Oltre ad essere un "Assett Difensivo Fondamentale" se dei Nemici abbordassero la Aeronave "Fenditempeste" (una Strega che difende la sua "Capanna Con Calderone" è QUASI più Feroce e Pericolosa di un Drago che difende la Tana) sarebbe una CUOCA Eccellente (con la Magia Innata del Calderone Stregato può trasformare "Acqua Salmastra Stantia" e "Frattaglie Di Pesce, Gusci Di Crostacei, Conchiglie Vuote Di Molluschi" in PRELIBATISSIME "Zuppe Di Pesce Alchemiche" ed altri "Piatti Di Cucina Marittima"). . . Ma la cosa più importante è che può mescolare con facilità svariate Alghe Marine (ed altri Vegetali di Acqua Salata, come il Fitoplancton e le Posidonie) ed Ingredienti Animali Oceanici (Meduse Luminescenti, Pesci Esotici, Uova di Gabbiano ed Albatros, Zooplancton Brodoso; POTREBBE non disdegnare una OCCASIONALE Piuma Remigante dell'Owlin, ma SOLo quando fà la Muta delle Penne !!) in tutta una vastissima Panoplia di Pozioni Curative, Potenzianti, Antidoti ed altro, per supportare gli Sforzi Bellici della "Squadra Operativa Da Sbarco" dei PG. . . Come il Lich Arcimago raramente può scendere dalla Aeronave (di certo NON durante le Esplorazioni di Dungeons Subacquei o "Basi Ostili Galleggianti") ma al massimo potrebbe "Andare A Far Spese" quando delle Carovane di Mercanti Oceanici si riuniscono creando un "Bazaar Galleggiante Temporaneo Di Barche, Zattere & Barconi" legate tra ooro in una congiunzione favorevole di Fondali Bassi, Venti ed Onde; di sicuro quindi NON ruberà "Le Luci Della Ribalta Ai PG". . .
  11. Alla domanda di Gabriele l'uomo risponde tranquillo. oggetti di valore, armi, carne, giovani ragazze da ingravidare. Qui siamo tutti anziani. Abbiamo un sapore cattivo, le nostre carni sono stantie e di certo le nostre donne non attirano i desideri degli oni. La notte passa tranquilla e al mattino di buon'ora riprendete la marcia verso il tempio di Mayu. Verso mezzogiorno giungete sulle sponde del lago Hakone. Il lago è un grande specchio blu incassato fra le pendici dei monti. Alberi secolari ricoprono le sponde. Qualche tori rosso risalta fra il verde scuro degli alberi e si riflette nelle placide acque del lago. Da dove siete dovete proseguire lungo la strada che costeggia il lago per giungere all'unico villaggio presente, un pungo di case che si affacciano sulla costa. Il tragitto è tranquillo immersi nel verde, nella pace e nelle tranquillità. Fra l'odore di resina e degli alberi e con il cinguettio degli uccellini che vi accompagna. Dopo un'oretta di cammino giungete al villaggio. Non ci sono molte persone per le vie. Al porticciolo alcuni pescatori stanno sistemando le reti e le lenze, altri riparano le barche. Solo ora vi rendete conto che Mayu non vi ha detto dov'è l'ingresso per il suo tempio.
  12. Sperando di rendervi la vita più facile qui metterò una copia di mappe e informazioni utili mano a mano che vengono scoperte.
