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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Kom'ghee, spadaccino Ascolto i rumori della battaglia e mi gaurdo intorno contando le forze nemiche. Sono una trentina e sotto quelle armature nere ci sono dei demoni! Sono veramente pericolosi, non possiamo affrontarli tutti. Affermo rassegnato. Vorrei fuggire, sarebbe la cosa più logica da fare. Sopravvivere per combattere un altro giorno, quando sarò più forte. Ma negli occhi dei miei compagni brucia il fuoco della determinazione. Non voglio di certo passare per un codardo. Deve esserci un modo per combattere. Il loro attacco è coordinato da qualcuno, ma non riesco ad individuarlo. Forse se uccidiamo il loro capo riusciamo a farli ritirare. E aggiungo a mezza voce. Spero che non sarà un boccone troppo grosso da masticare. Poggio una mano sulla spada. Quanti guerrieri ambiziosi sono morti per aver affrontato prematuramente un nemico troppo forte? Sospiro sperando di non essere il prossimo. L'unico modo per scoprirlo è provarci. Estraggo la mia lama, è lunga, leggera e perfettamente bilanciata. Stringo il pugno sull'elsa per darmi coraggio. Perché gli altri non hanno esitato nemmeno un istante? Garton lo capisco, è un idealista, ma gli altri... sarò forse un codardo? Poso lo sguardo su Shizuka e scuoto la testa. No, questa volta mi farò valere. Poggio una mano sulla spalla di Garton. Sono pronto.
  2. Kom'ghee, spadaccino Nuvole nere, una pioggia pesante mi bagna il volto. Con le dita mi asciugo la fronte ma quando guardo la mano è ricoperta di sangue. Non riesco a togliermi dalla testa questo sogno e sono inquieto. So che qualcosa andrà storto. Quello che ho visto era un segno, ne sono certo. Potrei avvertire tutti che sta per succedere qualcosa di terribile, ma sarebbe tutta fatica sprecata. Prima di tutto non conosco qual è la minaccia che incombe su di noi e poi combattere contro il fato è una proposizione folle. Almeno per ora, forse un giorno quando avrò capito meglio come funzionano le forze entropiche del ki. Comunque la cosa migliore è conservare le energie e preparare la mente ad affrontare il pericolo. Per questo passo tutta la mattinata a meditare, o almeno ci provo, non è facile trovare la concentrazione quando l'animo è inquieto. Sono seduto a terra con le gambe incrociate, immerso nel mio mondo, quando sento le urla apro gli occhi di scatto, salto in piedi e mi precipito di fuori. È arrivato il momento. Garton, irruento e idealista, pensa subito a salvare i poveri abitanti del villaggio. Ma io non sono altrettanto sicuro delle nostre possibilità. Per ora non mi sbilancio e rimango silenzioso. Prima di tutto cerco di capire meglio la situazione concentrando i sensi sui samurai neri e le loro azioni. Azioni
  3. BG Scheda: Link
  4. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio in Un nuovo destino
    Finale inaspettato anche per me. Grazie per l'avventura.
  5. Setta della spada che divide i cieli (nome provvisorio in attesa di proposte migliori) Saaghan è senza dubbio il più grande maestro di spada vivente e il suo controllo del ki è impressionante. Ma è diventato così forte lasciandosi dietro una fiume di sangue. Spesso anche di innocenti, se lo intralciavano. Tempo fa ha fondato una delle scuole di spada più grandi e potenti del mondo e ora che è vecchio, ma non per questo meno assetato di potere, sta usando i suoi seguaci per annettere quanta più terra possibile sotto il suo dominio. Ai più forti tra gli sconfitti viene offerto di entrare nella sua scuola mentre tutti gli altri vengono ridotti in schiavitù. Con tutta questa forza lavoro sta costruendo un grande palazzo in suo onore ma alcuni sostengono che in segreto sia facendo sacrifici umani nel tentativo di ottenere l'immortalità. Forse collabora anche con alcuni demoni del regno di sotto.
