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Organizzazione
Per le prove di conoscenze, specifico per evitare incomprensioni, che tiro in autonomia solo informazioni basilari. Chimatele ogni volta che credere di avere bisogno di informazioni sul mondo che vi circonda.
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Organizzazione
Le prove le dovete sempre chiamare voi. Io vado in automatico solo se sono "passive" nel senso che subite un effetto o richiamate delle conoscenze alla mente. Ho lanciato solo le prove che avete chiesto e quando lo avete specificato. Ed è un bene. Il dungeon aveva degli eventi che scattavano a tempo. Se avessi dovuto considerare che controllavi ogni angolo di muri e pavimenti di tutto il luogo avreste passato lì tutto il giorno. Posso darvi come indizio che Ryfon ci è passato vicino e gli ho lanciato la prova passiva della raziale degli elfi ma ha fallito il tiro. Ho dato una logica a tutto il dungeon quindi se vi ci impegnate e ripensate alle stanze ci potete arrivare dove sta la prova ma se passate tutto il giorno seguente lì a recuperare energie avete tutto il tempo di controllare il posto da cima a fondo. Anche cercando ogni quadro con il 20 voglio sapere il punto di partenza e l'ordine dei piani/ambienti. Così calcolo quanto tempo è necessario. Se lasciate il posto giusto per ultimo un giorno intero potrebbe non bastare.
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Organizzazione
Non mi sembra che hai mai chiamato la prova per le porte segrete. Ricordo che hai sempre cercato trappole. Se lo hai fatto mi deve essere sfuggito o non lo hai fatto nel posto giusto.
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Organizzazione
Non mi sembra che avete mai cercato porte segrete.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Scrolla le spalle. Era questo il nostro posto sicuro. Fossi in lui prenderei una delle barche e me ne tornerei a casa.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
[Non sono necessarie prove] Il prigioniero è intimorito e balbetta c-c-certo. Gli ci vuole un po' per prendere coraggio e parlare bene. Non conosco tutte le risposte ma vi dico quello che so. Guarda meglio il mago e gli altri compagni a terra prima di continuare. Veniamo tutti da Bexal. Facciamo tutti parte di un cartello commerciale. Ramio era il nostro capo. Si era unito all'organizzazione da poco ma aveva grandi idee e progetti per fare soldi velocemente. Ha messo lui in piedi questa operazione e noi siamo stati assegnati al lavoro per aiutarlo. [Mikael Conoscenze locali 10+13= 23 Bexal è un piccolo stato controllato da cartelli commerciali e molti dei loro affari sono moralmente discutibili. A Bexal nessuna merce o prarica predatoria sono illegali. Le leggi servono solo a regolare i rapporti e gli equilibri tra i cartelli che si spartiscono il potere in città.] Raccontando inizia a tranquillizzarsi e parla sempre più sciolto. Siamo arrivati poco più di un mese fa. Ci abbiamo messo una settimana solo a ripulire questo posto, era infestato di ragni. Ne abbiamo uccisi molti prima di tenderci conto che la loro tana era collegata al tempio da un crollo. Abbiamo chiuso gli accessi con un muro nelle catacombe e con le tavole di legno nelle vecchie cucine. L'inizio è stato duro ma quello che ci aspettava dopo era ancora peggio. Questa foresta è piena di pericoli. Mentre il mago creava la sua manodopera a costo zero noi dovevamo andare in giro per questo luogo selvaggio a cercare funghi ed erbe da processare. Lavoro pericoloso ma remunerativo. Io sono un Esploratore, guidavo il gruppo in questo tipo di ricerche. Un altro componente del gruppo era un botanico. Lui si occupava di selezionare le piante giuste. Gli altri due ci mettevano il grosso del lavoro fisico e aiutavano in tutto quello che serviva. Queste settimane abbiamo raccolto molta roba e ogni 6 giorni scendevamo lungo il fiume per incontrare una gruppo di colleghi che prendeva le polveri lavorate e ci consegnava la nostra parte dei ricavi della settimana precendete. I libri contabili venivano tenuti da Ramio e sempre lui si occupava di nascondere il ricavato. Faceva tutto mentre noi eravamo fuori a cercare le erbe quindi non so dove ha nascosto i nostri soldi. Protetti dalle regole del cartello eravamo sicuri di ricevere la nostra parte a fine lavoro e non ci preoccupavamo troppo. Poi siete arrivati voi. Commenta con tono amaro. Guarda i cadaveri a terra. Il fuggitivo deve essere Uyt. E' sempre stato un gran codardo, scommetto che si è dileguato alla prima difficoltà.
