Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Melqart

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Melqart

  1. Prima di coricarti provi anche ad alleviare le ferite di Cattu. Guarigione CD 15 - 2+1= 3 fallimento, solo guarigione naturale. Giorno 15 dalla distruzione del villaggio [Razioni da viaggio 27] [Razioni da viaggio dei cannibali 3] [Cattu - 18/20 ferite] Oggi Cattu si tiene in piedi ma a fatica. La strada per il ritorno è lenta e ricca di pause. Il lupetto non si è spostato da vicino il cadavere della madre e continua a non farsi avvicinare. In compenso vi segue dal momento che sua madre ve la state portando dietro come parte del bottino. Arrivate che è già sera trascinandovi dietro tutto il bottino e le carcasse. Il grosso del peso e dell'ingombro tocca a te vista la condizione di Cattu. Baggi è felice di vedervi ritornare e vi ringrazia. Ora si sente molto più sicura. I bambini invece sembrano più interessati alle carcasse dei lupi. Le punzecchiano e le studiano. Il cucciolo di lupo gira introno all'accampamento tenendo d'occhio la carcassa della madre. Cattu è seduto sfinito sul suo giaciglio. Baggi gli sta ripulendo le ferite. Sai fratello? Stiamo andando bene ma ho ancora molta strada da fare per combattere bene come te. Inizio a capire qualcuno dei tuoi trucchetti e ne sto mettendo a punto qualcuno dei miei. Anche se all'inizio era strano combattere con uno scudo inizio a sentirlo mio. Vorrei usarne uno più piccolo e magari potresti aggiungerci qualcosa che faccia male. Tipo degli spuntoni? [Buckler chiodato] E poi pensavo ad una lancia più lunga. [Lancia lunga] Poi dopo un po' ti chiede. Qual'è la prossima mossa? [Missione disponibile: Al lupo! Al lupo! Completata Ricompensa: 150 PE extra, insediamento più sicuro, lealtà di Baggi, miglioramento dell'accampamento grazie alle pellicce.] [Zurgug PE 4245/6000] [Cattu PE 3245/3000, passa al livello 3, a breve aggiungerò la sua scheda aggiornata] Magazzino accampamento 4 lance 9 pugnali Otre con liquore orchesco x2 8 Otre con acqua 3 Borsa da cintura 3 Acciarino e pietra focaia 1 ascia 3 giaciglio 1 Abiti tribali Giaco di maglia Scudo leggero Spada lunga Balestra leggera Quadrelli x18 Ascia bipenne Sacco x4 Razioni da viaggio x24 Specchio piccolo di metallo Sapone Campanella Martello Zaino Vanga Piccone Pentola Acciarino e pietra focaia Torcia x3 Abito da viaggiatore x3 Otre di vino x2 25 mo [Fammi sapere quali oggetti prendi e quali li dai a Cattu così li tolgo dalla lista.]
  2. E' uscito 3, questa volta non è andata tanto bene.
  3. Carichi un colpo da sopra la testa e lo cali giù con tutta la tua forza ma troppo lentamente. Il licantropo si sposta di lato schivando. Appena toccata terra fai rimbalzare il randello dandogli una nuova traiettoria. Un secondo dopo il cervello della bestia è spappolato sulla parete della caverna. Piano a piano il suo cadavere ritorna quello di un normale umano con la testa in frantumi. Azioni Zurgug attacca Lupo mannaro con randello pesante 1+7= 8 mancato 11+7= 18 colpito 1d10+10-10RD= 8+12precedenti= 20 danni, morto [Zurgug frenesia 2/4 usi] [Cattu - 20/20 ferite 0hp - frenzy 1/1 usi] Cattu è ancora sofferente a terra, ti sorride. Nessuno ci può battere. Chiude gli occhi. Credi sia morto finché non lo senti russare. Il tuo compagno non ha più un briciolo di forza e anche tu sei molto stanco. Siete costretti a riposare nella cavena. [Gli scontri vi fanno guadagnare un totale di 1350 PE a testa] [Per dichiarare conclusa la missione e relative ricompense aspettiamo il ritorno] [Zurgug PE 3995/3000, passi al livello 3, puoi calcolare la scheda] [Cattu PE 2995/3000] [Per dichiarare conclusa la missione e relative ricompense aspettiamo il ritorno] Prima di metterti a dormire anche tu inizi a rovistare tra gli oggetti del licantropo. Ci sono degli