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MattoMatteo
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Melqart
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Parametri di gioco abbastanza verosimili? (3ª parte)
Per la prima parte di questa serie: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1748-parametri-di-gioco-abbastanza-verosimili-1%C2%AA-parte/ Per la seconda parte di questa serie: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1750-parametri-di-gioco-abbastanza-verosimili-2%C2%AA-parte-2%C2%AA-stesura/ Aggiornamento: ho riassunto in un pratico elenco alcuni dei parametri principali delle creature (in particolare dei PG), delle conseguenze in caso alcuni di essi scendano o aumentino troppo e di come ripristinare un corretto valore di ciascuno tramite il riposo e/o cure mediche adeguate. Ringrazio @Bille Boo per avermi fatto sperimentare con il suo gioco, Gerboa, la meccanica dei 4 vigori, delle ferite leggeri e gravi; che ho trovato molto più interessante per gestire la progressiva compromissione fisica di una creatura in luogo dei più familiari PF. In Radiogenesi, le creature possiedono diversi parametri che ne descrivono lo stato di salute fisica e psicologica. Questi parametri sono i seguenti: Vigori: rappresentano una sorta di “difesa astratta” di cui una creatura dispone prima di subire vere e proprie ferite in seguito a un attacco, un’aggressione, un incidente o qualsiasi altra fonte di danno. Stamina: rappresenta le riserve di energie fisiche e mentali di una creatura. Si erode progressivamente man mano che la creatura compie sforzi fisici o psicologici significativi. Follia: rappresenta la sanità mentale di una creatura. Una creatura mentalmente sana ha un valore di 0 follia. A 10 follia, una creatura può sviluppare una virtù o un’afflizione, che permane finché la Follia non torna esattamente a 0. A 20 follia, una creatura subisce un collasso psico-fisico e i suoi vigori scendono istantaneamente a 0. Se una creatura con 0 vigori subisce un collasso psico-fisico, sviene moribonda e inizia a subire scatti di morte. Malattia: rappresenta la presenza o meno di un’infezione in atto nella creatura. Una creatura senza infezioni in corso ha un valore di 0 malattia. Una creatura può essere esposta ad agenti patogeni ambientali che la portano gradualmente a 10 malattia; raggiunta questa soglia, sviluppa una malattia. In alternativa, una creatura può contrarre una malattia fallendo un TxE (Tiro per l’Effetto) su Costituzione, portando istantaneamente la Malattia a 10. In ogni caso, la malattia permane finché i punti malattia non scendono nuovamente a 0. I punti malattia possono salire fino a un massimo di 20; raggiunta tale soglia, la malattia si aggrava significativamente, rischiando di condurre l’infetto alla morte. Radiazioni: rappresentano la presenza o meno di un avvelenamento acuto da radiazioni in una creatura. Una creatura priva di avvelenamento acuto da radiazioni ha un valore di 0 radiazioni. Al raggiungimento della soglia di 10 radiazioni, la creatura inizia a subire gli effetti progressivi dell’avvelenamento, che si intensificano ulteriormente a 13, 16 e 19 radiazioni. A 20 radiazioni, una creatura può sperimentare l’insorgenza di una mutazione casuale benigna o, più probabilmente, di un tumore maligno diffuso che la porterà alla morte in breve tempo. Intossicazione: rappresenta il livello di tossine in circolo nell’organismo di una creatura. L’intossicazione può aumentare a causa dell’inalazione di smog o dell’assunzione di sostanze chimiche, anche farmaceutiche, come antitossine, antibiotici, antivirali, integratori, steroidi, oppioidi e simili. Il valore di Intossicazione varia da un minimo di 0 a un massimo di 5. Oltre questa soglia, ogni ulteriore punto di intossicazione erode invece un vigore della creatura, come se stesse subendo un danno. Ferita leggera: quando una creatura