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I - La vendetta di Zurgug
Passate una notte di fuoco e passione con i lupi che ululano in lontananza. In effetti Baggi sta iniziando a dimenticare la tribù delle ossa nere. Giorno 12 dalla distruzione del villaggio [Cattu 1/20 ferite -1 FOR] [Zurgug 6/27 ferite -1 FOR] Vi svegliate in preda alla fame. Oggi è comunque un giorno dove si mangia per cui lo fate subito. [Razioni da viaggio 3] [Razioni da viaggio dei cannibali 10] Il cibo vi ridà subito un po' di forze ma se continuerete a mangiare così poco i vostri corpi continueranno a risentirne. Zurgug oggi si dedica alla lancia corta. Ne prende una di quelle che ha e ne sega il manico alla misura giusta. In pochi minuti il lavoro è concluso e passa quindi ai giavellotti. In questo caso non può usare lo stesso trucchetto. Il bilanciamento delle due armi è completamente diverso. [Artigianato Giavellotto CD 12 - Costo 144/100 monete rame] [Prova giornaliera 3+5= 8 fallimento] Trovare il giusto equilibrio non è affatto facile e dopo un intera giornata di lavoro Zurgug non riesce proprio a trovare la soluzione giusta. Cattu oggi è allegro e pieno di energie. Vuole riprovare la caccia con il giavellotto. Sopravvivenza - cavarsela in territori selvaggi: 20+4= 24 successo, cibo per 8 razioni Torna non molto dopo con un paio di lepri in spalla. Inizio a prenderci mano! Baggi inizia subito a scuoiare gli animali per lavorarne la carne in modo che duri a lungo. [Professione Dispensiere 10+1= 11 successo, trasforma le lepri in 8 razioni da viaggio] [Razioni da viaggio 11] [Razioni da viaggio dei cannibali 10] Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 3+2= 5 fallimento, su Cattu 15+2= 17 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 9+5= 14 fallimento, su Cattu 3+5+2aiuto= 10 fallimento Guarigione naturale normale. Mentre, come tutte le sere, vi occupate di ripulire e trattare le ferite con il poco che avete. Baggi guarda l'orizzonte. Sembra cercare qualcosa tra l'erba alta. Non sto tranquilla sapendo che ci sono i lupi qui intorno. Le vostre ferite sono guarite quasi del tutto e sono sicura non rimarrete all'accampamento per sempre. Che succede se i lupi si presentano qui mentre non ci siete? Ci sbranano tutti senza alcun problema. Sospira. Ho paura soprattutto per i miei figli, anche se Cattu li sta addestrando sono ancora troppo piccoli per difendersi da soli. Vi sorride caldamente. Ma voi siete potenti guerrieri. Perché non li uccidete tutti? Così risolviamo il problema e magari usiamo le loro pellicce per fare qualcosa di utile. L'estate sta finendo e non possiamo continuare a dormire all'aperto ancora a lungo. Cattu scrolla le spalle e ti guarda in aspettando di sapere cosa ne pensi. [Missione disponibile: Al lupo! Al lupo! Ricompensa: 150 PE extra, insediamento più sicuro, lealtà di Baggi, miglioramento dell'accampamento grazie alle pellicce.] Al momento hai finito con il crafting del primo scudo e della lancia corta. Puoi ricordarmi meglio gli oggetti che mancano? Se non sbaglio sono 4 giavellotti. Magazzino accampamento 4 lance 9 pugnali Otre con liquore orchesco x2 8 Otre con acqua 7 Borsa da cintura 3 Acciarino e pietra focaia 1 ascia 3 giaciglio 1 Abiti tribali 1 scudo pesante di legno 1 lancia corta
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I - La vendetta di Zurgug
Cattu rimane senza parole. Prova a ribattere che l'armatura spetta a te dal momento che hai sconfitto tu il guerriero in duello ma alla fine accetta. Quello che gli hai fatto è un grande regalo e gli leggi la riconoscenza negli occhi. Passate la serata a leccarvi le ferite in modo quasi letterale. Tu e Baggi cercate si ripulirle al meglio con l'acqua fresca del ruscello sperando non si infettino. Poi vi mettete a riposare, siete troppo stanchi per fare qualunque altra cosa. Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 17+2= 19 successo, su Cattu 16+2= 18 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 11+5+2aiuto= 18 successo, su Cattu 10+5+2aiuto= 17 successo Guarigione naturale raddoppiata per entrambi. Giorno 9 dalla distruzione del villaggio [Cattu 11/20 ferite] [Zurgug 16/27 ferite] Zurgug inizia a lavorare sullo scudo misurando e tagliando il legno. [Artigianato Scudo pesante in legno CD 12 - Costo 700 monete rame] [Prova giornaliera 7+5= 12 successo x CD 12= 144 mr di progresso, 144 totali su 700] Cattu prende l'ascia e i ragazzini come aiutanti per la legna portandoti alte materie prime di qualità per i prossimi giorni. Baggi prende un pugnale ed inizia a macellare le parti più pregiate degli orchi uccisi il giorno precedente. Purtroppo è già passata una notte e la carne ha iniziato a rovinarsi. Potrà fare solo poche razioni dei cannibali da affumicare con parte della legna portata da