oggetti che non avevi mai visto. Uno di questi è una specie di ovale di metallo che riflette l'immagine come l'acqua del lago in una giornata limpida. Ma l'immagine è più nitida del lago. Per la prima volta capisci com'è fatto il tuo volto. Ecco cosa vedono gli altri quando ti guardano! C'è anche uno strano cubetto scivoloso (sapone) provi a morderlo ma ha un pessimo sapore. Non hai idea di che cosa sia. Poi ci sono dei pezzi di metallo piatti e rotondi color giallo. Sono monete d'oro. Le hai viste tra le mani del capotribù, le usava per commerciare con i pochi umani che si spingevano fin da voi. Nessun'altro al villaggio ne aveva e non le avevi mai viste così da vicino. Non sai bene come funzionano ma queste, il resto del bottino e le tue imprese possono farti sembrare un capotribù. Manca solo, per l'appunto, la tribù. Bottino Giaco di maglia Scudo leggero Spada lunga Balestra leggera Quadrelli x18 Ascia bipenne Sacco x4 Razioni da viaggio x24 Specchio piccolo di metallo Sapone Campanella Martello Zaino Vanga Piccone Pentola Acciarino e pietra focaia Torcia x3 Abito da viaggiatore x3 Otre di vino x2 Tesoro casuale: 25 monete d'oro
  4. Scrolla le spalle e dice con evidente sarcasmo. Che grande impresa. J. si gira di colpo per guardarti. La differenza è quasi impercettibile ma l'artista ha l'occhio buono. Lascia il coltellaccio per la carne ti fa cenno di venire più vicino. E' colpa dell'arco lungo. Fa sviluppare di più i muscoli del braccio che tende la corda. Io in gioventù mi sono addestrato fin troppo e questi sono i risultati. A te è andata decisamente meglio. Raccontami, chi ti ha insegnato ad usarlo? Dice avvicinandosi alla porta di casa sua. Il suo atteggiamento e la sua voce sono cambiate totalmente ora. Sembra molto più gentile. Ti offro da bere mentre facciamo due chiacchiere. L'arco non è un arma che viene solitamente utilizzata dagli orchi. Nessun guerriero della tua tribù ne aveva uno. E' insolito che tu lo sappia usare e questo ha catturato il suo interesse.
  5. Questa volta Cattu ti da ascolto e inizia ad indietreggiare combattendo. I suoi colpi però rimangono inefficaci. La sua lancia non è abbastanza per perforare la dura pelle del licantropo. Tu invece avanzi sperando di attirare l'attenzione della bestia. Facendolo mulini il randello colpendolo con un colpo rapido e devastante alle costole. Un altro crack rimbomba nella stanza. Il licantropo urla ferocemente e poi, all'improvviso, si lancia su Cattu squarciandogli il petto. Il tuo compagno si accascia a terra a denti stretti. E' ancora vivo ma non ha più le forze di combattere. Guardandolo la bestia sembra sorridere con soddisfazione ma non gli da il colpo di grazia. Si volta volta di scatto verso di te addentandoti un'avambraccio. Tiri via la mano senza nemmeno un graffio e puoi distinguere la sorpresa negli occhi del licantropo. Azioni Cattu combattere sulla difensiva e attacca Lupo mannaro con lancia corta 11+6= 17 colpito 1d6+4-10RD= 0 danni passetto Zurgug passetto e attacca Lupo mannaro con randello pesante 13+7= 20 colpito 1d10+10-10RD= 5+7precedenti= 12 danni 8+7= 15 mancato Lupo mannaro passetto e completo su Cattu con Artiglio 14+4= 18 colpito 1d4+2= 5+15 precedenti= 20 danni Artiglio 10+4= 14 mancato Morso su Zurgug 19+0= 19 colpito 1d6+1-8RD= 0 danni Zurgug TS Licantropia CD 15 COS 6+9= 15 successo Ordine di iniziativa: Lupo mannaro Lupi Zurgug [frenesia 2/4 usi] <-tuo turno Cattu 20/20 ferite 0hp [frenzy 1/1 usi]
