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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Come concordato con @Darakan il cambio PG avverrà una volta tornati in città. Jorgen sarà con voi ancora un po' e nel mentre lo vedremo ruolare il motivo del suo pensionamento anticipato. Il PG rimarrà nella storia come PNG nell'insediamento così da non sentirne troppo la mancanza... e come riserva nel caso muoia il nuovo PG.
  2. Guadagnate 12300 PE / 5 = 2460 PE a testa. Passate tutti al livello 6 ma faccio sempre aggiornare le schede al cambio di giorno. Se esplorate subito la fortezza consideratevi ancora al livello 5.
  3. La manticora viene tempestata di frecce e piccole ferite continuano ad accumularsi su tutto il suo corpo. (10 danni) Un raggio rosso intenso e pulsante parte dal dito di Celine sciogliendo una delle ali della bestia. (16 danni) La manticora ruggisce e poi plana verso Jorgen. Prova ad afferrarlo con gli artigli ma il Barbaro gli pianta il martello in testa. (13 danni) La bestia rotola a terra alzando una nuvola di polvere rossastra. Finisce la sua corsa sul muro della caserma, dove rimane appoggiata senza respirare. Jorr si siede a terra con le spalle al muro. Incredibile, siamo ancora tutti vivi. Poi alza lo sguardo al cielo e chiude gli occhi. Ho bisogno di cinque minuti. Il silenzio cala sulla fortezza, un silenzio innaturale dopo la concitazione degli ultimi minuti. La battaglia è finita. L'adrenalina scende rapidamente e inziate a sentire veramente il dolore delle ferite. Oltretutto la giornata è stata lunga e faticosa, siete stanchissimi. Ferite Jorr 25/34 Ayal 6/28 Jorgen 29/50 Brando 16/42 Può esservi utile.
  4. Celine corre subito ad aiutare Brando. Per raggiungerlo in fretta prova a saltare un masso ma le sue gambe non le danno spinta a sufficienza. Inciampa sul sasso e cade a faccia a terra. Anche Jorgen corre in soccorso del Paladino ma, causa la stanchezza, è piuttosto lento. Arrivato all'ingresso della tana la manticora si volta verso di lui. Anche tu? Mia tana! Nessuno entra! Volteggiando in aria da un ultimo colpo di coda. Gli ultimi aculei tagliano l'aria. Il Barbaro, svantaggiato per la sua grossa stazza, viene colpito in più punti. Uno di quegli spilli gli perfora il fianco entrando a fondo, un secondo la spalla, mentre un terzo lo sfiora appena graffiandogli la coscia. Mentre la Bestia è distratta Ayal e Jorr ne approfittano per bersagliarla con le loro frecce. Una freccia la prende al ventre e l'altra alla zampa. Le ferite che ha subito fin ora sono tutte superficiali ma perde parecchio sangue. Sul terreno polveroso del cortile si forma una pozza nera e densa che si espande sempre di più. @Ard Patrinell Attirato dalle tue urla lo stregone si volta a guardare. Mentre prendi l'arco senti la sua risata lontana. Patetico umano, i vostri sforzi sono inutili. Chiama pure tutti nomi che vuoi. Presto, molto presto, la mano rossa avrà il controllo di tutta la vallata. Poi sbatte le ali e raggiunto il fianco della collina scende in picchiata nella foresta. Tendi la corda pronto a scoccare ma non c'è più alcun bersaglio. Le fronde degli alberi non ti permettono di vedere dove è Koth. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 11 Jorr 25/34 Ayal 6/28 (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Jorgen 29/50 (Frenzy 5/7 - RD usata 27/30) Celine (prona) Brando 16/42 (Law Devotion 10/10 - Divine Vigor 7/30) Nemici Manticora (in volo a 15 mt di altezza)
  5. Passando intorno ai massi non ci arrivi di poco ma con una prova di saltare CD 16 per quello in O12 ci arriveresti a pelo.
