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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Gli spiriti parlano di te. Ti indica una sedia con la mano ferma. Lì ragazzo. Mettiti lì. Non sai perché ma ti viene naturale ascoltare le sue parole. Si alza con le gambe tremanti. Ah queste vecchie ossa. Sospira e ti prende una mano tra le sue. Sono magre e ossute ma la presa è forte. I tuoi antenati mi hanno chiesto un favore. Vogliono che ti aiuto a compiere il tuo destino. Ti sorride a mezza con la bocca mezza storta. Gli mancano parecchi denti. Ma tu, vuoi il mio aiuto?
  2. Ahahah si fa una grassa risata scrollando le spalle. Era un dono, non ti do niente. Dice con un mezzo sorriso. Capendo che non avete altro da dirvi e ritorna al suo bilanciere rudimentale. Mentre ti allontani Sarua'man ricomincia il suo allenamento come se niente fosse. La capanna del Saggio è ai confini del villaggio e intorno ha un curato giardino dove crescono vari tipi di erbe, radici e fiori. Era così anche nel tua tribù. Il saggio usava tutte quelle cose come ingredienti per pozioni e medicine. Probabilmente è una pratica comune. Il Saggio di questa tribù è una donna molto vecchia, ha sorpassato di sicuro i 60 anni. Età venerabile per un orco. I pochi capelli che le sono rimasti sono bianchi e sottili e la fronte è segnata da una ragnatela di rughe. Quando entri nella capanna chiede ai suoi allievi di uscire. Ti guarda con occhi macchiati da cataratte così pesanti che è naturale chiedersi se riesca a vederti o meno. Siediti Zurgug, ti aspettavo.
  3. L'orco scuote la testa Non mi importano le tue intenzioni e non mi importa di cosa pensi della mia parola. Sospira e ti parla in tono pacato. Sembri un bravo giovane ma i guerrieri con un talento naturale come il tuo sono un problema anche se non fanno niente. Devi capire che con la collana di barba al collo tutti quelli che vogliono farsi spazio nella tribù ti ronzeranno intorno come mosche su una merda. Ah! Ho già visto altre volte come vanno queste cose. I problemi verranno fuori, che tu lo voglia o no. Ti si avvicina e ti mette una mano sulla spalla anche se è più basso di te. Ti guarda dritto negli occhi. Forse un giorno capirai il motivo delle mie azioni. Sto facendo un favore ad entrambi e spero che tu realizzerai il tuo sogno. Abbassa la mano. Se veramente vuoi rifondare le tua tribù vai ad Ovest. Abbiamo respinto molti mezzo sangue nati tra gli umani. Qui non li voglio ma tra loro c'è gente capace.
  4. Orientamento Orientamento Casella 1 CD 17 Montagna 19+9= 28 successo Orientamento Casella 2 CD 17 Montagna 14+9= 23 successo Orientamento Casella 4 CD 15 Collina 17+9= 26 successo Orientamento Casella 5 CD 15 Collina 17+9= 26 successo Orientamento Casella 6 CD 13 Pianura 2+9= 11 fallimento Orientamento Casella 6 CD 13 Pianura 11+9= 20 successo Ore di cammino totali: 6.5 Sei sfinito e ti fermi per riposare. Orientamento Casella 1 CD 17 Montagna 7+9= 16 fallimento Orientamento Casella 1 CD 17 Montagna 19+9= 28 successo Orientamento Casella 2 CD 15 Collina 11+9= 20 successo Orientamento Casella 3 CD 15 Foresta 10+9= 19 successo Orientamento Casella 4 CD 15 Palude 1+9= 10 fallimento Ore di cammino totali: 8 Giorno 40 dalla distruzione del villaggio Per una volta il viaggio procede senza intoppi. Cammini quasi senza sosta. Ti fermi giusto qualche ora a dormire quando non ne puoi proprio più. Grazie ai tuoi sforzi arrivi nel territorio della tribù del corvo bianco in tarda mattinata. Incroci una pattuglia di orchi, come la volta precedente un guerriero esperto e qualche giovane. La testa di nano che porti appesa allo zaino lascia tutti a bocca aperta. Così giovane e già così valoroso! Complimenti! Sei un grande guerriero! Ti dicono dandoti pacche sulle spalle e stringendoti la mano. Dopo esserti identificato ad un giovane viene assegnato il compito di portarti subito dal capo tribù. Sarua'man non è nella sua tenda. Ti dicono che è impegnato con il suo allenamento giornaliero. Lo trovi nella piazza d'arme che si allena a petto nudo. Senza armatura il suo fisico è ancora più impressionante. I suoi muscoli tonici parlano di una forza fuori dal comune. I suoi addominali sono così scolpiti da poter contare le fibre muscolari. Sta sollevando in squat un'asta di metallo con due grandi rocce attaccate alle estremità. Quel rudimentale bilanciere peserà almeno 300 kili e lo solleva come se fosse un movimento naturale. Finita una serie ti si avvicina indicando la testa mozzata del nano che hai appesa allo zaino. Bravo. Non ho mai visto qualcuno di così giovane superare la prova della barba. Proprio per questo devi andartene subito dal mio villaggio. Digrigna le zanne. Qui sei una minaccia. Sospira scocciato. Prima fatti fare la collana di barba dallo sciamano e recupera la tua famiglia, è un tuo diritto, poi non tornare mai più.
