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Esattamente. Chiedo solo che ci sia una logica dietro però mi rimetto al vostro buon senso. Colpa mia perché non era tra i capitoli che ho consigliato come indispensabili. Trovi tutto a pag. 170-171. Per l'equipaggiamento iniziale potete lasciare vuoto e scegliere dopo il post iniziale così avete un contesto. Se però volete portarvi avanti va bene comunque. Indicativamente iniziate con gli oggetti che vi portereste dietro tutti i giorni uscendo di casa. Abiti, telefono, chiavi, portafogli, una valigetta o uno zaino etc... niente di più. Come già detto ogni arma che potete avere è rimasta a casa di proposito o per dimenticanza.
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I - La vendetta di Zurgug
Il cavaliere con la bardatura gialla e viola rinfodera la spada e libera la lancia fissata al lato della sua cavalcatura. Per quando finisci di parlare ha già abbassato la visiera dell'elmo. La sua voce adirata è ovattata dalla copertura di metallo. Orco, chiedi perdono per le tue parole o affronta la mia Ira. Il suo compagno cerca di farlo ragionare con tono annoiato. Ser Uberto abbiamo questioni più urgenti. Ma il cavaliere giallo e viola non molla. Non permetto ad un essere inferiore di insultare il mio onore. Urla da sotto l'elmo e punta la lancia verso di te. Chiedi perdono! Minaccia nuovamente. Il suo compagno sprona il cavallo per spostarsi qualche passo più di lato. Sembra abbastanza indifferente alla tensione che aumenta. Baggi invece accarezza nervosamente il grilletto della balestra con il polpastrello sudato. Anche se non capisce le vostre parole le intenzioni minacciose del cavaliere sono facili da interpretare.
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I - La vendetta di Zurgug
Il cavaliere con la bardatura gialla e viola urla con il volto rosso dalla rabbia. Tu! Vuoi parlare con chi comanda? E' già tanto che non ti ho ammazzato a vista. Orco, non testare la mia pazienza! Finito lo sfogo il suo compagno continua con toni più diplomatici. Il mago che cerchiamo si chiama Ser Balthasar Valier. Il suo stemma è una torre nera su sfondo bianco. Alcuni dei suoi alleati più fidati sono fuggiti con lui. Tutti loro indossano abiti neri come la notte. Ne sai niente?
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I - La vendetta di Zurgug
I cavalieri arrestano le cavalcature ad une decina di metri da voi. Hanno già le spade sguainate. Quando li saluti i due alzano le visiere. Sono uomini giovani ma le loro espressioni sono dure. I loro occhi vi guardano con disprezzo. Il cavaliere con la bardatura bianca e rossa ti parla in tono solenne. Siamo alla ricerca di un pericoloso traditore. E' un mago assetato di potere. Ha tentato di assassinare il Barone di Almaxa, suo fratello, per prenderne il posto. Ma ha fallito. Dovrebbe essere fuggito nelle vostre terre circa 3 o 4 settimane or sono. Ne sapete qualcosa? Il secondo cavaliere, quello con la bardatura gialla e viola, ha la bocca serrata e i denti stretti. Hai l'impressione stia utilizzando tutta la sua forza di volontà per non spronare il cavallo alla carica.
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Ottimo, in giornata controllo la scheda. Credo che la più adatta sia chimica.
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Tarocco Dominante: XIX Il Sole Tarocco del Passato: X La ruota della fortuna IV L'Imperatore Cuori: XXI Il Mondo - 17 punti Quadri: XVIII La luna VIII La Giustizia - 18 punti Fiori: XIII La Morte XIV La Temperanza - 15 punti Picche: VI L'Innamorato XVII Le Stelle - 18 punti Con la creazione casuale può succedere di tutto. Proprio come quando si tirano i dadi per le caratteristiche in D&D. Hai ancora a disposizione la terza estrazione.