  13. Nuovi manuali, organized play rivisto, il ritorno delle stagioni, e altro ancora. Molte grandi avventure iniziano con una mappa, quindi è appropriato che il primo annuncio di Dungeons & Dragons da parte di Wizards per il 2026 sia proprio una roadmap per l'anno. Sebbene i piani di Wizards per il 2026 includano nuovi prodotti e iniziative, le notizie suoneranno anche familiari a chiunque giochi a D&D da un po'. Ad esempio, Curse of Strahd fu il quarto manuale pubblicato per la 5E dopo il trio dei manuali base. Il primo manuale del 2026 sarà Ravenloft: The Horror Within, che si troverà ad essere il quinto manuale pubblicato dopo le regole riviste del 2024, anche se considerando i due sui Forgotten Realms del 2025 come un'unica entità, Ravenloft torna ad essere il quarto manuale dopo la revisione delle regole. Non sorprende, dato che Ravenloft è stata un'ambientazione costantemente popolare indipendentemente dall'edizione del gioco. Per la 5E, Curse of Strahd ha portato a Curse of Strahd Revamped, un prodotto di fascia intermedia che si collocava tra la pubblicazione del solo manuale dell'originale CoS e la Curse of Strahd Legendary Edition di Beadle & Grimm. Anche il manuale Van Richten's Guide to Ravenloft del 2021 è stato molto popolare ed è un eccellente strumento per dirigere avventure horror. L'unica cosa che mi sorprende un po' è che il nuovo manuale su Ravenloft sia un altro manuale di ambientazione anziché un'antologia di avventure. Include però nuove sottoclassi horror, il che è abbastanza standard per questo momento successivo alla revisione dei manuali base. Una cosa che attendo con interesse sono i PNG, sia antagonisti che alleati, che Ravenloft: The Horrors Within includerà. Come VRGtR, anche R:THW includerà informazioni sui sottogeneri dell'horror come il cosmico, senza concentrarsi esclusivamente sull'horror gotico. E come l'anno scorso, l'autunno porta un'uscita doppia: Arcana Unleashed e Arcana Unleashed: Deadfall. Come suggerisce il titolo, entrambi sono per gli amanti della magia: il primo è un manuale sull'alta magia, il secondo un'avventura complementare che presenta una Guerra dei Maghi e informazioni sui Maghi Rossi di Thay. Sono un po' sorpreso che non ci fosse ancora un'avventura per la 5E incentrata sui Maghi Rossi. Membri del culto erano stati inclusi in Hoard of the Dragon Queen, The Rise of Tiamat, Tomb of Annihilation e Lost Mine of Phandelver, ma come elementi di supporto, non come protagonisti. Un'avventura a tema Maghi Rossi sarebbe stata intelligente nel 2023 per capitalizzare sul film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, ma meglio tardi che mai. Un altro manuale non ancora annunciato, devono tenere qualcosa in serbo per generare interesse più avanti nell'anno, sarà pubblicato a dicembre. L'unica cosa che sappiamo è che farà da ancora alla "Season of Champions". La mia ipotesi è che si tratti di Dark Sun, anche se non darei a quell'ambientazione l'etichetta di marketing "Season of Champions". Tuttavia, potrebbe avere senso, poiché qualsiasi personaggio che si batta per il bene comune nel mondo distopico di Athas potrebbe essere definito un campione. Un altro aspetto che si adatta al tema "tutto ciò che è vecchio torna nuovo" della roadmap 2026 è il ritorno delle "stagioni". Queste collegano tra loro i prodotti all'interno di un tema e li connettono alle iniziative riviste di organized play. L'organized play di D&D ha attraversato vari nomi e iterazioni nel corso degli anni. Se giocavate a D&D nel 2010, forse ricordate il vecchio programma Encounters. Wizards of the Coast sta pianificando una versione aggiornata di quel programma, che si lega al ritorno delle "stagioni". Le stagioni per il 2026 saranno: Season of Horror da aprile a giugno, Season of Magic da luglio a settembre e Season of Champions da ottobre alla fine del 2026. Aiutano inoltre a collegare i prodotti periferici alle principali uscite librarie, come i pacchetti di mappe, che sono stati sottoutilizzati nella 5E. Wizards ha fornito alcune altre informazioni tramite la grafica della roadmap qui sotto. L'aggiunta di un Event Finder a D&D Beyond ha senso con un programma di organized play in-store rivitalizzato. La sezione Partnered Content implica che, come in precedenza, il materiale supplementare per il nuovo programma Encounters sarà prodotto da terze parti, non dallo staff di Wizards. Potrebbe essere un po' eccessivo dire che la roadmap 2026 di Dungeons & Dragons "ha qualcosa per tutti", ma il contrasto tra Ravenloft e un manuale sull'alta magia abbinato a un'avventura dei Forgotten Realms con i Maghi Rossi offre comunque una bella varietà di opzioni. Se la mia ipotesi su Dark Sun come uscita di fine anno si rivelasse corretta, amplierebbe ulteriormente lo spettro. Per saperne di più sui piani 2026 di Wizards of the Coast per D&D: The Return of D&D Seasons & Revised D&D Organized Play Ravenloft: The Horror Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026 Check Out This Early Ravenloft: The Horrors Within Artwork Dungeons & Dragons Announces Arcana Unleashed, New Magic-Themed Sourcebook at $49.99 Price Point Check Out This Early Arcana Unleashed Artwork Dungeons & Dragons Announces Arcana Unleashed: Deadfall, New Adventure Book Featuring Red Wizards of Thay Link all'articolo originale D&D’s 2026 Announcements: Roadmap Contains A Mix of New and Familiar | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
  14. Guzman La trattaiva imbastita dal giovane fuorilegge con il lord per ricevere un anticipo fu lunga e complessa. La prima volta Lord Sirius rispose no… ma dopo un discorso,articolato che spiegava dettagliatamente i costi di un indagine accurata lord Sirius si convinse e rispose: “Nooooo!!!” “Credo che Nestore abbia ragione, l occhio sembra la soluzione migliore per rispondere a molte delle domande ancora aperte” Commento’ “Senza contare che potrebbe portarci dritti all assassino.”
