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I - La vendetta di Zurgug
Vai a riposare ma dopo un po' Baggi ti sveglia di soprassalto. Ho sentito qualcosa! Ti indica una zona alle vostre spalle. Sembrava un urlo. Ti viene subito in mente il tratto percorso. Da quelle parti il sentiero presentava una biforcazione. Voi siete andati a destra, verso la caverna degli antenati. Mentre a sinistra si continuava verso altre montagne. Da quelle parti hai notato che le pareti rocciose erano piene di ragnatele ma non te ne sei preoccupato troppo. Se Baggi ha sentito bene l'urlo proveniva da quella zona. Per come sono fatte le montagne la visuale su quella zona è ostruita. Ora è sera.
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I - La vendetta di Zurgug
Muoversi silenziosamente (di gruppo, uso il più basso) 13+0= 13 successo I lucertoloidi passano oltre ignari della vostra presenza. Quando sono abbastanza distanti riprendete il viaggio. Orientamento Sopravvivenza CD 15 Collina 12+7= 19 successo // Osservare 17+0= 17 successo Sopravvivenza CD 17 Montagna 3+7= 11 fallimento // Osservare 2+0= 2 fallimento [Ore di viaggio 9.5] Affrontate una nuova montagna ma anche qui il terreno roccioso e irregolare confonde il tuo senso di orientamento. I ragazzi fingono di avere ancora le forze per proseguire ma li vedi pallidi per la stanchezza. Baggi si siede su una roccia piatta. Mi fanno male le gambe. Non ne posso più. Fermiamoci ti prego. Prima di iniziare a salire la montagna ti sei accorto che siete ancora seguiti da lontano. In una zona con scarsa vegetazione intravedi due lucertoloidi che vi osservano da un punto nascosto.
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I - La vendetta di Zurgug
Guidi la discesa senza passare per la cima della montagna. Purtroppo quello era l'unico modo di scavallare questa montagna e scendere direttamente sulla collina. Arrivati ai piedi del monte dovete attraversare un breve tratto di Palude. Sopravvivenza CD 15 Palude 15+7= 22 successo // Osservare 7+0= 7 fallito [Ore di viaggio 7] Osservare 16+0= 16 Ascoltare 17= 17 Ti orienti senza alcuna difficoltà ma quando inizi a vedere che il terreno fangoso è sempre più solito e le colline sempre più vicine incontri una pattuglia di lucertoloidi. Nascondersi (di gruppo, uso il più basso) 12+0= 12 Sono in quattro e camminano guardandosi intorno. Voi fate in tempo ad infilarvi in una zona di vegetazione bassa ma folta. Se continuano sulla loro attuale traiettoria tra poco vi passeranno avanti. Il vostro nascondiglio è ottimo e dubiti riusciranno ad accorgersi della vostra presenza. Baggi ti guarda preoccupata. I ragazzi stringono le lance fino a far sbiancare le nocche. I loro sguardi di fuoco fissi sul nemico. Cosa fate?
