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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Saxam Il discorso del Barone è chiaro. I seguaci di Bane hanno vinto, controllano la città, e lui è con loro o controllato da loro. Male, molto male. Il portale al tempio di Lathander, dobbiamo chiuderlo. Qualunque cosa stiano facendo lì prima la fermiamo e meglio è. Dobbiamo essere veloci prima che Bane stringa ancora di più la presa sulla città. Concordate? (Devo modificare la lista degli incantesimi giornalieri preparati, lo faccio in serata)
  2. Saxam Sono invidioso. Qualcuno sta aprendo un'enorme portale per un altro piano e non sono io. Deve essere una magia potente e vorrei tanto studiarla. Sono nervoso tutta la mattina. Non dico una parola al rifuardo però rimpiango il mancato accordo con gli emissari di Bane. Chissà quanta conoscenza magica gli avrei potuto rubare con la semplice osservazione. Sempre se ci sono loro dietro all'evocazione. A poco importa! Commento ad alta voce camminando in cerchio avanti alla finestra. Una volta sconfitti studierò tutti i loro documenti e capirò come hanno fatto. Ed ecco che arriva Triss che porta notizie interessanti. Alla chiesa dell'Alba sacra evocano un portale per gli inferi per cui credevo che i seguaci di Bane avessero vinto. Ma il Barone controlla ancora la città. Il destino di questo posto è ancora in bilico. Che dite andiamo a sentire?
  3. Ho dimenticato di aggiungere: Soranna rimane fredda e impassibile come al suo solito ai vostri spogliarelli mentre Norro è visibilmente imbarazzato e arrossisce.
  4. Sperando di fare cosa gradita ho aggiunto alle risorse la mappa della foresta. Mano a mano che scoprite nuovi punti li vado ad aggiungere direttamente lì.
  5. A. La via dell'Alba. Una strada costruita dai nani secoli fa che è ancora l'arteria principale della regione. B. Il sentiero delle Streghe. Una serie di vecchi percorsi (tratteggiati) che attraversano il bosco in varie direzioni. Non ci sono ponti alle intersezioni con i fiumi. C. La capanna di Jorr. Un boscaiolo e cacciatore solitario che conosce la foresta come il palmo della sua mano. D. Palude delle Acque nere. E. Mastio Vraath.
  6. I due se ne vanno soddisfatti. L'accordo è che manderanno qualcuno con le monete in un ora o due e in cambio ritireranno quello che hanno acquistato. Riguardo la guida vi risponde Soranna: Jorr è l'unico che conosce veramente bene la foresta ma vive lontano dalla città e nella situazione attuale non possiamo di certo mandare nessuno a chiamarlo. Dovrete raggiungerlo per conto vostro se volete il suo aiuto. Norro conclude la conversazione. Appena si spargerà la voce potete stare sicuri che tutti si offriranno di vendervi equipaggiamento a prezzi vantaggiosi. Se riuscite nell'impresa salverete l'intero Villaggio. Rimanete da soli nella stanza ed è circa metà pomeriggio.
  7. @Ard Patrinell non sono malvagi. @Monkey77 loro non possono promettervi gli oggetti dei vari mercanti della città. Possono offrire solo oro e buone parole per ottenere sconti. Aspetto di sapere se accettate, contrattate o rifiutate la proposta per l'equipaggiamento e poi si va oltre. Da quando lasciano la stanza non ci sono più binari.
  8. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    @Monkey77 Ho fatto spazio nella posta personale. :)
  9. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Tornando full vita con la bacchetta di @Ard Patrinell (dovremo comprare piu cure) secondo me una battaglia dura anche come quella appena passata la affrontiamo dignitosamente e abbiamo anche il beneficio della posizione difensiva. Abbandonare la base che Nyd ha conquistato con tanta fatica senza nemmeno provare a difenderla secondo me è un crimine.