  5. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Come mi ha fatto gentilmente notare @Monkey77 il chierico cenobita mi da il dominio della conoscenza come extra per cui potevo sceglierne uno aggiuntivo. Ho corretto la scheda prendendo come ultimo dominio quello delle rune.
  6. Ugo Bonaventura La casa Rispondo facendo di no con la testa. Proprio perché potrebbe esserci qualcuno dovremmo far silenzio! Vorrei dire ma tengo la bocca cucita. Continuo a muovervi cercando di non fare alcun rumore. Una goccia di sudore freddo scende lungo la mia fronte. Perché dovrei essere proprio io ad affrontare il pericolo per primo? Lo facciano le sacerdotesse! Ah no, siamo qui per proteggerle, non sarebbe saggio metterle in pericolo. Guardo in ogni angolo in cerca di un'alternativa ma non c'è. Alzo lo sguardo al cielo e senza emettere alcun suono mi avvicino alla porta più vicina per guardare dalla serratura. Nascondersi +7, muoversi silenziosamente +7 per non essere individuato da possibili minacce. Cercare +7 Ascoltare +1 per cercare di capire meglio cosa potrei trovare dall'altro lato della porta.
  7. Ne approfitto per augurare buone feste a tutti.
  8. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Sono entrato nella casa solo perché sto ruolando un PG codardo ma non è saggio lasciare solo soletto il chierico. Magari ci rimette le penne ad affrontare il pericolo da solo. Se non vuole andare nessuno edito il post e trovo una motivazione per accompagnarlo io.
  9. Ugo Bonaventura Il mio primo istinto è quello di fuggire. Qualunque cosa sia accaduta qui non ci riguarda. Però la bufera si avvicina e ci serve un riparo. Non ho intenzione di morire di ipotermia. Sto cercando di capire come proporre di andare a controllare senza però andarci anche io quando Mal'ek mi toglie dall'impiccio. Certo! Giusto! Rispondo con entusiasmo. Io rimango a proteggere le sacerdotesse. Anzi, ancora meglio, controllo la casa. Non sia mai c'è qualche pericolo in agguato anche qui dentro. Non appena entro nella casa il mio passo diventa silenzioso e sto bene attento a muovermi in zone d'ombra mentre controllo che effettivamente non ci sia nessuno nascosto. Visto che ci sono. Nascondersi +7, muoversi silenziosamente +7, cercare +7
  10. Ugo Bonaventura Mi stringo al mantello guardando il cielo che minaccia una bufera. Forse dovremo chiedere ospitalità. Se ci facciamo sorprendere da una forte nevicata rischiamo di diventare ghiaccioli. Sbatto i denti al solo pensiero e guardo Shage. Ovviamente non negli occhi, quando parlo con qualcuno evito sempre di incrociare lo sguardo. Se ci parli tu sono convinto che ci offrono pure zuppa e vino! Mi avvicino alla porta e busso calciandola con un piede per non tirare fuori le mani dal loro posticino quasi caldo sotto al mantello.
  11. Lo capisco. Grazie per la risposta onesta.
  12. Non c'è problema lo posso capire dopo una sosta così lunga.
  13. Sparisci nella foresta lasciandoti dietro una scia di sangue e urla. Non puoi saperlo ma si parlerà per mesi del mercante lasciato senza testa in mezzo alla strada solo perché nel posto sbagliato nel momento sbagliato. La storia di questa giornata si andrà ad unire alle tante che alimentano l'odio raziale tra nani e orchi. Tanti giovani barbuti cresceranno pensando al pericolo che corrono per strada, anche in territorio considerato sicuro. Lo scontro ti fa guadagnare 1800 PE portandoti ad un totale di 18770/21000. Corri per il sentiero e dopo aver infilato la testa nello zaino affronti la scalata al contrario. Raggiungi il territorio neutrale in serata. Il vento tira forte tra le montagne facendoti fischiare le orecchie ma il cielo stellato ti riempie il cuore di speranza. La collana di barba di nano è ad un passo da te.
