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I - Fine del mondo al Binario 2
Alessandro Alfieri @Darakan I poliziotti stanno cercando di allontanare la folla dalla loro posizione ma tu decidi di affrontare la corrente umana in direzione opposta. Estrazione arcano maggiore: XXI Il Mondo Avanti a te c'è una donna in abiti da escursionismo con il seno prosperoso (Amara) che inizia a parlare con i ragazzini chiassosi chiedendo di passare. Sfrutti il momento di incertezza e distrazione per passare tra loro. Continui a farti strada tra la folla sfruttando lo stesso meccanismo. Sfruttando tutte le occasioni che ti si presentano passi in ogni fessura che si apre tra la gente. Comunque risalire la corrente richiede tempo ed energie, arrivi a pochi passi dai poliziotti. Nel frattempo il treno è arrivato in stazione. (Leggi sotto) Amara de Luca @Rafghost2 Attiri sicuramente l'attenzione del ragazzino. Fatti gli affari tuoi Boom... rimane a bocca aperta fissandoti il seno. Un suo amico gli da una colpetto con il gomito. Hai fatto colpo Giò! Poco più tardi i poliziotti stanno cercando di allontanare la folla dalla loro posizione ma tu decidi di affrontare la corrente umana in direzione opposta. Estrazione arcano maggiore: IX L'eremita I ragazzi sono ancora mesmerizzati dalla tua scollatura e sembrano più interessati a quella che a tutto il resto. Invece di farti passare ti si fanno più vicini. Un po' perché spinti dalla folla, un po' per interesse. Ridacchiano tra loro e continuano a squadrarti senza alcuna vergogna. Giorgio ma tu puoi chiamarmi Giò. Vuoi che ti faccio sentire qualche canzone? Dice leccandosi le labbra. Sei bloccata tra loro e non riesci ne ad avvicinarti ai poliziotti ne ad aiutare la folla ad allontanarsi. I ragazzi che ti sono addosso diventano un ostacolo per chi cerca a fatica di farsi da parte e a pensarci bene forse qualcuno ti ha anche toccato il culo. Forse cercava semplicemente di passare ma è più facile sia stato uno di quegli adolescenti arrapati. Nel frattempo il treno è arrivato in stazione. (Leggi sotto) Elisa Moretti @shadyfighter07 Quando i poliziotti ordinano alla folla di fare spazio ti attivi subito per allontanare la classe dall'emergenza ma così tanti bambini in uno spazio così stretto e nel caos più totale non sono affatto facili da gestire. Estrazione arcano maggiore: III L'imperatrice Inizi a dare direzioni e controllare che nessuno rimanga indietro ma piano a piano la formazione inizia a sfaldarsi. Qualcuno rimane indietro, qualcuno va troppo avanti. Quando oramai stai perdendo le speranze i due complottisti di poco fa si accorgono della situazione e iniziano ad aiutarti. Urlano a gran voce agli altri passeggeri vicini chiedendo la loro collaborazione e fanno i modo che venga fatto spazio ai bambini. In questo modo vi permettono di proseguire tutti insieme. L'operazione è un successo e riesci a raggiungere la zona dei vagoni di coda con la classe bella intatta e ordinata. Nel frattempo il treno è arrivato in stazione. (Leggi sotto) Mattia Tava @simo.bob Quando i poliziotti ordinano alla folla di fare spazio ti attivi subito per aiutare a far passare la gente. Estrazione arcano maggiore: XX Il Giudizio Il tuo intervento nei confronti dei ragazzini ti si ritorce contro. Il branco circonda la ragazza prosperosa ignorando l'emergenza (Leggi Amara) e un paio di loro si staccano dal gruppo per allontanarti a muso duro. Fatti gli affari tuoi vecchio. Alla fine la vostra discussione finisce per ingolfare ancora di più quella zona della stazione. Tutti quelli che provano a passare devono fare il giro intorno e si viene a creare una grossa calca. Nel frattempo il treno è arrivato in stazione. (Leggi sotto) Tutti Mentre la situazione precipita lentamente nel caos il treno arriva in stazione. Il secondo e il terzo vagone sfilano lentamente avanti ai vostri occhi. Tutti si fermano sul posto e guardano quel macabro spettacolo senza parole. La scena