Cattu. [Professione Dispensiere 17+1= 18 +4 razioni da viaggio dei cannibali] Oggi è giorno di digiuno per cui a letto senza cena. [Razioni da viaggio 7] [Razioni da viaggio dei cannibali 14] Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 15+2= 17 successo, su Cattu 10+2= 12 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 14+5+2aiuto= 21 successo, su Cattu 6+5+2aiuto= 13 fallimento Guarigione naturale raddoppiata solo per Zurgug. La notte scorre tranquilla anche se siete costretti a fare i turni di guardia. Un branco di lupi affamati si è stabilito nella zona dello scontro per cibarsi delle carogne. Per fortuna non si avvicinano a voi avendo a disposizione cibo senza alcun rischio. In futuro però potrebbero diventare un problema. Giorno 10 dalla distruzione del villaggio [Cattu 9/20 ferite] [Zurgug 12/27 ferite] Zurgug fa progressi con lo scudo preparando lacci di cuoio e raccogliendo resina dalle piante per tenere tutti i pezzi insieme. [Artigianato Scudo pesante in legno CD 12 - Costo 144/700 monete rame] [Prova giornaliera 19+5= 24 successo x CD 12= 288 mr di progresso, 432 totali su 700] Cattu prende l'ascia e i ragazzini come aiutanti per la legna portandoti alte materie prime di qualità per i prossimi giorni. Prima di partire ordina a Baggi di fargli un giaciglio e uno zaino. Dal momento che tu non sembri interessato Cattu si prende anche il giavellotto. Quando torna avete abbastanza legno per un po'. Baggi prende molto seriamente la richiesta e anzi si mette in testa che anche lei ha bisogno di riposare meglio. Inizierà proprio dai giacigli. -2 abiti tribali [Artigianato Giaciglio CD 10 - Costo 10 monete rame] [Prova giornaliera 18-2= 16 successo x CD 10= 160 mr di progresso, oggetto completato] Oggi si mangia. [Razioni da viaggio 5] [Razioni da viaggio dei cannibali 12] Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 2+2= 4 fallimento, su Cattu 20+2= 22 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 10+5= 15 successo, su Cattu 14+5+2aiuto= 21 successo Guarigione naturale raddoppiata per tutti e due. Anche questa notte scorre tranquilla ma sempre all'erta. I lupi sono rimasti nei paraggi per finire le carogne. Giorno 11 dalla distruzione del villaggio [Cattu 5/20 ferite] [Zurgug 8/27 ferite] Quando vi svegliate iniziate a stare molto meglio. Lentamente le vostre ferite stanno guarendo. Zurgug inizia ad assemblare i vari componenti dello scudo. Finendo l'opera entro sera. [Artigianato Scudo pesante in legno CD 12 - Costo 144/700 monete rame] [Prova giornaliera 19+5= 24 successo x CD 12= 288 mr di progresso, 720 totali su 700. Oggetto completato] Cattu si sveglia felice e riposato per il giaciglio e oggi decide di andare a caccia. Vuole provare a centrare una lepre con il giavellotto dicendo che può essere anche un buon addestramento. Sopravvivenza - cavarsela in territori selvaggi: 4+4= 8 fallito. Nonostante l'impegno deve ancora affinare la tecnica. Baggi oggi si cimenta con la preparazione del letto per lei. Con grande soddisfazione prova subito il prodotto del suo lavoro per un pisolino veloce. -2 abiti tribali [Artigianato Giaciglio CD 10 - Costo 10 monete rame] [Prova giornaliera 14-2= 12 successo x CD 10= 120 mr di progresso, oggetto completato] Oggi si digiuna. Sono molti giorni che mangiate ad intermittenza, soprattuto tu e Cattu. Il deficit calorico costante inizia a farsi sentire. I vostri muscoli sono sempre più magri e state perdendo peso. -1 FOR Per Zurgug e Cattu [Razioni da viaggio 5] [Razioni da viaggio dei cannibali 12] Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 3+2= 5 fallimento, su Cattu 19+2= 21 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 2+5= 7 fallimento, su Cattu 14+5+2aiuto= 21 successo Guarigione naturale raddoppiata solo per Cattu. Anche questa notte scorre tranquilla. I lupi sembrano aver finito di pasteggiare con i corpi dei vostri nemici. Sul campo di battaglia sono rimaste solo ossa sparse quasi del tutto ripulite dalla carne. Magazzino accampamento 5 lance 9 pugnali Otre con liquore orchesco x2 8 Otre con acqua 7 Borsa da cintura 3 Acciarino e pietra focaia 1 ascia 3 giaciglio 1 Abiti tribali Durante la notte vieni svegliato da Baggi che si infila sotto le coperte del tuo giaciglio. In due si sta stretti e il suo caldo seno prosperoso è pressato sulla tua schiena. Per quando apri gli occhi e mugugni qualcosa ha già infilato una mano nei tuoi pantaloni. Ti sussurra nell'orecchio. Ora che stai meglio voglio confessarti una cosa. Ti giri per vedere che è rossa in volto. Non è imbarazzo però, eccitazione. Penso a voi due dall'altro giorno. Di guerrieri ne ho visti tanti ma così mai. Voglio che mi prendete tutti e due, insieme, proprio come nel campo di battaglia. Dal giaciglio vicino senti Cattu tossire Io ci sto se tu ci stai fratello.
