Tutti i contenuti pubblicati da Melqart
-
Tds
Non ho trovato un immagine che mi soddisfi più di questa. Immaginate il pg così ma in armatura completa tranne l'elmo fatto a testa di leone.
-
Organizzazione
@Gerem1a l'intimidire in combattimento mette solo un debuff in caso di successo. Per intimare alla resa come volevi fare tu la prova dura 1 minuto intero. Inseguendolo ora nel corridoio intralceresti la carica di @Darakan procedo comunque?
-
2 - Gli Elfi di Svyatobor
Harlad Lo scagnozzo appena arrivato ha i riflessi più pronti dei tuoi. Fa cadere la torcia e afferra dalla sua cintura una balestra a mano. La punta verso di te e spara senza mirare troppo infatti il dardo ti passa di fianco. Sputa a terra deluso e continua ad urlare. Hanno intrappolato il capo! Venite ad aiutare! Il rumore degli scheletri che cercano di rompere i tavoli ad artigliate è cessato. Mikael -Knowledge Devotion 10+13+5= 25 bonus di +2 contro umani -azione standard intimidire in combattimento CD 17 - 17+12= 29 successo nemico scosso per un round -movimento estrazione arma -AdO su nemico in ritirata Sbilanciare TxC 3+4+2kd= 9 mancato Le tue parole fanno effetto e al nemico che sentendo le parole arrivare dal corridoio se la da subito a gambe in quella direzione. Rhael -Trasformazione + movimento Mentre arrivi Ryfon ti guarda a metà tra l'ammirato e il sorpreso. Nessuno aveva mai visto un dinosauro da queste parti. Thasar invece è troppo impegnato a spaccare la testa di uno degli scagnozzi. Ancora armato di femore ha tirato un colpo talmente potente sulla tempia del malcapitato che l'ha aperta scoprendone il cranio. Per quanto dolorante e confuso il nemico esegue comunque l'ordine di ritirata. Probabilmente non ha nemmeno sentito le parole del compagno rimbambito come è ma sta solo cercando di fuggire da voi dopo quella botta tremenda. Thasar -Mazza leggera 20+9-2inf-4copertura= 23 minaccia 15+3= 18 confermato (1d6+4-2inf)*2= 12 danni Nemici -movimento estrazione balestra a mano e attacco contro Harlad 3+3= 6 mancato -altri due azione di fuga Legenda colori in ordine di iniziativa Mikael -Blu- [Ispirazione usata 3/7] Rhael -Verde- 12 danni [Spirit Jaws 1/5] Thasar -Rosso- [Infermo -2 TxC, danni, TS, abilità, prove di caratteristica] Mago -Blu scuro- Scagnozzi -Viola- Scheletri lavoratori - Nero- Harlad -Giallo scuro- 3 danni <--Tuo turno, postate tutti Ryfon -Rosa-
-
Un'altra missione
Neil Brinabianca Torno indietro e racconto ai miei compagni tutto quello che ho visto. Il fatto che non ci sia nessuno in giro mi fa pensare che ci stanno aspettando.
-
2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mikael [Raggirare fallito automaticamente perché non è possibile che il mago ti ha chiamato qui senza che lo sapessero. Fanno loro da tramite con la civiltà e di conseguenza si occupano loro delle "assunzioni".] Giri l'angolo entrando nella stanza e per poco non sbatti con uno degli scagnozzi che invece stava uscendo da lì. Ti guarda sorpreso e stringe il pugno sulla sua spada. I suoi abiti da esploratore tutti macchiati di fogliame danno l'impressione di qualcuno abituato ad affrontare la foresta. Allo stesso tempo sentite Thasar imprecare nel corridoio. Harlad Alle tue spalle arriva un uomo in armatura pesante con una spada in una mano e una torcia nell'altra. Rimane all'ingresso della stanza e guarda prima te e poi le scale. Capo! Sistemiamo questo e ti tiriamo fuori subito! Urla. Iniziativa: Mikael 10+6= 16 Harlad 9+0= 9 Rhael 16+0= 16 Ryfon 3+4= 7 Thasar 10+2= 12 Nemici 3+6= 9 Legenda colori in ordine di iniziativa Mikael -Blu- [Ispirazione usata 3/7] <--Tuo turno Rhael -Verde- 12 danni [Spirit Jaws 1/5] <--Tuo turno Thasar -Rosso- [Infermo -2 TxC, danni, TS, abilità, prove di caratteristica] Mago -Blu scuro- Scagnozzi -Viola- Scheletri lavoratori - Nero- Harlad -Giallo scuro- 3 danni [law devotion 1/10] Ryfon -Rosa-
-
TdS - Eberron
Si anche io vorrei fare un giro lì intorno per capire con cosa abbiamo a che fare. Stavo pensando magari di andare avanti furtivamente, non so se altri hanno capacità furtive come o superiori alle mie +8 Nascondersi e muoversi silenziosamente. Sperando di evitare altre imboscate.
