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  1. @simo.bob ti aspetto prima di andare avanti :)
  2. Ugo Bonaventura Forza da questa parte! Svelti! Urlo per dare la direzione con il suono come sta facendo Mal'ek
  3. Dietger - Umano Guerriero Ascolto i miei compagni. Non credo ci serva sapere molto altro. Propongo un attacco mordi e fuggi per tentare di demoralizzarli. Devono capire che la minaccia e reciproca e la vittoria incerta. Poi ritiriamoci in città per aiutare a difenderla. Che ne dite?
  4. Il manuale non è da prendere in considerazione sui nemici perché li ho fatti io e non vi do tutti i dettagli perché scoprirli giocando fa parte della sfida. Condiviso solo quello che avete già visto.
  5. Ugo Bonaventura Quando sento le urla del bambino capisco che i miei diversivi ora non serviranno più a niente. Da qualche parte c'è una facile preda pronta per essere mangiata. Corro fino all'ingresso della stalla con le armi in pugno. Non ho intenzione di lanciarmi nella mischia senza prima valutare ogni pericolo.
  6. Non ho segnato i morti che ancora non si sono risvegliati perché sarebbe troppo confusionario. Li sto aggiungendo piano piano quando si risvegliano. Aggiungo anche che tra le persone che sono morte fin ora solo pochissimi si sono risvegliati subito. Lo zombie speciale saltato fuori dal treno quando si sono aperte le porte è stato eliminato dai poliziotti prima di morire a loro volta. Lo zombie con la pistola è proprio il poliziotto ucciso dal primo zombie speciale. Gli altri due poliziotti non si sono ancora rialzati e quindi non sono sulla mappa per ora. Quindi al momento l'unico zombie speciale è quello con la pistola.
  7. Dopo il tuo precedente post su Ivanhoe che mi ha incuriosito l'ho comprato. Lo sto leggendo proprio in questi giorni. Sono arrivato poco oltre il torneo per ora e devo dire che il libro è interessante e coinvolgente. Per quanto mi riguarda il problema più grande che ho riscontrato sono le prime lunghe pagine che contengono dettagli storici che non sono veramente necessari al fine del libro. Oltre al fatto che contengono parecchie imprecisioni e analisi fuorvianti superate da tempo (ovviamente visto quanto è vecchio il libro). Consiglio di leggerle solo se uno è totalmente digiuno di storia del periodo. Comunque fin dove sono arrivato tutto sommato è un ottimo libro e mi piace l'atmosfera che crea. Mi sento di consigliarlo anche io.
  8. Kai del tempio di Pelor Quando accetta per un attimo faccio fatica a trattenere il mio entusiasmo e gli abbozzo un mezzo sorriso. Non te ne pentirai. Prendo il libro e lo nascondo sotto il pettorale dell'armatura. Poi esco e mi allontano a passo svelto. Devo guadagnare più vantaggio possibile mentre parla con i suoi sgherri. Ora che sa tutto devo agire in fretta e in segreto, mi dico lungo il percorso, se diventa sospettoso potrebbe sfuggire. Il terribile freddo mi assale le mani e le strofino tra loro lungo la strada. Ottimo lavoro fin ora. Ma non devo cedere alla compiacenza, devo ricordare gli insegnamenti del tempio. Immerso nei miei pensieri progetto tutte le mie prossime mosse lungo il percorso. Arrivato al villaggio mi assicuro di non essere seguito o spiato e poi solo quando ne sono certo mi infilo nel tempio di St.Cuthbert di straforo. Lascio il diario ad Hanserus e lo sfoglio con lui molto rapidamente. E' una prova sufficiente? Posso rimanere poco, dormirò in locanda questa notte e ci rivedremo solo quando avremo preso Gorrak. L'ho convinto che si può fidare di me, non può vedermi impicciato troppo con il vostro tempio o potrebbe insospettirsi. Cerco di non mostrarmi impaziente ma questa volta è impossibile nasconderlo.
