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Organizzazione
Mi dispiace, condoglianze.
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Organizzazione
Considero che entrate nella stanza finché finiscono di attivarsi poi lancio l'iniziativa e vediamo dove ci porta. @Gerem1a prima aspetto anche la tua azione.
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Organizzazione
Prima del lancio dell'iniziativa potete tutti fare una singola azione di movimento per iniziare a posizionarvi.
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Organizzazione
Aspetto le azioni in gioco comunque vi anticipo che essendo allertati ci sarà il tiro iniziativa prima dello scontro.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Lo scheletro inizia a battere i denti e alza la scimitarra per indicare qualcosa al centro della stanza. Sei costretto a fare un passo avanti per vedere di cosa si tratta e ora hai la visuale completa dell'ambiente. Per prima cosa c'è un secondo scheletro identico sull'altro lato esattamente come percepito da Harlad. Ai due lati ci sono delle scale di pietra che salgono verso l'alto e gli scheletri sembrano proprio stare lì per controllare l'accesso. Sulla parete infondo c'è un rilievo scolpito nei blocchi di roccia che rappresenta una dea al centro con numerosi elfi inginocchiati al suo cospetto, che vi danno le spalle. Ancora una volta la dea è decapitata come per le statuine. Sul braccio alzato della dea, che sporge dal muro, è appesa una cordicella che regge un cartello di legno con la scritta pitturata. Parola d'ordine. Sotto a caratteri più piccoli è stato aggiunto. O morte! Ora che Mikael si è affacciato anche lo scheletro di destra ha iniziato a battere i denti indicando il cartello.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Tornando indietro verso sinistra incrociate nuovamente uno degli scheletri che vanno a prendere materiale da lavoro e questo dopo aver sbattuto su di voi sceglie ancora una volta di cambiare percorso. Mikael inizia a cercare trappole lungo il corridoio ma qui non ce ne sono. A terra i segni del continuo passaggio degli scheletri lavoratori è evidente. Mano a mano che vi avvicinate alla stanza con l'aura moderata Harlad si accorge che in realtà a poca distanza c'è una seconda aura. Mikael arriva al bordo dell'apertura e sbircia nella stanza in basso. C'è uno scheletro insolito, armato di scimitarra e scudo che fissa proprio l'ingresso ad dove state arrivando. Cosa rende questo scheletro insolito? La disposizione delle sue ossa. Il mago si è impegnato a comporre un unica creatura usando le ossa di persone diverse accoppiandole. Ogni gamba ha due tibie saldate tra loro, stessa cosa per lo stinco e perfino la cassa toracica. In questo caso una cassa toracica più piccola è protetta da una più grande. Solo piedi, mani e cranio non sono stati raddoppiati ma quest'ultimo è protetto da un elmo di metallo. Dal momento che le sue orbite sono totalmente vuote e la sua posa è immobile non è possibile determinare se vi ha percepito o meno. Harlad conferma che una delle auree moderate viene proprio da quella creatura. Da dove è Mikael riesce a vedere solo un angolo della stanza, quello in basso a sinistra e quella zona è vuota. Solo nudi muri di pietra. [Siete nel Dungeoun da 1 ora e 10]
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Organizzazione
Se decidete di andare a controllare l'aura moderata come vi avvicinate?
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Organizzazione
Rimuovere le assi farebbe sicuramente rumore.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Come Mikael si avvicina all'ingresso sbarrato dalla stanza di fronte arrivano i lamenti acuti di un gruppo di pipistrelli che sono stati disturbati nel loro riposo. Fuggono dalla luce passandovi sopra le teste e volano lungo il corridoio. Nella stanza in basso, dove c'erano i pipistrelli, lungo tutte le pareti ci sono ripiani in pietra. Ogni ripiano ha dei cardini di metallo arrugginiti che un tempo tenevano degli sportelli di legno marciti da molto tempo. Al momento la stanza è inutilizzata e vuota. Mikael si dedica poi alle assi di legno. Con la poca luce che filtra tra le assi sbircia all'interno. Avanti a lui c'è qualcosa per terra, sono assi di legno inchiodate al pavimento allo stesso modo dell'ingresso che state esaminando. Avanti a lui, sulla parete, un vecchio camino mezzo crollato. Gli unici suoni che si sentono sono quelli degli scheletri che lavorano con mortaio e pestello. Harlad percepisce un altro scheletro diretto verso i magazzini passando da sotto. Sono lavoratori infaticabili.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Cambiate direzione e controllate il corridoio di destra arrivando all'incrocio. Da un lato il corridoio svolta. Dall'altro finisce con una statuina uguale alla precedente, anche questa decapitata. Sempre sulla destra ci sono due ingessi, uno è stato sbarrato con assi di legno inchiodate alle pareti. Il legno non presenta segni di usura, questo vi fa pensare che il lavoro è stato eseguito di recente. A terra ci sono segni di passaggio frequente lungo tutto il corridoio come se solo l'ingresso non viene usato ma l'accesso ai magazzini è costante. [Giallo scuro Harlad, giallo chiaro auree minori entro 18m]
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Organizzazione
Quindi per ora proseguite nell'esplorazione? Se si, in che modo e in quale direzione?