ha 0 vigori, ogni ulteriore danno subito le provoca una ferita leggera. A seguito del danno, la ferita colpisce casualmente una delle seguenti parti del corpo: testa (1), torace (2), braccia (3) o gambe (4). Ferita grave: quando una creatura ha 0 vigori e subirebbe una ferita leggera a una parte del corpo già ferita, quella parte del corpo subisce invece una ferita grave. Scatti di morte: quando una creatura subirebbe un’ulteriore ferita a una parte del corpo che presenta già una ferita grave, cade a terra moribonda. A partire dal turno successivo, la creatura subisce uno scatto di morte; accumulati 4 scatti di morte, la creatura muore. Ogni ulteriore danno subito mentre è moribonda provoca uno scatto di morte immediato. RiposoPer compiere un riposo adeguato, una creatura deve trovarsi in un luogo confortevole, sufficientemente pulito e tendenzialmente sicuro. Non deve patire fame o sete, deve disporre di un giaciglio comodo su cui riposare e non deve essere esposta a freddo, caldo, umidità, pioggia o altre condizioni climatiche ostili. Non è possibile riposare indossando un’armatura. Riposo breve (8 ore)Una creatura che compie un riposo breve ottiene i seguenti benefici: recupera +1 vigore; recupera +8 stamina; guarisce -1 follia; guarisce -1 intossicazione. Riposo lungo (7 giorni)Una creatura che compie un riposo lungo ottiene i seguenti benefici: recupera tutti i vigori; recupera tutta la stamina; guarisce -10 follia; guarisce tutta l’intossicazione; guarisce -4 malattia; guarisce -2 radiazioni. Cure mediche specialistiche + riposo lungo (7 giorni)Una creatura che compie un riposo lungo con adeguata assistenza medica ottiene i seguenti benefici: recupera tutti i vigori; recupera tutta la stamina; guarisce -10 follia; guarisce tutta l’intossicazione; guarisce -4 malattia; guarisce -2 radiazioni; guarisce una ferita leggera oppure una ferita grave diventa leggera; guarisce uno scatto di morte. Cure mediche specialistiche + riposo lunghissimo (30 giorni)Una creatura che compie un riposo lunghissimo con adeguata assistenza medica ottiene i seguenti benefici: recupera tutti i vigori; recupera tutta la stamina; guarisce tutta la follia; guarisce tutta l’intossicazione; guarisce tutta la malattia; guarisce -10 radiazioni; guarisce tutte le ferite leggere; tutte le ferite gravi diventano ferite leggere; guarisce tutti gli scatti di morte. Ringrazio anticipatamente per la lettura ed eventuali commenti!2 punti
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Jore fa un cenno a Lehf e si allontana per tornare al bancone, mentre il ragazzino corre a prendere delle altre coppe di vino caldo e si affretta a portarvele. Nella Taverna ci sono una quindicina di avventori al momento, e tutti si voltano sopresi verso Athaulf quando quest'ultimo balza su un tavolo vuoto al centro della modesta sala per poi mettersi a narrare la sua storia. Il fuoco nel camino scoppietta allegro, il sibilo del vento che si insinua tra i tronchi e le assi di legno delle pareti fa da sottofondo all'avvincente storia del barbaro. Quando quest'ultimo ultima il racconto e torna al tavolo, trova Lehf ad attenderlo con una piccola coppa di grappa in mano: questa è per voi, signore, offerta dai bravi abitanti di Yalë che hanno molto apprezzato il vostro racconto. Il vecchio Ulfer si fa serio in volto mentre guarda negli occhi Heinrich, parla con il tono di chi sta svelando delle preziose informazioni: Ci sono molte storie sull'Abbazia di Falkrest, Padre. Tutti sanno che è venne fondata da San Brynedd molti secoli fa, e tutti sanno che le sue lacrime erano miracolose. La leggenda vuole che la statua a lui dedicata abbia continuato, dopo la morte del santo, a lacrimare per la salvezza dei bisognosi e degli umili. Tuttavia, i bardi di solito omettono un dettaglio importante il vecchio sogghigna, compiaciuto la statua del Santo non piange che poche lacrime all'anno, appena