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I - La foresta stregata
Il gigante scatta in piedi facendo tremare la terra che calpestate. E' altro quasi sei metri ora. Stringe la presa sulla sua mazza alzandola al cielo. Non mi avrete! Voi piccoli vermi avete sterminato la mia gente ma non mi avrete! Ma non si avvicina, non ha veramente tutta questa voglia di combattere. E' vecchio e malato dopotutto. Celine non si scoraggia e usa tutto il suo fascino per addolcirlo. Diplomazia 9+8+10(circostanza guanto)= 27 Maldisposto -> Amichevole Il gigante aggrotta le sopracciglia e guarda meglio il dono che state offrendo. Rimane a bocca aperta e non sa cosa dire per qualche istante. Poi lascia cadere la mazza e si avvicina rapidamente. Ha gli occhi lucidi, una lacrima gli riga la guancia. Prende il guanto con entrambe le mani e lo alza al cielo come se fosse l'oggetto più importante del mondo. Grazie. Dice con voce rotta. Grazie. Quanti ricordi questo guanto, tanto, tanto tempo fa apparteneva al nostro capo tribù. Vi da le spalle tornando verso il braciere. Ripone il guanto a terra con la cura con cui si maneggia un neonato e si siede lì accanto. Accarezzandolo con le dita. Venite, piccoli amici. C'è carne per tutti. Prima ancora che lo raggiungiate inizia a raccontarvi tutta la storia della sua gente, o meglio di come è stata sterminata da Vraath. Se non fosse che sapete già quasi tutto sarebbe difficile seguire il racconto. Salta da un punto all'altro a casaccio e lascia parecchi buchi. L'età e l'emozioni non gli permettono di fare di meglio. Parla a lungo, come un fiume in piena, si vede che soffre la solitudine. Al riguardo si lamenta più volte che le nipoti non lo vengono mai a trovare. Dopo la vendetta contro Vraath quel poco che è rimasto della sua tribù si è rifugiato nelle montagne unendosi ad un'altra tribù. Lì vivono le sue nipoti ma passano a trovarlo di rado. Mentre vi riempie la testa con le sue storie e lamentele avete modo di addentare quel grasso cinghiale. E' delizioso. Non avete idea di quale spezie abbia usato (forse Ayal si vista la sua sterminata conoscenza) ma il gigante è un cuoco sorprendente. Finito il pasto lecca lo spiedo con una mano e accarezza il guanto con l'altra. Soddisfatto. Non mi sarei mai sognato di rivederlo. Grazie ancora piccoli amici. Jorr inizialmente è molto teso ma quando inizia ad addentare quel cinghiale strepitoso si scioglie sempre di più. Siete pieni di sorprese. Sussurra a Celine.
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I - La foresta stregata
@Darakan e @Theraimbownerd ascoltare successo. Tutti andati, tutti morti, tutti tranne me. Povero vecchio Warklegnaw.
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Servizio Mano Rossa
Siete a 15 metri e la CD di Ascoltare è 10. Lo scontro al ponte vi ha fatto guadagnare 1800/5= 360 PE a testa.
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I - La foresta stregata
Raggirare fallito Gli Hobgoblin rimangono nascosti dietro le guglie. Quello più vicino stringe l'arco fino a farsi sbiancare le nocche. Tu uccide noi appena uscire scoperto. Tue parole puzza di merda. Ritorni dagli altri per non rimanere troppo indietro. Vi rimettete in viaggio, direzione territorio dei giganti. Incontri casuali, 25% di probabilità: 60, strada sicura. Arrivate in tarda serata, distrutti per il caldo e le fatiche del giorno. La vecchia strada finisce improvvisamente all'ombra di una larga collina che torreggia sulla foresta. Alla sua base ci sono le rovine di quella che un tempo era una fortezza di legno enorme. Alberi interi sono stati usati per comporre i suoi muri. Ora però la struttura è solo un mucchio di tronchi marci ricoperti di muschio. Un filo di fumo si alza in cielo da un braciere al centro delle vecchie mura, sopra c'è un grasso cinghiale infilzato intero in un lungo spiedo lungo quanto una lancia. Un gigante è seduto lì accanto, gira lo spiedo e mormora qualcosa tra sé e sé*. E' alto, anche per un gigante, magro e ha le spalle ricurve. Da seduto supera i tre metri. La sua pelle giallastra è ricoperta di macchie rosse. Gli sono rimasti pochi capelli in testa mentre la lunga barba verde gli scende intrecciata fino allo stomaco. Siete ancora piuttosto distanti e sembra non avervi notato. *potete tentare Ascoltare Giusto per dare un'idea anche se l'aspetto non combacia con la descrizione.