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I - La vendetta di Zurgug
Andate sulla montagna e ti carichi in spalla uno dei lucertoloidi sconfitti. Tornati all'accampamento è già tardi. Sia Baggi che i ragazzi sono stremati dalla giornata molto dura fisicamente e psicologicamente. Grigliate quello che potete del rettile e mettete da parte qualcosa per i giorni successivi. Tu, grazie all'anello magico trovato nella palude, non provi più fame. Sei perfettamente sazio e carico di energie senza bisogno di ingerire nulla. Gli altri mangiano di gusto intorno al fuoco. Osservare 7+0= 7 Del lucertoloide che vi seguiva nessuna traccia. Forse si è nascosto meglio o magari vi ha lasciato in pace inorridito dal pasto. Ripartite il giorno seguente dal momento che gli altri hanno bisogno di riposo. La notizia positiva è che a te sono bastate un paio di ore di sonno mentre Baggi macellava e grigliava il rettile. Rimani vigile senza sforzo mentre gli altri dormono. Prove di guarigione: Baggi aiuta guarire CD 10 su ragazzino 12+2= 14 successo Zurgug guarire CD 15 su ragazzino 9+2+2Baggi= 13 fallimento Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 5+2= 7 fallimento Zurgug guarire CD 15 su Zurgug 17+2= 19 successo Giorno 32 dalla distruzione del villaggio. [Razioni da viaggio: 4] [Ferite: Zurgug 4/51, ragazzino 2/5] Magazzino (compreso villaggio lucertoloidi e ultimo scontro) 1 giaciglio 1 Abiti tribali Quadrelli x18 4 scudi pesanti di legno perfetto 4 randello perfetto 4 sacche da cintura Corno da guerra Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo e lancia. Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio e pugnale. Baggi sembra triste per l'addio alla capanna. Prima di partire ne accarezza un lembo versando una lacrima. Sopravviveremo all'inverno senza di te? Sospira. Allontanarvi si guarda insistentemente intorno. Il lupo non è ancora tornato. Chissà dov'è ora, quando sono arrivate le lucertole è fuggito. Orientamento Sopravvivenza CD 15 Collina 9+7= 16 successo // Osservare 11+0= 11 Sopravvivenza CD 17 Montagna 4+7= 11 fallimento // Osservare 9+0= 9 Sopravvivenza CD 17 Montagna 20+7= 27 successo // Osservare 1+0= 1 [Ore di viaggio 5.5] Vi perdete tra gli intricati sentieri della montagna che spesso conducono in gole senza alcuno sbocco e ci metti un po' a capire la direzione giusta. Quando finalmente hai mappato il terreno nella tua mente imbocchi una strada nuova che credi sia la migliore. E' lì che trovi un cadavere dall'aspetto familiare. Il volto è sfigurato dalla decomposizione. E' un orco basso, il petto massiccio che lo fa sembrare un toro viene contenuto a male a pena dalla sua armatura. E' Kush figlio di Ront della tribù del corvo bianco! La sua prova della barba deve essere finita in sventura ma le uniche ferite che gli trovi addosso sono dei piccoli buchi circolari che ha nel petto. Non hai mai visto prima questo genere di ferita ma ti fa pensare ai colpi di balestra. Però non c'è alcun dardo sul cadavere e se fossero stati rimossi la pelle avrebbe presentato strappature irregolari intorno ai fori. Anche Kush stava salendo questo tratto di montagna quando ha perso la vita. Baggi, senza troppe cerimonie, si piega a controllare lo zaino del defunto. Acqua, vino, razioni andate a male. Elenca mano a mano Corda con strani attrezzi attaccati sopra. (Attrezzi da scalatore) Una coperta! Questa si che è utile, dei chiodi. (da rocciatore x 10) Un cambio di abiti. Magari ci possono tornare utili. Ti dice son un sorriso soddisfatto mettendosi lo zaino in spalla. Proseguiamo? Il sentiero sale su una cima rocciosa che dovrebbe avere un'ottima vista sulle pianure degli orchi. Un perfetto punto di osservazione naturale.
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I - La vendetta di Zurgug
Il lucertoloide vi osserva da lontano e come provi ad avvicinarti lui mantiene la stessa distanza indietreggiando. Torni all'accampamento a mani vuote. I ragazzi sembrano ever recuperato le forze nonostante la sofferenza del più grande. Baggi continua a cercare cose utili in giro per l'accampamento e raccoglie il poco che è rimasto. Cerca di capire come si ricarica la balestra e per poco non si stacca un dito quando la corda tesa scatta senza preavviso. L'orchessa butta l'arma a terra e la prende a calci. Per il viaggio posto in serata, ho bisogno di tempo.
