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Dragons´ Lair

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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Capitolo concluso, il gioco continua qui:
  2. Benvenuti nel terzo capitolo, buon divertimento! Mano a mano che li conoscete meglio vi metto a disposizione le schede degli elfi, comunque sono tutti classe "Esploratore" e combattono facendo schermaglia a distanza.
  3. Mikael, Harlad Uscite dalla foresta su un sentiero di taglialegna. Riconoscete bene questo posto, ci siete passati 17 giorni fa. Qui vicino c'è il villaggio dove vi hanno lasciato gli uomini del Duca. Mentre prendete quella direzione gli elfi si mettono dietro di voi. Non vogliono essere aggrediti per sbaglio da chi vi incontrerà e questo ambiente per loro è totalmente sconosciuto. Prendendo la strada del villaggio non potete fare a meno di chiedervi cosa è successo in questi 17 giorni. E' un lungo periodo per una guerra. Ylonia potrebbe persino essere caduta nel mentre. Non vi rassicura affatto trovare il villaggio deserto. Non c'è più nessuno ad accogliervi nella locanda che serviva vino annacquato. In compenso le strade sono perfettamente in ordine e le case abbandonate chiuse a chiave. Sembra gli abitanti siano andati via calma e in modo ordinato. Ricordate che il Duca aveva dato ordine di evacuare i villaggi se il nemico fosse avanzato. Siete molto lontani dal fiume e se l'ordine di evacuazione è arrivato fino a qui state sicuramente perdendo molto terreno. I volontari elfici sono incuriositi e stupiti dalla grandezza e robustezza delle vostre case. In confronto alle loro piccole capanne queste case di legno con un bel tetto in tegole o paglia sembrano quasi un castello. Ma queste sono umili abitazioni di contadini e taglialegna, chissà cosa penseranno quando arriverete in città. Camminando per la strada principale sbirciano dalle finestre affascinati dal vostro stile di vita così “lussuoso” e agiato in confronto al loro. Irien è la prima a rimanere a bocca aperta e si avvicina a Mikael chiedendogli a cosa serve una casa così grande? indicando la locanda dove avete dormito prima di entrare nella foresta. Proseguite oltre il villaggio. All'andata avete percorso la distanza dalla città fin qui a cavallo e ci avete messo un solo giorno. A piedi ci impiegherete più o meno il doppio del tempo. La marcia procede senza intoppi fino al pomeriggio. State uscendo da un altro villaggio evacuato quando incrociate una coppia di razziatori a cavallo. Harlad ricorda bene l'ultima volta che li ha incontrati. Sono nemici pericolosissimi ma a quanto pare anche cauti. Vedendo un gruppo così numeroso e armato principalmente di archi se ne stanno a distanza. Iniziano a seguirvi rimanendo ben oltre la gittata di qualunque freccia. Ogni tanto li perdete di vista e poi ricompaiono dietro una collina. Avete l'impressione che stiano studiando le vostre mosse. Quando vi fermate per la notte mettete in piedi rigorosi turni di guardia aiutati dagli elfi. L’elevato grado di allerta fa in modo che nessuno vi disturbi. In particolare gli arcieri a cavallo non si fanno vedere mentre riposate. L'indomani ricominciano a farvi da ombre già dalle prime luci dell'alba. Passate anche il secondo giorno in cammino. Già dopo l’ora di pranzo vedete all’orizzonte la città. C’è qualcosa di strano intorno ad una grossa sezione delle sue mura ma siete ancora troppo lontani per distinguerne i dettagli. Sembra quasi un accampamento. Gli arcieri a cavallo che vi hanno seguito a distanza fin ora vi superano e quando vi lasciano stare non sapete se tirare un sospiro di sollievo o preoccuparvi mentre attraversate una valle circondata da basse colline che vi occultano la vista alla città e proprio scavalcando questo ostacolo sentite il rumore di una battaglia. Alcune voci urlano ordini nella lingua dell’est e riconoscete il familiare suono del metallo che cozza contro il metallo. Vi sbrigate a salire la collina per vedere meglio. Ad una trentina di metri da voi c’è un Forgiato circondato dai fanti del Re di tutti Re. Sono un intero plotone! L'uomo d'acciaio lo riconoscete subito, è Kurgan. A quanto pare è ritornato in azione dopo aver infranto il suo giuramento da Apostata. Sta