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I- Vita da Orchi
Angrboda abbraccia la gamba del lucertoloide rendendogli difficile evitare la pugnalata in arrivo. La lama gli perfora le scaglie nel basso ventre facendolo urlare di dolore. [Draconico] Ti ammaz... Le parole gli muoiono in gola. Nahaz lo ha trafitto alle spalle spezzandogli il respiro. Il capitano dei rettili si accascia su Angrboda senza vita. Tutti gli altri lucertoloidi provano immediatamente a darsela a gambe ma non gli date scampo. Uno viene ucciso da Occhiotorto mentre l'altro da Angrboda. Solo uno dei rettili riesce a sopravvivere allo scontro attraversando il fiume di corsa. Frug corre a medicare Angrboda con la sua magia curativa. Sembra preoccupato per la sua amica e non sta tranquillo finché non vede le sue ferite rimarginarsi quasi del tutto. Azioni Angrboda attacca Capitano con pugnale 17+3= 20 colpito 1d4+1= 4+12precedenti= 16 danni Nahaz movimento e attacca Capitano con lancia, poderoso di 1, 12+7-1pod= 18 colpito 1d8+9+2pod= 15+16 precedenti= 31 danni, morto @MattoMatteo aveva supposto correttamente che ucciso il capo tutti gli altri sarebbero fuggiti. Dal momento che lo scontro è comunque finito non vi chiedo di cambiare azioni e vi sposto verso gli altri bersagli disponibili. Non avrebbe senso spenderci tempo sopra. Ghorza movimento in P15 e poi movimento in P16 Karandrak attacca Q10 con pugnale 4-1+2fianchi= 5 mancato Occhiotorto attacca Q10 con morso 18+3+2fianchi= 23 colpito 1d6(1)+1= 6+9precedenti= 15 danni, morto T8 prova a correre via, provoca AdO da parte di Angrboda pugnale 19+3= 22 colpito, minaccia di critico 13+3= 16 confermato 1d4(3)+1= 4*2= 8+4precedenti= 12 danni, morto Q17 prova a correre via, provoca AdO da parte di Ghorza con guanto 1+3= 4 mancato Frug movimento e cura ferite leggere su Angrboda 1d8+1= 6 ferite guariti Ferite: Angrboda 3/10 Ferite Nahaz 10/14 Ferite Ghorza 7/10 Ferite Occhiotorto 3/29 Ferite [guadagnate 600 PE a testa] [Frug può usare ancora Cura ferite leggere 2 volte. Ditemi voi come volete sfruttarle.] Anche gli altri orchi hanno finito di sistemare la loro abbondante porzione di nemici. Ront, il guerriero con cui aveva parlato prima Angrboda le si avvicina dandole una sonora pacca sulla spalla. Piccoletta ti avevo sottovalutato. Anzi, devo dire che avevo sottovalutato tutti voi. Dice guardando Karandrak e Frug in particolare. Ve la cavate molto bene per essere solo dei giovani. Avete persino abbattuto uno dei loro capi. Dice dando un calcio al cadavere. Non credo di aver capito da quale tribù appartenete ma non mi importa a questo punto. Dopo aver combattuto al nostro fianco meritate ospitalità al villaggio. Questa sera fermatevi con noi per della lucertola scottadito! Vi sorride genuinamente soddisfatto dalla battaglia.
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I - La vendetta di Zurgug
Ritrovato il coraggio muovi la lancia con rapidità e precisione cercando le gole dei nemici. Non hanno scampo. Dopo un istante sono entrambi agonizzanti e tremolanti in una pozza di sangue che si allarga nutrendo il terreno. Cattu non è da meno. Fa cadere l'avversario con un calcio e gli pianta la lancia nel cuore con così tanta forza da far sparire metà della lancia nel terreno. Prova a tirare via l'arma ma è bloccata in quella posizione. Raccoglie l'arma del nemico appena sconfitto. Anche questa andrà bene. Mormora zoppicando verso di te. Baggi è rimasta senza parole. Vi guarda con gli occhi sgranati per un po' prima di tirare un sospiro di sollievo. Credevo che dopo avervi ucciso avrebbero fatto del male anche a noi. Ero già pronta per il peggio... invece. Wow, sono colpita. Ma avete ferite veramente brutte addosso. Andiamo al campo base, vi do una rattoppata. Cattu ti raggiunge e ti da una pacca sulla spalla. Questi giorni sono materiale per leggende fratello mio. Un giorno i nostri discendenti racconteranno la nostra storia grigliando la carne sul fuoco. Azioni Zurgug attacca CC18 con lancia 17+6= 23 colpito 1d8+10= 14 danni, ucciso attacca CC19 con lancia 15+6+5HS= 26 colpito 1d8+10= 14 danni, ucciso Cattu attacca BW13 con lancia 20+8= 28 colpito, minaccia 18+8= 26 confermato 1d8+9+2nemico prescelto= 15*3= 45 danni, ucciso [Cattu 15/20 ferite] [Zurgug 20/27 ferite] [Zurgug +900 PE per il duello +600 per lo scontro, Cattu +600 per lo scontro] Loot -Randello pesante perfetto -Pugnale x5 -Lancia x3 -Otre con liquore orchesco -Otre con acqua x5 -Abiti tribali x5 -Borsa da cintura x5 -10 razione da viaggio dei cannibali -Acciarino e pietra focaia x2 -armatura di pelle perfetta -giavellotto
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I - La vendetta di Zurgug
