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Dragons´ Lair

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Melqart

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Melqart

  1. L'esperienza mi dice che spesso qualcuno abbandona per un motivo o per un altro. Nel caso sarai il primo della lista.
  2. @shadyfighter07 benvenuto!
  3. Certamente, le aggiungiamo ad esigenza. Seguendo la logica dietro le altre abilità Informatica credo dovrebbe andare a Memoria. Survival e interpretazione. La trama è composta dalle scelte che dovrete fare per sopravvivere. Inizia con l'inizio del gioco.
  4. Mentre aspettiamo un ultimo giocatore ho creato il topic di servizio e vi ho invitato in gilda. Così iniziamo a vedere i personaggi.
  5. Cosa cerchi al mercato? I ragazzi hanno iniziato a consumare una razione a testa al giorno come un adulto. Magazzino Razioni da viaggio: 13 Pozione di cura ferite leggere x4 1 giaciglio 1 Abiti tribali 8 scudi pesanti di legno perfetto 9 randello perfetto 4 sacche da cintura 2x Corno da guerra Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra Specchio piccolo di metallo Sapone Campanella Martello Corda di canapa 15m Pentola spada lunga ascia bipenne balestra pesante perfetta (taglia piccola I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo, zaino e lancia. Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio, pugnale, balestra pesante , Quadrelli x18.
  6. Melqart ha pubblicato una discussione in Discussioni in La fine è arrivata
    @simo.bob @Darakan @Rafghost2 benvenuti! Qui ci occuperemo della creazione dei personaggi e tutto quello che concerne l'organizzazione del gioco. Ci sono due strade possibili: il metodo casuale e il metodo libero. Ogni giocatore sceglie per sé quale intende seguire. Metodo casuale: Secondo me il metodo più divertente. Come specificato anche nel manuale può generare personaggi molto deboli o molto forti per quello che riguarda le caratteristiche. Non c'è modo di prevederlo. C'è da dire che però la casualità riguarda anche il carattere del personaggio. Vi consiglio di usarlo se non avete già in mente come caratterizzare il vostro personaggio. Estraggo io le carte per chi sceglie questa soluzione. Metodo libero: E' il metodo più affidabile. Fornisce un punteggio prestabilito di punti da assegnare e permette di scegliere ogni dettaglio del proprio personaggio. In entrambi i casi quando si arriva alla scelta della professione ognuno ne crea una personalizzata che possa adattarsi all'idea che ha del personaggio. Si scelgono 3 caratteristiche chiave e 6 abilità. Es: Decido che il mio personaggio è un avvocato pronto a ricorrere a qualsiasi trucchetto per vincere le sue cause. Decido che le sue caratteristiche chiave saranno: Memoria, Socievolezza, Karma. Decido che le sue abilità saranno: Falsificazione(mem), Legge (mem), Oratoria (soc), Persuadere (soc), Politica ed economia (mem), Raggirare (mem). Per qualsiasi dubbio o delucidazione non esitate a chiedere. Post reclutamento Io no, per questo mi propongo come cartomante. Almeno me ne sto al sicuro a muovere i fili del fato. Ho in testa da un po' di riprendere in mano Sine Requie, un gioco che adoro, ma nel presente. A malincuore scarto tutta la bella e fantasiosa ambientazione del gioco per giocare al giorno d'oggi. L'idea di storia è semplice. I personaggi hanno come scopo quello di sopravvivere in un mondo stravolto da una pandemia improvvisa che trasforma le persone nei classici zombie. Per questo ho in mente un gioco molto brutale dove bisogna prendere in considerazione la possibilità di perdere il PG in modo inclemente. L'avventura è ambientata in una cittadina fittizia della provincia italiana. Un paese di 40-50mila anime. I personaggi possono vivere in quel posto oppure essere lì di passaggio quando il mondo inizia ad andare in frantumi. Anche se uso il regolamento di Sine Requie ho intenzione di utilizzare il funzionamento classico degli zombie. Una volta spaccata la testa sono morti del tutto. Niente smembramenti infiniti. Non vi do subito tutti i dettagli (anche se potete immaginarveli) per farvi scoprire le loro particolarità giocando. I personaggi sono persone comuni che si ritrovano la vita stravolta all'improvviso. Non useremo le professioni di Sine Requie perché molto legate all'ambientazione. Ognuno farà la sua professione personalizzata in base al BG del personaggio. La regola generale però è che si inizia disarmati. Non importa se scegliete una professione che contempla l'uso delle armi. Anche se scegliete di fare il soldato, poliziotto etc... quando si inizia a giocare il personaggio sarà fuori servizio e di conseguenza disarmato. Se il personaggio è un criminale esperto nell'uso del coltello vale lo stesso. Quel giorno per pura sfortuna ha deciso di lasciarlo a casa o se lo è dimenticato. La trama sarà un velo molto sottile, il gioco sarà principalmente incentrato su sopravvivenza e scelte difficili. Cercherò di mantenere sempre la tensione alta. Ritmo dei post: Vorrei attestarmi intorno ad un giro di post ogni 2 giorni.
