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Dragons´ Lair

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Melqart

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Melqart

  1. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Benvenuto tra noi @Killua
  2. Riprendendola un po' mi sono ricordato perché mi ero stancato della 5e. Un po' l'inizio non ha catturato la mia attenzione. Sinceramente non sono interessato a continuare. Mi dispiace.
  3. Ci sono due ingressi. In uno c'è Harlad e poi un altro qualche quadro più sopra.
  4. Harlad -Spadone 6+12= 18 colpito danni 2d6+11= 20 danni, ucciso Scatti contro il primo nemico. La sua armatura a bande di metallo sembra resistente, decidi di mirare alla testa. Fai una veloce finta dal basso e poi cambi direzione del colpo all'ultimo facendo fare un arco perfetto alla sua spada. La parata del tuo avversario arriva troppo tardi e la tua lama gli trancia il collo di netto. Uno schizzo di sangue tinteggia la fredda pietra della parete mentre la sua testa rotola tra i piedi di un suo compagno. Allo stesso tempo dall'altra parte Rhael trasformato in un dinosauro trasforma in carne macinata un altro scagnozzo. L'ultimo rimasto, già ferito, vi guarda prima di pisciarsi sotto e svenire. Mikael -ritarda azione a dopo Rhael e poi movimento doppio Inseguendo il nemico ti ritrovi alle spalle di un piccolo ma minaccioso dinosauro che puoi ben suppore sia Rhael. Hai un posto in prima fila per uno spettacolo macabro che ti fa rivoltare lo stomaco. Rhael Proprio mentre parti alla carica Ryfon ti si mette le spalle per lanciare una freccia che centra il tuo bersaglio alla spalla. -2 Artigli 15+7= 22 colpito 7+7= 14 mancato 1d6+4= 7+4 precedenti= 11 danni -morso 17+2= 19 colpito 1d6+2= 7+11 precedenti= 18 danni -coda non puoi usarlo sullo stesso bersaglio del morso -artigliare 14+3= 17 colpito 1d6+3= 8+18 precedenti, ucciso La tua corsa e selvaggia e rapidissima, non ti sei mai sentito così veloce e famelico. Qualcosa di primordiale e famelico si sta svegliando dentro di te. Balzi in aria e atterri con le zampe posteriori sul petto dell'uomo. Il tuo peso scaraventa a terra in balia dei tuoi assalti furiosi. Lo mordi ripetutamente finché non inizi a vederci rosso. Il suo sangue sta schizzando da tutte le parti e ne hai il muso e gli occhi lordi. La tua vittima è diventata un mucchio di carne indistinguibile. Con il muso che gronda sangue guardi l'ultimo scagnozzo rimasto che ha tra i piedi la testa di un suo compagno. Quello guarda Harlad, poi te. Si piscia sotto e sviene. Vi verrebbe quasi da cantare vittoria ma un boato, reso ancora più potente dallo spazio ristretto in cui siete, rimbomba nelle vostre orecchie. Il suono è così forte che vi fa tremare persino le viscere. Ad Harlad che è il più vicino sanguina anche un orecchio. Una tremenda esplosione fa saltare in aria la vostra barricata. Pezzi di legno in fiamme volano per tutta la stanza e qualcuno tintinna contro l'armatura del vostro paladino. Subito dopo un'orda di scheletri esce all'unisono salendo le scale di corsa. Molti vengono distrutti dalle fiamme che bruciano la barricata distrutta, quelli più fortunati circondano Harlad mentre il fuoco ancora li avvolge. Tra di loro corre anche il mago. La sua immagine è sfocata, non riuscite a distinguerne i lineamenti e in aggiunta lo vedete moltiplicato. Non c'è un solo mago ma 6 che si muovono e fanno esattamente la stessa cosa all'unisono. -AdO Harlad 17+12= 29 blur 20% di possibilità di mancare=71 colpito 1d6, 6 è il mago e gli altri immagine speculare= 2 immagine distrutta. Vedendoli passare Harlad ne falcia uno con la spada ma la sua immagine si infrange come uno specchio rotto. Pezzi di vetro tintinnano sulla pietra mentre il mago si posizione in fondo alla stanza. Siete proprio dei figli di pu***na ostinati. Dicono le sue 5 voci all'unisono guardando tutti negli occhi Harlad con il volto rosso dalla rabbia. Ryfon -Movimento+freccia 19+6-4(copertura)= 21 colpito 1d6= 4 danni Thasar -Doppio movimento Mago -Palla di fuoco e movimento (sotto velocità) prende 2d6= 4 danni attraversando il fuoco. Passando avanti ad Harlad gli concede AdO. Scheletri -Corsa, attraversando la barricata distrutta subiscono 2d6 danni. Non vi metto tutti i tiri ma vi dico che sono stati distrutti 30. Quelli sulla mappa sono quelli rimasti. Legenda colori in ordine di iniziativa Rhael -Verde- 12 danni Mikael -Blu- [Ispirazione usata 3/7] Thasar -Rosso- [Infermo -2 TxC, danni, TS, abilità, prove di caratteristica] Mago -Blu scuro- [buff vari, 1d4+2 immagini speculari= 5, 4 rimanenti] Scagnozzi -Viola- Scheletri lavoratori - Nero- Harlad -Giallo scuro- 3 danni [Law e animal devotion 1/10]<--Tuo turno, postate tutti Ryfon -Rosa-