  15. Jorgen Quando Brando mi chiede di lasciarli stare sbuffo e rimetto il martello al suo posto se lo dici tu mi fido Osservo poi gli Hobgoblin lamentarsi di voler essere uccisi invece di essere catturati Vedete dovevamo schiacciare le loro teste fin da subito! ridacchio , ora state zitti altrimenti oltre a perdere la libertà perderete i denti
  16. Il ferito si butta a terra. Si sdraia a pancia in su. Chiude gli occhi e sospira a denti stretti. Per Tiamat. (Goblin)
  17. Non so perchè ma mi viene in mente il calendario delle uscite Marvel quando si parla di "stagioni" in dnd ahah Carino Ravenloft e i Maghi Rossi che mi hanno sempre incuriosito
  18. Edwarf Bella casetta, il "signor Smenk". Chissà se un giorno potrò permettermene una simile, possibilmente non qui a Lagodimerda. Ovviamente c'è il comitato di benvenuto, non poteva essere diversamente. Bene che Narcy prenda parola prima di me, mentre mi limito a guardare la scatarrata del guercio, poi la sua faccia. Con le dita mi indico gli occhi, poi i suoi, e due tocchi sulla tempia. Se c'è una cosa in cui sono bravi i nani è ricordarsi a lungo i torti subiti. Figuriamoci io, un nano ESEMPLARE.
  19. 1 punto
    Sto usando i punti ispirazione , se riesci ad aprire la scheda ho scritto le azioni per esteso perché anche io le dimentico. Cunning surge ti permette di usare 3 punti ispirazione e fare una ulteriore azione standard. Leggendo dal manuale tecnicamente potrei farne anche una terza se ho abbastanza punti. Inoltre ho usato nell' azioni altri due pt ispirazione per aumentare i danni al primo attacco usando cunning insight e non mi ricordo 😂 In basso allo spoiler ti ho messo i pr ispirazione che ho ancora sul totale di 11. Per la prova di equilibrio ( incrocio tutto quello che si può incrociare ) aspetto il tuo responso. P.s. se va tutto come deve prenderò arco e frecce di quello che ha colpito Nydrian
  20. @Melqart aveva già anticipato che non avremo modo di fare acquisti, al massimo ti farà trovare lui l'arma dei tuoi sogni.
  21. 1 punto
    @Ard Patrinell Il calcio è un azione standard, in teoria per buttare giù servirebbe un azione di spinta, con tutte la regole collegate, anche se credo che in un contesto simile applicherei anche dei modificatori extra. Per muoversi sul tetto è richiesta una prova equilibrio cd 10 (giusto per info) Se uccidi I nemici puoi usare il loro Equipaggiamento Domanda che faccio io, tu puoi attaccare e lanciare la fiala nello stesso round? 2 azioni standard insieme? Non conosco la classe quindi chiedo.
  22. Celine Blanca Un nemico esce dalla pozza scivolosa, non voglio che ci siano sopravvissuti che possano richiamare altri rinforzi. Il chierico do Tiamat Mi fa sospettare che siano parte di un gruppo più grande. Punto la bacchetta di unto sul goblinide fuggitivo E lancio l'incantesimo. Non andrai da nessuna parte... Sussurro tra me e me. @Melqart
  23. Ora spero che i creatori di prodotti terze parti cominceranno a specificare se i loro prodotti sono per la 5 o la 5.5
  24. Concordo al 200%! Per me possono chiamarla anche "edizione 5.supercalifragilistichespiralidoso", non me ne può fregare di meno...