Cattu è teso come una corda di violino. Appena chiami il suo nome scatta all'attacco senza nemmeno lasciarti finire di parlare. Un battito di ciglia dopo ha già trafitto un nemico al ventre. La lancia lo passa da parte a parte e mentre cerca di estrarla un secondo gli arriva alle spalle. Basta*do! Urla portando un affondo. Il tuo compagno viene ferito gravemente ad una coscia e continua a combattere zoppicando. Perde molto sangue. Distratto dalla scena vieni assalito dagli altri due prima ancora di muoverti. Li vedi arrivare con la coda dell'occhio appena in tempo. Devii il primo colpo ma la seconda lancia entra a fondo nella tua carne rocciosa. Per l'ennesima volta il tuo sangue denso come marmellata bagna il terreno. Baggi stringe i suoi piccoli tra le braccia cercando di proteggerli. Per sua fortuna nessuno bada a lei. Iniziativa e azioni Zurgug 1+2= 3 Cattu 18+1= 19 Nemici 6+1= 7 Baggi 4+0= 4 Cattu frenzy e carica BV15 con lancia 18+8+2carica= 28 colpito 1d8+9+2nemico prescelto= 17 danni, ucciso BX10 frenzy e carica Cattu con lancia, poderoso 1, 14+7+2carica-1pod= 22 colpito 1d8(4)+9+2pod= 15 danni CD11 frenzy e carica Zurgug con lancia, poderoso 1, 7+7+2carica-1pod= 15 mancato CE16 frenzy, movimento e attacco su Zurgug con lancia, poderoso 1, 18+7-1pod= 24 colpito 1d8(4)+9+2pod-8RD= 7+13 precedenti= 20 danni Legenda Cattu (blu scuro) 15/20 ferite Nemici (nero) Baggi (azzurro) Zurgug (rosso) - 20/27 ferite <- Tuo turno
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I- Vita da Orchi
Angrboda si lancia disperatamente sul Capitano dei lucertoloidi che però la respinge colpendole la mano con il randello. Per poco la ranger non perde la presa sul suo pugnale. Ancora sbilanciata per l'attacco si ritrova un secondo rettile alle spalle. D'istinto si volta verso di lui facendo un'agile piroetta sulla gamba. I due si colpiscono a vicenda. Angrboda prende una randellata in testa proprio mentre affonda il pugnale nella coscia del suo assalitore. Entrambi stringono i denti per il dolore. Nahaz finalmente riesce ad avere la meglio sul rettile che ha di fronte. Gli prende lo scudo con una mano e lo abbassa mentre con l'altra gli affonda la lancia dritta nel ventre. Rigira per bene l'asta tra le sue budella che cadono nel fango quando estrae l'arma. Il vento inonda il campo di battaglia con l'odore nefasto delle viscere. Ghorza esce dall'oscurità caricando un montante. Lo sfortunato lucertoloide che se la ritrova di fianco all'improvviso viene mandato all'altro mondo con un colpo pulito sotto al mento. Saltano denti da tutte le parti. La chierica non fa in tempo a godersi l'attimo che un giavellotto le si conficca nella coscia strappandole un ruggito di dolore. Karandrak si lancia nella mischia distraendo un lucertoloide quel tanto che basta ad occhiotorto per mordergli la testa. Il non morto cercava di mangiargli il cervello ma tra i suoi denti marci si sono solo insanguinate scaglie grigiastre. Frug sfrutta un momento di distrazione del nemico per pugnalarlo alle costole. La ferita non è troppo profonda ma per lui è già una vittoria aver ferito qualcuno. Azioni Angrboda attacca Capitano con pugnale 13+3= 16 mancato Nahaz attacca W10 con lancia 20+7= 27 colpito, minaccia 18+7= 25 critico confermato 1d8+9= 16*3= 48 danni, morto Ghorza attacca Q12 con guanto 16+3= 19 colpito e morso 15-2= 13 mancato 1d4(4)+3= 7+9precedenti= 16 danni, morto Karandrak Q12 è già morto ti faccio fare la stessa azione su Q10, movimento in P9, movimento in Q9 Occhiotorto attacca Q10 con morso 19+3= 22 colpito 1d6(1)+1= 2+4precedenti= 6 danni Comandante Attacca Angrboda 13+2= 15 colpito 1d6(2)-1= 1+4 precedenti= 5 danni P16 attacca con giavellotto Ghorza 14+1= 15 colpito 1d6(3)+1= 4+3precedenti= 7 danni poi movimento in Q17 con estrazione di giavellotto Q10 attacca Occhiotorto con randello 17+2+1(aura)= 20 colpito 1d6(3)+1-5RD= 0 danni S8 movimento in T8, provoca AdO da parte di Angrboda pugnale 18+3= 21 colpito 1d4(3)+1= 4 danni, attacca Angrboda con giavellotto 20-2+2fianchi+1 aura= 21 colpito, minaccia di critico 12-2+2fianchi+1aura= 13 non confermato, 1d6+1+2aura= 4+5precedenti= 9 danni Frug Guarigione rapida 1, attacca Q10 con pugnale 15+0= 15 colpito 1d4= 3+6 precedenti= 9 danni Legenda: Angrboda (Verde) - 9/10 Ferite <-- Tuo turno, postate tutti Nahaz (Blu chiaro) - 10/14 Ferite Ghorza (Giallo) - 7/10 Ferite - Nessuna luce, Prona Karandrak (Viola) Occhiotorto (Rosa) 3/29 Ferite Comandante nemico (Grigio) - 12 ferite [-6 FOR] Maestro di Tattica, Motivare Attacco Nemici (Nero) T8 senza scudo e armato di giavellotto Frug (Blu) - 4/8 Ferite Tutta la 4mappa è da considerarsi terreno impervio perché state combattendo nel fango. No corsa o carica, il movimento costa doppio, no passetto di 1,5m.
