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Servizio Mano Rossa
Si ricarica solo assorbendo incantesimi lanciati contro di te e devi avere l'azione preparata per assorbirli. Per me non c'è nessun problema se sono i tuoi alleati a lanciarti contro incantesimi per riempire il pool ma con il riposo non si recuperano. Ho considerato l'inizio del gioco con il pool pieno quindi hai ancora 9 punti a disposizione.
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I - La foresta stregata
Un fuoco viola saetta dalle mani di Celine andando a bruciare rami e foglie sul torso del mostro. Si crea un piccolo buco che piano a piano comincia a riempirsi di nuovo. Brando si avvicina a Jorgen per dargli man forte in prima linea ma viene morso dal mostro vegetale. La sua armatura di acciaio gli salva la vita dal momento che quei denti legnosi ci scivolano sopra rigandola e non riescono ad afferrarlo bene. Jorr continua a dimenarsi senza alcun effetto e il mostro riapre le fauci ingoiandolo del tutto. Jorgen mulina il martello abbassandolo sul piede della creatura. I viticci che lo compongono vengono schiacciati a terra, sbriciolati in mille pezzi. I viticci della gamba cambiano forma per adattarsi alla necessità di un nuovo piede ma ora il mostro ha una gamba più corta. Un viticcio contrattacca ma il barbaro lo devia con un colpo di martello. Balenor salta sulla schiena del mostro e inizia ad artigliarlo come una furia. Trancia molti dei rami che compongono la schiena del mostro e per un istante riesce anche a vedere Jorr nello stomaco del Tendriculos. Ma i viticci gli si richiudono sotto le mani e lentamente le ferite iniziano a rigenerarsi. La testa del mostro si gira di 180 gradi e si spalanca cercando di raggiungerlo. Il selvaggio salta indietro finendo tra i viticci della bestia. Il tentacolo legnoso lo strizza strappandogli urla di dolore, poi il mostro se lo infila in bocca. Quando i denti legnosi si richiudono la morbida carne di Balenor viene tranciata senza difficoltà. Le sue gambe insanguinate cadono a terra. Scalciano ancora per qualche secondo nonostante siano state separate dal resto del corpo. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa Mostro 17 danni letali - 52 non letali Celine Brando 9/42 Jorr 26/? Jorgen 6/50 Balenor 45/32 - morto
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Un nuovo inizio
Saxam Quando vedo che i seguaci di Nyd ci hanno portato quello che abbiamo chiesto sorrido a 32 denti. Bene, bene. Andremo domani al tempio allora. Ho dei preparativi da fare e ci metterò l'intera giornata. Non devo essere disturbato per nessun motivo ma vorrei il vostro aiuto perché i rituali che devo compiere sono molto pericolosi. Guardo Sammus con il sorriso sempre più ampio. Abishai dici? Ottima idea. Non ho bisogno del portale per quelli. E' ora che vi mostro la vera natura del mio potere. Seguitemi in una stanza appartata. L'invito è per Nydrian, Kaelen, Sammus e anche Arya. Per vincere questa battaglia avremo bisogno di tutto l'aiuto che possiamo ottenere e di da il caso che l'evocazione sia la mia specialità. Questo è un buon momento per mostrarvi le mie abilità. Dico tracciando un largo cerchio magico per terra. Evocherò alcuni Abishai e li legherò al mio servizio. Questo tipo di incantesimi può andare storto, molto storto. Ho bisogno di aiuto nel caso le cose vadano male. Tenetevi pronti a combattere. Guardo la paladina. E tu non fare scherzi, hai deciso di seguirci devi accettare la nostra natura. Salveremo questa città e lo faremo a modo nostro. Finito di tracciare il cerchio magico contro il male prendo una delle pergamene che mi ha procurato Sammus. Grazie ancora per i tuoi sforzi. Senza il tuo aiuto saremo perduti. (Teoricamente ho una prova di incantatore CD 7. Ho +8 alla prova. Hanno anche un TS a