  6. Cattu ignora le tue istruzioni e si concentra nella difesa. Tra una parata e l'altra ti dice. Voglio, aiutare, fratello! Proprio in questo momento la bestia prende il suo scudo con entrambe le zampe e abbassandolo prova ad azzannare il collo di Cattu. Con prontezza di riflessi lui alza la spalla salvando il collo. Sfrutti questo momento per caricare un colpo di randello. Imprimi così tanta forza in quel movimento dall'alto verso il basso che non solo stacchi la bestia dal tuo compagno ma la lanci un passo indietro. Il crack delle sue ossa rimbomba nella caverna. Questa volta la sua pelle dura non è bastata ad attutire il colpo. Azioni Zurgug attacca Lupo mannaro con randello pesante 13+7= 20 colpito 1d10+10-10RD= 7 danni 6+7= 13 mancato Cattu combattere sulla difensiva e attacca Lupo mannaro con lancia corta 10+6= 16 colpito 1d6+4-10RD= 0 danni Lupo mannaro completo su Cattu con Artiglio 9+4= 13 mancato Artiglio 7+4= 11 mancato Morso 19+0= 19 colpito 1d6+1= 5+10 precedenti= 15 danni Cattu TS Licantropia CD 15 COS 20+6= 26 successo Ordine di iniziativa: Lupo mannaro Lupi Zurgug [frenesia 2/4 usi] <-tuo turno Cattu 15/20 ferite [frenzy 1/1 usi]
  7. Non è facile far roteare il randello pesante negli spazi stretti della caverna ma sei abile a sufficienza da riuscirci comunque. Colpisci con forza e precisione. Ad ogni botta un lupo cade a terra agonizzante. Le loro ossa in frantumi. Cattu se la sta cavando bene contro il licantropo. Lo tiene a bada con lo scudo e trova anche un apertura per infilzarlo con la lancia. Per sua sfortuna la pelliccia della bestia è dura come la roccia. Il tuo compagno perde la concentrazione per la sorpresa e para troppo tardi un artigliata al volto. Ha uno squarcio sulla fronte ma niente di grave per fortuna. Il licantropo continua a concentrarsi su Cattu attirato dell'odore del sangue. Azioni Zurgug attacca BS21 con randello pesante 19+7= 26 colpito 1d10+10= 13 danni, ucciso attacca BR19 8+7= 15 colpito 1d10+10= 18 danni, ucciso Cattu attacca Lupo mannaro con lancia corta 12+6= 18 colpito 1d6+4-10RD= 0 danni Passetto Lupo mannaro passetto e completo su Cattu con Artiglio 20+4= 24 colpito, minaccia 8+4= 12 mancato 1d4+2= 3+7precedenti= 10 Artiglio 7+4= 11 mancato Morso 15+0= 15 mancato Ordine di iniziativa: Lupo mannaro Lupi Zurgug [frenesia 2/4 usi] <-tuo turno Cattu 10/20 ferite [frenzy 1/1 usi]
  8. Angrboda J. continua a lavorare e ti sembra quasi non ti presti attenzione finché non nomini le mani insanguinate. Scuote la testa senza però dire niente. Non ci sono mai stato ma so che non è un posto adatto ad una ragazzina. Assassini, ladri, imbroglioni, schiavisti. Non c'è altro lì. Ancora non ti ha nemmeno degnato di uno sguardo. Deve aver dedotto la tua età dal tono della voce. Se non hai altre domande puoi andare.
  9. Cattu fa cenno di si con la testa e vi avviate nella caverna. Entrando sentite un forte odore di pelo di lupo. Il passaggio è stretto e tortuoso ma sul fondo si apre in una caverna irregolare illuminata dalla flebile luce di una candela. Nella stanza c'è un giaciglio, scatole, anfore, uno zaino, vestiti sparsi. Sono a taglia d'uomo. Dalla parte opposta della stanza ci sono i due lupi sopravvissuti. Sono seduti sull'attenti e sembrano molto calmi anche quando vi vedono. Non muovono un muscolo. Molto strano... Ti sussurra Cattu. Una voce rimbomba tra le pareti rocciose. Viene dal tunnel dietro di voi ed è troppo delicata per essere quella di un orco. Quando siete arrivati nel mio territorio ho iniziato ad osservarvi. Pensavo sareste rimasti qualche giorno e poi ve ne sarete andati. Sono rimasto nascosto. Quando i miei cari amici si sono spostati vicino a voi gli ho ordinato di tenersi lontani. Ero preoccupato che sarebbe successo proprio questo ma sembravate impegnati a leccarvi le ferite e non volevo uccidere senza uno scopo. Non ho fatto niente. Gli spiriti dei lupi mi perdoneranno mai? Avrei dovuto uccidervi nel sonno. Invece vi ho risparmiato. Grave, grave errore. Ma c'è rimedio. Ora siete qui, nella mia tana. Mangerò prima voi e poi i vostri cuccioli. Da dietro l'angolo esce un uomo che corre verso di voi. Mentre avanza il suo aspetto cambia. Il suo volto si