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Circolo degli Antichi
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  1. Orientamento Sopravvivenza Casella 5 CD 14 Pianura rigogliosa 19+15= 34 successo Sopravvivenza Casella 6 CD 15 Collina 12+15= 27 successo Sopravvivenza Casella 7 CD 15 Collina 20+15= 35 successo eccezionale, guadagni del tempo Ore di cammino totali: 7 Il sole inizia a scendere mentre attraversate le colline. Il pomeriggio tra poco cederà il passo alla sera. Salendo a fianco di un piccolo ruscello avete sulla sinistra un fitto boschetto di arbusti e cespugli. Arrivando alla fine della vegetazione vi si apre d'avanti un piccolo accampamento di tende popolato da una dozzina di mezzorchi. Uno di loro vi viene incontro salutando, è Rick, lo avete incontrato nel bosco il giorno prima. Ehy non pensavo ci saremmo rivisti così presto! Venite, vi presento agli altri. Uno dei suoi compagni di viaggio vi saluta e poi dice qualcosa ai mezzorchi con cui sta giocando a carte. Il terzo, quello ferito, si infila in una tenda facendo finta di non avervi riconosciuto ma sei sicuro vi abbia visto bene dal momento che i vostri sguardi si sono incrociati. Baggi e i ragazzi non hanno capito cosa ha detto e ti guardano in attesa di spiegazioni.
  2. Sta finendo gli ultimi dettagli della scheda anche lui. La mia speranza è che domani partiamo in modo effettivo.
  3. Ma visto che sei bello che pronto ti direi di entrare subito in gioco alla stazione insieme agli altri. Appena mi confermi accesso alla scheda la controllo e quando hai definito tutti i dettagli puoi postare in gioco. Dal momento che giochi una maestra potresti essere alla stazione per una gita con la tua classe.
  4. Ser Loris ha una stretta forte quasi quanto la tua. Un cavaliere è tenuto a dire sempre la verità. Puoi star sicuro che racconterò quello che ho visto, come l'ho visto. Scuote la testa in segno negativo. Per questo non posso prometterti nulla se aiuti a trovare Ser Balthasar Valier. Non c'è una taglia sulla sua testa e non ho il potere di prometterti una ricompensa. Il Barone ha incaricato i tuoi cavalieri di risolvere la questione. Si punta il petto con un dito. Ci siamo divisi in piccoli gruppi per una ricognizione. Dobbiamo tastare il terreno e raccogliere informazioni su dove si trova. Ti guarda indeciso per un po'. Magari posso pagare io le informazioni, ma devi accontentarti di poco. Le mie tasche non sono larghe. Sprona il cavallo ad un trotto lento in direzione delle terre degli uomini. Ti saluta di spalle. Alla prossima orco senza nome! Controllate quello che aveva il cavaliere alla cintura. Una pozione di cura ferite moderate, un pugnale, e una sacca con 5 monete di platino, 8 d'oro e 3 d'argento. La sua spada lunga è di ottima fattura e anche lo scudo sembra incredibilmente solido ed elaborato. Baggi ti mette una mano sulla spalla. Cosa vi siete detti? Che cosa sta succedendo?
  5. Ugo Bonaventura Stalla S-si. Cerchiamo di portare i lupi dalla parte opposta alla casa. Così magari prima di combatterli riusciamo a riunirci. Inizio con una mano a battere sulla parete della stalla portando il rumore lontano dalla casa. Arrivato alla parete più lontana inizio a parlare ad alta voce per farmi sentire da fuori. Questo è il punto più fragile! Come faremo? Ah siamo spacciati. Vorrei portare i lupi su un lato dove non la casa è coperta dalla stalla in modo da distrarli e non fargli vedere quello che succede.
  6. Kai del tempio di Pelor Prendo le mani della donna e le parlo con tono rassicurante. Mi occuperò io del libro nero e andrà tutto bene vedrai ma ho bisogno che tu sia forte e coraggiosa. Guardo i bambini con un sorriso. Tornerò a trovarvi, ora mangiate e rimanete al caldo. Vado dai Thorne a portare coperte e cibo e sentire anche la loro situazione. Farò le stesse domande e chiederò anche a loro se hanno una copia del foglio firmato anche se mi pare di aver capito che i fogli se li tiene Gorrak.
