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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor. Accarezzo il volto di Mira con dolcezza, passandole un dito sulla cicatrice. La vita è dura da queste parti e avete fatto quello che serviva a sopravvivere. Poi aggiungo con un sorriso. Poi perché dovrei giudicarvi? Essere un prete non mi ha privato dell'empatia come i seguaci di St.Cuthbert. Immagino che siete abituate ai loro discorsi ma la divinità che seguo ha valori molto diversi. Non voglio dilungarmi su questione religiose ma vi assicuro che non giudico nessuno, la mia missione è migliorare la vita delle persone. Indico il letto. Sedetevi comode, approfittate di questa ora per un po' di riposo. Prima di continuare ho un attimo di esitazione. Vorrei farle parlare il meno possibile della loro esperienza ma ho bisogno di informazioni. Chi è questo Smenk, dove lo posso trovare e quanto gli dovevano i nostri genitori? Prima che rispondano aggiungo. Vi tirerò fuori di qui in un modo o in un altro. Ma vi assicuro che lo farò cercando di non mettervi in pericolo.
- Age of Worms [TdS-3]
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Servizio
Per giocare è sufficiente il capitolo 6 fino ai pregi e difetti. Le professioni sono personalizzate in ogni caso le puoi saltare. E ti consiglio di dare una guardatina anche al capitolo 8 che parla del combattimento. Capitolo 20 consigliato per capire come interpretare le carte ma potresti benissimo leggerle mano a mano che vengono fuori. Se hai tempo magari il breve capitolo 7 riguara la creazione del personaggio. Tutto il resto del manuale di fatto non è quasi necessario. C'è solo qualche dettaglio sparso che verrà fuori ogni tanto. L'ambientazione è bellissima ma non la usiamo in questo caso per cui per inziare a giocare la puoi tranquillamente ignorare.
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Quando Lira sussurra il mio nome nel corridoio faccio finta di niente o almeno ci provo. Una volta nella stanza mi rilasso. Ora, finalmente, possiamo parlare. Ma vengo anticipato. Mi aspettavo le loro domande, anche io sarei incredulo. Nessuna persona sana di mente sarebbe tornata a Lago Diamante di sua spontanea volontà. Io però sfido il buon senso armato di fede, fede in un futuro migliore. Vorrei dir loro tutto questo e molto altro ma non ci riesco. Una lacrima mi riga il volto. Mi avvicino ad entrambe e le abbraccio forte prendendole sotto le mie braccia robuste. Mi siete mancate piccole pesti. Quando le emozioni lasciano posto alla ragione lascio andare la presa e spiego. Sentivo che il mio posto era questo. Sono tornato per rendere questo angolo di mondo un posto migliore. Non sarà facile ma non posso ignorare il mio passato. Vorrei spiegare ancora, parlare loro dei miei progetti, raccontagli gli anni a Grayhawk. Ma non servirebbe a nulla se non ad appesantire il loro animo. E poi un ora passa in fretta. La priorità ora è capire la situazione in cui si trovano. Pronuncio una breve preghiera per purificare l'acqua nella brocca e la verso nei bicchieri. Li offro alle mie sorelle con un sorriso forzato. So bene quanto può essere dura e inclemente la vita per cui non temete il mio giudizio. Vi amo ancora come il giorno in cui ci siamo detti addio. Ora raccontatemi la vostra situazione con sincerità così che io possa capire qual'è la strada migliore per aiutarvi. Sempre se volete il mio aiuto... Faccio cadere la frase nel vuoto guardandole. Mi sembra evidente che voglio uscire di qui il prima possibile ma non voglio forzarle a seguire la mia strada. Devono essere loro a fare il primo passo.