  7. Ugo Bonaventura Arrivati a questo punto non ci sono alternative, bisogna controllare la casa e assicurarsi non ci siano minacce. Caricare contro il pericolo però non è il mio forte. Chiuderò la fila. Dopo le Sacerdotesse. Non abbiamo controllato il piano terra e c'è il rischio che qualcuno ci prenda alle spalle. Mi assicuro che non accada. Ottima scusa! Bravo me. Estraggo la spada pronto ad ogni evenienza. Controllo per tutto il tempo le retrovie. Cercare +7 in caso di necessità.
  8. Quando ti vede arrivare Baggi piange dalla felicità. Quello che dici dopo però la rattrista un po'. L'inverno è vicino. Ti sussurra prima di un bacio. Ce la faremo comunque. I ragazzi da una parte stavano iniziando a fare amicizia con altri bambini del villaggio e con l'esperienza fatta nelle terre selvagge sono contenti di vincere ogni lotta. Un giorno saranno ottimi guerrieri. Li rattrista abbandonare i loro giochi. Allo stesso tempo tornare all'avventura li lascia entusiasti. Iniziano subito a preparare le loro cose. Li senti parlare mentre affilano le punte delle lance. Madre l'altra volta mi ha rubato il colpo di grazia. Questa volta voglio uccidere una lucertola! Bhok risponde Allora io ne ucciderò due! I fratelli scoppiano a ridere. Non hai più dato un nome al figlio più grande. La collana di barba è una collana a tutti gli effetti. Il mattino seguente è tutto pronto per la partenza. Rimane solo da decidere la prossima mossa:
  9. Basta quello base considerando che gli altri approfondiscono l'ambientazione che però non useremo. Per la scheda potete usare a piacimento il metodo casuale o quello libero in base alle vostre preferenze. Per quello che riguarda il BG e come caratterizzare il personaggio siete liberi di muovervi come preferite.
  10. Ugo Bonaventura Alle parole di Shage sospiro tristemente. Anche in cucina. Indico una porta del piano terra. C'è una bella pozza di sangue. Non ho visto il cadavere però, deve essere stato trascinato via. Poi indico il piano superiore e parlo a bassa voce. C'è qualcuno.
  11. La vecchia ti sorride a mezza bocca. Non so cosa hai visto ragazzo ma ti assicuro che accadrà. Ti lascia la collana di barba di nano in mano e ti spiega grosso modo come utilizzarla. Ogni barba è unica ma la tua fornisce: Barba di nano di Zurgug Guidare la tribù: +4 a tutte le prove di diplomazia, raggirare, intimidire e percepire intenzioni verso altri orchi/mezzorchi. Uno scopo preciso: +2 TS Vol Lo sguardo degli antenati: Favore divino 1/giorno. Il bonus è da +3. Ora va dalla tua famiglia. Dice guardando la parete della capanna come se potesse vederci attraverso. Sono in pensiero per te.
  12. Intanto grazie per le vostre adesioni. @simo.bob Per me nessun problema se non conosci il gioco, ti aiuto volentieri con le regole. L'importante è che sei interessato a questo tipo di avventura. 😉 @Darakan Come posso dirti di no? 🤣 Aspettiamo altri candidati e poi apro un topic apposito per iniziare a costruire i personaggi.