  6. In bocca al lupo per il turno. Riguardo la corsa temo di no. Bisogna anche andare in linea retta.
  7. Jorgen sta ancora riprendendo fiato ma ci pensano Ayal e Celine a finire i combattenti nemici. Una tempesta di dardi fisici e magici si abbatte sugli hobgoblin rimasti. Un battito di ciglia più tardi sono entrambi stesi a terra, senza vita. Brando sfrutta l'occasione e inizia a correre con tutta la sua forza. Il caldo lo soffoca. Il peso dell'armatura lo sfianca. I muscoli, già provati dal combattimento, sono indolenziti. Nonostante tutto corre come una scheggia e sparisce nella tana della manticora. La bestia magica se ne accorge subito. Gli occhi le diventano rossi, iniettati di sangue. No entra in mia tanaaa! Urla a pieni polmoni con la sua voce rauca. Poi scuote la coda e una pioggia di spuntoni parte verso di Brando. Maledizione! Jorr si rimette in pericolo scoccando due frecce in rapida successione. Solo una va a segno perforando da parte a parte una della ali della Manticora. @Ard Patrinell Eccolo! Il maledetto stregone e ha pochi passi da te. C'è qualcosa che non va però. Sulla sua schiena sono cresciute due grosse ali membranose simili a quelle di un pipistrello. Koth ti dava le spalle ma fai un gran rumore calpestando i rami e le ossa che costituiscono la tana della manticora. Si gira e per un istante vi guardate dritti negli occhi. Nelle sue iridi gialle vedi il tuo riflesso diventare sempre più grande. Due passi, sono tutto quello che vi separano. Anche lui inizia a correre. Appena fuori dalla torre diroccata sbatte le ali e si alza in volo. Alle tue spalle una voce rauca No entra in mia tanaaa! Poi una pioggia di aculei ti investe in pieno. Per fortuna sei ricoperto di spesso acciaio temprato. La maggior parte di loro rimbalza rigandoti l'armatura ma due di quelle spine trovano spazio nelle giunture. Uno si infila saldamente nel retro della tua coscia sinistra mentre l'altro ti prende poco più sopra. Tra la piastra che protegge la gamba e quella che copre il sedere. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 10 Jorr 25/34 Ayal 6/28 (KD Goblin +4 - KD Worg +2 - Cloud of Knives 4/4) Jorgen 14/50 (Frenzy 4/7 - RD usata 18/30) Celine Brando 16/42 (Law Devotion 9/10 - Divine Vigor 6/30) Nemici Manticora (in volo a 15 mt di altezza) Signore dei Draghi Koth 38/?? (Vola a 4.5 metri di altezza) [Armatura magica - Scudo 5/60 round] Non è sulla mappa perché troppo piccola ma è in casella -3X. Le mura del Mastio sono alte 4.5 metri per cui ha copertura totale nei confronti di chi è all'interno e non è visibile.
  8. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Aspetto l'esito della prova di @Ard Patrinell prima di cercare alternative. L'idea di un passaggio nascosto mi piace. Magari le fogne.
  9. @Monkey77 Attivare la perla del potere è un'azione standard. Vuoi cambiare azione?
  10. @Monkey77 Non suggerisco nessuna tattica in particolare, volevo solo tenerti aggiornato.
  11. @Monkey77 dopo i tiri di Jorgen e Ayal al nemico in K16 manca 1 solo hp. Brando vorrebbe fare doppio movimento per acciuffare lo stregone.