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I - Fine del mondo al Binario 2
Porto Mezzaluna è una cittadina di provincia di circa 40-50mila anime sulla costa adriatica. Prende il nome dalla forma della sua spiaggia interamente occupata da bagnini e locali notturni. Sta per arrivare la primavera e tra poche settimane la città sarà invasa da forestieri ma comunque oggi la stazione dei treni è molto più affollata del solito. Alcune corse sono state cancellate all'ultimo secondo o sono in largo ritardo e le persone in attesa si sono ammucchiate. Lo spazio tra il binario 2 e il 3 è interamente occupato da uno strano tetris umano dove non si può fare un passo senza urtare il vicino. Sei tra i tanti in attesa e intorno a te ci sono tante facce nuove o se sei del posto ci sono tanti volti che conosci di vista. Descrivi fisicamente il tuo personaggio per gli altri che ti sono intorno. (I vostri personaggi tra loro possono conoscersi o non essersi mai visti ma il caso ha voluto che siete tutti vicini nella folla.) Alla tua destra un gruppo di adolescenti sta ascoltando musica trap sparata a tutto volume con piccole casse portatili. Un paio abbozzano passi di danza sgomitando su tutti i loro vicini. Un ragazzo alto e magro con qualche primo pelo sparso sotto al mento appuntito si muove in modo particolarmente molesto. Un signore prova a dire qualcosa. Ragazzi, per favore, basta. Non c'è spazio! Lo spilungone gli rifà la bocca con tono nasale e aggiunge. Fatti gli affari tuoi vecchio! Dove finiremo! Non c'è più educazione, dovrebbero rimettere la leva obbligatoria. Vedi come vi raddrizzano poi! Dietro di te una coppia occupa da sola una delle poche panchine che ci sono. Troppo impegnati a limonare duro per curarsi dei ritardi dei treni. Avanti due vecchiette chiacchierano tra loro facendo a gara a chi accusa di più gli acciacchi del tempo. Sulla sinistra ci sono due uomini vicino ai 50 anni con abiti più pesanti del dovuto. Le loro ascelle sono chiazzate di sudore e le fronti scolano. Indossano pantaloni cargo dalle tasche strapiene e zaini da escursionismo. Zeta-Apocalypse dice che è arrivato il momento. Hai preso tutto? L'altro annuisce. Spero non sia troppo tardi per fuggire. Ci serve un posto con poca gente. Tutti questi ritardi mi fanno pensare male, forse è già iniziato. Zeta-Apocalypse lo aveva detto, ci sono sempre più casi. Lui prevede sempre tutto. Si infatti, avoglia a chiamarci complottisti. Tra poco il mondo scoprirà la verità. Uno dei due tira fuori il telefono. Guarda un messaggio e un nuovo video su YouTube. Guardiamo subito, può essere importante. I due si mettono cuffie Bluetooth e curvano le schiene per guardare quel piccolo schermo con gli occhi sbarrati. Gli altoparlanti della stazione gracchiano improvvisamente. È una voce registrata. Attenzione, allontanarsi dalla linea gialla. Il treno proveniente da Pescara e diretto a Bologna delle ore 11:40, è in arrivo al binario 2. Attenzione, allontanarsi dalla linea gialla. C'è del movimento vicino la scala che sale al binario. Le persone provano a spostarsi per far passare quattro poliziotti con i volti seri. Fate passare! Fate passare! Allontanatevi dai vagoni anteriori del treno in arrivo! C'è un'emergenza! Ripetono meccanicamente con tono fermo e autoritario. La folla è quasi inamovibile e avanzano a fatica. Anche tu provi a fare spazio ma è quasi impossibile. Nel frattempo senti il fischio metallico dei freni nelle orecchie. Il treno sta arrivando. Perché oggi sei in stazione? Stai partendo o aspetti l'arrivo di qualcuno? Sei originario di Porto Mezzaluna o sei di passaggio e magari devi prendere una coincidenza? Cosa ti sei portato per affrontare il viaggio? In alto specificare sempre il nome del personaggio in grassetto. Nel primo post mettere il link alla scheda sotto al nome del personaggio. Parlato Pensiero "scritto" Le mosse sotto spoiler in fondo al post. Tutore: Il tutore è un arcano maggiore che il giocatore può usare a suo vantaggio in qualsiasi momento del gioco al posto di una carta estratta. Viene determinato all'inizio di ogni capitolo. Es. Mi serve un arma e deciso di cercarla nei dintorni. L'esito di questa azione viene deciso con l'estrazione di un arcano maggiore e il mio tutore è VII Il Carro che mi assicura un successo. Invece di effettuare il tiro scelgo di usare il Tutore e troverò tutto quello che mi serve. Es.2 Ho estratto XV Il Diavolo che è un fallimento assicurato nel caso precedente. Potrei usarlo in combattimento. Dopo aver colpito un nemico si estraggono arcani maggiori per determinare la zona del danno. Scelgo di usare Il Diavolo senza estrarre per assicurarmi un colpo al collo. Il tutore lo si può giocare anche quando c'è un estrazione contro il vostro PG. Es. un nemico vi colpisce e volete attutire i danni sfruttando una carta che ha un danno basso. @Darakan I Il Bagatto @Rafghost2 XII L'appeso @simo.bob XI La Forza @shadyfighter07 XX Il Giudizio