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TdS - Eberron
132 miglia di percorso, 24 miglia al giorno è la velocità standard. 5.5 giorni di cammino. Allunghiamo di poco.
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Organizzazione
@Gerem1a ho dimenticato al prova sulla statuina la aggiungo al mio ultimo post subito.
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TdS - Eberron
Se non ho capito male la posizione del tempio dovrebbe essere la X nera. Vorrei fare il percorso che ho tracciato in rosso sperando di evitare sia di salire su un vulcano che di attraversare una palude. Se poi c'è da scegliere uno dei due mali ritarderei la scelta al momento che li abbiamo avanti a noi così magari li valutiamo meglio. La logica dietro al non tagliare prima verso Est è semplicemente che se mi dovessi orientare nella vita vera farei così ma non ho nulla in contrario a tagliare se non ci sono ostacoli importanti.
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Organizzazione
Lo scheletro è entrato nel corridoio da AY 16. Ha trovato la strada sbarrata ed è tornato indietro. Ha fatto il giro, non sapete passando per dove, ed è sbucato da sopra in AX6. E' entrato nel magazzino AX11 a fare le sue cose e poi se ne è tornato via dalla stessa strada. Ovviamente se gli volete bloccare di nuovo il passaggio o interagire con lui nel mentre siete liberi di farlo.
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Un'altra missione
Neil Brinabianca Faccio un cenno di assenso con il capo Grazie, buona fortuna! Una volta lontano dai Lucertoloidi chiamo a raccolta i miei compagni intorno alla mappa che abbiamo. https://eberronmap.johnarcadian.com Come ci ha detto il mercante e la lucertola il tempio è a sud del vulcano. Avevo pensato proprio di raggiungerne le pendici per girarci intorno e poi scendere verso sud così da avere sempre un punto di riferimento chiaro. Non sappiamo dove sta questa palude "sicura" ma "sicura" è un termine aperto ad interpretazione. I Lucertoloidi stanno bene in una palude perché sono dei rettili. Noi a stare giorni con i piedi a mollo possiamo solo soffrire. Senza poi parlare delle zanzare. Non ho intenzione di camminare per giorni con la febbre o cacare le viscere. Se possiamo evitare le paludi lo preferisco. Non ho capito che tipo di uccelli li spaventa tanto... ... ma ecco la mia proposta. Continuiamo verso i piedi del vulcano e poi giriamoci intorno come da piano inziale e vediamo una volta che siamo lì come si mettono le cose. Se possiamo evitare sia la salita che la palude continuiamo su quella strada anche a costo di allungare leggermente il percorso. Altrimenti vediamo sul momento dove sbattere la testa. Che ne dite? [Conoscenze natura +11 domandandomi che uccelli pericolosi ci sono in questo clima che possono essere un pericolo per noi o magari per i lucertoloidi.]