  5. Giornata impegnata, posto sul tardi!
  6. Concordo in pieno.
  7. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Nono sono chierico ma chi ha mai detto che devo essere un secco. La mia religione sarà la palestra. 😂 Apparte scherzi ci sta con il bg dal momento che mi sono ispirato a Ercole per certi versi.
  8. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Non ho trovato un immagine che mi soddisfi più di questa. Immaginate il pg così ma in armatura completa tranne l'elmo fatto a testa di leone.
  9. @Gerem1a l'intimidire in combattimento mette solo un debuff in caso di successo. Per intimare alla resa come volevi fare tu la prova dura 1 minuto intero. Inseguendolo ora nel corridoio intralceresti la carica di @Darakan procedo comunque?
  10. Harlad Lo scagnozzo appena arrivato ha i riflessi più pronti dei tuoi. Fa cadere la torcia e afferra dalla sua cintura una balestra a mano. La punta verso di te e spara senza mirare troppo infatti il dardo ti passa di fianco. Sputa a terra deluso e continua ad urlare. Hanno intrappolato il capo! Venite ad aiutare! Il rumore degli scheletri che cercano di rompere i tavoli ad artigliate è cessato. Mikael -Knowledge Devotion 10+13+5= 25 bonus di +2 contro umani -azione standard intimidire in combattimento CD 17 - 17+12= 29 successo nemico scosso per un round -movimento estrazione arma -AdO su nemico in ritirata Sbilanciare TxC 3+4+2kd= 9 mancato Le tue parole fanno effetto e al nemico che sentendo le parole arrivare dal corridoio se la da subito a gambe in quella direzione. Rhael -Trasformazione + movimento Mentre arrivi Ryfon ti guarda a metà tra l'ammirato e il sorpreso. Nessuno aveva mai visto un dinosauro da queste parti. Thasar invece è troppo impegnato a spaccare la testa di uno degli scagnozzi. Ancora armato di femore ha tirato un colpo talmente potente sulla tempia del malcapitato che l'ha aperta scoprendone il cranio. Per quanto dolorante e confuso il nemico esegue comunque l'ordine di ritirata. Probabilmente non ha nemmeno sentito le parole del compagno rimbambito come è ma sta solo cercando di fuggire da voi dopo quella botta tremenda. Thasar -Mazza leggera 20+9-2inf-4copertura= 23 minaccia 15+3= 18 confermato (1d6+4-2inf)*2= 12 danni Nemici -movimento estrazione balestra a mano e attacco contro Harlad 3+3= 6 mancato -altri due azione di fuga Legenda colori in ordine di iniziativa Mikael -Blu- [Ispirazione usata 3/7] Rhael -Verde- 12 danni [Spirit Jaws 1/5] Thasar -Rosso- [Infermo -2 TxC, danni, TS, abilità, prove di caratteristica] Mago -Blu scuro- Scagnozzi -Viola- Scheletri lavoratori - Nero- Harlad -Giallo scuro- 3 danni <--Tuo turno, postate tutti Ryfon -Rosa-
  11. Neil Brinabianca Torno indietro e racconto ai miei compagni tutto quello che ho visto. Il fatto che non ci sia nessuno in giro mi fa pensare che ci stanno aspettando.