spaccando teste con un grosso martello da guerra ma non resisterà a lungo da solo così circondato. [Lascio la descrizione del nuovo Kurgan a @Darakan] [Questi sono i soldati che lo circondano, li avete già incontrati durante la vostra prigionia. Sono armati proprio come quelli che hanno provato a portarvi al patibolo nella foresta] Kurgan I nemici ricevono rinforzi ogni giorno e crescono sempre di più. Dopo aver sfondato le difese lungo il fiume sono avanzati rapidamente fino alle mura di Ylonia. Arrivati qui hanno iniziato a costruire il loro accampamento protetto da una palizzata che guarda la città. Grazie ai cavalieri del Duca impegnati in azioni di disturbo costante delle linee di rifornimento i nemici non hanno ancora finito di circondare tutto il perimetro. E' ancora possibile entrare ed uscire. Il Duca ha dato ordine di evacuare i villaggi per mettere al sicuro gli abitanti iniziando da quelli più vicini all’azione. Una volta che il nemico avrà circondato Ylonia del tutto non ci sarà alcun modo di proteggere la popolazione nelle zone rurali. I popolani sono riluttanti ad abbandonare le loro case ma sanno che è il modo migliore di sopravvivere ad una guerra. Il sollievo di starsene al sicuro tra le mura della città è accompagnato da lamentele e richieste di risarcimento per gli eventuali danni che faranno i saccheggi ai loro villaggi. Al momento il lavoro più importante e pericoloso è pattugliare le strade vicine alla città per garantire un passaggio sicuro a chi sta cercando rifugio dentro le mura. Sei stato assegnato ad una di queste pattuglie di guardie cittadine. Avete incrociato un gruppo di abitanti protetti da un gruppo di miliziani. Dietro di loro c’è un’intera compagnia di soldati del Re di tutti i Re che li insegue. Sono armati proprio come quelli che vi hanno scortato nella foresta delle Donne Rosse. Sono soldati ben addestrati anche se non eccezionali e la milizia cittadina che protegge i popolani non è al loro livello. Rinforzati della vostra pattuglia hanno una possibilità. Organizzate un piccolo schieramento dove in prima linea ci sei tu con le guardie cittadine e dietro i miliziani a darvi supporto. Nel mentre gli abitanti proseguono lungo la strada per andare al sicuro. I due fronti si preparano allo scontro. La milizia tira sul nemico con le balestre e loro rispondono con salve di giavellotti ben coordinate mentre coprono gli ultimi passi che vi dividono. Alcuni soldati cadono a terra in entrambi gli schieramenti. Proprio mentre la battaglia vera e propria sta iniziando sbucano da dietro una collina due razziatori a cavallo. I cavalieri della steppa sono ormai tristemente famosi per le loro imboscate mordi e fuggi dove massacrano popolani indifesi e i miliziani che ti stanno coprendo le spalle abbandonano subito il campo. I popolani che stavano scortando sono le loro famiglie e non ci pensano due volte a raggiungerli per schermarli dalle letali frecce dei cavalieri. Senza una seconda linea e senza supporto il morale delle guardie cittadine che sono con te viene spezzato all’istante. Qualcuno capisce che la battaglia è finita e se la da a gambe con i miliziani. Altri tengono la posizione e combattono fino alla morte con un nemico oramai troppo superiore numericamente. Per un semplice colpo di sfortuna una battaglia che sembrava alla pari è finita in modo rovinoso in pochissimi minuti. I cadaveri dei tuoi compagni sono tutt’intorno a te. Sei l’ultimo sopravvissuto della pattuglia e il nemico ti ha oramai circondato. Mentre spacchi l’ennesimo cranio la consapevolezza che anche la tua ora è vicinia si fa strada nella tua mente. [Non vedi oltre i tuoi nemici, sono troppo numerosi e sei troppo impegnato a difenderti per guardare lontano.] Legenda: Giallo - Harlad Blu - Mikael Rosso - Kurgan Verde - Elfi Verde scuro - Irien Nero - Fante nemico Viola - Sergente nemico
  4. Alkeides Scuoto la testa in senso di diniego alle parole di Alton. Credo sia una pessima idea dividersi proprio ora. Queste illusioni potrebbero celare dei guardiani invisibili o altri pericoli. Se volete tornare indietro a controllare la prima stanza che abbiamo trovato facciamolo, ma uniti. Dico con tono deciso per poi sorridere e aggiungere con allegria. Siamo una squadra!