  9. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Cerchi qualcosa con cui ostruire il passaggio. Karma 3 carte: IV L'imperatore. Il bambino non riesce a tenere il tuo passo e rallenta, soprattutto ora che lo hai messo d'avanti e si sente più sicuro. Ovvi al problema mentre attraversi il vagone e noti una fila di sedili piena di valige. Subito dopo essere passata le butti a terra con vigore. Gli zombie che vi inseguono non sono in grado di scavalcarle e molto semplicemente ci si buttano sopra continuando a strisciare con le braccia. Non li hai fermati ma sicuramente li hai rallentanti. Purtroppo hai anche fatto un gran baccano attirando l'attenzione di un paio di quei mostri che sono ancora sulla banchina. Li senti battere le mani sul finestrino del treno mentre camminano verso l'entrata del vagone. Il poliziotto oramai si è voltato con tutto il corpo verso di te. Il braccio teso con la pistola in pugno. La sua mano trema e i suoi occhi senza vita sembrano guardare il vuoto anche se osservano te. Zombie speciale spara -2 copertura: 10 di cuori, fallito. Senti qualcosa rimbalzare sulla scocca di metallo del treno e il boato del colpo appena esploso. Sia tu che Mattia siete in salvo, per ora. Intanto, in lontananza, inizi a sentire il suono delle sirene della polizia. Mappa Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Provi a spronare il ragazzo e lui sta dando del suo meglio, sfortunatamente non è abbastanza. Trascina i piedi a fatica ed è più impacciato dei vostri inseguitori. Mi gira tutto! Si lamenta con un filo di voce. Non riesco, non riesco. Le lacrime gli rigano il volto. Aiutami ti prego! Alle vostre spalle c'è tutta l'orda si morti che avanza lentamente ma con costanza. Uno zombie è arrivato ad un passo da te e sei sicuro ti raggiungerà a breve. Un tempo era una ragazza, forse anche carina. Ora ha un lungo squarcio al ventre e le budella che penzolano tra le gambe ad ogni passo. I suoi occhi sono iniettati di sangue. La sua bocca spalancata non emette alcun suono. Le sue braccia abbellite da numerosi braccialetti colorati protese in avanti per afferrarti. A quella vista deglutisci senza nemmeno accorgerti. Sei sicuro che questa notte ti sognerai anche questo momento. Senti un nuovo colpo di pistola. Il proiettile rimbalza sul treno. Poi il suono lontano delle sirene della polizia. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Osservare: Asso di picche, successo critico. Il mazzo viene rimischiato. Cammini rallentato dal ginocchio dolorante. Forse proprio quel ritmo più lento ti aiuta a concentrarti meglio sulla ricerca del tuo amico. Scandagli la massa di persone sulla banchina come farebbe Terminator. Analizzi ogni dettaglio. Il taglio di capelli da dietro, l'altezza la stazza e persino il modo di camminare. Sei sicuro che Diego non si trova sulla banchina in questo momento. Ne tra i vivi ne, con un sospiro di sollievo, tra i morti. Senti un nuovo colpo di pistola. Il proiettile rimbalza sul treno. Poi il suono lontano delle sirene della polizia. Elisa Moretti @shadyfighter07 Conosci dov'è l'uscita, il tiro di orientamento non è necessario. Persuadere: Regina di Cuori, Insuccesso MA (se possibile). Le tue parole continuano a cadere nel vuoto. I bambini sono totalmente stravolti e non rispondono agli stimoli. Il tuo tocco in compenso risveglia il complottista dal suo lutto. Ti guarda con lo sguardo perso, confuso. Certo, i bambini. Sospira a bassa voce. Dobbiamo salvarli. Si rialza ma non reagisce ed è già troppo tardi per radunare i bambini. L'orda di persone sulla banchina opposta si è lanciata sui binari. La loro fuga disperata investe in pieno i bambini che sono rimasti indietro disperdendoli. Ora radunarli tutti sarà impossibile. Intanto, in lontananza, senti un nuovo colpo di pistola e poi le sirene della polizia. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 7) 1 ferita al Ventre -1 al Test Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
  10. 210-40armatura-10 scudo-10spada-3lancia-3chiodi e martello-27 corde e rampino-5piede di porco-3 acciarino-3 sacchi-1 torcie-5zaino-2 otre e vino-5razioni standard= 93 Questi gli acquisti. Devo decidere solo il nome e aggiungere l'immagine se ne trovo una che mi piace. Per il resto credo di esserci.
  11. I semi contano per attacchi, paura, terrore. In questo caso è un normale fumble abilità e il danno è dovuto ad una mia interpretazione narrativa della situazione.
