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Dragons´ Lair

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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. L'ho visto usare per far tirare i dadi direttamente ai giocatori ma concordo sul fatto che è molto macchinoso e non vale la pena.
  2. Io conosco questo: https://lapo.it/rpg/dadi.php?time=1227007857
  3. La polvere inzozza tutta la stanza che già non era una granché arieggiata. Non rivela la presenza di creature invisibili ma sicuramente non farà felici gli inquilini dell'alloggio. Ripete la procedura nella stanza precedente. Anche qui la porta era chiusa a chiave e non ci sono trappole nemmeno sui bauli. -Mikael Cercare baule 11+9= 20 CD 10 Anche questi bauli contengono principalmente abiti e biancheria. In uno dei bauli c'è un abito da artigiano piuttosto che da esploratore. Proprio in quel baule trovate un secondo libricino. Questo non è rivestito in pelle idrorepellente ma ha una copertina di tela. Ci sono vari appunti su come lavorare determinati materiali. -Fungo del diavolo: Altamente velenoso. Ci sono istruzioni per farlo diventare un potente veleno da applicare a goccia nel cibo. -Fungo del diavolo: Altamente velenoso. Ci sono istruzioni per farlo diventare un potente veleno da applicare sulle armi. -Tartufo del satiro: Altamente allucinogeno. Ci sono istruzioni per trasformarlo in una droga. -Erba medicamentosa: Ha proprietà curative. Ci sono istruzioni per trasformarlo in una medicina per lenire le ferite di vario genere. -Muschio rosso: Altamente velenoso. Ci sono istruzioni per farlo diventare un potente veleno da inalazione. -Ortica blu: Ha proprietà medicinali. Ci sono istruzioni per trasformarla in una famosa pillola blu. Anche leggendo velocemente le procedure potete vedere come il lavoro che stanno eseguendo gli scheletri al piano di sotto sono i primi passaggi. Gli appunti nel primo libretto riguardavano proprio i posti dove trovare questi 6 componenti nella foresta. Ascoltare CD 20 -Mikael 14+4= 18 -Harlad 11+9= 20 successo -Rhael 1+10= 11 -Thasar 17+2= 19 -Ryfon 20+7= 27 successo Uscendo dalla stanza e apprestandovi ad esaminare la successiva Harlad e Ryfon si accorgono che c'è qualcosa di strano nell'aria. L'individuazione del male non segnala nulla di particolare così si mettono attentamente in ascolto guardando già dalle scale. Quello che in un primo momento li aveva colpiti inconsciamente non è un rumore specifico ma l'assenza di un suono che eravate abituati a sentire da quando siete entrati. Il rumore prodotto dagli scheletri che lavorano con mortaio e pestello si è interrotto bruscamente. Nel mentre Mikael stava esaminando la terza porta con minuziosità. -Mikael cercare 20+9= 29 vs CD 28 successo Su questa serratura c'è una trappola magica e anche molto sofisticata. Tentare di disarmarla è molto rischioso dal momento che la potrebbe far scattare se viene commesso un errore. Non sapete qualche incantesimo si potrebbe attivare in quel caso.
  4. Questa volta mi piacerebbe giocare il chierico.
  5. Ryfon sfoglia il libricino. Sono appunti dettagliati su dove trovare vari tipi di erbe e funghi in giro per la foresta. Chi lo ha scritto l'ha girata parecchio direi. Harlad controlla bene i dintorni ma non ci sono auree malvagie. Thasar a vederlo così guardingo chiede in elfico Cosa sta succedendo ragazzi? Guai in vista? -Cercare trappole Mikael 18+9= 27 successo -Cercare oggetti Mikael 9+9= 18 vs CD 10 Controllate bene i bauli prima di aprirli ma non presentano alcuna trappola e il loro contenuto è piuttosto banale. In ognuno ci sono vari cambi di biancheria e un abito da viaggiatore pulito. Sul fondo di uno dei due bauli c'è anche un simbolo sacro di Skadi, una divinità della caccia. [non è adatto per Harlad] Nell'altro è nascosto tra le pieghe dei vestiti il ritratto autografato di una donna seminuda. -Conoscenze locali Mikael 8+13= 21 vs CD 25 fallimento. L'immagine non ti dice nulla di particolare. Potrebbe essere chiunque. Nella stanza non c'è altro.