-
2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael da un lato e Harlad dall'altro rimangono di guardia agli ingressi mentre gli altri iniziano a spostare i mobili sulle scale. Mikael, Ryfon e Thasar fanno insieme un viaggio per lato iniziando dai tavoli. Sono molto ingombranti e pesanti per cui lo spostamento richiede molto tempo. Allo stesso tempo una volta in posizione diventano ottimi ostacoli. Dopo un po' sentite il rumore delle falangi degli scheletri grattare sul legno nel tentativo di romperlo ma i loro sforzi non sembrano affatto efficaci. Dopo un'ora di duro lavoro avete appena finito di spostare l'ultimo tavolo del piano terra. Con braccia e spalle un po' indolenzite vi avviate per prendere anche i letti dal piano superiore ma improvvisamente Ryfon ferma Mikael e Thasar. [Elfico] Ascoltate dice a bassa voce con un dito avanti la bocca. Mikael Senti un brusio di voci che si avvicinano. A giudicare dall'intensità del suono devono essere più o meno nel corridoio di ingresso. Il capo sarà contento di quello che abbiamo raccolto anche questa volta! Di questo passo ci riempirà di fresca. Ehy Ben cosa ci farai con la tua parte quando questo lavoro sarà finito? Non lo so... sono parecchi soldi. Una terza voce si intromette. Forse per me è ora fare una vita più tranquilla. Quella cameriera con le tette enormi, com'è che si chiama? Berta? Si, proprio lei. Magari le chiedo di sposarmi, invecchierò bene con quella vista tutte le sere. Il gruppetto ride e sentite di nuovo la voce del primo. Allora Ben? Lo sai che sono un uomo semplice. Non mi aspettavo nemmeno di guadagnare così bene. Magari mi compro un bel pezzo di terra e tiro su qualche marmocchio o magari sperpero tutto in vizi. Chi lo sa... Sempre agli estremi tu. Lo sai come sono fatto. Oh! Oh! Fermi! Guardate. Gli scheletri sono spariti. Deve essere successo qualcosa. Senti il delicato ma inconfondibile suono metallo che scivola sul cuoio del fodero che lo custodisce e poi più nulla. Harlad Mentre dietro i tavoli percepisci la presenza degli scheletri a lavoro non ti accorgi dei nuovi arrivati. Nessuno di loro deve essere malvagio. -Ascolatare CD 17 9+9= 18 successo Però senti anche tu le sue voci dei nuovi venuti. Il tuo udito è sopraffino. Rhael -Ascoltare CD 17 7+10= 17 successo Anche le tue orecchie sono sensibili in modo impressionante e riesci a sentire le voci dei nuovi venuti.
-
Organizzazione
Questo è chiaro però il processo è lungo. Entro nel dettaglio del mio ragionamento così se non vi quadra qualcosa ne discutiamo. Il tempio è tutto di pietra. Dal momento che non avete l'equipaggiamento necessario per fare legna tagliando le piante di fuori (e probabilmente ci sarebbe voluto di più) potete usare solo i pochi mobili disponibili in questo posto. Ci sono dei tavoli 3x4.5 metri molto difficili da spostare in stretti corridoi da 1.5 metri di larghezza. Se li spostate come sono magari tagliando solo le gambe ci vuole un sacco di tempo a muoversi ad ogni angolo o porta ma sarebbero un ostacolo arduo da superare per risalire le scale. In alternativa dovete spezzettarli prima di spostarli e quindi diventerebbero un ostacolo minore per chi è di sotto se cerca di uscire. Poi ci sono i letti e i bauli. Per i letti il discorso è lo stesso, sono ingombranti e dovete farci pure le scale del piano sopra. Se Harlad rimane a fare la guardia alle scale poi c'è solo Thasar con un buon punteggio di forza che quindi può eseguire il lavoro un po' più in fretta. Per tutti questi motivi credo che il vostro piano richieda minimo un paio di ore di lavoro e nel frattempo chi è di sotto potrebbe cercare di reagire. Il mago di sicuro non rimarrà fermo ad aspettare la sua morte. Devo determinare a che punto sarete con i vostri lavori quando eventualmente succederà qualcosa. Quindi è importante sapere se chiudete entrambe le scale allo stesso tempo o date la priorità prima ad un lato e poi l'altro.