allunga, i suoi muscoli crescono di grandezza, i suoi vestiti si strappano e la pelle viene coperta da un folto strato di pelo. Cattu, che teneva sotto controllo le retrovie, viene raggiunto dal licantropo. Alza lo scudo all'ultimo secondo respingendo un'artigliata. Dall'altro lato anche i lupi scattano all'attacco e aggrediscono Zurgug ringhiando e mordendo l'aria mentre gli girano intorno. Iniziativa e azioni Iniziativa Zurgug 19+2= 21 Inizia il licantropo perché ha destrezza maggiore Cattu 13+1= 14 Lupo mannaro e lupi 15+6= 21 Inizia il licantropo perché ha destrezza maggiore Lupo mannaro movimento e attacca Cattu con Artiglio 10+4= 14 mancato BP19 movimento e morso su Zurgug 5+3= 8 mancato BP21 movimento passando per BR22 e morso su Zurgug 1+3= 4 mancato Ordine di iniziativa: Lupo mannaro Lupi Zurgug <-tuo turno Cattu 7/20 ferite
  10. [Cattu seguire tracce CD 10 - 19+4= 23 successo] [Cattu seguire tracce CD 20 - 20+4= 24 successo] Cattu si mette subito all'opera. Cerca nel terreno i segni lasciati dalle zampe dei lupi e fa strada. In pochi giorni è diventato veramente bravo con queste cose e non ha difficoltà a seguirle anche quando iniziate a risalire una delle montagne. Il terreno roccioso è veramente difficile da leggere ma a Cattu bastano pochissimi indizi per capire dove sono andati i lupi. Muoversi in questo modo consuma molto tempo e la montagna è faticosa da risalire. E' da poco sceso il sole quando arrivate di fronte ad una caverna. La luce della luna ne illumina l'ingresso. L'antro gira verso sinistra dopo pochi passi e quindi non vedete l'interno nemmeno con la vostra scurovisione. Si sente solo una leggera brezza che fischia tra le pareti rocciose delle montagne.
  11. Per ora ho seguito la divisione che era già stata stabilita ma dal momento che abbiamo lasciato appesa la proposta di @MattoMatteo di andare con lui @Theraimbownerd sei libero di scegliere in quale delle due scene essere presente.
  12. Karandrak e Ghorza Frug vi abbandona per visitare il Saggio e voi fate un giro per il villaggio. È molto simile al vostro e per un momento vi sembra di tornare a casa. Non che sia necessariamente un sentimento positivo visto quanto eravate mal integrati nella vostra tribù ma la nostalgia vi stringe comunque lo stomaco. Le ore passano in fretta e arriva un ragazzino che dice di essere Ront figlio di Ront. È venuto a chiamarvi per il banchetto. Angrboda e Frug ancora non sono tornati ma andate comunque. Verso nord, al confine del villaggio, c'è una dolce collinetta. Lì sopra c'è un gran movimento di guerrieri, donne e bambini. I fumi della carne sul fuoco si alzano al cielo. Le vostre narici godono della scena almeno quanto gli occhi. Gli orchi hanno disposto in cerchio varie postazioni di cottura o distribuzione di birra orchesca. Un liquido amaro, denso e scuro dal contenuto alcolico non indifferente. Nahaz va subito a mangiare e bere lasciandovi soli. Al centro dell'area c'è un palo inciso. Il palo è più largo e alto degli altri e si nota subito il maggior impegno dell'artista nella scultura di questa storia. I personaggi e le scene sono più ricche di dettagli rispetto al solito. Incatenata al palo c'è una lucertoloide. Il colore delle scaglie è più opaco del solito e il suo collo più sottile. Ront figlio di Ront, la vostra guida, vi dice che da queste due caratteristiche si distingue il sesso di una lucertola. Me lo ha detto mio padre. La prigioniera è seduta con la testa tra le ginocchia e gli occhi piantati per terra mentre tutt'intorno i suoi simili vengono grigliati allegramente. Ront, questa volta il guerriero, vi arriva alle spalle con due boccali di legno strabordanti di birra scura e schiumosa. Ve li mette in mano. Ve li siete guadagnati. Poi si guarda intorno. Dov'è la vostra amica? Quella timida e bella. Non ditemi che si è fatta