è surreale perché cala un silenzio impossibile fino all'istante prima. I vetri dei vagoni sono schizzati di sangue come se al suo interno tutti i passeggeri fossero stati brutalmente uccisi ai loro posti ma nessuno è seduto. Numerose persone in piedi con ferite fresche sparse per tutto il corpo vagano lentamente verso gli estremi dei vagoni. I loro corpi sono martoriati da quelli che sembrano morsi. Ad alcuni mancano interi pezzi di pelle e muscolo. Le loro carni esposte non sanguinano più ed è naturale chiedersi come è possibile che siano ancora in piedi. Colpisce particolarmente una ragazza con un pezzo di collo mancante e la trachea spezzata esposta al vento. Non è possibile sia ancora viva eppure è in piedi. I "feriti" battono le mani sulle porte di collegamento con i vagoni vicini e sembrano in preda ad una furia irrazionale e allo stesso tempo... lenta. I loro movimenti sono bruschi ma impacciati ed eseguiti con fatica. Stranamente i passeggeri del vagone quattro fanno di tutto per tenere le porte di collegamento con il vagone tre chiuso. Lo stesso accade tra il vagone Uno e il Due. Quando il treno si ferma del tutto molte di quelle persone ferite e ricoperte di sangue cadono a terra. Rialzandosi lasciano stare la porte di collegamento tra i vagoni e si sparpagliano vicino le uscite o le finestre. Ora battono sui vetri con le mani e con le unghie. I loro occhi vacui sembrano non vedervi ma il loro atteggiamento dice il contrario. Il magico silenzio si spezza all'improvviso mentre la folla in attesa va nel panico. Qualcuno prende il telefono per filmare, altri chiamano i soccorsi, molti iniziano a correre via con l'intenzione di attraversare i binari a piedi, altri si avvicinano alle porte del treno per prestare soccorso a quelle persone ferite. Qualcuno cade e viene calpestato. Nelle vostre orecchie solo urla confuse che si intrecciano tra loro. Da questo momento è impossibile capire cosa sta succedendo nella stazione. Riuscite a dare un senso a tutto quel casino solo nelle vostre immediate vicinanze. Alessandro Alfieri @Darakan Spesso quando ti radi allo specchio vedi nel suo riflesso i volti delle persone che hai ucciso. Sono alle tue spalle, carbonizzati, che tendono una mano in cerca di aiuto. Questa volta la tua alienazione ha raggiunto tutt'altre vette. Per la prima volta vedi quei morti nel treno e sembrano veramente reali. Pensi che stai perdendo la testa del tutto. Il cuore ti batte a mille, sei in iperventilazione, tutt'intorno a te il mondo si fa buio. Riesci solo a vedere quelle facce insanguinate dietro i vetri del treno. Ti chiamano, come al solito. Sai che sono qui per te. Senti le loro voci flebili nella testa. "Perché ci hai fatto questo?" Chiedono in un lamento. Test Orrore con -1 per la tua Alienazione: Regina di Picche. (Fallimento ma, dopo aver giocato l’effetto del fallimento per un round, vi riprenderete come per esito di un successo) Inizi a correre, non sai nemmeno tu dove. Tiri spallate a destra e a manca, ti fai spazio tra la gente. Poi improvvisamente ti rendi conto di una cosa. Non sei l'unico nel panico. Tantissimi stanno correndo, la polizia urla alla radio, tanti chiamano i soccorsi. Anche gli altri hanno visto quello che hai visto tu. Non stai impazzendo, non ancora, non del tutto. Il tuo respiro torna regolare, il campo visivo si allarga. Nella tua fuga illogica ti sei allontanato dai poliziotti e sei finito nuovamente tra la folla. Amara de Luca @Rafghost2 A quella vista i poliziotti sbiancano. Uno di loro comunica alla radio. Qui la situazione è gravissima! Ci sono numerosi feriti, almeno 30, servono rinforzi e ambulanze. Non vedo il terrorista. Non riesci a distinguere quello che dice la voce dall'altra parte della radio. Uno secondo poliziotto corre verso il primo vagone urlando al macchinista. Apri le porte del treno! Dobbiamo soccorrerli! Apri le porte! I ragazzi che ti hanno circondata sono rimasti bloccati in uno stato