sufficienti per curare dalla malattia una persona sola, ed è ben nascosta in un chiostro segreto che pare sia accessibile solo attraverso un passaggio nascosto. Quei furbacchioni dei frati erano ben gelosi della loro statua miracolosa, che gli procurava un discreto flusso di offerte dai fedeli speranzosi di accaparrarsi le centellinate lacrime, e l'hanno protetta celandola nel cuore della loro Abbazia... il vecchio si interrompe per tossire, sputando un grumo di catarro e sangue sul pavimento di terra battuta ricoperto da paglia secca Da quando Grusom, l'ultimo Abate, perse il senno e impedì ai pellegrini di vedere la statua del Santo, l'Abbazia divenne un luogo sempre più inospitale fino a cadere in rovina. Nel giro di qualche anno i frati smisero di scendere a valle, e gli abitanti dei villaggi persero interesse nei loro confronti. Nessuno si è più avventurato fin lassù, non ne valeva più la pena... dicono che ormai l'Abbazia sia ridotta ad un cumulo di macerie e che la Statua del Santo, ammesso che esista veramente, sia protetta dai fantasmi dei monaci morti da secoli. Io ci credo poco, ai fantasmi, ma alcuni dicono che un drago bianco ha reso quel luogo tra le cime dei monti il suo nido. Ulfer si gratta il mento ispido, pensieroso Ai fantasmi ci credo poco, ma non mi sembra così improbabile che un drago abbia trasformato quel posto nella sua tana. Dicono che siano attratti dai tesori, e di sicuro a quel matto di Grusom e ai suoi l'oro non mancava.2 punti
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Topic di servizio
2 puntiBoss solo una cosa, sto cominciando a trovare difficoltà con l'enorme quantità di testo descrittivo che usi e la parte meramente funzionale del testo. Penso che tu sappia benissimo che il tuo stile di scrittura abbonda di sottotesti, virgolettati e concetti tra parentesi. Per la natura squisitamente "pittoristica" è anche bello leggere e immaginare la moltitudine di personaggi, il contesto caotico e quanto altro sia - ritenuto a giusta causa necessario al tuo estro creativo e descrittivo - contenuto nei testi ma poi, quando devo rispondere con pertinenza alle azioni "telecomandate" dal master devo rileggere più e più volte il testo per darti una risposta coerente nelle azioni e nei testi parlati. Sia ben chiaro, questa è lontana da essere una critica, ma è una richiesta di estrapolare la parte funzionale dalla parte che ti dà soddisfazione creativa. Ovviamente se possibile, altrimenti continueremo così. Siamo tutti ultra quarantenni, credo, e mi auguro che sia chiaro il messaggio bonario e scevro da pretese.2 punti
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Discussioni di gioco
2 punti@MattoMatteo e @Steven Art 74 Siete lanciatissimi, ottimo. A me va benissimo, fate come reputate meglio. Per il thread dei singoli PG metterei scheda e immagine come primissimo post così se uno vuole guardarli li trova subito.2 punti
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Discussioni di gioco
2 puntiLa tua nota sulla driade del Tanequil mi ha fatto in mente una cosa, potremmo aprire una discussione anche sui principali png dell'ambientazione: il lich arci-mago, il re discendente della padrona della halfling, eccetera...2 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 – AD&D Seconda Edizione
Anche io principalmente sono partito dalla 2a edizione di AD&D e tradurre/leggere questi articoli per me è stato molto stimolante ed interessante. Ricordo con nostalgia e terrore la scheda dal drago rosso con CA -11 😁. Anche qua il nostro amico merricb non risparmia la sue frecciatine ai ladri... sarebbe divertente sapere cosa gli è successo...2 punti
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Parametri di gioco abbastanza verosimili? (3ª parte)