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I - La vendetta di Zurgug
Con la massima cautela finite la discesa e tornate verso il vostro accampamento. Qui raccogliete quelle poche cose rimaste e riuscite a prendervi una piccola pausa. Baggi e i ragazzi ne avevano veramente bisogno. Solo ora hanno inziato a processare l'accaduto e sono sfiniti. Erano nascosti tra l'erba alta Ti dice Baggi mentre accarezza quello che resta della vostra capanna ci siamo accorti del loro arrivo solo perché uno è caduto in una trappola e ha inziato ad urlare. La donna stacca con uno strattone una delle pelli di lupo che penzola dalla costruzione. La abbraccia stringe al petto e poi la mette sulle spalle del figlio più piccolo. Ho subito capito che dovevamo fuggire. Una metà sono rimasti qui, gli altri ci hanno seguito fino alle montagne. Baggi strappa dalla capanna un'altra pelle e copre le spalle dell'altro figlio. Poi si siede. Pensavo che potevamo seminarli, invece sono riusciti a trovarci. Se solo non fossi arrivato tu Zurgug... saremmo tutti morti. La donna si siede sfinita. Anche i ragazzi stanno riprendendo le forze. Solo una breve pausa e ripartiamo, promesso! Osservare 16+0= 16 Ascoltare 15+0=15 Proprio ora senti uno strano rumore e ti volti per vedere un lucertoloide che si nasconde nell'erba alta. Rimane a debita distanza e vi sta semplicemente studiando. Mostrami la strada che vuoi percorrere sulla mappa.
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I - La vendetta di Zurgug
Cala il silenzio. Tutti sono presi dalle tua azioni e aspettano trepidanti che succeda qualcosa. Il grosso sasso rotola per la discesa e si ferma in una insenatura della parete rocciosa. Non sembra esserci nessuna trappola. Cercare 8+1= 9 Ne vedi nulla di strano nei dintorni. Forse quello che hai sentito era il vento che ha fatto un suono strano.
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I - La vendetta di Zurgug
[Zurgug Bluff 6+0=6] [Lucertoloide capitano percepire intenzioni 18+0= 18] Il lucertoloide ride sibilando.[comune] Tu furbo. Ma anche io furbo. Tu no faccia nera. Tu solo faccia brutta. Poi urla qualcosa in draconide. I tre rettili pronti a combattere abbassano gli scudi e corrono via lungo il sentiero. [Comune] No finito qui. Ti ammonisce prima di voltarsi e sparire dal tuo campo visivo. Attraversate quel punto del sentiero in fretta per paura che qualche masso in bilico possa cadere anche senza la spinta dei lucertoloidi. Proseguite la discesa fino all'incrocio. [Ascoltare 20+4= 24 successo osservare 4+1= 5 fallimento] Proprio mentre svolti per l'ultimo tratto che discende la montagna senti una voce bisbigliare qualcosa nella lingua delle lucertole. Non vedi chi ha parlato e non capisci bene nemmeno in quale direzione è nascosto. Potrebbe essere ovunque nei dintorni.
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I - La vendetta di Zurgug
Cercare 20+1= 21 successo Mentre avanzi ti guardi bene intorno e subito ti salta all'occhio qualcosa che si muove sopra di te. In cima ad una parete rocciosa c'è un altro gruppo di lucertole nascoste dietro grossi massi in bilico sul bordo della scarpata. Ti osservano con i muscoli tesi pronti a far cadere le rocce al momento giusto. Si accorgono subito di essere stati visti e uno di loro si affaccia e ti urla in comune. Tu ucciso nostra gente. Noi uccide tua. Oggi tu vive, domani tu muore. Vendetta Re uccide tutti orchi! Il rettile che ha parlato è più alto e robusto degli altri e ha l'aria decisa di chi sembra abituato a comandare.
