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I - La vendetta di Zurgug
Quando uccidi il primo cucciolo la mano ti trema leggermente. Al secondo già recidi la trachea di netto come al solito. Pochi istanti dopo i rettili sono tutti morti. Il pavimento in terra battuta è ricoperto da un denso strato di sangue. Bagnarsi i piedi è inevitabile. Una volta fuori ti porti dietro qualche impronta rossa per qualche passo come se fosse una firma. Ti sposti tra due capanne con cautela sbirciando all'interno. In entrambe piccole famiglie con un solo combattente adulto. Tutti riposano beatamente consapevoli che sono state prese misure per difendere il villaggio da eventuali attacchi notturni. Sfortunatamente da dove sei non riesci a vedere cosa sta succedendo nella capanna grande. Dalle piccole finestre però vedi uscire della luce. L'interno è illuminato. Anche se non capisci la discussione in corso ti sembra che il tono sia piuttosto acceso.
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I - La vendetta di Zurgug
Nascondersi 19+10= 29 successo / muoversi silenziosamente 6+10= 16 successo Ti infili all'interno della capanna. C'è una famiglia numerosa che dorme. Due lucertoloidi combattenti, tre femmine adulte e 6 cuccioli. Stanno tutti dormendo beatamente. Tagli le gole dei combattenti e delle donne senza esitazione. Ma ti blocchi un istante prima di portare a compimento il resto del massacro. L'ultima volta hai fatto fare il lavoro sporto Cattu, che aveva meno scrupoli di te quando si tratta di cuccioli di lucertoloidi. Questa volta invece, porterai il lavoro a compimento da solo?
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I - La vendetta di Zurgug
La capanna grande e lunga che hai di fronte ha una sola finestra sul lato che da verso il fiume. Ti affacci di soppiatto e sbirci l'interno. Subito vieni investito da un forte odore di pesce marcio. Nonostante in buio pesto distingui ogni dettaglio in bianco e nero grazie alla tua scurovisione. È un deposito. Ci sono cesti di vimini impilati uno sull'altro, reti di varie dimensioni, lunghi tridenti rudimentali per la pesca, attrezzi da lavoro. In un lato ci sono due piccoli barili aperti pieni di pesci di palude o di fiume. Nel silenzio della notte senti solo i passi della ronda di guardia e le voci che discutono nella capanna a forma di L.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Dietger - Umano Guerriero Difficile fidarsi di te, Mevrah, proprio perché sei una di loro. Dico più tra me e me valutando la situazione. Ma la tua è l'opzione migliore per cui sono pronto a scommettere su di te... forse però sarebbe meglio aspettare fino a domani. Con la luce del sole possiamo tenere d'occhio la situazione da lontano e correre ad aiutarti se qualcosa va storto e scoprono le tue vere intenzioni.
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Topic di Servizio C&C
Settimana impegnativa e il post mi richiede tempo. Sarò più lento del solito ma dovrei essere in grado di postare sabato. Ho già deciso le mosse e tutto @Voignar se vuoi te le comunico in anticipo.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Dietger - Umano Guerriero La battuta del nano mi strappa un sorriso. Ahah Braknak, voto per la seconda opzione. La cautela non fa mai male. Io sono appena arrivato e non so ancora come funzionano qui le cose. C'è una gerarchia tra i nemici? Se, ad esempio, di solito comandano i giganti possiamo provare ad intrufolarci nella sua tenda in cerca di informazioni.
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Servizio
Ci ho pensato bene e non mi va di proseguire. È un HR troppo invasiva secondo la mia opinione. Mi dispiace avervi fatto perdere tempo, in particolare te @Albedo, e mi dispiace averne perso io. Vi auguro buon divertimento e che la fortuna sia dalla vostra parte mentre cercate di salvare il Giappone dagli Oni!
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Servizio
Non è mia intenzione fare polemica però credo sia giusto esprimere la mia opinione. Fermo restando che fare il master è un lavoro impegnativo che richiede tempo e lo fai per farci divertire è giusto che imposti il gioco nel modo più congeniale alle tue esigenze. Allo stesso tempo però è giusto informare in anticipo delle HR quando presenti. Per un purista del regolamento come me una modifica del gioco così invasiva non è affatto facile da mandare giù.