Ciao! Mi piace questo sistema per la gestione delle ferite e di altri effetti incapacitanti! 😈 Penso che sia efficace e non eccessivamente macchinoso. Ho giusto un paio di domande! Prima domanda: la distinzione tra ferita leggera e grave ha l'unica funzione di tenere traccia di quante ferite servono prima di subire Scatti di morte, oppure vi sono anche altri effetti (e.g. una ferita leggera o grave al braccio rende più o meno difficile manipolare oggetti, una ferita leggera o grave alla gamba rende più o meno difficile camminare, ecc.)? Seconda domanda, volendo collegata alla prima: pensi di aggiungere, se non sono già presenti, effetti (semi-)permanenti dovuti ai danni localizzati (e.g. stordimento, dissanguamento, perdita di un occhio, di una mano, ecc.)? In tal caso però, non renderei ugualmente probabile (25% per ognuna delle 4 zone da te indicate) la possibilità di colpire una certa zona, siccome ad esempio danni (semi-)permanenti alla testa sono sicuramente più pericolosi e debilitanti di danni (semi-)permanenti agli arti. In merito a questo, consiglio per esempio la ripartizione di Dark Heresy: tirando un d100, 01-10 testa, 11-20 braccio destro, 21-30 braccio sinistro, 31-70 corpo, 71-85 gamba destra, 86-100 gamba sinistra.2 punti
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Discussioni di gioco
2 puntiNon saprei... dipende molto da quello che vuoi fare... descrizione dei vari "regni", descrizione delle isole principali... Ora che ci penso, si potrebbe fare una discussione apposita sui vari tipi di isola (roccia galleggiante, alghe, mega-animali, isole "artificiali" di barche, isole volanti, eccetera)... così, quando descrivi i regni e le isole principali, basta che metti "isola di tipo X" e uno si và a vedere la descrizione, senza che stai a ripeterla ogni volta...2 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 – AD&D Seconda Edizione
Interessante...non avevo mai avuto modo di confrontarli fra le due edizioni essendo partito direttamente con la seconda ( dai cui manuali dei mostri ne furono tolti parecchi, come già abbiamo avuto modo di commentare in altri post dedicati ai tuoi encomiabile lavori @firwood ) Ad ogni modo ho letto diversi articoli del suo blog tempo fa (credo non lo stia più aggiornando da un po) e ce ne sono di molto interessanti...c'è un'interessante retrospettiva sul mondo di Greyhawk e il boxed set relativo per esempio. Spero di poterli ritrovare qui tradotti perché meritano 😁2 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 – AD&D Seconda Edizione
Effettivamente quelli che dovrebbero essere mostri potentissimi come, appunto, draghi e giganti, nella prima edizione di AD&D avevano Classi d'Armatura piuttosto basse. Queste creature hanno ricevuto un trattamento di "indurimento della pellaccia" notevole, in linea con quello che dovrebbe la loro forze e possanza.2 punti
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Discussioni di gioco
1 puntoQuesta discussione è relativa al "dietro le quinte" dell'avventura vera e propria, cioè le decisioni relative a come vogliamo muovere i pg. Ogni giocatore apra poi (sempre in questa sezione!) una discussione col nome del proprio pg, per discutere col master i dettagli finali: aspetto, storia, carattere, oggetti vari, motivazioni, eccetera...1 punto
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 – AD&D Seconda Edizione
Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Articolo di merricb@yahoo.co.uk del 05 Giugno 2014 Fra il Manuale dei Mostri di AD&D e il Compendio dei Mostri della 2° edizione di AD&D passano 10 anni. Avvengono cambiamenti notevoli nelle nuove liste dei mostri, con qualche omissione dovuta all’incidente di Heck e alle “Madri Arrabbiate” che stavano crocifiggendo AD&D al tempo; in particolare demoni e diavoli non appaiono nei due Compendi dei Mostri originali, sebbene verranno reinstaurati in supplementi successivi utilizzando nuovi nomi (NdT Baatezu e Tanarri). Più significativo dal punto di vista del gameplay, giganti e draghi furono notevolmente