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Dragons´ Lair

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Melqart

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Melqart

  1. Mikael Aiuti Ryfon a lavorare su quella serratura complessa stando attenti a non far scattare la trappola. Passandogli gli attrezzi e consigliandolo non puoi fare a meno di notare che non sono affatto il meglio che si può trovare sul mercato ma è quello che avete a disposizione. Questo tipo di attrezzatura non è affatto comune tra gli elfi dopotutto ed è già tanto che Ryfon ha il Kit. -Disattivare congegni CD 28 18+9+2= 29 successo Sudando freddo riuscite a slegare l'attivazione dell'incantesimo dall'apertura della serratura e finite di scassinarla per entrare. -Scassinare serrature CD 25 19+9+2= 30 successo Aprite quella porta protetta da una sofisticata e costosa trappola magica per scoprire una dispensa. Lungo i muri ai lati della stanza sono posizionate delle scaffalature stipate di razioni da viaggio a lunga conservazione sufficienti per un lungo periodo. Sul fondo, appoggiata su un basso tavolino, c'è anche una bella botticella di vino con 5 bicchieri di coccio. Rhael e Harlad Il gatto si fa coccolare da Rhael finché non prende la pergamena per poi saltellare giù per le scale. Thasar sembra deluso per non essere riuscito a coccolarlo. [Elfico] Peccato, sembrava molto morbido. Sulla pergamena c'è scritto: Al fine di evitare incidenti di alcuna sorta devo intimarvi di andarvene dalla mia proprietà. Questo non è un tempio abbandonato ma un'attività produttiva legittima. Gli scheletri che avete distrutto sono miei servitori e stanno eseguendo un lavoro che fatto da essere viventi sarebbe molto nocivo per la salute. Non è un posto per avventurieri o tombaroli e se doveste continuare a ficcare il naso nei miei affari sarò costretto ad intervenire. Risparmiamoci il reciproco disturbo. Firmato, Abrahamus Numonis Ramio
  2. Capisco il ragionamento anche se non condivido molto. Specialmente tramite forum dove un giocatore se ha un dubbio su quello che sta succedendo/descrizioni non può chiarirlo subito con una domandina veloce è impossibile secondo me fare quel tipo di lavoro che vorresti farci fare per capire le abilità dei nemici. Fondamentalmente dobbiamo combattere al buio o rallentare tantissimo il gioco. A questo aggiungo credo non si possa scindere il gioco dalla matematica che lo compone. Se nella realtà che uno vuole simulare abbiamo tantissimi input sensoriali che possono darci il quadro della situazione in un gioco di ruolo la cosa è impossibile e fino ad un certo punto le meccaniche servono anche per rappresentare quello che un personaggio percepisce. Magari sapendo che i miei due attacchi uno ho colpito con 6 e l'altro ho mancato con 2 posso determinare che la CA del nemico è tra 15 e 18. Questo secondo me rappresenta anche la percezione del personaggio che vive la scena. Io non posso "vedere" il lucertoloide muoversi per quanto ben descritto. Banalmente anzi dalla descrizione ero sicuro di aver colpito con entrami gli attacchi e quindi iniziavo a chiedermi se avessero RD. Comunque questo è quello che intendevo. Anche io sono abituato a giocare senza dire le CA* (etc..) del nemico ma sapendo quanto ho fatto con il dado e se colpisco o no piano piano durante lo scontro capisco dettagli sul nemico anche approssimativi. Così invece sono totalmente senza direzione. *Poi sul forum come master avete visto io vi metto tutto perché credo che l'attenzione del giocatore sia troppo dilatata nel tempo rispetto al gioco dal vivo e quindi uno rischia facilmente di dimenticarsi i tiri precedenti senza andare a controllare e vi voglio semplificare la vita tanto è un lavoro di valutazione che uno farebbe comunque per conto suo.
  3. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Mi piace molto come CdP per le cure anche se rinunciandoci avrei potuto avere un pool extra di scacciare e quindi sarei stato un pochino più forte.
  4. Per valutare il nemico e la situazione sarebbe utile sapere le CA dei nemici che affrontiamo o almeno con quanto abbiamo colpito per farci un idea. Stessa cosa per il loro TxC e la CD dei TS veleno. Le sole descrizioni non danno un'idea chiara di quanto sia grande o piccolo il pericolo che stiamo affrontando. Si possono avere tutti questi elementi?
  5. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    A chi non piace divertirsi? 😂 Poi ha tante responsabilità, ogni tanto bisogna scaricarsi.