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I - La vendetta di Zurgug
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- I - La vendetta di Zurgug
L'orco si fa una bella risata e non si degna manco di risponderti. Per un orco avere l'armatura è simbolo di status e privilegio. La sua bocca di contorce in una O di stupore. Abbiamo preso la cosa seriamente allora! Bene, prega pure chi vuoi. Tanto sei già morto. Mentre preghi anche lui lo fa per un breve periodo e poi ti aspetta impaziente. Ma quanto ci mette? Commenta uno degli orchi più giovani. Ci stai prendendo in giro? Interrompono la tua meditazione a metà. Anche il guerriero è stufo di aspettare. Hai pregato abbastanza sbarbatello. E' ora di chiudere questa storia. Hai l'impressione che se non ti alzi per combattere ti attaccherà comunque e interrompi la tua meditazione. [Non ti hanno dato tempo di cambiare i legami] Iniziativa e azioni Iniziativa Zurgug 4+2= 6 Guerriero 6+5= 11 Guerriero inizia con ferocity, carica e poderoso di 3 - 8+11+2carica-3poderoso-1luce= 17 colpito 1d8(4)+9+6poderoso-8RD= 11+2precedenti= 13 danni Zurgug Frenesia e doppio attacco 14+6-1luce= 19 colpito 15+6-1luce= 20 colpito 2d8(13)+20= 33 danni, ucciso Mente prendete posizione il guerriero fa l'occhiolino a Baggi. Ora ti faccio bagnare dolcezza, guarda bene. Per un po' vi osservate ognuno pronto a reagire alla mossa dell'altro. Il guerriero esperto rompe gli indugi per primo e ti salta addosso urlando. Porta la sua mazza alta sopra la testa e te la cala dall'alto mirando a schiacciarti il cranio. Provi a schivare ma sei in ritardo. Il colpo ti raggiunge alla spalla. Mai in vita tua hai provato un dolore simile. Vedi pezzi della tua pelle rocciosa e del tuo sangue denso schizzare da tutte le parti. Compreso nei tuoi occhi. Riesci a sostenere il dolore della spalla rotta solo grazie all'adrenalina che ti pompa nelle vene. Stringi i denti e affondi la lancia. Il guerriero è troppo sbilanciato in avanti per schivare e la sua armatura non è abbastanza per deviare i tuoi colpi potenti. Affondi dritto nel suo cuore. Il nemico sbarra gli occhi e stringe i denti. Non sembra voler morire e anzi alza nuovamente la mazza sopra la sua testa per un nuovo micidiale colpo. Reagisci d'istinto estraendo la lancia dalla ferita per affondarla subito dopo nella sua gola. L'orco ti guarda dritto negli occhi. Prova a dire qualcosa ma non ci riesce. Dalla sua bocca esce solo un fiotto di sangue. Le sue mani lasciano la presa e la mazza gli cade dietro le spalle mentre lui si inginocchia senza vita. Dopo ben due colpi in punti vitali non c'è dubbio. Il guerriero è morto e tu sei il vincitore del duello. Tutti i giovani delle ossa nere rimangono a bocca aperta. Si guardano tra di loro indecisi su cosa fare. Anche Cattu e Baggi sono rimasti a bocca aperta. In una manciata di secondi hai ucciso un temibile guerriero che aveva addirittura l'armatura! [Zurgug 13/27]- I- Vita da Orchi
Vi riposizionate sul campo di battaglia e riprendete fiato. Alla fuga di Angrboda corrisponde una rapida rincorsa dal capitano dei luceroloidi. Mentre la raggiunge urla ad un suo sottoposto in fuga dalla zona di oscurità creata da Ghorza. [Draconico] Codardo! Non fare un altro passo o faccio distruggere tutte le tue uova! Il lucertoloide ritorna verso la battaglia. Nel mentre il capitano ha raggiunto la ranger e torreggia su di lei. E' più alto di almeno 20 centimetri e la guarda dall'alto al basso con un ghigno sul muso. Nahaz continua il suo duello senza fine. Il rettile che sta fronteggiando è veramente bravo a controllare il ritmo dello scontro usando lo scudo. Deviando l'ultimo colpo sferra una randellata in testa all'orco. La ferita non è gravissima ma sommata alle altre ammaccature Nahaz inizia a perdere le forze. Il suo respiro è sempre più affannato. Frug viene scosso dall'incitamento di Karandrak. Ahm si certo! Prende la rincorsa e zampettando faticosamente nel fango si scaglia sulla lucertola più vicina. Il suo attacco è talmente prevedibile che il rettile sembra riderne dopo averlo parato. Tra i giovani del villaggio Frug è sempre stato il peggiore in combattimento e si vede. Azioni Angrboda movimento Nahaz attacca W10 con lancia 5+7= 12 mancato Ghorza Movimento Karandrak Healing devotion su Frug Occhiotorto attacca R12 con morso 11+3= 14 mancato Comandante movimento in T12 con estrazione randello e usa l'azione standard per un altro movimento in J16 movimento in M16, movimento in P16 con estrazione giavellotto