Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Melqart

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Melqart

  1. Prima di dividervi il conciatore si preoccupa di spiegare bene a tutti la strada da percorre fino ad un vicino rifugio che spera essere rimasto intatto e siciro per la notte. È un capanno che veniva usato stagionalmente da alcuni cacciatori di lepre che conosce. - - - Gerhard, Kael, Astrid, conciatore e feriti lievi Durante il tragitto il conciatore vi si presenta come Pillo. Borbotta con gli altri prigionieri che lo preoccupa aver lasciato indietro i feriti e teme possa accadere la stessa cosa a loro alla prossima occasione. Dopotutto anche lui è stato sconfitto nel combattimento ed è solo per pura fortuna che la sua condizione gli ha permesso di proseguire. Però ammette che era terrorizzato e non vedeva l'ora di andare via da lì. Gli altri sopravvissuti concordano con lui. Sono tutti sollevati di fuggire in fretta dalla foresta ma si fidano poco di voi perché hanno paura di essere i prossimi ad essere abbandonati. Camminate per un paio di ore prima di uscire dalla foresta. Scavalcate una collina, prendete un piccolo sentiero tra campi di frumento. Cambiate direzione quando incrociate una statuina votiva di Freyr. Una divinità molto cara ai contadini. Dietro una collina trovate un piccolo capanno da caccia circondato da campi di grano. Il posto è silenzioso e tranquillo, un paradiso in terra visti gli ultimi giorni. Sembra un ottimo posto dove riposare. Arrivate sul fare della sera e appena vi sentite al sicuro i vostri corpi iniziano ad accusare veramente tutte le privazioni dei giorni precedenti. La fame, la sete, la stanchezza, la stress causato dell'incertezza della situazione. Vi sentite degli stracci. Il capanno è piccolino. C'è giusto lo spazio per due giacigli, qualche attrezzo da caccia, pentole e stoviglie, un pò di legna da ardere. I sopravvissuti che sono con voi si chiedono tutti come gestire i letti. Qualcuno sostiene che dovreste usarli a turno per recuperare tutti almeno un po’ di forze, altri che bisogna far riposare bene due persone scelte ad estrazione e che gli altri si arrangino. - - - Harlad e Lilì Oh si! Il mio è proprio un cuore d'oro ragazzo. Nel senso che batte solo per quello. Quando rimanere soli con i feriti gravi la ragazza si presenta nascondendo malamente l'imbarazzo per l'abbraccio di prima. Si chiama Lili. L'armatura per lei è troppo pesante e non è in grado di indossarla, l'arma la prende dicendoti che però non se la sente di usarla in ogni caso. Sei stanco, ferito e affamato per le privazioni dei giorni precedenti. Nonostante questo trovi la determinazione per salvare altre vite. Negli occhi di Lili leggi ammirazione ad ogni sguardo che ti rivolge. Ma c'è ben poco da compiacersi. La strada che hai di fronte è ardua. La guaritrice in erba aiuta il ragazzo con le costole rotte a camminare mentre tu ti carichi in spalla l'uomo con la mascella rotta. Cercate di seguire le indicazioni del conciatore al meglio delle tue abilità. -Sopravvivenza 17-1= 16 Orientarsi in un bosco senza seguire un sentiero non è affatto facile. Un paio di volte non sei sicuro di seguire la direzione giusta ma ti affidi all'istinto. Tre ore dopo sei fuori dalla foresta in un ambiente che combacia a quello descritto dal conciatore. E' andata molto bene dopotutto. [Nel mentre sei guarito di 12 danni non letali] Il corpo ti fa meno male per le ferite dello scontro ma la stanchezza sale sempre di più. L'uomo dalla mascella rotta ha un fisico robusto e te lo stai portando in spalla senza sosta da ore. Sei pallido mentre le forze vacillano. A Lili non sfugge questo momento di difficoltà e cerca di incoraggiarti adulandoti per la tua determinazione. -TS COS 14+9= 23 Sarà che le sue parole suonano dolci alle tue orecchie, sarà perché gli anni come scudiero ti hanno temprato ma riprendi la strada senza esitare. -Sopravvivenza 10-1= 9 -Sopravvivenza 18-1= 17 Usciti dal bosco girate in tondo per ore tra colline e campi di frumento. Per fortuna dopo molti tentativi raggiungete una statuina votiva di Freyr