  13. La Saggia ti da una un colpo in fronte con il palmo della mano. Le forze ti abbandonano all'istante e cadi a terra come un sacco di patate. I tuoi muscoli sono scossi da spasmi involontari e senti la bava ostruirti la gola. Poi improvvisamente non senti più nulla. Intorno te solo oscurità. Ti guardi intorno freneticamente. Piano a piano inizi a distinguere i volti di centinaia di orchi. Tutti i loro sguardi sono rivolti nella stessa direzione. La sagoma nera di un giovane orco a cavallo con alle spalle la luna piena. Sta facendo un discorso ma non senti le parole. Gli orchi intorno a te esultano e si battono il petto. Qualcuno ti spinge, cadi con la faccia nel fango. Quando riapri gli occhi sei in una tenda. Riconosci l'orco a cavallo di prima. Ora è di spalle, in ginocchio avanti ad un altarino votivo dedicato agli antenati. Su alcune pietre sono incisi dei nomi, uno di questi è Zurgug'man. Padre donami la forza di guidare il nostro popolo. Dammi la forza di tenere sotto controll... Un altro giovane orco entra nella tenda e ti passa attraverso come se fossi un fantasma. Impugna un'ascia sguainata. Capo supremo, l'esercito degli umani è arrivato. Il giovane che prega si alza senza staccare lo sguardo dall'altarino. Ti renderò fiero di me... Le tue orecchie ronzano, un fischio sordo. Alzi lo sguardo al cielo. Non sei più in una tenda ma una pioggia di frecce ha oscurato il cielo. Intorno a te muoiono centinaia di orchi alla carica. Il sangue bagna la terra fino a saturarla. Sotto ai tuoi piedi corpi mutilati di orchi e umani intrecciati tra di loro formano una pila di cadaveri che cresce sempre più alta. La tua bocca si muove da sola. Senti la tua voce. Distante. Spettrale. Ma indubbiamente tua. Questa è la mia eredità. Senti freddo fino a dentro le ossa. La bava ti bagna tutto il mento e ti fa molto male la testa. La vecchia è seduta con una collana di barba di nano tra le dita ossute. Bentornato giovanotto. Questa è per te. Si allunga in avanti appena senza spostarsi dalla sedia.
  14. Io no, per questo mi propongo come cartomante. Almeno me ne sto al sicuro a muovere i fili del fato. Ho in testa da un po' di riprendere in mano Sine Requie, un gioco che adoro, ma nel presente. A malincuore scarto tutta la bella e fantasiosa ambientazione del gioco per giocare al giorno d'oggi. L'idea di storia è semplice. I personaggi hanno come scopo quello di sopravvivere in un mondo stravolto da una pandemia improvvisa che trasforma le persone nei classici zombie. Per questo ho in mente un gioco molto brutale dove bisogna prendere in considerazione la possibilità di perdere il PG in modo inclemente. L'avventura è ambientata in una cittadina fittizia della provincia italiana. Un paese di 40-50mila anime. I personaggi possono vivere in quel posto oppure essere lì di passaggio quando il mondo inizia ad andare in frantumi. Anche se uso il regolamento di Sine Requie ho intenzione di utilizzare il funzionamento classico degli zombie. Una volta spaccata la testa sono morti del tutto. Niente smembramenti infiniti. Non vi do subito tutti i dettagli (anche se potete immaginarveli) per farvi scoprire le loro particolarità giocando. I personaggi sono persone comuni che si ritrovano la vita stravolta all'improvviso. Non useremo le professioni di Sine Requie perché molto legate all'ambientazione. Ognuno farà la sua professione personalizzata in base al BG del personaggio. La regola generale però è che si inizia disarmati. Non importa se scegliete una professione che contempla l'uso delle armi. Anche se scegliete di fare il soldato, poliziotto etc... quando si inizia a giocare il personaggio sarà fuori servizio e di conseguenza disarmato. Se il personaggio è un criminale esperto nell'uso del coltello vale lo stesso. Quel giorno per pura sfortuna ha deciso di lasciarlo a casa o se lo è dimenticato. La trama sarà un velo molto sottile, il gioco sarà principalmente incentrato su sopravvivenza e scelte difficili. Cercherò di mantenere sempre la tensione alta. Ritmo dei post: Vorrei attestarmi intorno ad un giro di post ogni 2 giorni. Accetto un massimo di 4 giocatori, sempre se ne trovo così tanti. Più di 4 diventa troppo difficile da gestire sul forum.