potenziati, principalmente nel numero di dadi vita posseduti. Sto controllando questi valori sul Manuale dei Mostri, in parte perché è un’istantanea di ciò che sarebbe arrivato pochi anni dopo, ma principalmente perché non cade a pezzi come le schede per raccoglitore ad anelli che costituiscono il Compendio dei Mostri! E’ notevole vedere come sia cambiata la classe armatura. I draghi guadagnano una classe armatura di gran lunga migliore. Questa volta hanno classi armature separate per categoria di età – dodici in tutto – così un drago nero va da una CA (NdT AC se siete puristi) di 4 come cucciolo (wyrmling) ad una CA di -7 come drago anziano (great wyrm) (comparata alla CA 3 della prima edizione). Il drago rosso addirittura rompe la “barriera del -10” raggiungendo il valore di -11 ai livelli più alti di età! Pochi mostri molto pericolosi e di alto livello guadagnano una buona CA: l’elementale composito Skriaxit (NdT FR10 Old Empires) (16+16 DV) ha CA -5, il Great Feyr (NdT Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix II 2125) ha CA -2. Anche i giganti beneficiano di un “aumento” di classe armatura. I giganti del fuoco passano da CA 3 in prima edizione a CA -1 in seconda. I giganti delle colline scendono solo di un punto andando a CA 3. I giganti del gelo guadagnano 4 punti passando a CA 0. I giganti delle tempeste adesso hanno CA -6 (partivano da CA 1). Anche demoni e diavoli ne beneficiano – il Balor adesso ha CA -8 da -2 che era e il diavolo delle fosse arriva a -5 da -3 di partenza. I cambiamenti non sono in realtà così estesi. Moltitudini di mostri, ad esempio orchi, ogre e troll, non sono cambiati affatto. Sono pochi quelli dove i creatori hanno pensato che le versioni precedenti fossero troppo deboli, potenziandole. La maggior parte dei mostri rimane immutata e mantiene una CA che spazia da +2 a +9. Nel frattempo il gioco è cambiato diventando più amichevole nei confronti dei giocatori. La specializzazione nelle armi è ora ricompresa nelle regole e le tabelle di combattimento sono state leggermente modificate. Non è un cambiamento epocale, ma i personaggi di alto livello hanno chances leggermente maggiori di colpire le creature. Ciò con cui ci troviamo è un sistema dove le classi armatura sono ancora, per la maggior parte, limitate. I dadi vita sono ancora l’indicatore più significativo della classe di difficoltà di un mostro. Personaggi di alto livello saranno, a cose normali, capaci di colpire i mostri, così il rapporto danno-punti ferita è il più importante ed ogni tanto ci sarà un mostro di cui solamente guerrieri ed incantatori saranno capaci di occuparsene efficacemente... ed il ladro avrà in qualche modo esaurito la sua fortuna. Link all'articolo originale https://merricb.com/2014/06/05/a-historical-look-at-armour-class-second-edition-add/1 punto
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Gestione del tavolo per DM
1 puntoCiao a tutti, da neo-dm cerco consigli da giocatori e dm più navigati di me, sulla gestione di una campagna fatta in casa, ho gettato le basi del mondo e masterato 4 sessioni. Sto scrivendo il diario, ma vorrei essere sicuro di farlo nel modo più funzionale possibile. Inoltre cerco suggerimenti sulla gestione del tavolo e su quali informazioni avere sul mio schermo. Insomma voi come masterate? Suggerimenti riguardo a: libri, tutorial, guide, forum ecc...? Grazie in anticipo per il vostro aiuto, spero che questa discussione possa servire ad altri neo-DM che desiderano imparare.1 punto
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Soren (Owlin, Ladro-Bardo)
