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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Nego la richiesta perché è troppo tardi. È gia passata la notte senza alcun pericolo e ora siete sicuri che quegli incantesimi del giorno prima non vi servono. Se concedo retroattivamente la cosa tolgo tutto il peso della scelta tattica.
  2. Quando scende il buio il bagliore verde che esce dalle finestre della torre è ancora più evidente. Il secondo piano è illuminato da una luce spettrale e c'è la sagoma immobile di un uomo che guarda la foresta. Indossa una tunica stracciata che ondeggia al vento e non potete fare a meno di ricordare le storie di fantasmi che circolano su questo luogo. La nottata però scorre tranquilla e cadete in un ristoratore sonno profondo che rende ancora più difficile affrontare i turni di guardia intermedi. Giorno 4 Vi svegliate alle prime luci dell'alba. Rigenerati. Dopo una colazione a base di razioni da viaggio vi mettete a lavoro. C'è una torre da esaminare. In questo ambito il nuovo arrivato è sicuramente il migliore per cui apre la fila. La torre ha pianta circolare e al piano terra è stata riempita di mobili di vario genere. Una larga scrivania, una sedia pacchiana con un morbido cuscino, un grande letto a baldacchino, un robusto treppiedi con una tela coperta da un lenzuolo. Delle scale di pietra conducono al piano superiore, dal quale proviene lo strano bagliore. Armati di coraggio e precauzioni risalite le scale parzialmente coperte da macerie. Il tetto e una sezione del muro sono crollate. Grosse travi di legno penzolano al centro della stanza e affacciato da una finestra c'è un corpo in decomposizione tenuto in piedi da assi di legno inchiodate alla sua schiena. Sotto i suoi piedi un debole fuoco dalle fiamme verdi arde senza bruciare. Oltre alla forte puzza di morte non c'è nulla da temere qui. Solo uno spaventapasseri umano utilizzato per alimentare le leggende sui fantasmi che infestano questo posto. Senza altro da temere Ayal inizia ad esaminare ogni angolo della torre. Dopo una mezz'oretta scarsa trova qualcosa. Ad un passo dal letto a baldacchino c'è una botola nascosta nel pavimento. Il contorno è perfettamente allineato con le fessure tra una lastra di pietra e l'altra.
  3. Povera Celine che è rimasta a bocca asciutta 😂
  4. Saxam (Scusate posto in fretta per non rallentarvi troppo) Arriviamo lì, penserò io a farci superare quel muro senza far rumore.
  5. C'è una punta di rimpianto in questo augurio? 😂
  6. Alla generosa offerta di Celine Jorr sorride sotto la barba così folta che non vedete la bocca muoversi, solo i peli spostarsi un po'. Grazie giovanotta, qualche pozione farebbe comodo. Certo. Però sono solo una guida. La divisione del bottino non faceva parte dell'accordo. Se vuoi farmi un dono lo accetto volentieri ma porta male sceglierselo da sé. Nel mentre Brando si preoccupa di curare le ferite del gruppo con la bacchetta e Jorgen utilizza la sua cintura. Poi, raccolto tutto quello che c'era da raccogliere dai corpi dei nemici, iniziate le prime ricerche. Vi sparpagliate per la fortezza e vi ricongiungete una mezz'oretta più tardi. Brando si occupa della caserma (8), un ambiente a lui familiare. Da giovane è stato rimproverato molte volte dal suo mentore Ciro il Paladino in una stanza non troppo dissimile a questa. Come facevano tutti all'epoca anche il Minotauro ha nascosto i suoi possedimenti sotto al letto. C'è una corpulenta sacca contenente 351 monete d'oro. Celine prende la piccola stanza a fianco (9). Ayal aveva visto numerose carte sparse sul tavolo e una grande mappa. E' tutto sparito, messo al sicuro nella sua borsa dallo stregone prima della fuga. Ayal prende la tana della manticora (7). Nascosta tra resti umani putrefatti c'era il suo tesoretto. 