  15. La vecchia Saggia fa schioccare la lingua rispondendo di scatto. Non parlo della barba. Quella è già tua giovane. La donna si porta le mani agli occhi facendo scivolare le dita sul suo volto. Parla con un filo di voce. Ho la vista sacra. Posso donarti una profezia. Poi urla. Attento però! E torna a parlare con calma. Le profezie sono imprevedibili. Può essere d'aiuto o portarti alla follia. Guarda una parete della capanna come se potesse vederci attraverso. Sarua'man, ad esempio, vive nell'attesa, nella paura, un'esistenza grigia che lo ha fatto diventare lo spettro di se stesso. Perché sa bene che le profezie, una volta pronunciate, sono reali tanto quanto questa. Scoreggia rumorosamente. Sai che c'è ma non la vedi. Ti ronza intorno finché... Aspetta un attimo fino a che non senti il fetore uscito dalle budella della vecchia. Finché non ti entra nel naso. Ahahah! Ride di gusto con la sua voce stridente, sul finire ha qualche colpo di tosse. Allora giovane. Vuoi il mio aiuto?
  16. Ugo Bonaventura Nella casa Intravedo la macchia di sangue e impreco mentalmente. Non va bene. Mi volto verso Akseli per cercare di fargli capire cosa ho visto ma un rumore attira l'attenzione di tutti. Credevo di allontanarmi dal pericolo invece probabilmente ho accorciato le distanze. Con un sospiro abbandono ogni tentativo di non palesare la mia presenza. Chiunque sia in agguato probabilmente conosce il comune e ha già capito che ci sono anche io dalle chiacchiere degli altri. Indico la porta ancora chiusa dalla quale ho sbirciato. Qui c'è un morto e visti i rumori che vengono dal piano di sopra credo sia meglio riunirsi agli altri prima di andare a vedere. Se veramente ci sono Goblin o qualsiasi altra cosa noi due da soli difficilmente possiamo garantire la sicurezza delle sacerdotesse. Maledizione, se non fosse per la bufera in arrivo saremmo potuti andare via. Mi avvio all'uscita ma aspetto gli altri per essere l'ultimo ad andare verso l'esterno. Non vorrei una sorpresa alle spalle all'ultimo secondo. Per tutto il tempo tengo d'occhio le porte ancora chiuse e soprattutto le scale.
  17. Gli spiriti parlano di te. Ti indica una sedia con la mano ferma. Lì ragazzo. Mettiti lì. Non sai perché ma ti viene naturale ascoltare le sue parole. Si alza con le gambe tremanti. Ah queste vecchie ossa. Sospira e ti prende una mano tra le sue. Sono magre e ossute ma la presa è forte. I tuoi antenati mi hanno chiesto un favore. Vogliono che ti aiuto a compiere il tuo destino. Ti sorride a mezza con la bocca mezza storta. Gli mancano parecchi denti. Ma tu, vuoi il mio aiuto?
  18. Ahahah si fa una grassa risata scrollando le spalle. Era un dono, non ti do niente. Dice con un mezzo sorriso. Capendo che non avete altro da dirvi e ritorna al suo bilanciere rudimentale. Mentre ti allontani Sarua'man ricomincia il suo allenamento come se niente fosse. La capanna del Saggio è ai confini del villaggio e intorno ha un curato giardino dove crescono vari tipi di erbe, radici e fiori. Era così anche nel tua tribù. Il saggio usava tutte quelle cose come ingredienti per pozioni e medicine. Probabilmente è una pratica comune. Il Saggio di questa tribù è una donna molto vecchia, ha sorpassato di sicuro i 60 anni. Età venerabile per un orco. I pochi capelli che le sono rimasti sono bianchi e sottili e la fronte è segnata da una ragnatela di rughe. Quando entri nella capanna chiede ai suoi allievi di uscire. Ti guarda con occhi macchiati da cataratte così pesanti che è naturale chiedersi se riesca a vederti o meno. Siediti Zurgug, ti aspettavo.
  19. L'orco scuote la testa Non mi importano le tue intenzioni e non mi importa di cosa pensi della mia parola. Sospira e ti parla in tono pacato. Sembri un bravo giovane ma i guerrieri con un talento naturale come il tuo sono un problema anche se non fanno niente. Devi capire che con la collana di barba al collo tutti quelli che vogliono farsi spazio nella tribù ti ronzeranno intorno come mosche su una merda. Ah! Ho già visto altre volte come vanno queste cose. I problemi verranno fuori, che tu lo voglia o no. Ti si avvicina e ti mette una mano sulla spalla anche se è più basso di te. Ti guarda dritto negli occhi. Forse un giorno capirai il motivo delle mie azioni. Sto facendo un favore ad entrambi e spero che tu realizzerai il tuo sogno. Abbassa la mano. Se veramente vuoi rifondare le tua tribù vai ad Ovest. Abbiamo respinto molti mezzo sangue nati tra gli umani. Qui non li voglio ma tra loro c'è gente capace.