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Gli eroi senza tempo
Ettore/Hattori - Monaco Stringo i denti e ignoro il dolore. La ferita non è grave e posso sopportarla facilmente proprio come un crampo nelle gare più dure. Senza perdere la concentrazione mi lancio nella guardia del nemico per finirlo. Raffica su T10 TxC +5/+5 (bonus canto e mako mori considerati) Danni 1d6+2 se il nemico è sconfitto passo avanti in T11 Se sono malvagi si attiva il touch of golden ice. TS Tempra CD 14, in caso di fallimento 1d6 danni a Destrezza subito e 2d6 dopo un minuto. CA 17 PF 20 , 4 ferite
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I - La vendetta di Zurgug
Baggi prende la pozione e fa cenno di si con la testa. I ragazzi stringono l'impugnatura sulle lance. Muoversi silenziosamente 1+2= 3 fallito Nascondersi 9+2= 11 successo Superi la svolta e utilizzando le coperture naturali inizi ad avvicinarti al nemico. E' pieno giorno quindi non è affatto facile muoversi senza essere notati e la tua vista è infastidita dalla troppa luce. Non vedi sasso liscio in bilico e ci appoggi il piede scivolando a faccia avanti, allo scoperto. A 6 metri da te ci sono i tre lucertoloidi che sono fuggiti dalla gola dell'ultimo agguato. Sono sopresi di vederti arrivare in questo modo ma alzano subito lo scudo e preparano le armi. Borbottano qualcosa che non capisci tra di loro, hai l'impressione che stiano ripassando il loro piano d'azione.
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I - La vendetta di Zurgug
Baggi molla la sua presa di ferro e abbassa lo sguardo. Mi dispiace per tuo fratello. Iniziate a raccogliere le cose dei lucertoloidi. Queste creature vanno in giro quasi sempre nude e si sono portate solo lo stretto indispensabile. Armi, scudo e borsa da cintura. Nessuno dei guerrieri che hai incontrato fin ora aveva le vostre cose. In totale mettete da parte: 4 scudi pesanti di legno, 3 randelli, 1 randello perfetto, 4 sacche da cintura con un otre contenente acqua della palude, 4 razioni da viaggio fatte con pesce di fiume dall'odore nauseabondo. Seguite il sentiero per scendere dalla montagna. Dopo un po' Baggi sospira. Tutto quello che avevamo costruito è andato perduto. Ci è voluto così tanto per costruire la capanna... e ora dobbiamo abbandonarla. Dice piano. L'autunno è sempre più vicino, sono arrivati i primi venti. Come faremo senza un rifugio? Ascoltare CD 6= 13+4= 17 Il sentiero svolta a sinistra ma la vista è occultata dalle pareti rocciose e la vegetazione. Prima di svoltare però ti fermi di colpo. Senti due voci distinte urlare a circa 20-30 metri, più avanti sul tuo percorso. Non capisci cosa dicono dal momento che parlano la lingua dei Lucertoloidi.
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I - La vendetta di Zurgug
Alle tue parole Bohok esulta soddisfatto mentre il fratello è troppo dolorante per gioire a pieno del complimento. Cerca di nasconderlo ma in faccia gli leggi il dolore della botta al braccio. Baggi è ancora sotto shock per la paura. Il lucertoloide sotto di lei è diventato una poltiglia per quanti colpi ha ricevuto. Quando finalemente la donna rinviene corre subito ad abbracciarti. Le lacrime le rigano il volto. Per fortuna sei qui... Credevo saremo morti. Gli antenati ci hanno protetto oggi. Ti stringe così forte che ti sembra quasi di soffocare. Dopo un pò sembra ricordarsi di una cosa. Ma dov'è Cattu? Questi lucertoloidi non hanno le vostre cose. Nel prossimo post ti faccio la lista degli oggetti. Le monete nel baule le devi ancora contare e i preziosi vanno valutati. Ancora non sai quanto sei ricco.