posta al lato di un sentiero. È una divinità cara ai contadini. Da qui sapete abbastanza bene come procedere ma sta già calando la sera e la visibilità ridotta rende il percorso più difficile. -TS COS 10+9= 19 Devi far affidamento sulla tua determinazione per trovare le forze di proseguire. -Sopravvivenza 14-1= 13 -TS COS 18+9= 27 -Sopravvivenza 2-1= 1 -TS COS 16+9= 25 -Sopravvivenza 11-1= 10 -TS COS 14+9= 23 -Sopravvivenza 16-1= 15 Dopo mille tentativi fatti brancolando letteralmente nel buio raggiungete il punto sicuro che avevate stabilito. La luna illumina un piccolo capanno da caccia circondato da campi di frumento. A quella vista Lili sospira di sollievo ed esulta con le poche forze che le sono rimaste. Mancano solo un paio di ore al mattino ma appena vi sentite al sicuro i vostri corpi iniziano ad accusare veramente tutte le privazioni dei giorni precedenti. La fame, la sete, la stanchezza, la stress causato dell'incertezza della situazione. Vi sentite degli stracci. [Ora sei Esausto (condizione). Basta un'ora di riposo per diventare Fatigued. Servono 8 ore di riposo per rimuovere Fatigued (condizione). Anche Lili ha le stesse condizioni.] [Gli altri personaggi al rifugio sono indietro nella linea temporale. Devo chiederti di aspettare ad interagire nella nuova scena. Sei libero di ruolare quello che è successo fino ad ora.] - - - Kurgan e Bernard Proseguite nel fitto della foresta dritti verso il pericolo. I vostri passi vengono scanditi dal crescendo di tamburi che presagiscono l'inizio di un nuovo rituale. Bernard ti dice che con tutto questo rumore potete procedere spediti tanto il suono dei vostri passi sono coperti. Più vi avvicinate, più il ritmo dei tamburi si fa veloce, più il vostro passo si fa veloce senza nemmeno accorgervene. Bernard arriva per primo e poi ti fa cenno di avvicinarti lentamente. Al centro di un gruppo di alberi è stato ripulito il terreno. Sui rami più robusti di quelle piante disposte a cerchio sono legati dieci dei prigionieri partiti questa mattina prima di voi. Penzolano a testa in giù a 1 metro dal terreno, sono svegli ma non si muovono. Sembrano assorti in qualche sorta di trance e si limitano a fissare il centro del cerchio di alberi con gli occhi sbarrati. Sotto ad ognuno un'anfora grande quanto una botte. Avanti ad ogni prigioniero c'è una delle donne rosse che avete visto questa mattina. Sono loro a suonare i tamburi sempre più freneticamente. Sono completamente nude. Ad esclusione del volto e delle mani i loro corpi interamente ricoperti di cicatrici, nuove o vecchie, di tagli. Spesso una cicatrice più vecchia è intrecciata con una più recente. All'improvviso alzano le mani al cielo fermando la musica. Con coordinazione incredibile tutte allo stesso tempo iniziano ad intonare un canto. Le loro voci sono soavi e spaventose allo stesso tempo. -Ascoltare 18+3= 21 Pur non conoscendo la lingua il tono ti sembra a tratti di supplica, a tratti di minaccia. Ti accorgi anche che viene spesso ripetuta la parola Lilite. Con gesti lenti e senza mai smettere di cantare ripongono le bacchette sopra i tamburi e raccolgono da terra lunghi coltellacci. Fanno passi molto lenti e misurati. I loro movimenti continuano ad essere perfettamente in sincrono. Alzano un polso sopra l'anfora della loro vittima. Senza la minima esitazione si incidono il polso facendo scolare un po' del loro stesso sangue nell'anfora. Poi passano il coltello alla mano ferita e con quella tagliano la gola delle vittime sacrificali. Il sangue dei prigionieri schizza sui loro volti inondandole di sangue. Senza smettere il loro canto le donne rosse lasciano cadere il coltello ai loro piedi e con entrambe le mani si spalmano meglio addosso il sangue che le hanno schizzate. Ad ogni pompata di sangue del cuore un nuovo schizzo di sangue dalla carotide recisa con precisione inonda le sacerdotesse totalmente immerse nella loro trance mistica. Ad ogni schizzo le donne si deliziano di quel sangue fino a ricoprire tutti i loro corpi. Quando i cuori delle loro vittime si fermano il loro sangue continua a defluire copioso nelle anfore, mischiandosi