  12. Ottimo! Speravo proprio di giocare su questa cosa. Mi piace. 😊
  13. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Persuadere -1 ferita: 5 di quadri, successo. Ottieni un ascia da lavoro lunga: Uso ascia, forza minima 4, danno T+2 Mattia annuisce timidamente alle tue parole e ti segue in silenzio anche se fa fatica a stare al tuo passo. I suoi occhi spalancati e rossi per il pianto saltano di continuo da te agli zombie che vi inseguono. I loro movimenti lenti e impacciati vi fanno guadagnare terreno. Mentre entrano nel vagone passano un lungo istante a darsi le spallate noncuranti uno dell'altro. Tant'è che il primo inciampa e cade a terra. Mentre avanza strisciando sulle braccia gli altri lo sorpassano calpestandolo senza alcuno scrupolo. Lo spazio ristretto non è un problema solo per loro. Guardi i sedili intorno a te, imbrattati di sangue e budella come tele di Pollock, ti impediscono molte traiettorie di attacco se dovessi arrivare allo scontro. In particolare le più basse. In quel corridoio non hai molto spazio per roteare l'ascia. Dalla banchina un altro colpo di pistola squarcia l'aria. Ora vedi chiaramente chi è a sparare. Il cadavere del primo poliziotto aggredito si è rialzato e impugna la pistola con mano tremante. Lentamente si volta proprio verso di te. I suoi occhi spenti sembrano persi nel vuoto ma un brivido freddo ti percorre la schiena. L'istinto ti dice che hai la sua attenzione. Mappa Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Grazie al tuo "incoraggiamento" il ragazzo fa qualche passo incerto e barcollante. Ti guarda con gli occhi lucidi. Forse... posso... farcela Dice con un filo di voce che tradisce la sua speranza. Sta prendendo coraggio ma il passo è ancora troppo lento. Non venite ancora raggiunti solo perché due persone sono più vicine a quelle bestie cannibali. Gli zombie gli squarciano la carne a morsi mentre quelle povere persone urlano fino a svenire per il troppo dolore. Poi, all'improvviso, i morti smettono il loro gustoso pasto. Si rialzano. Cercano una nuova preda con le braccia protese in avanti. Oramai ben poche altre persone in difficoltà rimangono tra te e gli zombie. Proprio mentre pensi a questo un uomo in corsa ruzzola d'avanti a te dopo aver saltato la banchina in modo maldestro. (Alessandro) Alle tue spalle un altro colpo di pistola squarcia l'aria. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Corsa + Arrampicarsi + Osservare -> Corsa -5n.azioni: 5 di cuori, fallimento ti muovi di 10. Arrampicarsi +3(difficoltà)-5n.azioni: Fante di Fiori, fallimento critico. Osservare -5n.azioni: 4 di picche, fallimento. Scatti in avanti deciso a ritrovare il tuo amico. Superi tutti quelli che incroci con uno slancio incredibilmente veloce, troppo veloce. Arrivato alla banchina, per quanto facile da scavalcare, ti ci inciampi saltandoci sopra. Sbatti malamente con il ginocchio sull'asfalto e ruzzoli sulla banchina proprio avanti ad alcune persone in lenta fuga (Mattia). Ti rialzi e continui a camminare ma la contusione al ginocchio ti impedisce di andare troppo veloce. 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Nonostante tutto cerchi ancora il tuo amico nei paraggi ma non riconosci il suo volto tra le persone che hai intorno. Forse perché non c'è, forse perché ti da le spalle. Alle tue spalle un altro colpo di pistola squarcia l'aria. Elisa Moretti @shadyfighter07 Cerchi di radunare i bambini sconvolti per portarli lontano, azione risolta con arcano maggiore: VI L'innamorato. La situazione si risolve negativa mente a causa della fiducia mal riposta in qualcosa o qualcuno, oppure a causa di una sbagliata interpreta zione degli eventi. Tutto è sceso in un silenzio surreale. Nessuno fiata. La tua incredibile freddezza in questo momento così drammatico ti permette di reagire subito per cercare la salvezza. Cerchi di smuovere gli animi degli altri ma è tutto inutile. I bambini sono sotto shock, qualcuno piange, gli altri se ne stanno impalati immobili a guardare il vuoto. Uno addirittura corre come un pazzo in cerchio, strappandosi i capelli con entrambe le mani. Anche il complottista, fin ora sempre d'aiuto, sembra non rispondere alle tue parole. E' in ginocchio, si tiene la faccia tra le mani e fissa i binari. Elio... Elio... All'improvviso senti un colpo di pistola lontano. Quel suono risveglia il fiume di persone che era rimasto sulla banchina. Con le orecchie e i muscoli tesi si preparano a scendere sui binari. Tra poco tu e la tua classe verrete investiti da un orda di persone disperate in fuga. Devi fare qualcosa e in fretta. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 7) 1 ferita al Ventre -1 al Test Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
