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I - La foresta stregata
Harmek spezza la serratura del baule con i denti e ne tira fuori il contenuto con il muso, sbavando tutto. Dentro ci sono un mucchio di documenti, una sacca piena di monete e alcune lettere. I documenti riguardano il negozio. Atto di proprietà, tasse, licenza commerciale. Le lettere sono piuttosto vecchie. L'ultima risale a più di 6 mesi fa e sono tutte firmate da Addir Nurth, stesso cognome di Jarrett. Nella stanza non ci sono auree magiche.
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Servizio Mano Rossa
@Monkey77 a me risultano 18010 PE e anche un incantesimo di livello 1 utilizzato oltre a quelli che hai già segnato.
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I - La foresta stregata
Harmek analizza la stanza come un vero e proprio investigatore. È strano vedere un Dinosauro così concentrato su ogni dettaglio della stanza. Uno dei bauli è chiuso a chiave mentre l'altro contiene semplicemente vestiti che vengono sbavati in abbondanza a causa dell'esame approfondito del forgiato. Se non fosse asessuato sarebbe potuto essere frainteso per un pervertito. Nelle casse c'è un pò di tutto. È evidente che lo spazio al piano di sotto non è sufficiente per tenere tutta la merce in vendita e la camera da letto funge anche da magazzino. Jarrett è veramente disordinata. Sul pavimento ci sono parecchi graffi da trascinamento, in particolare vicino le casse, ma è abbastanza evidente che sono causati da poca cura nella gestione del magazzino. Il posto è ancora immerso nel silenzio e con il sole che tramonta nella stanza scende la penombra dandovi quasi l'impressione di essere ladri piuttosto che investigatori.
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Fabula ultima
Puoi occupartene tu dal momento che già conosci quei canali? Viste le adesioni cercherei solo il narratore dal momento che siamo già 5 giocatori.
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I - La foresta stregata
Risalite le scale pronti al peggio. Harmek ha sentito un rumore, deve esserci qualcuno. Ma non è così a quanto pare. Il piano superiore è un'unica grande stanza. Ai lati, dove il tetto è più basso, sono disposte numerose casse quasi come in un magazzino. Al centro un letto sfatto, due bauli, un grosso specchio tenuto in piedi da un un treppiedi di legno. In un angolo una tinozza con un tavolino pieno di oggetti per la cura del corpo e del viso. Vicino l'ingresso un piccolo altarino votivo con una statuina di pietra che rappresenta una donna con un lungo vestito. Particolare cura nei dettagli delle mani che sono piene di anelli preziosi.* *Ayal conoscenze religioni di successo. Waukeen. Divinità conosciuta anche come "La signora d'oro" o "L'amica dei mercanti". Non è un culto molto diffuso dalle vostre parti ma sapete che Jarrett viene da una lontana regione a Sud del continente.
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I - La foresta stregata
Mentre Arvahal fa il giro della per tenere d'occhio la porta sul retro Harmek si occupa di aprire l'ingresso. Il dinosauro si mette di fronte alla porta prendendo una breve rincorsa. All'ultimo secondo salta dando una potente testata vicino la serratura. Il legno trema e si spezza. La serratura rimane al suo posto, chiusa, ma la porta si apre. Ora potete entrare nel negozio. Vi fate un rapido giro nelle tre stanze. Come potevate vedere da fuori sono vuote. Dietro al bancone c'è un altro piccolo ambiente. E' poco più di un pianerottolo con le scale che vanno al piano superiore e la porta sul retro con la chiave inserita nella serratura. La aprite ed entra anche il druido. Al piano terra non c'è nessuno e se la proprietaria fosse stata in casa siete oramai sarebbe sicuramente scesa a controllare cosa sta succedendo.
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Fabula ultima
Non conosco nessuno dei due ma per me va bene.
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Fabula ultima
A questo punto credo che manca solo un narratore!