volontà CD 26 per non rispondere all'evocazione. Vado avanti ma se fallisco fingi che non abbia scritto altro sotto.) Inizio a recitare la formula arcana tracciando ampi cerchi con le mani. Il significato delle parole che utilizzo è persone del tempo ma il loro effetto è sempre attuale. L'aria al centro del cerchio trema e si increspa. Nella stanza è sempre più caldo. La mia voce è sempre più forte. Si apre uno squarcio nella realtà e ne escono due diavoli. Uno dalle scaglie rosse e l'altro dalle scaglie bianche. (se posso prenderli di colore diverso dal momento che sono sempre Abishai. Altrimenti ne chiamo 3 bianchi.) Do subito il benvenuto ai due diavoli. Nobili servitori di Tiamat, seguiamo la stessa padrona. Vi ho richiamato in questo luogo perché è ora di rendere gloria alla Regina dei Draghi affrontando i seguaci del suo acerrimo nemico Bane. I cultisti di quel Diavolo insulso hanno preso il controllo di questa città. Dobbiamo spodestarli e farla nostra. Io, Saxam, chiedo il vostro aiuto per contro del mio Signore Nydrian. Benedetto dalla Signora Oscura, primo Paladino del Drago Cromatico. Il compito che vi affido è semplice. Dovete servirmi al meglio delle vostre possibilità finché Nydrian non avrà preso il controllo della città. Poi sarete liberi di tornarvene dalla nostra signora. Mi volto verso Nyd inchinandomi su un ginocchio e abbassando la testa. Fate come me e giurateci fedeltà. Giro lo guardo verso i diavoli con un ghigno. Oppure potete scegliere di rimanere bloccati in quel cerchio magico per sempre. Ma non ho dubbi sulla vostra lealtà alla Regina dei Draghi. Sono sicuro che farete la cosa giusta e ci aiuterete senza opporre resistenza. Chissà se erano già pronti ad essere evocati visti i piani di Sammus. Magari già conoscono tutta la situazione. Aspettando la reazione dei Diavoli mi concentro su Arya cercando di leggerne i pensieri. Casto individuazione dei pensieri.
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Servizio Mano Rossa
Avevo dimenticato di comunicarvi che aver "arruolato" Jorr alla causa vi fornisce un piccolo bonus di PE. Ne guadagnate 125 a testa.
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Servizio Mano Rossa
Iniziativa: Mostro 18-1= 17 Celine 14+2= 16 Brando 14 Jorgen 11+2= 13 Balenor 3+4= 7 Modifico il post precedente in gioco con le azioni del mostro nel primo round.
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I - La foresta stregata
Jorr risponde a bocca piena. Mastica di gusto un pezzo di pane e salsiccia con le molliche incastrate nella barba. Il fiume è facile da superare. Ci penso io, non preoccupatevi. La palude indica la finestra che da sul laghetto dietro casa sua Arriva fino a qui ed è pericolosa ma la strada dei nani regge bene e la attraversa in sicurezza. E' la via commerciale più importante della zona, ci passano di continuo i mercanti. Per cascare in acqua bisogna buttarcisi di proposito ma rimane pericolosa come tutte le paludi. Sotto quelle acque nere a volte si nascondono mostri terribili. Si versa un goccio di vino e lo beve tutto d'un sorso. Riguardo i Goblin? Sono scesi altre volte dalle montagne ma mai così numerosi. Si sono sparpagliati in tutta la foresta e potremo incontrarli lungo entrambi i percorsi. Ma lungo la Via dell'Alba (A) sono particolarmente numerosi. Controllo i movimenti di quelle bestie schifose Dice con particolare disprezzo. da giorni e sono felice di farne fuori qualcuno con voi se dovesse capitarne l'occasione. Poi versa un altro vino nel bicchiere e lo passa a Celine. Tranquilla ragazzina. Non sei mica la prima persona che tenta di tirare sul prezzo. Queste sono terre selvagge e la vita è dura. Per quanto disprezzo gli hobgoblin non me lo posso proprio permettere di lavorare gratuitamente. Nel mentre tra Balenor e i cani nasce un'amicizia