  5. Aspetto conferma delle schede. Intanto apro il topic del terzo capitolo nel primo pomeriggio ma prima di andare avanti controllo che siano tutte in ordine. @Darakan 5d10= 10 5 9 10 8 tiri molto fortunati!
  6. Direi che intanto ci allontaniamo dai lucertoloidi per riorganizzarci. Quando siamo al sicuro magari utilizziamo la pietra.
  7. Elisen è stordita dalla sorpresa dopo aver ascoltato le parole di Rhael. Rimane a bocca aperta finché il Druido non propone il brindisi. A questo punto non riesce a contenere la sua gioia. Gli salta in braccio e se lo limona per bene mentre gli altri elfi ridono di gusto alla scena. E' insolito che Elisen si lasci andare in questo modo. Rhael sembra avere trovato la felicità in questo posto e state per ripartire quando alla cerimonia di addio arriva Nushala, la madre dei due gemelli uccisi dai lucertoloidi. Vi lancia addosso lische di pesce e frutta marcia con tutte le sue forze. In particolare prende di mira Mikael. Maledetto! Mi avevi promesso aiuto! Maledetto! A nulla servono i tentativi di farla calmare da parte degli altri Elfi e mentre vi allontanate nel bosco venite accompagnati dalle sue urla distanti.ù Il tentativo di Harlad di guidare il gruppo fallisce miseramente. Gli elfi si muovono molto più agevolmente di voi in questo ambiente e lo conoscono come se fossero le loro tasche. Mentre voi dovete stare attenti a non inciampare nella vegetazione e non rimanere impigliati in un cespuglio spinoso loro si muovono con tale agilità da sembrare quasi che stanno attraversando la strada piuttosto che una foresta fittissima. Sono sempre qualche passo avanti a voi e anzi vi devono aspettare per non perdervi di vista. Rifate più o meno il percorso dell'andata ma grazie a queste guide eccezionali il viaggio prosegue leggermente più in fretta. Ci avete messo quattro giorni a trovare il villaggio, per tornare indietro ne impiegate poco più di tre. Uscite dalla foresta su un sentiero di taglialegna. Riconoscete bene questo posto, ci siete passati 17 giorni fa. Qui vicino c'è il villaggio dove vi hanno lasciato gli uomini del Duca. Mentre prendete quella direzione gli elfi si mettono dietro di voi. Non vogliono essere aggrediti per sbaglio da chi vi incontrerà e questo ambiente per loro è totalmente sconosciuto. Prendendo la strada del villaggio non potete fare a meno di chiedervi cosa è successo in questi 17 giorni. E' un lungo periodo per una guerra. Ylonia potrebbe persino essere caduta nel mentre. Harlad Gli elfi non hanno le vostre stesse divinità e non sconoscono il simbolo. Puoi comprarlo in un villaggio sulla via del ritorno o in città. Tra gli Elfi nessuno è malvagio.