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I - La foresta stregata
La palla di fuoco di Celine attraversa tutta la gola esplodendo in cima alla torre del drago. Il vento porta l'eco delle sue urla. Maledetti insetti! Questa volta avete vinto voi ma io, Ozyrrandion, giuro che otterrò vendetta! Sbatte le ali allontanandosi in direzione nord-ovest. I nemici sulle torri si appiattiscono sul pavimento di pietra nascondendosi dietro le guglie. Chiaramente sperano di essere lasciati in pace per vivere un altro giorno. Il campo di battaglia è vostro. Vi raggruppate al sicuro un centinaio di metri più indietro dove le piante vi offrono una copertura migliore. Azioni Ferite Drago 60/?? Celine 8/24 [Armatura magica 1 ora] Harmek 12/60 Brando 8/49
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I - La foresta stregata
La magia di Celine non smette mai di stupire ma il Drago ha ottimi riflessi. Si volta di scatto assorbendo la scossa con la schiena, dove le scaglie sono più spesse. L'aria elettrica viene tagliata da un secondo fulmine, questa volta in carne ed ossa. Un pipistrello umanoide ricoperto di rune si avvinghia al collo del rettile mordendolo. Le due creature volanti si muovono nel vuoto avvinghiate in una lotta mortale. Poi il drago punta le zampe anteriori sulla pancia del mutaforma e lo spinge via. Un rabbioso battito di ali e si da alla fuga. Un secondo battito. Ha già raggiunto la torre dove era appollaiato quando siete arrivati. Con gli artigli scava tra le tegole del tetto in cerca di qualcosa. Le sentinelle cercano di coprire la sua ritirata ma i loro attacchi sono poco più di una fastidiosa distrazione. Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa, round 5 Nemici Drago 48/?? - in volo a 4.5 mt di altezza - prossimo soffio tra 3 round (round 8) - dall'altra parte della gola Celine 8/24 [Armatura magica 1 ora, protezione dal male 5/10] Jorr Harmek 12/60 - in volo a 4.5 mt di altezza <- tuo turno, postate tutti Brando 8/49 [Protezione dal male 5/10 protection devotion 4/10] Ayal [Volo 5/50 - 0 mt di altezza, Grazia del Gatto 4/50, Travel devotion 3/10]
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I - La foresta stregata
Ayal duella a distanza con le sentinelle. Una delle sue frecce va a segno strappando un'imprecazione al nemico. Poi si sposta velocemente al sicuro vicino al Paladino. Il drago esce dal fumo della palla di fuoco planando verso il basso. Acquista sempre più velocità mentre sotto al mento il collo si ingrossa con un nuovo bozzo. Quando è vicino a Celine apre la bocca sputando una doccia acida. La strega si protegge con le sue ali angeliche ma non sono sufficienti. L'acido verde le scioglie colando sulla sua pelle perfetta. Brando si lancia a terra d'istinto. La sua armatura magica lo protegge sorprendentemente bene dall'acido che però colando nelle giunture gli brucia comunque la pelle. Ayal è ancora concentrato sulle sentinelle e non si accorge del pericolo alle spalle. Viene investito in pieno ma una forza magica impedisce all'acido di raggiungerlo. La sua schiena emana vapori di quel soffio senza però esserne scalfita. Gli arcieri sulle torri si concentrano sul mutaforma che evita le frecce volteggiando in aria. Jorr finalmente colpisce il drago ma la freccia scivola sulle sue scaglie lucide senza nemmeno graffiarle. Il rettile mostra i denti bianchi. Siete solo creature inferiori, non avete alcuna speranza. Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa, round 4 Nemici Drago 24/?? - in volo a 4.5 mt di altezza - prossimo soffio tra 4 round (round 8) Celine 8/24 [Armatura magica 1 ora, protezione dal male 5/10] Jorr Harmek 12/60 - in volo a 12 mt di altezza <- tuo turno, postate tutti tranne Brando 8/49 [Protezione dal male 4/10 protection devotion 3/10] Ayal [Volo 5/50 - 0 mt di altezza, Grazia del Gatto 3/50, Travel devotion 3/10]
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I - La foresta stregata