  12. Celine esce di fuori caricando di nuovo la sua magia. Un globo crepitante di elettricità fende l'aria perdendosi tra le nuvole scure. Uno dei coltelli che vorticano intorno al mezzelfo si stacca dal mucchio. Per un istante un raggio di luce illumina la lama in volo poi uno spruzzo di sangue. Il nemico che duella con Brando è stato preso nel fianco e la ferita è profonda. L'hobgoblin sputa sangue. Strizza gli occhi e guarda la ferita. Il suo volto tradisce insicurezza. Ha già capito che non vedrà un altro giorno ma invece di arrendersi urla a pieni polmoni (Goblin) Vendetta per Karkian! E si scaglia sul suo assassino aiutato dal suo ultimo alleato. Nel mentre Brando richiama lo spirito di guarigione che lo segue da sempre. Il globo di luce dalla vaga forma umana si posa sopra le spalle di Jorgen tendendogli una mano. Come sempre bisogna accettare la stretta per essere curati. Il Barbaro trova il tempo di farlo tra una parata e l'altra. Questi Hobgoblin non sono nulla per il suo sopraffino istinto guerriero. Le ferite sul suo corpo iniziano a rimarginarsi rapidamente. Anche Ayal ha trovato il tempo di pregare la sua dea e delle bruciature elettriche non rimane che un ricordo doloroso e muscoli intorpiditi. All'esterno sentite solo il pesante battito delle ali della manticora e i suoi aculei che rimbalzano sulla dura pietra. La parete della caserma è una difesa efficace per Jorr ma il suo coraggio lo mette in pericolo. Appena si espone per lanciare una freccia viene investito da due aculei che gli perforano la spalla sinistra a pochi centimetri uno dall'altro. Il cacciatore stringe i denti e si avvicina alla mischia per sottrarsi a quei proiettili micidiali. Ho sopportato di peggio. Si ripete per ritrovare forza. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 9 Jorr 25/34 Celine Ayal 6/28 (KD Goblin +4 - KD Worg +2 - Cloud of Knives 3/4) Brando 6/42+3temp. (Law Devotion 8/10 - Divine Vigor 5/30) Jorgen 14/50 (Frenzy 3/7 - RD usata 18/30) Nemici Manticora (in volo a 15 mt di altezza) Signore dei Draghi Koth 38/?? [Armatura magica - Scudo 4/60 round] Non è sulla mappa perché fuori dal vostro campo visivo ma è all'interno della tana della manticora.
  13. @Monkey77 svuotato la casella dei messaggi. Per quello che riguarda il bonus CA contro gli attacchi a distanza dovresti metterti prono. Aspetto conferma prima di considerare l'azione.
  14. @Monkey77 appena posso svuoto la casella comunque solo la tana della manticora ha il soffitto sfondato. La stanza dove siete è integra.
  15. @Monkey77 Ho tenuto traccia di tutte le risorse usate dal party nel corso della giornata. Ti è rimasto 1 solo slot incantesimo di livello 1+dominio. Di liv2 invece hai usato un solo incantesimo. Dal momento che è un'informazione importante ho pensato di ricordartelo.
  16. Celine entra nella stanza come una tempesta. Punta il dito sullo stregone e lo ripaga con la sua stessa moneta. Un globo di elettricità crepita sfrecciando a fianco di Jorgen. La magia colpisce Koth che spalanca gli occhi sorpreso. (Goblin) Ca**o! Anche il barbaro supera le sue difese e lo colpisce con un potente colpo alla gamba. Lo stregone è sotto pressione, troppi nemici anche per le sue magie difensive. Inizia a ritirarsi zoppicando. Nonostante il dolore il suo passo è svelto. Un gorgoglio sommesso e un tonfo a terra indicano ad Ayal che almeno una delle sue frecce è stata letale. L'altra si infila nel braccio del nemico affianco strappandogli un'imprecazione. Brando inizia un duello all'ultimo sangue. Sin dal primo momento mostra superiorità con un colpo ben assestato. Dopo però recupera la posizione di guardia troppo lentamente. Il Goblin contrattacca perforandogli l'armatura ma il Paladino invigorito dalle fede non sente alcun dolore. Nel frattempo Koth ha già raggiunto la tana della manticora. Figlio di putt*ana, mi hai giurato fedeltà ed è ora che fai la tua parte. Ammazza gli intrusi! La bestia magica sbatte forte le ali schizzando in alto a grande velocità. Scuote la coda piena di aculei come una frusta. Un mucchio di quelle letali spine si stacca sfrecciando rapide verso Jorr. Il cacciatore corre al riparo all'interno ma troppo tardi. Due spine lo colpiscono alla schiena appena prima di trovare una posizione sicura. Dopo qualche colpo di tosse e sangue tende l'arco contro in cerca di vendetta. La sua freccia colpisce la bestia ad una zampa senza sortire grande effetto. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 8 Jorr 12/34 Celine Jorgen 44/50 (Frenzy 2/7 - RD usata 18/30) Ayal 23/28 (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Brando 6/42+3temp. (Law Devotion 7/10 - Divine Vigor 4/30) Nemici Manticora (in volo a 12 mt di altezza) Signore dei Draghi Koth 38/?? [Armatura magica - Scudo 3/60 round] Non è sulla mappa perché fuori dal vostro campo visivo ma è all'interno della tana della manticora.