  6. Ed continua a lottare disperatamente con l'alga che lo tiene legato. Sembra una bestia in trappola mentre gli girate intorno pronti ad aiutarlo. Celine tira fuori una pergamena e la recita rapidamente per poi toccare con la mano la fronte dell'uomo deformato. Ed si calma improvvisamente. Gli occhi spalancati e vuoti fissano Celine come se le stessero guardando attraverso. Ma la pace dura solo un paio di secondi. L'impossessato ricomincia a dimenarsi furiosamente per spezzare l'alga ma senza alcun successo. Azioni Ferite in ordine di iniziativa, round 4 Ayal <- tuo turno, muovete tutti Harmek 18/50 Arvahal Celine Ed [in lotta 4/6 -9 forza] Cultista 35 danni letali e 18 non letali, priva di sensi
  7. Volevo agganciarmi a quanto proposto in precedenza: Per dare un'interpretazione che parzialmente può condensare tutte e tre le precedenti. Un mondo feudale fantasy orientale con signorotti e scuole di arti marziali è praticamente metà della descrizione del genere Wuxia e, visto che ci siamo, pensavo che magari potevamo prenderci pure il sistema della magia. Riassumendo in modo veloce e generico le persone sono in grado di assorbire le energie cosmiche per poi scaricarle ottenendo risultati irraggiungibili per una persona normale. Questo può significare rinforzare il proprio corpo per non essere feriti da un colpo di spada o limitarne i danni, muoversi velocissimi, dare colpi così forti che il semplice spostamento dell'aria arriva come un pugno a metri di distanza. Questi sono gli utilizzi più comuni e bene o male alla portata della maggior parte dei combattenti esperti ma qualcuno, più fortunato, ha delle affinità agli elementi e possono controllarli a loro piacimento. Teoricamente tutti sono in grado di utilizzare le energie del cosmo ma nella pratica solo pochi fortunati hanno la possibilità di studiarne l'utilizzo. Controllarle è difficile e richiede un impegno costante e continuo, incompatibile con un qualsiasi altro lavoro. Inoltre si è anche limitati dal proprio talento. La maggior parte delle persone ci possono impiegare 10 anni solo per riuscire a sferrare il loro primo colpo carico di energie cosmiche. Poi ci sono dei fortunati con una grande affinità con il cosmo che riescono a sferrare colpi potenziati al primo tentativo come ad esempio potrebbero essere i PG e le loro abilità di classe. Individui simili sono spesso destinati a fondare Sette (scuole di arti marziali) o morire giovani cercando di diventare famosi con le loro imprese. Le energie cosmiche permeano il mondo e l'unico limite al loro utilizzo è la forza mentale dell'utilizzatore (MP) e le sue affinità (abilità del personaggio). Ad esempio una persona cresciuta nel deserto difficilmente sarà in grado di controllare l'acqua mentre una persona cresciuta in un villaggio costiero difficilmente sarà in grado di controllare il fuoco. In quest'ottica lo sviluppo delle proprie capacità magiche e una vera e propria attività spirituale che richiede tantissime ore di meditazione, autoanalisi, studio delle energie cosmiche e miglioramento delle proprie tecniche.
  8. Le frecce di Ayal fanno inginocchiare la Cultista che viene prontamente messa a dormire da una potente testata di Harmek. Nel frattempo Ed continua a lottare con l'alga che lo tiene legato come un salame. I suoi occhi pieni di odio e follia sembrano uscirgli dalle orbite per lo sforzo ma la sua forza incredibile viene ridotta in modo considerevole dalla magia di Celine e non riesce a fare nulla. Azioni Ferite in ordine di iniziativa, round 3 Ayal <- tuo turno, muovete tutti Harmek [demoralizzato 1 round, -2 txc prove caratteristica e TS] Arvahal Celine Ed [in lotta 1/6 -11 forza] Cultista 35 danni letali e 18 non letali, priva di sensi
  9. Le frecce di Ayal, precise e letali come sempre, uccidono Lidia prima ancora che possa aprire bocca. Cade a terra con un dardo in gola e uno nel petto. Harmek inizia ad artigliare la che era impegnata nel canto. La donna prova a schivare ma il dinosauro è una furia e gli lacera una gamba tranciandole il muscolo a fondo. La vedete urlare ma stando nella bolla di silenzio è impossibile capire cosa sta dicendo. Dalle mani di Arvahal schizzano due lunghe alghe che si avvinghiano intono ai due nemici come serpenti costrittori. La donna impreca silenziosamente mentre cerca di liberarsi, senza successo. Ed, o quello che ne rimane, si abbandona ad un urlo selvaggio. Nei suoi gesti c'è così tanta forza che avete l'impressione avrebbe fatto tremare i muri del sotterraneo se non fosse immerso in una zona di silenzio. Harmek, che è il più vicino, viene scosso dalla scena. Celine infierisce sulla donna bloccata dalle alghe bruciandole una spalla. Azioni Ferite in ordine di iniziativa, round 2 Ayal <- tuo turno, muovete tutti Harmek [demoralizzato 1 round, -2 txc prove caratteristica e TS] Arvahal Celine Ed [in lotta 1/6] Cultista 28 [in lotta 1/6] Legenda Ayal: giallo Harmek: rosso Arvahal: verde Celine: salmone Blu: Ed Cultista: nero
  10. Non conosco nessuna delle due 😅
  11. Dopo che il dinosauro entra nella stanza anche tutti gli altri si avvicinano in fretta. I nemici sono sorpresi, non vi hanno sentito arrivare, e ne approfittate subito. Conoscenze Ayal @Theraimbownerd Conoscenze Celine @Monkey77 Iniziativa e azioni Ferite in ordine di inziativa Ayal <- tuo turno, muovete tutti Harmek Arvahal Celine Nemici Legenda Ayal: giallo Harmek: rosso Arvahal: verde Celine: salmone Lidia: viola Blu: Ed Cultista: nero
  12. @Nael256 per ora è stato stabilito questo sull'ambientazione. Il post apocalittico lo abbiamo messo un po' da parte ma credo di aver capito ci sarà una sfumatura di Ken il Guerriero.