  7. @Rafghost2 Va bene l'equipaggiamento inziale tranne il kit medico. Ottima giustificazione del perché hai quelle cose ma non voglio farvi iniziare con gli oggetti più utili in assoluto perché parte della sfida è proprio procurarseli. L'inizio in stazione serve anche a questo. @shadyfighter07 Tarocco Dominante: XIX Il Sole (OK) Tarocco del Passato: XII L'appeso IX L'eremita Cuori: XX Il Giudizio VI L'innamorato - 19 punti Quadri: XXI Il Mondo - 16 punti (OK) Fiori: V Il Papa XVIII La Luna - 16 punti Picche: XIV La temperanza - 15 punti (OK)
  8. @Darakan Il personaggio viene da fuori o vive a Porto Mezzaluna?
  9. Il cavaliere con la bardatura rossa e bianca sospira. Non posso lasciartelo fare. Devo riportare il corpo di Ser Uberto alla sua famiglia. E' un mio dovere. Se ti metti in mezzo mi costringi a combattere e vorrei evitarlo. Ho questioni più importanti. Si avvicina e afferra le redini del cavallo del compagno caduto. Si muove con calma e sicurezza. Non ha paura di te per quello che hai fatto, o se ne ha, non la dimostra. Aiutami a mettere il suo corpo in sella piuttosto. Così ognuno può andare per la sua strada. Poi ti indica la spada del caduto. Puoi tenere quella però. E' giusto che tu abbia qualcosa per dimostrare la vittoria. Vale parecchio ed è un'ottima arma. Sull'elsa è inciso il simbolo della casata del cavaliere sconfitto. Sai bene che mostrare quell'arma può portarti prestigio tanto tra gli orchi quanto tra gli umani. Comunque. Ti tende una mano guantata. Ser Loris della Croce. Non capisci subito il suo gesto. Ci devi pensare un po' prima di ricordarti che gli umani si presentano stringendosi la mano. Il cavaliere interpreta l'attesa per esitazione. Se non vuoi dirmi il tuo nome non è un problema ma sappi che la sua famiglia verrà comunque a cercarti. Vendicarlo è un loro dovere. Nel frattempo Baggi e i ragazzi si sono avvicinati. La tua compagna non capisce cosa vi dite e inizia a prendere quello che può dal cavaliere. Prende quello che ha alla cintura e il suo bello scudo colorato. Quando inizia a togliergli i guanti d'arme Loris la indica con lo sguardo. Il suo tono è calmo ma fermo. Può bastare così. Se vuoi tentare un intimidire aspetto l'azione in gioco. Non considero lo scontro finito. Non c'è stata alcuna pausa o interruzione. Guadagni 1800 XP arrivando ad un totale di 20570/21000
  10. Prima che il cavaliere possa fare altro gli sei già addosso. Lo prendi per la gamba ferita e lo butti a terra. Cerca di tenerti lontano con le tutte le sue forze ma non sono sufficienti. Ha già perso molto sangue. Dopo una breve lotta riesci a togliergli l'elmo e recidergli il collo così a fondo da staccargli la testa. Ti alzi tenendola per i capelli. Ai tuoi piedi una pozza di sangue sempre più larga. Il secondo cavaliere ha assistito a tutta la scena senza battere ciglio. Si avvicina senza fretta e parla con tono calmo e fermo. Hai sconfitto Ser Uberto in un duello onorevole. Ti squadra con attenzione. Non sei un orco comune, basta vedere le tue ferite. Dimmi il tuo nome così che io possa raccontare ciò che ho visto. Azioni Zurgug Carica, il movimento provoca AdO (Cavaliere ha portata) 17+12= 29 colpito 1d8+5-8RD= 5+25precedenti= 30 danni 19+14= 33 colpito / 6+14= 20 mancato / 16+14= 30 colpito 2d6+6d4+20= 40+47 precedenti= 87 ucciso Legenda Zurgug (rosso) 30/76 ferite - Affaticato (Fine Ira) Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  11. Eccoci qui con il post introduttivo. Vi prego di linkare la scheda sotto al nome nel primo post e rispondere alle domande proposte in gioco per inserire meglio i personaggi nella scena. Dal prossimo post inizia il gioco vero e proprio. Siete liberi di rispondere appena la scheda è conclusa. Per andare avanti aspetto la risposta di tutti e 3 e finisco il controllo delle schede. Buon divertimento a tutti. 😈
  12. @shadyfighter07 Tarocco Dominante: XIX Il Sole Tarocco del Passato: XII L'appeso Cuori: XX Il Giudizio - 13 punti Quadri: XXI Il Mondo - 16 punti Fiori: V Il Papa - 8 punti Picche: XIV La temperanza - 15 punti Come prima estrazione non è andata proprio benissimo ma puoi scegliere di cambiare tutto quello che non ti piace 2 volte. Dimmi tu cosa estrarre nuovamente.