catatonico. Fissano quelle persone ricoperte di sangue senza muovere un muscolo. Solo Giò, lo sbarbatello molesto, sembra ancora in sé. Che ca**o sta succedendo. Dice incerto prima di darsela a gambe spingendo chiunque si trovi sul suo cammino. Per quanto la visione sia disturbante con il tuo lavoro hai già visto corpi martoriati da ferite anche orribili. Anche se mai hai assistito ad un incidente su questa scala. Test Orrore: 2 di fiori. Successo Riesci a mantenere i nervi saldi e sei pronta ad agire. Elisa Moretti @shadyfighter07 I bambini sono terrorizzati da quella vista. Molti scoppiano a piangere, un paio si fanno la pipì addosso e uno addirittura sviene. Complottisti Il complottista più in forma lo raccoglie prendendolo in braccio mentre l'altro ti si avvicina. Quelli sono Zombie! Forse adesso non mi credi ma ascoltami bene. Dovete andarvene da qui, i bambini sono in pericolo. Si volta verso il suo amico e si scambiano uno sguardo eloquente. Vi aiuteremo noi. Test Orrore: 3 di picche. Successo La vista di quei corpi martoriati nel treno ti ha scosso profondamente ma la responsabilità che hai nei confronti dei tuoi studenti ti ha mantenuta lucida. Lo stesso non si può dire di Elsa. La tua collega è andata nel panico ed è corsa via come tanti altri. Ora tutta la classe può fare affidamento solo su di te e, forse, questi sconosciuti che ti stanno offrendo aiuto. Mattia Tava @simo.bob I ragazzini molesti sono rimasti bloccati in uno stato catatonico. Fissano quelle persone ricoperte di sangue senza muovere un muscolo. Solo Giò, lo sbarbatello molesto, sembra ancora in sé. Che ca**o sta succedendo. Dice incerto prima di darsela a gambe spingendo chiunque si trovi sul suo cammino. Compreso te, vieni preso di sorpresa e per poco non cadi a terra. Test Orrore: Re di Picche. (Con il Re potrete essere liberi di muovervi e di agire, ma la notte seguente sarete tormentati da incubi e visioni della terribile situazione che avete affrontato: effettuate con successo un test su Equilibrio Mentale o perderete un punto in tale Caratteristica.) Equilibrio Mentale: 5 di picche, successo. Nessuna perdita di caratteristica ma ricordiamoci degli incubi notturni. Per quanto quella vista sia terribile riesci a scrollarti l'orrore di dosso, almeno per il momento. Una terribile sensazione ti stringe lo stomaco. Gestirò la prossima azione con un'altra estrazione di arcano maggiore. Questo significa che è sufficiente spiegare in generale come il personaggio si muove nella situazione in cui si trova e non siete limitati ad una singola azione. Per ora potete essere generici e narrativi. La rappresentazione grafica serve per visualizzare meglio la scena ma è va considerata come approssimativa. Nuovi elementi possono nascere in qualsiasi momento con l'estrazione dei tarocchi. Legenda: Alessandro Alfieri: Blu Amara De Luca: Rosso Elisa Moretti: Rosa Mattia Tava: Verde Nero: Civili Celeste opaco: Poliziotti Giallo: Bambini della classe di Elisa. Viola: Complottisti Porpora: Zombie
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I - La vendetta di Zurgug
Venite accolti nell'accampamento e vi vengono offerte sedie e acqua mista a vino. La spada attira l'attenzione di parecchi mezzorchi che la fissano incuriositi mentre parli. Rick risponde alle tue domande mano a mano che le fai. Il mago? Certo! Più o meno. Ridacchia. Non lo abbiamo ancora visto ma questo posto è suo. Un altro aggiunge. Sono uno dei primi arrivati, non si fa mai vedere. Parliamo con un suo servitore. Rick annuisce. Damian, è lui che gestisce questo posto. Quando mostri tutto l'oro che ti porti appresso, unite alla spada e lo scudo del cavaliere sconfitto, cala il silenzio. Qualcuno fa schioccare la gola secca. Stanno chiaramente soppesando la proposta. Rick interrompe il lungo istante di silenzio. Ad essere sincero no. Si schiarisce la gola con imbarazzo. Nessuno ti aveva preso seriamente... ma quella spada com'è finita nelle tue mani?