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Ovviamente non ho una cifra sufficiente in tasca ma ho più di un idea al riguardo. Finita questa storia avrò comunque bisogno di molto denaro per i miei progetti e una visita al Secchio Arrugginito è d'obbligo. Dove ci sono avventurieri ci sono occasioni di guadagno. Comunque non gli pagherò mai una cifra simile. Le mie care sorelle per un ora dei loro servizi vengono pagate dai clienti 3 monete d'oro. Anche considerando le spese per il mantenimento della struttura e delle lavoratrici sono pronto a scommettere che il guadagno di quella bestia non sia inferiore alla moneta d'oro a cliente servito. Poniamo una media di un cliente servito a giorno ma saranno sicuramente di più, ho visto quel posto con i miei occhi. E' molto affollato e le mie sorelle sono giovani e belle. Sospiro. E lo erano sicuramente ancora di più al loro arrivo. Dico con tristezza nel tono. Comunque, stima al ribasso. 1 moneta d'oro al giorno per 3 anni di servizio, anche se potrebbero essere 4. Sono 1008 monete d'oro. (Contate con il calendario di Grayhawk) Sicuramente però ha guadagnato molto di più. Le mie sorelle avevano sulle spalle un debito di sole 500 monete. Per come la vedo io il debito è già stato ampiamente ripagato. Certo, un avido stron*o come Smenk se ne fregherà sicuramente ma non è difficile dimostrare l'illegittimità delle sue azioni. Il mio piano è mettergli sul tavolo una scelta. Accettare una cifra simbolica da parte mia per chiudere la questione o ritrovarsi un nemico determinato che spenderà ogni briciolo della sua energia in azioni legali e sabotaggi delle sue attività. Faccio una pausa e un sorriso. Della sua avidità sono sicuro, spero non sia anche sciocco. Poi riprendo con la voce calma e decisa come sempre. Facendoci la guerra ne usciremo entrambi mal messi ma a differenza sua io non ho nulla da perdere. Ho abbandonato al mia individualità nel tempio. Certo le mie sorelle mi legano al passato ma hanno già subito ogni male possibile a causa sua. Peggio di così potrebbe solo ucciderle ma rovinerebbe un suo investimento e non avrebbe più alcuna leva su un chierico di Pelor incazzato. Non credo prenderebbe una strada simile. Se accetta i miei soldi, per quanto pochi, potrà dire di esserne uscito vincitore e senza ferite. Anche se il mio scopo a lungo termine è proprio quello di distruggere quelli come lui. Ma le cose vanno fatte un passo alla volta, ci vorranno anni. Credo di aver già dimostrato di essere degno di fiducia con l'apertura con la quale ho condiviso i miei piani. Ti sto praticamente mettendo tra le mani le vite delle mie sorelle. Però ho buone ragioni per accettare comunque. Dammi ogni dettaglio, farò del mio meglio. Dico con tono sicuro.
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Il Tempo dei Perduti
Ugo Bonaventura Stalla Quelli che abbiamo visto non sono semplici Lupi ma Worg. Sono molto intelligenti. Non possiamo escludere che ci stanno studiando per attaccare i cavalli appena ce ne andiamo. Se vuoi andare rimango io qui a guardia delle bestie. Spero sia abbastanza da spaventarli. In caso contrario mi dispiace per i cavalli ma io mi nascondo in un angolo e aspetto che se ne vadano.