  14. Kai del tempio di Pelor Annuisco alle sue parole. E' giusto, le spiegazioni che chiedi sono doverose. Sono nato qui a lago diamante ma la mia famiglia mi ha dato al tempio di Pelor quando avevo 7 anni. Sono tornato solo ora dopo 19 anni a Grayhawk. Quella città è la mia vera casa ma il mio dovere mi ha riportato qui. Guardo l'uomo e poi il libro. Hai detto bene, non sei uno sciocco, e ne sono sicuro. Piuttosto sembri una persona di intuito, uno di quelli che sentono il vento cambiare prima di tutti gli altri. Lascio cadere le mie adulazioni nel vuoto per un istante, poi riprendo con il mio solito tono che non tradisce alcun tipo di emozione. Mi chiedi chi sono i miei complici, non posso dirtelo. Chi gioca a carte scoperte perde il gioco prima di iniziare. Voglio venirti incontro però. Ti darò qualche dettaglio per farti capire che non scherzo. Sono 3 amici fidati che vengono dalla città (Grayhawk). Non posso fidarmi della gente di Lago Diamante e comunque non conosco più nessuno qui. Sono sicuro che appena Smenk capirà cosa sto mettendo in modo darà la caccia a me e chi mi aiuta. Per questo io e i miei collaboratori abbiamo un linguaggio in codice che utilizziamo per non farci vedere insieme. Non posso dirti altro sui miei tre fantasmi. La notte è fredda, non voglio trattenermi più a lungo del necessario. Gli porgo la mano guardandolo fisso negli occhi. Abbiamo un accordo?
  15. Visto che mi hai dato tutta questa libertà butto giù qualche idea di come me lo immagino. Poi mi dici tu quanto è compatibile con tutto il resto dell'ambientazione. La terra da cui vengo confina con l'impero. E' una terra quasi interamente cosparsa da boschi selvaggi con macchie coltivate intorno ai villaggi delle tribù. E' difficile muoversi in quell'ambiente e non ci sono grandi ricchezze da prendere, per questo l'impero non ha mai conquistato quella regione. La cultura del mio popolo è una cultura guerriera. Le nostre storie raccontano di eroi leggendari che affrontano con coraggio sfide mortali e sin da piccoli capiamo che se hai un minimo di ambizione l'unica strada sono le armi. La società è divisa in due gruppi: I guerrieri, che hanno prestigio, ricchezze e donne; I lavoratori, che sono al servizio dei guerrieri. La mobilità sociale è molto alta, basta dimostrare talento per il combattimento e ti viene data una possibilità. I guerrieri più avidi e ambiziosi hanno un solo modo per aumentare il loro status e riempire il portafoglio: combattere al servizio dell'impero. Nonostante le tensioni e le guerre tra i barbari e l'impero per noi è del tutto normale prestare servizio tra i nemici e combattere contro il nostro stesso popolo. Tanto anche quando siamo a casa combattiamo con i vicini di continuo, non c'è alcuna differenza. Anche io ho tentato la fortuna mettendo la mia spada al servizio dell'impero finché ne avrò voglia. Magari alla fine decido di stabilirmi lì o chissà un giorno tornerò dalla mia tribù e proverò a prenderne il controllo. Non c'è grande differenza nel modo di fare la guerra tra barbari e imperiali. La differenza più grande è che per noi fare il guerriero è la massima aspirazione nella vita per loro è una lavoro ingrato che fai se non hai altre strade nella vita o se appartieni ad una famiglia con una lunga tradizione militare dura a morire. Ovviamente questa piccola differenza rende noi barbari guerrieri migliori, almeno questo è quello che pensiamo. Riguardo la Magia tutte le storie del mio popolo mettono in guardia contro i maghi e gli oggetti magici. Tutti gli eroi che utilizzano spade magiche dopo aver sconfitto i loro nemici impazziscono per un motivo o l'altro. Dal momento che tutto viene tramandato per via orale nei secoli si è per sa la vera origine di queste leggende ma l'avvertimento è rimasto. Il motivo per cui sono nate è che in questa terra una volta c'era un mago potentissimo che voleva sottomettere tutte le tribù al suo controllo. Per farlo ha iniziato a regalare spade maledette a tutti i capi ma il piano non è andato come previsto. La loro pazzia ha fatto scendere la regione nel caos e in una guerra fratricida che alla fine ha portato anche alla morte del mago. Le spade che ha creato continuano a saltare fuori di tanto in tanto portando alla pazzia chi le utilizza. Dal momento che la magia arcana è bandita per tradizione nessuno sa bene perché tutto ciò accade ma tutti sanno che la magia arcana porta guai. Se sei saggio te ne tieni lontano e diffidi di chi la usa. C'è un rapporto migliore con i sacerdoti e la loro magia ma utilizzare oggetti magici rimane un taboo. Che ne dici?