Q10 attacca Occhiotorto con randello 8+2+2(fianchi)+1(aura)= 13 mancato Q12 attacca Occhiotorto con randello 11+2+2(fianchi)+1(aura)= 16 colpito 1d6(5)+1+2aura-5RD= 3 danni R14 movimento in S11 con estrazione giavellotto, provoca AdO da parte di Occhiotorto lancia lunga 7+3= 10 mancato, secondo movimento R10, R9, S8 [C'è scritto ns perché non ha lo scudo a differenza degli altri, lo ha lasciato a terra con il randello quando è stato spaventato da Karandrak] W10 attacca Nahaz con randello 19+2+1(aura)= 22colpito 1d6(2)+1= 3 Frug Guarigione rapida 1, movimento in P10 e attacca Q10 con pugnale 10+0= 10 mancato Legenda: Angrboda (Verde) - 4/10 Ferite - Disarmata <-- Tuo turno, postate tutti Nahaz (Blu chiaro) - 10/14 Ferite Ghorza (Giallo) - 3/10 Ferite - Nessuna luce, Prona Karandrak (Viola) Occhiotorto (Rosa) 3/29 Ferite Comandante nemico (Grigio) - 12 ferite [-6 FOR] Maestro di Tattica, Motivare Attacco Nemici (Nero) Frug (Blu) - 5/8 Ferite Tutta la 4mappa è da considerarsi terreno impervio perché state combattendo nel fango. No corsa o carica, il movimento costa doppio, no passetto di 1,5m.- I - La vendetta di Zurgug
Prendete in fretta le prime cose che avete sotto mano e iniziate a correre. I vostri inseguitori però sono più veloci di voi e guadagnano sempre più terreno. Vi sono addosso prima di raggiungere le montagne e vi circondano. Quattro di loro sono giovani orchi proprio come voi ma uno è più anziano. I suoi muscoli sembrano quelli di un toro e vengono a male a pena contenuti dalla sua armatura di pelle. Tiene appoggiata sulla spalla un enorme mazza in legno di Rovere. Un legno estremamente duro. Ti guarda con un sorriso beffardo. Cosa abbiamo qui? Sbarbateli di talento? Mi hanno detto che in due avete affrontato e battuto una pattuglia di quattro dei nostri giovani. E quella lì. Indica Baggi. Era la pu**ana di Imsh. Quindi avete ucciso pure lui. Sospira. Bene. Significa che stroncherò il vostro talento sul nascere. Vendicare Imsh mi porterà onore. Chi di voi due cani randagi ha inferto il colpo di grazia? Lo sfido a duello. Alza la spalla slanciando la mazza verso l'alto per poi colpire il terreno. In quel punto si viene a creare una fossetta e i vostri piedi vengono scossi da un tremolio. L'altro lo ammazzo dopo, con calma. Gli altri orchi che sono con lui si leccano le labbra e mostrano i denti. Hanno già il sapore della vostra carne sulla lingua.- Topic di servizio
- I - La vendetta di Zurgug
Sopravvivenza provviste: Zurgug 12+5+4totem= 21 - 6 razioni Baggi 9+2= 11 - 1 razione [7 razioni rimaste] Cattu e il ragazzo tornano con la legna. Vi state preparando per andare a dormire quando notate un gruppo di orchi avvicinarsi tra l'erba alta. Sono in 5 e hanno le facce pitturate di nero con le ceneri. Anche loro vi hanno visto dal momento che uno vi sta indicando agli altri. [Ascoltare 17+4= 21 vs CD 15] Sta dicendo Eccoli! Sono loro i figli di pu**ana che hanno ucciso i miei compagni mentre eravamo a caccia! Ne sono certo. Un secondo guerriero aggiunge E quella è Baggi. Devono essere anche quelli che hanno ucciso Imsh. State attenti che sono pericolosi. La prigioniera ti guarda preoccupata. Cattu sputa per terra e impugna la sua lancia. Devono aver seguito le nostre tracce. Ehi! Vi urla il primo Ossa Nere che ha parlato. Vi ricordate di me? Ho promesso di mangiarvi la faccia. Scoppia in una fragorosa risata. Tra pochi minuti saranno da voi.- I- Vita da Orchi
Angrboda si defila dalla mischia e scaglia la sua lancia contro il capitano dei rettili. L'arma si conficca a fondo nella sua carne facendolo urlare dal dolore. La ferita alla spalla non è fatale ma comunque molto grave. La lancia lo ha passato da parte a parte e perde molto sangue. [Draconico] Concentriamoci su di lei! Ordina al compagno che ha vicino. I due le si avvicinano scagliando giavellotti e un proiettile la colpisce di striscio alla coscia procurandole un taglio superficiale. Intorno a Ghorza compare un area di pura oscurità. I rettili al loro interno iniziano a fuggire in tutte le direzioni e uno viene ferito da Frug e Occhiotorto ma entrambi i colpi sono frettolosi e poco efficaci. Karandrak bersaglia l'altro rettile in fuga. Il raggio gelido colpisce il bersaglio alla schiena strappandogli un sibilo di dolore. Il nemico è allo stremo e gli si legge sul muso che fa fatica anche solo a stare in piedi. Occhiotorto si ritrova circondato ma la sua pelle dura lo protegge dai colpi che si abbattono su di lui. Il duello di Nahaz e il lucertolide