  6. Riferimenti casuali di altissimo livello. Mi piacerebbe molto partecipare sia per la premessa che per lo stile di gioco. Mi andava proprio un po' di EUMATE o simile. Niente build alla solo leveling 😂
  7. Ho ricontrollato ed effettivamente non ho considerato bene il terreno impervio. Mi sposto in X7 allora che dovrebbe essere comunque nella mia portata. 2 a testa.
  8. In quel momento Harlad era rivolto in avanti per salire le scale quindi anche la sua individuazione del male. (E' un cono) La cosa che ha visto Rhael era alle vostre spalle. -Mikael cercare 29 La prima porta a sinistra è una normale porta con una serratura chiusa a chiave. Non presenta trappole. Dal momento che Mikael non è attrezzato e addestrato nell'aprire serrature che dovrebbero rimanere chiuse si fa avanti nuovamente Ryfon. -Ryfon scassinare serrature CD 20 8+9= 17 fallito 12+9= 21 successo Dopo un paio di tentativi il giovane elfo riesce ad aprire la porta. Sottovalutando un possibile pericolo che si nasconde dall'altra parte la spalanca in modo teatrale. Ecco a voi signori! Per fortuna dall'altra parte non c'era nessuno altrimenti Ryfon che si pavoneggia sarebbe stato un bersaglio perfetto. Avanti a voi si apre una camera da letto. L'arredamento è spartano ma nuovo. Ci sono due letti piuttosto comodi, due bauli ai loro piedi e un tavolino basso con appoggiati sopra una candela spenta e un libricino protetto da una copertina flessibile in pelle idrorepellente.
  9. -Mikael cercare nella stanza 4+9= 13 Nella stanza non c'è niente di strano. Esamini attentamente la scultura in rilievo ma non presenta parti mobili come tasti o scomparti segreti. Non puoi fare a meno di notare che lo scultore aveva una grande abilità a giudicare da quanto è liscia la pietra scolpita. Iniziate a salire le scale nel solito ordine, Mikael va per primo cercando eventuali trappole. -Mikael cercare 12+9= 21 vs CD 20 Proprio all'ultimo gradino si accorge che c'è qualcosa che non va. La pietra sembra essere leggermente scollata e la esamina più attentamente. Non è un difetto di costruzione ma l'attenta mistificazione di una trappola a pressione. Non è ben chiaro cosa attivi ma fa spazio a Ryfon per disarmarla. Il giovane elfo mentre armeggia con i suoi attrezzi vi racconta che sin da piccolo era affascinato dalle trappole dai cacciatori e ora passa il suo tempo a sperimentare con meccanismi sempre più complessi. E' proprio progettando una trappola esplosiva che ha perso due dita. -Ryfon disattivare congegni 13+9= 22 vs CD 20 Ha appena finito di raccontarsi quando sentite un click. Bene ora l'ingranaggio è bloccato. Sale sul gradino e con sicurezza ci saltella sopra per mostrare che il suo lavoro è stato efficace. Al piano superiore vi ritrovate in un corridoio largo e dritto. Ai due estremi ci sono due piccole feritoie dalle quali passano dei sottili raggi di sole che tagliano l'aria polverosa. Lungo il corridoio ci sono quattro porte di legno in ottimo stato e chiaramente montate da quando è arrivato il nuovo inquilino. Tutte e quattro le porte sono chiuse da una serratura basilare. Tutti ascoltare CD 19+6= 25 e osservare CD 11+14= 25 -Mikael A 12+4= 16 O 4+4= 8 -Harlad A 1+9= 10 O 2+9= 11 -Rhael A 7+10= 17 O 19+10= 29 successo -Thasar A 18+2= 20 O 4+2= 6 -Ryfon A 13+7= 20 O 7+3= 10 Rhael Fin ora non hai ancora riconosciuto gli ambienti che avevi esplorato tramite gli occhi di un ragno. Comunque proprio mentre salivi le scale hai notato con la coda dell'occhio una piccola ombra muoversi dietro di voi all'ingresso della stanza dove avete combattuto. Hai visto quest'ombra un solo istante ed eri quasi indeciso fosse un gioco di luce fatto dalla torcia ma a pensarci bene sei sicuro che ci fosse qualcosa e la tua mente non ti stava ingannando. Qualunque cosa fosse era molto piccola e nera, per questo è così difficile identificarla. pc= porta chiusa