  10. Saxam Alzo i palmi delle mani aperti come a dire "Aspettate un momento". Siamo tutti stanchi e disorientati ma fermiamoci un istante a ragionare. Indico il campanile. Questa non è solo la nostra base. Volevamo trasformarla nel tempio di Tiamat, questo è il simbolo del nostro potere ora. Se la abbandoniamo dimostriamo a tutti che non siamo in grado di difendere casa nostra. Chi ci prenderebbe più sul serio quando continuiamo a presentarci come i protettori della città? E il progetto di prenderne il controllo? Se abbandoniamo la nostra base possiamo anche dichiararci sconfitti e abbandonare l'impresa per quanto mi riguarda. I nostri obbiettivi sono ambiziosi, come pensiamo di poterli portare a termine se difendere casa nostra è fuori portata. Scuoto la testa con rammarico. Io dico di rimanere qui. Per dimostrare agli altri e anche a noi stessi che l'impresa è alla nostra portata. Guardo tutti i miei compagni negli occhi uno ad uno. Ma non è solo una questione di principio. Se veramente abbiamo un bersaglio sulla schiena. Indico la strada. Credete veramente che basti una breve passeggiata per fermare i nostri nemici? Questo posto è al sicuro tanto quanto qualunque altra casa in questa città. Incrocio le braccia. Inoltre, per quanto sono superbo, non credo proprio che tutti i seguaci di Bane stiano cercando noi in questo momento. Ci sono gli avventurieri e le autorità della città e chissà chi altro che devono affrontare. Noi abbiamo già vinto la nostra battaglia e dando per scontato che abbiano altro da tirarci addosso richiamo di abbandonare il campo e dichiararci sconfitti quando non c'è alcun pericolo da affrontare. Libero le mani e fingo di tirare fuori qualcosa da sotto la manica. In realtà non c'è niente. E' solo un gesto simbolico. Sono un Mago, uno ambizioso per giunta. Non posso fermarmi al primo scoglio. Sorrido tra me e me. Se ci aspetta un nuovo assalto sono più che pronto a spezzarlo con i miei incantesimi. Ho ancora molto da dare. Torno serio. Dico di provare a difendere questo posto per il momento. Prima di fuggire vediamo come si mettono le cose.
  11. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Ieri sera sono stato fuori e mi sono concentrato sull'altra campagna. Tornato da lavoro questa sera vedo cosa fare. L'idea di abbandonare la nostra base mi piace poco in generale perché lo vedo come una sconfitta in un certo senso.
  12. Soranna fa cenno negativo con il capo. Nella mappa sono segnate già tutti i percorsi. La Via dell'Alba è l'unica fornita di ponti per attraversare i fiumi ed è anche la via più sicura attraverso le Acque Nere (D). Dopo tutti questi secoli la strada dei nani ancora attraversa la palude senza interruzioni. Percorre con il dito il fiume dalla città alla vecchia strada del bosco (F). Questa zona più chiara lì intorno è una palude molto più profonda e pericolosa delle acque nere e non ci sono sentieri. Ve lo sconsiglio. Inoltre il percorso è molto più lungo. Potreste impiegarci un paio di giorni per arrivare al Mastio seguendo questa strada, sempre che non vi perdete. Risalire il fiume in barca è impossibile. La corrente è troppo forte. Anche i nostri traghetti sono sempre attaccati alle funi per non essere portati a valle. Mette la mappa in mano a Brando. Mi pare che volete il lavoro, questa è vostra ora. Vi sarà utile. Poi si avvicina a Jorgen. Mostrami quello che avete raccolto. Mentre esamina armi e armature Norro vi sorride a 32 denti. Dopo tutto l'interesse che avete dimostrato deve essersi convinto anche lui che li aiuterete. Soranna sposta i giachi di maglia (11) su un lato della stanza. Questi possono esserci utili ma i precedenti proprietari le hanno tenute molto male. Sono piene di ruggine e hanno bisogno di riparazioni. Dai segni che hanno lasciato i vostri colpi si vede che colpite duro. E aggiunge anche l'armatura di cuoio borchiato. Questa non è indispensabile ma gli possiamo trovare uno scopo. Poi impila gli scudi di metallo. Questi sono troppo pesanti per essere utili ma il fabbro potrebbe fonderli per farci qualcos'altro. Le armi non le guarda nemmeno. Chi sa usare la spada ne ha già una e non c'è tempo per insegnare ai contadini della milizia. Vi offro 700 monete per tutte le armature e gli scudi. Dice con tono il solito tono freddo e risoluto.
  13. Norro sorride cordialmente a Balenor. C'è un fraintendimento credo. Il druido Avarthel vive qui in città alle vecchie pietre. Un tempo c'era un circolo Druidico ma è rimasto solo lui a mantenere il posto. Jorr invece è un solitario uomo dei boschi. Vive in una capanna con la sola compagnia dei suoi cani e raramente fa visita in città per vendere qualche pelle o pelliccia e fare compre. È un abile cacciatore.
  14. Ho modificato l'ultimo post aggiungendo la mappa.
  15. @Monkey77 ti risponde Norro. Se decidete di aiutarci la voce si spargerà in fretta. Me ne occuperò personalmente. E potete stare certi che tutti a Drellin's Ferry saranno contenti di farvi sconti su ogni genere di necessità. Per le cure potete rivolgervi al tempio di Pelor (6). Fratello Derny vi aiuterà di certo.