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Servizio
I turni non avvengono in contemporanea ma in ordine. Se per quando tocca a me il nemico è sconfitto lo so prima di fare l'azione. Per cui la carica non è devia bersaglio all'ultimo. È il bersaglio che è diverso sin da subito.
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Topic di Servizio C&C
Pag 181, in aggiunta ogni founding ti da un'azione che fornisce un PE anche in caso di fallimento.
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Servizio
@Albedo non ho capito perché la mia carica è andata a vuoto. Se il nemico è stato sconfitto prima del mio turno potevo sempre caricare il secondo. In questo modo ho sprecato un round senza fare nulla.
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I - La vendetta di Zurgug
Nascondersi 10+10= 20 successo - Muoversi silenziosamente 15+10= 25 successo Ci metti un po' a girare intorno al villaggio e attraversare il fiume. Ma sfruttando i rumori della notte a tuo vantaggio e con molta cautela riesci ad attraversare il fiume entrando nel villaggio senza essere scoperto. Tra le case vedi due luci muoversi, sentinelle in movimento. Ascoltare 4+10= 14 successo Da una capanna (quella grande a forma di L) senti numerose voci discutere. Ovviamente non capisci una parola di quello che dicono.
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I - La vendetta di Zurgug
Riparti appena fa buio. Orientamento Sopravvivenza CD 15 Palude 2+8= 10 fallimento Sopravvivenza CD 15 Palude 12+8= 20 successo [Ore di viaggio 3] Nella palude trovi parecchie tracce di pattugliamento ma non incontri nessuno. Seguendo il fiume vedi delle luci che illuminano la notte. C'è un villaggio molto simile al precedente. Ci sono varie capanne di terra e paglia ammassate molto vicine tra di loro. Tra una e l'altra c'è giusto lo spazio sufficiente a passare per due lucertoloidi. Il perimetro del villaggio è illuminato da un anello di alte torce piantate nel terreno. Inoltre sui tetti delle case più esterne ci sono molti lucertoloidi di guardia. Questa volta entrare di soppiatto è impossibile. Le caselle arancioni sono le torce.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Dietger - Umano Guerriero Finito di consumare l'abbondante colazione vado a prepararmi per il viaggio senza perdere tempo. Controllo che nello zaino ci sia tutto il necessario e indosso l'armatura. Avevo già fatto acquisti utili per un evenienza simile facendo la scheda per cui sono pronto.
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I - La vendetta di Zurgug
Baggi sospira. Lyle calcia il terreno. Alton guarda i suoi piedi. I ragazzini corrono ignari del problema. Cade spezza il silenzio. E tenda sia. Forza, iniziamo a preparare l'accampamento. Mentre Alton offre caramelle e storie ai ragazzini gli altri si mettono a lavoro. Iniziano a montare la tenda fuori dalla caverna, più o meno nello stesso punto dove si erano messi il mago e i suoi mercenari l'ultima volta che sei venuto qui. Baggi sembra incuriosita dal modo con cui i piccoli uomini preparano l'accampamento e li aiuta facendo mille domande su questioni pratiche. Quale sarà la tua prossima meta? Quale il percorso che vorresti prendere?
