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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Jorgen avanza a passi pesanti verso i nemici visibili. Il più vicino butta a terra l'arco per prendere scudo e spada. E' così coraggioso da fare un passo in avanti per fronteggiarle l'umano apertamente nonostante la fine fatta dal suo compagno pochi istanti prima. Io vendica. Il colpo di Brando è potente, ma prevedibile. Il suo avversario lo schiva con un balzo indietro e poi contrattacca. Il Paladino però è ben addestrato e si difende senza fatica con lo scudo. Balenor salta sul segugio infernale che gli corre incontro. I due si incontrano a mezz'aria e iniziano una lotta spietata. Gli artigli dell'umano selvaggio penetrano a fondo nel ventre del mastino. L'animale guaisce ma non fugge. Si piega su se stesso cercando di mordere le mani che lo hanno trafitto ma non ci riesce. Balenor domina la lotta senza senza sforzo. Dalla mano di Celine esce un globo di luce che sfreccia crepitando. Un istante dopo un boato. Il nemico con il simbolo sullo scudo si controlla il petto e tira un sospiro di sollievo. Non è stato colpito. La terribile magia della strega si è schiantata contro una pianta alle sue spalle. Ritrovato il coraggio parla a denti stretti. Uth-lar, uccidi la cagna per prima! (Lingua Goblin) Poi gesticola pronunciando una breve preghiera mentre la sua pelle diventa sempre più chiara e traslucida. Per quando ha finito di recitare le breve formula l'hobgoblin è del tutto invisibile. Uth-lar, il combattente con due spade corte, esegue prontamente l'ordine. Si passa la lingua sulle labbra Io ora diverte. e corre da Celine alzando la spada sicuro di colpire quel bersaglio che crede così facile. Quando cala il colpo però fende solo l'aria. L'aasimar lo ha schivato con la grazia di un gatto. Da dietro il muro di fumo nero evocato dalla vostra Strega esce fuori un secondo mastino infernale che corre come un pazzo fino a raggiungere Jorgen. Gli Hobgoblin ostruiti dal fumo nel mentre hanno fatto il giro intorno all'ostacolo e vi sbucano alle spalle. Iniziativa Tiri Celine Azioni nemici Legenda
  2. Saxam Alzo il calice ricambiando il brindisi a distanza. Sorrido al nano e torno a parlare con lo gnomo. Oggi abbiamo dimostrato che non serve avere la stessa visione del mondo per combattere un nemico comune. Finché la città non sarà al sicuro puoi fare affidamento su di me. Quello che verrà poi... Mi stringo tra le spelle con un sorriso. Chi lo sa, non so leggere il futuro. Torno subito serio. In ogni caso il nostro lavoro è appena iniziato. Non esitare a chiamarci in caso di pericolo. Faremo il possibile per aiutare. Seguo Arya e le rispondo con un sorriso imbarazzato. Potrei ma comunque non saprei farle muovere così. Non sono un artista. Metto una mano nel borsello e lancio una moneta d'oro al bardo più vicino. Ricordatevi di tutti gli eroi della città. Guardo le due Paladine. Non siamo belli come loro due ma abbiamo fatto la nostra parte! Indico la spilla argentata che porto al petto. (1 mo scalata in scheda) Poi allungo lo sguardo verso gli avventurieri. Sono curioso di vedere chi li cerca.
  3. Ugo Bonaventura Mentre gli altri parlano io non posso smettere di guardami alle spalle. E' vero, sembra che li abbiamo seminati, ma ho paura. Scruto l'orizzonte in cerca di qualsiasi segnale di pericolo.
  4. Athaulf - Barbaro Mentra lavoravamo Esra ha dimostrato di essere sicuramente il più forte del gruppo. Gli do una pacca sulla spalla. Hai proprio dei bei muscoli tu. Che ne dici di usarli per aprire questa vecchia porta? Faremo rumore, certo. Ma non conosco altri modi di entrare senza essere invitati.