Vi ritirate in fretta in cerca di un riparo. Ayal vola schivando le frecce delle sentinelle. Il dinosauro si scaglia sul segugio infernale uccidendolo ferocemente. Un ombra nera passa sopra le vostre teste. Il drago vi supera guardandovi dall'alto. Voi! La sua voce imperiosa fa tremare la terra. Ho capito chi siete. Dannati insetti. Avete intralciato Koth e ora osate distruggere il ponte. Strapperò i vostri cuori e li mang... Una grande esplosione di fuoco dalle lingue azzurre e bianche con fiammette dorate interrompe le sue minacce. Per un istante il drago sparisce dietro una coltre di fumo. Jorr inizia a tempestarlo di frecce ma le mani gli tremano ancora. Si rimprovera a denti stretti. Riprenditi Ca**o. Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa, round 3 Nemici Drago 24/?? - in volo a 12m di altezza - prossimo soffio tra 1 round Celine [Armatura magica 1 ora, protezione dal male 5/10] Jorr Harmek <- tuo turno, postate tutti tranne @Monkey77 che ha già fatto per questo round Brando [Protezione dal male 3/10 protection devotion 2/10] Ayal [Volo 4/50 - 0 metri di altezza, Grazia del Gatto 3/50]
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I - La foresta stregata
Succede tutto rapidamente. Brando e il segugio infernale si corrono incontro. Il cane salta per mordere il paladino al collo ma viene intercettato con un potente colpo di martello. Si rialza ringhiando nonostante le costole rotte. Un dinosauro cosparso di rune luminose sbuca dal nulla correndo come una scheggia. Il Drago spalanca la bocca investendolo con una terribile doccia acida. La misteriosa bestia scatta di lato schivando gran parte di quella bile verde. Quando atterra una zampa è totalmente scorticata dall'acido. La carne sfrigola diffondendo un odore sgradevole. Ayal passa tra i due volando, atterra sul ponte e appoggia le mani sulla fredda pietra. Sotto le sue dita infuse di magia il solido si fa liquido e cambia forma. Sotto i suoi piedi si diffonde una ragnatela di crepe. Le lastre iniziano a slittare tra di loro. Una sezione per volta il ponte inizia a cedere. Una grande ombra oscura il cielo sopra di lui. Per un istante gli si ferma il cuore. Alza lo sguardo pronto a difendersi dagli artigli del drago ma quello vola oltre. No! No! NO! Il drago viene raggiunto dai dardi magici di Celine ma sembra non accorgersene nemmeno. Gli anneriscono appena alcune scaglie. Prosegue il suo volo sfrenato e saltella sul ponte cercando di impedirne il crollo. Affonda gli artigli nella pietra, cerca di sostenerla. Ma è tutto inutile. Cosa avete fatto? Non è possibile! NO! Lo percorre seguendo il crollo affondando sezione dopo sezione ma i suoi sforzi sono vani. Si volta verso di voi stritolando le ultime lastre di pietra tra le zampe nodose. Sbuffa dal naso. Sbatte le ali con tanta furia che sembra si sia alzato il vento. Aaarggh!!! Il ruggito vi rimbomba nelle orecchie facendovi tremare involontariamente. Jorr è sotto shock, continua a lanciare frecce ma le mani gli tremano. Vanno tutte fuori bersaglio. Questa volta è la fine, me lo sento. Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa, round 2 Celine [Armatura magica 1 ora, protezione dal male 4/10] Nemici Drago 13/?? - in volo altezza ponte crollato - prossimo soffio tra 2 round (Attualmente dall'altro lato del ponte) Jorr Brando [Protezione dal male 2/10 protection devotion 1/10] <- tuo turno, postate tutti Harmek Ayal [Volo 3/50 - 4,5 metri di altezza, Grazia del Gatto 2/50]
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Servizio Mano Rossa
Sto aspettando il tuo turno in realtà. TI riassumo cosa hanno fatto gli altri: Brando ha ingaggiato il segugio infernale. Harmek(dinosauro) si è beccato l'azione preparata del drago correndogli incontro. Ayal è volato fino al punto debole del ponte facendolo crollare. (Ne vedrete gli effetti direttamente in gioco) Manca solo la tua azione.