con quello delle sacerdotesse. Le donne rosse alzano di nuovo le mani al cielo, danno le spalle ai sacrifici umani, fanno qualche altro lento passo verso i tamburi e dopo aver ripreso in mano le bacchette smettono di colpo di cantare. Mentre picchiano sulle pelli dei tamburi un ritmo lento e solenne i loro occhi sono riversi all'indietro e fissano il vuoto. I loro corpi scossi da tremori incontrollabili ad ogni colpo. - Se avessi ancora un cuore ora batterebbe all'impazzata proprio come quello di Bernard. E' diventato bianco come la carta ed è talmente teso e immobile da sembrare una statua. -Osservare 12-1= 11 L'assenza di una normale biologia ti aiuta anche a mantenere la calma in qualche modo. Vedi partire dal cerchio di alberi dei segni di trascinamento. Probabilmente dei cadaveri una volta che hanno finito di essere dissanguati. Per seguire quei segni però devi girare intorno al cerchio di piante con il rischio di essere visto o sentito. Ora che il ritmo dei tamburi è lento i vostri passi non sono più coperti. Bernard è talmente spaventato che è un miracolo che non gli sia preso un infarto. Non sei sicuro che sia in grado di guidarti questa volta.
  2. Non ho mai giocato il Monaco e sarei molto curioso di farlo. Mi piacerebbe però impostarlo come un atleta/filosofo che si vuole mettere alla prova per migliorare piuttosto che rifarmi alla lore orientaleggiante alla quale è ispirata la classe.
  3. Fante base Invasore
  4. Sono contento che vi siete chiariti e spero che riusciamo a mantenere un clima di confronti maturi. Detto questo voglio annunciarvi un paio di cose che riguardano il mio modo di gestire il gioco: -Ogni PNG ha una scheda fatta da me. In questa campagna prevedo di usare ben poche cose dai manuali dei mostri. Molti hanno schede generiche (Sopravvissuti civili, soldati di fanteria che avete appena affrontato) altri hanno schede specifiche come Bernard oppure gli antagonisti presentati nell'introduzione. Delle volte un PNG come la guaritrice può passare da scheda generica a scheda specifica nel caso per qualche motivo riceva interesse da parte vostra. Anche i PNG legati ai vostri BG avranno delle schede specifiche. -Quando imparate a conoscere bene un PNG o un nemico generico vi fornisco dettagli sulle loro schede. Il fante base dell'invasore lo avete già affrontato nell'assedio e questa volta per conquistare la libertà. Aprirò a breve una sezione apposita del forum dove mettere queste info. Lo faccio solo per comodità vostra. Sono tutte informazioni che avete già a disposizione dai lanci dei dadi o dalle descrizioni in gioco. In questo modo le potete consultare più facilmente. -Se e quando vedrete di nuovo degli attacchi da parte di Bernard vi accorgerete subito che c'è qualche differenza con il lancio del sasso. Questo perché sto rimettendo mano alla sua scheda. Avevo usato il ladro per farlo ma credo che sia più adatto l'esperto degli arcani rivelati e lo sto modificando per rispecchiare meglio il suo set di abilità. -I PNG che incontrate possono esservi sia d'aiuto che di ostacolo a seconda del contesto e ovviamente potete influenzare le loro scelte. Ad ogni modo però tutti loro hanno il loro carattere, i loro ideali, il loro modo di vedere il mondo e allineamento. Agire in accordo o in contrasto con questi vi fa guadagnare o perdere reputazione nei loro confronti. Per ogni PNG tengo traccia della loro opinione dei vostri PG. Il valore di opinione inizia sempre a 0 e può andare da -100 a 100. Se Bernard ha un opinione del PG Caio di 20 Caio avrà un bonus di +2 a tutti i tiri che concernono interazioni sociali nei suoi confronti. S Caio ha -30 avrà un malus di -3 e così via. -Quando il valore è vicino allo 0 sale o scende facilmente. Più il valore è lontano dallo 0 e più sale o scende difficilmente. -Uso questo sistema più che altro per semplificarmi la vita. Ogni volta che avete interazioni con loro li aggiorno in tempo reale così quando dovete fare un tiro consulto il valore di relazione senza dovermi ricordare ogni singolo episodio. -La stessa regola sulle relazioni vale per quelle con le divinità.