continua in uno stallo. Frug rimane impalato ad analizzare lo scontro. Azioni Angrboda movimento in T12, causa AdO da parte di R12 con randello 1+2+1(aura)= 4 mancato, lancio su comandante 20+5= 25 minaccia di critico 12+5= 17 colpito, critico confermato 1d8(2)+2= 4*3= 12 danni Nahaz attacca W10 con lancia 4+7= 11 mancato Ghorza Incantare sulla difensiva per Nessuna Luce, Concentrazione CD 15 18+2= 20 successo Karandrak raggio a contatto 13+1= 14 colpito 1d3(2)= 2+8 precedenti = 10 danni Occhiotorto attacca R12 con morso 20+3= 23 colpito, minaccia 11+3= 14 mancato non confermata 1d6(2)+1= 3+6precedenti= 9danni Comandante movimento in S15 con estrazione giavellotto e lancia su Angrboda 14+2= 16 colpito 1d6(3)-1= 2+2precedenti= 4 danni K10 movimento in J13, provoca AdO da parte di Ghorza pugno 4+3-4= 3 mancato, altro movimento in J16 M11 Movimento in P10, provoca AdO da parte di Frug pugnale 18+0= 18 colpito 1d4= 1, provoca AdO da parte di Occhiotorto lancia lunga 16+3= 19 colpito 1d8+1= 3+1 precedenti= 4 danni, secondo movimento in Q10 per uscire da Nessuna luce R12 movimento in Q12 e attacca Occhiotorto con randello 1+2+2(fianchi)+1(aura)= 6 mancato O14 movimento in R14 con estrazione giavellotto e lancia su Angrboda 7+1= 8 mancato W10 attacca Nahaz con randello 6+2+1(aura)= 9 mancato Frug non fa nulla Legenda: Angrboda (Verde) - 4/10 Ferite - Disarmata <-- Tuo turno, postate tutti Nahaz (Blu chiaro) - 7/14 Ferite Ghorza (Giallo) - 3/10 Ferite - Nessuna luce, Prona Karandrak (Viola) Occhiotorto (Rosa) Comandante nemico (Grigio) - 12 ferite [-6 FOR] Maestro di Tattica, Motivare Attacco Nemici (Nero) Frug (Blu) - 6/8 Ferite Tutta la 4mappa è da considerarsi terreno impervio perché state combattendo nel fango. No corsa o carica, il movimento costa doppio, no passetto di 1,5m.- Topic di servizio
- I - La vendetta di Zurgug
[4 razioni rimaste, tutti hanno mangiato oggi] Prima di andare a dormire Baggi si offre di ripulirti le ferite dicendo che lo faceva sempre anche per i precedenti compagni. [Guarire CD 15 - 13+2= 15 successo. Guarigione naturale raddoppiata. 4pf] Giorno 7 dalla distruzione del villaggio [Zurgug 4 ferite] Già dal mattino inizi a lavorare sull'ascia. [Artigianato Ascia CD 15 - Costo 240/600 monete rame] [Prova giornaliera 15+5= 20 successo x CD 15= 300 mr di progresso, 540 totali su 600] Ci metti tutto il giorno per trovar la pietra giusta e prepararla a dovere. Ti rimane solo di unire i due pezzi ma la giornata è finita e non riesci più a concentrarti sul lavoro in corso. Cattu ne approfitta per andare a caccia nel mentre. [Sopravvivenza 6+4= 10] Torna all'accampamento con aria insoddisfatta. Aveva trovato una lepre ma gli è sfuggita. In compenso la sua borsa da cintura piena di bacche e cereali selvaggi. Sono sufficienti per un pasto. [5 razioni rimaste] Baggi si annoia per qualche ora poi rovista nel tuo zaino e tira fuori gli abiti tribali dei nemici sconfitti. Penso di poterci fare qualcosa. Rimugina tutta la mattinata e poi nel pomeriggio inizia a trasformarli in un vero e proprio giaciglio. Dormire sul nudo terreno non è molto salutare nemmeno per un orco robusto come te. [Artigianato Giaciglio CD 10 - Costo 10 monete rame] [Prova giornaliera 20-2= 18 successo x CD 10= 180 mr di progresso, oggetto completato] Dopo qualche ora te lo presenta soddisfatta del suo lavoro. Possiamo farci dormire i bambini? La prima giornata passa veloce con i primi preparativi del campo base. Anche oggi prima di andare a dormire Baggi si offre di ripulirti le ferite. [Guarire CD 15 - 11+2= 13 fallimento. Guarigione naturale 2pf] Giorno 8 dalla distruzione del villaggio [Zurgug 2 ferite] Vi svegliate tutti affamati per il digiuno del giorno prima e vi concedete subito una bella colazione. Sfortunatamente finite tutto il vostro cibo. [0 razioni rimaste] Subito ti rimetti a lavoro per finire la tua ascia. [Artigianato Ascia CD 15 - Costo 540/600 monete rame] [Prova giornaliera 14+5= 19 successo x CD 15= 285 mr di progresso, 825 totali su 600] Dopo un paio di ore hai concluso la lavorazione. Cattu la soppesa. Ottima sia per il legno che per il cranio dei nemici. Quale è il piano per oggi? Magazzino accampamento 2 lance 4 pugnali Otre con liquore orchesco 3 Otre con acqua 2 Borsa da cintura Acciarino e pietra focaia 1 ascia 1 giaciglio- Topic di servizio
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- I - La vendetta di Zurgug