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Gli eroi senza tempo
Ettore/Hattori - Monaco Sconfitto il nemico ho un istante per guardarmi intorno. L'esito della battaglia è incerto ma il problema più grande è che alcuni Oni hanno superato la nostra linea difensiva. Per loro la strada al villaggio è priva di ostacoli. Anche se sono solo in due chissà quanti innocenti possono uccidere se lasciati fare. Devo intervenire. Mako qui hai tutto sotto controllo. Vado ad chiudere la falla nelle difese! Senza spiegare oltre corro verso il nemico e all'ultimo mi piego sulle ginocchia per caricare un montante al suo mento. Carica su T17 TxC +7 (bonus canto e carica considerati) Danni 1d6+2 Se sono malvagi si attiva il touch of golden ice. TS Tempra CD 14, in caso di fallimento 1d6 danni a Destrezza subito e 2d6 dopo un minuto. CA 17 PF 20 , 4 ferite
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I - La vendetta di Zurgug
Per commerciare ti dicono che preferiscono aspettare a quando avranno concluso il loro incarico. Prima di affrontare il viaggio di ritorno ti faranno visita. Hanno visto la bacchetta che porti appesa allo zaino e sono interessati. Vi salutate e i ragazzi sembrano tristi di dire addio a Zio Alton e le sue caramelle. Orientamento CD 15 Montagne 5+8= 13 fallimento Orientamento CD 15 Montagne 17+8= 25 successo A quanto pare le montagne sono il tuo più grande nemico. Anche questa volta perdi l'orientamento e ci impieghi diverso tempo a trovare la giusta via. Molto prima dell'arrivo a destinazione venite raggiunti dal gruppetto di Halfling. Sono allegri quando annunciano di aver sistemato il problema con gli spioni che vi seguivano. Abbiamo sistemato quelle due lucertole in un attimo! Arrivate alla caverna degli antenati e il nuovo rifugio non soddisfa nessuno. Baggi è la prima ad uscire con una mano sul naso. Lì dentro noi non ci dormiamo. L'aria è irrespirabile. Meglio morire di freddo che stare tra le ossa dei morti. Ben detto! Col ca**o che rimango qui! Lyle ti si avvicina con il broncio. Questa non è la tua caverna amico. Questo è un cimitero. Possiamo usare la nostra tenda ma non ci stiamo tutti. Cade media come al solito Comunque dobbiamo fare dei turni di guardia, non sarà comodo ma se non ci sono alternative migliori... Tutti ti guardano sperando che hai in mente un rifugio alternativo.
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Topic di Servizio C&C
Aggiunte alla scheda 4 PE: 2 esplorazione di successo, 1 commercio di successo, 1 esplorazione insuccesso grazie a Colonial disinvestment. Aggiunte 4 monete. Aggiunti cereali. In serata credo di fare il prossimo post, mi sto divertendo molto. 🙂
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I - La vendetta di Zurgug
Con le loro gambette corte i piccoli uomini non riescono a stare al tuo passo e sei costretto a rallentare anche tu. Quando arrivi al punto dove hai salutato tutti non trovi nessuno. Hai un colpo al cuore. Poi i ragazzi escono dai loro nascondigli e Baggi corre ad abbracciarti. Ci stavano cercando, ma non ci hanno trovato! E' visibilmente sollevata del tuo ritorno. Stabilite turni di guardia, rattoppate le ferite e vi concedete del riposo. Nel mentre Alton e i ragazzi sembrano stringere subito una forte amicizia. Il piccolo uomo ha offerto agli orchetti delle palline colorate che chiama "caramelle" e loro ne vanno matti. L'halfling racconta loro storie di posti lontani e gli insegna trucchetti per barare in alcuni giochi. I ragazzi lo adorano. Guarigione Baggi aiuta guarire CD 10 su ragazzino 15+2= 17 successo Zurgug guarire CD 15 su ragazzino 7+2+2Baggi= 11 fallimento Baggi guarire CD 15 su Zurgug 16+2= 18 successo Zurgug non può guarire se stesso, fin ora mi sono sbagliato Baggi aiuta guarire CD 10 su Alton 12+2= 14 successo Zurgug guarire CD 15 su Alton 13+2+2baggi= 17 successo Baggi aiuta guarire CD 10 su Cade 19+2= 21 successo Zurgug guarire CD 15 su Cade 5+2+2baggi= 9 fallimento Baggi aiuta guarire CD 10 su Lyle 12+2= 14 successo Zurgug guarire CD 15 su Lyle 12+2+2baggi= 16 successo Giorno 33 dalla distruzione del villaggio. [Razioni da viaggio: 2] [Ferite: Zurgug 4/51, ragazzino 1/5, Alton 1/16 -2for, Lyle 4/16, Cade 3/16] Magazzino 1 giaciglio 1 Abiti tribali Quadrelli x18 4 scudi pesanti di legno perfetto 4 randello perfetto 4 sacche da cintura Corno da guerra Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo e lancia. Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio e pugnale. Durante la colazione Cade ti si siede vicino e parla a bassa voce. I due che vi stanno seguendo. Non ci piace. Vogliamo farli fuori. Faremo finta di salutarci e torniamo indietro per sorprenderli alle spalle. Fidati di noi, siamo bravi in queste cose. Una volta eliminati vi raggiungeremo se non camminate troppo veloci. Ci vorranno un paio d'ore, che ne dici?