- Age of Worms [TdS-3]
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I - La vendetta di Zurgug
Inizi da quella che ti sembra la capanna del capo villaggio. Poi ne esamini un altre paio. Da subito ti è chiaro che i lucertoloidi di questo villaggio erano meno prosperi di quelli che hai assaltato. Hanno meno attrezzi, meno scarti di cibo, meno popolazione. C'è anche un'altra cosa che ti colpisce. Tutti i nascondigli migliori sono già stati esaminati. Anche Baggi ha notato la stessa cosa. Qualcuno ha già saccheggiato questo posto. Vi rimettete in viaggio a mani vuote. Orientamento Sopravvivenza Casella 5 CD 15 Palude 3+15= 18 successo Sopravvivenza Casella 6 CD 15 Foresta 2+15= 17 successo Ore di cammino totali: 8 Il sole sta calando e questo significa che le temperature iniziano ad abbassarsi. I ragazzi sono anche stanchi e avete bisogno di un riparo per la notte. Vi fermate in un posticino sicuro nella foresta. Posizionate giacigli e coperte in modo da sfruttare al massimo il riparo dal vento offerto dalle piante. Ascoltare Zurgug 1+1= 2 Baggi 13+0= 13 L'accampamento è pronto e tutti si preparano a mangiare quando Baggi improvvisamente scatta in piedi con la balestra in mano. Guarda in direzione Ovest. Ho sentito delle voci, non era la nostra lingua. Ti dice a denti stretti.
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Il Tempo dei Perduti
Ugo Bonaventura Stalle Altri 5 minuti dico con un lungo sospiro guardando i lupi in lontananza E ci facevamo il resto del viaggio a piedi. Mi stringo nel mantello e osservo meglio le bestie tra la neve. Conoscenze Natura +3 sul tipo di lupi, quanto sono aggressivi in genere e che minaccia possono rappresentare.
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Scrollo le spalle. Non ho fatto voto di castità Signora. Le metto in mano 3 monete d'oro. Dalla cintura in giù sono un uomo come tutti. Cerco con lo sguardo la stanza come a voler chiedere implicitamente dove devo andare per il servizio. (monete scalate)
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Guardo quel poco che rimane del rudere della casa in cui sono cresciuto. Non è cambiata poi così tanto. Scherzo tra me e me con un mezzo sorriso. Il ritrovamento è triste ma non voglio rabbuiare il mio animo. Al tempio ho imparato che i pensieri negativi portano solo azioni altrettanto negative. Devo proprio comprare martello e chiodi, parecchi. Trasformerò questa catapecchia nella casa di Pelor. Esco cercando di non far cedere la porta una volta per tutte, quella sarà la prima cosa da sistemare, ed ecco che incontro un vicino che sa delle mie sorelline. Non ricordo molto di loro. Sono stato spedito al tempio a soli 7 anni. Loro ne avevano 5 ed erano uragani petulanti. E così sono diventate pu**ane. Sospiro ascoltando le parole del vecchio. Finito il suo commento su Pelor gli sorrido benevolo. Hai troppa polvere negli occhi amico mio. Non importa quanto è scuro il cielo, più in alto c'è sempre il Sole. Lo saluto con la mano allontanandomi in direzione del Velo di Mezzanotte. Un furto caro mio! Commento mentre pago. (Ho già tolto le 5 monete d'argento dalla scheda) Dopo tutto questo tempo faccio fatica a riconoscerle ma sono indubbiamente loro. Vederle così è un colpo al cuore. Le ricordavo vivaci e gioiose. Ora, dopo 19 anni, sono l'opposto. Per guarire le loro ferite non basterà una preghiera a Pelor. Mentre fisso le mie sorelle servire a quel tavolo il mio volto diventa rosso dalla rabbia, rabbia verso un sistema ingiusto che crea sofferenza per tutti quelli che ne fanno parte. Non solo per loro due che nella mia testa sono ancora bambine indifese. Stringo i pugni. Il male prevale quando gli uomini buoni non agiscono. Mi ripeto. Uno dei primi insegnamenti del tempio, mi ha sempre dato conforto. Ogni volta che lo ripetevo in seminario ripensavo al mio villaggio. A questo posto di degrado e sofferenza. Mi calmo piano a piano. Sono pronto per fare la differenza e lo devo fare con lucidità. Hanno passato qui anni, possono starci qualche ora in più. Devo parlare con loro in privato e capire meglio la situazione. Vado dalla matrona del bordello. Le gemelle. Dico indicandole con un pollice. E una stanza tranquilla. Quanto mi costano?