  5. Jorgen è il primo a reagire. Con larghi passi decisi risale la collina roteando il suo martello. Il colpo è prevedibile ma lo scudo dell'hobgoblin non è abbastanza resistente per fermarlo. Schegge di legno, ossa e sangue si sparpagliano sul terreno arido. Con un solo colpo Jorgen spacca sia lo scudo che la testa del nemico. Il barbaro non ha tempo di festeggiare la sua piccola vittoria. Un sibilo taglia l'aria e reagisce d'istinto abbassandosi appena in tempo. Una freccia vola a pochi centimetri dal suo volto. Anche Brando non perde tempo ma la sua armatura pesante non gli permette di affrontare la salita con altrettanto slancio. Sotto quelle piastre di metallo scaldate dal sole ci vuole una costituzione incredibile già solo per muoversi. Scattare lungo una superficie instabile e ripida è una vera e propria impresa ma il Paladino ci riesce grazie a determinazione e addestramento. I suoi sforzi vengono prontamente premiati dall'hobgoblin che affonda la spada mirando al petto. Brando devia il colpo con lo scudo. Balenor è abituato a muoversi in ambienti selvaggi e scoscesi, per lui la ripida salita che costeggia la strada è un gioco da ragazzi. Si abbassa tendendo tutti i muscoli e scatta in avanti facendo un salto sovraumano. In un battito di ciglia raggiunge un hobgoblin armato di arco tempestandolo di artigliate. Il poveretto prova a difendersi con l'impugnatura dell'arma. Blocca un colpo, ne schiva un altro. Poi si ritrova con una pianta alle spalle. In quel momento il selvaggio Balenor affonda entrambi le mani nella sua gola. Gli artigli la attraversano del tutto finendo nel tronco della pianta. La testa dell'hobgoblin rotola a terra mentre il suo corpo rimane appoggiato con le spalle a quel muro di legno. Dopo aver tracciato simboli arcani in aria Celine indica un punto della foresta dal quale inizia ad uscire un denso fumo nero che impedisce agli hobgoblin di bersagliarvi con l'arco ma allo stesso tempo li nasconde alla perfezione. Tra le piante, a sud, intravedete una piccola struttura in rovina. Da lì dentro sbucano altri due Hobgoblin che si avvicinano con passo trafelato. Il primo impugna impugna una mazza ferrata e sullo scudo leggero c'è dipinto un simbolo (viola).* Magia, sono pericolosi! (lingua Goblin) Dice con il fiato corto per il caldo. @Ard Patrinell *Brando può tirare conoscenze religione Il secondo ha due spade corte e una mano rossa dipinta sul volto (blu scuro). Supera il suo compagno con un largo sorriso stampato in volto. I suoi denti gialli sono affilati come lame. Finalmente un po' di divertimento! (lingua Goblin) Il secondo Hoboblin viene a sua volta superato da quello che a prima vista può sembrare un grosso cane ma non lo è. Il suo pelo rossastro è corto e ispido. I suoi occhi rossi come il sangue. Ad ogni balzo in avanti dalle sue narici escono delle piccole fiamme. Ringhia contro Balenor e tra un istante gli sarà addosso. (Grigio) Iniziativa Azioni nemici Legenda
  6. @Monkey77 ti anticipo che J5 e C10 sono stati già uccisi da Jorgen e Balenor. Brando è in mischia con B7. Sono sicuro siano informazioni importanti per posizionare il muro di fumo.
  7. Il gioco inizia ufficialmente, buon divertimento!
  8. Ordine iniziativa @Monkey77 tiri Legenda @Darakan @Ard Patrinell @Theraimbownerd @Monkey77 Si inizia. Postate liberamente poi ci penso io a mettere le azioni in ordine di iniziativa.
  9. Intanto inizio a mettervi il link del topic di gioco. Vi chiedo di aspettare a postare. Devo ancora aggiungere l'ordine di iniziativa e la mappa. Lo faccio domani appena sarà tutto pronto.