216 monete d'oro, 8 di platino, e una collana d'oro (da valutare) e un mantello di seta pregiata color rosa con ricami fatti con fili argentati. Se ripulito a dovere potrebbe valere molto (da valutare) Jorgen controlla le torri d'ingresso (4-5) e il cortile senza trovare nulla. Anche Jorr torna a mani vuote dopo aver esaminato le stalle (6). Rimane solo da esplorare la torre, che dovrà aspettare a domani. Siete sfiniti e non ne potete più di questa giornata infinita. Cenate con le razioni da viaggio (che dovreste scalare, come le cariche usate dalle bacchette e le pergamene) e nel frattempo si è fatto notte. Rimane solo da definire dove riposare. Nel mentre, da qualche parte nella Foresta Stregata. Il signore dei Draghi Koth piange con la schiena appoggiata ad un albero. E' solo, altrimenti non avrebbe mai mostrato debolezza in questo modo. Oggi è stata una giornata disastrosa. In un colpo solo ha perso Karkilan, il suo unico amico, e la sua base. Quando Azarr Kul verrà a sapere cosa è successo gli farà una bella lavata di capo. La sconfitta viene punita severamente nella mano rossa e lui è, tra i signori dei draghi, l'ultimo arrivato. Una posizione precaria. Potrebbe perdere tutto, forse anche la vita. L'hobgoblin stringe i pugni e li sbatte violentemente sulla pianta alle sue spalle. La ruvida corteccia gli graffia le mani. Sa che non può permetterlo. Ha lavorato tutta la vita per arrivare fin qui e deve ottenere ancora molto. Fino al giorno prima andava tutto a gonfie vele poi quei maledetti umani sono sbucati fuori dal nulla. Il gigante, lui sarà il primo a morire. Karkilan merita vendetta. Poi quel dannato uomo di metallo. Veramente fastidioso, per poco non lo ha preso. Si loro due saranno i primi a morire, o forse no. Ancora meglio. Saranno gli ultimi. Devono provare quello che lui sta provando. Capire cosa si prova a perdere un amico. Si asciuga le lacrime con la manica della tunica e abbassa lo sguardo. Dalla borsa di cuoio ancora escono lembi di mappe e carte. Almeno ha messo al sicuro i piani d'attacco. Forse Azarr Kul non gli taglierà la testa. Quando racconterà di quegli umani ne esagererà le capacità. Sì, se la caverà e vivrà abbastanza a lungo da vendicarsi. Deve andare così, non ci sono alternative. Lo stregone si alza in piedi e con passo prima incerto, poi sempre più sicuro, si rimette in cammino.
  7. Lo potete comprare in città.
  8. Nel mentre il loot trovato sui corpi dei nemici sconfitti. Scontro dove avete conosciuto Ayal Scontro nel Mastio
  9. Come concordato con @Darakan il cambio PG avverrà una volta tornati in città. Jorgen sarà con voi ancora un po' e nel mentre lo vedremo ruolare il motivo del suo pensionamento anticipato. Il PG rimarrà nella storia come PNG nell'insediamento così da non sentirne troppo la mancanza... e come riserva nel caso muoia il nuovo PG.
  10. Guadagnate 12300 PE / 5 = 2460 PE a testa. Passate tutti al livello 6 ma faccio sempre aggiornare le schede al cambio di giorno. Se esplorate subito la fortezza consideratevi ancora al livello 5.