  20. Orientamento Orientamento Casella 1 CD 17 Montagna 19+9= 28 successo Orientamento Casella 2 CD 17 Montagna 14+9= 23 successo Orientamento Casella 4 CD 15 Collina 17+9= 26 successo Orientamento Casella 5 CD 15 Collina 17+9= 26 successo Orientamento Casella 6 CD 13 Pianura 2+9= 11 fallimento Orientamento Casella 6 CD 13 Pianura 11+9= 20 successo Ore di cammino totali: 6.5 Sei sfinito e ti fermi per riposare. Orientamento Casella 1 CD 17 Montagna 7+9= 16 fallimento Orientamento Casella 1 CD 17 Montagna 19+9= 28 successo Orientamento Casella 2 CD 15 Collina 11+9= 20 successo Orientamento Casella 3 CD 15 Foresta 10+9= 19 successo Orientamento Casella 4 CD 15 Palude 1+9= 10 fallimento Ore di cammino totali: 8 Giorno 40 dalla distruzione del villaggio Per una volta il viaggio procede senza intoppi. Cammini quasi senza sosta. Ti fermi giusto qualche ora a dormire quando non ne puoi proprio più. Grazie ai tuoi sforzi arrivi nel territorio della tribù del corvo bianco in tarda mattinata. Incroci una pattuglia di orchi, come la volta precedente un guerriero esperto e qualche giovane. La testa di nano che porti appesa allo zaino lascia tutti a bocca aperta. Così giovane e già così valoroso! Complimenti! Sei un grande guerriero! Ti dicono dandoti pacche sulle spalle e stringendoti la mano. Dopo esserti identificato ad un giovane viene assegnato il compito di portarti subito dal capo tribù. Sarua'man non è nella sua tenda. Ti dicono che è impegnato con il suo allenamento giornaliero. Lo trovi nella piazza d'arme che si allena a petto nudo. Senza armatura il suo fisico è ancora più impressionante. I suoi muscoli tonici parlano di una forza fuori dal comune. I suoi addominali sono così scolpiti da poter contare le fibre muscolari. Sta sollevando in squat un'asta di metallo con due grandi rocce attaccate alle estremità. Quel rudimentale bilanciere peserà almeno 300 kili e lo solleva come se fosse un movimento naturale. Finita una serie ti si avvicina indicando la testa mozzata del nano che hai appesa allo zaino. Bravo. Non ho mai visto qualcuno di così giovane superare la prova della barba. Proprio per questo devi andartene subito dal mio villaggio. Digrigna le zanne. Qui sei una minaccia. Sospira scocciato. Prima fatti fare la collana di barba dallo sciamano e recupera la tua famiglia, è un tuo diritto, poi non tornare mai più.
  21. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Come mi ha fatto gentilmente notare @Monkey77 il chierico cenobita mi da il dominio della conoscenza come extra per cui potevo sceglierne uno aggiuntivo. Ho corretto la scheda prendendo come ultimo dominio quello delle rune.
  22. Ugo Bonaventura La casa Rispondo facendo di no con la testa. Proprio perché potrebbe esserci qualcuno dovremmo far silenzio! Vorrei dire ma tengo la bocca cucita. Continuo a muovervi cercando di non fare alcun rumore. Una goccia di sudore freddo scende lungo la mia fronte. Perché dovrei essere proprio io ad affrontare il pericolo per primo? Lo facciano le sacerdotesse! Ah no, siamo qui per proteggerle, non sarebbe saggio metterle in pericolo. Guardo in ogni angolo in cerca di un'alternativa ma non c'è. Alzo lo sguardo al cielo e senza emettere alcun suono mi avvicino alla porta più vicina per guardare dalla serratura. Nascondersi +7, muoversi silenziosamente +7 per non essere individuato da possibili minacce. Cercare +7 Ascoltare +1 per cercare di capire meglio cosa potrei trovare dall'altro lato della porta.
  23. Ne approfitto per augurare buone feste a tutti.
  24. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Sono entrato nella casa solo perché sto ruolando un PG codardo ma non è saggio lasciare solo soletto il chierico. Magari ci rimette le penne ad affrontare il pericolo da solo. Se non vuole andare nessuno edito il post e trovo una motivazione per accompagnarlo io.

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