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Ascolto la loro storia con attenzione e annuendo dico con tono calmo e fermo, come sempre. Farò di tutto per assicurare Gorrak alla giustizia ma ho bisogno di tutto il vostro aiuto. I suoi uomini potrebbero provare ad intimidirvi, siate coraggiosi e resistete alle pressioni. Vi prometto che riporterò la luce di Pelor in questo villaggio, non importa quanto siano dense le nuvole in cielo. Mi alzo per uscire quando il ragazzo mi offre un coltello. Ti ringrazio per il regalo. Gli sorrido. Ma non posso accettarlo. Questo è più utile qui. Impara bene come si usa e fanne un lavoro dignitoso, non andrai nelle miniere. Aprendo la porta aggiungo. Al nostro prossimo incontro ti porterò un pezzo di legno da intagliare per me. Ci vediamo presto! Se possibile vorrei fare un salto al tempio per chiedere a padre Haneserus se le dichiarazioni scritte e controfirmate da lui possono avere un qualche valore legale nel processo che verrà. In quel caso lo porto con me da entrambe le famiglie per fargli ripetere quello che mi hanno detto, trascriverlo e farlo firmare sia dai testimoni che dal chierico di St. Cuthbert come autenticatore. Se questo passaggio non ha alcun valore nel sistema legale lo salto direttamente. Nel caso al ritorno dai Thorne porto con me un pezzo di legno da intaglio e chiedo al ragazzo di farne una statuina di Pelor. Sempre che questo passaggio abbia senso passo con cibo e coperte anche da tutte le altre famiglie che sono state nominate. Vedova Kael, i fratelli Dunn. Sbrigata la faccenda vado a trovare Gorrak a casa sua. Prima di palesarmi alla porta mi lancio Divine insight +9 ad un singolo tiro di abilità a scelta entro le prossime 4 ore.
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I - La vendetta di Zurgug
Orientamento Sopravvivenza Casella 5 CD 14 Pianura rigogliosa 19+15= 34 successo Sopravvivenza Casella 6 CD 15 Collina 12+15= 27 successo Sopravvivenza Casella 7 CD 15 Collina 20+15= 35 successo eccezionale, guadagni del tempo Ore di cammino totali: 7 Il sole inizia a scendere mentre attraversate le colline. Il pomeriggio tra poco cederà il passo alla sera. Salendo a fianco di un piccolo ruscello avete sulla sinistra un fitto boschetto di arbusti e cespugli. Arrivando alla fine della vegetazione vi si apre d'avanti un piccolo accampamento di tende popolato da una dozzina di mezzorchi. Uno di loro vi viene incontro salutando, è Rick, lo avete incontrato nel bosco il giorno prima. Ehy non pensavo ci saremmo rivisti così presto! Venite, vi presento agli altri. Uno dei suoi compagni di viaggio vi saluta e poi dice qualcosa ai mezzorchi con cui sta giocando a carte. Il terzo, quello ferito, si infila in una tenda facendo finta di non avervi riconosciuto ma sei sicuro vi abbia visto bene dal momento che i vostri sguardi si sono incrociati. Baggi e i ragazzi non hanno capito cosa ha detto e ti guardano in attesa di spiegazioni.
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Servizio
Sta finendo gli ultimi dettagli della scheda anche lui. La mia speranza è che domani partiamo in modo effettivo.
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Servizio
Ma visto che sei bello che pronto ti direi di entrare subito in gioco alla stazione insieme agli altri. Appena mi confermi accesso alla scheda la controllo e quando hai definito tutti i dettagli puoi postare in gioco. Dal momento che giochi una maestra potresti essere alla stazione per una gita con la tua classe.
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I - La vendetta di Zurgug
Ser Loris ha una stretta forte quasi quanto la tua. Un cavaliere è tenuto a dire sempre la verità. Puoi star sicuro che racconterò quello che ho visto, come l'ho visto. Scuote la testa in segno negativo. Per questo non posso prometterti nulla se aiuti a trovare Ser Balthasar Valier. Non c'è una taglia sulla sua testa e non ho il potere di prometterti una ricompensa. Il Barone ha incaricato i tuoi cavalieri di risolvere la questione. Si punta il petto con un dito. Ci siamo divisi in piccoli gruppi per una ricognizione. Dobbiamo tastare il terreno e raccogliere informazioni su dove si trova. Ti guarda indeciso per un po'. Magari posso pagare io le informazioni, ma devi accontentarti di poco. Le mie tasche non sono larghe. Sprona il cavallo ad un trotto lento in direzione delle terre degli uomini. Ti saluta di spalle. Alla prossima orco senza nome! Controllate quello che aveva il cavaliere alla cintura. Una pozione di cura ferite moderate, un pugnale, e una sacca con 5 monete di platino, 8 d'oro e 3 d'argento. La sua spada lunga è di ottima fattura e anche lo scudo sembra incredibilmente solido ed elaborato. Baggi ti mette una mano sulla spalla. Cosa vi siete detti? Che cosa sta succedendo?