  6. Neil Brinabianca Mi preparo a scoccare un'altra freccia verso il lucertoloide in fuga ma sparisce tra la vegetazione. Maledetto! Mi avvicino ai miei compagni facendo un cenno a Cecil. Non sembri più in pericolo di vita ma come ti senti ora? Poi dico a tutti. Non mi piace questo posto. Ci daranno altri problemi. Curiamoci e andiamo proseguiamo in fretta con gli occhi aperti. Siete d'accordo?
  7. Non avevo capito che avevo colpito una sola volta. Tutto chiaro ora.
  8. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2993495 Sto definendo gli ultimi dettagli ma la scheda è questa. Per il BG vorrei utilizzare la possibilità di reskin senza toccare le meccaniche per dare un nuovo senso a ferino+bacio della ninfa. E' una cosa che può suonare un po' stana però mi piace molto l'idea. Come Zeus che scende sulla terra sotto forma di animale per intrallazzare con belle donne che hanno attirato la sua attenzione non vedo perché non dovrebbe anche Pelor. L'idea è che il PG è un figlio illegittimo mezzo uomo con tratti bestiali perché il dio era trasformato in animale nel momento del concepimento. Lo scopo del personaggio sarebbe quello di ascendere alla divinità e raggiungere il padre tra le divinità e i Dungeoun sono le sue prove un po' come le fatiche di Ercole.
  9. @Gerem1a ho colpito con tutte e due le frecce? Perché avrei dovuto fare minimo 20 anni totali per cui mi fa pensare che hanno RD?
  10. Hai perfettamente ragione ma non ci pensavo proprio. Le trappole non sono il mio punto forte. Sapienza magica può essere utilizzata per identificare un incantesimo solo al momento del lancio o se gli effetti sono già in atto. Le trappole magiche secondo me non ricadono in nessuno dei due casi. Correggetemi se sbaglio dal momento che potrebbe sfuggirmi qualcosa.
  11. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Buff e cure. Se fai tu controllo non metto manco in lista incantesimi che vanno in quella direzione altrimenti pensavo di prendere qualcosina per sicurezza.
  12. Hai ragione non ci pensavo in questo momento. Non avrebbe preso 20 a cercare allora. 😅
  13. Harlad e Rhael In questo ambiente chiuso e quasi senza nessuna areazione residui sottili delle polveri che gli scheletri stavano lavorando si sono disperse nell'aria. Entrando nella stanza le inalate e sentite subito il vostro stomaco torcersi. TS Tempra CD 12 -Harlad 7+11= 18 successo -Rhael 14+8= 22 successo -Thasar 17+7= 24 successo Ve la cavate tutti con qualche colpo di tosse e una leggera nausea. Girate per la stanza esaminandola attentamente in cerca di indizi. La prima cosa che notate è che c'è un altro ingresso sbarrato dalle assi di legno collegato alla stanza con il camino crollato. Girate tra i tavoli, in ogni postazione identificate i materiali descritti nei due libricini che avete trovato al piano superiore. Cercare CD 15 -Harlad 17+1= 18 successo -Rhael 1+1= 2 fallimento -Thasar 2+1= 3 fallimento Harlad nota come a terra partono delle tracce di polvere che vanno tutte nella stessa direzione. Evidentemente gli scheletri abbandonando il loro lavoro l'hanno fatta cadere e poi l'hanno trascinata con i piedi ossuti. La tracce portano tutte nel corridoio di sinistra e poi si perdono andando a destra. Le seguite. Incontrate prima una stanza vuota tutta circondata da panche di pietra. Sopra ogni panca ci sono dei ripiani di legno marci dove sono rimasti quasi solo i pezzi di metallo arrugginiti che li reggevano. Sulla sinistra c'è una seconda stanza, le tracce che erano via via più leggere terminano poco prima dell'ingresso. L'ambiente in cui entrate è diviso in due. L'anticamera è vuota se non per una parete con delle sculture in rilievo. La scena è simile a quella della stanza dove avete combattuto con quei due scheletri rapidi e agguerriti ma questa volta ad inginocchiarsi ai piedi della dea sono dei morti rappresentati proprio come scheletri. Superata l'anticamera vi ritrovate in una stanza con al centro un altare di pietra. Tutt'intorno a terra ci sono antiche macchie di cera di candela. Su un lato invece c'è una scala che scende ad un piano inferiore. Mentre illuminate la stanza totalmente buia non ci avevate fatto subito caso ma tra di voi c'è una piccola creaturina tutta nera. Il suo pelo è perfetto per passare inosservato in questo ambiente. E' un gatto grasso che si sta stiracchiando al muro vicino le scale. Quando si gira la luce riflette nei suoi grandi occhi mentre si avvicina con la coda alzata. Sommerso tra ciccia e pelo c'è un collare con sotto una piccola pergamena schiacciata. Il micio si struscia sulla gamba di Rhael girandogli intorno. Il druido è sempre più sicuro che fosse lui a spiarvi prima. Harlad è sicuro che il gatto non emette aure malvage. Thasar lo chiama facendo pss pss ma il micio sembra più concentrato su Rhael.