  12. Mikael [Raggirare fallito automaticamente perché non è possibile che il mago ti ha chiamato qui senza che lo sapessero. Fanno loro da tramite con la civiltà e di conseguenza si occupano loro delle "assunzioni".] Giri l'angolo entrando nella stanza e per poco non sbatti con uno degli scagnozzi che invece stava uscendo da lì. Ti guarda sorpreso e stringe il pugno sulla sua spada. I suoi abiti da esploratore tutti macchiati di fogliame danno l'impressione di qualcuno abituato ad affrontare la foresta. Allo stesso tempo sentite Thasar imprecare nel corridoio. Harlad Alle tue spalle arriva un uomo in armatura pesante con una spada in una mano e una torcia nell'altra. Rimane all'ingresso della stanza e guarda prima te e poi le scale. Capo! Sistemiamo questo e ti tiriamo fuori subito! Urla. Iniziativa: Mikael 10+6= 16 Harlad 9+0= 9 Rhael 16+0= 16 Ryfon 3+4= 7 Thasar 10+2= 12 Nemici 3+6= 9 Legenda colori in ordine di iniziativa Mikael -Blu- [Ispirazione usata 3/7] <--Tuo turno Rhael -Verde- 12 danni [Spirit Jaws 1/5] <--Tuo turno Thasar -Rosso- [Infermo -2 TxC, danni, TS, abilità, prove di caratteristica] Mago -Blu scuro- Scagnozzi -Viola- Scheletri lavoratori - Nero- Harlad -Giallo scuro- 3 danni [law devotion 1/10] Ryfon -Rosa-
  13. Si anche io vorrei fare un giro lì intorno per capire con cosa abbiamo a che fare. Stavo pensando magari di andare avanti furtivamente, non so se altri hanno capacità furtive come o superiori alle mie +8 Nascondersi e muoversi silenziosamente. Sperando di evitare altre imboscate.
  14. Rhael da un lato e Harlad dall'altro rimangono di guardia agli ingressi mentre gli altri iniziano a spostare i mobili sulle scale. Mikael, Ryfon e Thasar fanno insieme un viaggio per lato iniziando dai tavoli. Sono molto ingombranti e pesanti per cui lo spostamento richiede molto tempo. Allo stesso tempo una volta in posizione diventano ottimi ostacoli. Dopo un po' sentite il rumore delle falangi degli scheletri grattare sul legno nel tentativo di romperlo ma i loro sforzi non sembrano affatto efficaci. Dopo un'ora di duro lavoro avete appena finito di spostare l'ultimo tavolo del piano terra. Con braccia e spalle un po' indolenzite vi avviate per prendere anche i letti dal piano superiore ma improvvisamente Ryfon ferma Mikael e Thasar. [Elfico] Ascoltate dice a bassa voce con un dito avanti la bocca. Mikael Senti un brusio di voci che si avvicinano. A giudicare dall'intensità del suono devono essere più o meno nel corridoio di ingresso. Il capo sarà contento di quello che abbiamo raccolto anche questa volta! Di questo passo ci riempirà di fresca. Ehy Ben cosa ci farai con la tua parte quando questo lavoro sarà finito? Non lo so... sono parecchi soldi. Una terza voce si intromette. Forse per me è ora fare una vita più tranquilla. Quella cameriera con le tette enormi, com'è che si chiama? Berta? Si, proprio lei. Magari le chiedo di sposarmi, invecchierò bene con quella vista tutte le sere. Il gruppetto ride e sentite di nuovo la voce del primo. Allora Ben? Lo sai che sono un uomo semplice. Non mi aspettavo nemmeno di guadagnare così bene. Magari mi compro un bel pezzo di terra e tiro su qualche marmocchio o magari sperpero tutto in vizi. Chi lo sa... Sempre agli estremi tu. Lo sai come sono fatto. Oh! Oh! Fermi! Guardate. Gli scheletri sono spariti. Deve essere successo qualcosa. Senti il delicato ma inconfondibile suono metallo che scivola sul cuoio del fodero che lo custodisce e poi più nulla. Harlad Mentre dietro i tavoli percepisci la presenza degli scheletri a lavoro non ti accorgi dei nuovi arrivati. Nessuno di loro deve essere malvagio. -Ascolatare CD 17 9+9= 18 successo Però senti anche tu le sue voci dei nuovi venuti. Il tuo udito è sopraffino. Rhael -Ascoltare CD 17 7+10= 17 successo Anche le tue orecchie sono sensibili in modo impressionante e riesci a sentire le voci dei nuovi venuti.
  15. Questo è chiaro però il processo è lungo. Entro nel dettaglio del mio ragionamento così se non vi quadra qualcosa ne discutiamo. Il tempio è tutto di pietra. Dal momento che non avete l'equipaggiamento necessario per fare legna tagliando le piante di fuori (e probabilmente ci sarebbe voluto di più) potete usare solo i pochi mobili disponibili in questo posto. Ci sono dei tavoli 3x4.5 metri molto difficili da spostare in stretti corridoi da 1.5 metri di larghezza. Se li spostate come sono magari tagliando solo le gambe ci vuole un sacco di tempo a muoversi ad ogni angolo o porta ma sarebbero un ostacolo arduo da superare per risalire le scale. In alternativa dovete spezzettarli prima di spostarli e quindi diventerebbero un ostacolo minore per chi è di sotto se cerca di uscire. Poi ci sono i letti e i bauli. Per i letti il discorso è lo stesso, sono ingombranti e dovete farci pure le scale del piano sopra. Se Harlad rimane a fare la guardia alle scale poi c'è solo Thasar con un buon punteggio di forza che quindi può eseguire il lavoro un po' più in fretta. Per tutti questi motivi credo che il vostro piano richieda minimo un paio di ore di lavoro e nel frattempo chi è di sotto potrebbe cercare di reagire. Il mago di sicuro non rimarrà fermo ad aspettare la sua morte. Devo determinare a che punto sarete con i vostri lavori quando eventualmente succederà qualcosa. Quindi è importante sapere se chiudete entrambe le scale allo stesso tempo o date la priorità prima ad un lato e poi l'altro.