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Vi ritraete di un passo e appena lo scheletro disarmato svolta l'angolo Mikael lo aggredisce. -Sbilanciare vs Scheletro Giusarma contatto 6+4= 10 vs CA 10 colpito - Forza contrapposta Mikael 3+4= 7 Scheletro 11+1= 12 Lo scheletro rimane in piedi e non reagisce in altro modo. Combattere con la giusarma in un corridoio così stretto e con gli alleati alle spalle è molto difficile. Anche se Mikael afferra correttamente lo scheletro dietro la gamba non riesce a sollevarla abbastanza da farlo cadere proprio perché semplicemente non ha spazio per eseguire il movimento. Lo scheletro continua a camminare verso di voi senza reagire in alcun modo. Vuole solo passare. Sbatte un paio di volte contro il petto di Mikael e poi torna indietro da dove è venuto. Harlad lo segue con la sua capacità sovrannaturale di percepire il male. Lo scheletro sembra aver preso una via alternativa e vi sbuca alle spalle dal corridoio di destra. Senza fare caso a voi mette in un secchio alcuni funghi e se ne va. -Mikael Conoscenze Religioni (statuina) 10+6= 16 vs CD 25 La posa del corpo e degli arti solitamente viene usata per simboleggiare la divinità. Sei sicuro che non sia nessuna divinità maggiore ma anche restringendo il campo a quelle minori non riesci ad identificare a chi è associata l'immagine della statua.
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Un'altra missione
Neil Brinabianca Se stavo solo pensando a come andarmene il più in fretta possibile ora le mie gambe si fermano istintivamente. La mia attenzione è stata catturata da un piccolo dettaglio. Tu sei saggio. Puoi dire meglio quali sono i pericoli della via per sputafuoco? Perché la palude è più sicura? Dicci meglio per favore. Se... vediamo la lancia ve la riportiamo magari. No meglio non fare promesse.
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Un'altra missione
Neil Brinabianca Alle parole di Gurragh alzo al cielo gli occhi maledicendo questo incontro. Sono deboli, non possono garantire nemmeno per loro. Meglio non immischiarsi nelle lotte tribali. Mi volto verso il vecchio lucertoloide mordendomi il labbro. Senza offesa.
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Un'altra missione
Neil Brinabianca Non è un nostro problema. Penso proseguendo il cammino e facendo finta di non ascoltare.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
[Siete nel dung da 40 minuti] Proseguite lungo il corridoio di sinistra fino ad incontrare due porte. La stanza più grande è quasi vuota e contiene solamente quattro casse di legno 1metro x 1metro. Il pavimento è macchiato di sporco incrostato ben più vecchio di voi o dell'arrivo del mago. In fondo al corridoio avanti a voi c'è una piccola statuina votiva in pietra. Gli manca la testa come se fosse stata colpita con una martellata. Il corpo è quello di una donna solo parzialmente coperta da una tonaca con un seno di fuori. La stanza più piccola è vuota, dal lato opposto al vostro c'è un'altra apertura. [Fin ora non avete visto porte all'ingresso di nessuna stanza] Avvicinandovi a quest'ultima stanza il paladino percepisce un'aura malvagia moderata che sta ferma sul posto. [Quadro giallo grande] Mentre Mikael finisce di controllare in cerca di trappole su entrambe le entrate Harlad vi informa che c'è un'aura minore in avvicinamento. Sta proprio per svoltare l'angolo al lato opposto della vostra stanza. Qualunque cosa avete intenzione di fare al riguardo avete poco tempo per farla. [1 round]
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Saltate la trappola con attenzione e arrivate all'incrocio dei corridoi. Sia a destra che a sinistra sembra tutto libero. Harlad percepisce delle auree deboli al limite della sua capacità percettiva dritti a voi. Probabilmente gli scheletri che avete già visto lavorare. Mikael Le due stanze che hai avanti sono piene delle materie prime che gli scheletri stanno lavorando. Non le vedi fino in fondo da dove sei ma sei sicuro che siano usate come magazzini. Ci sono ammucchiati vari funghi ed erbe essiccati.
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Organizzazione
Ok dal momento che l'opinione che mi pare andare per la maggiore è saltarla considero questo per ora. Fate sempre in tempo a cambiare idea e sistemarla in seguito.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Harlad -Individuazione del male (raggio di azione di 18 metri a cono, dura 10 minuti) Corridoio di sinistra: -Round 1: C'è definitivamente una grande presenza di male in questo luogo. -Round 2 e 3: Ti concentri ulteriormente per contare ed esaminare le auree malvage. Nella stanza con gli scheletri che lavorano ci sono 36 auree deboli. Concentrandoti ai lati del corridoio senti 4 auree per lato sempre deboli. Sono lontane almeno una decina di metri da voi. Corridoio di destra: Non senti niente entro 18 metri da voi.
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Organizzazione
Aspetto anche gli altri per sicurezza.