  13. Per me va più che bene.
  14. Condivido il pensiero di @Darakan. Se il ritmo è troppo dilatato si perde sia il filo che l'interesse spesso. Dare delle scadenze potrebbe essere ottimo, che ritmo pensavi di tenere @Pippomaster92?
  15. Certamente @Pippomaster92 nel topic di reclutamento è saltato fuori un altro giocatore. Credo sia giusto che decidi tu se prenderlo o meno dal momento che sei il narratore.
  16. Ho dato un occhiata al tuo articolo. Molto interessante ma anche io penso che con il metodo di fabula andiamo più lisci visto che abbiamo già una base di partenza.
  17. Io probabilmente faccio una mezza specie di ronin iniziando con qualcosa di simile a questo: Maestro d’armi 1: pv max +5, armi marziali e scudi, breccia Lama oscura 1: pv max +5, armi marziali e armature, lezione dolorosa Sapiente 3: pm max +5, sapere è potere, intuizione fulminea, memoria allenata Ovviamente mi specializzo in INT. L'idea generale è di un combattente che analizza gli avversari in cerca di punti deboli da sfruttare. Dettagli da definire. Per me va benissimo la base di partenza. @Pippomaster92 Come vuoi gestire la creazione del mondo?
  18. Ayal si fa avanti per cercare trappole ma non ne trova. Celine si avvicina per sbirciare nella stanza. (Spellcraft fallito, conoscenze religioni successo) Dal poco che vede deduce che cerchio magico tracciato a terra potrebbe servire per un rituale di possessione. Harmek, senza aspettare oltre si lancia nella stanza centrale. L'area di silenzio interrompe il canto della donna con la pelle scura che guarda i dinosauro con occhi carichi di rabbia. Al centro del cerchio magico c'è un uomo nudo sospeso a mezz'aria. Dai suoi polsi scende un fiume di sangue che sparisce nel nulla appena tocca il cerchio magico a terra. La sua carne si gonfia e si sposta lungo tutto il corpo come se avesse un serpente che gli striscia sotto la pelle. Quando il canto viene interrotto l'uomo cade in ginocchio. Ha un braccio molto più grande dell'altro. Una grossa gobba pelosa che ricorda il manto di un bugbear. I denti affilati come quelli di un ogre e la pelle di metà volto è ingrigita come se fosse quella di un troll. Nonostante tutte le deformazioni causate dalla magia che lo stava trasformando riconoscete la vittima del rituale dai tratti del volto che rimangono. E', o forse è meglio dire era Ed, il cultista pentito. Ha gli occhi di un pazzo e un rivolo di bava gli scende dal lato della bocca. Dall'altro lato del cerchio magico c'è un'altra donna. (V16) La giovane ragazza con i capelli rossi che questa mattina stava facendo la corte a Brando. Avete un round di sorpresa tutti tranne Harmek che ha già usato la sua azione per entrare e dare inizio allo scontro.
  19. Magari per rompere gli indugi la parola finale ce la potrebbe mettere @Pippomaster92 dal momento che poi alla fine tocca a lui gestire il gioco.
  20. Avanzate seguendo Harmek finché non si blocca di scatto sul passaggio verso la stanza successiva. Lo vedete tremare e poi appoggiarsi con la spalla alla parete. Harmek TS trappola fallito 18 danni. Nascondersi successo. Harmek Vedi qualcosa che si muove con la coda dell'occhio e cercando di capire cosa succede non ti accorgi che la lastra di pietra dove per mettere i piedi, o meglio le zampe, non è molto stabile. Appena la calpesti un brivido freddo ti attraversa tutto il corpo facendoti tremare. Ti si ferma anche il cuore, non che ti interessi tropo dal momento che solitamente non ne hai nemmeno uno, ma ti senti così debole che sei costretto ad appoggiarti con la spalla alla parete. Per fortuna nessuno sembra averti visto e ora sei sicuro che c'è qualcuno. Harmek e Arvahal In uno spiraglio tra gli archi della struttura vedi una sezione della stanza centrale. Il pavimento al centro della stanza è stato scavato con perizia disegnando un cerchio con un pentagramma. Su ogni punta che vedi è stata appoggiata una candela che ondeggia come se nella stanza ci fosse molto vento anche se l'aria è piatta. Sono proprio quelle candele che emettono la luce rossastra. Sul bordo del cerchio magico una donna dalla pelle scusa sta cantando con le mani alte al cielo e gli occhi fissi verso l'alto.