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I - La foresta stregata
Quando il druido bussa alla porta non c'è nessuna risposta dall'altra parte. Nessuno scende per aprire, sembra proprio che non c'è nessuno in casa. Ascoltare successo per Harmek. Poco dopo che Arvahal bussa alla porta senti un suono quasi impercettibile provenire da dentro il negozio. Non sai dire bene cos'è, sembra quasi qualcosa che viene trascinato lentamente.
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I - La foresta stregata
Lasciate in pace il nano che esce dal laboratorio poco dopo di voi e va dritto alla Mela Verde. Il prossimo luogo da vedere per vicinanza è l'emporio di Jarrett (11). Siete lì in pochi minuti e vedete che c'è qualcuno lì di fuori. E' il druido che avete conosciuto nel pomeriggio che sta sbirciando dalle finestre. Il posto è una casa come tutte le altre, leggermente più grande. Da fuori notate subito che il primo piano ha il soffitto schiacciato per lasciare più spazio al piano terra dove presumi ci sia il negozio. La porta è chiusa. Per chi eventualmente si affaccia
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Fabula ultima
Cerco master e compagni di avventura per giocare a Fabula Ultima. Ho scoperto da poco il gioco e vorrei proprio provarlo. Personalmente non sono un grande fan delle ambientazioni futuristiche/tech fantasy ma non ho richieste particolari riguardo l'ambientazione. Credo sia meglio parlarne tutti insieme organizzando il gioco con l'eventuale master. Viste le meccaniche del gioco sarebbe utile considerare l'utilizzo di un gruppo telegram come supporto al forum per l'organizzazione e il tiro dei dadi.
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I - La foresta stregata
Sto perdendo la testa o ti ho sentito parlare? Il nano aggrotta le sopracciglia rispondendo al Dinosauro. Ah! Ho proprio bisogno di una birra. Sospira. Forse la ragazza. È passata qui una tizia qualche giorno fa. Giovane, grossi seni, capelli rossi. Ha comprato parecchie punte di freccia. Vi fa cenno di andare. Lasciatemi in pace ora.
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I - La foresta stregata
Gruppo La Mela Verde viene presto decretato un buco nell'acqua. Per non lasciare nulla al caso passate anche dal fabbro. (5) Quando entrate Morlin sta rassettando il negozio per la chiusura. E' di spalle e non si degna nemmeno voltarsi. Ma dico! A quest'ora si arriva? Voglio andare a bere. Vi fa cenno di uscire con la mano. Torna domani. Finalmente si gira riconoscendo subito Celine. La indica imbronciato e corre dietro un tavolo sul quale è appoggiata l'armatura di Brando. Il lavoro è finito, impeccabile come sempre. Di al tuo amico di tornare a prendersi la sua roba. Ma domani! Sbuffa impaziente di uscire. Morlin Spaccacarbone è un nano stempiato con una lunga barba scura sciolta e selvaggia. L'estrema cura con cui è tenuto il suo laboratorio vi fa pensare che sia veramente orgoglioso della sua professione. Arvahal Continui a non vedere per strada quelli che cerchi e decidi di scendere a controllare uno dei negozi elencati dal Chierico. Atterri di fronte all'Emporio di Jarrett. (11) E' una casa come tutte le altre, leggermente più grande. Da fuori noti subito che il primo piano ha il soffitto basso per lasciare più spazio al piano terra dove presumi ci sia il negozio. Torni umano dal momento che non sapresti come aprire la porta con gli artigli ma quando provi a spingerla scopri che è chiusa. Ti affacci alle finestre del negozio. Il locale è diviso in tre stanze. Quella centrale, dove c'è l'ingresso, è un po' più piccola e c'è un bancone di legno e degli scaffali con bottiglie di vino che vanno dallo scadente al buono. In quella di destra ci sono vestiti da uomo e da donna per tutte le età. In quella di sinistra, la più grande, vedi attrezzatura varia da avventuriero, utensili da lavoro e da cucina, corde di varie misure, giocattoli per bambini, e molto altro. Tutto disposto in modo confusionario. E' piuttosto normale trovare una cavalluccio di legno in una scatola di candele e una candela nel ripiano dei giocattoli. Non vedi nessuno all'interno. La proprietaria deve essere uscita o magari è al piano superiore.
