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Organizzazione
@Hugin nel fine settimana è sempre poco presente. In passato mi ha detto che posso andare avanti anche senza il suo post in questi casi. Questa volta però non credo sia la cosa giusta da fare dal momento che c'è una decisione da prendere tutti insieme.
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Build e GDR
Secondo me una build ottimizzata non toglie nulla al gdr. Ottimizzare è uno strumento. Conta come lo si usa e non il concetto in sé. Il mio BG è quello di un giocatore che ha iniziato con la 3.5 (migliore edizione di sempre a parere mio) in un gruppo affiatato e di lungo corso di power players che erano già oltre il livello 20. Il mio primo impatto con il gioco di ruolo è stato abbastanza inusuale. Per tanti anni ho creato schede pensando prima ai numerini e poi al gioco di ruolo però maturando come giocatore ho capito che è più importante partire da un idea definita di personaggio, un concetto. Solo dopo ottimizzare nei confini che ci si è dati. In questo modo mi godo sia il gdr che l'ottimizzazione che secondo me è imprescindibile in ogni gioco di ruolo, non solo il D&D. Dopotutto è un gioco che richiede tattica e pianificazione per superare le sfide che si presentano quindi secondo me è parte integrante del gioco stesso. Uscendo dalle edizioni più nuove secondo me anche BECMI (altra edizione a cui ho giocato) nonostante la varietà di opzioni sia limitata richiede pianificazione nella costruzione del personaggio se non si vuole morire dopo 30 minuti al tavolo. Cosa successa più volte al nostro gruppo.
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Organizzazione
Come procedete alla fine?
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Organizzazione
Forse mi sono spiegato male però gli elfi sono già stati uccisi.
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Era una notte buia e tempestosa
Gabriel Maledetti codardi, prendetevela con chi si può difendere! Urlo in preda alla frustrazione. Ogni secondo che passa sono a rischio più vite innocenti. Devo essere veloce ma allo stesso tempo non posso lasciare la donna incinta perché il loro capo potrebbe complottare qualsiasi cosa ora che è invisibile. Tyr quale è la strada giusta? Ho paura a lasciare la prigioniera così cerco di rassicurarla. Continua a starmi vicino andrà tutto bene. Ma allo stesso tempo mi sento costretto a continuare a tenere la catena. Non si sa mai che non la riprenda uno di questi assassini. Devo liberarmi di loro in ogni caso. Con due veloci jab cerco di piantare il mio scudo sulle loro facce.
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Topic di Servizio
@Dardan perdonami, credo ci sia un errore nell'applicazione di guardiani spirituali. https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Guardiani_Spirituali Tutti i nemici (anche invisibili) che entrano nell'area o ci iniziano il turno vengono colpiti e nel caso falliscano il TS comunque prendono la metà del danno. Anche il secondo nemico che mi si è fatto sotto dovrebbe essere danneggiato quindi.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mikael va in avanscoperta da solo. -Muoversi silenziosamente 14 vs ascoltare ? (tiro nascosto per aumentare la suspance) Ti addentri nella fitta foresta con attenzione. Quando arrivi abbastanza vicino alla fonte del rumore vai avanti usando come copertura la vegetazione rigogliosa. -Nascondersi 15+5(ambientale) vs osservare ? Avanti a te c'è un gruppo di tredici lucertoloidi. Creature simili a coccodrilli che camminano su due zampe come uomini. Sono alte circa 2 metri e le loro scaglie sembrano particolarmente resistenti. Sono armati di armi rudimentali come mazze di legno o lance dalla punta di pietra. Qualcuno ha anche uno scudo di legno. Nel gruppo uno spicca non solo per la sua grandezza ma anche perché ha un'armatura fatta di ossa legate da sottili corde rudimentali. Non capisci la loro strana lingua fatta di sibili e suoni mozzi ma sei sicuro che quel lucertoloide sta dando ordini a tutti gli altri. Al centro del gruppo ci sono tre cadaveri. Uno è un lucertoloide con una freccia piantata in gola mentre gli altri due sono elfi. Stanno legando i due elfi a dei lunghi rami di legno, probabilmente per trasportarli