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I - La vendetta di Zurgug
Diplomazia 8+4(Orchi)= 12 Rimangono Indifferenti I tre non sembrano impressionati dalla tua arringa. Il fatto è che parlano tutti del mago e già sono andati da lui in molti. Mentre te non ti abbiamo mai sentito nominare. Potresti semplicemente essere un megalomane per quanto ne sappiamo. Comunque, noi andiamo. Buona fortuna! Il ferito si alza tenendosi la pancia. Magari la prossima volta parlate con le persone prima di sparare. Dice il ferito guardando Baggi. La donna ricambia lo sguardo mostrando le zanne anche se non ha capito una parola. Il resto della serata passa senza alcun evento degno di nota. Giorno 42 dalla distruzione del villaggio Magazzino Razioni da viaggio: 52 Pozione di cura ferite leggere x4 1 giaciglio 1 Abiti tribali 7 scudi pesanti di legno perfetto 4 randello perfetto 4 sacche da cintura 2x Corno da guerra Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra Specchio piccolo di metallo Sapone Campanella Martello Corda di canapa 15m Pentola spada lunga ascia bipenne balestra pesante perfetta (taglia piccola 4 coperte invernali 1 tenda 1 borsa del guaritore I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo, zaino e lancia. Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio, pugnale, balestra pesante , Quadrelli x17. Vi svegliate che manca poco all'alba. Dopo una buona colazione vi mettete in viaggio. Orientamento Sopravvivenza Casella 1 CD 15 Foresta 14+15= 29 successo Sopravvivenza Casella 2 CD 14 Pianura rigogliosa 1+15= 16 fallimento automatico Sopravvivenza Casella 2 CD 14 Pianura rigogliosa 16+15= 31 successo Sopravvivenza Casella 3 CD 13 Pianura 7+15= 22 successo Ore di cammino totali: 4 Arrivate in riva al mare quando il sole è alto in cielo, manca poco più di un ora a mezzogiorno. I ragazzi corrono subito verso l'acqua curiosi di farsi un bagno. Iniziano a spogliarsi prima ancora di arrivare sulla riva. Si fermano a pochi passi dall'acqua però. Sono immobili che guardano qualcosa in acqua. E' una grande nave che solca le onde. Per tutti voi è la prima volta che ne vedete una. Le sue grandi vele spiegate imbrigliano il vento per spingerla velocemente in avanti e dopo poco sparisce all'orizzonte. E' impossibile portare via dalla spiaggia i ragazzi per un paio d'ore. Orientamento Sopravvivenza Casella 4 CD 13 Pianura 4+15= 19 successo Ore di cammino totali: 4,5 Riprendete il cammino verso nord ma poco dopo incrociate il cammino di un piccolo gruppo di persone. Sono due uomini protetti con pesanti armature di metallo. Cavalcano fianco a fianco due grossi cavalli da guerra. In questa pianura brulla non ci sono molti nascondigli e anche loro vi hanno visto. Spronano subito i cavalli accorciando le distanze. Baggi prepara subito la balestra mentre i ragazzi stringono forte le loro lance. Tutti gli orchi sanno quanto possono essere pericolosi i cavalieri degli umani. Inoltre nelle storie che gli anziani raccontano intorno al fuoco vengono spesso paragonati ai nani per il loro odio contro la tua razza.
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Personaggi
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Nessun problema, quando sarai pronto ti introduco in gioco volentieri. Estraggo io le carte. Ti faccio una prima estrazione di tutto poi mi dici cosa vuoi scartare: Tarocco Dominante: XIX Il Sole Tarocco del Passato: X La ruota della fortuna Cuori: XXI Il Mondo - 17 punti Quadri: XVIII La luna - 11 punti Fiori: XIII La Morte - 14 punti Picche: VI L'Innamorato - 14 punti @Darakan Come sei messo con il BG? @simo.bob Come va con la scheda?
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Servizio
Con la creazione libera i tarocchi non vengono estratti ma scelti dal giocatore. Quindi le personalizzazione è massima. Ti confermo i due cambi di carte per ogni voce nella creazione casuale. La terza estratta va tenuta per forza.
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I - La vendetta di Zurgug
Ehm si schiarisce la voce Rick imbarazzato Non conosciamo tutti i dettagli. Ancora non siamo riusciti a trovare il mago. E un giorno e mezzo che giriamo in tondo nel bosco. Però ci hanno detto che ha intenzione di fare un incursione ad Almaxa. Tutti e tre abbiamo conti da sistemare nella nostra vecchia città. Aggiunge l'ultimo con un ghigno. Speriamo solo di non arrivare troppo tardi.