  5. Alle tue parole la ragazza rabbrividisce e sussurra a se stessa. E' disumano. Le parole di Kurgan e Harlad invece sembrano rassicurarla. Si avvicina istintivamente al guerriero e gli si avvinghia intorno ai fianchi in un abbraccio caloroso. Un paio di timide lacrime gli rigano il volto. Persone coraggiose come te mi danno fiducia. Voglio aiutarvi a proteggere questi poveretti ma senza strumenti medici non posso fare niente. Mentre invece Bernard commenta con voce piatta. Io sono d'accordo con il signor Hagen. Meglio lasciare indietro i pesi morti e darsela a gambe. D'altro canto però non sembra molto interessato a fare affari con me, invece tu si. Si inumidisce le labbra con la lingua e sfrega le dita grassocce prima di porgerti la mano. Signor Kurgan, sembrate una persona di parola. Vi accompagno in cambio della promessa di esclusiva sulla gestione dei vostri affari finanziari. Una stretta di mano al suo banchiere di fiducia per siglare l'accordo e la aiuterò al meglio delle mie possibilità in questa impresa. Ma certamente! Signor Harlad. Uno dei feriti lievi dice che conciava le pelli ed era solito visitare le campagne intorno alla vostra città in cercare quelle di qualità migliore. Non conosce tutta la strada per Ylonia ma sa che la città è a Sud e può guidarvi per una buona porzione del viaggio. Conosce molto bene anche i dintorni della vostra città e vi dice che siete poco ad Est rispetto a Ilikone. Bernard ci è andato spesso ma seduto comodo in un carro con tanto di cocchiere e maggiordomo. Conosce bene la città ma non sa arrivarci. Nel frattempo il tamburo ritmato di sottofondo si ferma e gli altri sopravvissuti concordano tutti sull'andare via spaventati da tutta la situazione. Ma la goccia che fa traboccare il vaso è il ripetersi dell'intero rituale. Ora però la musica e le voci provengono da una direzione leggermente diversa.
  6. @Bomba quello che sto per dire non è assolutamente un problema per me e non voglio assolutamente influenzare il tuo modo di giocare. Tutt'altro credo possa anche essere interessante assistere ad una discesa nelle tenebre. Il discorso del tuo personaggio non è in linea con l'allineamento scelto. Continuando in quella direzione potrei doverti chiedere di cambiarlo in CN o addirittura CM.
  7. Ridacchia sfregandosi le mani grassocce. Io non ho affatto bisogno di prendere nulla da questo misero bottino Non riesco a fare il quote da telefono. Ad ogni modo mi intrometto solo perché ho il dubbio di non essere riuscito a rappresentare bene le intenzioni del banchiere. Purtroppo le mie abilità di scrittura sono limitate. Era mia intenzione rendere le sue intenzioni comunque ambigue però credo di aver descritto male le sue interazioni. Bernard non ha preso nulla per se, ne vuole nulla. È un banchiere, ovviamente è interessato alle monete e alle ricchezze ma in questo caso stava cercando di rendersi utile catalogando il loot per tutto il gruppo di sopravvissuti. Siete tutti sulla stessa barca dopotutto.
  8. Il discorso di @Pentolino è giustissimo ma allo stesso tempo le divinità principali sono conosciute da tutti. È perfettamente normale e accettabile che il PG di @MaxEaster93 abbia le sue opinioni al riguardo. Direi di non perderci troppo in disquisizioni teologiche ma se volete questa differenza di vedute può essere anche materiale per interpretare il rapporto tra vostri PG. Chissà magari con il tempo troverete un modo per colmare le vostre differenze.