  25. Dopo quasi due anni...bella roba
  26. @Fandango16 Visto che la Tua Spada è ispirata a "Destino Verde" di "La Tigre & Il Dragone" Mi sa che vuoi fare come lo Scontro FInale, in cui il Guerriero Taoista "Li Mu Bai" praticamente TRIFOLA con una "Mossa Spirale Cavatappi Perforante" la crudele e psicopatica "Volpe Di Giada", respingendo al mittente QUASI tutti gli Aghi Velenosi della "Morte Violacea". . . Magari prendi anche Tu qualche Schifezza Contaminante, ma a differenza del Povero, Sventurato personaggio cinematografico di Chow-Yun-Fat (che a malapena aveva "Doti Di Concentrazione Del KI" pari ad un D&D Monk Novizio) tra Autoguarigione Paladinesca, Cure Clericali, Rigenerazione Druidica e "Bizzarre Radiosità Warlock" potresti FREGARTENE anche se il "Melmocalamaro" fosse fatto di PLUTONIO mescolato con SARIN e "Farcito" di PESTE NERA. . . . .!!!
  27. 1 punto
    Kaelen Arrivo finalmente sul tetto. Questi nemici in particolare hanno una predilezione per i posti elevati. Mi avvicino da dietro al primo arciere e lo colpisco alle spalle, lo stocco in mezzo alle scapole. Immediatamente la mia invisibilità scompare ma prendo il tempo per lanciare una fiala di fuoco alchemico addosso al secondo arciere, ritirando poi lo stocco dalle carni del primo. Sono teso e scattante, pronto ad un secondo attacco.
  28. La mia intenzione è di rimettere in piedi Scaleface e la mia riserva "standard" di imposizione delle mani è 30 PF. Direi, visto che è un'abilità utile anche a stabilizzare i morenti, ne utilizzo 20. Per quanto riguarda l'upgrade di poteri dati dalle circostanze, io ne scateno almeno 4 livelli su 5 in smite sul malcapitato che ho davanti. Se critto ce li butto tutti...anche a me piacciono le secchiate di dadi! 😁
  29. Che bella iniziativa! Mischiare sistemi come 5e, Nightfell e Lex Arcana può far scoprire stili diversi e tenere il gruppo sempre curioso!
  30. Brando Heironeous oggi mi mette alla prova, ma la mia fede è incrollabile. Il movimento dello scudo mi protegge da un fendente laterale, allora apro il braccio portando il mio scudo e spada nemica verso l'esterno, aprendo la guardia dell' hobgoblin. Calo Gertrude in pieno petto, l'aria sibila sotto il suono della testa d'acciaio che cala. Dopo il sibilo, il tonfo e vedo l'hobgoblin afflosciarsi senza vita. Muovo un passo, facendo attenzione a non beccare l'olio e punto la nuca del nemico a terra - che tenta di prendere equilibrio - dandogli un colpo diagonale con la mazza. Forse abbiamo un prigioniero ! Pronostico, avvisando gli altri. Così non si conterranno negli attacchi
  31. Ci stiamo lavorando su questo; potremmo avere da UNO ad addirittura TRE altri Players, ma cerco di essere MOLTO Cauto e Prudente, e non darmi a facili entusiasmi. . . Adesso sto valutando un attimino come gestire la Cosa, ma intanto procedo appena possibile con la Storia Standard e la COnfigurazione STandard della Squadra Tattica; ci sono SVARIATE Opzioni per introdurre gli altri Eventuali PG in Punti Salienti della Storia Immediata in Svolgimento. . .
  32. Dietger - Umano Guerriero Le forze mi stanno abbandonato ma sono determinato ad arrivare fino in fondo. Mi rialzo a denti stretti e cerco di darmi coraggio insultando il nemico. Sarai pure un gigante ma hai il ca**o piccolo! Nonostante il dolore diffuso su tutto il corpo mulino l'asta del falcione con la solita perizia e infondo nella prossima serie di colpi tutte le mie forze e speranze. Azioni
  33. Avete un tesoretto di 7 rottami tec 1 e 2 tec 3. (Se li prende il primo che li chiede). Egg Mayhem: riparato MITRAGLIATRICE CALIBRO .50: riparato convertiamo tutto e restano 2 + 6 = 8 rottami tec 1 L'arpione uncinato vale 2 rottami tec 2 che equivalgono a 4 rottami tec 1. Lo comprate. Vi restano 4 rottami tec 1. Non siete obbligati a spendere tutto, anzi probabilmente vi conviene mantenere un tesoretto. Volete cambiare la configurazione dei vostri mech? Chessò, montando l'arpione, se no finisce in magazzino. Aggiorno la scheda di Kaelin.