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Il Tempo dei Perduti
Ugo Bonaventura Stalla S-si. Cerchiamo di portare i lupi dalla parte opposta alla casa. Così magari prima di combatterli riusciamo a riunirci. Inizio con una mano a battere sulla parete della stalla portando il rumore lontano dalla casa. Arrivato alla parete più lontana inizio a parlare ad alta voce per farmi sentire da fuori. Questo è il punto più fragile! Come faremo? Ah siamo spacciati. Vorrei portare i lupi su un lato dove non la casa è coperta dalla stalla in modo da distrarli e non fargli vedere quello che succede.
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Prendo le mani della donna e le parlo con tono rassicurante. Mi occuperò io del libro nero e andrà tutto bene vedrai ma ho bisogno che tu sia forte e coraggiosa. Guardo i bambini con un sorriso. Tornerò a trovarvi, ora mangiate e rimanete al caldo. Vado dai Thorne a portare coperte e cibo e sentire anche la loro situazione. Farò le stesse domande e chiederò anche a loro se hanno una copia del foglio firmato anche se mi pare di aver capito che i fogli se li tiene Gorrak.
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@Rafghost2 Va bene l'equipaggiamento inziale tranne il kit medico. Ottima giustificazione del perché hai quelle cose ma non voglio farvi iniziare con gli oggetti più utili in assoluto perché parte della sfida è proprio procurarseli. L'inizio in stazione serve anche a questo. @shadyfighter07 Tarocco Dominante: XIX Il Sole (OK) Tarocco del Passato: XII L'appeso IX L'eremita Cuori: XX Il Giudizio VI L'innamorato - 19 punti Quadri: XXI Il Mondo - 16 punti (OK) Fiori: V Il Papa XVIII La Luna - 16 punti Picche: XIV La temperanza - 15 punti (OK)
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@Darakan Il personaggio viene da fuori o vive a Porto Mezzaluna?
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I - La vendetta di Zurgug
Il cavaliere con la bardatura rossa e bianca sospira. Non posso lasciartelo fare. Devo riportare il corpo di Ser Uberto alla sua famiglia. E' un mio dovere. Se ti metti in mezzo mi costringi a combattere e vorrei evitarlo. Ho questioni più importanti. Si avvicina e afferra le redini del cavallo del compagno caduto. Si muove con calma e sicurezza. Non ha paura di te per quello che hai fatto, o se ne ha, non la dimostra. Aiutami a mettere il suo corpo in sella piuttosto. Così ognuno può andare per la sua strada. Poi ti indica la spada del caduto. Puoi tenere quella però. E' giusto che tu abbia qualcosa per dimostrare la vittoria. Vale parecchio ed è un'ottima arma. Sull'elsa è inciso il simbolo della casata del cavaliere sconfitto. Sai bene che mostrare quell'arma può portarti prestigio tanto tra gli orchi quanto tra gli umani. Comunque. Ti tende una mano guantata. Ser Loris della Croce. Non capisci subito il suo gesto. Ci devi pensare un po' prima di ricordarti che gli umani si presentano stringendosi la mano. Il cavaliere interpreta l'attesa per esitazione. Se non vuoi dirmi il tuo nome non è un problema ma sappi che la sua famiglia verrà comunque a cercarti. Vendicarlo è un loro dovere. Nel frattempo Baggi e i ragazzi si sono avvicinati. La tua compagna non capisce cosa vi dite e inizia a prendere quello che può dal cavaliere. Prende quello che ha alla cintura e il suo bello scudo colorato. Quando inizia a togliergli i guanti d'arme Loris la indica con lo sguardo. Il suo tono è calmo ma fermo. Può bastare così. Se vuoi tentare un intimidire aspetto l'azione in gioco. Non considero lo scontro finito. Non c'è stata alcuna pausa o interruzione. Guadagni 1800 XP arrivando ad un totale di 20570/21000
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I - La vendetta di Zurgug