  21. Per quello che riguarda l'ambientazione sinceramente MadMax non mi fa impazzire e non conosco Ken il guerriero. 😅 Però in un mondo post apocalittico feudale credo di potermici calare se volete. Si si sono solo indeciso se prenderne una solo insieme ad altro o entrambe per iniziare.
  22. Si, sembra mettere d'accordo un po' tutti. Riguardo alle classi ho una mezza idea di giocare il Sapiente o l'Entropista. O forse entrambe insieme. Ma aspetto di vedere la creazione del mondo prima di decidere.
  23. Ho i manuali, li posso condividere se serve. Ho letto il regolamento ma non ci ho mai giocato quindi sono un neofita assoluto. Per quello che riguarda l'ambientazione io mi adatto bene un pò a tutto ma la 3 la eviterei proprio perché non saprei come muovermi. Mondi fiabeschi non sono per niente il mio forte. Isekai è un genere che conosco molto bene (almeno quelli coreani) e non mi dispiacerebbe per niente portarlo in gioco. Mi sono avvicinato a Fabula ultima proprio perché cercavo un regolamento che mi permettesse di ricreare quell'atmosfera. Comunque anche final fantasy o giappo fantasy vanno benissimo.
  24. Appena scesi le pareti del tunnel sembrano piuttosto recenti e costruite da mani inesperte ma pochi metri dopo cambiano drasticamente. Lo spazio si allarga e i piccoli mattoncini vengono sostituiti da grosse pietre squadrate disposte con precisione maniacale. Vi sembra quasi di essere nelle segrete del vecchio casello daziario ma è troppo lontano per essere così. A quanto pare la casa si collega con delle rovine sotterranee risalenti a secoli fa. Un nascondiglio perfetto. Dopo una decina di metri il corridoio gira ad L. Di fronte a voi c'è un crollo mentre sulla vostra sinistra una serie di 3 archi sono collegati ad un labirinto di stanze. Il pungente odore del sangue misto a quello dell'umidità vi riempie le narici facendovi tossire ma per fortuna siete in una bolla di silenzio. Da quella che sembra la zona centrale della struttura proviene un'opaca luce rossastra che ondeggia al ritmo del canto sussurrato. (Silenzio) Appena Harmek avanza nel corridoio inciampa in sottile spago collegato a delle campanelle che cadono senza fare alcun rumore. Ancora una volta site stati salvati dalla zona di silenzio di Ayal.
  25. Cercare successo per la porta segreta, Cercare fallito per le trappole. Proprio quando state per mollare la spugna controllate meglio il pianerottolo sul retro. Harmek nota qualcosa di strano sul pavimento di pietra. A fianco delle scale, in fondo al corridoio, il disegno delle fughe viene spezzato da un quadrato che stona con il resto in modo innaturale. Il dinosauro avvicina il muso notando che c'è un leggerissimo spiffero d'aria. Una botola segreta. Con tutta probabilità il rumore che aveva sentito prima era questo passaggio che veniva richiuso. A questo punto si avvicina Ayal. Esamina la falsa sezione di pavimento con grande attenzione ed è sicuro non ci sia nessuna trappola. Infila un pugnale di lato per fare leva ed inizia a sollevare la piastra quando si blocca all'improvviso come se fosse incapace di muovere alcun muscolo. Ayal Senti un improvviso brivido freddo percorrerti il sistema nervoso partendo dalle mani e arrivando al cuore che per un istante si ferma. Ti senti debole come se avessi appena corso una maratona. Le braccia ti tremano e il panico assale la tua mente al pensiero che il cuore potrebbe non ripartire. Devi sforzarti per riprendere il controllo di te stesso ma alla fine ci riesci. Tremante finisci di aprire la botola. 7 danni TS superato Tutti Il passaggio che si apre di fronte a voi è stretto ma ci passate facendovi piccoli. Una scala scende per circa 3 metri sotto terra e finisce in un corridoio buio. Non ne vedete la fine ma da laggiù proviene una cantilena ritmica così bassa da sembrare quasi un sussurro.

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