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I - La foresta stregata
La nana rimane a bocca aperta. Parli pure? Wooow cosa sei una specie di famiglio?
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I - La foresta stregata
Tharmma spilla le birre mentre ascolta la descrizione dei due. Quando vi serve le bevute risponde molto semplicemente. Non lo so, non credo. E indica Harmek. Lasciate di fuori la bestia per favore. Occupa solo spazio e non vorrei che mi lascia qualche bisogno in giro.
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I - La foresta stregata
Arvahal Perlustri con attenzione le strade e il traghetto ma non trovi cosa cerchi. Non hai mai visto le due persone che stai cercando ma sai che sono due, un uomo e una donna giovane con i capelli rossi. Individui varie coppie a spasso ma non corrisponde il colore dei capelli o l'età. Puoi solo continuare a cercare mentre vedi i tuoi compagni partire dal tempio e risalire la strada fino ad un grosso casolare. (4) Tutti gli altri Raggiungete La mela verde (4). Iniziate da lì semplicemente perché è il posto più vicino. E' un grosso casolare di legno trattato che avrebbe bisogno di un po' di manutenzione. Le pareti secche iniziano ad ingrigire ma da dentro proviene un grande baccano. Quando aprite la porta d'ingresso venite investiti da decine di voci che si sovrappongono in chiacchiere e discussioni. Gli argomenti più in voga, come potete ben immaginare, sono l'orda di hobgoblin e l'ordine di evacuazione del villaggio. L'atmosfera è allegra ma sotto la superficie di battute e i sorrisi si scorge un'evidente tentativo di alleviare la preoccupazione per il futuro. La maggior parte delle persone sono senza dubbio locali che si sono fermati a bere qualcosa dopo il lavoro. Questo è proprio l'orario dove smettono di fare le loro faccende per rilassarsi e domani qualsiasi attività è interrotta per i preparativi del lungo viaggio che attende tutti quanti. Potete già immaginare che la serata non finirà presto. Un solo tavolo è occupato da forestieri. Dal loro abbigliamento sembrano mercenari o magari guardie di qualche mercante. Dietro ad un bancone basso e robusto c'è una nana larga quanto alta. Le maniche corte dell'abito da donna finiscono appena sopra due larghi bicipiti che farebbero invidia ad un guerriero. Sta spillando un paio di birre per due giovani contadini che la stanno prendendo in giro. Questa storia dell'evacuazione è assurda. Basti tu per salvarci tutti. Dice con un largo sorriso. Una delle tue sberle e se ne tornano a casa di corsa! Tharmma ride con i giovani e porge loro i boccali tenendoli con due dita. I ragazzi allungano le mani per prendere le birre ma non riescono a staccarle dalla salda presa della donna. Un nano è in grado di uccidere uno stupido goblin ancor prima di dire la sua prima parola. Lascia la presa all'improvviso facendo sbilanciare all'indietro i giovanotti che si versano gran parte della birra sul petto. E quelle me le pagate per intero, ragazzacci! Il suo tono è scherzoso ed è chiaro che i tre si conoscono bene e scherzano spesso in questo modo. Quando si allontanano la nana bionda si gira verso di voi. Facce nuove! Bene, cosa bevete?