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
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Il Tempo dei Perduti
Ugo Bonaventura C-concordo con Mal'ek. Intervengo timidamente. La stalla non sarà comoda ma ci permette di proteggere anche i cavalli. Ancora non sappiamo cosa è successo qui e se chi lo ha fatto tornerà. Indico la botola. Sono sicuro che c'è ancora qualcuno qui. Probabilmente un sopravvissuto. Ma il nitrire dei cavalli è preoccupante. Meglio controllare subito entrambe le cose. Dividiamoci di nuovo. Questa volta verrò io con te. Dico al Goliath facendomi coraggio. Tornare fuori, verso un possibile pericolo, non mi piace affatto. Ma anche le discussioni mi fanno paura. È il modo migliore per non farne di altre.
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Servizio
Ottimo! Quando sei pronto inizio ad estrarre le tue carte. Aspetto il tuo segnale 🙂
- Age of Worms [TdS-3]
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Servizio
Sembra ottima, usiamo questa allora. Grazie mille.
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Age of Worms [TdS-3]
Il mio personaggio, al quale devo ancora trovare un nome, è nato a Lago Diamante. Nel tentativo di offrirgli una vita migliore i genitori hanno speso tutti i loro risparmi per spedirlo lontano in un tempio di Pelor come seguace e apprendista. Molti anni dopo, oramai maturo e indipendente, ha preso congedo dagli impegni del tempio per tornare nella città che gli ha dato i natali. Ricorda bene quanto fosse difficile la vita in quel luogo e quanta sofferenza doveva sopportare la gente. È deciso a migliorare la vita di tutti quelli che incontrano il suo cammino rendendo Lago Diamante "un posto migliore". Al suo ritorno scopre che in questi anni entrambi i genitori sono morti ma magari ha ancora qualche patente in città. Tipo un cugino o qualcosa di simile.
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I - La vendetta di Zurgug
Ti fai strada tra le capanne dei lucertoloidi. Non c'è nessuno. Hai un dejavou del primo villaggio che hai attaccato dopo che erano fuggiti tutti. Ti sembra quasi di essere lì. Ci sono segni di violenza, porte rotte, macchie di sangue rappreso sulle pareti. Solo che in questo caso a terra non c'è nessun cadavere.