Prima che il cavaliere possa fare altro gli sei già addosso. Lo prendi per la gamba ferita e lo butti a terra. Cerca di tenerti lontano con le tutte le sue forze ma non sono sufficienti. Ha già perso molto sangue. Dopo una breve lotta riesci a togliergli l'elmo e recidergli il collo così a fondo da staccargli la testa. Ti alzi tenendola per i capelli. Ai tuoi piedi una pozza di sangue sempre più larga. Il secondo cavaliere ha assistito a tutta la scena senza battere ciglio. Si avvicina senza fretta e parla con tono calmo e fermo. Hai sconfitto Ser Uberto in un duello onorevole. Ti squadra con attenzione. Non sei un orco comune, basta vedere le tue ferite. Dimmi il tuo nome così che io possa raccontare ciò che ho visto. Azioni Zurgug Carica, il movimento provoca AdO (Cavaliere ha portata) 17+12= 29 colpito 1d8+5-8RD= 5+25precedenti= 30 danni 19+14= 33 colpito / 6+14= 20 mancato / 16+14= 30 colpito 2d6+6d4+20= 40+47 precedenti= 87 ucciso Legenda Zurgug (rosso) 30/76 ferite - Affaticato (Fine Ira) Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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Eccoci qui con il post introduttivo. Vi prego di linkare la scheda sotto al nome nel primo post e rispondere alle domande proposte in gioco per inserire meglio i personaggi nella scena. Dal prossimo post inizia il gioco vero e proprio. Siete liberi di rispondere appena la scheda è conclusa. Per andare avanti aspetto la risposta di tutti e 3 e finisco il controllo delle schede. Buon divertimento a tutti. 😈
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@shadyfighter07 Tarocco Dominante: XIX Il Sole Tarocco del Passato: XII L'appeso Cuori: XX Il Giudizio - 13 punti Quadri: XXI Il Mondo - 16 punti Fiori: V Il Papa - 8 punti Picche: XIV La temperanza - 15 punti Come prima estrazione non è andata proprio benissimo ma puoi scegliere di cambiare tutto quello che non ti piace 2 volte. Dimmi tu cosa estrarre nuovamente.
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I - La vendetta di Zurgug
Ser Uberto sprona il cavallo con un forte colpo di talloni. Yah! Urla a squarciagola mentre l'animale impenna e inizia una corsa sfrenata verso di te. Quando siete a pochi metri di distanza scatti di lato. Vuoi giocare sporco animale? Senti urlare alle tue spalle. Azioni Zurgug Movimento e azione preparata Ser Uberto Carica, attivando azione preparata di Zurgug movimento Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Frenesia round 8/9 - Favore divino +3 TxC e danni round 5/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 47 danni [scudo della fede +2 CA round 6/10 - knight challenge +1 round 4/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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Servizio
Con gande piacere annuncio che i personaggi sono quasi pronti. Stiamo definendo alcuni dettagli delle schede di @simo.bob e @Rafghost2 ma credo ci vorrà ancora poco. Domani ne approfitto per scrivere il post introduttivo ma inizieremo a giocare una volta finite del tutto le schede.
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
La sua reazione non mi stupisce. Queste persone devono aver abbandonato la speranza da tempo e non sono abituate a ricevere un aiuto dalla vita, solo pugni nello stomaco. Devo essere forte e non intenerirmi alla vista di quelle lacrime, se voglio veramente aiutarli il mio lavoro è appena iniziato. Coperte e cibo non sono nulla. I raggi del sole penetrano anche le nuvole più dense. Guardo la donna fisso negli occhi e le parlo con calma. Sono venuto per alleviare le sofferenze della povera gente di questa città e sono stato informato della vostra situazione. Intendo portare Gorrak di fronte alla giustizia, deve pagare il male che sta causando. Faccio una pausa, voglio darle tempo di capire bene che le cose potrebbero cambiare. Per farlo però mi servono prove e mi serve un aiuto per raccoglierle. Puoi dirmi qual' era la vera entità del tuo debito? Quanto è stato già saldato? Hai qualcosa di scritto dalla mano di Gorrak che possa dimostrare una di queste cose? Questo registro nero lo mostra mai per dimostrare la veridicità delle sue parole?