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I - La foresta stregata
Ho provato ad origliare quello che dicevano. Ed è stato convocato dalla Signora dei Pugnali. Non ho capito dov'è di preciso però... credo sia qui nel villaggio. Un negozio forse, o qualcosa di simile. E sembra proprio che si sia ripreso dal momento che comincia a vomitare parole senza fine come al solito. Vi racconta di tutti negozianti in città accompagnando ad ogni negoziante almeno un aneddoto e la sua opinione al riguardo. Proprio perché siete in una situazione di emergenza ci mette solo 20 minuti a farvi tutto l'elenco. (4) La mela verde. Di Tharma, una nana che ama esprimere la sua opinione anche quando non centra niente. E' un locale più che altro frequentato dagli abitanti del posto che vogliono bersi qualcosa. Ha anche delle stanze di pessima qualità dove alloggiano i viaggiatori in ristrettezze economiche. (5) Morlin il fabbro. Burbero ma affidabile. (10) La Locanda del vecchio ponte. Dove alloggiate. Derny non ha una grande opinione di Krellin, il proprietario, mentre sembra andare molto più d'accordo con gli altri componenti della sua numerosa famiglia. (11) L'emporio di Jarrett. Avida ma simpatica se presa dal giusto verso. Vende un po' di tutto. (12) Le stalle di Delora. Silenziosa e diretta. Sembra dire sempre quello che pensa e a quanto pare non va molto d'accordo con fratello Derny. (13) Deposito di Iormel. Famoso per essere avido e prepotente. Crea spesso problemi. (16) La birreria di Gausler. Un mezzorco che ha la battuta sempre pronta. (17) Deposito di Jendar. Una giovane halfling che sta creando non pochi problemi a Iormel facendo prezzi molto più competitivi. (18) L'emporio di Sterrel. Un tipo un po' ambiguo che ci prova con tutte le clienti. Vende più che altro attrezzatura per avventurieri e viaggiatori.
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I - La foresta stregata
Jorgen fissa la schiuma nel suo boccale. Nonostante l'apparente calma del barbaro sta ancora elaborando il lutto di Brando. Jorr prende il giovane chierico per una spalla e lo fa sedere al tavolo. E' il tuo giorno fortunato, Ayal quella non la finisce. Uscite dalla locanda di fretta, pronti al peggio. Ad esclusione di Arvahal andate tutti verso il tempio. Tutti tranne Arvahal A prima vista sembra tutto normale finché non notate che la porta del tempio è chiusa. I chierici di Pelor non chiudono mai l'ingresso in quanto la loro dimora è sempre aperta per chi ha bisogno di aiuto. E' un gesto puramente simbolico ma molto importante. Se quella porta è chiusa c'è qualcosa che non va. Vi guardate intorno con circospezione ma non trovate nessuno in agguato e alla fine vi avvicinate. Dall'altra parte della porta non proviene alcun suono. La aprite con cautela e vi infilate nel tempio. Vi aggirate tra le piccole stanze convinti che prima o poi vedrete un pugnale uscire dalle tenebre ma non accade. Ad esclusione del cadavere di Brando, in preparazione per la sepoltura, il posto sembra vuoto e rimane una sola stanza da controllare. Lo studio privato di fratello Derny. Non è carino ficcare il naso da quelle parti ma decidete di non lasciare nulla al caso. Aprite esitanti l'ultima porta e l'odore ferroso del sangue investe le vostre radici. Da dietro la scrivania del prete intravedete un rivolo rosso che disegna una ragnatela tra le fughe del pavimento di pietra. Il cuore vi salta un battito. Tutto questo può significare una cosa sola. A passi incerti aggirate la scrivania e trovate Derny immobile, sdraiato di lato, quasi come se fosse stato appoggiato con cura. Gli occhi spalancati e la bocca mezza aperta. Un coltello da cucina gli esce da un fianco. Voi di cadaveri ne avete visti tanti, il chierico sembra morto ma c'è qualcosa di strano nella posa. Sembra finta. Proprio mentre ci pensate