  11. La manticora viene tempestata di frecce e piccole ferite continuano ad accumularsi su tutto il suo corpo. (10 danni) Un raggio rosso intenso e pulsante parte dal dito di Celine sciogliendo una delle ali della bestia. (16 danni) La manticora ruggisce e poi plana verso Jorgen. Prova ad afferrarlo con gli artigli ma il Barbaro gli pianta il martello in testa. (13 danni) La bestia rotola a terra alzando una nuvola di polvere rossastra. Finisce la sua corsa sul muro della caserma, dove rimane appoggiata senza respirare. Jorr si siede a terra con le spalle al muro. Incredibile, siamo ancora tutti vivi. Poi alza lo sguardo al cielo e chiude gli occhi. Ho bisogno di cinque minuti. Il silenzio cala sulla fortezza, un silenzio innaturale dopo la concitazione degli ultimi minuti. La battaglia è finita. L'adrenalina scende rapidamente e inziate a sentire veramente il dolore delle ferite. Oltretutto la giornata è stata lunga e faticosa, siete stanchissimi. Ferite Jorr 25/34 Ayal 6/28 Jorgen 29/50 Brando 16/42 Può esservi utile.
  12. Celine corre subito ad aiutare Brando. Per raggiungerlo in fretta prova a saltare un masso ma le sue gambe non le danno spinta a sufficienza. Inciampa sul sasso e cade a faccia a terra. Anche Jorgen corre in soccorso del Paladino ma, causa la stanchezza, è piuttosto lento. Arrivato all'ingresso della tana la manticora si volta verso di lui. Anche tu? Mia tana! Nessuno entra! Volteggiando in aria da un ultimo colpo di coda. Gli ultimi aculei tagliano l'aria. Il Barbaro, svantaggiato per la sua grossa stazza, viene colpito in più punti. Uno di quegli spilli gli perfora il fianco entrando a fondo, un secondo la spalla, mentre un terzo lo sfiora appena graffiandogli la coscia. Mentre la Bestia è distratta Ayal e Jorr ne approfittano per bersagliarla con le loro frecce. Una freccia la prende al ventre e l'altra alla zampa. Le ferite che ha subito fin ora sono tutte superficiali ma perde parecchio sangue. Sul terreno polveroso del cortile si forma una pozza nera e densa che si espande sempre di più. @Ard Patrinell Attirato dalle tue urla lo stregone si volta a guardare. Mentre prendi l'arco senti la sua risata lontana. Patetico umano, i vostri sforzi sono inutili. Chiama pure tutti nomi che vuoi. Presto, molto presto, la mano rossa avrà il controllo di tutta la vallata. Poi sbatte le ali e raggiunto il fianco della collina scende in picchiata nella foresta. Tendi la corda pronto a scoccare ma non c'è più alcun bersaglio. Le fronde degli alberi non ti permettono di vedere dove è Koth. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 11 Jorr 25/34 Ayal 6/28 (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Jorgen 29/50 (Frenzy 5/7 - RD usata 27/30) Celine (prona) Brando 16/42 (Law Devotion 10/10 - Divine Vigor 7/30) Nemici Manticora (in volo a 15 mt di altezza)
  13. Passando intorno ai massi non ci arrivi di poco ma con una prova di saltare CD 16 per quello in O12 ci arriveresti a pelo.