più facilmente. Sembra che nessuno faccia caso a te. -Natura 19+12= 31 vs CD 12 Successo I lucertoloidi sono creature intelligenti ma primitive. Sono onnivori ma mangiano principalmente carne. Carne di qualsiasi tipo, anche umana o di elfo. I loro simili sono gli unici che non mangiano. Probabilmente hanno teso un imboscata a questi due sfortunati cacciatori per trasformarli nella loro cena. Nel gruppo di fronte a te sono tutti combattenti questo significa che fanno parte di una colonia più grande. Visto che siete nel loro terreno di caccia e che non si allontanano mai più di un paio di ore a piedi dal loro rifugio dovete essere piuttosto vicini. Le loro colonie possono variare molto di dimensione, quest'ambiente è particolarmente favorevole per cui è facile assumere che sia piuttosto grande. Questo significa che dovete muovervi con particolare attenzione se non volete avere problemi con queste creature selvagge. Il fatto che ci siano due cacciatori elfi stesi a terra può far suppore che un villaggio sia vicino ma non va dato per scontato. I loro cacciatori possono allontanarsi molto da casa per battute che durano anche giorni.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Harlad -Religioni 7+5= 12 vs CD 18 Non conosci bene le divinità Elfiche. Non ne hai idea. -Natura (solo con addestramento) -Individuazione del male: Non c'è nessuna aura malvagia nei dintorni. Rhael -Cura ferite 2d8+5= 16 + 15 da lesser vigor su Harlad Le lacerazioni sulla carne di Harlad iniziano piano piano a richiudersi. Le sue ossa invece tornano sane e robuste. In un paio di minuti il Paladino non sente più alcun dolore e l'unico segno dello scontro sono due piccole cicatrici dove hanno affondato le zanne del serpente. Harlad 1 ferita -Natura 13+10= 23 vs CD 18 Se trattata nel modo giusto la carne del mostro è commestibile ma non buonissima. Se nella preparazione della carne prima della cottura si fanno degli errori c'è un forte rischio di contrarre malattie. -Bacche benefiche 2d4= 5 Mikael -Arcane (per identificare gli incantesimi serve spellcraft, solo con addestramento) --- --- --- Anche se più tesi di prima tornate a riposare. I successivi turni di guardia procedono senza intoppi e nonostante tutto vi svegliate riposati. Rhael all'alba inizia a meditare in comunione con la natura mentre gli altri fanno colazione. Quando siete tutti pronti vi rimettete in viaggio. [Puoi preparare nuovi incantesimi e recuperi gli slot utilizzati] -Rhael sopravvivenza 1+10= 11 vs CD 18 prova fallita -Rhael sopravvivenza 11+10= 21 vs CD 18 successo Mentre ieri Rhael ha dato prova di essere un grande navigatore in questi ambienti oggi sembra non essere la sua giornata. Forse perché la foresta è più fitta, forse perché c'è lo zampino di Svyatobor, forse semplicemente sfugge qualcosa al vostro Druido. Fatto sta che quando incontrate una scarpata immersa nel folto della foresta per superarla girate in tondo e vi ritrovate sullo stesso punto per tre volte. Finalmente superate l'ostacolo trovando la via giusta ma siete consapevoli di aver perso tutto il vantaggio di tempo guadagnato il giorno precedente. Ascoltare CD 10 -Astrid 19+4= 23 superato -Mikael 10+3= 13 superato -Harlad 13+9= 22 superato -Rhael 17+10= 27 superato La foresta qui è così fitta che si fa fatica a distinguere le ore del giorno e la sera fa buio molto presto. E' l'imbrunire quando sentite un chiacchiericcio distante una trentina di metri da voi, sulla sinistra. La fonte di quel rumore non è sul percorso che state seguendo e potreste tranquillamente proseguire dritti. La distanza è ancora così tanta che non riuscite a distinguere i loro discorsi ma Rhael grazie al suo udito sopraffino è sicuro che non stiano usando una delle lingue che conosce. [Comune, Druidico, Elfico]
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Organizzazione
Forse è sfuggito questo breve post:
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
-Mikael conoscenze natura 6+12= 18 vs CD 18 Successo Fai mente locale sui veleni derivanti dai serpenti e restringi il campo esaminando consistenza, colore e odore. E' un veleno che funziona tramite ferimento. CD 16 a TEM per effetto primario (al ferimento) e secondario (dopo 1 minuto). Fallire il TS causa 1d6 danni alla costituzione.