  13. Ser Uberto sprona il cavallo con un forte colpo di talloni. Yah! Urla a squarciagola mentre l'animale impenna e inizia una corsa sfrenata verso di te. Quando siete a pochi metri di distanza scatti di lato. Vuoi giocare sporco animale? Senti urlare alle tue spalle. Azioni Zurgug Movimento e azione preparata Ser Uberto Carica, attivando azione preparata di Zurgug movimento Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Frenesia round 8/9 - Favore divino +3 TxC e danni round 5/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 47 danni [scudo della fede +2 CA round 6/10 - knight challenge +1 round 4/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  14. Con gande piacere annuncio che i personaggi sono quasi pronti. Stiamo definendo alcuni dettagli delle schede di @simo.bob e @Rafghost2 ma credo ci vorrà ancora poco. Domani ne approfitto per scrivere il post introduttivo ma inizieremo a giocare una volta finite del tutto le schede.
  15. La sua reazione non mi stupisce. Queste persone devono aver abbandonato la speranza da tempo e non sono abituate a ricevere un aiuto dalla vita, solo pugni nello stomaco. Devo essere forte e non intenerirmi alla vista di quelle lacrime, se voglio veramente aiutarli il mio lavoro è appena iniziato. Coperte e cibo non sono nulla. I raggi del sole penetrano anche le nuvole più dense. Guardo la donna fisso negli occhi e le parlo con calma. Sono venuto per alleviare le sofferenze della povera gente di questa città e sono stato informato della vostra situazione. Intendo portare Gorrak di fronte alla giustizia, deve pagare il male che sta causando. Faccio una pausa, voglio darle tempo di capire bene che le cose potrebbero cambiare. Per farlo però mi servono prove e mi serve un aiuto per raccoglierle. Puoi dirmi qual' era la vera entità del tuo debito? Quanto è stato già saldato? Hai qualcosa di scritto dalla mano di Gorrak che possa dimostrare una di queste cose? Questo registro nero lo mostra mai per dimostrare la veridicità delle sue parole?
  16. Ti lanci contro il cavaliere dando sfogo alla tua furia. La sua armatura è difficile da penetrare con gli artigli ma punti alla giunture. Riesci a colpirlo dietro il ginocchio e sotto l'ascella. Il sangue scorre lungo tutto il fianco sinistro del tuo avversario. Non capisci l'entità delle ferite ma devono essere gravi. Ser Uberto sputa a denti stretti Dannato selvaggio! Poi sprona il cavallo lontano da te. Azioni Zurgug Passetto e completo 15+12= 27 colpito / 7+12= 19 mancato / 16+12= 28 colpito 2d6+6d4+20= 42+5 precedenti= 47 danni Ser Uberto Azione Movimento - ordine al cavallo, indietro Il cavallo provoca AdO - 4+12= 16 vs Cavalcare 6+14= 20 mancato (Combattere in sella) Azione standard - ordine al cavallo, indietro Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Frenesia round 7/9 - Favore divino +3 TxC e danni round 4/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 47 danni [scudo della fede +2 CA round 5/10 - knight challenge +1 round 3/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  17. Kai del tempio di Pelor Guardo dalla finestra con sguardo deciso. Non permetterò che degli innocenti muoiano di stenti. Domani mi metterò subito al lavoro. Ti ringrazio per l'ospitalità. La accetto volentieri. Dormo al tempio e il mattino seguente vado subito a far visita alla vedova Lusk e la famiglia Thorne. Lungo la strada mi fermo a comprare 4 coperte invernali (2 mo) e due cesti con cibo sufficiente a preparare un totale di 10 pasti normali (3 mo). Scalo la spesa dopo aver avuto conferma dell'acquisto. Incantesimi giorno Per il giorno successivo al posto di Blade of Blood e Ray of hope preparo Sanctuary e Impede di liv 1 Di liv 2 cambio bull strenght e restoration, lesser con Divine insight e hold person Casterò divine insight prima di parlare con Gorrak
