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Melqart

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Melqart

  1. È passato troppo tempo non mi fa più modificare. Lancio Impede su Gorrak perché ho paura che possa provare a fuggire a breve.
  2. Credevo di aver già fatto. Lo ritocco subito.
  3. Credevo che ci arrivasse con una carica. Come posso modifico il post con una nuova azione.
  4. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Saxam è quasi pronto mi mancano giusto pochi incantesimi e l'equip viene da se. Mi dispiace rallentarvi ad un passo dall'inizio ma non essendo abituato a giocare maghi mi sto rifacendo una cultura di incantesimi. Se intanto volete iniziare finisco di definire gli ultimi dettagli mentre giochiamo l'introduzione. Sempre che non si inizi con un pericolo imminente.
  5. Per il parcheggio bisogna scendere nel sottopasso. A sinistra c'è la recinsione.
  6. @Darakan post corretto.
  7. Kai del tempio di Pelor Quando vedo lo sconosciuto lanciarsi nella mischia non posso far altro che sorridere guardando Gorrak. Mi davi già per spacciato ma chi segue la luce di Pelor vede sempre l'alba. Annuncio alzando la mazza verso il cielo. Un timido raggio si sole penetra nell'aria densa e putrida di Lago Diamante e illumina me e il mio insperato aiutante. Agisco dopo il nuovo arrivato e lancio Bless su entrambi. Cast sulla difensiva Concentrazione +9. Considerando che arriva in mischia con Gorrak dovrebbe essere nell'area d'effetto del potenziamento. +1 txc danni e ts per 4 minuti.
  8. Forse, lo scopriremo quando sei lì con le dovute prove. La stazione non è un unico grande stanzone.
  9. È impossibile che da dove sei vedi elisa o i bambini. Ci sono in mezzo muri e persone.
  10. Fuori dalla stazione seguite il vostro cuore. Non mi piace forzare gli eventi. Prima o poi ci saranno occasioni per farvi convergere nello stesso punto. Considerato come stanno andando le cose la prima notte la passerete divisi molto probabilmente. Riguardo alla macchina è dall'altro lato della stazione. È controintuitivo ma i parcheggi sono a sinistra e si raggiungono tramite il sottopasso. Ho preso come ispirazione una stazione vera qui in zona. A destra c'è il centro della città.
  11. Riguardo la pistola sarà il tuo karma a deciderlo per cui ti consiglio di fare tante buone azioni oggi. 😂
  12. Le porte le ho segnate come riferimento ma sono chiuse. Non avevo capito qual'era l'intenzione ma puoi considerarti dall'altro lato senza problemi. Come posso correggo il post dicendo che sei passato sotto al treno. Anche per i prossimi post considera che non essendo in combattimento ti sposto fino al prossimo ostacolo/novità. Indicami pure le tue intenzioni in modo più ampio.
  13. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Confesso che dover scegliere gli incantesimi è un lavoraccio ma ne sto uscendo fuori un passo per volta.
  14. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Prendi la prima bottiglia che ti capita sotto mano. Il ragazzo agita il coltello ma non ti aggredisce. Ti allontani con il bottino: un jin secco, farà al caso tuo. Mattia si trascina dietro l'ascia finché non la riprendi e vi lanciate sul pavimento a raccogliere tutto il necessario. Infilate gli oggetti nel tuo zaino senza fare tante cerimonie e vi avvicinate all'uscita. Dalla porta finestra vedi che all'ingresso della stazione è in corso una vera a propria battaglia per la sopravvivenza. I fuggitivi corrono tra gli zombie o li spingono. Molti vengono presi e massacrati, qualcuno riesce a superare l'ostacolo. Però la fuga di quei malcapitati è ogni istante più difficile. I cadaveri sul pavimento rendono la corsa più rischiosa e lenta mentre qualcuno già si rialza per aggredire i vivi. Vieni riportata al presente da un nuovo colpo di pistola seguito da uno sbuffo di polvere sul muro del bar, a pochi metri da te. Mattia ti ha ripreso la mano e la sta stringendo così forte che ti fa male. Il ragazzo del bar è sparito nuovamente dietro al bancone. Mappa Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Il ragazzo tira fuori la mano dalla felpa facendo tintinnare un mazzo di chiavi. Le stringe nel pugno. Vado da mia nonna. Con il casino che c'è è meglio starsene a casa. Il suo volto si rilassa. Riprende a camminare e mentre ti supera si ferma e ti guarda meglio strizzando gli occhi. Ma tu... sei quella vecchia scoreggia che si lamentava per la musica. Ridacchia e ti da una pacca dietro la spalla. Bye bye! Continua sul suo percorso andando verso la casa con la televisione a volume alto. