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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Magari per rompere gli indugi la parola finale ce la potrebbe mettere @Pippomaster92 dal momento che poi alla fine tocca a lui gestire il gioco.
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I - La foresta stregata
Avanzate seguendo Harmek finché non si blocca di scatto sul passaggio verso la stanza successiva. Lo vedete tremare e poi appoggiarsi con la spalla alla parete. Harmek TS trappola fallito 18 danni. Nascondersi successo. Harmek Vedi qualcosa che si muove con la coda dell'occhio e cercando di capire cosa succede non ti accorgi che la lastra di pietra dove per mettere i piedi, o meglio le zampe, non è molto stabile. Appena la calpesti un brivido freddo ti attraversa tutto il corpo facendoti tremare. Ti si ferma anche il cuore, non che ti interessi tropo dal momento che solitamente non ne hai nemmeno uno, ma ti senti così debole che sei costretto ad appoggiarti con la spalla alla parete. Per fortuna nessuno sembra averti visto e ora sei sicuro che c'è qualcuno. Harmek e Arvahal In uno spiraglio tra gli archi della struttura vedi una sezione della stanza centrale. Il pavimento al centro della stanza è stato scavato con perizia disegnando un cerchio con un pentagramma. Su ogni punta che vedi è stata appoggiata una candela che ondeggia come se nella stanza ci fosse molto vento anche se l'aria è piatta. Sono proprio quelle candele che emettono la luce rossastra. Sul bordo del cerchio magico una donna dalla pelle scusa sta cantando con le mani alte al cielo e gli occhi fissi verso l'alto.
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Per quello che riguarda l'ambientazione sinceramente MadMax non mi fa impazzire e non conosco Ken il guerriero. 😅 Però in un mondo post apocalittico feudale credo di potermici calare se volete. Si si sono solo indeciso se prenderne una solo insieme ad altro o entrambe per iniziare.
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Si, sembra mettere d'accordo un po' tutti. Riguardo alle classi ho una mezza idea di giocare il Sapiente o l'Entropista. O forse entrambe insieme. Ma aspetto di vedere la creazione del mondo prima di decidere.
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Ho i manuali, li posso condividere se serve. Ho letto il regolamento ma non ci ho mai giocato quindi sono un neofita assoluto. Per quello che riguarda l'ambientazione io mi adatto bene un pò a tutto ma la 3 la eviterei proprio perché non saprei come muovermi. Mondi fiabeschi non sono per niente il mio forte. Isekai è un genere che conosco molto bene (almeno quelli coreani) e non mi dispiacerebbe per niente portarlo in gioco. Mi sono avvicinato a Fabula ultima proprio perché cercavo un regolamento che mi permettesse di ricreare quell'atmosfera. Comunque anche final fantasy o giappo fantasy vanno benissimo.
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I - La foresta stregata
Appena scesi le pareti del tunnel sembrano piuttosto recenti e costruite da mani inesperte ma pochi metri dopo cambiano drasticamente. Lo spazio si allarga e i piccoli mattoncini vengono sostituiti da grosse pietre squadrate disposte con precisione maniacale. Vi sembra quasi di essere nelle segrete del vecchio casello daziario ma è troppo lontano per essere così. A quanto pare la casa si collega con delle rovine sotterranee risalenti a secoli fa. Un nascondiglio perfetto. Dopo una decina di metri il corridoio gira ad L. Di fronte a voi c'è un crollo mentre sulla vostra sinistra una serie di 3 archi sono collegati ad un labirinto di stanze. Il pungente odore del sangue misto a quello dell'umidità vi riempie le narici facendovi tossire ma per fortuna siete in una bolla di silenzio. Da quella che sembra la zona centrale della struttura proviene un'opaca luce rossastra che ondeggia al ritmo del canto sussurrato. (Silenzio) Appena Harmek avanza nel corridoio inciampa in sottile spago collegato a delle campanelle che cadono senza fare alcun rumore. Ancora una volta site stati salvati dalla zona di silenzio di Ayal.
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I - La foresta stregata
Cercare successo per la porta segreta, Cercare fallito per le trappole. Proprio quando state per mollare la spugna controllate meglio il pianerottolo sul retro. Harmek nota qualcosa di strano sul pavimento di pietra. A fianco delle scale, in fondo al corridoio, il disegno delle fughe viene spezzato da un quadrato che stona con il resto in modo innaturale. Il dinosauro avvicina il muso notando che c'è un leggerissimo spiffero d'aria. Una botola segreta. Con tutta probabilità il rumore che aveva sentito prima era questo passaggio che veniva richiuso. A questo punto si avvicina Ayal. Esamina la falsa sezione di pavimento con grande attenzione ed è sicuro non ci sia nessuna trappola. Infila un pugnale di lato per fare leva ed inizia a sollevare la piastra quando si blocca all'improvviso come se fosse incapace di muovere alcun muscolo. Ayal Senti un improvviso brivido freddo percorrerti il sistema nervoso partendo dalle mani e arrivando al cuore che per un istante si ferma. Ti senti debole come se avessi appena corso una maratona. Le braccia ti tremano e il panico assale la tua mente al pensiero che il cuore potrebbe non ripartire. Devi sforzarti per riprendere il controllo di te stesso ma alla fine ci riesci. Tremante finisci di aprire la botola. 7 danni TS superato Tutti Il passaggio che si apre di fronte a voi è stretto ma ci passate facendovi piccoli. Una scala scende per circa 3 metri sotto terra e finisce in un corridoio buio. Non ne vedete la fine ma da laggiù proviene una cantilena ritmica così bassa da sembrare quasi un sussurro.