  10. Ok grazie non ci pensavo!
  11. Cosa significa KD bonus? Calcolo il nuovo movimento e modifico il post a breve.
  12. Neil Brinabianca Le parole di Cecil mi fanno tornare in mente gli amici perdi durante l'ultima guerra. Ho un brivido. Ora che mi sento più sicuro grazie all'antitossina corro in faccia al pericolo alzando l'arco ad altezza lucertoloide. Uno lasciamolo in vita, dobbiamo farci dire se ci sono altre sorprese più avanti. Dico freddamente mentre scocco il mio colpo. [Azione di corsa fino AA6]
  13. Gli scheletri avevano solo una scimitarra, uno scudo pesante in legno e un elmo a testa. L'individuazione del male di Harlad non rileva nulla al di fuori della stanza degli scheletri lavoratori. Guardando sopra e sotto la pietra è troppo spessa per percepire qualcosa in ogni caso ma non c'è alcuna aura nemmeno alla vostra sinistra. Quando Rhael si avvicina al coccodrillo quello gli va in contro con il muso e per un istante sembra quasi voglia azzannargli la mano ma all'ultimo il suo istinto primordiale viene controllato dalla magia di evocazione e abbassa la testa per accogliere il complimento. Harlad 3 danni Mikael (Ispirazione usata 2/7) Rhael 12 danni
  14. @Darakan ti dispiace aggiornare la scheda scalando gli incantesimi usati? Oppure se preferisci puoi anche mettere qui la lista di quello che ti rimane.
  15. -Harlad Spadone su Sch. S. 18+8= 26 vs CA 16 colpito 2d6+10= 18-5RD= 13 danni+33 precedenti. Scheletro sconfitto. Harlad finisce lo scheletro con un colpo al bacino che lo spezza a metà. Crollando a terra la magia che ne legava le ossa perde forza e lo scheletro torna ad essere inanimato. Nel dungeoun torna a regnare il silenzio, o meglio il rumore degli scheletri che lavorano le loro polveri nella stanza vicino. Lo scontro è stato duro ma ne siete usciti vincitori. Rhael rattoppa le ferite peggiori di Harlad mentre Ryfon e Thasar dicono allo stesso tempo, uno in comune e l'altro in elfico. Quanto sono stato inutile! Il barbaro poi si china a prendere il femore di uno degli scheletri appena sconfitti. [Elfico] I prossimi li sistemo con questa. Ryfon si avvicina ad Harlad. Mi dispiace non averti potuto aiutare di più. Io sono bravo solo con l'arco... andrà meglio con il mago, forse. -cura ferite di Rhael su Harlad 1d8+5= 7 danni guariti. Harlad 28 danni Mikael (Ispirazione usata 2/7) Rhael 12 danni
  16. Anche io per semplicità uso il foglio di calcolo di openoffice. Una volta ho provato ad usare roll20 per mettere la griglia su una mappa disegnata come quella che stai usando ma richiede veramente tanto lavoro per gestirlo. Il foglio di calcolo mi risulta molto più veloce anche se esteticamente è meno gradevole. Anche se guido il gruppo mi ero messo per secondo, dopotutto per indicare la strada andando a piedi non è necessario essere per forza avanti a tutti. Però non è un problema.
  17. Harlad -Spadone su Sch. S. 19+9= 28 vs CA 16 colpito 2d6+12= 17-5RD= 12 danni Rhael arriva in tuo soccorso e mentre recita una formula magica per guarirti continui a combattere. Vedi un'apertura nella sua guardia e sferri subito un fendente. La tua lama decapita di netto lo scheletro ma quello continua comunque a combattere come se nulla fosse. Dopotutto la sua vista è magica, non ha gli occhi. Il tuo avversario risponde al tuo assalto con la sua innaturale rapidità. Esegue la sua rapida combinazione di colpi e tu fai fatica a stargli dietro. Un colpo di scimitarra ti colpisce in una giuntura dell'armatura dove sei meno protetto facendoti un taglio al gomito. Il secondo colpo viene deviato dalla curvatura della tua corazza. Cerchi di parare i colpi ma arrivi sempre in ritardo. Il terzo colpo è una scudata che ti prende dritta in faccia spaccandoti il naso. Inizia a girarti la testa per il dolore e il sollievo