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I - La foresta stregata
Prima ancora che i nemici possano reagire la strega lancia un altro temibile incantesimo. Proprio mentre il fumo della palla di fuoco si dirada una sentinella viene colpita di nuovo. Questa volta sono i dardi incantati a bruciargli la pelle. I nemici sulle torri maledicono Celine a denti stretti con ogni insulto Hobgoblin che conoscono. Si abbassano e coperti dalle nicchie di pietra si trangugiano pozioni curative. Il segugio infernale corre all'impazzata verso di voi. Il suo sguardo è fisso su Brando ma evita con agili balzi tutte le frecce di Jorr. Il drago verde spalanca le ali. E' una creatura maestosa. Per un attimo rimanete a bocca aperta guardandolo planare. Sul petto serpeggia un tatuaggio nero. In corrispondenza di ogni testa è incastonata tra le sue scaglie lucide una grossa perla bianca. Il drago si ferma a mezzaria all'ingresso del ponte. I suoi gialli occhi da rettile fissi su di voi. La bocca socchiusa sembra sorridere. Il lungo collo si rigonfia formando un bozzo rotondo sotto al mento. Il vento porta il suono di urla indistinguibili dall'altra parte della gola. Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa, round 2 Celine [Armatura magica 1 ora, protezione dal male 3/10] Nemici Drago - in volo a 9 metri di altezza Jorr Brando [Protezione dal male 1/10 protection devotion 0/10] <- tuo turno, postate tutti Harmek Ayal [Volo 2/50 - 4,5 metri di altezza, Grazia del Gatto 1/50]
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Servizio Mano Rossa
Tutto merito vostro!
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I - La foresta stregata
Mentre emergete dal bosco una piccola biglia colorata sfreccia al centro delle torri. Raggiunto il punto stabilito da Celine una terribile esplosione fa tremare il terreno. Le torri vengono investite dalla palla di fuoco dalle lingue azzurre e bianche con fiammette dorate. Gli hobgoblin bestemmiano coperti dal fumo mentre continuate ad avanzare. Il drago si volta di scatto verso le torri sotto attacco. La reazione del nemico arriverà a breve ma Celine non ha ancora finito. Posta solo @Monkey77 poi faccio i nemici e dal prossimo post potete postare tutti insieme. Harmek Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa, round 1 Celine 18+2= 20 [Armatura magica 1 ora, protezione dal male 2/10] <-- tuo turno Nemici 17+2= 19 Jorr 9+7= 16 Brando 14 [Protezione dal male 1/10 protection devotion 0/10] Harmek 7+4= 11 Ayal 4+4= 8 [Volo 2/50 - 4,5 metri di altezza, Grazia del Gatto 1/50]
- Servizio
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Servizio Mano Rossa
Le torri sono alte 12 metri quindi con una singola palla di fuoco non è possibile colpire i nemici a terra e in alto allo stesso tempo. Jorr ovviamente vi aiuterà al meglio delle sue capacità.
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Servizio
Non so dove porta il muro ma la mia paura è che i nemici sappiano di questo punto devole e dall'altra parte ci aspetta una trappola. Il teletrasporto lo faccio nella sala del portale dove immagino ci sarà la scontro finale per consumare meno risorse possibili prima di quello scontro. La speranza è che quando inizierà quello scontro se ci sono gaurdie per i sotterranei verranno richiamate e sammus e Arya potranno prenderle alle spalle mentre ci raggiungono. Sono molte congetture insieme però rischiare mi piace.
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Un nuovo inizio
Saxam Molto bene, è il momento. Guardo Nyd e Kaelen. Per il teletrasporto dovete toccarmi. Mettete una mano su di me evitando le zone improprie, non è questo il momento. Inizio a tracciare simboli arcani con le mani ma all'ultimo secondo mi volto verso Sammus e Arya. Ricordate il piano, rompete il muro solo quando ci avranno scoperti. Aspettate il suono della battaglia poi venite da noi per prenderli alle spalle. Non litigate troppo nel mentre, per ora siamo dalla stessa parte. Concludo la formula e il mondo intorno a noi si deforma. Le forme si allungano e restringono. La luce diventa buio e il buio diventa luce. I colori vorticano mischiandosi tra di loro per poi ricomporre nuove palette. Un istante prima eravamo in un cunicolo e ero siamo nella sala del portale.