  9. Come se vi foste messi d’accordo all’improvviso vi bloccate tutti sul posto e fate silenzio in modo istintivo. I vostri sensi hanno captato un nuovo pericolo. C’è un rumore che proviene da lontano. Nel cuore della foresta. Vi concentrate per sentire meglio. E’ l’inconfondibile suono dei tamburi che suonano un ritmo sempre più veloce e sfrenato. La musica finisce all’improvviso come è iniziata e subito dopo viene sostituita da un coro di voci femminili. Le parole vi giungono distorte dalla distanza e dal vento che soffia tra le piante. Dopo tre o quattro minuti anche il coro finisce improvvisamente e i tamburi riprendono a suonare. Questa volta il ritmo è lento, solenne, ben scandito. Ascoltare: Kael 2+4= 6 Harlad 18+6= 24 Gerhard 16+0= 16 Kurgan 14+3= 17 Astrid 3+2= 5 Harlad, Gerhard, Kurgan Il rumore viene da circa 200-300 metri. Non si avvicina ne si allontana. Gerhard Conoscenze Arcane 11+10= 21 Qualcosa nella tonalità e il ritmo del canto ti ricorda un rituale magico. E’ solo una sensazione dal momento che non riconosci nemmeno una parola. A tutti gli altri prigionieri si è gelato il sangue e iniziano ad andare nel panico. Bernard è l’unico che mantiene il sangue freddo e vi guarda come a dire “Ora che si fa?”
  10. Vi ricordo che le ferite non letali guariscono da sole al ritmo di 1pf*livello ogni ora.
  11. Non ci sono scudi. --- Comunque il bottino è tutto vostro. Lo potete gestire come credete meglio e distribuire gli oggetti anche ai PNG in base alle vostre preferenze. Siete voi in carica sotto ogni aspetto. --- Avrete bisogno di Sopravvivenza per orientarvi in qualunque direzione decidere di prendere ma prima ancora conoscenze Geografia per sapere quali città sono vicine. Oppure una mappa. --- Ho postato senza aspettare il giro completo solo perché mi sono occupato di dialoghi. Le scene non andranno mai avanti senza prima aver sentito tutti i giocatori.
  12. La ragazza si fa avanti timidamente. Ha già esaminato le ferite di tutti e manca solo Harlad. M-mia nonna era una guaritrice nei quartieri poveri. Aiutava chi non poteva permettersi cure migliori. Io passavo molto tempo con lei... non sono molto brava e non posso fare niente senza creme, intrugli, bende e tutto il resto. Però so leggere le ferite. Nel mentre che parla inizia ad esaminare quelle di Harlad. Il ragazzo ha le costole rotte, non è in pericolo di vita ma finché non riceve cure ha bisogno di qualcuno che lo aiuti a camminare K-kurgan. Esita nel pronunciare il nome del forgiato e sta bene attenta non guardarlo negli occhi. E' intimorita dalla strana natura di quel corpo fatto di metallo invece che di carne. Quel ragazzone invece ha la mascella rotta. Una ferita comune dopo le risse in taverna ma non l'avevo mai vista così grave. E' fortunato ad essere ancora svenuto, SE e quando si sveglierà patirà dolori atroci. Lui potrebbe morire in qualsiasi momento. Mi dispiace non poterlo aiutare in nessun modo. Durante le spiegazioni era concentrata a palpare le ferite del guerriero biondo. Finisce il suo esame con un sorriso verso di lui. Tu stai bene! Sono tutte contusioni leggere. Ti rimarrà qualche livido ma tra qualche ora inizierai già a stare meglio proprio come tutti gli altri feriti non gravi. Solo questa... Dice toccando in modo doloroso la costola colpita dall'ultima martellata. E' un po' più grave, ma guarirà da sola con qualche giorno di riposo. Le tue parole fanno diventare il volto del mercante rosso di rabbia finché non vede un opportunità. Voi offendete il mio buon nome, il mio onore e la mia onorabilità Gerhard Hagen! Non vi faccio causa solo per le circostanze in cui siamo. Con Ilikone ho perso quasi tutti i miei clienti e devo ricostruire la mia fortuna, ho proprio bisogno di nuovi contratti e tu hai bisogno di un prestito a quanto pare! Ridacchia sfregandosi le mani grassocce. Io non ho affatto bisogno di prendere nulla da questo misero bottino. Ho ancora amici e fondi in ogni città. E' appena iniziata anche una guerra, questo significa commesse per la logistica e prestiti per pagare gli stipendi degli eserciti. Conosco benissimo quale è la strada più veloce per tornare schifosamente ricco. Una volta raggiunta la città più vicina posso fare a te, e tutti questi altri onorevoli combattenti tanto attaccati alla vita, prestiti a tassi molto vantaggiosi per permettervi di rimettervi in carreggiata! Normalmente approfitterei delle circostanze per guadagni da strozzino ma tra di noi c'è un legame speciale. Dopotutto siamo sfuggiti alla morte combattendo spalla a spalla. Sorride in modo gentile.