  34. @CreepyDFire Pensi di portare una "Minicampagna Dimostrativa / Tutorial Introduttiva / Quickstart" qui sul Dragonforum. . . . .???
  35. Continuiamo a sfogliare le pagine di Dragon in questa nostra rubrica che analizza l'amata e antica rivista. TSR Periodicals ha pubblicato The Dragon numero 38 nel giugno del 1980. È lungo 74 pagine e ha un prezzo di copertina di 3,00 dollari. In questo numero troviamo la storia segreta di Top Secret, una guida a sette magici pianeti e Gary Gygax che spiega il concetto di bene! I lettori più attenti noteranno un cambiamento nell’organizzazione della rivista. Nel corso della sua storia, The Dragon ha sperimentato diversi modi di categorizzare l’indice dei contenuti. A partire da questo numero, ci sono solo tre sezioni: “attrazioni speciali”, “rubriche regolari” e “altre caratteristiche”. Questa suddivisione tripartita dei materiali rimase in uso per diversi anni. Il redattore Jake Jacquet ci informa che TSR Periodicals, l’azienda che pubblica The Dragon, sta cambiando nome in Dragon Publishing (che rimase una controllata interamente posseduta dala TSR, Inc.). Una delle ragioni del cambiamento era distinguersi da TSR Hobbies (anch’essa di proprietà di TSR, Inc.), la società sorella che pubblicava Dungeons & Dragons. Jacquet afferma: “…noi non pubblichiamo TSR Periodicals, noi pubblichiamo e distribuiamo THE DRAGON; importiamo e distribuiamo WHITE DWARF e THE WARGAMER; pubblicheremo e distribuiremo un’antologia di narrativa fantasy… e una miriade di altri progetti editoriali.” Jacquet osserva inoltre che Dawn Pekul si è unita al reparto contabilità, portando il numero totale dei dipendenti a 6. L’attrazione speciale di questo mese è un gioco estraibile di 10 pagine chiamato Ringside, ed è un simulatore di boxe scritto dal co-proprietario di TSR Brian Blume, che scrisse anche Boot Hill. Il gioco è piuttosto semplice. Si muovono dei segnalini su un ring a griglia e si tira un dado percentuale per colpire quando si è adiacenti. In caso di successo, si seleziona segretamente il pugno sferrato (uppercut, jab, ecc.), mentre l’avversario seleziona segretamente il pugno che sta anticipando. Se l’avversario indovina correttamente, l’effetto del pugno viene attenuato. Il gioco ebbe i suoi estimatori ed è attualmente valutato 5,3 su Board Game Geek. Fu ripubblicato nel 1990 come parte del cofanetto Best of Dragon Magazine Games. Passiamo ora alle rubriche regolari. In “Leomund’s Tiny Hut”, Len Lakofka potenzia i draghi con magie aggiuntive. Arthur Rahman continua la sua serie “Minarian Legends” a supporto di Divine Right, questa volta con una storia di Mivior. “Simulation Corner” di John Prados presenta una breve storia del Charles S. Roberts Award per l’eccellenza nel settore dei wargame storici. Questo articolo è una buona lettura e mi ha insegnato molto sui primi tempi dell’hobby dei wargame. “The Electric Eye” è deludente questo mese, con Mark Herro che pubblica schermate annotate degli amati giochi per computer di Star Trek e della Guerra Civile. Suppongo che possa aver aiutato a informare coloro che non avevano mai giocato prima, ma è sembrato un lavoro pigro. In “Dragon’s Bestiary”, Kevin Readman ci presenta il Foliate, un mostro volante tentacolato che assomiglia a una sfera di luce. È un concetto moderatamente interessante, anche se non credo che sia mai stato ripubblicato. “From the Sorcerer’s Scroll” è come sempre affascinante, poiché Gary Gygax discute il significato di “bene” nel mondo di gioco di D&D. Egli afferma che il gioco fornisce “definizioni piuttosto chiare” di bene e male. Tuttavia, dice che ciò è vero “nominalmente” piuttosto che “concettualmente” – qualunque cosa intenda con questo! Più l’articolo procede, più il suo concetto di bene diventa relativo, e forse alla fine dimostra quanto sia difficile modellare la moralità nei giochi. “The Dragon’s Augury” presenta questo mese una singola recensione lunga, riguardante Freedom in The Galaxy della SPI. Il recensore