  17. Saxam La vittoria mi lascia un sapore amaro in bocca. Questa storia non è finita. Quella bellissima Erinni ha avuto modo di soppesare le nostre abilità e sicuramente prenderà contromisure. Non dobbiamo dargli tempo, sbrighiamoci.
  18. Dietger - Umano Guerriero Giro Largo
  19. Celine avanza nel cortile e vede uno scorcio della spalla del Minotauro bersagliandola con la sua magia. I dardi incantati evitano ogni ostacolo tracciando angoli secchi e impattano sul petto del nemico. Il minotauro sbuffa dal dolore, le ferite sono gravi e le forze gli vengono meno. Jorgen ne approfitta con il suo attacco letale poi infierisce sui uno dei Goblin. Ad ogni colpo del suo martello il rumore delle ossa che si spezzano riempie la stanza. L'hobgoblin però è ancora in piedi. Barcolla. Prende fiato a fatica e urla a pieni polmoni. (Goblin) Mano rossa! Tentando un ultimo disperato assalto. Brando nel mentre si infila nella stanza e va dritto contro lo stregone. Alza il martello sopra la testa e lo cala con tutta la sua forza. All'impatto gli tremano tutti i muscoli delle braccia come se avesse colpito un muro ma non c'è alcun suono. Il martello è fermo a circa 10 centimetri dall'incantatore. Un riflesso traslucido tremola sotto la testa del martello. Brando stringe i denti e continua a spingere ma alla fine l'arma scivola nel nulla mentre il signore dei draghi si allontana. Con uno scatto felino si mette di fronte all'ingresso e punta il dito in avanti. L'aria crepita. I capelli gli si alzano verso l'alto. Un fascio di luce blu attraversa Jorgen e Ayal. Poi un forte boato. Il barbaro e il mezzelfo non riescono a smettere di tremare. Sul loro corpo vari segni di bruciatura. Lo stregone sorride soddisfatto. (Goblin) Vedete? La manticora non ci serve. Finiteli. I suoi fidati soltati continuano a combattere con coraggio ma i loro colpi sono troppo prevedibili. Jorr nel frattempo scatta lungo il perimetro della caserma e bersaglia lo stregone. Ma la freccia gli scivola dalle mani. Il rumore della manticora che spiega le ali gli fa perdere la concentrazione. Si volta per vedere cosa succede. La bestia magica si è semplicemente risistemata dopo aver tenuto la stessa posizione a lungo. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 7 Jorr Celine Ayal 23/28 (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Jorgen 44/50 (Frenzy 1/7) Brando 6/42+10temp. - Prono (Law Devotion 6/10 - Divine Vigor 3/30) Nemici Signore dei Draghi Koth [Armatura magica - Scudo 2/60 round]
  20. I dardi incantati di Celine fanno il loro sporco lavoro come sempre. L'Hobgoblin bestemmia allontanandosi da quel punto esposto. La mira di Ayal è degna di una leggenda. C'è un piccolo spazio tra le gambe in movimento di Jorgen e riesce farci passare una freccia che colpisce le gambe in movimento del minotauro. Se fosse presente un Bardo ne parlerebbe per settimane, ma non c'è. L'unica canzone che sentite è quella del bovino umanoide che sbuffa aria dal naso e urla. (comune) Tu baro! No duello. (Goblin) Aiutatemi! La rabbia gli fa perdere la concentrazione sullo scontro e Jorgen ne approfitta subito con una forte martellata al braccio dominante. Il minotauro scuote la testa e continua a combattere. Mulina l'ascia con tanta determinazione e poca velocità. Il braccio è ancora intorpidito. Sbuffa di nuovo abbassando la testa e quando la rialza uno dei corni è macchiato del sangue del barbaro. Lo ha infilzato alla spalla sinistra. Gli Hobgoblin si