  16. Non è assolutamente la scelta migliore, soprattutto con i tiri che sono mi sono usciti, ma giocherò un barbaro. L'istinto mi dice di seguire questa strada, sarà che mi è capitato solo 8 a SAG. Mi stimola molto come lo hanno caratterizzato ovvero la diffidenza nei confronti della magia. Probabilmente sto buttando una grande occasione per giocare un ladro con DES 18 e nel lungo periodo ci andrò a perdere qualcosa senza gli OGM ma credo sarà interessante giocarla. @DarthFeder come lo possiamo inserire nell'ambientazione? Mi aggancio a questo o ci sono altre cose da tenere in considerazione? Per il resto prendo la prima serie di caratteristiche senza modifiche e mi servirebbero i tiri delle monete e 2d8 per i pf. 😊
  17. Sono indeciso tra ladro e mezzorco. In ogni caso prendo la prima serie. Il mio dubbio è: quante probabilità ci sono di arrivare al livello 9? Il rischio che muoia il PG c'è sempre ma mi chiedo quanto tempo bisogna giocare per accumulare tutti quei PE.
  18. Potenzialmente sono interessato a giocare metà delle classi del gioco. Prima di decidere sto aspettando le caratteristiche in modo da sfoltire la selezione. Quelli che al momento mi interessano di più sono: ladro, barbaro e mezzorco.
  19. Credo di mettere d'accordo tutti con le seguenti HR: Movimento: Non conta come azione, ogni persona si muove di 8. In caso il valore di COO sia superiore ad 8 si muove della sua COO. Parlare ovviamente non è un azione ma le prove sociali si. Quando un giocatore vuole lanciare una prova sociale invece di parlare e basta lo deve specificare. Propongo anche: La corsa raddoppia la velocità di movimento in caso di successo. In caso di fallimento sposto il PG di movimento +2. Come ho fatto in questo round.