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I - La foresta stregata
Mentre Harmek esamina con attenzione le tre stanze che compongono il negozio di fuori sentite dei passi. Una donna con un bambino passano d'avanti il negozio. Il bambino curioso viene preso in braccio dalla madre che passa oltre facendo finta di niente. Il dinosauro nota qualcosa di strano dietro al bancone, in un ripiano accessibile solo dal retro ci sono due bombe fumogene e un mucchio di triboli. Sono sistemate in modo da poter essere prese ed utilizzate in fretta se necessario. Tra le merci in vendita c'è veramente di tutto ma nel resto del negozio non vede nulla di troppo particolare.
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Fabula ultima
Ottimo!
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Fabula ultima
L'ambientazione andrebbe definita tutti insieme prima di creare i personaggi. In teoria ogni giocatore deve dare almeno uno spunto. Non so se è il caso di farlo senza narratore. Comunque per me come genere il post apocalittico va bene.
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I - La foresta stregata
Harmek spezza la serratura del baule con i denti e ne tira fuori il contenuto con il muso, sbavando tutto. Dentro ci sono un mucchio di documenti, una sacca piena di monete e alcune lettere. I documenti riguardano il negozio. Atto di proprietà, tasse, licenza commerciale. Le lettere sono piuttosto vecchie. L'ultima risale a più di 6 mesi fa e sono tutte firmate da Addir Nurth, stesso cognome di Jarrett. Nella stanza non ci sono auree magiche.
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Servizio Mano Rossa
@Monkey77 a me risultano 18010 PE e anche un incantesimo di livello 1 utilizzato oltre a quelli che hai già segnato.
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I - La foresta stregata
Harmek analizza la stanza come un vero e proprio investigatore. È strano vedere un Dinosauro così concentrato su ogni dettaglio della stanza. Uno dei bauli è chiuso a chiave mentre l'altro contiene semplicemente vestiti che vengono sbavati in abbondanza a causa dell'esame approfondito del forgiato. Se non fosse asessuato sarebbe potuto essere frainteso per un pervertito. Nelle casse c'è un pò di tutto. È evidente che lo spazio al piano di sotto non è sufficiente per tenere tutta la merce in vendita e la camera da letto funge anche da magazzino. Jarrett è veramente disordinata. Sul pavimento ci sono parecchi graffi da trascinamento, in particolare vicino le casse, ma è abbastanza evidente che sono causati da poca cura nella gestione del magazzino. Il posto è ancora immerso nel silenzio e con il sole che tramonta nella stanza scende la penombra dandovi quasi l'impressione di essere ladri piuttosto che investigatori.
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Fabula ultima
Puoi occupartene tu dal momento che già conosci quei canali? Viste le adesioni cercherei solo il narratore dal momento che siamo già 5 giocatori.
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I - La foresta stregata
Risalite le scale pronti al peggio. Harmek ha sentito un rumore, deve esserci qualcuno. Ma non è così a quanto pare. Il piano superiore è un'unica grande stanza. Ai lati, dove il tetto è più basso, sono disposte numerose casse quasi come in un magazzino. Al centro un letto sfatto, due bauli, un grosso specchio tenuto in piedi da un un treppiedi di legno. In un angolo una tinozza con un tavolino pieno di oggetti per la cura del corpo e del viso. Vicino l'ingresso un piccolo altarino votivo con una statuina di pietra che rappresenta una donna con un lungo vestito. Particolare cura nei dettagli delle mani che sono piene di anelli preziosi.* *Ayal conoscenze religioni di successo. Waukeen. Divinità conosciuta anche come "La signora d'oro" o "L'amica dei mercanti". Non è un culto molto diffuso dalle vostre parti ma sapete che Jarrett viene da una lontana regione a Sud del continente.
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I - La foresta stregata
Mentre Arvahal fa il giro della per tenere d'occhio la porta sul retro Harmek si occupa di aprire l'ingresso. Il dinosauro si mette di fronte alla porta prendendo una breve rincorsa. All'ultimo secondo salta dando una potente testata vicino la serratura. Il legno trema e si spezza. La serratura rimane al suo posto, chiusa, ma la porta si apre. Ora potete entrare nel negozio. Vi fate un rapido giro nelle tre stanze. Come potevate vedere da fuori sono vuote. Dietro al bancone c'è un altro piccolo ambiente. E' poco più di un pianerottolo con le scale che vanno al piano superiore e la porta sul retro con la chiave inserita nella serratura. La aprite ed entra anche il druido. Al piano terra non c'è nessuno e se la proprietaria fosse stata in casa siete oramai sarebbe sicuramente scesa a controllare cosa sta succedendo.