  8. Come procedono le schede? Avvisatemi quando ci siete così inizio a controllarle!
  9. Per il valutare potete chiamare la prova in gioco quando volete. D8= 6
  10. Tiro io per tutti. Ritiro gli 1 e 2. Ho già fatto il conto delle ricchezze derivate da questo capitolo per determinare le monete inziali del nuovo PG di @Darakan. Ho considerato che vendete tutto quello che avete raccolto: Bottino Fascia intelletto +4 8000 mo Guanti della destrezza +2 2000 mo Libro degli incantesimi (scritto) 100 mo Borsa dei componenti 2 mo Spada perfetta x3 465 mo Balestra a mano 50 mo banded mail perfetta 175 mo Arco corto x2 30 mo Armatura chain shirt perfetta x2 300 mo Scimitarra x2 15 mo Scudo pesante in legno x2 7 mo Attrezzi da scasso 15 mo Arco corto perfetto 165 mo Pugnali x2 2 mo Frecce x20 5 ma Armatura cuoio borchiato 12 mo e 5ma 44 mo 23 ma 17 mr 5 gemme da 50 mo Totale: 11635 mo 4 ma 7 mr Rhael rimanendo nella foresta non partecipa alla spartizione del bottino. Dividendo tra Harlad e Mikael sono 5817 mo 7 ma 3 mr A questo vanno aggiunti gli oggetti di cui non conoscete ancora il valore: Anello d’oro con pietra preziosa (da valutare) Collana in argento (da valutare) Pergamene da identificare x4 Vestiti confezionati dagli elfi x3 + 1 che vuole portare Harlad in regalo. @Darakan Inizierai con 9000 mo.
  11. È uscito 7.
  12. A voler fare un po' di metagico vista la difficoltà degli scontri probabilmente non manca molto per il completamento della missione. Però se mi metto nei panni del mio personaggio, ed è quello che voglio fare, fuggire è la cosa più sensata. Sono un mercenario che rischia la vita per lavoro ma lo faccio per soldi non per la gloria. In questo lavoro il compenso è molto basso in rapporto ai rischi che abbiamo affrontato e sapere che potenzialmente c'è anche un Drago per me va ben oltre il nostro contratto. Secondo me la priorità ora è mettersi al sicuro e recuperare. Io ho -6 a for e forse anche -6 a costituzione. Cecil -6 ad entrambe se non ricordo male. Per guarire del tutto ci vogliono 12 giorni senza incantesimi adatti. (Che non abbiamo) A questo punto volevo proporre di tornare in città e mandare un messaggio a chi ci ha ingaggiato chiedendo più fondi se vuole che gli portiamo a termine il lavoro o cercare altro da fare lontano dalla giungla e rescindere l'accordo.
  13. Sono rimasto sorpreso anche io perché l'avevo messa lì solo per rendere la partenza più struggente e sofferta. 😅 È stato un bel colpo di scena. Concordo.
  14. Harlad è in gioco dal primo post e Mikael dal primo capitolo. C'è comunque continuità.
  15. Rhael ha deciso di rimanere nella foresta e la sua storia finisce qui. @Darakan continuerà a giocare con un nuovo personaggio. Aspetto il giro di post e poi iniziamo il nuovo capitolo. Sono anche necessarie le schede aggiornate prima di iniziarlo. Non voglio mettervi fretta ma prima le sistemiamo e prima continuiamo! E' stata una sorpresa anche per me! Però è una scelta che comprendo per il personaggio.
  16. Alkeides Finito di smembrare i cadaveri sospiro intristito. Ora sono più tranquillo almeno. Guardo il magro bottino trovato dai miei compagni e ne approfitto per pensare ad altro. Mi domando come erano al massimo del loro splendore. Poi indico il portone a due ante. Allora, andiamo a controllare cosa c'è lì?