Tony Watson afferma che è un “gioco impressionante” di “grande portata” e “uno dei pochi giochi di fantascienza a formato completo della SPI che riescono davvero a essere all’altezza delle aspettative”. Il numero include una collezione eclettica di altri articoli di approfondimento. Il più lungo di questi è “The Cup of Golden Death” di Gardner Fox, l’ultima delle storie di Niall of the Far Travels. Questa narrativa trovò un piccolo pubblico, ma è una pallida ombra delle storie di Conan che imita. In “Tesseracts”, Allen Wells descrive come creare un dungeon a forma di tesseratto. Merle Rasmussen descrive come ha creato il gioco di ruolo Top Secret in “The Rasmussen Files”. È un articolo divertente, scritto nello stile di un rapporto di intelligence riservato. In “The Seven Magical Planets”, Tom Moldvay mostra come si possa usare l’antica idea delle corrispondenze planetarie (“come in alto così in basso”) per aggiungere atmosfera alla propria campagna. F.C. MacKnight conclude la sua serie su Lankhmar con un rompicapo impegnativo. Questa serie è stata principalmente di interesse per i fan. “It’s the little things that count” è una storia di D&D di Lewis Bryson, che descrive una breve esplorazione di dungeon. Questo tipo di storie raramente offre una buona lettura, e questa non fa eccezione. Bryson è noto per aver contribuito a Ysgarth in questo periodo, un GdR simulazionista rinomato per il suo livello di dettaglio e complessità. A completare il tutto, “Spelling out a strategy for hostile Magic-Users”, di Jon Mattson, presenta una serie di tabelle per determinare casualmente gli incantesimi utilizzati dagli incantatori nemici. Mattson era un collaboratore frequente di The Dragon e in seguito scrisse un’avventura di AD&D per Judges Guild. E questo è quanto! I miei articoli preferiti sono stati “The Seven Magical Planets”, che mi ha fornito diverse idee per le campagne, e “Simulation Corner”, che ha condiviso una storia affascinante che non conoscevo prima. Il prossimo numero presenta le donne nel gaming, un modulo di Top Secret e un nuovo PNG: l’Anti-Paladino! Link all'articolo originale Dragon Reflections #38 | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Articoli della stessa serie Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa ma Scarso di Meccaniche Riflessioni sul Drago #3: Scoppia la Polemica Riflessioni sul Drago #4: A Proposito di Tékumel Riflessioni su Drago #5: Tracciare Nuove Direzioni Riflessioni sul Drago #6: é Nata una Star (Trek) Riflessioni sul Drago #7: Chi Ha Inventato D&D? 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Riflessioni sul Drago #24: Psionica, Satira e Polemiche Riflessioni sul Drago #25: Vampiri, Gamma World e il ritorno delle lettere Riflessioni sul Drago #26: Giganti, Lich e Barghest Riflessioni sul Drago #27: Wargame, Miti Africani e la Magica Bag of Wind Riflessioni sul Drago #28: Il Ritorno di Monty Haul e la Politica dell'Inferno Riflessioni sul Drago #29: Il ritorno di Wormy e l’arrivo di una leggenda Riflessioni sul Drago #30: Il debutto di Greenwood e il Satanic Panic Riflessioni sul Drago #31: Debutta Sage Advice Riflessioni sul Drago #32: tra mostri ibridi e segreti nascosti Riflessioni sul Drago #33: magia vanciana, computer e il debutto di Roger E. Moore Riflessioni sul Drago #34: Divine Right e il dungeon “Doomkeep” Riflessioni sul Drago #35: Addi, Angeli e Avventure Interstellari Riflessioni sul Drago #36: L'Ultimo Saluto di Tim Kask alla Rivista Dragon Riflessioni sul Drago #37: Viaggi Planari, Greywahk e il Pozzo dell'Oracolo Visualizza pubblicazione completo
  36. Per adesso non so nulla. Finché non saranno depositati gli atti non c'è modo di avere notizie. Se la cosa dovesse essere seria, andrà a finire come di consueto in questi casi: accordo extragiudiziale coperto da clausola di riservatezza, licenziamento o dimissioni del responsabile, pagamento delle eventuali pendenze e eventualmente altra serie di cause intentate da altre azionisti.