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Fabula ultima
Non conosco nessuno dei due ma per me va bene.
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Fabula ultima
A questo punto credo che manca solo un narratore!
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I - La foresta stregata
Quando il druido bussa alla porta non c'è nessuna risposta dall'altra parte. Nessuno scende per aprire, sembra proprio che non c'è nessuno in casa. Ascoltare successo per Harmek. Poco dopo che Arvahal bussa alla porta senti un suono quasi impercettibile provenire da dentro il negozio. Non sai dire bene cos'è, sembra quasi qualcosa che viene trascinato lentamente.
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I - La foresta stregata
Lasciate in pace il nano che esce dal laboratorio poco dopo di voi e va dritto alla Mela Verde. Il prossimo luogo da vedere per vicinanza è l'emporio di Jarrett (11). Siete lì in pochi minuti e vedete che c'è qualcuno lì di fuori. E' il druido che avete conosciuto nel pomeriggio che sta sbirciando dalle finestre. Il posto è una casa come tutte le altre, leggermente più grande. Da fuori notate subito che il primo piano ha il soffitto schiacciato per lasciare più spazio al piano terra dove presumi ci sia il negozio. La porta è chiusa. Per chi eventualmente si affaccia
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Fabula ultima
Cerco master e compagni di avventura per giocare a Fabula Ultima. Ho scoperto da poco il gioco e vorrei proprio provarlo. Personalmente non sono un grande fan delle ambientazioni futuristiche/tech fantasy ma non ho richieste particolari riguardo l'ambientazione. Credo sia meglio parlarne tutti insieme organizzando il gioco con l'eventuale master. Viste le meccaniche del gioco sarebbe utile considerare l'utilizzo di un gruppo telegram come supporto al forum per l'organizzazione e il tiro dei dadi.
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I - La foresta stregata
Sto perdendo la testa o ti ho sentito parlare? Il nano aggrotta le sopracciglia rispondendo al Dinosauro. Ah! Ho proprio bisogno di una birra. Sospira. Forse la ragazza. È passata qui una tizia qualche giorno fa. Giovane, grossi seni, capelli rossi. Ha comprato parecchie punte di freccia. Vi fa cenno di andare. Lasciatemi in pace ora.
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I - La foresta stregata
Gruppo La Mela Verde viene presto decretato un buco nell'acqua. Per non lasciare nulla al caso passate anche dal fabbro. (5) Quando entrate Morlin sta rassettando il negozio per la chiusura. E' di spalle e non si degna nemmeno voltarsi. Ma dico! A quest'ora si arriva? Voglio andare a bere. Vi fa cenno di uscire con la mano. Torna domani. Finalmente si gira riconoscendo subito Celine. La indica imbronciato e corre dietro un tavolo sul quale è appoggiata l'armatura di Brando. Il lavoro è finito, impeccabile come sempre. Di al tuo amico di tornare a prendersi la sua roba. Ma domani! Sbuffa impaziente di uscire. Morlin Spaccacarbone è un nano stempiato con una lunga barba scura sciolta e selvaggia. L'estrema cura con cui è tenuto il suo laboratorio vi fa pensare che sia veramente orgoglioso della sua professione. Arvahal Continui a non vedere per strada quelli che cerchi e decidi di scendere a controllare uno dei negozi elencati dal Chierico. Atterri di fronte all'Emporio di Jarrett. (11) E' una casa come tutte le altre, leggermente più grande. Da fuori noti subito che il primo piano ha il soffitto basso per lasciare più spazio al piano terra dove presumi ci sia il negozio. Torni umano dal momento che non sapresti come aprire la porta con gli artigli ma quando provi a spingerla scopri che è chiusa. Ti affacci alle finestre del negozio. Il locale è diviso in tre stanze. Quella centrale, dove c'è l'ingresso, è un po' più piccola e c'è un bancone di legno e degli scaffali con bottiglie di vino che vanno dallo scadente al buono. In quella di destra ci sono vestiti da uomo e da donna per tutte le età. In quella di sinistra, la più grande, vedi attrezzatura varia da avventuriero, utensili da lavoro e da cucina, corde di varie misure, giocattoli per bambini, e molto altro. Tutto disposto in modo confusionario. E' piuttosto normale trovare una cavalluccio di legno in una scatola di candele e una candela nel ripiano dei giocattoli. Non vedi nessuno all'interno. La proprietaria deve essere uscita o magari è al piano superiore.
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I - La foresta stregata
La nana rimane a bocca aperta. Parli pure? Wooow cosa sei una specie di famiglio?
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I - La foresta stregata
Tharmma spilla le birre mentre ascolta la descrizione dei due. Quando vi serve le bevute risponde molto semplicemente. Non lo so, non credo. E indica Harmek. Lasciate di fuori la bestia per favore. Occupa solo spazio e non vorrei che mi lascia qualche bisogno in giro.
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