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I - La vendetta di Zurgug
Ti lanci contro il cavaliere dando sfogo alla tua furia. La sua armatura è difficile da penetrare con gli artigli ma punti alla giunture. Riesci a colpirlo dietro il ginocchio e sotto l'ascella. Il sangue scorre lungo tutto il fianco sinistro del tuo avversario. Non capisci l'entità delle ferite ma devono essere gravi. Ser Uberto sputa a denti stretti Dannato selvaggio! Poi sprona il cavallo lontano da te. Azioni Zurgug Passetto e completo 15+12= 27 colpito / 7+12= 19 mancato / 16+12= 28 colpito 2d6+6d4+20= 42+5 precedenti= 47 danni Ser Uberto Azione Movimento - ordine al cavallo, indietro Il cavallo provoca AdO - 4+12= 16 vs Cavalcare 6+14= 20 mancato (Combattere in sella) Azione standard - ordine al cavallo, indietro Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Frenesia round 7/9 - Favore divino +3 TxC e danni round 4/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 47 danni [scudo della fede +2 CA round 5/10 - knight challenge +1 round 3/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Guardo dalla finestra con sguardo deciso. Non permetterò che degli innocenti muoiano di stenti. Domani mi metterò subito al lavoro. Ti ringrazio per l'ospitalità. La accetto volentieri. Dormo al tempio e il mattino seguente vado subito a far visita alla vedova Lusk e la famiglia Thorne. Lungo la strada mi fermo a comprare 4 coperte invernali (2 mo) e due cesti con cibo sufficiente a preparare un totale di 10 pasti normali (3 mo). Scalo la spesa dopo aver avuto conferma dell'acquisto. Incantesimi giorno Per il giorno successivo al posto di Blade of Blood e Ray of hope preparo Sanctuary e Impede di liv 1 Di liv 2 cambio bull strenght e restoration, lesser con Divine insight e hold person Casterò divine insight prima di parlare con Gorrak
- Age of Worms [TdS-3]
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Certo, scrivimi pure in privato.
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I - La vendetta di Zurgug
Il cavaliere sprona il cavallo alla carica. Gli zoccoli in corsa fanno tremare il terreno sotto i tuoi piedi. Scatti di lato ma il cavaliere ti segue con la punta della lancia. La sua mira è impeccabile. Senti una forte dolore sotto la spalla destra. La lancia perfora la tua carne spezzandoti due costole. Il nemico si sbriga ad estrarre la lancia dalla tua carne e quando lo fa senti una nuova acuta fitta di dolore. Qualunque altro orco sarebbe probabilmente morto sul colpo ma tu sei stato salvato dalla tua pelle dura come la roccia. Ser Uberto si sta già preparando a spronare il cavallo lontano da te ma è troppo lento. Azioni Zurgug Movimento + azione preparata Ser Uberto Carica - innesca azione preparata di Zurgug, movimento Carica TxC 8+11+1(KC)+2(carica)= 22 colpito (1d8+4+1KC)*3-8= 25 danni Sceglie di non proseguire il movimento della carica (attacco in sella) Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Favore divino +3 TxC e danni round 3/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 4/10 - knight challenge +1 round 2/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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I - La vendetta di Zurgug
Vi date alla fuga ma il cavaliere ti galoppa alle spalle. Devo ammettere che ti ho sottovalutato all'inizio. Non sei un orco normale. Ora però ti sfido formalmente anche se sei una creatura inferiore. Vieni qui e assaggia la mia lancia! Tanto non ti permetterò di fuggire! Dietro il cavaliere si alza una grande nuvola di polvere che non ti permette di vedere il suo compagno ma senti il suo cavallo nitrire poco dietro. Azioni Zurgug Corsa Ser Uberto Corsa + Knight challenge +1 Vol TxC e Danni contro Zurgug Secondo cavaliere Movimento Legenda Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 2/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 3/10] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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I - La vendetta di Zurgug
Metti una mano sulla collana e invocando gli antenati. Senti i muscoli pieni di energie e ti senti euforico. Ser Uberto beve una seconda pozione. Non sembra avere fretta di riprendere il combattimento. Il secondo cavaliere invece si sposta per non essere coinvolto nello scontro. Azioni Zurgug Movimento e attivazione oggetto Ser Uberto Azione Movimento - estrae una pozione Azione standard - beve una pozione cura ferite moderate 2d8+3= 16 danni guariti Secondo cavaliere Movimento Legenda Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 1/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 2/10] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)