  16. Mentre Norro sembra piuttosto preoccupato della reazione di Brando Soranna risponde impassibile. Una battaglia è persa solo quando si perde la volontà di combatterla. Da una tasca tira fuori una mappa della foresta stregata a nord del villaggio. Vi mostra un punto preciso con un dito. Questo è Mastio Vraath (E), una fortezza abbandonata da tempo. Non ci va nessuno perché si dice che è infestata da spiriti ma crediamo che i Goblin lo usano come accampamento. Forse non sono altrettanto superstizioni o forse non c'era nessun fantasma tra quelle vecchie mura. Gli Hobgoblin sono pericolosi ma senza il loro capo perdono coraggio e si disperdono. È sempre stato così e quindi il piano è semplice. Andare nella loro base e uccidere il capo. Gli altri non saranno un problema. Norro si aggancia subito al discorso. Crediamo che i Goblin siano almeno una sessantina ma la maggior parte sono sparpagliati per la foresta ad assaltare i passanti. Nel Mastio dovrebbe esserci solo una frazione della loro tribù. Dice con tono rassicurante. Mente Soranna non tenta in alcun modo di indorare la pillola. E ad onore del vero ci abbiamo già provato. Abbiamo mandato una dozzina di guardie a compiere l'impresa. Tutti uomini coraggiosi che sapevano usare bene la spada. Nessuno è tornato. Per un attimo le trema il labbro sinistro. Sospira. Ma voi siete diversi. In quattro avete sconfitto un'intera banda e avete pure fatto prigionieri. Potreste avere una possibilità. Norro annuisce nervosamente e aggiunge con enfasi. Siete gli eroi di cui abbiamo bisogno! @Theraimbownerd quando ho inziato il post non c'era ancora la tua risposta, ho visto solo ora. Soranna indica un'altro punto della mappa (C) Jorr. Vive isolato vicino alle acque nere ma potrebbe sapere qualcosa. La foresta è casa sua e ne conosce ogni anfratto. Vi spiega anche che (A) è la strada principale. La famosa Via dell'Alba. (B) è il Sentiero delle streghe. Un percorso secondario molto più breve e anche più difficile della Via dell'Alba. Infatti è un sentiero selvaggio senza ponti nemmeno i ponti per attraversare i fiumi. (C) Jorr. (D) Le acque nere. Una palude. (E) Mastio Vraath.
  17. Balenor e Jorgen Vi incontrate nuovamente all'ingresso della Locanda del Vecchio Ponte. (10) E' un grosso casolare di legno su due piani. La sala camune è parecchio affollata. Gli avventori sono tutti forestieri, lo si capisce subito dagli abiti da viaggio. Quasi tutti mercanti. C'è chi beve, chi parla di affari e chi gioca d'azzardo con le carte. I camerieri sono tutti halfling. Corrono freneticamente tra i tavoli per soddisfare ogni richiesta degli avventori. Per lo più birra o stuzzichini a quest'ora. Benvenuti nella mia umile dimora forestieri! Si avvicina un halfling di mezza età con ricci capelli castani e un gran sorriso. Sono Kellin Shadowbanks e questa e la mia Locanda. Abbiamo stanze comode e sicure, una cucina eccellente - mia moglie si che sa preparare un ottimo stufato - birra, tanta birra, e tavoli da gioco. Quando dite che avete bisogno di un posto dove pernottare inizia un breve giro di presentazioni. Mano a mano che vi mostra ogni ambiente comune della struttura presenta i membri del suo clan che ci lavorano. Tutti sembrano molto gentili e disponibili. Arrivati al piano superiore l'oste tira fuori una chiave dal taschino. Mi è rimasta una sola stanza, la via dell'alba è troppo pericolosa al momento e molti mercanti sono rimasti bloccati qui. Dovrete stringervi un po' perché è per due. Si sbriga ad aggiungere. Ma non vi preoccupate farò aggiungere altri due letti. Consegna la chiave a Brando, i paladini ispirano spesso una fiducia innata. Mi raccomando non perdetela, non ci sono altre copie. Non sapete quante serrature ho dovuto cambiare a causa di avventori disattenti. Eh eh. Sono due monete d'oro a testa per ogni notte. Si paga ogni mattina e potete rimanere quanto volete. Anche se, a guardarvi bene, dubito rimarrete in città a lungo. Mentre si allontana aggiunge. Cibo e bevande non incluse ovviamente. Il prezzo è altino ma adeguato ad un posto di questo tipo. E' molto pulito e sarebbe stato anche accogliente se non foste stretti in quattro in una stanza da due. Gli Halfling hanno appena finito di aggiungere i letti e proprio quando pensavate di potervi