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Servizio Mano Rossa
Per fare le cose per bene e con chiarezza ho preparato la mappa dello scontro prima di buttarvici dentro. PD è il punto debole Viola hellhound Nero sentinelle Grigio chiaro strada Grigio medio torri Grigio scuro ponte Marrone piante Come avevo anticipato il ponte è a 18 metri dalle ultime piante e voi siete un po' più indietro al sicuro. Non avevo le distanze precise senza mappa ma l'ho prodotta questa mattina. Scusate, forse avrei dovuto condividerla prima. Voi al momento siete al sicuro fuori dalla mappa e aspetto le posizioni iniziali. Considerate che iniziate alla riga 36 dove volete. Brando e Celine hanno intenzione di farsi notare, possono muoversi normalmente. Ayal invece dovrà eseguire le prove di nascondersi per non farsi notare. Entrando senza furtività nella riga 35 ci sarà il tiro iniziativa ma voi, se volete, potete sfruttare il round di sorpresa.
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Servizio Mano Rossa
Prendo per buona l'idea 1 dunque. @Monkey77 per i PF come ti ha ricordato @Theraimbownerd usiamo la media senza effettuare tiri.
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Servizio Mano Rossa
@Theraimbownerd abbiamo postato insieme. Perdonami ma preferisco che mantenete la lista del giorno prima. Avete già tutta la situazione nel post attuale che è un vantaggio incredibile preparando la lista dopo.
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Servizio Mano Rossa
Dal momento che lo scontro arriva subito ad inizio giornata considero validi gli incantesimi preparati il giorno precedente. Scusate per l'inconveniente logistico, non voglio rallentare troppo il gioco. Riguardo al fuoco magico mi affido alla vostra correttezza pur sapendo che questa notte non c'è alcun pericolo grazie al successo con il tiro degli incontri casuali.
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I - La foresta stregata
Dopo aver deciso di evitare il territorio dei giganti proseguite il viaggio ma la strada è ancora lunga. Siete costretti a fermarvi a riposare prima dell'arrivo alla meta. Stabilite turni di guardia ma per fortuna la notte passa tranquilla. (ricordate di scalare le razioni per la giornata) Giorno 5 Dopo aver affrontato una lunga salita durata qualche chilometro la foresta inizia a farsi sempre più rada. Il sole estivo batte in cielo facendovi pulsare le tempie. Ora che non c'è più un briciolo di ombra a proteggervi il rischio di insolazione è costante. Avanti a voi solo il terreno rossastro e polveroso di questa regione che poi finisce in una larga gola a circa 18 metri dalle ultime piante. La gola è larga circa 30 metri nel suo punto più stretto e sul fondo della precipitosa discesa scorre un fiume dalle acque che scorrono veloci e producono un gorgoglio che rimbomba fin da voi. La via dell'alba attraversa questo formidabile ostacolo naturale tramite un solido ponte di pietra. Considerando l'ottimo stato della struttura nonostante sia vecchia quasi un millenio i nani ci sapevano proprio fare. Il ponte è ancorato da entrambi i lati con larghe torri esagonali a proteggere gli ingressi. Chiaramente questo è l'unico punto dove attraversare, la gola continua in entrambi i lati fino a dove l'occhio può arrivare a vedere. Le torri sono alte circa 12 metri e sulla loro cima ci sono delle postazioni di guardia raggiungibili tramite una stretta scalinata di legno che si inerpica sul perimetro esterno della struttura. C'è qualcuno lì sopra a scrutare l'orizzonte. Su ogni torre vedete una sagoma umanoide armata di arco montare la guardia. Sugli entrambi gli accessi del ponte è seduto un grosso cane infernale. Ma la creatura più impressionante se ne sta appollaiata sul tetto della torre a nord-est. Un drago dall'aspetto longilineo e minaccioso. Le sue scaglie verdi illuminate dal sole. I suoi gialli occhi da rettili fissi sul ponte. Dall'altro lato della gola un piccolo accampamento di tende dal quale si alza una sottile colonna di fumo bianco. Probabilmente qualcuno sta arrostando qualcosa. (Voi siete ancora alle ultime piante ma se proseguite oltre verrete sicuramente individuati) D= Drago W= Guerriero hobgoblin H= Hellhound Jorgen @Darakan
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Servizio Mano Rossa
Non arrivate al ponte in giornata e c'è in mezzo una notte di riposo. @Monkey77 e @Theraimbownerd se volete far assorbire qualche incantesimo al pool di Celine è il momento giusto per deciderlo.
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