  16. Niel Brinabianca [Prima di ripartire uso una carica di cura ferite leggere dalla bacchetta su di me.] Vedere il nostro percorso coincidere con le tracce del fuggitivo mi preoccupa. Dico agli altri lungo la strada e arrivando a destinazione indico la colonna di fumo. Quelle maledette lucertole vivono proprio qui. Maledizione! Studio per un po' l'ambiente circostante. Questi infami e il loro veleno mi preoccupa. Non ho di certo intenzione di rimetterci la pelle... Questo ambiente è più favorevole a loro che a noi ma direi di usare comunque la vegetazione a nostro vantaggio per esplorare meglio i dintorni. Non vedo alternative. Questa probabilmente è la loro casa e ci saranno delle vedette allertate dal fuggitivo ad aspettarci. Che ne dite?
  17. Da quello che ho capito volete trascinare fino alle scale i tavoli e magari anche la roba che era al piano di sopra per fargli fuoco ma ci vorrà sicuramente molto tempo considerando che sono oggetti ingombranti da spostare in spazi stretti e dovete anche controllare le scale. Poi concentrate gli sforzi su un lato solo o entrambi? Se entrambi, li chiudete allo stesso tempo o uno per volta? Ditemi più nel dettaglio come intendete eseguire il piano per favore. Mi servono per gestire al meglio la scena senza farvi ne torti ne favori.
  18. Ma devo riconoscere che alcuni errori li ho fatti anche io. Alcuni ambienti li avrei potuti caratterizzare con qualche dettaglio aggiuntivo per rendere meglio l'idea che avevo in mente. E' molto difficile trovare l'equilibrio tra informazioni sufficienti e troppe informazioni.
  19. Divisi in due gruppi correte via risalendo le scale. Gli scheletri vi inseguono solo fino ai primi gradini e poi si fermano senza abbandonare il sotterraneo. Dopo un po' sentite la voce del mago rimbombare da sotto le scale. Bravi. Lo avete capito allora! Andatevene e non tornate mai più! In coro tutti gli scheletri iniziano a battere i denti producendo una macabra risata. Gli scheletri indietreggiano di un passo per lasciare libero l'ingresso del sotterraneo e soprattutto per non farsi vedere da sopra. Siete allerta controllando le scale ma iniziano a passare i minuti e non succede niente. Da sotto solo un silenzio di tomba.
  20. Mi servirà sapere come componete i due gruppi considerando anche i png.
  21. Vi dividete su entrambe le scale o uscite tutti dallo stesso lato?
  22. Ci sono due scale una sopra e una sotto ma sono gli unici ingressi/uscite che vedete. La scala è larga 1 quadro.
  23. Se lo fate vi anticipo che per non rendere lo scontro infinitamente lungo mi potete spiegare la vostra tattica e calcolo direttamente molteplici round di combattimento finché non rimangono solo gli ultimi scheletri e il mago... o fino a che non cambia la situazione in qualche modo.
  24. Non voglio farne una colpa a nessuno. Voi non potete sapere cosa affronterete in ogni caso. Avete solo qualche indizio e ci sta fare valutazione errate. Ad esempio mi ha sorpreso che non avete portato armi contundenti per gli scheletri quando Rhael aveva avuto un indizio sulla loro presenza. Però per me va benissimo perché la sfida sarebbe stata anche troppo facile in quel caso. 😅
  25. Per come la interpreto l'oggetto deve comunque essere nell'equipaggiamento altrimenti viene tirato fuori dal nulla all'occorrenza. Mi dispiace ma devo chiederti di cambiare azione. Secondo me parte della difficoltà di questo gioco è proprio prepararsi alle sfide che uno deve affrontare e quindi pianificare per quello che può succedere. Piccoli errori o fallimenti fanno parte sia del gioco che della storia e secondo me la rendono anche più interessante ma ho l'impressione che avete preso sotto gamba tutti e tre la preparazione prima di venire al dungeoun.

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