- Age of Worms [TdS-3]
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Servizio
Dal momento che non ci sono schede per sine requie su Myth weavers mi sarebbe comodo averle tutte come testo. Se usate tutti il seguente formato sarebbe il massimo della comodità per me: Scheda Nome: Tarocco Dominante: Professione: Età: Pregi: Difetti: Punti avanzamento: Caratteristiche Intuito: Memoria: Percezione: Volontà: Aspetto: Comando: Creatività: Socievolezza: Coordinazione: Destrezza manuale: Forza fisica: Mira: Affinità occulta: Distanza dalla morte: Equilibrio mentale: Karma: Abilità Arrampicarsi (coo) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Ascoltare (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Correre (coo) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Guidare (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Intrufolarsi (coo) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Lanciare (mir) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Leggere e scrivere (mem) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Lingua --- (mem) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Mercanteggiare (soc) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Nuotare (coo) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Orientamento (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Osservare (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Perquisire (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Persuadere (soc) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Rissa (coo) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Seguire tracce (per) Grado x (y) / Test z / Fallimenti 0/10 Risoluzione: Armi: Protezioni: Vi allego anche un esempio pratico costruendo un PG con il metodo casuale: Esempio Nome: Letizia Saccoccia Appassionata ad ogni forma di espressione artistica frequenta l'accademia d'arte. La sua più grande passione sono i fumetti e spera di diventare un'autrice di successo un giorno. Passa molto del suo tempo a controllare reazioni e numeri di visualizzazione sulle sue prima pubblicazioni online. Nonostante il suo carattere timido qualcosa in lei emana carisma. E' impossibile non notarla entrare in una stanza e quando parla con quella sua voce dal tono sempre delicato è impossibile non starla ad ascoltare. Visto le scarse attenzioni ricevute dai genitori da piccola passava molto tempo con il nonno materno che la portava a caccia e pesca. Tarocco Dominante: XXVIII La Luna Timi di e sensibili all’eccesso, i dominati dalla Luna sono persone portate per i sogni a occhi aperti e per cogliere il lato romantico della vita. Se deboli, possono cercare protezione da persone che considerano più capaci o più forti e possono anche arrivare a mentire pur di essere accettati da tali soggetti. Tarocco del passato: 2 scarti, IX L'eremita: il PG ha imparato a vivere da solo e a sapersi arrangiare. Spesso la famiglia è assente o completamente disinteressata. Abilità aggiuntive: Cacciare, Pescare Professione: Fumettista. Caratteristiche: Des. Manuale, Creatività, Memoria. Abilità: Disegnare, Fotografia, Letteratura e Arte, Storia e filosofia, Informatica, Leggere e scrivere Età: 22 Pregi: Affascinante (-3) +1 check quadri su sesso opposto Lettura veloce (-1) puoi leggere così velocemente da non essere visto o notato mentre lo fai (nessuno penserà che in quella manciata di secondi tu abbia letto tutto quanto…) o da terminare un libro nella metà del tempo. Difetti: Difetti di vista (-3) -2 a osservare Punti avanzamento: Caratteristiche Cuori: Papa 16 / Quadri: Bagatto 24 / Fiori: Matto 17 / Picche: Giudizio 20 Intuito: 4 Memoria: 4 Percezione: 6 [4+2(luna)] Volontà: 4 Aspetto: 6 Comando: 6 Creatività: 7 [6+1(luna)] Socievolezza: 6 Coordinazione: 4 Destrezza manuale: 5 Forza fisica: 3 [4-1(luna)] Mira: 4 Affinità occulta: 2 Distanza dalla morte: 16 Equilibrio mentale: 6 Karma: 6 Abilità 25+16(caratteristiche)-1(pregi)= 40 punti Arrampicarsi (coo) Grado 0 (0) / Test 2 / Fallimenti 0/10 Ascoltare (per) Grado 2 (1) / Test 7 / Fallimenti 0/10 Correre (coo) Grado 2 (1) / Test 5 / Fallimenti 0/10 Guidare (per) Grado 0 (0) / Test 3 / Fallimenti 0/10 Intrufolarsi (coo) Grado 0 (0) / Test 2 / Fallimenti 0/10 Lanciare (mir) Grado 0 (0) / Test 2 / Fallimenti 0/10 Leggere e scrivere (mem) Grado 6 (3) / Test 7 / Fallimenti 0/10 Lingua Inglese (mem) Grado 4 (2) / Test 6 / Fallimenti 0/10 Mercanteggiare (soc) Grado 1 (0) / Test 6 / Fallimenti 0/10 Nuotare (coo) Grado 1 (0) / Test 4 / Fallimenti 0/10 Orientamento (per) Grado 0 (0) / Test 3 / Fallimenti 0/10 Osservare (per) Grado 1 (0) -2difetto / Test 4 / Fallimenti 0/10 Perquisire (per) Grado 0 (0) / Test 3 / Fallimenti 0/10 Persuadere (soc) Grado 4 (2) / Test 8 / Fallimenti 0/10 Rissa (coo) Grado 0 (0) / Test 2 / Fallimenti 0/10 Seguire tracce (per) Grado 0 (0) / Test 3 / Fallimenti 0/10 Cacciare (int) Grado 1 (0) / Test 4 / Fallimenti 0/10 Pescare (int) Grado 2 (1) / Test 5 / Fallimenti 0/10 Disegnare (des) Grado 5 (2) / Test 7 / Fallimenti 0/10 Fotografia (mir) Grado 2 (1) / Test 5 / Fallimenti 0/10 Letteratura e Arte (mem) Grado 5 (2) / Test 6 / Fallimenti 0/10 Storia e Filosofia (mem) Grado 2 (1) / Test 5 / Fallimenti 0/10 Informatica (mem) Grado 2 (1) / Test 5 / Fallimenti 0/10 Risoluzione: 20 Armi: Protezioni:
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I - La vendetta di Zurgug
Il peso delle razioni non è un problema ma lo spazio si. Il tuo zaino è già pieno di monete d'oro e quello di Baggi con tutto l'equipaggiamento in eccesso che vi portate dietro per gli scambi. Non vi rimane che appesantire le spalle dei ragazzi, che comunque sono belli robusti per la loro età. Nel mercato oggi trovate solo 42 razioni disponibili per essere acquistate e le prendete tutte scambiando con vari mercanti. Le coperte a disposizione sono poche e preziose per cui chi le mette in "vendita" fa il difficile. Gli orchi non utilizzano tende da campeggio come gli umani ma uno ne vende una raccolta durante una razzia. Per lui non ha valore e ve la regala con una coperta. Il bilancio finale è di 4 coperte invernali e una tenda in cambio di 4 randelli perfetti. 42 razioni in cambio di 2 scudi. Magazzino Razioni da viaggio: 55 Pozione di cura ferite leggere x4 1 giaciglio 1 Abiti tribali 7 scudi pesanti di legno perfetto 5 randello perfetto 4 sacche da cintura 2x Corno da guerra Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra Specchio piccolo di metallo Sapone Campanella Martello Corda di canapa 15m Pentola spada lunga ascia bipenne balestra pesante perfetta (taglia piccola 4 coperte invernali 1 tenda I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo, zaino e lancia. Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio, pugnale, balestra pesante , Quadrelli x18. Carichi come muli vi rimettete in viaggio in tarda mattinata. Camminando per le colline ai confini del territorio della Tribù del Corvo Bianco vedete il mare in lontananza, in direzione sud. Nessuno di voi aveva mai visto il mare. I ragazzi rimangono a lungo ad osservare quell'infinita distesa blu. Ne sembrano affascinati e ne parlano per ore mentre proseguite. Orientamento Sopravvivenza Casella 3 CD 15 Foresta 3+15= 18 successo Sopravvivenza Casella 4 CD 15 Palude 9+15= 24 successo Ore di cammino totali: 5 Dopo aver attraversato un tratto di foresta costeggiando il lago il terreno si fa via via più fangoso. Siete di nuovo nella palude. Per esperienza orami sapete che spesso zone simili sono abitate da Lucertoloidi. Ti stai facendo strada in una zona ricca di canne di Bambù quando Baggi ti mette una mano sulla spalla e indica qualcosa dall'altra parte della vegetazione. Senza accorgervene siete arrivati a pochi metri da un villaggio di Lucertoloidi. Non ve ne siete accorti per il semplice fatto che il posto sembra deserto. Non c'è movimento e l'unico rumore che sentite è quello del vento che fischia da sud. Che facciamo? Ti chiede la tua donna.
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Age of Worms [TdS-3]
Mi piace molto come avete legato in modo armonico i personaggi con l'ambientazione. Cercherò di fare la stessa cosa. Visto che @Massimo_79 è orientato sul guerriero sto pensando ad una classe con qualche cura e incantesimo di supporto. Ci devo pensare bene. @Landar sarebbe un peccato abbandonare l'edizione di D&D meglio riuscita di sempre 😉
- Age of Worms [TdS-3]
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Servizio
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