datoti dalle cure del Druido è stato solo temporaneo. Nel mentre vedi Thasar arrivare in tuo soccorso. Si mette alle spalle dello scheletro ed inizia a colpirlo anche se la sua arma non è molto efficace. Mikael -Sbilanciare su Sch. D. 19+4+2(kd)= 25 colpito Forza contrapposta tua 7+4= 11 sua 6+6= 12 scheletro rimane in piedi Rimetti in atto la tua tattica ben oleata ma questa volta fai un piccolo errore tecnico e non sortisce gli effetti sperati. Lo scheletro resiste alla tua spinta nonostante abbia una sola gamba, Rhael -Cura ferite moderate 2d8+5= 18 danni curati ad Harlad -Evocazione attacca 19+6+2(fianchi)= 27 colpito 1d12+6= 15 danni +26 precedenti= 41 scheletro distrutto Le tue cure danno sollievo al paladino appena giusto in tempo ma viene ferito nuovamente subito dopo. Se non fossi arrivato proprio ora probabilmente sarebbe steso a terra a lottare contro la morte. Nel mentre con la coda dell'occhio vedi il tuo coccodrillo accovacciarsi sulle zampe e scattare in avanti investendo in pieno lo scheletro zoppo. Il suo peso e la sua forza sono tali da scollare il mucchio d'ossa saldato magicamente. Dopo essersi rotolato felicemente sulla sua vittima il coccodrillo si avvicina zampettando rapidamente. Ryfon -Arco scheletro S. 9+6+1t= 16 colpito 1d6+1= 3-5 RD= 0 danni Thasar -Movimento + Scimitarra sch. S. 17+9+2(fianchi)= 30 colpito 1d6+4= 7-5 RD= 2 danni Scheletro S. -Azione di attacco completo contro Harlad Scimitarra 17+8= 25 colpito 1d6+6= 10 danni Scimitarra 9+8= 17 mancato Scudo 18+3= 21 colpito 1d4+6= 10 danni Legenda colori in ordine di iniziativa Scheletri combattenti - Viola scuro - Harlad -Giallo scuro- 35 danni <--Tuo turno, postate tutti Mikael -Blu- [Ispirazione usata 2/7] Ryfon -Rosa- Rhael -Verde- 12 danni Thasar -Rosso- Scheletri lavoratori - Nero-
  18. Neil Brinabianca cavolo! Impreco quando vengo colpito improvvisamente. Corro indietro per posizionarmi tra i miei compagni e prendo dalla mia cintura un'antitossina che avevo preparato per evenienze simili bevendola senza pensarci due volte. Tramontovelenoso probabilmente. Dobbiamo stanarli! [Knowledge devotion sui lucertoloidi. Conoscenze locali +2. Movimento con estrazione antitossina + standard la bevo. +5 TS contro veleno. Questo era quello che avevo preso con l'equip iniziale e non con la cassa comune.]
  19. Harlad -Spadone su Sch. S. 11+9= 20 vs CA 16 colpito 2d6+14= 24-5RD= 19 danni Alzi la spada sopra la tua testa e carichi un colpo con tutte le tue forze. Riesci finalmente a passare nella sua guardia e la tua lama si infrange sulle sue costole mandandone molte in frantumi. Ora il lato sinistro del suo corpo pende in modo strano ma lo scheletro non sente di certo dolore e non ci fa caso. Ti incalza subito con una nuova serie di fendenti. Sbilanciato come sei verso di lui non riesci a ricomporre la guardia in tempo e vieni colpito da due colpi sulla spalla destra. Il primo fendente taglia le cinghie della tua spallina facendola cadere mentre il secondo affonda nella tua carne scoperta. La lama taglia muscoli e tendini fino ad arrivare all'osso. Il dolore ti arriva alla testa come una martellata sulla tempia. Abbassi lo sguardo per vedere che stai perdendo molto sangue che scorre come un fiume sulla tua armatura nuova di zecca. Ryfon ti risponde con voce indecisa. Harlad? Mikael -Kn. dev.: Con. Religioni 13+6+5(cunning insight)= 24 bonus di +2 -Sbilanciare su Sch. D. 14+4+4(isp)+2(kd)= 24 colpito Forza contrapposta tua 7+4= 11 sua 4+6= 10 scheletro sbilanciato -Atk. gratuito sbilanciare 18+4+4(prono)= 26 colpito 2d4+1= 4-5 RD= 0 danni Ancora una volta la tua tecnica è perfetta come il tuo tempismo. Aspetti che lo scheletro sbilanci il peso su una gamba per attaccare e tu la togli con maestria facendolo cadere a terra. Ne approfitti subito per