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I - La vendetta di Zurgug
I tre guardano la barba senza capire cosa intendi poi si guardano fra loro. Non lo so Rick. Il mezzorco chiamato in causa scrolla le spalle. Forse ci conviene il mago a questo punto. Il ferito tira su con il naso e ti guarda. La paga è buona e accetta tutti sotto il suo tetto. Invece tu vuoi metterci alla prova e puoi offrici solo promesse. Infatti se dobbiamo vagare nei boschi con uno sconosciuto tanto vale che continuiamo a farlo per conto nostro. I tre annuiscono d'accordo. La barba è uno status simbol tra gli orchi ma chi non conosce la vostra cultura non capisce cosa rappresenta. I senza tribù sono nati e cresciuti tra gli umani. Inizi a capire perché non sono simpatici a Sarua'man. Chi non comprende i simboli del potere è difficile da gestire.
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Sin dal primo momento non faccio mistero sulla natura personale del problema. Devo dare fiducia ad Haneserus dal momento che ho bisogno del suo aiuto. Ascolto le sue parole con attenzione poi rispondo con decisione e calma. Proprio come la vostra missione è la legge la mia è migliorare la vita di chi soffre, lo sai. Sono tornato qui per portare un raggio si speranza e gioia e ho bisogno di rimanerci a lungo. Per questo ho bisogno di risolvere la questione in modo pacifico, rispettando le regole scritte di questo posto. Riguardo quelle non scritte invece non ho intenzione di piegarmi facilmente. Guardo in lontananza un angolo spoglio del tempio. Voglio presentare un accordo a Smenk e mi serve il tuo aiuto. Una volta formalizzato con un contratto firmato da entrambe le parti e te nella figura di intermediatore e testimone non potrà cambiare le condizioni a suo piacimento. Inoltre ho intenzione di avere 3 copie del contratto, una per ogni contraente e la terza da conservare qui. Così che gli sia impossibile falsificare le copie del documento. Per quanto la città è corrotta sono sicuro voi non stareste ai suoi giochetti. Gli tendo una mano. Posso contare su di te?
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Preferisco su docs per mia facilità di utilizzo piuttosto che il pdf. Non uso sempre lo stesso dispositivo e la portabilità è essenziale. Ne approfitto per farvi gli auguri di Natale! 🥳
- Age of Worms [TdS-3]
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I - La vendetta di Zurgug
I vestiti che indossano solo sporchi e logori, devono essere in viaggio da qualche settimana. Li abbiamo comprati ovviamente. In un negozio, veniamo da Almaxa. Com'è che ci chiamate voi? Senza tribù. Siamo senza tribù. Volevamo entrare in una tribù ma i "Corvi Bianchi" ci hanno respinto. Il nome della tribù lo dice in orchesco ma la sua pronuncia è pessima. Ora stiamo cercando il Mago. Ci hanno detto che sta assoldando ogni tipo di orco per un lavoro. I Corvi gli hanno rifiutato aiuto e i senza tribù stanno andando tutti da lui. Sempre meglio che vagare a vuoto tra i boschi o tornare a vivere tra gli umani. Guarire 13+8= 25 vs CD 15 successo Mentre raccontano tu riesci ad estrarre il dardo e ripulire la ferita del mezzorco agonizzante. Ti mette una mano sulla spalla. Grazie.
- Age of Worms [TdS-3]
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Ragazzi come sta andando con le schede? Se avete dubbi o domande non esitate a scrivermi. Capisco che questi giorni il tempo è scarso per tutti ma se possibile mi piacerebbe iniziare a giocare intorno a lunedì. Bisogna battere il ferro quando è caldo. Credete di riuscire a finire i personaggi nel fine settimana?