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Organizzazione
Quando evete deciso come procedere con i prossimi passi scrivete in gioco. Al riguardo chiederò una prova di intelligenza in gioco.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Tirare fuori una corda dallo zaino di Harlad e legate lo scagnozzo svenuto. Quello si sveglia a metà dell'opera ma non oppone resistenza. Sa bene che la sua vita dipende da voi ora e ha lo sguardo carico di paura. Si guarda intorno, guarda voi. Prova a parlare ma la parole gli muoiono in bocca più volte prima di riuscire finalemente a dire. Vi prego risparmiatemi.
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Un'altra missione
Neil Brinabianca Vedere tutta quella spazzatura nelle capanne non mi rassicura affatto. Discariche e depositi. Ecco perché non le difende nessuno. Indico lo spiazzo che abbiamo avanti. Loro sono dall'altra parte, nascosti aspettando il momento giusto per infilarci una freccia avvelenata in corpo. Lo scontro è inevitabile. Sospiro. E avranno sempre il vantaggio di conoscere bene la zona, è casa loro. Inizio a disegnare sul terreno una mappa della zona a grandi linee. L'idea di correre senza alcuna copertura non mi piace però. Disegno due frecce. Se passiamo da questa parte almeno abbiamo un po' di copertura, magari ci salviamo da qualche dardo. Comunque vorrei andare penultimo. (Direi freccia viola se la vegetazione arriva a ridosso del tempio altrimenti quella arancione)
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Organizzazione
Dal momento che nel forum le informazioni vengono dilatate nel tempo ed è facile dimenticare qualche dettaglio vi faccio un breve recap delle cose rimaste in sospeso o che non avete finito di controllare: -Stanza chiusa con assi di legno (Rhael sta andando) -Stanza con casse (non le avete controllate) -Piano superiore, la trappola in dispensa e nel baule del mago non proteggevano nulla -Muro di mattoni -Bottino scontro (per il momento se ne sta occupando Thasar) -Uno degli scagnozzi era svenuto
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Organizzazione
Se c'è non lo avete ancora trovato.
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Organizzazione
Per il muro servono armi contundenti in ferro o una mazza da lavoro. Dovrei vedere i vecchi acquisti ma credo che non avete nessuna delle due.
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Organizzazione
Ditemi quali aree volete esaminare e cosa cercate. Thasar nel frattempo ammucchierà tutto ciò che avevano di valore gli scagnozzi. Poi vi metto tutta la lista quando vi ricongiungete.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Thasar guarda il cadavere di Ryfon e abbassa lo sguardo. [Elfico] Ragazzo... Alla reazione di Rhael non capisce le parole del druido ma intuisce qualcosa e si alza per mettergli una mano sulla spalla. [Elfico] Si vive e si muore. Harlad si prende un attimo per mangiare le bacche. In bocca danno una piacevole sensazione fresca. Le ferite non migliorano ma il paladino sente tornare un po' del suo vigore. Esaminate il corpo del mago: Fascia intelletto +4 Guanti della destrezza +2 Libro degli incantesimi Borsa dei componenti Anello d’oro con pietra preziosa (da valutare) Collana in argento (da valutare) *Sulla spalla ha il tatuaggio di serpente con la bocca aperta come se stesse scattando all'attacco. Mentre andate a vedere il muro di sotto Thasar si ferma a controllare anche gli altri corpi. Di sotto percorrete il corridoio. In ogni nicchia c'erano ancora molti scheletri pronti per essere rianimati. Questo posto sarebbe potuto diventare un pericolo ben più grande senza il vostro intervento. Nell'ultima nicchia a sinistra non ci sono cadaveri ma un tavolo da lavoro con delle ossa sopra disposte in modo ordinato. Sarebbe stata la prossima creazione del mago. Appoggiato alla gamba del tavolo un contenitore per pergamene. Al suo interno 4 diversi fogli. Il sotterraneo è interamente fatto in blocchi di pietra tranne il muro in fondo al corridoio. Quello è stato costruito a mattoni e sembra anche di recente. Sulla sua superficie non c'è alcun segno del tempo come ossidazioni, muffe, macchie di umidità. -Mikael cercare 18+9= 27 vs ??? Lo esaminate attentamente, in particolare Mikael, ma non trovate niente di strano. E' un semplice muro. Resta un mistero perché sia stato piazzato qui. Ferite: Rhael 18 danni Mikael 31 danni Harlad 46 danni Thasar 6 danni