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug ignora i nemici vicini e si lancia ad aiutare la sua "tribù". Viene colpito ripetutamente alle spalle ma non sente alcun dolore. Le randellate dei lucertoloidi sono poco più che carezze. La corsa dell'orco termina saltando su uno dei lucertoloidi. Grazie allo slancio lo lancia a terra e gli prende il muso con entrambe le mani e gli rompe l'osso del collo con uno strattone netto. Baggi sposta con un braccio il figlio ferito e si lancia con ferocia sul lucertoloide. Gli pianta il coltello nella gola e lo spinge a terra continuandolo a pugnalarlo freneticamente anche dopo che è morto. Gli occhi della donna sono iniettati di sangue. [Orchesco] Muori! Muori! Muori! Il bambino più piccolo si mette coraggiosamente al tuo fianco in prima linea con la lancia puntata verso i nemici. Gli tremano le gambe ma lo sguardo è deciso. I lucertoloidi però non si avvicinano, sembrano indecisi. Uno di loro dice qualcosa e poi si danno alla fuga seguendo il sentiero. Nonostante la battaglia sia finita Baggi continua a tempestare di pugnalate il cadavere in preda ad un raptus di ira. I ragazzi, 8 e 6 anni, fissano i cadaveri nemici senza dire una parola. Azioni Zurgug carica attivando attacchi di opportunità U18 attacca con randello 18+2+2fianchi= 22 colpito, danno matematicamente 0 U19 attacca con randello 18+2= 20 colpito, danno matematicamente 0 W18 attacca con randello 3+2+2fianchi= 7 mancato Zurgug carica con artigli R8 3+12= 15 colpito / 14+12= 26 colpito / 4+12= 16 colpito 3d8+27= matematicamente morto Ragazzo P9 lancia su lucertoleP10 9+2= 11 mancato e passetto Baggi passetto e attacco con pugnale 14+2= 16 colpito 1d4+2= 4+7precedenti= 11 danni, morto RagazzoQ8 movimento e azione preparata Lucertoloidi rimasti, fuga. Zurgug 8/51 ferite Ragazzo più grande 3/5 ferite (se vuoi puoi dargli tu un nome, stessa cosa per quello piccolo) +1050 PE Zurgug, arriva a 8845/10000 +450 PE Baggi, arriva a 930/1000
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Dietger - Umano Guerriero Assisto ai capricci di Mevrah con distrazione e disinteresse. Mi astengo dal commentare. Kheoti ha sicuramente ragione ma sono sicuro che più attenzione diamo a questa cosa e più stuzzichiamo la strega a continuare. Grazie Boddyknock, le tue dritte ci saranno sicuramente utili. Vedere Bracknack agire come un bambino impaurito mi fa scuotere la testa. Nano! Lo chiamo a gran voce per risvegliarlo. Tu sei in grado di guidarci? Qualcun'altro?
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I - La vendetta di Zurgug
I lucertoloidi non capiscono quello che dici e i tuoi compagni sono così concentrati sui nemici che hanno avanti che non sembrano sentirti. Ti lanci sui nemici senza curarti dei loro attacchi. Vieni subito accolto con una pioggia di randellate. I loro colpi però sono troppo deboli per scalfire la tua dura pelle. Senti appena un fastidio. I tuoi colpi invece sono precisi e micidiali. Prendi il veterano per il collo e gli infili gli artigli negli occhi così a fondo da raggiungergli il cervello. Lo lasci e prima che il suo cadavere tocchi il terreno hai già tranciato la gola di un secondo nemico. I rettili rimanenti ti circondano tremolanti. E' un miracolo che non siano già fuggiti e i loro attacchi sono lenti e indecisi. Nessuno prova veramente a combatterti. Hai l'impressione che siano solo un diversivo. Con la coda dell'occhio vedi i ragazzi e Baggi difendere la loro posizione in modo goffo ma non del tutto inefficace. Il bimbo più grande infilza a fondo il ventre di un rettile prima di essere scacciato via con una randellata al braccio. Per fortuna il colpo di risposta non era troppo forte. L'orco ragazzino continua a combattere a denti