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Intrufolarsi -1ferite -4 difficoltà terreno: 2 di fiori, successo. Strisciando sul freddo pavimento della stazione raggiungi binari. Qui diventa molto difficile non far sentire i tuoi passi ma ti muovi con un passo talmente tanto cauto e felpato che le tue scarpe calpestano le pietre della ferrovia senza quasi far rumore. I morti sul tuo cammino stanno guardando il cielo, il pavimento o un punto distante fuori dalla stazione. Sono immobili se non per qualche spasmo violento e improvviso ogni tanto. Nessuno reagisce al tuo movimento e raggiungi il treno senza incidenti. Passarci sotto non è difficile ma risalire sì. Lo spazio tra la banchina e il treno è molto stretto e rende difficile prendere slancio per farsi forza in risalita. Arrampicarsi -1ferite: 5 di quadri, successo. Ma per te non è un problema. Tutto quell'addestramento militare fatto anni fa non smette mai di essere utile. Sai perfettamente come affrontare l'ostacolo e sali sul binario 2 nel silenzio assoluto. Qui ci sono pochi zombie sparsi. Tutti guardano verso sinistra, dove ci sono i parcheggi della stazione. Chiedendoti cosa hanno da guardare butti un occhio anche tu, la strada oltre il parcheggio è completamente intasata da macchine e disseminata di persone immobili in posizioni innaturali. Riprendi a salire la banchina sperando di trovare a terra la pistola di uno dei poliziotti. Karma, 1 carta: XIII La Morte. I cadaveri dei poliziotti sono spariti. Una striscia di sangue scende sulle scale che portano al sottopasso. Nessuna pistola a terra, devono essere rimaste nelle loro fondine. Mappa Elisa Moretti @shadyfighter07 (Ris. 20) Tra te e i morti non c'è quasi più nessuno. Continui a fissare una ragazza con il ventre squartato e le budella che oscillano ad ogni passo che fa. Ha le braccia protese verso di te e ti guarda dritta negli occhi. Vi separano solo pochi passi. Sei lì che la aspetti con la tua bomboletta in mano quando il complottista ti prende per le spalle. Che fai!? Chiede quasi urlando. Andiamocene! Ti indica la barricata con la mano. Dall'altra parte, nella biglietteria, i bambini si sono seduti sul terreno. Sono spaventati e confusi, non sanno cosa fare. Qualcuno si lamenta per le ferite. Uno di loro, il primo della classe, ti chiama. Signorina Maestra! Signorina Maestra! Che dobbiamo fare? Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) & Elisa (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 6) 1 ferita al Ventre - 1 ferita al braccio sinistro -1 al Test Mattia 1 ferita alla gamba sinistra -1 al Test, -1 velocità di movimento Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra, braccio destro 1 danno -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
  15. @shadyfighter07 gli zombie non sono ancora così vicini. Sono i quadri bordeaux sulla mappa mentre quelli neri sono persone. Il pericolo si avvicina ma sei ancora relativamente distante.
  16. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Anche se non ho ancora finito intanto metto il link alla scheda. Mi manca equip, incantesimi, lingue, nome e generalità. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3059539 Espongo l'idea di base del personaggio. Ci sono due cose principali che lo muovono: -Ambizione sconfinata e senza compromesso. Questo lo rende Malvagio Neutrale. Ha uno scopo molto chiaro ed è disposto a tutto per raggiungerlo. Non ha scrupoli e non gli interessa quali sono gli ostacoli, solo che deve superarli. Il suo scopo è evocare Tiamat sul piano materiale. (Ho letto da qualche parte che è in esilio su un altro piano, spero sia giusto) Perché vuole evocare Tiamat? Vuole dimostrare di essere l'evocatore più potente di tutti i tempi. E' disposto a tutto per far si che il suo nome un giorno venga aggiunto alla lista dei maghi leggendari come Mordenkainen, Tasha, Elminste etc... Evocare una Divinità in esilio non lascerà dubbi sul suo potere e sarà la base su cui costruire la sua leggenda. Con questo mi aggancio anche al PG di @Darakan perché ci da uno scopo comune. -L'altra elemento del suo carattere è che gli piace piacere alle persone. L'idea è di usare questa cosa per collocare più facilmente il PG in avventure prefatte facendolo occasionalmente agire in modo "disinteressato". Magari alla fine non è necessario ma è uno strumento che può tornare utile e, almeno secondo me, da un po' di spessore al personaggio. Fin qui può andare?