infierire. Rotei la tua giusarma e carichi un bel fendente ma ancora una volta la tua lama non taglia le sue ossa. E' come tentare di spezzare un sasso con un coltello. Con questo pensiero colpisci di nuovo mentre lo scheletro si rialza impegnandoti al massimo. Il risultato? Una piccola scheggiatura. Rhael -Evocazione attacca 18+6+2(fianchi)+4(prono)= 30 colpito 1d12+6= 16 danni Fai un passo indietro e ti fermi a recitare una formula di evocazione. I secondi passano lenti mentre i tuoi compagni combattono ma ti concentri sulle parole che devi pronunciare e i movimenti che devi eseguire alla perfezione perché l'incantesimo abbia effetto. Puf Dal nulla ti compare avanti un grosso coccodrillo un po' confuso. E' tutto bagnato e dalla posa era appostato da qualche parte lungo la riva di un fiume pronto ad assalire una preda. Se in questo momento sceglie lo scheletro piuttosto che te o un altro umano dalla carne succulenta è solo effetto della magia. Chissà quante volte il druido che ha creato questo incanto è stato aggredito dalle creature che ha evocato prima di trovare la formula perfetta. Il coccodrillo gira rapidamente su se stesso colpendo un ginocchio dello scheletro che si sta rialzando. Il colpo è così forte che le ossa si scollano e cade la parte bassa della sua gamba. Ovviamente lo scheletro non se ne accorge nemmeno e continua a combattere esattamente come prima. Il primo ad essere punito è proprio il coccodrillo che viene colpito da un fendente preciso tra gli occhi. Per fortuna la sua pelle a scaglie è abbastanza coriacea da sopportare il colpo senza che diventi fatale. Ryfon -Arco scheletro S. 7+6+1t-4occultamento= 10 mancato Thasar -Scimitarra sch. S. 19+9+2(fianchi)+4(prono)= 34 colpito minaccia di critico scheletro immune1d6+4= 6-5 RD= 1 danni Scheletro S. -Azione di attacco completo contro Harlad Scimitarra 13+8= 21 colpito 1d6+6= 10 danni Scimitarra 20+8= 28 colpito minaccia critico 17+8= 25 confermato (1d6+6)*2= 16 danni Scudo 12+3= 15 mancato Scheletro D. -Movimento si alza e poi attacca Atk di opportunità di Mikael 18+4= 22 colpito 2d4+1= 5-5 RD= 0 danni Atk di opportunità di coccodrillo 5+6+2(fianchi)= 13 mancato Atk di opportunità di Thasar 12+9+2(fianchi)= 23 colpito 1d6+4= 6-5 RD= 1 danni Scimitarra su coccodrillo 12+8= 20 colpito 1d6+6= 10 danni Legenda colori in ordine di iniziativa Scheletri combattenti - Viola scuro - Harlad -Giallo scuro- 33 danni <--Tuo turno, postate tutti Mikael -Blu- [Ispirazione usata 2/7] Ryfon -Rosa- Rhael -Verde- 12 danni Thasar -Rosso- Scheletri lavoratori - Nero-
  20. Te lo lancio con la prossima azione oramai, non vi attivo mai le abilità in autonomia senza istruzioni da parte vostra.
  21. Mikael -Sbilanciare Giusarma TxC 18+8(fiancheggiamento solo stando su due lati opposti)= 26 colpito -For contrapposta Tua 17+4= 21 Sua 13+6= 19 successo. scheletro a terra -Attacco gratuito sbil. milgiorato giusarma 14+4+4(prono)= 22 vs CA 16 colpito 2d4+1= 8-5 RD = 3 danni Passando tra i tuoi compagni agganci lo scheletro poco sopra la caviglia e lo tiri a terra con maestria. Ne approfitti subito per colpirlo calando la giusarma dall'alto. La tua lama arriva sulle sue ossa con grande slancio ma non sono affatto facili da tagliare. Lo hai ammaccato appena. Anche Thasar si accanisce su di lui ma la lama della sua scimitarra non lascia nemmeno un segno su quelle ossa robuste. Rhael -Lancia Sch, D. 11+4+2(fianchi)+4(prono)= 21 vs CA 16 colpito 1d8+1= 8+5 RD= 3 danni Mentre scatti alle spalle del nemico Mikael lo fa cadere a terra e quindi riesci a portare il tuo colpo con estrema facilità. Scopri che però non è così facile infilzare una creatura senza carne. La punta della tua lancia slitta tra le sue costole graffiandole appena. Fai appena in tempo a rimuovere l'arma quando lo