avvicinano per combattere ma solo segue l'ordine del Minotauro con prontezza. (Goblin) Siamo il popolo del Drago! Urla correndo contro il Barbaro che troppo preso dal duello schiva in ritardo. La spada gli squarcia un fianco ma la ferita è superficiale. Dalla porta in alto a sinistra (H13) esce un Hobgoblin trafelato. Tra le mani stringe una borsa di cuoio dalla quale fanno capolino carte e pergamene arrotolate male per la fretta. I suoi occhi sottili danno un rapido sguardo alla situazione al sicuro dietro il minotauro. (Goblin) Perché non sono già morti Karkilan? (Goblin) Sono pericolosi mio signore. (Goblin) La manticora, non sta aiutando! L'ultimo arrivato fa scioccare la lingua e pronuncia una breve formula magica. Uno ovale rotondo traslucido compare per un istante di fronte a lui per poi dissolversi nell'aria. (Solo Jorgen lo vede) Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 6 Jorr Celine Ayal (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Jorgen 16/50 Brando 6/42+10temp. - Prono (Law Devotion 5/10 - Divine Vigor 2/30) Nemici Signore dei Draghi Koth [Armatura magica (castata nel round 1/5 del contatore) - Scudo 1/60 round] contatore tempo 4/5 Invalidato dalla presenza di Jorgen
  21. Confermo che in P19 c'è una porta e in L18/19 la parete è crollata.
  22. La magia di Celine è mortale come sempre. I dardi magici colpiscono il lupo in piena testa. Un odore di pelo e carne bruciata riempie le macerie della torre mentre il Worg crolla a terra senza vita. Nonostante l'urlo di battaglia il coraggioso Hobgoblin dura ben poco. Senza esitare Ayal scaglia un paio di frecce. Una si ferma su uno dei massi sparsi nel cortile. La seconda supera Jorgen fischiando a pochi centimetri dal suo braccio e finisce la sua corsa dritta nel cuore del nemico. Continuate a sentire le urla all'interno della caserma. (Goblin) Daknol! Lo hanno ammazzato. Bastérdi. Un secondo (Goblin) La Manticora continua a non fare niente! Signore! Abbiamo bisogno di aiuto! Nel mentre Jorgen arriva all'ingresso. Una freccia rimbalza sulla stipite della porta mentre con la coda dell'occhio vede una grossa ombra avvicinarsi dalla destra. L'ombra prende forma a colore troppo tardi. Il minotauro ha già caricato il colpo alla perfezione. Il barbaro non fa in tempo a parare. La lama arrugginita di una grossa ascia da guerra gli si pianta nella spalla. Altri colpi seguono il primo assalto ma questa volta Jorgen si difende deviando la lama con la testa del martello. Il rumore acuto dell'acciaio che batte contro l'acciaio riempie le orecchie di tutti. (Goblin) Non interferite! I due colossi si guardano negli occhi come bestie assetate di sangue. (Comune) Duello! tuona il Minotauro. Nel mentre di fuori Brando avanza verso la caserma e Jorr lo segue. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 5 Jorr Celine Ayal (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Jorgen 16/50 Brando 6/42+10temp. - Prono (Law Devotion 4/10 - Divine Vigor 1/30) Nemici contatore tempo 3/5 Avevo dimenticato di aggiungere alcuni dettagli dalla mappa originale. Perdonate l'errore, ho rettificato con questo post.
  23. Questi giorni non ho potuto seguire il forum ma ritornerò attivo a breve.
  24. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Fighissimo 🔥
  25. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Supponi bene, giornate impegnative. Mi rimetto in pari su tutto tra oggi e domani.

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