  18. Nessun problema le usavo per chiarezza quando mi riferivo a parti specifiche del dialogo.
  19. Certo, scrivimi pure in privato.
  20. Il cavaliere sprona il cavallo alla carica. Gli zoccoli in corsa fanno tremare il terreno sotto i tuoi piedi. Scatti di lato ma il cavaliere ti segue con la punta della lancia. La sua mira è impeccabile. Senti una forte dolore sotto la spalla destra. La lancia perfora la tua carne spezzandoti due costole. Il nemico si sbriga ad estrarre la lancia dalla tua carne e quando lo fa senti una nuova acuta fitta di dolore. Qualunque altro orco sarebbe probabilmente morto sul colpo ma tu sei stato salvato dalla tua pelle dura come la roccia. Ser Uberto si sta già preparando a spronare il cavallo lontano da te ma è troppo lento. Azioni Zurgug Movimento + azione preparata Ser Uberto Carica - innesca azione preparata di Zurgug, movimento Carica TxC 8+11+1(KC)+2(carica)= 22 colpito (1d8+4+1KC)*3-8= 25 danni Sceglie di non proseguire il movimento della carica (attacco in sella) Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Favore divino +3 TxC e danni round 3/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 4/10 - knight challenge +1 round 2/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  21. Vi date alla fuga ma il cavaliere ti galoppa alle spalle. Devo ammettere che ti ho sottovalutato all'inizio. Non sei un orco normale. Ora però ti sfido formalmente anche se sei una creatura inferiore. Vieni qui e assaggia la mia lancia! Tanto non ti permetterò di fuggire! Dietro il cavaliere si alza una grande nuvola di polvere che non ti permette di vedere il suo compagno ma senti il suo cavallo nitrire poco dietro. Azioni Zurgug Corsa Ser Uberto Corsa + Knight challenge +1 Vol TxC e Danni contro Zurgug Secondo cavaliere Movimento Legenda Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 2/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 3/10] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  22. Metti una mano sulla collana e invocando gli antenati. Senti i muscoli pieni di energie e ti senti euforico. Ser Uberto beve una seconda pozione. Non sembra avere fretta di riprendere il combattimento. Il secondo cavaliere invece si sposta per non essere coinvolto nello scontro. Azioni Zurgug Movimento e attivazione oggetto Ser Uberto Azione Movimento - estrae una pozione Azione standard - beve una pozione cura ferite moderate 2d8+3= 16 danni guariti Secondo cavaliere Movimento Legenda Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 1/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 2/10] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  23. Il cavaliere prende una pozione dalla sua cintura e la beve approfittando della pausa nel combattimento. Tu, con i muscoli tesi come molle, riprendi fiato. Azioni Zurgug Movimento e Azione preparata Ser Uberto Azione Movimento - estrae una pozione Azione standard - beve una pozione di scudo della fede +2 CA Legenda Zurgug (rosso) <- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 21 danni [scudo della fede +2 CA] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  24. Anticipi il cavaliere che non si aspettava una reazione così rapida. I tuoi attacchi vanno tutti a segno ma senza effetto. I tuoi artigli scivolano sull'acciaio della sua armatura lasciando solo qualche graffio. Con l'ultimo colpo trovi un apertura tra le piastre di metallo infilzandolo sul retro della coscia. Il sangue del cavaliere scorre come un fiume sulla schiena del suo destriero. Arrgh! Urla a denti stretti Ser Uberto. Sprona il cavallo con le caviglie mentre con le mani tira le briglie. La bestia sa bene quello che deve fare. Galoppa rapido allontanandosi da te. Azioni Zurgug Carica con completo 3+11= 14 mancato / 1+11= 12 mancato / 13+11= 24 colpito Danni 1d6+3d4+7= 21 Cavaliere prova di rimanere in sella CD 5 -> 3+16= 19 successo Ser Uberto Azione Movimento - ordine al cavallo, indietro Il cavallo provoca AdO - 7+11= 18 vs Cavalcare 8+14= 22 mancato (Combattere in sella) Azione standard - ordine al cavallo, indietro Legenda Zurgug (rosso) <- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 21 danni Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  25. Iniziativa Zurgug 15+2= 17 Ser Uberto 5+5= 10 Secondo cavaliere 3+5= 8 (non partecipa) Baggi 1+3= 4 (non partecipa) Ragazzi 2+0= 2 (non partecipa) Provi a fare qualche passo in avanti ma il cavaliere sprona subito il cavallo al galoppo. L'intenzione è chiara. Il tempo delle parole è finito. Reagisci d'istinto, pronto al combattimento. Legenda Zurgug (rosso) <- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)

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