  17. Neil Brinabianca Quel lucertoloide mi sfugge per l'ennesima volta e impreco mentalmente. Mi guardo intorno, lo scontro è finito. Siamo usciti vincitori ma quanto stiamo rischiando? Ascolto la parole di Kythis mentre recupero le mie frecce. Sono d'accordo sulla ritirata. Siamo allo stremo e abbiamo già rischiato troppo. Tornare domani invece... Guardo prima lui e poi Gurragh negli occhi. Cecil ed io siamo avvelenati e ci vorrà almeno una settimana solo per guarire. Gurragh è tutto un buco. Certo possiamo sistemarlo con la bacchetta ma quante altre frecce avvelenate può sopportare prima che una lo centri in modo fatale? Ero disposto a rischiare finché si trattava di maledette lucertole ma quel ruggito. Indico il buco e sospiro. Se quello che dici, Kythis, è vero per me la questione è chiusa. Il damerino ci ha pagato troppo poco per vedercela con un Drago. Se va bene ci sta fregando economicamente, se va male finiamo nella pancia di una bestia. Mi avvio verso l'uscita aspettando che anche gli altri siano pronti alla fuga.
  18. Stavo facendo proprio ora. Credevo di aver già scritto ieri. 😅
  19. Neil Brinabianca Un drago? È proprio ora di abbandonare questa impresa. Quel demerino non ci ha pagato abbastanza per questa merda. Dico distrattamente e con tono calmo mentre finisco di prendere la mira sul tiratore nemico. [Movimento in R20 e attacco P3. +10 1d8+8]
  20. Tranquillo prenditi il tempo necessario.
  21. Potete già calcolare la scheda al livello 6. Finiti gli addii chiudo il capitolo e proseguiamo direttamente nel prossimo.
  22. Vi fermate per la notte come ospiti in un villaggio elfico poco distante. Il mattino seguente quando ripartite si è già unito al gruppo il primo volontario. Arrivati al villaggio di Elisen avete 3 giorni di riposo dove Harlad recupera del tutto dalle ferite del duello aiutato da Rhael. Mano a mano che passa il tempo vi si presentano sempre più volontari. Alla scadenza del tempo ne contate in tutto 24. Praticamente uno per ogni villaggio Elfico. Avete avuto tempo di conoscerli e metterli alla prova con qualche sfida. Capite subito che in una vera battaglia possono solo fare da schermagliatori. Sono abili arcieri e tutte le loro tattiche sono incentrate sulla guerriglia mordi e fuggi. Non sono adatti per la prima linea. Alcuni di loro sono reietti senza futuro come Ryfon, altri sono idealisti che vogliono combattere il pericoloso invasore, altri ancora semplicemente in cerca di un avventura che dia loro una scarica di adrenalina. Prima di partire si riuniscono per eleggere un portavoce che fungerà da volto del gruppo. Viene scelta una giovane dal carattere insolitamente ambizioso per un elfo. I suoi capelli sono raccolti in una lunga treccia che ci ricorda molto quella di Lyshantir. È sua sorella minore, Irien. È giunto il momento di ripartire. Tutto il villaggio di Elisen è riunito per salutarvi. Siete alle porte del villaggio e la foresta si apre avanti a voi per tornare a casa. Namys consegna ad Harlad 3 vestiti di incredibile fattura. Il loro taglio è elegante ma valorizza le forme femminili allo stesso tempo. Lei non sa dire quanto valgano di preciso questi vestiti nella vostra economia ma ad un primo sguardo vi rendete conto che sono adatti ad una principessa e pochi se lo possono permettere. Poi la sarta consegna un altro pacchettino con il vestito più bello di tutti, un vestito su misura confezionato appositamente per Lili seguendo le direttive di Harlad. Elisen si avvicina a Rhael e lo abbraccia forte. Sembra non volersi staccare. Hai deciso cosa farai? Chiede con voce incerta.