rilassare un secondo qualcuno bussa alla porta. Una donna alta, corporatura spigolosa, muscoli tirati come corde. Sotto al suo sguardo serio e la sua posa rigida si nasconde una bellezza naturale. L'altro è un uomo sui cinquanta con i capelli radi e la barba sale e pepe curata minuziosamente. Non ha un pelo fuori posto. Vestiti costosi e puliti. Mi dispiace disturbarvi viaggiatori. Scandisce ogni parola con cura ed eleganza. Sono Norro Wiston, il Presidente del Consiglio Municipale. E questa -qualcuno ha gia avuto il piacere di conoscerla- è Soranna Anitah. Il capitano delle guardie. Come avete già scoperto abbiamo tra le mani un problema enorme e speravo di convincervi ad aiutarci. Da qualche giorno razziatori Hobgoblin attaccano ripetutamente le nostre terre uccidendo i contadini che vivono più lontani ed isolati dal villaggio e assaltano i viaggiatori lungo la Via Dell'Alba. Soranna aggiunge con il suo modo di parlare freddo e distaccato. A differenza di Norro non c'è un briciolo di emozione nella sua voce. Non è la prima volta, in passato abbiamo avuto problemi simili. Mai con questa intensità. Sembra che questa volta una tribù intera sia scesa dalle montagne e francamente ho paura che potrebbero essere in grado di saccheggiare la città. Norro prosegue. E se è vero che sono guidati da un potente stregone la situazione è più grave di quello che pensavamo... ma se anche non attaccassero il villaggio saremmo comunque rovinati. La Via dell'Alba è la nostra linfa vitale. Gli hobgoblin la stanno rendendo impraticabile e abbiamo bisogno di riaprire la strada a tutti i costi. Potreste aiutarci a farlo? Soranna si schiarisce la gola con qualche colpo di tosse fintissimo e Norro aggiunge con un largo sorriso anche quello artefatto. Sarete i nostri eroi ma oltre all'onore riceverete una lauta ricompensa. Possiamo offrirvi 500 monete d'oro a testa.
  18. Brando e Celine Balenor e Jorgen
  19. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    Concordo, gli oggetti utili li prendiamo e il resto vendiamo e dividiamo. Un bottino niente male.
  20. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio 1 in Un nuovo destino
    A me ne risultano 24600 attuali ma potrei aver dimenticato di aggiornare il conteggio in passato. Meglio sentire cosa dice il buon master @Monkey77
  21. Saxam Ordino al lupo di controllare il perimetro e assicurarsi. Spero sia sufficiente la sua guardia per non essere presi alla sprovvista mentre curiamo Nyd. Corro da lui guardando l'operato di Kaelen. Inizio a fidarmi dello sconosciuto e oggi ha dimostrato di essere veramente utile. Se non ci fosse stato lui con la sua bacchetta ora Nyd sarebbe potuto morire. Metto una mano sulla spalla del factotum. Ottimo lavoro sui tetti. Ti prego salva Nyd. Poi guardo la paladina negli occhi cercando di capire se la sua sede di vendetta è placata o ha intenzione di correre per le strade di tutta la città in cerca degli assalitori. A tal riguardo dovremmo fare qualcosa ma prima è meglio riorganizzarsi. Quando Nydrian torna cosciente tiro un sospiro di sollievo. Non è ancora arrivata la tua ora amico, hai un culto da guidare. Che ne dite se ci ricongiungiamo ai nostri uomini, ci facciamo rattoppare le ferite e cerchiamo di capire come difendere questa maledetta città?
  22. Vi dividete alla Piazza Verde che è poco più di un giardino dove i bambini del villaggio giocano scorrazzando tra i banchi dei contadini che vendono i loro prodotti. Verdura fresca, latte, carne, frutta. Sembra tutto molto invitante. Brando e Celine Jorgen e Balenor
  23. Saxam Vedere Nyd a terra mi preoccupa molto. Bisogna finire i nemici in fretta e salvargli la vita. Spero Kaelen o la paladina possano occuparsi delle cure mentre inizio a recitare una formula magica. Evoco un lupo immondo. Lupo immondo
  24. @Monkey77 In questo caso le prove non erano necessarie per cui non le ho tirate.
  25. (1) Posti di guardia (2) Piazza verde (5) Morlin il fabbro (6) Tempio di Pelor (8) Vecchio Casello Daziario del ponte (Municipio, tribunale, caserma delle guardie, prigione) (9) Armeria (10) Locanda del Vecchio Ponte (11) Negozio di Jarett (14) Traghetto (15) Rovine del vecchio ponte dei nani (19) Le vecchie pietre

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