  37. Clientela storica si spiega da sé. Ha un significato ben preciso... Il "basta e avanza" è molto ottimistico, Riguardo ai numeri presenti nel sito da te citato, non ve n'è traccia nei resoconti pubblicati da Hasbro, dato che il nome D&D NON E' mai fatto. Si parla sempre di valori aggregati per quanto riguarda WoTC, e anche il più ignorante in materia sa che WoTC = Magic the Gathering. Quindi non so da dove saltano fuori i numeri riportati da questo articolo. Le cifre riguardanti altri editori non le conosco, per cui non entro nel merito. Da quanto hanno scritto su D&D, è del tutto inaffidabile. Di certo chi ha scritto l'articolo non sa leggere un report finanziario, dato che non sa distinguere le cifre degli stock da quelli delle vendite effettive o delle riserve. Sono supposizioni, fatte male purtroppo. A questo link si trovano le cifre ufficiali di Hasbro, dove si notano alcune contraddizioni (revenue grew 45% driven by standout performance in MAGIC: THE GATHERING and growth in licensed digital gaming/Revenue decline of 4% driven by lower digital and ad revenues) o ancora La perdita operativa di 943 milioni di dollari include una svalutazione non monetaria dell'avviamento nel secondo trimestre del 2025 (su questa voce gli azionisti hanno chiesto delucidazioni durante la conference call tenuta da Cocks). Insomma, ci sono diversi punti da chiarire su come sono stati fatti alcuni giroconti. Nel complesso è stato un anno positivo per Hasbro in generale, ma D&D non viene assolutamente mai citato. Che D&D sia il gdr più giocato, anche qui, lo sanno pure i sassi. Sul reale andamento economico del SOLO marchio D&D non esistono, e ribadisco non esistono, cifre ufficiali dato che Hasbro non le pubblica. Né per quanto riguarda il gdr vero e proprio, né per quanto riguarda il digitale e merchandising. E questo è significativo del fatto che non sono numeri esaltanti. Cosa già spiegata in numerosi post con relative fonti. Se WoTC non dovesse più pubblicare nulla per 5 anni, D&D resterebbe comunque di gran lunga il sistema più usato, a meno che non entrino sul mercato nuovi player con un impatto devastante (non di certo Darrington Press con Daggerheart, che se si guardano certi canali o siti sembra sia il nuovo D&D, se invece si guardano i numeri totali si parla di cifre "irrisorie"). Inoltre, in attesa di vedere il report fiscale, c'è una strana voce di 382 milioni di dollari di perdita compensati da non si sa bene da quale contropartita, senza contare il processo che inizierà a marzo sulle false documentazioni presentate agli azionisti con valori di vendita gonfiati di parecchio (per quanto riguarda Magic). Ne saprò di più quando mi arriverà il report fiscale del Q4 2025 con le chiusure dei conti. E dato che è Magic a tirare la carretta WoTC sono davvero curioso di vedere come andrà a finire. Come detto in altri post, non ho nessun interesse per le sorti di Hasbro, ma da amante del marchio di D&D, mi spiace vedere come viene trattato dall'attuale dirigenza, sia a livello qualitativo delle pubblicazioni (molto basso), sia a livello di sfruttamento e diluizione del marchio di stesso.
  38. 1 punto
    Nelle antiche sepolture (ma in voga almeno fino al 1800 in alcuni paesi), per evitare che il morto si rialzasse dalla tomba e tornasse come vampiro o fantasma gli si spezzavano i femori o veniva posto un pietrone sopra di essi, e si poneva una pietra o un mattone nella bocca del morto, in modo che non potesse succhiare la vita dei viventi.
  39. Se è ragionevolmente prevedibile che i PG possano voler andare in un luogo per fare qualcosa di importante, in base ai loro obiettivi e agli indizi che gli dai, e se ti torna comodo avere la mappa già pronta, perché adori improvvisare ma improvvisare la mappa di un intero edificio non è così semplice, allora in questi casi devi prepararti la mappa prima. Il che può anche voler dire scaricarla da Internet, come hai detto: non devi per forza disegnarla da zero.