- Consiglio software per fare mappe
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Organizzazione
Ho aggiunto un pezzetto riguardo @MaxEaster93 nel mio ultimo post che sul momento mi ero dimenticato.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Astrid -Atk Spadone 13+7= 20 vs CA 18 (tiene anche la destrezza in lotta in cambio di un malus alle prove per trattenere Harlad) colpito 2d6+7+6(pod)= 24+17 precedenti= 41 danni Il serpente è avvinghiato ad Harlad facendo più giri intorno al suo corpo per cui cali il tuo spadone dall'alto in un poderoso fendente. Squarci la pelle squamosa della bestia in più punti come se fossero strati di una torta. Il tuo taglio la fa contorcere dal dolore e lascia istintivamente il tuo compagno. Ora la bestia ha puntato te e ti si scaglia contro ma... Rhael -KD natura 10+8= 18 Bonus di +2 -Atk Artigli 10+10= 20 colpito 20+10= 30 minaccia critico - 9+10= 19 confermato 1d4+7+(1d4+7)*2= 31 +41 precedenti= 72 danni - nemico sconfitto. -Atk Morso colpisce un nemico già morto Intercetti il nuovo assalto del serpente. Prima che possa mordere anche Astrid ti aggrappi al suo collo con i tuoi lunghi artigli. Li affondi bene e poi, utilizzando tutta la tua forza, li fai girare incidendogli tutto il collo. Finisci il lavoro con un bel morso. In un istante la testa del serpente è a terra tra le tue zampe. I suoi occhi ancora si muovono e ti guardano in modo ebete ma tu sai che è già morto nonostante il suo corpo mutilato si stia contorcendo su se stesso in modo spasmodico. --- Ferite: Harlad 32 Harlad Improvvisamente sei nuovamente libero. Fai un bel respiro e controlli le dolorose ferite. Più punti del tuo corpo sono lividi ma la ferita peggiore è quella dovuta dalle zanne del serpente. Nonostante esca molto sangue noti che esce anche un icore nera dagli squarci. -Effetto secondario veleno dopo 1 minuto TS a TEM CD 16 20+12= 22 successo Lo tocchi e lo esamini con le dita, veleno. Non sembra averti fatto effetto però.
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Organizzazione
Da manuale il fiancheggiamento conta solo se dalla parte opposta e lo terrei in quel modo per il semplice fatto che ci sono privilegi di classe o talenti (non ricordo quale dei due) che servono proprio per fiancheggiare stando semplicemente vicini al nemico. Modificando la regola alcune opzioni per i personaggi diventerebbero automaticamente inutili/gratuite.
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Organizzazione
A tal proposito ho corretto i danni sul serpente perché avevo calcolato 3 danni in più da poderoso per una svista. Sulla mappa vedete ancora i vecchi però ha 17 ferite.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael -Forma selvatica e movimento (difesa totale non possibile, richiede azione standard) Mikael -Difesa totale CA 27 Harlad -Atk Spadone 18+10= 28 vs CA 18 colpito 2d6+6+6(poderoso)= 17 danni Ti lanci alla carica contro il serpente e lui scatta verso di te. Gli fai un lungo squarcio sul fianco esponendone muscoli e viscere ma allo stesso tempo la sua enorme bocca ti si chiude intorno al torace. Le sue enormi zanne penetrano a fondo nella tua carne come se fossero spade. Quando lascia la presa il serpente ti si avvinghia tutto intorno bloccandoti dal collo alle caviglie. Non riesci a muoverti o respirare. Il serpente ti sta stritolando lentamente e cominci a sentire le ossa crinarsi e scricchiolare sotto la sua forza incredibile. Senti il sangue in bocca e l'ormai fin troppo familiare dolore delle tue costole che si spezzano. --- Serpente -Atk Morso Harlad (attacca sempre il nemico con CA più bassa) 7+10= 17 vs CA 10 colpito 2d6+10= 18+1 precedente= 19 danni -TS TEM vs Veleno CD 16 19+12=31 superato -improved grab, lotta gratuita dopo il morso - Serpente 9+20= 29 Harlad 1+10= 11 Vince il serpente - Trattenuto -constrict, per aver vinto la lotta - 1d8+10= 13 + 19 precedenti= 32 danni Tutto il terreno è da considerarsi impervio perché la foresta è molto fitta. Legenda colori e ferite in ordine di iniziativa: Verde scuro - Rhael [senza armatura] Verde chiaro - Alastor Blu - Mikael Arancio - Harlad 32/54 danni [senza armatura, In lotta, Trattenuto] Nero - Serpente 17 danni Rosso - Astrid [senza armatura] <--- TUO TURNO, POSTATE TUTTI
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Organizzazione
Tranquillo hai tutto il tempo. Per il difetto si, considera di averlo preso al livello 1.