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I - La vendetta di Zurgug
I tre piccoli uomini iniziano a discutere tra di loro nella loro lingua. Dopo un po' annuiscono tutti e tre, hanno trovato un accordo. Signor Zurgug, abbiamo deciso di aiutarti. Rimarremo qualche giorno a casa tua finché non sbrighi i tuoi affari e noi non ci rimettiamo in sesto. Ma con le radici ce la sbrighiamo da soli. Chissà cos'altro ci chiederesti in cambio altrimenti. I tre ridono alla battuta. Cade ti porge la mano. Sugelliamo questo accordo.
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I - La vendetta di Zurgug
Anton inizia a raccontarti con un largo sorriso. Gerome LaMer ci ha ingaggiato per recuperare delle radici che crescono solo nelle paludi in determinate condizioni. Lyle borbotta. Comunque non mi pare che te lo ha chiesto nessuno di salvarci. Poi... Cade gli da un botta con il gomito per farlo stare zitto Però lo hai fatto comunque, e ti abbiamo detto quanto lo apprezziamo. Sospira. Ora ricapitolando la tua offerta. Vorresti portarci nel tuo rifugio dove dobbiamo proteggere la tua famiglia mentre tu sei fuori per una sorta di vendetta. Ho capito bene? Mentre siamo lì possiamo recuperare le forze. Sempre che i suoi nemici non ci facciano fuori. Giusto, dobbiamo sapere quali pericoli corriamo aiutandoti. Chi sono i tuoi nemici? E quanto tempo dovremo stare fermi ad aspettarti?
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I - La vendetta di Zurgug
L'halfling fa cenno di si con la testa e indica con lo sguardo il ragno enorme. Gli Halfling iniziano a parlare tra di loro in una lingua che non conosci. Dopo un breve confronto annuiscono. Grazie dell'invito Zurgug ma non abbiamo intenzione di fermarci per molto. Abbiamo un lavoro da sbrigare e prima lo facciamo prima possiamo tornare a casa. E poi siamo già pari. Evidenzia di nuovo Lyle. Non ci fraintendere, siamo riconoscenti. Ma la tua gente non ha fama di essere ospitale e anche se ci hai salvato è difficile condividere lo stesso tetto. Ben che meno una caverna, ne abbiamo abbastanza delle montagne. Riconosciamo che senza di te saremo morti però. Se hai un favore da chiedere possiamo prenderlo in considerazione. Senza promettere niente.
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I - La vendetta di Zurgug
Ti lanci sull'enorme ragno che hai davanti. I tuoi artigli gli squarciano il carapace peloso della testa recidendo alcuni dei suoi occhi. La testa della bestia sanguina copiosamente dell'icore scura. Il ragno fa schioccare le zanne e porta la testa all'indietro, forse per proteggerla, forse per caricare un nuovo attacco. Uno degli Halfling gli si infila sotto le lunghe zampe pelose e gli corre sotto tenendo la spada alta sopra la testa. Squarcia da parte a parte la pancia del ragno e fa una capriola al sicuro mentre la bestia crolla su se stessa. Gli altri ragni si danno alla fuga risalendo le pareti rocciose della gola. Alton si avvicina ansimante. Se non fosse stato per te saremmo tutti morti. Ma ora siamo pari! Annuncia soddisfatto il piccolo uomo che ha dato il colpo di grazia al ragno enorme. In ogni caso ti siamo riconoscenti Signor Orco. Io sono Cade. Indica i suoi compagni. Lyle e Alton. Tutti fanno un piccolo inchino. Qual è il nome del nostro salvatore? Azioni Zurgug Artigli su ragno enorme 8+10= 18 colpito / 14+10= 24 colpito / 6+10= 16 colpito Danni 3d8+27= 42 Halfling attaccano i ragnetti e movimenti tattici uno attacca sul ragno enorme 20+7+1KD+2fianchi= 30 colpito 2+7+1KD+2fianchi= 12 non confermato 1d4-1+1KD+2d6 furtivo= 16+42 precedenti= 58 danni, nemico morto Il resto dei ragni si danno alla fuga Zurgug 10/51 ferite Alton 7 ferite -4for Halfling2 10 ferite -1for Halfling3 9 ferite -1 for Guadagni 3275 PE per un totale di 12120/10000 PE. Dopo il prossimo riposo passi al livello 5.
- I - La vendetta di Zurgug