  20. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Corsa -1 perché tieni un braccio Mattia: 7 di picche, fallimento. Solo 10 di movimento invece che il raddoppio. Ti guardi intorno in cerca di oggetti utili, Karma 3 carte: VII Il Carro, successo. Prendi il piccolo in braccio e corri. Quando arrivi vicino agli zombie però esiti. Non puoi fare a meno di guardarli chiedendoti se ti attaccheranno e quando. Hai paura che possano prendere il piccolo. Hai paura di sorprese inattese. Senza nemmeno renderti conto il tuo passo diventa più lento e cauto. La corsa si tramuta in una camminata svelta ma tesa e meccanica. Infine arrivi all'ingresso del treno. Noti che a terra, sotto uno dei primi sedili che vedi alla tua sinistra, c'è una busta di tessuto arancione con la scritta OBI. E' quasi vuota ma noti un manico dalla forma inconfondibile uscire dalla busta. Uno dei passeggeri del treno aveva appena acquistato una grossa ascia per spaccare la legna. Prima che tu possa entrare nel treno senti una presenza alle tue spalle e ti volti appena in tempo. Tre zombie ti hanno seguito e ti sono addosso. Le loro bocche spalancate non emettono alcun suono mentre le loro mani cercano di afferrarti. Z1 Morso -3(movimento): 8 di quadri, fallito / Z2 Morso -3(movimento): 10 di fiori, fallito / Z3 Morso -3(movimento): Re di denari, successo ma - Zona: XVII Le Stelle 3-2(Re) 1 ferita al ventre (ora hai un malus di -1 alle azioni per il dolore) I loro movimenti sono lenti e facilmente prevedibili. Anticipi l'assalto del primo. A causa del suo slancio perde l'equilibrio dando una spallata al treno. Come se nulla fosse le sue mani continuano a cercarti. Il secondo ti prende per la giacca. Te lo scrolli di dosso con uno spintone che lo manda quasi a terra. I movimenti del terzo sono parzialmente coperti da mattia che tieni sulla spalla. Lo vedi ma troppo tardi, ti è già addosso. Abbassandosi ti afferra ai fianchi con entrambe le mani e morde con tutte le sue forze. Scatti d'istinto facendolo cadere a terra. Staccandosi lo zombie si porta via uno strappo della tua giacca. Mentre sputa via il tessuto ti accorgi che è sporco di sangue. Il tuo. Con tutta l'adrenalina che hai in corpo non ti eri accorta subito. In quel breve istante di contatto è riuscito a morderti. La ferita è superficiale ma brucia da morire. Un bang improvviso risuona per tutta la stazione. Non vedi chi sia a sparare. Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Arrampicarsi +3Test per la difficoltà: 4 di fiori, successo. Attraversi nuovamente il binario di scatto raggiungendo il ragazzo stravolto per quello che sta succedendo. E' molto pallido e appena ti avvicini ti afferra all'avambraccio per reggersi meglio in piedi. Ora ha smesso di vomitare ma sembra avere le vertigini. Quando alza lo sguardo verso di te leggi la confusione nei suoi occhi. Hai l'impressione che in questo stato farà fatica anche solo a camminare. Le urla di dolore alle tue spalle sono sempre di meno. Gli Zombie hanno finito di uccidere tutti quelli che si erano avvicinati al treno per soccorrere i "feriti". La loro avanzata lenta e inesorabile li porta a pochi passi da voi. Dovete andarvene subito. Un bang improvviso risuona per tutta la stazione. Non vedi chi sia a sparare. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Azione d'opportunità, Corsa: 7 di fiori, successo. Un terzo morto cade dalla banchina mentre gli altri due si rialzano e ti vengono incontro. Quando sono ad un passo da te inizi a correre lontano. Zombie speciale spara: 10 di quadri, fallimento. Senti qualcosa fischiare vicino le tue orecchie e poi un bang improvviso. Il poliziotto è alle tue spalle. Non lo hai visto premere il grilletto ma sei sicuro sia stato proprio lui. Per fortuna la sua mira è pessima, magari a causa di quel tremolio alle mani. Un motivo in più per correre lontano da lì in fretta. Il tuo scatto è impressionante e raggiungi in fretta un gruppo di passeggeri fuggitivi. Da quanto tempo non correvi tra i proietti? Ma ora non hai molto tempo per pensarci. Elisa Moretti @shadyfighter07 La tua congettura sui terroristi è errata ma te ne accorgi troppo tardi. I bambini scendono dalla banchina seguendo le tue indicazioni con attenzione. I complottisti intano ti aiutano a tenere compatto il gruppo. Seguendo il vostro esempio molti altri fuggitivi tentano l'attraversata. Alle tue spalle qualcuno urla ma sei troppo concentrata per ascoltare. Poi nelle orecchie ti esplode un forte fischio doppio. Alzi lo sguardo, il treno è all'inizio della stazione e la sua corsa è rapidissima. Urli ai bambini