  14. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Mi dispiace molto, ci hai messo un sacco di impegno per organizzare tutto ed è un peccato che esci proprio tu ad un passo dall'inizio. Spero che riesci a sistemare le cose a lavoro. Magari ci si becca di nuovo in futuro.
  15. Accontenti il nano uscendo allo scoperto. Ma lo fai di corsa. In un istante gli sei addosso. I suoi occhi ti guardano con terrore. Dalla sua bocca spalancata cade la pipa. Iniziativa Zurgug 12+2= 14 / Mercante 10+1= 11 Mette una mano alla cintura, cercando di tirare fuori la sua ascia, ma gli sei addosso prima. Artigli 18+13= 31 colpito / 8+13= 21 colpito / 20+13= 33 colpito, minaccia 11+13= 24 confermato danni (1d6+3d4+7)*2+2d6+6d4+14= 79 danni, ucciso Dalla sua bocca deformata dalla paura fa in tempo ad uscire una sola sillaba Or! prima che un tuo artiglio gli squarci il ventre. Infili la mano tra le sue budella, afferri tutto quello che trovi e tiri via in uno spruzzo di sangue. Il nano cade in ginocchio tenendosi la pancia aperta, la guarda sotto shock. Con le mani cerca di rimettere dentro i pezzi. E' il riflesso di chi non ha capito che è già morto. Aaaah! Urla una voce femminile alle tue spalle. Una delle cuoche del casolare era nella piazzetta e ti ha visto commettere l'omicidio. La povera nana è pallida come un foglio di carta. Si è tappata la bocca con le mani ma oramai è troppo tardi, l'hai già notata. Le gambe le tremano, è paralizzata dalla paura.
  16. Segui il nano a distanza. Nascondersi 5+10= 15 vs Osservare 1+4=5 successo / Muoversi silenziosamente 8+10= 18 vs Ascoltare 10+9= 19 fallimento Dopo pochi metri il nano si guarda alle spalle. Non ti vede ma continua a cercare qualcosa lì intorno. Dopo un tiro di pipa ridacchia e parla al vento in comune. Esci pure fuori, ho sentito i tuoi passi. Chi sei? Cosa vuoi? Se intendi derubarmi sappi che gli umani con i quali ho fatto affari si sono portati dietro un bel gruzzoletto. Hanno molto di più da offrire che questo povero mercante squattrinato.
  17. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Ho dato un occhiata veloce e ho notato che: -Non ci sono i bonus raziali alle abilità. Mancano anche gli altri bonus raziale come l'immunità al sonno magico. -Il kit da esploratore in 3.5 non c'è. E' una cosa della quinta edizione e credo anche pathfinder. -Il kit da scasso non ci fai nulla se non hai scassinare serrature o disattivare congegni ed è quindi uno spreco di monete iniziali. -I talenti sono strani: Lo stile di combattimento del ranger ti da Tiro rapido non Tiro ravvicinato. Poi per gli altri due se prendi arma focalizzata e iniziativa migliorata puoi trovarti in grossa difficoltà ogni volta che bersagli un nemico impegnato in mischia. Ti consiglio tiro ravvicinato e tiro preciso che sono la base per ogni tiratore. -Il ranger ti da anche il talento endurance. -Come ha fatto notare @Darakan il nemico prescelto va specificato. Umanoidi è solo una categoria generica. Ti consiglio di chiedere al Master quali tipi di nemici saranno più presenti per non prenderne uno inutile. -Hai 42 punti abilità da spendere ma ne hai usati solo la metà. Myth li considera doppi perché non hai spuntato le competenze. -E' consigliabile tenere traccia delle monete non spese perché possono tornare utili. -Non hai preso le frecce. -L'armatura di cuoio borchiato ti da 3 a CA non 4. Ti consiglio un giaco di maglia. -Dovresti avere 21 PF invece che 24. 8+5+5 dai DV +3 dalla COS. -Ti consiglio l'arco lungo composito piuttosto che quello normale dal momento che hai un bonus di +2 alla forza. Il composito ti permette di aggiungere la forza ai danni. Un composito +2 perfetto e Magico +1 Ti costerebbe. 2600 mo su 2700. Il problema è che composito o lo fai in creazione o ti tocca comprare un arco nuovo da 0 in futuro. La stessa cosa vale per l'arma perfetta senza la quale non puoi potenziarla con la magia. L'alternativa potrebbe essere rinunciare all'arma +1 subito per avere da spendere maggiori risorse sul resto dell'equip. Con arco lungo composito +2 perfetto avresti comunque un bonus di +1 al TxC(perfetto) e +2 ai danni da forza spendendo solo 600 mo ed è pronto per potenziamenti futuri. Un arco lungo +1 costa molto (2375 mo) e ti da solo +1 al TxC e al danno. @Fezza Ho guardato velocemente, mi sembra ok. L'unica cosa è che vedo molti incantesimi, magari però hai segnato quelli presenti sul libro e non quelli preparati per la giornata. Nell'equip manca il libro degli incantesimi e la borsa dei componenti per incantesimi, entrambi indispensabili. Lo so che spesso si danno per scontati.