quello sbatte gli occhi che lacrimano a forza di stare aperti forzatamente. Il vecchio tira un sospiro di sollievo Per fortuna siete voi. Temevo fossero tornati a controllare. Dice con voce rauca mentre si mette seduto. Stringe i denti e rimuove il coltello che ha piantato nella pancia. Il sangue ricomincia a fluire come un fiume. Il chierico ha un giramento di testa ma la ferita inizia a richiudersi mentre intona una breve preghiera al dio del sole. La sua pelle riprende colore e vi porge una mano cercando aiuto per rialzarsi. E' successo un grande casino. Il battito di ali di un gufo (?) attira la vostra attenzione. L'animale è appena entrato nel tempio dalla porta principale e vola dritto da voi. Probabilmente è il Druido che si è appena unito al gruppo. (Il suo lupo è ancora per strada) Tutti E' arrivata una ragazza dai capelli rossi che chiedeva di Ed, quel brigante che stava cercando di lasciarsi il passato alle spalle. Ho provato a fare il finto tonto ma a quanto pare sapeva già che era qui. Stavo cercando un modo per mandare via la ragazza ma Ed è uscito dalla sua stanza e mi ha chiesto di parlarci. Era evidentemente preoccupato. Ho pensato che qualcosa non andava e mentre i due parlavano nel retro vi ho mandato Fred. Non volevo che venisse coinvolto in questa storia. Poco dopo Ed è rientrato con la sua amica. Voleva chiedermi qualcosa e siamo venuti qui. Mi ha ringraziato dell'aiuto mi abbracciato. Mentre eravamo stretti mi ha sussurrato all'orecchio "fingiti morto" poi ho sentito una fitta al fianco. Quando ho abbassato lo sguardo ho visto il pugnale e ho fatto come mi ha detto. I due sono fuggiti appena sono caduto a terra. Sospira. Non so perché lo ha fatto e cosa sta succedendo... Ma ho avuto l'impressione che volesse proteggermi... Conclude con tono incerto.
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I - La foresta stregata
Mentre fate conoscenza è impossibile non sentirsi osservati. Il vostro insolito gruppo attira l'attenzione dei passanti. Nella piazza tutti gli occhi, e le orecchie, sono su di voi. Questa curiosità è normale. Siete gli eroi della città e il vostro aspetto è anche piuttosto insolito. Nessuno qui ha mai visto un forgiato. Un mezzelfo non è poi così raro ma quelle orecchie a cavolfiore fanno sempre effetto. Celine è così bella che l'attenzione per strada l'ha sempre attirata anche prima di questa storia e i druidi raramente entrano nel villaggio. Ma è impossibile non chiedersi se tra i tanti curiosi ci sia magari anche qualche cultista in incognito. La maggior parte sono briganti ma alcuni di loro vivono nel villaggio o sono originari del posto. Jorr e Jorgen sono ancora con voi. Il gigante propone di andare alla locanda dal momento che Si chiacchiera meglio con un po' di birra nello stomaco. A differenza del solito Krellin non vi accoglie personalmente. Vi saluta appena. E' troppo indaffarato ad organizzare la partenza. Sputa ordini senza sosta verso tutti i componenti delle sua famiglia allargata e sembra avere intenzione di impacchettare per il viaggio metà locanda. Vi sedete sperando di poter scaricare un po' della tensione accumulata ma fate giusto in tempo a bagnare le labbra con il primo sorso di birra. La porta della locanda si spalanca e Fred vi raggiunge di corsa. Il giovane chierico sembra aver corso. Speravo di trovarvi qui. Che fortuna. Esordisce con un lungo sospiro. Riprende un'attimo fiato. Fratello Derny mi ha mandato a chiamarvi. E' agitato, dice che ha bisogno di voi e mi ha chiesto di non tornare questa sera. E' tutto veramente strano, nel tempio ci vivo!
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Servizio Mano Rossa
@Monkey77 Ti confermo la richiesta del tempio. Recuperano loro Brando e non c'è alcun costo. Se vuoi fare una donazione è sempre ben accetta ma scegli tu la cifra.