di correre ma la tua voce è coperta dalle ruote del treno sui binari. Un battito di ciglia dopo il treno ti è già sopra. L'istinto prende il sopravvento. Ti lanci lontano. Karma 2 carte: XIV La Temperanza. L’evento avviene, ma non tocca minimamente il Personaggio. Qualunque cosa succeda non lo coinvolgerà minimamente. Karma complottisti: C1 XI La forza. C2 VIII La giustizia. Passato il treno ti rialzi esitante. Sei ricoperta di sangue e ci sono parti umane sparse tutt'intorno a te. Il cuori ti batte così forte che hai l'impressione possa sfondarti il petto. Tu sei viva ma i bambini? Molti sono intorno a te. Inizi a contarli e piano a piano scopri che sono tutti. Rimani a bocca aperta, deve essere accaduto un miracolo. In un istante sono morte decine di persone ma i bambini sotto la tua protezione se ne sono usciti con qualche graffio e le mutande sporche. Comunque, ne sei sicura, il trauma di oggi rimarrà con loro per tutta la vita. E' impossibile schermarli dall'orrore che vi sta intorno. Non hai mai visto un campo di battaglia ma ti sembra di esserci dentro. Più ti guardi intorno e più ti rendi conto di essere stata veramente fortunata. Il complottista più grosso è sopravvissuto con uno sprint sulla banchina. Ha appoggiato il bambino svenuto a terra e urla Elio! Elio! Ha le lacrime agli occhi. Del suo compagno di viaggio nessuno traccia. Cade in ginocchio mentre la consapevolezza gli stringe il cuore. Il suo amico è stato polverizzato dal treno. Il treno aveva un timer di round per fare salire la tensione e l'hai beccato in pieno. 😅 Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 7) 1 ferita al Ventre -1 al Test Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità. Legenda Alessandro Alfieri: Blu Amara De Luca: Rosso Elisa Moretti: Rosa Mattia Tava: Verde Nero: Civili Giallo: Bambini della classe di Elisa. Viola: Complottisti Porpora: Zombie Porpora con P: Zombie speciale con pistola/poliziotto zombie Celeste opaco: Bambino
  21. Correre, arrampicarsi, nuotare. Semplicemente sostituiscono la normale azione di movimento con una più specifica e complessa. Non ci vedo una contraddizione. Se corri e spari hai comunque compiuto 2 azioni proprio come quando ti muovi e spari. Certo, logicamente in corsa dovrebbe essere più difficile ancora sparare ma bisogna anche considerare che il movimento non richiede alcun tiro mentre la corsa si. C'è sempre il rischio di fallimento anche critico (con un fante ad esempio) che potenzialmente ti fa perdere l'intero turno. Alla fine la cosa si bilancia abbastanza. Sulle abilità sociali (es. impartire ordini) posso essere anche d'accordo ma ci serve un sistema generico. Non possiamo iniziare a fare eccezioni per ogni azione altrimenti ci ritroviamo a riscrivere il manuale invece di inserire una nostra regola per il movimento. La mia opinione è che, in generale, muoversi e fare altro nel mentre renda la seconda azione più difficile. Comunque rimango aperto e aspetto di sapere cosa ne pensano anche gli altri giocatori. @simo.bob @Darakan @shadyfighter07 Poi tiriamo le somme insieme. Comunque dal momento che ragioniamo su una regola (movimento) che stiamo introducendo noi mi pare inutile tirare fuori uno degli autori del gioco. Loro non hanno previsto le mappe perché favoriscono un sistema molto narrativo ma io sinceramente alle mappe quadrettate non voglio rinunciare perché sono uno strumento troppo pratico per ancorare il pensiero di tutti i giocatori al tavolo su un singolo punto tangibile. In particolare giocando sul forum dove la comunicazione è limitata. Certo c'è sempre la possibilità di un movimento approssimativo come abbiamo fatto nei primi round ma siamo arrivati qui proprio perché non ci piaceva.
  22. Bentornato e benritrovati tutti quanti. 😊
  23. Secondo me ci può stare. Realisticamente è più difficile fare le cose in movimento. Sparare mentre si cammina è più difficile di farlo da fermi ad esempio. Lo stesso si può dire di un colpo di arma bianca. Combattere in avanzamento o indietreggiando è più difficile. La logica del gioco rispecchia bene questi aspetti ma fatemi sapere che ne pensate tutti quanti.
  24. @simo.bob eccoci qui: Arancione: Ragazzo in panico con ragazza. Verde: Ragazzo che vomita. Viola: Donna svenuta.
  25. Ho considerato il movimento un'azione in quanto in sinerequie non è tra le azioni gratuite e non c'è differenza tra movimento e azione standard. Mi sembrava la cosa più sensata. Riguardo la corsa pensavo di considere che raddoppia la velocità di movimento per quel round.

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