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
-cura ferite leggere su Mikael 1d8+5= 12 punti ferita curati Mikael inizia a riaprire piano a piano gli occhi grazie alla magia di Rhael. Mikael Lentamente ti rendi conto di essere ancora vivo. Ti tiri su tutto dolorante. La magia del Druido ha lenito le ferite peggiori ma sei ancora a pezzi. Sono passati solo pochi secondi ma la situazione è estremamente diversa da quella che ricordavi. Il mago è steso a terra in una pozza di sangue e i tuoi compagni sono sfiniti che riprendono fiato. Ferite: Rhael 18 danni Mikael 31 danni Harlad 51 danni Thasar 6 danni
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Harlad -Spadone vs mago 8+13= 21 colpito, blur 20% 53 e 95 colpito 2d6+9= 20 danni + 30 precedenti, mago morto (aveva 39 hp) Il mago alza un braccio per proteggersi ma il tuo attacco supera ogni difesa magica. La tua lama gli trancia di netto l'avambraccio poco sotto il gomito e ferma la sua corsa infilandosi tra la scapola e il collo. Il mago cade in ginocchio e ti guarda con gli occhi carichi di terrore. Dalla sua bocca esce un fiume di sangue con un colpo di tosse. Piano a piano la sua testa pende sempre più di lato, con gli occhi ancora spalancati. E' morto. Piano a piano scivola sulla spada finendo a terra. A quella vista anche le gambe di Harlad cedono facendolo inginocchiare. L'adrenalina è scesa di colpo e lui è arrivato al limite delle sue forze.[1hp rimasto] Lo scagnozzo del mago si stava preparando a togliere la vita a Mikael proprio come ha fatto con Ryfon. La situazione però è cambiata e decide che è meglio fuggire subito. Corre via sparendo dietro l'angolo, sentite i suoi passi allontanarsi. Il gatto famiglio salta già dalle spalle di Harlad e lo segue nella fuga. Thasar è sfinito e si sdraia a terra senza forze. Nel tempio torna il silenzio. Ci siete riusciti.
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Organizzazione
Vi anticipo che l'unico modo di salvare Mikael è uccidere il mago in questo turno. Lo scagnozzo da solo si darà alla fuga ma se lo scontro si protrae al prossimo round colpo mortale.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Harlad -Spadone vs mago 10+12= 22 colpito, blur 20% 61 e 78 colpito 2d6+11= 15 danni ai pf temporanei Rinnovi il tuo assalto, inizi a capire come si muove il mago e aggiusti il colpo di conseguenza. Superi tutte le sue difese con un colpo ben assestato alla testa. Per qualche motivo la tua lama non lascia alcun segno ma si riapre la ferita che gli avevi fatto precedentemente al petto. La Magia delle volte agisce in modo strano. Rhael -Artiglio 20+6= 26 minaccia 12+6= 18 mancato blur 20% 72 e 61, superato 1d6+4= 7-3temporanei= 4 danni - Veleno TS Tem CD 14 18+4= 22 successo I tuoi artigli finalmente incontrano la carne del mago. L'odore del suo sangue ti fa salivare in anticipazione e ti viene fame. Lo ferisci al braccio sinistro ma non è abbastanza per fermarlo. Mikael -difesa totale +6 CA Ti chiudi a riccio cercando di schivare qualunque tipo di affondo dell'assassino ma tu sei stanco, ferito e rallentato da una magia. Lui invece è fresco e si muove molto più rapidamente di te. Ti fa una finta da un lato e quando ti sposti arriva il vero attacco. Senti una puntura al ventre. Il pugnale deve aver perforato l'armatura e la tua pelle. Abbassi lo sguardo, stari perdendo molto sangue, troppo sangue. Tutto diventa buio e senti le forze abbandonarti. Senti la fredda pietra sulla faccia prima di perdere i sensi del tutto. Arriva anche Thasar ad aiutare ma il mago scatta all'indietro. E' letteralmente all'angolo, circondato. Vi porterò con me! Minaccia abbassandosi verso il terreno. Appena la sua mano tocca la pietra un'esplosione infuocata investe tutti quelli che erano lì vicino. Rhael e l'elfo riescono a proteggersi e se la cavano con qualche bruciatura superficiale. Harlad invece ha incassato il grosso dell'esplosione a viso aperto. La sua armatura