  14. In bocca al lupo per il turno. Riguardo la corsa temo di no. Bisogna anche andare in linea retta.
  15. Jorgen sta ancora riprendendo fiato ma ci pensano Ayal e Celine a finire i combattenti nemici. Una tempesta di dardi fisici e magici si abbatte sugli hobgoblin rimasti. Un battito di ciglia più tardi sono entrambi stesi a terra, senza vita. Brando sfrutta l'occasione e inizia a correre con tutta la sua forza. Il caldo lo soffoca. Il peso dell'armatura lo sfianca. I muscoli, già provati dal combattimento, sono indolenziti. Nonostante tutto corre come una scheggia e sparisce nella tana della manticora. La bestia magica se ne accorge subito. Gli occhi le diventano rossi, iniettati di sangue. No entra in mia tanaaa! Urla a pieni polmoni con la sua voce rauca. Poi scuote la coda e una pioggia di spuntoni parte verso di Brando. Maledizione! Jorr si rimette in pericolo scoccando due frecce in rapida successione. Solo una va a segno perforando da parte a parte una della ali della Manticora. @Ard Patrinell Eccolo! Il maledetto stregone e ha pochi passi da te. C'è qualcosa che non va però. Sulla sua schiena sono cresciute due grosse ali membranose simili a quelle di un pipistrello. Koth ti dava le spalle ma fai un gran rumore calpestando i rami e le ossa che costituiscono la tana della manticora. Si gira e per un istante vi guardate dritti negli occhi. Nelle sue iridi gialle vedi il tuo riflesso diventare sempre più grande. Due passi, sono tutto quello che vi separano. Anche lui inizia a correre. Appena fuori dalla torre diroccata sbatte le ali e si alza in volo. Alle tue spalle una voce rauca No entra in mia tanaaa! Poi una pioggia di aculei ti investe in pieno. Per fortuna sei ricoperto di spesso acciaio temprato. La maggior parte di loro rimbalza rigandoti l'armatura ma due di quelle spine trovano spazio nelle giunture. Uno si infila saldamente nel retro della tua coscia sinistra mentre l'altro ti prende poco più sopra. Tra la piastra che protegge la gamba e quella che copre il sedere. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 10 Jorr 25/34 Ayal 6/28 (KD Goblin +4 - KD Worg +2 - Cloud of Knives 4/4) Jorgen 14/50 (Frenzy 4/7 - RD usata 18/30) Celine Brando 16/42 (Law Devotion 9/10 - Divine Vigor 6/30) Nemici Manticora (in volo a 15 mt di altezza) Signore dei Draghi Koth 38/?? (Vola a 4.5 metri di altezza) [Armatura magica - Scudo 5/60 round] Non è sulla mappa perché troppo piccola ma è in casella -3X. Le mura del Mastio sono alte 4.5 metri per cui ha copertura totale nei confronti di chi è all'interno e non è visibile.
  16. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio in Un nuovo destino
    Aspetto l'esito della prova di @Ard Patrinell prima di cercare alternative. L'idea di un passaggio nascosto mi piace. Magari le fogne.
  17. @Monkey77 Attivare la perla del potere è un'azione standard. Vuoi cambiare azione?
  18. @Monkey77 Non suggerisco nessuna tattica in particolare, volevo solo tenerti aggiornato.
  19. @Monkey77 dopo i tiri di Jorgen e Ayal al nemico in K16 manca 1 solo hp. Brando vorrebbe fare doppio movimento per acciuffare lo stregone.
  20. Celine esce di fuori caricando di nuovo la sua magia. Un globo crepitante di elettricità fende l'aria perdendosi tra le nuvole scure. Uno dei coltelli che vorticano intorno al mezzelfo si stacca dal mucchio. Per un istante un raggio di luce illumina la lama in volo poi uno spruzzo di sangue. Il nemico che duella con Brando è stato preso nel fianco e la ferita è profonda. L'hobgoblin sputa sangue. Strizza gli occhi e guarda la ferita. Il suo volto tradisce insicurezza. Ha già capito che non vedrà un altro giorno ma invece di arrendersi urla a pieni polmoni (Goblin) Vendetta per Karkian! E si scaglia sul suo assassino aiutato dal suo ultimo alleato. Nel mentre Brando richiama lo spirito di guarigione che lo segue da sempre. Il globo di luce dalla vaga forma umana si posa sopra le spalle di Jorgen tendendogli una mano. Come sempre bisogna accettare la stretta per essere curati. Il Barbaro trova il tempo di farlo tra una parata e l'altra. Questi Hobgoblin non sono nulla per il suo sopraffino istinto guerriero. Le ferite sul suo corpo iniziano a rimarginarsi rapidamente. Anche Ayal ha trovato il tempo di pregare la sua dea e delle bruciature elettriche non rimane che un ricordo doloroso e muscoli intorpiditi. All'esterno sentite solo il pesante battito delle ali della manticora e i suoi aculei che rimbalzano sulla dura pietra. La parete della caserma è una difesa efficace per Jorr ma il suo coraggio lo mette in pericolo. Appena si espone per lanciare una freccia viene investito da due aculei che gli perforano la spalla sinistra a pochi centimetri uno dall'altro. Il cacciatore stringe i denti e si avvicina alla mischia per sottrarsi a quei proiettili micidiali. Ho sopportato di peggio. Si ripete per ritrovare forza. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 9 Jorr 25/34 Celine Ayal 6/28 (KD Goblin +4 - KD Worg +2 - Cloud of Knives 3/4) Brando 6/42+3temp. (Law Devotion 8/10 - Divine Vigor 5/30) Jorgen 14/50 (Frenzy 3/7 - RD usata 18/30) Nemici Manticora (in volo a 15 mt di altezza) Signore dei Draghi Koth 38/?? [Armatura magica - Scudo 4/60 round] Non è sulla mappa perché fuori dal vostro campo visivo ma è all'interno della tana della manticora.