istantanea. Ora che siete stati invitati dal padrone solo a loro agio e sono anche molto docili. Il salame però li conquista in modo definitivo. Non solo si fanno accarezzare ma hanno anche parecchia voglia di giocare. Saltellano emozionati per la nuova amicizia. Jorr urla dal capanno. Non me li viziare troppo! Finito il pranzo vi rimettete subito in viaggio. Ci sono ancora molte ore buone da sfruttare. Jorr lascia i cani al capanno. Con tutti i Goblin che ci sono in giro, vi dice, non se la sente di rischiare che uno degli animali venga ucciso. Sanno cavarsela anche da soli per qualche giorno. Incontri casuali, solo 25% di possibilità grazie alla presenza di Jorr: 66. Ripercorrete il sentiero fino ad arrivare al primo fiume. Il Cacciatore devia dal sentiero e camminate per circa 15-20 minuti nel fitto della foresta fino a trovare un punto dove l'acqua è più calma e vi arriva solo fino al ginocchio. Il guado è sicuro e l'attraversata procede senza intoppi. Una volta dall'altra parte preparate l'accampamento. E' già arrivata la sera. (Scalate le razioni da viaggio usate) Giorno 3 La mattina seguente vi svegliate con il corpo tutto rigido e ci mettete un po' riprendervi. L'umidità del terreno è devastante per le ossa e un fuoco da campo non è sufficiente. Lo sguardo di Jorr è preoccupato. Se non vi procurate un giaciglio arrivate alla mia età con la schiena piegata in due. Balenor è l'unico che si sveglia fresco come un fiorellino. Fatta colazione vi rimettete in viaggio presto. Incontri casuali, solo 25% di possibilità grazie alla presenza di Jorr: 12. Tiro sulla Tabella: 74. Tutti hanno lanciato osservare CD 29. Solo Jorr ha avuto successo con 20+9. Jorr guida il gruppo e all'improvviso si blocca sul posto appoggiando una mano sul prominente ventre di Jorgen. Aspettate. Strizza gli occhi osservando la foresta. Non c'è altro che vegetazione. Tra le piante crescono cespugli e rampicanti. Ma effettivamente c'è qualcosa di strano, non sentite il canto degli uccelli già da un po'. Il cacciatore mette mano all'arco. Questo posto, è diverso. Sinceramente la foresta vi sembra tutta uguale e questo punto non è da meno. Forse la vegetazione è più folta del solito e c'è un cespuglio più alto e grande di tutti gli altri. Ca**o! Esclama Jorr un istante prima che il cespuglio sorrida mostrando acuminati denti legnosi. Un rumore stridente. L'intera foresta sembra muoversi. Tirate iniziativa su Telegram poi metto l'ordine sul topic di servizio. Al suo passaggio la vegetazione si apre e si richiude alle sue spalle o viene inglobata nel suo corpo. In un battito di ciglia vi è addosso. Le lunghe braccia sono spesse come tronchi d'albero e rapide come tentacoli di un polipo. Li dimena in aria in modo imprevedibile schiantandole verso il basso all'improvviso. Jorgen viene colpito ad un braccio e se la cava con un grosso livido. Balenor viene preso in pieno stomaco. Ha dei conati di vomito anche se lo stomaco è vuoto dal momento che non ha bisogno di mangiare. Dalla sua bocca escono solo bile e sangue. Jorr ha la peggio. Il mostro si piega in avanti e lo ingloba fino alla cintura con le enormi fauci. Poi alza il muso verso il cielo scuotendo il povero cacciatore in aria. Solo le gambe sbucano dalla bocca del mostro. Jorr urla qualcosa di incomprensibile e dimena le gambe ma è impotente contro quel colosso. Azioni Legenda Iniziativa e ferite
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Athaulf - Barbaro Veleno eh? La cosa che mi preoccupa di più dopo la magia. Per fortuna però non ho paura di niente. Si, lasciamolo qui e cerchiamo di capire cosa abbiamo intorno. Ma con Esra in questo stato. E anche io non sono proprio freschissimo ma non lo ammetto manco per sogno. Non mi spingerei troppo in là. Giusto un'occhiatina per capire cosa ci aspetta.