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I - La foresta stregata
Vi salutate con i membri del consiglio. Dopo l'ultima discussione sono un po' freddi ma comunque tornano cordiali. Appena fuori vi raggiunge Jorr di corsa. Vorrei presentarvi una persona fidata. Dice senza tante cerimonie. E' un Druido, di solito se ne sta rintanato nella foresta stregata come tutti quelli del suo circolo. Stranamente però era qui stamattina, l'ho incontrato alle vecchie pietre quando sono arrivato. Gli ho raccontato di voi e quello che è successo negli ultimi giorni. Vorrebbe aiutarvi. A due passi c'è il parco centrale di Drellin (2). Una piazza immersa nel verde con un'albero secolare al centro. Proprio lì sotto c'è qualcuno in attesa. (Lascerò a @Ard Patrinell la sua descrizione) Jorr lo indica. Eccolo lì. Richiama l'attenzione del druido con un fischio che sembra un richiamo per cani.
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I - La foresta stregata
Diplomazia successo Abbandonare il villaggio non è una decisione facile da prendere, in particolar modo quando quasi tutta la tua fortuna dipende proprio dalla terra e quella non c'è modo di portarsela dietro. Norro però alla fine capitola e decide di fare la cosa giusta. Si passa una mano sulla faccia con fare rassegnato rivolgendosi a Soranna. So che hai già preparato un piano di evacuazione. Quando siamo pronti per partire? La donna di ghiaccio si lascia sfuggire un breve accenno di sorriso. Dopodomani, alle prime luci dell'alba sarà tutto pronto. Si tratta solo di avvisare tutta la cittadinanza e dargli tempo di fare i bagagli. Ci vorranno un paio di settimane per arrivare a Brindol e il nostro peggior nemico saranno la fame, la sete e il caldo. Per cui nel mentre noi finiamo di preparare carri con scorte di cibo e acqua a sufficienza per il viaggio. Non possiamo fare troppo affidamento su quello che troveremo a Terreltron, Nimon e Talar. Potrebbero volersi tenere le loro scorte per evacuare a loro volta quando vengono a sapere della situazione oppure potrebbero alzare i prezzi per approfittarsi di noi. Meglio essere più autosufficienti possibile. Briganti? Goblin? Chiede Norro preoccupato. Non credo saranno un problema. Il nostro gruppo è troppo grande e disporrò sia la milizia a che la guardia cittadina ad intervalli regolai lungo la colonna. Per quanto ben organizzati sarebbero pazzi suicidi ad attaccarci. Problema diverso sono i cultisti che abbiamo in seno. E' una scoperta recente e spero di risolvere la questione con l'aiuto dei nostri Eroi prima di partire. Riguardo i Goblin. Il loro esercito non sarà mai abbastanza veloce da raggiungerci ma potrebbero mandare qualche piccolo gruppo di cavalieri di Worgen per rallentarci o darci fastidio. Lascerò tutte le guardie più esperte in coda durante la marcia e io sarò con loro. Norro sospira. Bene, facciamo così allora. Krellin e Iormel vorrebbero protestare ma anche le loro convinzioni vacillano dopo le vostre parole. Norro fa per alzarsi e chiudere la riunione quando Celine scatta soffocando un pianto per il suo amato compagno di avventure. Tutti la guardano sorpresi. Donzelle dal cuore debole. Commenta Iormel sotto i denti. Incominciano a rialzarsi tutti quando Harmek apre un nuovo fronte di discussione. TS Individuazione dei pensieri: Superato: Norro. Delora Zann Fallito: Soranna, Krellin, Ioreml Tutti fanno cenno di si con la testa aspettandosi che venga aggiunto altro al discorso. Celine: Soranna è chiaramente preoccupata per la situazione e spera che riuscirete a fermarli presto. Krellin e Iormel sono venuti a saperlo sono questa mattina e sono ancora molto scettici. Iormel crede siano vaneggiamenti. Krellin è sicuro che se ci fosse un culto segreto in città lo saprebbe grazie alle sue attività. Celine: Tutti e tre si stanno chiedendo dove Harmek voglia andare a parare. Iormel