  40. Da un lato anche se non è una mappa precisissima e superdettagliata ma con solo i dettagli più funzionali alla situazione dovresti cavartela. Dall'altro in generale avere sotto mano qualche mappa (ma vale anche per statistiche di mostri, oggetti e situazioni) generiche da riadattare al volo fa comodo. Poi man mano uno ci prende la mano e poi riesce anche ad improvvisare più integralmente sul momento ma nel frattempo qualche cartello o quaderno di appunti può fare comodo
  41. Lo scopo è preciso, del tipo "ho scoperto che nella caserma X dove si allenano i paladini cè una spia, dobbiamo indagare dentro quella caserma", in questo caso la mappa della caserma sarebbe utile da fare
  42. Onestamente ne ho avuto bisogno molto di rado. Quelle rare volte che è capitato, ho improvvisato la mappa in base al buonsenso. Di solito una mappa dettagliata ti serve quando i PG fanno un'incursione o comunque una scena di "azione", altrimenti, se capitano in un edificio per caso ma in modo amichevole, ci sarà qualcuno ad accoglierli / accompagnarli e ti potrai in genere limitare a una sola stanza. Per quanto riguarda le scene di "azione", invece, se sai da prima l'obiettivo dei PG puoi anche figurarti abbastanza bene dove andranno (o dove potrebbero andare) per raggiungerlo. Ho capito male? Che cosa intendi con "esplorare edifici"? Lo fanno senza uno scopo preciso?
  43. Beh sono tutte cose essenziali da dire nella dichiarazione d'intenti durante la sessione 0. Io personalmente come master se ho in mente una storia generale che mi ispira, non posso fare solo avventure "casuali" ma devono avere un minimo di indizi riguardo alla storia generale che circonda i PG. Ed è qui che il consiglio dei tre indizi è fondamentale, perchè se i giocatori decidono di fare tutt'altro rispetto a quanto programmato oppure cambiano improvvisamente idea durante l'avventura, puoi comunque piazzare i vari indizi in situazioni diverse tra loro, e portare avanti la storia principale in ogni caso. Ah, e poi i PNG protagonisti sono orribili, mi spiace seriamente per te Completamente d'accordo, però ho questo dubbio: se sto portando avanti una campagna in un setting non troppo preciso (a differenza dei forgotten realms, o eberron) come Ravnica, la città è enorme, il manuale è fantastico e da una grossa mano certo, però se i giocatori decidono di esplorare degli edifici particolari ma che non sono descritti nel manuale, come Master mi serve una mappa dei luoghi più importanti per poter avere una linea da seguire. Quindi preparare delle mappe di dungeon o edifici secondo me è necessario, oppure voi fate in altro modo?
  44. Si ma la trama dovrebbe essere più tipo "La volta scorsa avete deciso di esplorare il Dungeon della Morte e quindi ho preparato quello" che non "L'oscuro signore sta ammassando l'esercito di non morti al Monte Nero, e voi dovete fermarlo per salvare il mondo" quando magari i tuoi giocatori volevano fare i pirati nel mare di spade. Un conto è preparare l'avventura che hanno scelto di fare, un conto è preparare la campagna che vuoi che facciano. Soprattutto con il sistema a scene. Nella penultima campagna che ho giocato mi sono trovato letteralmente all'interno di una cutscene in cui due PNG interagivano tra loro ed i giocatori stavano a guardare.
  45. Hai detto proprio bene, un obiettivo. 🙂 The Alexandrian, qui, ce l'ha con chi cerca di pre-programmare la sequenza degli avvenimenti e/o l'esito di ogni avvenimento. Ma l'obiettivo dei PG, e il conflitto od ostacolo che si oppone al loro desiderio, deve esserci ed è quella la vera essenza di una storia.
  46. Esattamente quello che hai scritto. Diciamo che non sei uno scrittore, ma sei uno sceneggiatore del teatro dell'improvvisazione. Presenti le situazioni. Diciamo che descrivi "l'universo in movimento". A questo punto i PG decidono cosa fare. Sono loro che "fanno la storia".
  47. Vero, però un minimo di "trama" da seguire deve esserci. Ovviamente non parlo di un libro scritto, ma di un canovaccio in modo che sia il Master che i giocatori abbiano un obbiettivo minimo in testa, che poi verrà contornato e completato dalle scelte dei giocatori.
  48. All'università facevo sandbox, ora sono vecchio, lavoro e vado di adventure path della Paizo. 🙂
  49. Ogni master realizza alla sua prima campagna che non importa quanta preparazione abbia fatto, i pg avranno sempre idee che non aveva mai considerato. 4 teste sono semplicemente meglio di 1 per queste cose. A questo punto le uniche possibilità sono accettarlo e imparare seguire il flusso della storia o porre limiti invalicabili ai giocatori finché non rientrano nel tracciato. E solo una di queste due opzioni permette a tutti di divertirsi.
  50. Questi due passaggi riassumono magnificamente cosa c'è di sbagliato nel railroading.
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