  23. Mikael [Le conoscenze non possono essere tirate sulle cose speciali dell'altro continente dal momento che ogni comunicazione è interrotta da secoli. Dal momento che sei un soldato addestrato puoi utilizzare il tuo spiccato intelletto per analizzare lo stile di combattimento del Samurai CD 17, 18+6= 24 successo. Il suo addestramento non è poi così diverso da quello di Harlad con una differenza sostanziale nel modo di interpretare la scherma. I vostri cavalieri hanno un approccio solitamente bilanciato mentre questo samurai predilige l'attacco a tutti i costi a discapito della sua difesa. I suoi colpi sono precisi e potenti ma lasciano la sua guardia aperta a facili contrattacchi. In termini meccanici hanno CA bassa, txc e minaccia di critico alte. In questo caso 15-20 x2.] [Spellcraft CD 19, 12+9= 21 successo la donna rossa ha usato cura ferite critiche. Supponi che l'incantesimo ha agito in modo insolito perché condizionato dalla fonte del suo potere magico.] Lyshantir è il leader di una fazione di druidi che sostiene il cambiamento. Vogliono allontanarsi dal nostro tradizionale isolazionismo e difendere Svyatobor in modo proattivo impicciandosi della politica umana al di fuori dei nostri sacri confini. Ti sorride leggermente imbarazzata. Sinceramente vi ho portato per fare da contraltare ai suoi "amici" ma la mia è una posizione tradizionalista. Ho sostenuto fino all'ultimo il nostro non intervento. Credo che anche un piccolo aiuto possa metterci in pericolo. Poi tornando seria prosegue. Anche se il suo piano originale è fallito Lyshantir ha comunque ottenuto di poter espandere i nostri orizzonti fuori dalla foresta. Un passo importante per il suo progetto scellerato. Per quanto fredda non riesce a celare un pizzico di rabbia nel tono quando aggiunge. Quando siamo venuti ad informarvi la sua rabbia era tutta una recita per non far capire agli invasori che li temiamo. La nostra posizione ufficiale è di assoluta neutralità. Fingeremo che i volontari agiscono di loro iniziativa per non metterci tutti nei guai ma credo proprio non servirà a nulla. Impicciarci nei vostri affari può portarci solo guai. Quando smette di parlare capisci dal suo tono che sotto la sua calma apparente sopprime una certa rabbia per l'esito del concilio. Rhael Dopo aver risposto alle domande di Mikael sembra arrabbiata per quanto impassibile come al solito. Risponde alla tua proposta con un No! Secco. Non ci voglio pensare. Il mio posto è qui. Rendendosi conto di aver sfogato su di te una frustrazione che non ha niente a che fare con la tua proposta ti prende le mani e smette di camminare. Ascolta Rhael. So bene che i Druidi del Nord sono soliti viaggiare e cercare avventure lontano da casa ma non è così per la mia gente. Noi proteggiamo la comunità e la foresta. Se dovessi abbandonare la mia gente non mi riconoscerei più. Perderei il mio scopo. Ti guarda intensamente negli occhi. Però la tua compagnia mi piace. Rimani tu con me. Ti bacia in modo appassionato e quando vi staccate ti chiede con voce mellifua. Ci penserai questi giorni? Non importa se siete avanti a tutti, per gli elfi è normale affrontare questioni simili apertamente in pubblico.
  24. Alkeides Rispondo ad Alton continuando a smembrare i cadaveri a mazzate. Dubito il fuoco attecchirebbe con tutta questa acqua e poi rischiamo di rimanerci asfissiati in un luogo chiuso come questo.
  25. Alkeides Osservo i fedeli ancora seduti dopo la loro morte. Gli dei non aiutano chi chiede salvezza senza agire per il proprio bene. Scuoto la testa. La loro posizione mi fa pensare che veneravano qualcosa al di là di quella porta. Mi dispiace doverlo fare ma non possiamo prenderci rischi. Mi avvicino alla prima fila di panche e colpisco i cadaveri con la mazza. Questa volta non c'è alcun sorriso o gioia sul mio volto. Prima di toccare qualsiasi cosa credo sia meglio distruggere questi cadaveri. È un atto meschino... lo so. Ma non possiamo rischiare che si risveglino per qualche motivo.

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