sbotta. Non vuoi dire che siamo collusi ma lo stai dicendo! Incredibile. Sbatte i piedi furioso. Con le tue trasformazioni puoi essere forte quanto ti pare ma questa è la nostra città e non hai nessuna autorità qui. Guarda Soranna e Norro di traverso. Solo perché loro si fidano di voi non pensate mica che ora potete fare e dire tutto quello che vi pare! Il vecchio ha le guance rosse dalla rabbia ma le sue parole riscuotono parecchi cenni di assenso. Solo Soranna rimane illeggibile come al solito ma considerando quanto è rigida con regole e ordini è probabilmente d'accordo. Celine: Soranna si chiede perché state indagando sui membri del consiglio. Li conosce personalmente e molto bene. E' sicura non centrino nulla. E' scocciata del fatto che non le avete detto nulla prima e pensa che le state facendo far fare una brutta figura. Krellin e Iormel sono semplicemente indignati. Fino a qualche ora prima manco sapevano niente di questo culto. Ora addirittura devono sorbirsi un'interrogatorio su una storia che sembra totalmente campata per aria. Non c'è uno straccio di prova. Krellin pensa che Harmek sia proprio paranoico. Vi ricordo che manco Soranna sapeva niente. Fin ora il culto non ha mai fatto molto casino. La capitana ha semplicemente detto che questa storia spiegherebbe una strana serie di omicidi irrisolti ai danni di visitatori del villaggio. Ma sono comunque pochi casi e credevano fossero causati da briganti oppure altra gente di passaggio. Lo sfogo del vecchio risveglia Jorgen dai suoi cattivi pensieri sulla morte di Brando. Il barbaro ancora una volta è tormentato dal suo senso di impotenza. Si mette tra il forgiato e il consigliere appoggiando una mano sulla spalla di ognuno. Secondo me vi siete capiti male. Una birra e si risolve tutto. Andiamo a bere? Iormel sospira scuotendo la testa ma alla fine lascia perdere la cosa. Abbiamo finito? Chiede seccato.
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I - La foresta stregata
Vi ritrovate alla caserma. Celine e Ayal arrivano molto prima di Harmek e hanno tutto il tempo di consegnare il prigioniero nelle mani delle guardie. La reazione di Soranna alla morte di Brando è fredda come sempre. Almeno in superfice. Vi fa le condoglianze e vi congeda Fate il possibile per fermarli con la scusa che deve lavorare per l'incontro che ci sarà a breve ma la vedete sempre più tesa. Aver perso uno dei difensori più abili della città non è una notizia facile da digerire. Come non è facile aggiungere alla lunga lista di problemi sulle sue spalle un culto di pazzi assassini che si fanno sempre meno scrupoli. Appena vi chiudete alle spalle la porta del suo ufficio sentite un botto sordo. Ha chiaramente lanciato qualcosa contro il muro di pietra. Probabilmente il primo oggetto che gli è capitato in mano. Avete tempo di aggiornarvi sugli ultimi sviluppi prima di correre al consiglio. In realtà Harmek arriva giusto in tempo. La riunione si tiene nella dimora del Presidente del consiglio cittadino (3). E' una delle case più grandi e raffinate del villaggio. La cura per i dettagli arriva fino al più piccolo vasetto di fiori esposto sul davanzale. Norro è uno degli uomini più ricchi del villaggio e possiede una grande quantità di terra. La maggior parte dei contadini lavorano per lui e non è un caso se è stato scelto come guida del posto. Ha un grande senso per gli affari e negli ultimi dieci anni, da quando è presidente, l'economia del posto è fiorita. Tutti ne hanno avuto beneficio e quindi è molto ben voluto tra la popolazione. Peccato che il suo modo di gestire le cose non sia molto adatto in questi tempi difficili. Il poveretto è consumato dall'ansia. Non lo avete mai visto così pallido e silenzioso. Se ne sta seduto a capotavola in una deliziosa sala da pranzo. Avanti ad ogni seduta ci sono bicchieri d'acqua e stuzzichini. Alla sua destra c'è Soranna. La stoica