  17. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Dopo averci pensato molto a lungo ho deciso che giocherò un mago specializzato nelle evocazioni.
  18. Ho aggiunto le competenze alla scheda. Se non mi sfugge qualcosa dovrei essere pronto. Quando iniziamo?
  19. Dietger - Umano Guerriero Bene! Commento guardandomi intorno. Questo posto è perfetto. Inizio subito a cercare qualcosa di pesante da far rotolare giù dalla rupe. Cerco grosse rocce o tronchi da far rotolare giù dall'erta roccioso mentre passano i nemici. Giusto come benvenuto prima di affrontarli.
  20. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Sto ancora cercando di capire come agganciarmi in modo armonico al PG di @Darakan. Entro stasera vi faccio sapere di preciso cosa andrò a giocare e faccio la scheda entro domani sera. @Monkey77 la riduzione del MdL di arcani rivelati è disponibile?
  21. Kai del tempio di Pelor Le parole di Gorrak non mi fanno affatto paura. Sciocco, i giusti non hanno paura della morte! Alzo una mano verso il furfante e gli ordino: Non muoverti! La mia voce ha un riverbero ultraterreno. Porto la mano alla cintura cercando la mia mazza quando entra qualcuno che mi chiede chi sono io e chi è Gorrak. Sono talmente sorpreso che non so cosa dirgli. E tu? Chi sei adesso? Azioni: Hold person su Gorrak, concentrazione CD 15 ho +9, TS Volontà CD 15. Se fallisce il TS per 4 round non può fare nulla, nemmeno parlare. Può ritentare il TS ad ogni round però. Poi come azione di movimento estraggo l'arma.
  22. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Persuasione +2interpretazione -1ferite -1malus post precedente: Re di fiori, successo ma. Non sai bene cosa convinca di più il ragazzo. Saranno state le tue argomentazioni logiche o il modo con cui hai rimosso la minaccia della tua ascia? Magari entrambe le cose. Mentre ti ascolta abbassa il coltello ma quando ti avvicini all'ingresso del bancone scatta di nuovo con l'arma protesa in avanti e tutti i muscoli tesi. Ca**o! Ti ho detto di stami lontano! Finita la tua supplica il ragazzo prende la valigetta e la lancia aperta verso il centro del locale. Tié! Vattene adesso. Atterrando il kit di pronto soccorso si spande sul pavimento in modo disordinato. I flaconi di plastica si frantumano a terra. Una componente molto importante del kit, il disinfettante, è andata perduta. Puoi ancora recuperare tutto il resto ma ci vorrà tempo e non sei sicura di averne tanto. All'esterno sta scoppiando il caos. oggetti sparsi sul pavimento 5 paia di guanti sterili monouso per evitare infezioni; 10 compresse di garza sterile 10 x 10 e 2 compresse 18 x 40 in buste singole; 2 teli sterili monouso come base per appoggiare il materiale; 2 pinzette da medicazione sterili monouso per la rimozione di corpi estranei; 1 confezione di rete elastica di misura media per fissare le medicazioni; 1 confezione di cotone idrofilo per tamponare in caso di abbondante perdita di sangue; 2 confezioni di cerotti di varie misure pronti all'uso per le ferite o abrasioni più lievi; 2 rotoli di cerotto alto 2,5 cm per bloccare le garze; 1 paio di forbici; 3 lacci emostatici arteriosi per emorragie importanti; 2 confezioni di ghiaccio istantaneo per distorsioni o contusioni; 2 sacchetti monouso per la raccolta di rifiuti sanitari o materiale infetto; 1 termometro per misurare la temperatura corporea; Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Intrufolarsi: Cavaliere di picche, inazione. Con lo sguardo cerchi un buon nascondiglio ma tutte le opzioni che hai ti sembrano avere qualche difetto. Finché decidi quale sia il posto migliore è già troppo tardi. Un ragazzo alto sbuca da dietro l'angolo. Sul mento ha qualche rado pelo di barba e il suo volto ti è familiare. E’ quello che ballava in modo molesto in stazione. In spalla porta uno zaino macchiato di sangue che prima non aveva. Appena ti vede smette di camminare. Ti guarda dritto negli occhi. Sembrate due bestie che si soppesano per capire se l'altro è una minaccia. Con una mano sta cercando qualcosa nella tasca della felpa. Tra te e il ragazzo ci sono circa 15 metri. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Dal momento che vuoi accorpare più round vado di arcano maggiore: IX L'eremita. questa carta porta a un insuccesso che ha effetto durevole sul Personaggio, tanto che quest’ultimo sarà insicuro quando si troverà in una situazione simile. Senti tutta la pressione della folla sulle costole. Ti manca il respiro. La vista si annebbia. Le gambe sono molli, cedono. L'ultima cosa che senti è freddo pavimento di cemento premerti sulla guancia. 3 ferite con danno speciale dovute alle persone che ti calpestano mentre sei privo di sensi: IV L'imperatore, spalla destra 0 danni. III L'imperatrice, spalla sinistra 0 danni. XIX Il Sole, braccio destro 1 danno. Quando riapri gli occhi l'orizzonte è arancione. Sei rimasto privo di sensi fino al tramonto. Il braccio destro ti fa male come se avesse preso una bruta botta e la tua pancia brontola, hai fame. La tua camicia è piena di polverose impronte di scarpa. Non hai ancora ritrovato le forze per rialzarti in piedi e ti guardi distrattamente intorno con il collo indolenzito. Una manciata di persone vaga senza alcuna meta per la stazione. I loro abiti sono macchiati di sangue e sui loro corpi i segni di ogni genere di ferita mortali. Sembrano non prestarti attenzione, per ora almeno. Mappa Elisa Moretti @shadyfighter07 (Ris. 20) Arcano maggiore: XX Il Giudizio. Fallimento dovuto ad una scarsa capacità di giudizio degli altri, della situazione in cui ci si trova e delle proprie capacità. Tra gli spari e le urla delle persone i bambini vanno nel panico. Si affrettano a risalire la barricata e non riuscite ad aiutarli tutti insieme. Nella confusione qualcuno cade e si fa male. Un bambino si è lussato una spalla e una bambina si è probabilmente rotta una caviglia. Anche tu vai nel panico e il tentativo di far andare i bambini al sicuro procede ancora più lentamente e con più incidenti. La folla alle tue spalle nel frattempo si è data alla fuga per la banchina. A pochi passi da te sta avendo luogo una disperata lotta a mani nude tra persone che cercano di fuggire e zombie che provano a prendere chi possono. A terra ci sono sempre più cadaveri e il pavimento di cemento della stazione è coperto da un sottile strato di sangue viscoso. Quando, finalmente, l'ultimo bambino è passato oltre la barricata, sono rimaste poche persone sulla banchina e i morti vi sono sempre più vicini. Arrivano da ogni direzione e hai l'impressione che vengano proprio verso di te. mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) & Elisa (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 6) 1 ferita al Ventre - 1 ferita al braccio sinistro -1 al Test Mattia 1 ferita alla gamba sinistra -1 al Test, -1 velocità di movimento Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra, braccio destro 1 danno -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
  23. Anche i migliori master sbagliano di tanto in tanto. Per questo esistono i giocatori rompiscatole come me 😂
  24. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Grazie dell'invito! La battuta sull'iniziativa è eccellente. 😂 Aimé sono un purista del regolamento ma se le eccezioni sono chiare sin da subito mi adatto di conseguenza. Oltretutto la premessa con cui piegherai ogni tanto le regole mi va benissimo e la trovo più che giusta. Non ho problemi con il power play e la PB da 32 va bene. Ammetto che avendo visto varie schede di @Darakan non sono sicuro di poter toccare vette così alte ma farò del mio meglio. Il mio compagno di avventure mi ha spiegato a grandi linee quale sarà il suo PG. Farò qualcosa che si lega bene in modo da avere uno scopo comune forte. Nel weekend conto di chiudere la scheda.
  25. Molto fighe tutte le opzioni che sono capitate. Chierico ed Elfo in particolare mi sono piaciute. Sulla mia... veramente figa ma spero di non usarla mai. 😅

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