  14. Perché lui ha +9 e tu +5 alla prova senza usare i punti ispirazione. In questo modo non bruci risorse e il rischio di fallimento è più basso anche se in realtà non prende mai il 20 perché il suo è un carattere impaziente. Ovviamente nel caso voglia disattivare tu basta chiedere.
  15. Seguire tracce funziona in ambienti naturali ma puoi usare cercare per eventuali indizi.
  16. L'individuazione viene bloccata dai materiali che attraversa se sono troppo spessi. Sopra e sotto lo strato di pietra supera i 30 cm per cui non vedi niente. Considero che volete girarlo tutto il piano?
  17. In che direzione volete controllare prima? Entrate nella stanza, seguite il corridoio? Nel secondo caso controllate prima quale direzione?
  18. Ops credevo di averlo scritto! 😅 Miro quello a destra nella colonna AA.
  19. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Con la scheda sono arrivato a buon punto è facile che la concludo in serata. Devo decidere ancora un paio di cose poi metto qui sia il link che il breve BG. Ho qualche domanda: -Ad ogni dungeoun sappiamo prima cosa affronteremo o lo possiamo scoprire solo una volta entrati? -Come nell'opera che non stai citando i dungeon vengono anche classificati per difficoltà quando si aprono? -Il nostro livello nei confronti degli altri avventurieri che affrontano queste sfide è alto, basso o medio? Giusto per regolarmi a livello di interpretazione se iniziamo come gente che ha fatto parecchia strada o magari niente di speciale. -I membri del party si conoscono da prima o creiamo le nostre relazioni direttamente in gioco?
  20. Per il momento vi dividete in due gruppi. Mikael e Ryfon rimangono ad esaminare il piano superiore mentre gli altri scendono a controllare cosa succede. Mikael -Cercare trappole porta di destra 20+9= 29 successo non ci sono trappole Ryfon si mette a scassinare la serratura con dedizione e così potete esaminare anche la stanza di destra. Qui l'arredamento è differente. C'è un solo letto con baule e una scrivania con alcuni libri sopra. Alcuni sono trattati di magia necrotica e altri due sono raccolte di racconti di un famoso bardo di Bexal(conoscenze locali). Una nazione nella parte sud del continente. -Cercare trappole 20+9= 29 vs CD 27 successo La serratura del baule è protetta da una trappola magica. Harlad e Rhael Scendete con la massima attenzione al piano di sotto. L'individuazione di Harlad non rileva nulla nemmeno nella stanza dove c'erano i lavori e non si sente alcun suono. Nel silenzio più totale svoltate l'angolo con attenzione e vedete che la stanza è effettivamente vuota. Vi affacciate nel corridoio per sbirciare meglio. Avanti all'ingresso quel forte odore di componenti vi investe il naso facendovi tremare lo stomaco. Sui tavoli tutto è rimasto in sospeso in modo disordinato come se gli scheletri tanto dediti al loro lavoro improvvisamente avessero mollato tutta l'attrezzatura e fossero corsi via per qualcosa di urgente. [Le posizioni sono provvisorie ditemi voi come vi muovete, ricordo che Rhael aveva acceso una torcia ed è la vostra unica fonte di luce ora.]
  21. Neil Colpito dalle frecce impreco e stringo i denti. Poi prendo bene la mira e scaglio due frecce in rapida successione. Ho sopportato di peggio, finiamoli in fretta. [Tiro rapido con tiro ravvicinato, deadeye e knowledge devotion +11 / +11 1d8+9 danni]
  22. La regola la conosco non parlavo del calcolo in se quanto del livello iniziale del pg che ne risulta.
  23. Xp spesi nel senso che se ad esempio ho +1 parto dal livello 7 e poi se voglio ridurre mdl tolgo gli xp iniziando al livello 6. Ho capito bene? Perché preferisco inziare al 7 e ridurre con gli xp fatti giocando. Comunque scheda del chierico quasi completa. Sarò il vostro curatore ma picchio anche.
  24. Certamente intendevo comunque nel topic di gioco però fin ora avete solo dialogato mentre per portare avanti il gioco aspetto azioni.
  25. Aspetto le azioni precise per voi e png.

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