infinocchiare da quel pappamolle. Angrboda Arrivata al boschetto non ci metti tanto per trovare il Rifugio. Come lasciato sottintendere dall'artista il Rifugio di J. è insolito e per questo lo riconosci subito. E' una piccola casetta in legno semplice ma funzionale. E' la prima volta che vedi una struttura simile e ti colpisce per la sua solidità. Sei pronta a scommettere che nessun capotribù ha una dimora così grandiosa. Ti tornano in mente i racconti di tua madre. Descriveva spesso la sua terra natale e ora che ci pensi meglio forse aveva nostalgia delle comodità di cui beneficiano gli umani. Quando eri piccola non riuscivi bene ad immaginarti una casa fatta di legno ma ora che è d'avanti ai tuoi occhi tutto torna. All'interno qualcuno sta canticchiando una canzonetta leggera in lingua comune. La sua voce è troppo delicata per essere quella di un orco. Su un lato della casa una trave sporge fuori per circa mezzo metro e tiene appesa la carcassa di un cinghiale. Di fianco, indaffarato su un tavolo da lavoro, c'è un mezzorco impegnato a macellare la bestia. Ti da le spalle. Non aspettavamo visite. L'individuo è alto e con le spalle larghe. Impossibile non notare che un braccio è molto più grande e sviluppato dell'altro. Deve essere Lunatico J. Cosa vuoi? Chiede secco, ancora concentrato sul suo lavoro. Mentre ti avvicini noti un ultimo particolare. A differenza degli orchi che lasciano crescere i loro capelli lunghi e selvaggi per poi raccoglierli in trecce o code i suoi sono corti e curati proprio come quelli di un umano. Sospetti che quest'orco utilizzi addirittura un pettine proprio come faceva tua madre.
  13. Il lupetto ignora la carne. I tuoi movimenti non sono nemmeno rassicuranti come quelli di Cattu per cui quando provi ad avvicinarti l'animale si alza di scatto per allontanarsi. Rimane comunque in zona ma ad una distanza di sicurezza e continua a vegliare sul cadavere della madre da lontano. Cattu si controlla la ferita e poi fa qualche passo a denti stretti. Poteva andare peggio. Poi ti chiama Fratello, i lupi sono territoriali. Torneranno. Dovremmo inseguirli e chiudere questa storia.
  14. Ok, grazie di averci informato. Domani mattina intanto inizio a preparare la scena. Questa sera credo che non farò in tempo. Giornata piena di impegni dall'inizio alla fine.
  15. Combattendo fianco a fianco continuate a respingere i lupi. Tu ne colpisci uno alla schiena frantumandogli la spina dorsale. Il povero animale rimane rimane vivo ma non è più in grado di muoversi e guaisce per il dolore. Cattu finisce il lupo che aveva già ferito piantandogli la lancia nell'occhio fino a perforargli il cervello. Gli ultimi due lupi fuggono a tutta velocità. Il cuccioletto invece si avvicina ad uno dei cadaveri e cerca di risvegliarlo dandogli tenere musate. Capite subito che si tratta della madre. Il lupetto ha lo sguardo triste come se avesse capito cosa le è successo. Cattu intenerito prova ad avvicinarsi per tranquillizzarlo ma appena gli tende una mano il cucciolo prova a morderlo. Quando il guerriero fa qualche passo indietro l'animale si sdraia vicino la madre e guaisce. Azioni Zurgug attacca BS19 con randello pesante 18+6= 24 colpito 1d10+10= 19 danni, ucciso attacca BT19 2+6= 8 mancato Cattu frenzy e attacca BR19 con lancia corta 20+8-1luce= 27 colpito, minaccia critico 6+8-1luce= 13 non confermato1d6+6= 10+11precedenti= 21 danni, ucciso BV20 fugge con la corsa BT19 ritirata Cattu empatia selvatica 19+0= 19 Il lupetto rimane ostile [Cattu 7/20 ferite]
  16. Ricapitolando: @Dardan e @Theraimbownerd non hanno affari particolari da svolgere nel villaggio e aspettano la cena per fare qualche domanda. @MattoMatteo invece è interessato a Lunatico J. Se per voi va bene giocherei le due scene allo stesso tempo con l'idea che Angrboda si unirà alla cena in ritardo.