scheletro si alza in piedi di scatto e si volta proprio verso di te. Improvvisi una parata ma i suoi movimenti sono molto più veloci dei tuoi. La sua scimitarra traccia un lungo taglio sul tuo braccio sinistro. Per fortuna ti ha preso di striscio. Harlad Dopo il primo scambio di colpi lo scheletro ti incalza con una velocissima combinazione di assalti. Devi un primo colpo di scimitarra ma il secondo ti prende alla gamba destra. La tua armatura lucente ne attutisce enormemente l'impatto ma senti comunque il muscolo intorpidirsi per la botta. Non ti fai distrarre e continui a prestare attenzione ai suoi movimenti. Arriva un terzo colpo con lo scudo, lo schivi con un saltello all'indietro. Proprio mentre pensi che nemmeno il nano che avete catturato attaccava con questa rapidità arriva una freccia a colpire lo scheletro. Senti Ryfon imprecare perché il suo colpo perfetto è stato inutile. La freccia si è infilata tra le costole del non morto senza danneggiarlo in alcun modo. Ryfon -Arco scheletro S. 19+6+1t-4occultamento= 22 colpito 1d6+1= 5-5 RD= 0 danni Thasar -Scimitarra sch. S. 12+9+2(fianchi)4(prono)= 27 colpito 1d6+4= 5-5 RD= 0 danni Scheletro S. -Azione di attacco completo contro Harlad Scimitarra 8+8= 16 mancato Scimitarra 17+8= 25 colpito 1d6+6= 7 danni Scudo1+3= 4 mancato Scheletro D. -Movimento si alza e poi attacca Atk di opportunità di Mikael 2+4= 6 mancato Atk di opportunità di Rhael 17+4+2(fianchi)= 23 colpito 1d8+1= 4-5 RD= 0 danni Atk di opportunità di Thasar 9+9+2(fianchi)= 20 colpito 1d6+4= 7-5 RD= 2 danni Scimitarra su Rhael 11+8= 19 colpito 1d6+6= 12 danni Legenda colori in ordine di iniziativa Scheletri combattenti - Viola scuro - Harlad -Giallo scuro- 7 danni <--Tuo turno, postate tutti Mikael -Blu- Ryfon -Rosa- Rhael -Verde- 12 danni Thasar -Rosso- Scheletri lavoratori - Nero-
  22. Non ricordavo alla perfezione come funziona e sono andato a controllare sul manuale. Puoi attaccare con un compagno avanti a te ma il nemico ha copertura leggera e quindi +4 a CA.
  23. Entrate nella stanza pronti a combattere ma appena ci mettete piede gli scheletri smettono di battere i denti e vi vengono addosso. Iniziativa e tiri -Mikael 10+6= 16 -Harlad 18+0= 18 -Rhael 5+0= 5 -Ryfon 6+4= 10 -Thasar 2+2= 4 -Scheletri 13+7= 20 Scheletri e poi tutto il resto. Scheletro S. -Movimento + Attacco vs Harlad Scimitarra 5+8= 13 mancato Scheletro D. -Movimento + Attacco vs Thasar Scimitarra 2+8= 10 mancato Harlad -Atk Spadone 5+10= 15 vs CA 16 mancato Ora che i due guardiani sono attivi si muovono in modo rapido prendendovi in contropiede. Uno si avventa su Thasar che para il colpo con lo scudo. [Elfico] Sono veloci questi cosi. Il secondo si lancia su Harlad con la scimitarra tenuta alta sopra la testa. Il paladino para il colpo con il forte della spada e con una rotazione del busto contrattacca ma la sua lama incontra il robusto scudo di legno dello scheletro piuttosto che le sue ossa. Ora che siete così vicini non potete fare a meno di notare che tutto il loro equipaggiamento è nuovo di zecca nonostante sembri economico. Alle vostri spalle Ryfon è rimasto nel corridoio e vi rassicura. Questi altri continuano a lavorare, quanta dedizione. Sghignazza. Legenda colori in ordine di iniziativa Scheletri combattenti - Viola scuro - Harlad -Giallo scuro- (ho usato l'azione che avevi già dato) Mikael -Blu- <--Tuo turno, postate tutti tranne Harlad (non ho attivato l'azione preparata perché non puntavano te) Ryfon -Rosa- Rhael -Verde- Thasar -Rosso- Scheletri lavoratori - Nero-
  24. Non so, lo lascerei in gioco almeno finché non batte un colpo. Magari ha avuto qualche imprevisto e poi è in grado di ritornare a giocare. Strano che non ha detto nulla però dal momento che si collega.

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