  18. @MattoMatteo @Theraimbownerd @Dardan dovrei essere in grado di far ripartire anche il gruppo più numeroso dal prossimo weekend. Siete interessati a riprendere da dove avevamo lasciato?
  19. Dopo un oretta circa esce sia il nano che gli umani. Spostano le botticelle di birra da un mulo all'altro. Il nano consegna una sacchetta di monete e dopo un po' di convenevoli si salutano dandosi appuntamento la prossima settimana. Il nano si incammina sulla strada che va verso nord con il pigro mulo carico di birra. Gli umani prendono la strada verso sud.
  20. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    @doria in genere non guardo le altre schede ma dopo il messaggio di @Darakan sono andato a sbirciare ed effettivamente ci sono degli errori. Anche gli incantesimi il ranger non li sblocca fino al liv4. Se ti serve una mano per la scheda ti aiuto volentieri.
  21. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Questo credo che valga più o meno per tutti. Anche io posso garantire solo un post ogni 24/48 ore. Però sarebbe bello inziare. 😊
  22. Decidi di non agire. Il nano si sgrulla per bene, rialza i pantaloni e torna al banchetto oramai quasi concluso. Un gruppo alle volta i tiratori riprendono il loro viaggio. Il contingente si divide, due squadre a ovest seguendo il sentiero che hai percorso la mattina e tutte le altre verso sud. Nella direzione delle fortezze che hai incontrato i giorni scorsi. I gestori del casolare si affrettano a ripulire tutto e apparecchiare nuovamente. Il continuo avanti e indietro dalla piazza alla locanda viene interrotto dall'arrivo di un nano che trascina un mulo. Indossa eleganti abiti colorati con rifiniture dorate e tiene una lunga pipa in bocca. Scambia qualche parola con l'oste, saluta le donne, lega il suo mulo vicino a quello degli umani e entra nella locanda. A giudicare dalla posizione del sole sono circa le 15 del pomeriggio.
  23. Ti nascondi in un punto riparato per studiare meglio la situazione. Il casolare è vicino ad un crocevia. Una strada va a nord, una a ovest (dalla quale vieni) e una a sud. Verso mezzogiorno dalla direzione nord arriva un piccolo esercito di nani dalle barbe intrecciate. Sono tutti vestiti con lucenti armature fatte di anelli di metallo e portano in spalla quei bastoni tonanti con cui ti hanno attaccato già due volte. Sono divisi in gruppetti di 4 o 5 guerrieri per ognuno uno dei lunghi tavoli di pietra che sono sulla piazza. Appoggiano le loro armi ad un capo del tavolo e si siedono urlando qualcosa in direzione del casolare. Subito le donne della cucina e l'oste iniziano a servirli. Il buon umore è nell'aria, qualcuno suona, le chiacchiere si sentono da lontano e la birra scorre a fiumi. Osservi a lungo il loro banchetto quando un nano barcollante per il troppo alcol si avvicina alle piante dove sei nascosto e si abbassa i pantaloni per liberarsi la vescica mentre canticchia qualcosa.
  24. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Qualcuno ha già una di queste lingue?
  25. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3049174 Ci ho messo una vita a scegliere come costruire il PG ma vi presento Ugo Bonaventura. Ugo è sempre stato un codardo. Un codardo che però non può vivere senza adrenalina. Adora il pericolo e le situazioni difficili. Si sente vivo solo quando gli batte forte il cuore mentre cerca di disattivare una trappola o combatte per la sua vita. Per questo ha scelto la vita dell'avventuriero. Ugo ha anche una grande passione per la conoscenza. Consuma storie e libri ad ogni occasione che ha e per questo è devoto a Deneir. La divinità deve averlo preso in simpatia perché gli ha concesso la sua benedizione. Lui non sa perché è stato scelto ma l'hai interpretato come un segno positivo. E' convinto che le sue avventure e il suo studio un giorno lo porteranno a qualche sorta di epifania o magari semplicemente farà tesoro delle sue esperienze per scrivere un libro di successo sui suoi viaggi. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Deneir (non conosco bene l'ambientazione mi sono andato a cercare il pantheon su google)

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