Sono Baggi e al villaggio mi occupavo delle faccende di tutti i giorni ma sono molto brava con la conservazione del cibo. In particolare la carne. Al villaggio pochi nessuno la sa essiccare o affumicare bene come me. Quelle razioni che ci avete passato ieri le ho fatte io. Devo ammettere che non me la cavo altrettanto bene con la cucina di tutti i giorni. Sorride imbarazzata. La donna scrolla le spalle. Non lo so. Per me è strano che non lo avete già fatto. La donna scoppia a ridere. Sulle spalle ho trenta inverni, credi sia una ragazzina al primo amore? Prima di lui mi hanno presa altri quattro guerrieri. Tutti morti in modo simile, chi per un motivo, chi per un altro. Lui mi ha presa 1 anno fa. Un guerriero rispettato, un grande passo avanti per noi ma nessuno dei miei due figli è nato dalle sue palle. Mi piaceva perché li trattava bene e per me loro sono tutto. Sospira. Se ti ammazzo nel sonno, come dici tu, cosa ci guadagno? Io non sono un guerriero come voi. Il primo lupo che passa ci sbrana me e i miei cuccioli. E poi non saprei trovare la strada di casa. Ti si avvicina e ti accarezza l'inguine. Credo di sapere perché ci avete risparmiato, e mi va bene finché ci proteggete. Non farò scherzi. Ritrae la mano. Ma stai pur certo che la nostra amicizia non durerà a lungo. Prima o poi i guerrieri della mia tribù verranno a cercare vendetta e qualcun altro vorrà invitarmi nel suo letto. E' così che funzionano le cose dopotutto. Commenta con tono neutro. Non sembra ne infastidita ne entusiasta della sua realtà. [Artigianato Ascia CD 15 - Costo 600 monete rame] [Prova giornaliera 11+5= 16 successo x CD 15= 240 mr di progresso su 600 mr] Mentre parlate lavori ma continui a lavorare per tutta la serata. Oggi ti sei impegnato a smontare la lancia designata a diventare un manico di ascia e l'hai preparata per i passaggi successi. Ora dovrai plasmare e affilare la roccia che fungerà da lama e poi unire i due pezzi. Ma tutto ciò dovrà aspettare un altro giorno. Mentre lavori Cattu si fa intenerire dai bimbi che si annoiano e da loro una lancia extra a testa per iniziare a spiegargli alcuni fondamenti del combattimento. I bambini seguono la lezione con grande concentrazione. Le 6 razioni da viaggio rimaste come le gestisci? Se non hai altro da chiedere/fare possiamo chiudere la giornata. In tal caso vorrei sapere cosa vuoi fare il giorno seguente. Hai trovato un luogo sicuro da usare come base completando un obbiettivo minore che ti eri dato. Questo piccolo successo ti fa anche guadagnare 100 PE. Magazzino 2 lance 4 pugnali Otre con liquore orchesco 3 Otre con acqua 3 Abiti tribali 2 Borsa da cintura Acciarino e pietra focaia 1 ascia in lavorazione- Topic di servizio
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Camminate un'altra ora con i bambini in spalla. Tu prendi il più grande, circa 10 anni. Durante il viaggio gioca con le lance che hai appese allo zaino, quelle prese dai nemici sconfitti. Ora chi mi insegna a combattere? Lo farai tu? Alla sua età l'addestramento è sicuramente già iniziato. La vostra società gira tutta intorno al combattimento e la forza. Sua madre si avvicina con qualche passo più svelto. Sei un buon guerriero, sicuramente imparerebbe bene. Cattu che ti cammina dietro si intromette. Veramente sarebbe ora anche per il marmocchio più piccolo. Ma perché dovremmo? Siete prigionieri. Infatti, non ci dovete niente. Ma non è che possiamo fuggire ora. Siamo indifesi e non ci sappiamo orientare. Ma finché siamo insieme tanto vale collaborare. La donna agita le mani legate. Per quanto tempo ancora ci darete da mangiare se non ci rendiamo utili? Il bambino sulle spalle di Cattu chiede timidamente. Io ho fame mamma. Possiamo mangiare? La donna vi guarda con fare interrogativo. Nel mentre ti accorgi di essere arrivato in un buon posto dove stabilirsi nella valle. Qui c'è un ruscello d'acqua che scende dalla montagna e la pianura erbosa nasconde cereali selvaggi e lepri. Non sembrano esserci pericoli evidenti e la conformazione delle montagne dovrebbe anche ripararvi dai venti più freddi in inverno. Vedendo che ti sei fermato Cattu mette giù il bambino. E' questo il posto fratello? Fa di si con la testa. Non male, non male. Peccato ci siano poche piante. Dovremo camminare un po' per fare legna. [Puoi fare una rudimentale ascia con la parte tagliente in pietra cercandone una adatta ai piedi della montagna in più dovrai sacrificare una lancia per ricavarne il manico. Fondamentalmente ti copre il costo delle materie prime. Per vedere quanto tempo ci metti a farla faccio i tiri dopo questa scena.]