  13. Aggiornate tranquillamente il vostro equipaggiamento con quello che prendete.
  14. @Darakan Il ragazzo con le costole rotte pesa circa 70 chili. Puoi trasportarlo in braccio rimanendo comunque nella soglia del carico leggero visto il tuo punteggio di forza. 😂
  15. Astrid -Ascia da battaglia 18+8= 26 colpito 1d8+4= 11 danni + 16 precedenti. Nemico sconfitto Ti lanci ancora nella mischia caricando un colpo sopra la testa. Il soldato rimasto aveva già lasciato cadere l'arma per darsi alla fuga quando il tuo colpo lo raggiunge. La lama gli si conficca al centro della testa spaccandogli l'elmo e il cranio. --- Conquistata la libertà con il sangue l’adrenalina scende e siete esausti per lo sforzo fisico e mentale. Avete l’occasione di tirare un sospiro di sollievo mentre intorno a voi all’odore di putrefazione si è aggiunto quello metallico del sangue fresco. Il Banchiere grassoccio esce allo scoperto da dietro una grossa pianta. Se la passa bene. Fresco, pimpante, senza un graffio e con un grande sorriso stampato in faccia. Si avvicina a braccia aperte. Sapevo che avremmo vinto noi! Ah si! CI SIAMO battuti come leoni! Vi serve un po’ di tempo per rifiatare e nel mentre alcuni dei vostri compagni di sventura iniziano a riprendere i sensi. Tra i prigionieri non c’è nessun morto ma ci sono due feriti gravi che hanno bisogno di attenzioni mediche quanto prima: -Il fabbro con la mascella fratturata in più punti respira ma non si è nemmeno risvegliato. La sua vita è in bilico. -Il ragazzo che ha tentato la fuga ha diverse costole rotte e fa fatica a respirare. Non è in grado di camminare senza aiuto. Gli altri sono feriti in modo più leggero, non sono in grado di sostenere grandi sforzi ma possono camminare sulle loro gambe. Chiacchierando senza sosta il Banchiere inizia a spogliare i soldati caduti e ammucchiare tutte le loro cose in una pila ben ordinata. Tra uno sciacallaggio e l’altro vi si presenta come Bernard e sostiene di essere il famoso “Drago del Commercio” di Ilikone. Nome che si è guadagnato costruendo un enorme patrimonio con la sua spiccata capacità di fare gli affari giusti e riconoscere valore nelle persone giuste. Dice che aveva capito sin da subito che avevate la stoffa dei combattenti. Allo stesso tempo riempie di complimenti sia voi che le sue innate capacità di valutare situazioni e persone. L’oro in tasca agli invasori era interamente nella valuta della vostra città e mentre conta le monete e le ordina accuratamente in una pila ogni tanto ne avvicina una agli occhi, la esamina con attenzione e asserisce con sicurezza. Ah si, numero 37125 tu vieni dal mio Caveau! La donna che si era sentita male a causa dell’odore di morte, ora che la violenza è finita, ha trovato le forze per alzarsi e sta cercando di aiutare i feriti più gravi. E’ ancora bianca come un cencio e visibilmente spaventata ma si sta facendo coraggio alimentata dalla compassione per le ferite altrui. --- Tesoro:
  16. @Hugin non voglio mettere fretta ma nemmeno dilatare troppo i tempi per uno scontro che è già praticamente finito. Spero non ti dispiaccia se quando torno da lavoro muovo io il tuo PG nel caso tu non avessi ancora postato.