- Servizio
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Athaulf - Barbaro Arrivo alla fontana pronto ad affrontare ogni pericolo. Questo nano potrebbe benissimo essere un altro mostro. Alzo la spada pronto a colpire ma una forza divina ferma la mia mano. Ho un istante di esitazione. Queste cose non succedono per caso. Io che uccido senza battere ciglio ho fermato la mano appena prima di calare il colpo. C'è un significato più profondo. Qualcosa che sfugge alla mia mente ma non posso comunque ignorare. Assorto in questi pensieri Heinrich annuncia che il nano è vivo. Continuo a guardare il cadavere con sospetto. Vivo potrebbe anche signicare che è un mostro. No, il chierico non ci farebbe preparare un fuoco. Nano fortunato. Non solo è vivo ma non gli ho dato il colpo di grazia per puro intervento divino e se gli dei lo hanno salvato significa che vogliono qualcosa di importante da lui. Mi adopero subito per spostarlo nella stanza adiacente come proposto da Arenal. Nemmeno io mi sento al sicuro qui all'aperto con tanti ingressi che ci circondano.
- Servizio
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Servizio
Scusa per il ritardo nella risposta sia qui che in gioco. Settimana ricca di impegni in cui ho poco tempo per il forum. Comunque è sempre bello vedere un master che chiede feedback perché significa che c'è voglia di confrontarsi con i giocatori. Procedo con il mi punto di vista agganciandomi ai fantastici compagni di avventura. Capisco quello che dice @Ard Patrinell sul fatto che alcuni giri di post sono stati un po' irrisolutivi. Ma comprendo benissimo che è molto difficile dosarli in PbF per i limiti del mezzo. Sul bilanciamento degli scontri la penso un po' come @Darakan. E' giusto trovare un modo per presentare una sfida ai giocatori ma bisogna stare attenti a non andare oltre. Capisco benissimo che nel suo caso ha costruito una build tutta puntata sulla difesa ma viene colpito di continuo e può essere frustante. Mi soffermo un minuto sulla build di Arya perché il rapporto giocatori/png per me è stato un vero vietnam in passato. Secondo me in generale i PNG alleati non hanno veramente bisogno di essere forti perché non sono i protagonisti della storia e non devono risolvere loro i problemi presentati. Credo che i moduli rispecchino spesso questa logica. Comunque al di la della semplice scheda le scelte dovrebbero sempre spettare ai giocatori e un po' mi preoccupa la risolutezza della tua amata Arya che sta prendendo molto spazio nella narrazione. Non ci vedo niente di male se per mandare avanti la trama si mette brevemente in risalto la storia di un PNG ma negli ultimi giri ho avuto l'impressione che stia monopolizzando un po' la scena quando i nostri PG dovrebbero essere gli attori principali. Ha pure scelto per prima i tesori dopo l'ultimo scontro! Per me in questo momento la preoccupazione principale è come poter risolvere il portale anche senza il suo aiuto proprio per non doverne dipendere per le future scelte di trama. Questa più che una critica è una riflessione perché ho un quadro parziale e non so a cosa stai mirando tramite questo PNG. (es. tentativo di redenzione, possibile nuova fedele, imprevisto all'ultimo secondo, futuro acerrimo nemico, etc...) Detto questo già solo la curiosità di sapere quali saranno gli sviluppi della trama significa che c'è ancora interesse e stai facendo un buon lavoro.
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I - La foresta stregata
Il boscaiolo fa un breve sorriso. I suoi denti si vedono appena sotto la barba folta. Pronti a rischiare la vita per il villaggio ma non a pagare un servizio eh? Coraggiosi ma spilorci. Si accarezza la barba e aggiunge. Andata e ritorno sono due giorni di lavoro dove rischio la pelle e non mi ci esce nemmeno il denaro per comprare una pozione di cura se vengo ferito. Poi vienimi a dire che mi approfitto ragazzina. Si volta e spinge la porta con una mano. Facciamo i conti alla fine, ora entrate va', vi offro pure il pranzo. Non aspettavo ospiti ma qualcosa da mangiare c'è sempre. Tutto fatto da me ovviamente. Dice con una punta di orgoglio. L'interno della piccola capanna è piuttosto spoglia. Un pagliericcio, un paio di grossi bauli, un tavolo e uno sgabello vicino al fuoco. Qualche mensola che straborda di utensili da cucina e piatti. Mette sul tavolo due bicchieri di coccio. Ho solo questi purtroppo. Dovremo condividere. E tira fuori una bottiglia di vino da un baule. Toglie il tappo, la annusa Ancora buono e la porge a Jorgen. Poi stende un panno quasi pulito e ci dispone sopra salsicce di cinghiale e pane secco. Servitevi pure, il coltello è laggiù. Tra poco sarà pronta anche la zuppa di pesce che ho sul fuoco ma la stavo facendo solo per me, è poca per sfamare tutti. Verrà fuori poco più di un assaggio. Sono pesci di palude, saporiti ma non in modo troppo piacevole. Bisogna farci il palato per goderseli. I cani si fermano all'uscio e non entrano. Mentre mangiate Jorr vi presenta due alternative. La più veloce. Circa mezza giornata di cammino. (strada rossa) Passa attraverso la palude. Finché si percorre la via dell'alba la palude non è troppo pericolosa ma non si possono escludere sorprese. Nelle acque nere ci sono sempre pericoli in agguato. Basta un piede in fallo, o un pizzico di sfortuna, per finire male. La strada più lunga e difficile da praticare. (strada celeste) 3/4 di giornata a piedi. Più sicura della palude ma non esente da pericoli nascosti. Quale strada volete prendere?