stretti. Baggi cerca di distrarre le lucertole attirando l'attenzione su di se ma quelle sembrano concentrate sui piccoli. Azioni Zurgug carica attivando le zioni preparate di Veterano, U18 e W18. Veterano attacca con randello 19+7-2 poderoso= 24 colpito 1d6+4+2np+2pod-8RD= 2+6precdenti= 8 danni U18 attacca con randello 3+2+2fianchi= 7 mancato W18 attacca con randello 4+2+2fianchi= 8 mancato Zurgug attacca con artigli iniziando dal veterano 13+12= 25 colpito / 16+12= 28 colpito danni 2d8+18= 25 danni, ucciso Artigli su W18 12+12= 24 colpito 1d8+9= 16 danni, morto Baggi e ragazzi azione preparata X19 passetto e attacco con randello 18+2+2fianchi= 22 colpito 0 danni matematici T19 passetto e attacco 8+2= 10 mancato U18 attacco con randello 13+2+2fianchi= 17 mancato Lucertola P11 passetto in P10 attivando azione preparata di Baggi e ragazzo in P9 Baggi attacca con pugnale 3+2= 5 mancato RagazzoP9 attacca con lancia 19+2= 21 colpito 1d8+3= 7 danni Lucertola P11 attacco con randello vs ragazzoP9 9+2= 11 colpito 1d6+1= 3 danni Lucertola S8 passetto in R8 attivando azione preparata di ragazzo in Q8 RagazzoP9 attacca con lancia 2+2= 4 mancato Lucertola S8 attacco con randello vs ragazzoQ8 5+2= 7 mancato Veterano Lucertoloidi Zurgug 8/51 Baggi Ragazzi
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I - La vendetta di Zurgug
Riprendi a correre. [Prove di cos e des, mi servono per determinare quanto ci metti. Cos 17+6= 23 Des 12+2= 14] Arrivato al bivio prendi il sentiero di destra e risali sulla montagna più velocemente che puoi. Senti delle voci sempre più vicine. La strada finisce in una gola chiusa tra pareti rocciose. In fondo vedi Baggi che mulina minacciosamente un pugnale in direzione di un gruppo di lucertoloidi. Non provate ad avvicinarvi! Le tremano le gambe mentre li minaccia. Alle sue spalle i due bambini che imbracciano le loro lance con sguardo serio. Loro tre sono le uniche persone che ti sono rimaste al mondo e tra di voi c'è un gruppo di rettili. Stanno parlando tra di loro e appena ti vedono un veterano inizia subito ad impartire quelli che ti suonano come ordini. Due lucertoloidi iniziano a circondare i tuoi compagni mentre gli altri di dispongono in formazione con gli scudi alzati verso di te. Iniziativa e azioni Iniziativa Zurgug 1+2= 3 Baggi e ragazzi 2+0= 2 Veterano 20+5= 25 Lucertoloidi 17+0= 17 Veterano movimento in V17 e zione preparata S16 doppio movimento in P11 X14 doppio movimento in S8 V18 movimento in U18 e azione preparata U16 movimento in T19 e azione preparata X17 movimento in W18 e azione preparata Y16 movimento in X19 e azione preparata Veterano Lucertoloidi Zurgug 6/51 Baggi Ragazzi
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Servizio
Non vedo più la mappa. Solo io ho questo problema? Riguardo al nemico colpito ha superato il TS per non perdere destrezza?
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I - La vendetta di Zurgug
Azioni Zurgug 18+10=28 colpito / 5+10= 15 mancato / 18+10= 28 colpito 2d8+18= 28 danni, ucciso. +1500 PE per lo scontro. Il lucertoloide non capisce la tua lingua ma anche se avesse potuto comprendere non avrebbe fatto in tempo a processare la minaccia. Con due rapide artigliate alla faccia gli strappi via scaglie carne e occhi. Il povero rettile ulra dal dolore dimenandosi a terra. Si tiene il volto con le mani in preda a convulsioni sempre più violente. Riprendi la corsa verso il rifugio ma trovi la caverna vuota. Non c'è traccia di Baggi o i ragazzi né dentro né fuori. Ti viene subito in mente che hai spiegato a voce la strada per il rifugio ma l'orchessa non ha mai percorso questi sentieri prima. Sono anche passati molti giorni dalla spiegazione. Deve aver preso la strada sbagliata.