di metallo è rovente e dalle aperture esce del fumo. Alzando il braccio all'ultimo ha protetto gli occhi ma il resto del volto è pieno di bruciature gravi. La pelle della bocca è deformata. Il dolore deve essere atroce. Ma il paladino è ancora tenuto in piedi dall'adrenalina che manda avanti per un ultimo sforzo il suo corpo massacrato. Thasar -Movimento, estrazione scimitarra nel movimento Mago -La sua Velocità finisce in questo round, Passetto in X7 e copia in X6 -Concentrazione CD 16 13+13= 26 successo -Mani brucianti 5d4= 12 danni TS Rif CD 15 Rhael 17+5-1slow= 21 dimezza 6 danni, Harlad 1+5-1slow= 4 fallito 12 danni, Thasar 20+5-1slow-1infermo= 23 dimezza 6 danni Scagnozzo -Pugnale vs Mikael 20+4= 24 minaccia 1+4= 5 non confermato 1d4= 4 danni+ 39 precedenti= 43 Mikael morente -2 Legenda colori in ordine di iniziativa Rhael -Verde- 18 danni [Rallentato 6/8] Mikael -Blu- 43 danni Mikael morente -2 [Ispirazione usata 5/7] [Rallentato 6/8] [Disarmato] Thasar -Rosso- 6 danni [Infermo -2 TxC, danni, TS, abilità, prove di caratteristica] [Rallentato 6/8] [Ira 5/6] Mago -Blu scuro- 30 danni [buff vari, immagini speculari 1, -5 intelligenza] Famiglio -verde evidenziatore- Scagnozzi -Viola- Harlad -Giallo scuro- 51 danni [Law e animal devotion 7/10] [Rallentato 6/8] <--Tuo turno, postate tutti
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Organizzazione
Mancano @MaxEaster93 e @Gerem1a.
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Un'altra missione
Neil Brinabianca Arco alla mano do le spalle al villaggio per non farmi vedere e indico la direzione generica dove ho visto presenza del nemico. Lì c'è qualcuno. Direi di entrare nelle prime capanne in coppie, vedere le seconde e poi fermarci e raggrupparci. Più avanti ci aspetta di sicuro un imboscata, assicuriamoci di non lasciarceli anche alle spalle. Gurragh è il migliore in spazi stretti e Cecil ferito e destra e noi due a sinistra? Dico con uno sguardo a Kythis.
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Organizzazione
Sono andato a controllare e il passetto nell'azione preparata si può fare mi ricordavo male ma non cambia le cose. Tutte le azioni le puoi fare solo nel tuo turno quindi il passetto come lo stai proponendo tu non è proprio fattibile sotto nessun punto di vista. Esattamente. Secondo me le armi con portata sono forti anche per questo per i combattenti. Comunque io non farò HR. Ci ho provato con la costruzione degli oggetti magici perché avevo capito male delle regole e il risultato era pessimo per cui sono tornato subito indietro. Nel combattimento dove basta cambiare una virgola e si sbilancia tutto il gioco non ci penso nemmeno a toccare il regolamento. Sono qui per vivere una storia interessante con voi e proporvi anche delle sfide che vi mettano in difficoltà. Non mi interessa correggere eventuali inconsistenze nel regolamento. (e non credo ce ne siano in questo caso) Metterei queste energie mentali sulla sfida che avete avanti piuttosto.
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Organizzazione
Secondo me le regole sono chiare e il passetto non lo puoi fare con l'azione preparata. Come master, se possibile, uso sempre le regole per come sono scritte senza interpretarle. In questo modo non si fa torto a nessuno e si rimane sempre consistenti.
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TdS - Eberron
Non ci vedranno arrivare.
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Organizzazione
Gli incantesimi procurano AdO se non si lancia sulla difensiva. Se il mago non avesse lanciato sulla difensiva avrebbe preso AdO e in quel caso avrebbe fatto il tiro concentrazione contro i danni. Oppure come hai detto tu per un'azione preparata. Oppure nel caso si subiscono danni se nel round in cui si lanciano incantesimi che richiedono azioni di round completo. Comunque il mago lancia sempre sulla difensiva e se ne ha bisogno può fare sempre il passetto per evitare le azioni preparate nel caso l'incantesimo non sia di contatto in mischia. Non gli sono rimaste molte armi a disposizione ma quelle poche possono essere ancora imprevedibili. State attenti in questa ultima fase che qualcuno ci può lasciare le penne.