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Dietger - Umano Guerriero Secondo me questa volta Lexander è il più adatto al compito.
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I - La foresta stregata
Jorr vi fa avvicinare ma ancora non vi invita in casa. Alle parole di Balenor aggrotta le sopracciglia. Hobgoblin, stregoni. Non sembra un lavoro facile. Un vero cacciatore uccide gli animali per sfamarsi con le sue carni e vestirsi con le sue pelli. Non lo fa per divertimento o onore. Posso farvi da guida per un prezzo. E' il prezzo del mio tempo e della mia vita. Chi la metterebbe in gioco senza ottenere niente in cambio? Ora che siete più vicini e in compagnia del padrone i cani sembrano più a loro agio. Vi annusano e sembrano particolarmente interessati a Balenor.
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I - La foresta stregata
Un lavoro eh? L'uomo si liscia la barba sul mento. Posso farvi da guida per 5 monete d'oro al giorno. 10 se avete intenzione di andare in qualche posto pericoloso. Ma prima voglio sapere di che si tratta.
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I - La foresta stregata
Goblin? Non li sopporto. Sputa a terra. La foresta ne è infestata ultimamente. Se volete liberarvene avete detto bene, siamo amici. Fa cenno di avvicinarsi con la mano.
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I - La foresta stregata
Balenor Empatia Selvatica: il loro atteggiamento passa da Maldisposto a Indifferente. Quando Balenor si mette pancia a terra come un grosso cucciolone in cerca di coccole i cani smettono di abbaiare. Sembrano più stupiti che amichevoli. Lo studiano per un po'. Poi si avvicinano ad annusarlo. Se provate a toccarli scattano via con la coda tra le gambe ma sembrano molto più a loro agio. Si stanno lentamente ambientando alla vostra presenza. Sentite una porta spalancarsi. Che mi prenda un colpo! E' un uomo alto e slanciato. Barba incolta e selvaggia. Capelli castani che gli arrivano alle spalle tagliati alla meglio. Nascosto sotto tutto quel pelo rimane difficile capire quanti anni possa avere. Non state facendo la guardia troppo bene oggi. I cani gli corrono subito incontro e gli si siedono vicino. Li accarezza uno ad uno sopra la testa. Non si vedono molti visitatori da queste parti. Chi siete e cosa volete da me? Alla cintura ha legata una fodera di pelle con un lungo coltello ricurvo. Sembra rilassato ma comunque non si allontana dalla porta d'ingresso e vi parla da lontano.