capitana ha lo sguardo più freddo del solito ma la sua non è indifferenza. La sua mascella contratta fa pensare di più a determinata concentrazione. Vicino a lei c'è Delora Zann, sua amica, l'avete vista alla locanda al vostro ritorno. Ritirata dalla vita da avventuriera ha comprato la stalla della città e la gestisce mantenendo i prezzi modesti nonostante la situazione. Dall'altro lato del tavolo ci sono Kellin, il proprietario della locanda dove alloggiate e Iormel. Un uomo anziano e rugoso dal pessimo carattere. E' ricco e anche piuttosto avido. Celine lo ricorda bene dalle trattative per il deposito per i vostri oggetti prima di partire per la foresta stregata. (e vi ricordo che gli oggetti sono ancora lì) Tra i due lati opposti del tavolo c'è tensione. Con voi c'è anche Jorgen. Da quanto ha saputo di Brando non ha detto una parola. Se ne sta piegato al suo posto come un adulto seduto seduto sulla sedia di un bambino. Con le gambe larghe che premono sul tavolo e il muso lungo. Nonostante la situazione sembra pensare ad altro. C'è anche Jorr, è arrivato con i suoi cani a metà mattinata a quanto pare pur non facendo parte del consiglio cittadino è stato convocato perché è una figura piuttosto rispettata nel villaggio. Norro esordisce all'improvviso. Sapete tutti perché siamo qui. Passa in rassegna i presenti con lo sguardo. Tra qualche giorno avremo un esercito di goblin, hobgoblin e altre bestie alle porte. Cosa facciamo? Chiede perdendo sicurezza in sé ad ogni parola che pronuncia. Combattiamo? Proviamo a parlarci? Abbandoniamo il villaggio e fuggiamo? Non facciamo niente e preghiamo Pelor che non passino di qui? Iormel apre la bocca per primo ma Delora gli parla sopra senza tante cerimonie. Ho già visto villaggi passati per la spada. Se rimaniamo qui ci aspetta solo morte o schiavitù. Fuggiamo ad Est. Prima è, meglio è. Il vecchio Iormel ride in modo sarcastico. Ah voi donne, vi spaventate ad ogni ombra che passa. Non gli possiamo lasciar prendere tutto quello che abbiamo. Abbiamo lavorato così tanto e così duro... Coraggio! E' solo feccia goblin. Difendiamo il villaggio e rispediamoli su per le montagne. Soranna lo guarda alzano un sopracciglio. Qualunque sia la decisione presa oggi seguirò gli ordini ma non posso fermare un esercito così grande. Secondo le informazioni raccolte sono migliaia. Kellin salta sulla sedia con fare allegro. Allarga le braccia come per dire "Aspettate, vi metto io tutti d'accordo". Vogliono tesori, no? Paghiamoli, prendiamo tempo e rafforziamo le difese. Quando torneranno saremo pronti. Tutti gli altri alzano gli occhi al cielo. Soranna e Delora sanno benissimo che non servirebbe a niente. Iormel probabilmente perché non ama l'idea di separarsi dai suoi soldi. Jorr sbotta sputando parole da sotto la sua barba ispida. Ve lo hanno detto che con i goblin ci sono i fottuti Draghi? Draghi! Scommetto che non ci credete ma ne ho visto uno con i miei occhi. Indica Celine. Lo ha scacciato a suon di palle di fuoco ma tornerà. Chi di voi coraggiosi signori vuole vedersela con un drago? Chiede spalancando gli occhi come un pazzo. Per l'uomo dei boschi e surreale perdersi in chiacchiere in questa situazione. Il peso della decisione alla fine è tutto sulle spalle di Norro ma il poveretto annaspa in cerca d'aria. Incapace di prendere una decisione. Voi cosa consigliate? Vi guarda in cerca di aiuto.
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I - La foresta stregata
Insisti pure quanto vuoi. Non te lo direi manco se lo sapessi. La Signora dei Pugnali si occupa di queste cose e a noi arrivano solo i suoi comandi.
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I - La foresta stregata
Ok ora inizio a capire. Tutte queste domande sono la tortura che mi state infliggendo. Ma tanto non parlo. E' inutile. Potete chiedermi tutto quello che volete per ore. Bocca cucita.