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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Le frecce di Ayal, precise e letali come sempre, uccidono Lidia prima ancora che possa aprire bocca. Cade a terra con un dardo in gola e uno nel petto. Harmek inizia ad artigliare la che era impegnata nel canto. La donna prova a schivare ma il dinosauro è una furia e gli lacera una gamba tranciandole il muscolo a fondo. La vedete urlare ma stando nella bolla di silenzio è impossibile capire cosa sta dicendo. Dalle mani di Arvahal schizzano due lunghe alghe che si avvinghiano intono ai due nemici come serpenti costrittori. La donna impreca silenziosamente mentre cerca di liberarsi, senza successo. Ed, o quello che ne rimane, si abbandona ad un urlo selvaggio. Nei suoi gesti c'è così tanta forza che avete l'impressione avrebbe fatto tremare i muri del sotterraneo se non fosse immerso in una zona di silenzio. Harmek, che è il più vicino, viene scosso dalla scena. Celine infierisce sulla donna bloccata dalle alghe bruciandole una spalla. Azioni Ferite in ordine di iniziativa, round 2 Ayal <- tuo turno, muovete tutti Harmek [demoralizzato 1 round, -2 txc prove caratteristica e TS] Arvahal Celine Ed [in lotta 1/6] Cultista 28 [in lotta 1/6] Legenda Ayal: giallo Harmek: rosso Arvahal: verde Celine: salmone Blu: Ed Cultista: nero
  2. Non conosco nessuna delle due 😅
  3. Dopo che il dinosauro entra nella stanza anche tutti gli altri si avvicinano in fretta. I nemici sono sorpresi, non vi hanno sentito arrivare, e ne approfittate subito. Conoscenze Ayal @Theraimbownerd Conoscenze Celine @Monkey77 Iniziativa e azioni Ferite in ordine di inziativa Ayal <- tuo turno, muovete tutti Harmek Arvahal Celine Nemici Legenda Ayal: giallo Harmek: rosso Arvahal: verde Celine: salmone Lidia: viola Blu: Ed Cultista: nero
  4. @Nael256 per ora è stato stabilito questo sull'ambientazione. Il post apocalittico lo abbiamo messo un po' da parte ma credo di aver capito ci sarà una sfumatura di Ken il Guerriero.
  5. Per me va più che bene.
  6. Condivido il pensiero di @Darakan. Se il ritmo è troppo dilatato si perde sia il filo che l'interesse spesso. Dare delle scadenze potrebbe essere ottimo, che ritmo pensavi di tenere @Pippomaster92?
  7. Certamente @Pippomaster92 nel topic di reclutamento è saltato fuori un altro giocatore. Credo sia giusto che decidi tu se prenderlo o meno dal momento che sei il narratore.
  8. Ho dato un occhiata al tuo articolo. Molto interessante ma anche io penso che con il metodo di fabula andiamo più lisci visto che abbiamo già una base di partenza.
  9. Io probabilmente faccio una mezza specie di ronin iniziando con qualcosa di simile a questo: Maestro d’armi 1: pv max +5, armi marziali e scudi, breccia Lama oscura 1: pv max +5, armi marziali e armature, lezione dolorosa Sapiente 3: pm max +5, sapere è potere, intuizione fulminea, memoria allenata Ovviamente mi specializzo in INT. L'idea generale è di un combattente che analizza gli avversari in cerca di punti deboli da sfruttare. Dettagli da definire. Per me va benissimo la base di partenza. @Pippomaster92 Come vuoi gestire la creazione del mondo?
  10. Ayal si fa avanti per cercare trappole ma non ne trova. Celine si avvicina per sbirciare nella stanza. (Spellcraft fallito, conoscenze religioni successo) Dal poco che vede deduce che cerchio magico tracciato a terra potrebbe servire per un rituale di possessione. Harmek, senza aspettare oltre si lancia nella stanza centrale. L'area di silenzio interrompe il canto della donna con la pelle scura che guarda i dinosauro con occhi carichi di rabbia. Al centro del cerchio magico c'è un uomo nudo sospeso a mezz'aria. Dai suoi polsi scende un fiume di sangue che sparisce nel nulla appena tocca il cerchio magico a terra. La sua carne si gonfia e si sposta lungo tutto il corpo come se avesse un serpente che gli striscia sotto la pelle. Quando il canto viene interrotto l'uomo cade in ginocchio. Ha un braccio molto più grande dell'altro. Una grossa gobba pelosa che ricorda il manto di un bugbear. I denti affilati come quelli di un ogre e la pelle di metà volto è ingrigita come se fosse quella di un troll. Nonostante tutte le deformazioni causate dalla magia che lo stava trasformando riconoscete la vittima del rituale dai tratti del volto che rimangono. E', o forse è meglio dire era Ed, il cultista pentito. Ha gli occhi di un pazzo e un rivolo di bava gli scende dal lato della bocca. Dall'altro lato del cerchio magico c'è un'altra donna. (V16) La giovane ragazza con i capelli rossi che questa mattina stava facendo la corte a Brando. Avete un round di sorpresa tutti tranne Harmek che ha già usato la sua azione per entrare e dare inizio allo scontro.