  10. Dietger - Umano Guerriero L'unico modo per uscire vincitori da questo scontro è sconfiggere il gigante prima che arrivino gli altri. Lo so bene e so anche cosa succede a chi scappa di fronte al nemico. Troppe volte ho visto soldati trafitti alle spalle durante la fuga. Il dolore è forte. Faccio fatica a tenermi in piedi, ma non cado. Stringo i denti. Muori! Mi lancio in un nuovo assalto facendo roteare l'arma per tentare una combinazione di colpi. Il nemico è grande e pericoloso ho tirato questa serie di fendenti centinaia di volte in addestramento e in battaglia. Posso fare affidamento solo su questo. Azioni
  11. Questa sera inizio la revisione delle schede. Se trovo qualcosa che non mi è chiaro vi scrivo in privato. Nel mentre vi invito ad aggiungere la scheda e la descrizione del vostro personaggio qui: https://www.dragonslair.it/forums/topic/71277-schede-pg/#comment-1947304 Riguardo al BG di gruppo, se nessuno ha nulla da aggiungere, considero valido e ufficiale quello proposto da @Ard Patrinell: (senza riferimenti alle località della regione ovviamente, ricordo che venite da fuori)
  12. Dietger - Umano Guerriero Mi metto in prima linea, a fianco di Kheoti, le mani strette sull'asta del mio enorme falcione da battaglia. Mentre il gigante si avvicina la mia arma prende fuoco senza bruciarmi. I muscoli tesi e lo sguardo fisso sul nemico che si avvicina. Il mio respiro è regolare. Sono concentrato sulla battaglia e non ho paura. Appena il gigante è abbastanza vicino scatto in avanti per aggredirlo con un colpo ben assestato. Voglio subito fargli capire di cosa è capace un piccolo umano che ha passato tutta la vita ad allenarsi al combattimento. Devo entrare nella sua testa e fargli dubitare che la forza bruta sia sufficiente per combattermi. Azioni
  13. Athaulf - Barbaro Lo scambio di battute tra l'orco e l'elfo mi fanno sorridere. Una sentinella non è una cattiva idea. Commento.
  14. Saxam Quando Kaelen nomina il mago vestito di blu non posso fare a meno che annuire sovrappensiero. Avrei preferito tenermelo per me, poco importa. Per questa sera c'è poco da pianificare secondo me. Andiamo lì a raccogliere informazioni con ogni mezzo disponibile. Sono sicuro che su questo campo ti sai muovere meglio di me. Voglio provare a fidarmi, non deludermi. Dopo che siamo andati via gli avventurieri hanno continuato le loro ricerche, potrebbero aver scoperto altre cose interessanti. Mi guardo intorno per vedere se Sammus sta arrivando. Anche se è solo un graffio non rifiutare le nostre cure. Anche se è una festa potrebbero esserci invitati inattesi. Se i cultisti della Benedetta dovessero evocare un'altra delle loro creature è meglio essere nella nostra forma migliore. (Considero che prima della festa Sammus ha guarito tutte le mie ferite, va bene?) Alla festa Prima della festa passo a prendere un nuovo abito da nobile (75 mo scalate). L'eleganza è tutto per me e il vestito che mi ha donato Lavinia è stato fatto a brandelli negli scontri della giornata. Non posso mica andare in giro vestito con uno straccione. In nuovo avito in tessuti pregiati è di un viola molto scuro che può facilmente essere scambiato per nero in un ambiente poco illuminato. Sono compiaciuto quando ci offrono posti d'onore e veniamo menzionati nelle canzoni del Bardo. E' un bene che tutti sappiano del nostro contributo ed è anche un sollievo. Temevo i meriti non sarebbero stati condivisi con noi. Finita la cerimonia ufficiale mi avvicino a Nydrian. Siamo ufficialmente eroi ora. Rido. Fingo di non conoscere Kaelen, qualunque aspetto abbia in questo momento, ancora nessuno dovrebbe sapere che è affiliato a noi e potrebbe rappresentare un vantaggio tattico. Meglio fingere di non conoscerlo per ora. Inoltre nessuno potrebbe accusarci di qualcosa nello sfortunato caso si dovesse rivelare un traditore o un cultista della Benedetta. Ti presento qualcuno. Annuncio a Nyd prima di avvicinarmi agli avventurieri. Ah! Faccio un grande sorriso. Che bello rivedervi tutti quanti ancora interi! Proseguo in torno più serio. Una festa meritata ma è meglio non abbassare la guardia. Poi ritorno a sorridere. Nel mentre vorrei presentarvi il mio compagno di viaggio e caro amico, Nydian. Lo invece sono ... (presento tutti gli avventurieri uno ad uno) Finiti i convenevoli faccio un occhiolino alla Druida ma poi mi rivolgo alla ragazza vestita in modo più elegante. (Suppongo sarà la maga, magari no) Che splendido vestito, stai veramente bene questa sera. E tento un elegante baciamano.