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Organizzazione
Post sistemato! È andata molto meglio questa volta. 😅
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Organizzazione
A breve modifico il post senza alcun problema. È stata una mia mancanza non avervi chiesto come gestite le notti. Magari potete mettermi qui la procedura standard che volete utilizzare anche in futuro.
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Organizzazione
@Hugin Perdona se sono andato avanti senza aspettare la tua lista della spesa. Recupera tranquillamente nel prossimo post. Non volevo stare fermo troppo a lungo solo sugli acquisti.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Il giorno seguente. [Herlan 14 ferite -5 guarigione naturale -8 Imposizione mani = 1 ferita restante] Una volta fatti gli acquisti per la missione ripartite velocemente. Come da programma proseguite per tutta la mattinata a cavallo su una strada sterrata finché il bosco non diventa troppo fitto. Salutate gli scudieri che vi hanno accompagnato fino a questo momento, lasciate loro i cavalli e vi inoltrate nel vivo della foresta. [Rhael Sopravvivenza CD 15 20+10= 30] Rhael avendo più familiarità con questo tipo di ambiente guida il gruppo. Da subito dimostra la sua grande competenza e non solo evita di perdere la strada ma riesce ad individuare zone dove il passaggio è più semplice. Quando vi fermate la prima notte siete già nell'anello intermedio della foresta. Dove i pericoli iniziano a diventare sempre più grandi. Anche questa giornata è stata faticosa per cui cenate a andate a dormire presto dopo aver stabilito turni di guardia. Solo il druido non è munito di cena o un giaciglio. Se lo avesse fatto chiunque altro si sarebbe svegliato con lo stomaco brontolante e le ossa tutte doloranti ma lui vive in completa armonia con la natura. [Resistenza agli elementi, Sostentamento] Alastor, il suo cane, vi fissa mangiare scodinzolando e se lasciata incustodita tenterà anche di rubare qualunque cosa sia rimasta nella vostre gavetta. [Turno di guardia 1-Astrid 2-Mikael 3-Harlad 4-Rhael || 1d4= 2 Mikael] -Pericolo Nascondersi 9+6= 15 Muoversi silenziosamente 13+5= 18 -Mikael Osservare 6+3= 9 Ascoltare 12+3= 15 Prove fallite. Mikael E' tarda notte e sei di guardia. Tutti gli altri stanno dormendo beatamente. Alastor, il cane di Rhael, respira rumorosamente distraendoti dai rumori della notte. Per non attirare troppo l'attenzione degli abitanti della foresta ed evitare rischi di incendi incontrollati avete deciso di non accendere un fuoco. Questo ti rende anche difficile rimanere sveglio nella notte profonda. Tendi l'orecchio ad ogni fruscio del vento e fissi la sabbia scorrere nella clessidra da un ora. Il tempo sembra scorrere interminabili e hai un sussulto di gioia quando finalmente puoi girare la clessidra per la tua seconda e ultima ora di guardia. Ad un certo punto senti un fruscio un po' più forte degli altri. L'istinto ti porta ad alzarti improvvisamente in piedi. Esamini la zona con cautela ma non vedi e non senti più nulla. "Delle volte è proprio strano il vento" stai pensando. [Allarme] Proprio mentre stai per risederti comodo il campanello del tuo allarme magico inizia a suonare all'impazzata. Ancora non vedi nulla ma il pericolo deve essere vicino visto il raggio del tuo incantesimo. Tutti si svegliano di soprassalto e portano le mani alle armi mentre si alzano senza ancora aver realizzato bene cosa sta succedendo. Alzi la spada e scruti il buio ed è così che ti ritrovi faccia a faccia con un enorme sagoma scura ancora parzialmente avvinghiata al tronco di un albero vicino. E' un enorme serpente dalle scaglie verdi e grigie. La sua testa è grande quanto il tuo intero busto. I tuoi occhi incrociano un istante i suoi, gialli come l'oro e grandi quanto un pugno. Iniziativa -Mikael 12+6= 18 -Astrid 10+2= 12 -Rhael 19+0 -Harlad 18+0 -Serpente 8+5= 13 [Postate tutti tranne Astrid] Il serpente lascia andare l'albero e si arrotola su se stesso come una molla. La testa è protratta in avanti e le enormi fauci aperte. E' la sua posizione d'attacco. Tutto il terreno è da considerarsi impervio perché la foresta è molto fitta. Legenda colori e ferite in ordine di iniziativa: Verde scuro - Rhael [senza armatura] Verde chiaro - Alastor Blu - Mikael Arancio - Harlad 1/54 danni [senza armatura] Nero - Serpente Rosso - Astrid [senza armatura]
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Organizzazione
Va bene.