  21. @Monkey77 svuotato la casella dei messaggi. Per quello che riguarda il bonus CA contro gli attacchi a distanza dovresti metterti prono. Aspetto conferma prima di considerare l'azione.
  22. @Monkey77 appena posso svuoto la casella comunque solo la tana della manticora ha il soffitto sfondato. La stanza dove siete è integra.
  23. @Monkey77 Ho tenuto traccia di tutte le risorse usate dal party nel corso della giornata. Ti è rimasto 1 solo slot incantesimo di livello 1+dominio. Di liv2 invece hai usato un solo incantesimo. Dal momento che è un'informazione importante ho pensato di ricordartelo.
  24. Celine entra nella stanza come una tempesta. Punta il dito sullo stregone e lo ripaga con la sua stessa moneta. Un globo di elettricità crepita sfrecciando a fianco di Jorgen. La magia colpisce Koth che spalanca gli occhi sorpreso. (Goblin) Ca**o! Anche il barbaro supera le sue difese e lo colpisce con un potente colpo alla gamba. Lo stregone è sotto pressione, troppi nemici anche per le sue magie difensive. Inizia a ritirarsi zoppicando. Nonostante il dolore il suo passo è svelto. Un gorgoglio sommesso e un tonfo a terra indicano ad Ayal che almeno una delle sue frecce è stata letale. L'altra si infila nel braccio del nemico affianco strappandogli un'imprecazione. Brando inizia un duello all'ultimo sangue. Sin dal primo momento mostra superiorità con un colpo ben assestato. Dopo però recupera la posizione di guardia troppo lentamente. Il Goblin contrattacca perforandogli l'armatura ma il Paladino invigorito dalle fede non sente alcun dolore. Nel frattempo Koth ha già raggiunto la tana della manticora. Figlio di putt*ana, mi hai giurato fedeltà ed è ora che fai la tua parte. Ammazza gli intrusi! La bestia magica sbatte forte le ali schizzando in alto a grande velocità. Scuote la coda piena di aculei come una frusta. Un mucchio di quelle letali spine si stacca sfrecciando rapide verso Jorr. Il cacciatore corre al riparo all'interno ma troppo tardi. Due spine lo colpiscono alla schiena appena prima di trovare una posizione sicura. Dopo qualche colpo di tosse e sangue tende l'arco contro in cerca di vendetta. La sua freccia colpisce la bestia ad una zampa senza sortire grande effetto. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 8 Jorr 12/34 Celine Jorgen 44/50 (Frenzy 2/7 - RD usata 18/30) Ayal 23/28 (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Brando 6/42+3temp. (Law Devotion 7/10 - Divine Vigor 4/30) Nemici Manticora (in volo a 12 mt di altezza) Signore dei Draghi Koth 38/?? [Armatura magica - Scudo 3/60 round] Non è sulla mappa perché fuori dal vostro campo visivo ma è all'interno della tana della manticora.
  25. Saxam La vittoria mi lascia un sapore amaro in bocca. Questa storia non è finita. Quella bellissima Erinni ha avuto modo di soppesare le nostre abilità e sicuramente prenderà contromisure. Non dobbiamo dargli tempo, sbrighiamoci.

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