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Aggrotto le sopracciglia. Sto già iniziando a pianificare le prossime mosse ma non voglio appesantire i loro cuori con i pensieri che ho in mente. Mi accorgo di essere diventato silenzioso tutto ad un tratto e mi riprendo. Cercherò il modo più pulito e indolore di tirarvi fuori di qui e tornerò a trovarvi appena ho in mente un piano. Approfittate del tempo restante per riposarvi un po'. Un po' prima dello scadere dell'ora le saluto con un altro abbraccio. Da quando si aprirà quella porta fate finta di nulla e comportatevi come avete sempre fatto. Non voglio che vi facciano del male ma state sicure che se lo fanno spacco la testa prima a quell'orco all'ingresso e poi alla matrona. Tutti sottovalutano i chierici quando si tratta di violenza ma siamo addestrati a combattere il male e qui ne vedo parecchio. Poi bagno loro la fronte con l'acqua e con imbarazzo chiedo ad entrambe di spogliarsi e mettersi sotto le coperte. Io esco per primo, da solo. Dopo aver aperto la porta le saluto con un freddo Alla prossima occasione. Uscendo saluto la matrona con gesto del capo e un sorriso. Non riservo la stessa gentilezza all'orco. Una volta in strada vado dritto al tempio di St.Cuthbert. Ho bisogno di capire le regole scritte e non scritte di questa città. Loro mi sapranno sicuramente aiutare.
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I - La vendetta di Zurgug
Intimidire 4+8= 12 vs 12+1= 13 fallito (Parlano sempre in comune) Ca**o! Esclama uno Ti pare il modo di sbucare dal nulla? Mi hai fatto prendere un colpo. Senti, volevamo solo chiedere informazioni, ma la tua amica ha il grilletto facile ca**o! Riguardo i vestiti che intendi? Sono i nostri ovviamente. Il ferito grugnisce a terra. Veramente vuoi parlare di moda ora? Ho una ca**o di freccia nella pancia. Aiutatemi idioti. Gli altri due si guardano tra di loro. E come? Forse dovremmo toglierla? Magari ci possono aiutare loro. Si certo, come no. Commenta a denti stretti il ferito.
- Age of Worms [TdS-3]
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I - La vendetta di Zurgug
Nascondersi 3+12= 15 vs Osservare 6+0= 6 successo M.Silenziosamente 15+12= 27 vs Ascoltare 7+0= 7 successo. Ti nascondi tra la vegetazione ma le voci erano già molto vicine. Tra le piante vedi sbucare tre facce verde pallido. Sono mezzorchi versiti e armati come umani. Uno di loro indica il vostro accampamento. Andiamo a controllare. Tra di loro parlano in comune e non ti hanno ancora notato. Succede tutto in un istante. Baggi alza la balestra e la punta sui nuovi venuti. È vero gli avevi detto di fuggire al primo segno di pericolo ma i nuovi venuti sono troppo vicini. Oramai la conosci abbastanza da capire cosa le passa per la testa. I bambini non correrebbero mai veloci a sufficienza da fuggire veramente. Non avvicinatevi oltre! Dice con tono aggressivo in orchesco. I tre mezzorchi si guardano confusi. Non hanno capito. Non vogliamo problemi, ci servono informazioni. Fa un passo in avanti uno parlando in comune. Baggi però parla solo la lingua degli orchi. Non lo capisce. Ripete piu forte. Non avvicinarti! Il mezzorco fa un altro passo avanti cercando qualcosa in tasca. Ti faccio ved... Il click del grilletto della balestra prende tutti di sorpresa. Un dardo vola dritto nel fianco dell'orco che si accascia a terra stringendo tra le mani un pezzo di carta. Non è ancora morto, si contorce tra i lamenti. Gli altri mezzorchi si fiondano su di lui per nasconderlo dietro una pianta. Baggi ricarica la balestra. Non avvicinatevi! Urla ancora la tua donna. I mezzorchi ora sono al riparo e parlano a bassa voce tra di loro. Probabilmente stanno decidendo la prossima mossa. Tu non sei ancora stato notato.
- Age of Worms [TdS-3]