  11. Magari per rompere gli indugi la parola finale ce la potrebbe mettere @Pippomaster92 dal momento che poi alla fine tocca a lui gestire il gioco.
  12. Avanzate seguendo Harmek finché non si blocca di scatto sul passaggio verso la stanza successiva. Lo vedete tremare e poi appoggiarsi con la spalla alla parete. Harmek TS trappola fallito 18 danni. Nascondersi successo. Harmek Vedi qualcosa che si muove con la coda dell'occhio e cercando di capire cosa succede non ti accorgi che la lastra di pietra dove per mettere i piedi, o meglio le zampe, non è molto stabile. Appena la calpesti un brivido freddo ti attraversa tutto il corpo facendoti tremare. Ti si ferma anche il cuore, non che ti interessi tropo dal momento che solitamente non ne hai nemmeno uno, ma ti senti così debole che sei costretto ad appoggiarti con la spalla alla parete. Per fortuna nessuno sembra averti visto e ora sei sicuro che c'è qualcuno. Harmek e Arvahal In uno spiraglio tra gli archi della struttura vedi una sezione della stanza centrale. Il pavimento al centro della stanza è stato scavato con perizia disegnando un cerchio con un pentagramma. Su ogni punta che vedi è stata appoggiata una candela che ondeggia come se nella stanza ci fosse molto vento anche se l'aria è piatta. Sono proprio quelle candele che emettono la luce rossastra. Sul bordo del cerchio magico una donna dalla pelle scusa sta cantando con le mani alte al cielo e gli occhi fissi verso l'alto.
  13. Per quello che riguarda l'ambientazione sinceramente MadMax non mi fa impazzire e non conosco Ken il guerriero. 😅 Però in un mondo post apocalittico feudale credo di potermici calare se volete. Si si sono solo indeciso se prenderne una solo insieme ad altro o entrambe per iniziare.
  14. Si, sembra mettere d'accordo un po' tutti. Riguardo alle classi ho una mezza idea di giocare il Sapiente o l'Entropista. O forse entrambe insieme. Ma aspetto di vedere la creazione del mondo prima di decidere.
  15. Ho i manuali, li posso condividere se serve. Ho letto il regolamento ma non ci ho mai giocato quindi sono un neofita assoluto. Per quello che riguarda l'ambientazione io mi adatto bene un pò a tutto ma la 3 la eviterei proprio perché non saprei come muovermi. Mondi fiabeschi non sono per niente il mio forte. Isekai è un genere che conosco molto bene (almeno quelli coreani) e non mi dispiacerebbe per niente portarlo in gioco. Mi sono avvicinato a Fabula ultima proprio perché cercavo un regolamento che mi permettesse di ricreare quell'atmosfera. Comunque anche final fantasy o giappo fantasy vanno benissimo.
  16. Appena scesi le pareti del tunnel sembrano piuttosto recenti e costruite da mani inesperte ma pochi metri dopo cambiano drasticamente. Lo spazio si allarga e i piccoli mattoncini vengono sostituiti da grosse pietre squadrate disposte con precisione maniacale. Vi sembra quasi di essere nelle segrete del vecchio casello daziario ma è troppo lontano per essere così. A quanto pare la casa si collega con delle rovine sotterranee risalenti a secoli fa. Un nascondiglio perfetto. Dopo una decina di metri il corridoio gira ad L. Di fronte a voi c'è un crollo mentre sulla vostra sinistra una serie di 3 archi sono collegati ad un labirinto di stanze. Il pungente odore del sangue misto a quello dell'umidità vi riempie le narici facendovi tossire ma per fortuna siete in una bolla di silenzio. Da quella che sembra la zona centrale della struttura proviene un'opaca luce rossastra che ondeggia al ritmo del canto sussurrato. (Silenzio) Appena Harmek avanza nel corridoio inciampa in sottile spago collegato a delle campanelle che cadono senza fare alcun rumore. Ancora una volta site stati salvati dalla zona di silenzio di Ayal.