-
Un'altra missione
Niel Brinabianca [Prima di ripartire uso una carica di cura ferite leggere dalla bacchetta su di me.] Vedere il nostro percorso coincidere con le tracce del fuggitivo mi preoccupa. Dico agli altri lungo la strada e arrivando a destinazione indico la colonna di fumo. Quelle maledette lucertole vivono proprio qui. Maledizione! Studio per un po' l'ambiente circostante. Questi infami e il loro veleno mi preoccupa. Non ho di certo intenzione di rimetterci la pelle... Questo ambiente è più favorevole a loro che a noi ma direi di usare comunque la vegetazione a nostro vantaggio per esplorare meglio i dintorni. Non vedo alternative. Questa probabilmente è la loro casa e ci saranno delle vedette allertate dal fuggitivo ad aspettarci. Che ne dite?
-
Organizzazione
Da quello che ho capito volete trascinare fino alle scale i tavoli e magari anche la roba che era al piano di sopra per fargli fuoco ma ci vorrà sicuramente molto tempo considerando che sono oggetti ingombranti da spostare in spazi stretti e dovete anche controllare le scale. Poi concentrate gli sforzi su un lato solo o entrambi? Se entrambi, li chiudete allo stesso tempo o uno per volta? Ditemi più nel dettaglio come intendete eseguire il piano per favore. Mi servono per gestire al meglio la scena senza farvi ne torti ne favori.
-
Organizzazione
Ma devo riconoscere che alcuni errori li ho fatti anche io. Alcuni ambienti li avrei potuti caratterizzare con qualche dettaglio aggiuntivo per rendere meglio l'idea che avevo in mente. E' molto difficile trovare l'equilibrio tra informazioni sufficienti e troppe informazioni.
-
2 - Gli Elfi di Svyatobor
Divisi in due gruppi correte via risalendo le scale. Gli scheletri vi inseguono solo fino ai primi gradini e poi si fermano senza abbandonare il sotterraneo. Dopo un po' sentite la voce del mago rimbombare da sotto le scale. Bravi. Lo avete capito allora! Andatevene e non tornate mai più! In coro tutti gli scheletri iniziano a battere i denti producendo una macabra risata. Gli scheletri indietreggiano di un passo per lasciare libero l'ingresso del sotterraneo e soprattutto per non farsi vedere da sopra. Siete allerta controllando le scale ma iniziano a passare i minuti e non succede niente. Da sotto solo un silenzio di tomba.
-
Organizzazione
Mi servirà sapere come componete i due gruppi considerando anche i png.
-
Organizzazione
Vi dividete su entrambe le scale o uscite tutti dallo stesso lato?
-
Organizzazione
Ci sono due scale una sopra e una sotto ma sono gli unici ingressi/uscite che vedete. La scala è larga 1 quadro.
-
Organizzazione
Se lo fate vi anticipo che per non rendere lo scontro infinitamente lungo mi potete spiegare la vostra tattica e calcolo direttamente molteplici round di combattimento finché non rimangono solo gli ultimi scheletri e il mago... o fino a che non cambia la situazione in qualche modo.
-
Organizzazione
Non voglio farne una colpa a nessuno. Voi non potete sapere cosa affronterete in ogni caso. Avete solo qualche indizio e ci sta fare valutazione errate. Ad esempio mi ha sorpreso che non avete portato armi contundenti per gli scheletri quando Rhael aveva avuto un indizio sulla loro presenza. Però per me va benissimo perché la sfida sarebbe stata anche troppo facile in quel caso. 😅
-
Organizzazione
Per come la interpreto l'oggetto deve comunque essere nell'equipaggiamento altrimenti viene tirato fuori dal nulla all'occorrenza. Mi dispiace ma devo chiederti di cambiare azione. Secondo me parte della difficoltà di questo gioco è proprio prepararsi alle sfide che uno deve affrontare e quindi pianificare per quello che può succedere. Piccoli errori o fallimenti fanno parte sia del gioco che della storia e secondo me la rendono anche più interessante ma ho l'impressione che avete preso sotto gamba tutti e tre la preparazione prima di venire al dungeoun.
-
Organizzazione
Ragazzi per favore quando fate acquisti anche di oggetti mondani ad utilizzo metteteli tutti in scheda sennò mi tocca andare a fare il tracciamento 10 pagine indietro per vedere cosa avete in tasca. @Gerem1a mi risulta che non hai il simbolo sacro per lo scacciare.
-
Tds
Non credo di avere spazio per occuparmi di quelle cose che hai elencato. Se ne prendo comunque poche. Alla fine sono un gish che cura con qualche utilità extra.