  15. Come dico sempre giocate quello che più vi piace. Non siete obbligati a ricoprire tutti i ruoli. @Monkey77 sono proprio curioso di vedere questo stregone.
  16. @Darakan sta limando gli ultimi dettagli della scheda. @Monkey77 manchi tu, deciso cosa giocare? Mi piacerebbe iniziare venerdi sera/sabato se è tutto pronto.
  17. Saxam Guardo Kaelen che mi porge la mano. Decido di farlo aspettare un istante. Quando vorrai mostrarci la tue vera natura ti basterà togliere il cappello. Gli sorrido stringendogli la mano. Ho analizzato le magie che sono sul tuo corpo al nostro primo incontro. Con un gesto della mano chiamo a me uno dei cultisi. Vai a chiamare Sammus per favore. Poi torno a parlare con Kaelen. La battaglia di oggi, sei ferito? In nostro chierico può aiutarti, in ogni caso deve sistemare anche me. Fatto questo ci dobbiamo preparare per la festa. Ti invito a venire con me, le tua abilità torneranno utili.
  18. Saxam Dopo il consulto con Nydrian torno dal mutaforma mentre il mio compagno si allontana a parlare con la paladina. Allora, ne abbiamo discusso... Ho un istante di esitazione dove mi accorgo di un piccolo dettaglio. Vorrei chiamarti per nome ma non so come ti chiami. Aspetto che si presenti o comunque mi dica come chiamarlo e poi proseguo. Ancora non ci fidiamo del tutto ma ti diamo il beneficio del dubbio. Vogliamo conoscerti meglio prima di accoglierti tra le nostre fila. Continuiamo a collaborare e sapremo se possiamo fare affidamento su di te o no. Nel mentre non avrai accesso alla nostra base, capisci che il rischio di averti tra di noi tutto il tempo è troppo alto al momento. Spiego tutto senza fretta e studio bene la reazione sul volto del mio interlocutore.
  19. Athaulf - Barbaro Propongo di liberare ed esplorare prima il passaggio laterale. Se entriamo dalla porta principale c'è solo una via d'uscita e la cosa mi mette a disagio. Commento mangiando la colazione a base di pane secco e formaggio stagionato.
  20. Ugo Bonaventura Sono sollevato dalle reazioni dei miei compagni. Forse riusciremo a salvare la pelle oggi. Ottima idea Shage. Magari ci farà guadagnare tempo.
  21. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Ho fatto la mia parte. Spetta a @Darakan l'ultima parola.
  22. Saxam Guardo Nyd e gli faccio cenno con la testa di seguirmi. Lasciateci parlare da soli un minuto. Mi allontano quanto basta per non essere sentito. Nydian
  23. Aspetto di sapere le vostre opinioni però mi porto avanti con due piccole cose: -sarebbe bello se tutti contribuissero anche solo con qualche dettaglio. -per me come base per me va bene ma bisogna togliere i riferimenti alla valle di Elsir in quanto venite da fuori regione.
  24. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Dal punto di vista ruolistico credo sia normale fare un po' di resistenza visto il contesto della storia. Poi ovviamente ad un certo punto bisogna trovarlo un accordo.
  25. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Far legare una gruppo malvagio può essere difficile. Dobbiamo trovare un espediente. Propongo il seguente senza sapere se contraddice altre cose già stabilite. Bocciatelo senza problemi se non è valido. @Ard Patrinell era un membro della nostra spedizione che si è perso molto tempo fa e ha raggiunto questa città molto prima di noi. Quando ci siamo separati ancora non aveva il cappello che gli permette di cambiare forma per cui non sappiamo che è in grado di farlo e ci sta facendo uno scherzo. Una cosa di questo tipo faciliterebbe molto l'introduzione di un nuovo PG. Non so se può piacere.

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