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I - La vendetta di Zurgug
Ti lanci tra i nemici artigliando selvaggiamente. Prima che possano reagire ne hai giù uccisi 3. Squarci il ventre al primo con un colpo solo, al secondo gli recidi la gola così a fondo che per poco non gli cade la testa, il terzo lo artigli al muso così violentemente da asportargli la mascella e la lingua. Intorno a te il terreno è pieno di cadaveri e budella. A quella vista l'ultimo lucertoloide fugge immediatamente. Rimane solo il veterano che non si fa intimorire e ti si lancia addosso. All'ultimo secondo fa una finta alzando lo scudo come se volesse usarlo per darti un pugno. Distratto, non difendi bene le gambe. Ti arriva una forte randellata sulla coscia. Una forte fitta di dolore ti fa stringere i denti, la tua pelle dura come la roccia è livida e percorsa da piccole crepe che si diffondono a ragnatela. Azioni Zurgug passetto e attacchi N5 9+10= 19 colpito 1d8+9= 14 danni, ucciso / N7 5+10= 15 colpito 1d8+9= 12 danni, ucciso / O6 9+10= 19 colpito 1d8+9= 11 danni, ucciso P6, fuga Veterano carica con poderoso di 2 -> 15+7+2carica-2pod= 22 colpito 1d6+4+2pod+2n.prescelto-8RD= 6 danni Zurgug 6/51 ferite Veterano
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Topic di servizio
@MaxEaster93 mi dispiace per la morte di Cattu, comunque quando la nuova scheda sarà pronta mi organizzo per reinserirti in gioco. Riparti al livello 3 con MdL ridotto a 0 nel caso sia un semplice +1. Se superiore non inizi con MdL ridotto ma 3000 PE extra. Equipaggiamento iniziale: -arma perfetta a piacere -armatura perfetta a scelta tra: imbottita, cuoio, cioio borchiato, pelle. -se vuoi buckler o scudo di legno -un pugnale -30 mo da spendere a piacimento nella sezione merci e servizi. Per tutto il resto segui le stesse regole presenti nel primo post di questa discussione. Aspetto di vedere l'idea del nuovo personaggio. 🙂
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I - La vendetta di Zurgug
Corri verso il rifugio sulle montagne. Noti facilmente che le tracce dei lucertoloidi proseguono proprio in quella direzione. Baggi e i ragazzi devono aver quantomeno tentato la fuga. Osservare 11+0= 11 successo Arrivi ai piedi della montagna, qui il terreno si fa roccioso e scosceso. Ci sono tre sentieri da seguire e noti che le tracce dei lucertoloidi si dividono equamente in ogni direzione possibile. Tu conosci la strada per il rifugio e la imbocchi senza esitazione, è il sentiero di sinistra. Continui a correre su per la montagna. Negli ultimi giorni le pianure degli orchi sono percorse da forti venti che annunciano l'imminente arrivo dell'autunno. Ascoltare 4+4= 8 fallito Proprio a causa del vento che fischia nelle tue orecchie non senti nulla finché non è troppo tardi. Svoltando l'angolo di una parete rocciosa vai a sbattere contro un gruppo di lucertole. Sono tutti sorpresi quanto te. Uno di loro è cuccio sul terreno intento ad esaminarlo, sicuramente è la guida del gruppo. Questo guerriero ha le scaglie percorse da numerose cicatrici e sai già cosa significa, è un veterano. Iniziativa Zurgug 14+2= 16 <- tuo turno Lucertoloidi 13+0= 13 Lucertoloide veterano 3+5= 8
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I - La vendetta di Zurgug