  17. Inizi a mulinare il randello pesante e porti due fendenti micidiali. L'impatto rompe il cranio dei poveri animali uccidendoli sul colpo. Le loro teste spiaccicate a terra. Cattu ferisce gravemente un lupo con un affondo al collo. L'animale guaisce attaccando con timidezza. Un secondo lupo lo morde alla coscia e tenta di tirarlo a terra. Cattu però è stabile almeno quanto te. Stringe i denti e stacca l'animale dalla gamba con un pugno sul muso. I lupi iniziano a capire che le prede non siete voi ma loro. I loro morsi sono sempre più timidi e il loro coraggio sta venendo meno. Azioni Zurgug attacca BV21 con randello pesante 12+6= 18 colpito 1d10+10= 17 danni, ucciso attacca BU19 15+6= 21 colpito 1d10+10= 15 danni, ucciso Cattu frenzy e attacca BR19 con lancia corta 16+8-1luce= 23 colpito 1d6+6= 11 danni BR19 morso su Cattu 9+3= 12 mancato BS19 morso su Cattu 12+3= 15 mancato BT19 morso su Cattu 16+3= 19 colpito 1d6+1= 7 danni Tentativo di sbilanciare. Lupo 3+1= 4 Cattu 17+8= 25 fallisce BV19 passetto e morso su Zurgug 1+3= 4 mancato Ordine di iniziativa: Lupi Zurgug <-tuo turno Cattu 7/20 ferite
  18. L'artista ti guarda con curiosità. E perché vuoi saperlo? Comunque abita fuori dal villaggio, al limitare del boschetto a nord-ovest. Quando vedi il suo "rifugio". Dice calcando con enfasi la parola. Capirai subito di essere nel posto giusto. Conclude facendo un sorrisetto beffardo. [Ci vuoi andare subito?] Ront alza entrambe le mani con i palmi aperti. Buono a sapersi ma, detto sinceramente, non ti riesce proprio bene. Ci ho dovuto pensare moltissimo prima di capire la battuta.
  19. Cattu prende lancia e scudo e li prova per un po' facendo sparring in aria. E' strano combattere così fratello. Ma proverò. [Segna anche i giavellotti sulla scheda per favore.] Avendo scelto di attaccare di giorno riposate tutta la serata. In tarda notte venite svegliati da Baggi che vuole augurarvi buona fortuna a modo suo. Giorno 15 dalla distruzione del villaggio [Razioni da viaggio 5] [Razioni da viaggio dei cannibali 4] La nottata di riposo non è stata poi così riposante ma vi svegliate di buon umore e pieni di energie. Fatta una buona colazione partite subito per la caccia al lupo. Cattu fa strada fino al loro rifugio e qui inizia la parte difficile. Avvicinarsi senza essere scoperti. Dormono all'ombra sotto un gruppetto di piante. Vi avvicinate accucciate nell'erba alta senza fare nessun rumore fino al confine della radura. Per tutto il tempo fissate i lupi impauriti dalla possibilità che possano sentire il vostro odore se cambia il vento all'improvviso. Siete ormai vicini quando uno dei lupi ha un tremolio all'orecchio. Si sveglia e si guarda intorno. Vi ha sentito? Si allontana di qualche metro, si siede e poi sposta il peso sulle zampe anteriori per fare la cacca. Riprendete ad avanzare e siete quasi arrivati al branco quando il lupo si gira per tornare indietro. Inizia subito a ringhiarvi contro e poi ulula a lungo svegliando tutti gli altri. Eravate così concentrati sul muovervi senza far rumore che vi siete dimenticati di rimanere nascosti tra l'erba. Prove Nascondersi CD 13 Zurgug 4+2= 6 fallimento, Cattu 5+1= 6 fallimento Muoversi silenziosamente CD 13 Zurgug 14+2= 16 successo, Cattu 18+1= 19 successo Iniziativa Zurgug 9+2= 11 Cattu 1+1= 2 Lupi 19+2= 21 BR12 movimento in BR19 e morso su Cattu 8+3= 11 mancato BS14 movimento in BS19 e morso su Cattu 2+3= 5 mancato BT11 movimento in BT19 e morso su Cattu 9+3= 12 mancato BV15 movimento in BU19 e morso su Zurgug 1+3= 4 mancato BX13 movimento in BV19 e morso su Zurgug 17+3= 20 colpito 1d6(6)+1-8RD= 0 danni Tentativo di sbilanciare. Lupo 1+1= 2 Zurgug 7+7+4totem= 18 fallisce CB10 movimento in BX18, movimento in BV21 I lupi scattano subito in piedi e corrono verso di voi in branco. Cattu li tiene a bada con lo scudo mentre Zurgug li allontana minacciandoli con l'arma. Un lupo particolarmente coraggioso lo morde al polpaccio cercando di tirarlo a terra ma l'orco è fin troppo forte e stabile che non fa alcuno sforzo a respingerlo. Ordine di iniziativa: Lupi Zurgug <-tuo turno Cattu
  20. Prima ho dimenticato di scrivere che aspetto di sapere cosa fanno i vostri pg in giro per il villaggio. Potete separarvi tranquillamente poi vi faccio ritrovare per i festeggiamenti.