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Athaulf - Barbaro Urgok mi fa sorridere. Sempre diretto e dai modi semplici ma mai il primo ad andare avanti. Una strana forma di coraggio la sua ma non posso biasimarlo. Esra è stato sbranato un istante fa e per poco non ci lasciava le penne. Chissà quali altri pericolosi si nascondono in quelle stanze e io sono ferito. La bruciatura pulsa e mi causa dolore ma non voglio darlo a vedere, stringo i denti e sopporto in silenzio. Mi avvicino alla porta, come sempre sarò io ad aprire la strada. Ma ho un attimo di esitazione. Questo posto è pericoloso. Lo abbiamo visto tutti. Se mordiamo più di quello che possiamo masticare qualcuno si strozza. Fisso il cadavere da lontano. Direi di non proseguire oltre questa stanza per oggi. È meglio recuperare le forze. Alzo lo scudo. Ricordate i banditi della taverna? Potrebbe essere uno di loro o un altro cadavere ambulante. O entrambi. Indico la destra. Quel lato mi preoccupa più di tutti. Dico rivolto a Urgok che dovrebbe guardarmi le spalle. Poi mi avvicino al cadavere pronto a staccargli gli arti appena posso. Che sia veramente morto o non morto mi assicuro che non si muova più. Fatto questo controllo il volto del morto per vedere se effettivamente era uno dei criminali che abbiamo incontrato alla locanda.
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Servizio Mano Rossa
- Servizio Mano Rossa
@Darakan Puoi ricordarmi cosa abbiamo saltato con il fabbro? Per il magazzino si paga quando ritirate gli oggetti in base a quanti giorni sono stati fermi.- I - La foresta stregata
Il prigioniero fissa il fuoco senza timore. Sembra non averne paura finché Brando non pronuncia la sua sentenza. Solo in quel momento spalanca gli occhi terrorizzato. No! Ti prego. Non farmi questo! Si dimena selvaggiamente ma non può nulla contro la salda presa di Jorgen. Ah! No! Ah! Urla di dolore prima ancora che il metallo riscaldato imprima il simbolo sacro di Heironeus sulla sua fronte. Un odore di pollo bruciato vi riempie le narici mentre un fulmine rossastro pulsa sulla sua pelle scottata. L'uomo inizia a piangere come un bambino e si rannicchia in posizione fetale. Lo lasciate lì nudo come un verme a disperarsi nel fango. Vi allontanate accompagnati dal suo pianto sommesso sempre più distante. Il sole ha superato lo zenit già da qualche ora. Il sentiero vi porta fino ad una piccola capanna (C) al centro di una piccola piazzola di terra battuta nel folto della foresta. Vicino la porta d'ingresso sono ammassati disordinatamente reti da pesca, secchi di legno, ami e lenze, coltelli di varie forme e misure per scuoiare animali, seghe e asce. Tutte mischiate tra loro con una logica chiara solo al loro padrone. Dietro la capanna c'è un lago paludoso. Dalle sue acque nere sbucano fuori interi alberi ricoperti di muschio. C'è una piccola barchetta di legno ancorata e dal camino esce una sottile striscia di fumo. Il profumo della carne sul fuoco si mischia al forte odore di pelo canino bagnato. Proprio avanti all'ingresso ci sono tre grossi cani sdraiati a rilassarsi. Uno di loro alza le orecchie e si volta guardandovi fisso per un istante. Poi inizia ad abbaiare rabbiosamente. Gli altri due seguono il suo esempio e vi corrono incontro in branco. Si fermano a circa 3 metri da voi ringhiando e abbaiando nervosamente. Chiaramente vi vogliono fuori dal loro territorio.- Servizio
- Servizio
Se le pergamene sono divine credo di non poterne utilizzare nemmeno una. Propongo di usare tutto quello che non ci serve per darlo ai seguaci di Nyd e Sammus. Poi per l'incursione finale il nostro fidato chierico me lo porterei dietro che può tornare utile. Per chiudere il portale basta una qualsiasi forma di scacciare? Perché credo che a questo punto potrebbe chiuderlo anche @Ard Patrinell con la sua versione farlocca da Factotum. Giusto?- I - La foresta stregata
Quando sente nominare Heironeous sputa a terra. Non ho bisogno della tua clemenza.- I - La foresta stregata
Intimidire Celine 14+6= 20 vs 12+4= 16 successo TS volontà lettura dei pensieri CD 18: 20+4= 24 successo So solo che è una donna che vive in città ma non conosco la sua vera identità. Ai nostri incontri indossa sempre gli abiti sacri del Dio, maschera compresa. Officia i riti del Dio qui nella foresta, lontano da occhi indiscreti. Solo due di noi la conoscono veramente. Cosa faranno gli altri? Non posso saperlo. - Servizio Mano Rossa
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