Sali in cima alla torre e ti tuffi nuotando disperatamente senza voltarti mai indietro. Proprio mentre i tuoi piedi toccano il terreno fangoso della palude senti un grosso splash alle tue spalle. Fortunatamente il mostro non ti segue fuori dal lago. [Nuova missione disponibile: Vendicare Cattu. Condizioni di vittoria: Uccidi il mostro del lago. Ricompensa: ???] Prosegui sulla strada di casa come da piano originale. Orientamento Casella 1 Palude CD 15-> 17+7= 24 successo Casella 2 Palude CD 15-> 3+7= 10 fallimento Casella 2 Palude CD 15-> 17+7= 24 successo Pianura rigogliosa successo automatico perché oramai conosci bene il territorio [Ore totali camminate 5.5] Quando giungi al tuo accampamento lo trovi deserto. C'è qualcosa che non va. Tutto sembra in disordine e mancano molti oggetti. Dove accendete di solito il fuoco per cucinare le braci sono fredde e le ceneri sparse dal vento. Una parte della capanna che Baggi ha costruito con tanta fatica è crollata. Tutt'intorno all'accampamento ci sono numerosi segni di passaggio. Numerose zampe artigliate che ti ricordano quelle dei lucertoloidi. Con grande sollievo non trovi alcun cadavere. [Razioni 0 ma l'anello del sostentamento ora inizia a funzionare] [Questi sono i pochi oggetti rimasti. Il resto è stato saccheggiato.] Magazzino accampamento 3 Otre con acqua 4 giaciglio 1 Abiti tribali Balestra leggera Quadrelli x18
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I - La vendetta di Zurgug
Quando indossi il bracciale al polso senti le tue energie crescere. Bracciale della salute +2 Cercare 10+1= 11 fallito Non vedi alcuna traccia del mostro. Deve essere sul fondo o in una zona lontana. Quando lanci alcune macerie nel lago senti un po' di pesci guizzare ma nessuna traccia del mostro. Puoi essere più specifico su come provi a fuggire?
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I - La vendetta di Zurgug
Infili direttamente il baule nello zaino e scendi di sotto. Scalare CD10 -> 8+5= 13 successo Apri la botola e scendi nel piano subacqueo. Tutto è ricoperto di vegetazione acquatica che è cresciuta sopra ai mobili che un tempo addobbavano la stanza. Seppur marci continuano a dare forma alla flora locale. Nuoti e tasti ogni cosa circondato dai pesci del lago. Sopra quello che un tempo era un comodino trovi 3 pozioni di cura. Su un letto di alghe trovi steso uno scheletro con al polso un braccialetto di oro e cuoio. Il gioiello è perfettamente conservato come se non fosse rimasto sott'acqua per chissà quanto tempo. Cercando nel pavimento trovi anche una botola che scende ancora più a fondo. Ti infili nel piano inferiore ma qui l'acqua è così torbida che non vedi quasi nulla. Tastando ogni cosa e orientantodi con quel poco che vedi oltre al tuo naso capisci che sei al piano terra della torre. La porta che da sul fondo del lago, anche se fracida, è ancora chiusa a chiave. La stanza è piena di gabbie di varie dimensioni ricoperte di alghe. Su un piccolo tavolo da lavoro trovi 3 pozioni che non sei in grado di capire cosa fanno. Per le tue ricerche impieghi tutta la notte. Riemergi esausto e ripulisci diligentemente le ferite. Ti prendi tutto il tempo per farlo e a buon ragione. L'acqua sporca del lago aumenta gravemente il rischio di infezione. Poi crolli nuovamente in un sonno profondo. Giorno 31 dalla distruzione del villaggio Ti svegli con la schiena appoggiata alla parete muschiosa della torre. Il sole di mezzogiorno è alto in cielo e tira un forte vento. Non hai riposato benissimo ma i lividi e le ferite che hai sul corpo non ti danno più alcun fastidio. Ora che hai esaminato la torre in ogni minimo dettaglio e hai arraffato tutto quello che potevi non puoi fare a meno di fissare le acque del lago con sospetto e timore.