  21. Una volta calmatosi l'artista si mette le mani tra i capelli. Su questo non posso darti torto. Con il mio lavoro devo anche rappresentare i fatti per come sono accaduti. Basta che ora lo mandi via. Ront annuisce soddisfatto. Bene! La questione è sistemata. E' raro vedere un mezz'orco scrivere ma l'artista prende appunti mentre si fa raccontare come sono andate le cose un po' da tutti. Appena finito il guerriero che vi ha accompagnato si congeda. Ora devo organizzare il cambio della guardia e il recupero delle lucertole. Vi mando a chiamare quando è tutto pronto per festeggiare la battaglia. Non vi aspettate niente eccezionale. Scontri come quello di oggi capitano tutti i giorni qui e tutti i giorni si festeggia la vittoria. Per tenere alto il morale, dice il Capo. Ma secondo me è solo divertente bere e mangiare. Comunque, godetevi il pomeriggio e fate come se foste a casa vostra. L'importante è che il morto rimane fuori dal villaggio. A dopo! Fa un occhiolino ad Angrboda e si infila di fretta nel dedalo di capanne che formano il villaggio.
  22. Giorno 13 dalla distruzione del villaggio [Cattu -1 FOR] [Zurgug 4/27 ferite -1 FOR] Ricominciate a mangiare tutti i giorni e piano a piano ti sembra che le forze stiano tornando. [Razioni da viaggio 9] [Razioni da viaggio dei cannibali 8] Zurgug si cimenta di nuovo con i giavellotti. Finalmente sembra aver capito il giusto bilanciamento. Ne riesce a completare due in un solo giorno. [Artigianato Giavellotto CD 12 - Costo 100 monete rame] [Prova giornaliera 14+5= 19 successo x CD 12= 228 mr di progresso su 100, oggetto completato] Ci impieghi meno di mezza giornata di lavoro, puoi farne un'altro. [Artigianato Giavellotto CD 12 - Costo 100 monete rame] [Prova giornaliera 15+5= 20 successo x CD 12= 240 mr di progresso su 100, oggetto completato] Cattu inizia a studiare il percorso dei lupi. Sopravvivenza - seguire tracce CD 10: 4+4= 8 fallito Torna a metà pomeriggio dicendo che ancora non gli sono ben chiare le abitudini dei lupi, approfondirà domani. Baggi decide di esaudire il desiderio di Cattu di avere uno zaino. Inizia a scomporre alcune borse da cintura e li incomincia a ricucire insieme. Gli manca ancora un po' di lavoro. -4 Borse da cintura [Artigianato Giavellotto CD 10 - Costo 200 monete rame] [Prova giornaliera 17-2= 15 successo x CD 10= 150 mr di progresso su 200] Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 20+2= 22 successo, su Cattu 10+2= 12 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 3+5+2aiuto= 10 fallimento, su Cattu 2+5+2aiuto= 9 fallimento Guarigione naturale normale. La notte passa senza intoppi. Giorno 14 dalla distruzione del villaggio [Zurgug 2/27 ferite] Anche se i muscoli non sono ancora tornati tonici come prima però mangiando regolarmente e tenendovi attivi recuperate in fretta le forze. [Razioni da viaggio 7] [Razioni da viaggio dei cannibali 6] Zurgug si rimette a lavoro sui giavellotti. Oramai è un esperto. Ne completa altri due senza fretta. [Artigianato Giavellotto CD 12 - Costo 100 monete rame] [Prova giornaliera 6+5= 11 successo x CD 12= 132 mr di progresso su 100, oggetto completato] Ci impieghi meno di mezza giornata di lavoro, puoi farne un altro. [Artigianato Giavellotto CD 12 - Costo 100 monete rame] [Prova giornaliera 5+5= 10 successo x CD 12= 120 mr di progresso su 100, oggetto completato] Baggi si rimette a lavoro sullo zaino per finirlo. Non è un capolavoro estetico ma le cuciture sono robuste farà il suo lavoro. [Artigianato Giavellotto CD 10 - Costo 150/200 monete rame] [Prova giornaliera 20-2= 18 successo x CD 10= 180 mr di progresso +150 precedenti su 200, oggetto completato] Al suo ritorno Cattu se lo prende subito entusiasta del risultato finale. Cattu continua a studiare il percorso dei lupi. Sopravvivenza - seguire tracce CD 10: 17+4= 21 successo Torna soddisfatto del suo lavoro. Dice che i lupi sono 6+1 cucciolo di qualche mese che reputa inoffensivo. Ha capito come si muove il branco e ha individuato due occasioni per attaccare. I lupi di giorno riposano e cacciano di notte/mattina presto. Se li attaccate di giorno sarete svantaggiati per la vostra vita sensibile al sole ma potreste riuscire a prenderli di sorpresa mentre sonnecchiano. Se li cercate di notte non avrete problemi con la luce ma li affronterete mentre sono in massimo stato di allerta. Magazzino accampamento 4 lance 9 pugnali Otre con liquore orchesco x2 8 Otre con acqua 3 Borsa da cintura 3 Acciarino e pietra focaia 1 ascia 3 giaciglio 1 Abiti tribali 1 scudo pesante di legno 1 lancia corta 4 giavellotti