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Organizzazione
Oggetti base che possono esservi utili. Come ad esempio le razioni. Mi basta anche che decidete qui e poi mando avanti il gioco.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Partite la mattina stessa a cavallo guidati da tre scudieri. Apparte Mikael fate tutti fatica stare al passo con la scorta e l'unico che sembra avere un buon rapporto con l'animale che gli è stato assegnato è Rhael. [Valori di Cavalcare e Addestrare animali] Di conseguenza è stata una giornata molto faticosa per tutti. In tarda serata arrivate ai confini della foresta in un villaggio di taglialegna. Questa sarà l'ultima sera dove dormirete in un letto per un po' di tempo ma prima di riposare vi dedicate ad una cena rustica in locanda accompagnata da vino annacquato. Durante la cena Rhael vi racconta della foresta. Svyatobor è una divinità Elfica che protegge tutte le foreste ma ha scelto questa come sua dimora. E' una divinità che a differenza di Tyr oppure Odino vive tra i mortali ma allo stesso tempo è totalmente disinteressata delle loro cose. Il cuore della foresta è il luogo dove il Dio è più forte. Lì la sua influenza è in ogni filo d'erba ed è in grado di modificare la conformazione della vegetazione a piacimento facendo perdere la via e qualche volta anche il senno a chiunque non sia invitato ad entrarci. E' nel cuore della foresta che vivono la maggior parte degli Elfi e mai nessuno che non sia appartenente alla loro razza o un Druido è mai stato ammesso lì. Almeno fin ora. Per condurre una trattativa seria i delegati nemici prima o poi dovranno ottenervi accesso se non l'hanno già fatto. Lo stesso vale per voi. Per riuscirci, vi spiega Rhael, bisogna conquistare il favore degli elfi che vivono in zone periferiche con la speranza che garantiscano per il vostro gruppo. Ci sono varie comunità che vivono in piccoli villaggi nella zona intermedia della foresta. Lì l'influenza del Dio è minore però pullula di creature pericolosissime. Molti troll e giganti delle foreste si sono stabiliti qui per la grande quantità di selvaggina e altre creature da predare. Alcune delle loro prede però possono essere a loro volta considerati predatori per voi. Come ad esempio gli orsi dal pelo scuro e vari animali velenosi. La parte più sicura e semplice da attraversare è l'anello esterno della foresta. Lì la vegetazione è più rada e assomiglia ad una normalissima foresta. Per un bel tratto c'è anche una vecchia strada sterrata inglobata dalla foresta negli ultimi anni. L'indomani avrete occasione di fare le ultime compre al villaggio e poi ripartirete a cavallo finché dura la strada sterrata. Poi gli scudieri che vi accompagnano torneranno indietro con gli equini e voi dovrete proseguire a piedi nella foresta che si farà sempre più fitta e pericolosa. Rhael prevede che ci vorranno almeno un paio di giorni di marcia per trovare un villaggio elfico nell'anello intermedio. (La foresta è enorme) [Aspetto di conoscere i vostri acquisti prima di continuare]
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Era una notte buia e tempestosa
Gabriel Quando l'oste muore così in fretta senza che io non possa farci assolutamente nulla la rabbia inizia a ribollire nel mio sangue. Il mio primo istinto è di lanciarmi con tutta la forza su quel maledetto assassino del loro capo per stringergli le mani al collo e strangolarlo lentamente. Devo calmarmi, sono meglio di così. La priorità non è infliggere sofferenza ma prevenirla. Prima di tutto devo proteggere questa donna. Tyr concedimi ancora una volta il tuo favore. Sussurro a bassa voce. Concedimi l'aiuto dei tuoi spiriti guardiani. Poi con la mano libera afferro la catena della prigioniera per evitare che venga portata via o strattonata dagli uomini in nero. Stringiti a me, ora ci sono io a proteggerti. Utilizzo lo scudo e il mio corpo per proteggerla da eventuali ritorsioni mentre faccio qualche passo insieme a lei in direzione dei miei compagni. [Standard Spirit Gaurdians, Azione gratuita raccolgo la catena, movimento mi avvicino con la donna gli altri]