  17. Cercare successo per la porta segreta, Cercare fallito per le trappole. Proprio quando state per mollare la spugna controllate meglio il pianerottolo sul retro. Harmek nota qualcosa di strano sul pavimento di pietra. A fianco delle scale, in fondo al corridoio, il disegno delle fughe viene spezzato da un quadrato che stona con il resto in modo innaturale. Il dinosauro avvicina il muso notando che c'è un leggerissimo spiffero d'aria. Una botola segreta. Con tutta probabilità il rumore che aveva sentito prima era questo passaggio che veniva richiuso. A questo punto si avvicina Ayal. Esamina la falsa sezione di pavimento con grande attenzione ed è sicuro non ci sia nessuna trappola. Infila un pugnale di lato per fare leva ed inizia a sollevare la piastra quando si blocca all'improvviso come se fosse incapace di muovere alcun muscolo. Ayal Senti un improvviso brivido freddo percorrerti il sistema nervoso partendo dalle mani e arrivando al cuore che per un istante si ferma. Ti senti debole come se avessi appena corso una maratona. Le braccia ti tremano e il panico assale la tua mente al pensiero che il cuore potrebbe non ripartire. Devi sforzarti per riprendere il controllo di te stesso ma alla fine ci riesci. Tremante finisci di aprire la botola. 7 danni TS superato Tutti Il passaggio che si apre di fronte a voi è stretto ma ci passate facendovi piccoli. Una scala scende per circa 3 metri sotto terra e finisce in un corridoio buio. Non ne vedete la fine ma da laggiù proviene una cantilena ritmica così bassa da sembrare quasi un sussurro.
  18. Mentre Harmek esamina con attenzione le tre stanze che compongono il negozio di fuori sentite dei passi. Una donna con un bambino passano d'avanti il negozio. Il bambino curioso viene preso in braccio dalla madre che passa oltre facendo finta di niente. Il dinosauro nota qualcosa di strano dietro al bancone, in un ripiano accessibile solo dal retro ci sono due bombe fumogene e un mucchio di triboli. Sono sistemate in modo da poter essere prese ed utilizzate in fretta se necessario. Tra le merci in vendita c'è veramente di tutto ma nel resto del negozio non vede nulla di troppo particolare.
  19. L'ambientazione andrebbe definita tutti insieme prima di creare i personaggi. In teoria ogni giocatore deve dare almeno uno spunto. Non so se è il caso di farlo senza narratore. Comunque per me come genere il post apocalittico va bene.
  20. Harmek spezza la serratura del baule con i denti e ne tira fuori il contenuto con il muso, sbavando tutto. Dentro ci sono un mucchio di documenti, una sacca piena di monete e alcune lettere. I documenti riguardano il negozio. Atto di proprietà, tasse, licenza commerciale. Le lettere sono piuttosto vecchie. L'ultima risale a più di 6 mesi fa e sono tutte firmate da Addir Nurth, stesso cognome di Jarrett. Nella stanza non ci sono auree magiche.
  21. @Monkey77 a me risultano 18010 PE e anche un incantesimo di livello 1 utilizzato oltre a quelli che hai già segnato.
  22. Harmek analizza la stanza come un vero e proprio investigatore. È strano vedere un Dinosauro così concentrato su ogni dettaglio della stanza. Uno dei bauli è chiuso a chiave mentre l'altro contiene semplicemente vestiti che vengono sbavati in abbondanza a causa dell'esame approfondito del forgiato. Se non fosse asessuato sarebbe potuto essere frainteso per un pervertito. Nelle casse c'è un pò di tutto. È evidente che lo spazio al piano di sotto non è sufficiente per tenere tutta la merce in vendita e la camera da letto funge anche da magazzino. Jarrett è veramente disordinata. Sul pavimento ci sono parecchi graffi da trascinamento, in particolare vicino le casse, ma è abbastanza evidente che sono causati da poca cura nella gestione del magazzino. Il posto è ancora immerso nel silenzio e con il sole che tramonta nella stanza scende la penombra dandovi quasi l'impressione di essere ladri piuttosto che investigatori.
  23. Puoi occupartene tu dal momento che già conosci quei canali? Viste le adesioni cercherei solo il narratore dal momento che siamo già 5 giocatori.
  24. Risalite le scale pronti al peggio. Harmek ha sentito un rumore, deve esserci qualcuno. Ma non è così a quanto pare. Il piano superiore è un'unica grande stanza. Ai lati, dove il tetto è più basso, sono disposte numerose casse quasi come in un magazzino. Al centro un letto sfatto, due bauli, un grosso specchio tenuto in piedi da un un treppiedi di legno. In un angolo una tinozza con un tavolino pieno di oggetti per la cura del corpo e del viso. Vicino l'ingresso un piccolo altarino votivo con una statuina di pietra che rappresenta una donna con un lungo vestito. Particolare cura nei dettagli delle mani che sono piene di anelli preziosi.* *Ayal conoscenze religioni di successo. Waukeen. Divinità conosciuta anche come "La signora d'oro" o "L'amica dei mercanti". Non è un culto molto diffuso dalle vostre parti ma sapete che Jarrett viene da una lontana regione a Sud del continente.

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