  23. [Grazie alle cure di Karandrak e Frug tornate tutti a piena vita] Ah bene! Molto bene. Sembra entusiasta. L'orco si guarda le mani e poi le fa vedere anche a te. Guardale che possenti queste mani, non sai che ti perdi. Ma non temere, sono sempre pronte se cambi idea. Ront si fa serio tutto ad un tratto e guarda Ghorza con gli occhi a fessura. Dopo un lungo momento passato ad osservarla scoppia a ridere. Ah che burlona. L'hai detto con così tanta naturalezza che quasi ci cascavo. Chiaramente non sei delle ossa nere ma scherzare su queste cose è disgustoso. Batte le mani in un colpo secco. Allora siamo d'accordo. Vi accompagno al villaggio. Raccogliete i vostri trofei con calma e partiamo. Non vi preoccupate delle carcasse per la cena. Devo far venire il cambio anche per gli altri guerrieri, manderò qualcuno anche per quelle. Voi siete ospiti ora! Detto questo si allontana per controllare se nei corpi dei rettili che ha ucciso ci sono cose utili. Anche gli altri guerrieri stanno facendo lo stesso. Bottino -Randello perfetto -Scudo pesante di legno perfetto -Giavellotto -Corno da guerra -Randello x6 -giavellotto x21 -Scudo pesante di legno x6 [Le linee rosse rappresentano in modo approssimativo i confini del territorio di una tribù. Attraversandole probabilmente incontrerete sentinelle o guardiani.] Il guerriero vi fa strada per circa un'ora prima di raggiungere il villaggio. E' molto simile al vostro ed è inevitabile provare strane sensazioni entrandoci. Sono passati solo quattro giorni dalla fine della vostra tribù ma da quel momento è stato tutto così intenso e faticoso che sembra passato un mese. Le vostre schiene stanno già assaporando il momento in cui riuscirete finalmente a dormire in un giaciglio al coperto invece che sulla nuda terra. Occhiotorto attira molta attenzione. In particolare da parte dei bimbi del villaggio che gli tirano feci o cibo marcio. Ma quanto sei brutto! Ront vi accompagna fino ad una capanna di legno e pelli con un ampio spiazzo avanti. E' disseminato di tronchi abbattuti e un mezzorco ne sta incidendo meticolosamente uno con scene di battaglie. Ehi artista! Nel prossimo devi aggiungere anche loro. Oggi ci hanno aiutato e hanno pure fatto secco un capo lucertola. L'incisore alza lo sguardo dal suo lavoro e vi studia con i suoi occhi sottili. Mentre passa da un soggetto all'altro commenta a bassa voce assorto nei suoi pensieri. Ghorza viene descritta come Tipa tosta e cattiva. Angrboda Un braccio leggermente più muscoloso dell'altro. Proprio come Lunatico J, peculiare. Frug è semplicemente Una mezzasega. Karandrak gli fa scuotere la testa Devi mangiare di più giovanotto! Prima di passare a Nahaz esamina Occhiotorto e inizia a balbettare M-ma questo è un n-n-non morto! Si alza in piedi lasciando cadere i suoi attrezzi a terra. Ront ma non li porti gli occhi ca**o? Come ti viene in mente di fare entrare un morto nel villaggio, è pericoloso! Il guerriero strizza gli occhi e guarda meglio lo zombie. Oh! Sospira. Pensavo fosse solo brutto e silenzioso. L'artista inizia a sclerare sul fatto che uno zombie non può entrare nel villaggio ma Ront lo ignora bellamente e vi parla con tono calmo e deciso. Questa cosa che vi portate dietro. Qui non ci può stare. Non voglio sentire storie.
  24. Non ricordo se qualcuno lo aveva menzionato nel BG ma credo non sia mai stato specificato. Siete liberi di scegliere voi un nome.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.