  17. Kael -mov in Q10 + Darkbolt (contatto) 11+3= 14 colpito 2d8= 6 danni + 18 precedenti. Nemico sconfitto Indichi con il dito uno dei soldati coinvolti nella mischia e pronunci poche parole antiche. Un dardo di oscurità dalla forma tremolante sfreccia a poca distanza dal forgiato e il feroce prigioniero biondo andando a colpire in pieno il bersaglio. L'energia caotica non lascia segni visibili sul nemico colpito. Si accascia semplicemente a terra come se fosse molto stanco ma in verità il suo cuore ha smesso di battere per sempre.
  18. Dal momento che siamo nelle fasi finali dello scontro ho postato con la situazione parziale per velocizzare le cose.
  19. Kurgan -Atk manganello 2+8-4= 6 mancato (mi dispiace) Scalci come una tartaruga rovesciata in direzione del nemico in modo troppo scomposto per colpire qualcosa. Il soldato che ti ha buttato a terra ridacchia compiaciuto. -AdO Martello da guerra 9+5= 14 mancato -AdO Martello da guerra 2+5= 7 mancato Mentre ti rialzi i nemici ne approfittano subito per accanirsi su di te. Non sei nella posizione di schiavare i loro attacchi ma il tuo rivestimento esterno è talmente duro da non essere nemmeno scalfito dalle loro martellate. Harlad -Atk senz'armi 13+13= 26 colpito 1d3+6= 8 danni + 10 precedenti -AdO Martello da guerra 12+5= 17 colpito 1d8+2= 7 danni + 31 precedenti Corri sul nemico per affrontarlo a mani nude. Il soldato è concentrato sul Forgiato e il tuo arrivo fulmineo lo prende di sorpresa. Gli tiri un gran calcio alla schiena che lo inginocchia un secondo. Rialzandosi reagisce di pura rabbia mulinando il suo martello da guerra a casaccio nella tua direzione. Sei troppo lento a schivare e il suo colpo ti incrina una costola. Gerhard -Dardo incantato 2d4+2= 8 danni +21 precedenti nemico sconfitto Il dardo magico che esce dalle tue dita insegue il nemico in fuga. Il soldato, nella disperazione, cerca di lanciarsi a terra all'ultimo secondo per evitare la tua magia ma anche il dardo curva repentinamente verso il basso colpendo il bersaglio dietro la testa. Un esplosione di sangue, osso e cervella lascia a terra un corpo decapitato. [Per completare il giro mancano le azioni di @Pentolino e @Hugin. Poi tiro per PNG e Nemici.] --- PNG Il bosco non particolarmente fitto però ostacola comunque i movimenti. Tutto il terreno è da considerarsi impervio e quindi il movimento costa doppio. Legenda colori: Nero - soldati Rosa - prigionieri Rosso - Kurgan Blu - Kael (9 danni NL) Verde - Gerhard (punti potere/giorno usati: 15/25) Viola - Astrid Giallo - Harlad (7 danni + 31 danni NL = 38 danni)
  20. Anche io sono interessato se non è già troppo tardi!
  21. L'ho fatto per il +2 al TxC con il fiancheggiamento. Il prigioniero è un alleato per cui non impedisce l'inseguimento. Ci puoi passare attraverso senza alcun costo aggiuntivo. Ho mosso così per il vantaggio matematico principalmente ma ci stava bene anche con la proposta di fiancheggiamento di Astrid. Nel contesto della fuga del nemico sarebbe semplicemente fuggito verso l'alto per evitare AdO e quindi non sarebbe cambiato nulla nell'outcome finale. Ci tengo a dire che l'ho fatto solo perché mi sembrava l'azione migliore. Non faccio le cose per mettervi in difficoltà di proposito. Ad ogni modo se preferisci modificare l'azione posso aggiornare tranquillamente il post. Fammi sapere.
  22. 1. No perché ha utilizzato l'azione di Ritirata. Il primo quadretto di movimento non genera AdO e lo ha fatto di traverso appunto per togliersi da ogni minaccia. 2. Metà del normale movimento. In questo caso 3 quadri.
  23. Post aggiornato al volo, sei stato colpito per cui la mappa non riporta le tue ferite reali @MaxEaster93.
  24. Hai ragione scusami, più tardi edito il post aggiornando i danni con il d3 invece del d4 e calcolo gli AdO.
  25. Sono tornato e spero che riusciamo a riprendere il ritmo in fretta! Buona domenica a tutti.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.