-
Organizzazione
Dura fino al riposo. Avete solo le scale dietro di voi.
-
Organizzazione
Il mago al momento è coperto dietro un muro. È entrato in un ossario.
-
Organizzazione
Nel post che ho appena fatto mi sono dimenticato di considerare anche Blur per l'attacco di Rhael. Mi sono ricordato solo ora. L'ho lanciato al volo e l'attacco e passato comunque per cui non modifico per niente il post. Il mago mentre vi aspettava non è stato con le mani in mano.
-
2 - Gli Elfi di Svyatobor
Harlad -Azione preparata spadone 12+9= 21 colpito 2d6+11= 21 -5(RD)= 17 danni distrutto Ryfon ti risponde lanciando una freccia ad uno scheletro. Il suo colpo centra perfettamente un bulbo oculare vuoto senza causare alcun danno. Ci sono troppi ostacoli! Thasar ti fa cenno di assenso e non sapendo come comunicare con te urla in risposta Harlad! Poi si prepara ad accogliere l'orda di scheletri armato del femore che ha raccolto lo scontro precedente. Quando l'orda di non morti vi arriva addosso falci il primo con un colpo di spadone talmente potente da fargli schizzare le ossa in pezzi tutt'intorno. Ne senti alcune tintinnare sulla tua armatura mentre con la coda dell'occhio vedi anche il barbaro abbatterne uno. Gli attacchi degli scheletri sono prevedibili e anche se nel mucchio qualcuno arriva a colpirti i loro artigli graffiano la tua armatura senza farti nulla. Thasar che non ha le tue stesse protezioni viene graffiato leggermente ad una gamba. Rhael e Mikael -Spirit Jaws 12+6= 18 vs CA 18 colpito 2d6= 6 danni Lotta spell 3+10= 13 mago 14+3= 17 Il mago si divincola. -Silenzio Delle enormi fauci fantasma sbucano fuori dal terreno proprio sotto i piedi del Mago. La sua reazione è veloce ma non abbastanza. Mentre salta all'indietro la sua caviglia viene morsa da quei denti aguzzi semitrasparenti ora tinti di rosso. L'uomo grugnisce mentre tira fuori il piede e indica Rhael. Te la farò pag... continua a muovere la bocca ma non si sente nulla. La zona di silenzio di Mikael ha avuto effetto. Il mago parte alla carica con tutti i suoi scheletri ma poi vira bruscamente verso destra e si infila in uno degli ossari nascondendosi alla vostra vista. [E' sulla mappa perché Harlad lo percepisce in ogni caso] Ryfon -Arco corto su scheletro 20+7-4occultamento= 23 colpito (immune al critico) 1d6+1= 3-5(RD)= 0 Thasar -Azione preparata mazza leggera 19+9-2= 26 colpito 1d6+4-2= 8 danni contundenti distrutto Mago Doppio movimento. Scheletri -Movimento e attacchi -Artigli vs Mikael 3+1= 4 mancato -Artigli vs Harlad 12+1= 13 mancato -Artigli vs Harlad 10+1= 11 mancato -Artigli vs Thasar 20+1= 21 minaccia critico 7+1= 8 non confermato. 1d4+1= 5 danni - sostanza sugli artigli 1d6= 3 tartufo del satiro TS VOL CD 12 12+4= 16 superato Legenda colori in ordine di iniziativa Ryfon -Rosa- <--Tuo turno, postate tutti Harlad -Giallo scuro- 3 danni [law devotion 1/10] Rhael -Verde- 12 danni [Spirit Jaws 1/5] Mikael -Blu- [Ispirazione usata 3/7] Thasar -Rosso- [Infermo -2 TxC, danni, TS, abilità, prove di caratteristica] Mago -Blu scuro- Scheletri lavoratori - Nero-
-
2 - Gli Elfi di Svyatobor
La parole di Rhael unite all'inizio del lancio di una magia danno inizio allo scontro. Iniziativa: Rhael 17+0= 17 Harlad 18+0= 18 Mikael 8+6= 14 Nemici 6+6= 12 Ryfon 16+4= 20 Thasar 11+2= 13 Legenda colori in ordine di iniziativa Ryfon -Rosa- Harlad -Giallo scuro- 3 danni <--Tuo turno, postate tutti Rhael -Verde- 12 danni Mikael -Blu- [Ispirazione usata 2/7] Thasar -Rosso- [Infermo -2 TxC, danni, TS, abilità, prove di caratteristica] Mago -Blu scuro- Scheletri lavoratori - Nero-