1 puntoNome: Soren Razza: Owlin Aspetto: alto circa 1,60 m per 40 kg di peso; porto una leggera corazza di cuoio, incantata per permettermi di nuotare e respirare sott'acqua; come armi uso uno stocco con la guardia che sembra un paio di ali, e alcuni dardi da lancio, oltre ovviamente ai miei incantesimi. Carattere: allegro e spensierato, sempre pronto a far festa con i miei amici e a non prendere niente sul serio; però quando prendo un'impegno lo porto a termine, costi quel che costi, e non abbandonerei un amico in difficoltà anche se ne andasse della mia vita. Ho una spiccata vena teatrale, e sono molto bravo a suonare il liuto, cose che mi hanno più volte permesso di farmi passare per un comune menestrello... aiutato anche dal fatto che sono capace di mentire con una facilità tale che, spesso, riesco ad ingannare persino chi mi conosce bene! Classe: Ladro (Swashbuckler) 7 - Bardo (della Spada) 8 BG: Marinaio del cielo Storia: apparentemente gli howlin discendono da Anaklethus (il vecchio gufo famiglio del Maestro Maximus), dopo che venne infuso dalle energie fatate della Selva Oscura e ottenne forma umanoide; al centro di MoonWind, l'isola volante che ora è la sede principale della nostra razza (dimensioni approssimative 9x12 km, superficie circa 80 km2 [un pò meno di Pantelleria]; popolazione circa 800 howlin, 100 umani, 50 mezzelfi, 50 vari), una volta sorgeva la vecchia torre del potente arci-mago lich, ma ora vi svetta un'immenso albero attorno al quale si sviluppa l'unico centro abitato dell'isola. Molti howlin sono marinai del cielo, esperti nel trasportare merci e persone attraverso tutto Thalassus con le loro navi volanti, e così era anche per la mia famiglia; appena sono stato grande abbastanza, ho cominciato ad aiutarli, viaggiando in lungo e in largo per il mondo. Quando avevo 15 anni, la tragedia ci ha colpiti; mentre sorvolavamo un tratto di mare stranamente agitato, nonostante non ci fosse un'alito di vento, un mostro enorme e mai visto prima è emerso dalle acque; pensavamo di essere al sicuro, visto che viaggiavamo molto in alto, ma ci sbagliavamo di grosso! Il mostro, vagamente simile all'incrocio tra una murena e un gambero (ma molto più "alieno"), ha dispiegato delle strane "ali" che facevano un bizzarro stridio ronzante, e in pochi attimi è arrivato fino a noi, sferrando un morso che ha spezzato in sue la nostra aeronave. Quello è l'ultimo ricordo coerente che ho... quando ho riaperto gli occhi ero a bordo della StormCutter, il bizzarro vascello (volante e sottomarino) del Maestro Maximus, che mi aveva trovato e curato; privo di una famiglia, essendo l'unico sopravvissuto, sono passato al servizio del Maestro, cui dovevo la vita, nella speranza di scoprire l'origine del mostro e trovare un modo di sconfiggerlo; col passare degli anni e delle avventure, sono arrivato a diventare il capitano della nave. Link alla scheda: https://drive.google.com/file/d/1KYWQvWG8OQ8_whhLoz2dgB_mBXW7VWO9/view1 punto
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Arenal - Elfo Visto? Una storia ci ha appena fatto guadagnare uno sconto. Una prova evidente del loro potere. Dico con un sorriso ad Urgok, senza fare commenti sulla sua smania di cercare una morte onorevole: a quanto ho visto nei miei viaggi, è un tratto tipico della "gente giovane". E direi che seguiremo il consiglio della saggia Jore, Lehf. Aggiungo poi al ragazzo, consegnandogli una moneta d'oro intera per pagare il mio alloggio. E accetto la sfida, Athaulf: sia mai che un Thessym non sappia raccontare una storia. Rispondo al barbaro al termine del suo racconto. Dovrò chiedergli se ha altre storie del suo popolo. Avete sentito parlare di Alf l'astuto? Chiedo con fare teatrale dopo aver bevuto un sorso di birra. Le sue gesta sono state ormai dimenticate, ma questa sera diventeremo i suoi compagni di viaggio. Aggiungo, narrando quindi la storia in rima che mi è stata insegnata dai Thessym. Inizio presentando Alf, uno dei guerrieri più deboli del suo villaggio, ma secondo a nessuno in fatto d'astuzia. Il racconto entra nel vivo quando giunge il momento della sfida: Alf viene invitato a provare il suo valore affrontando il drago che tiranneggiava sulla vallata. Il guerriero accettò, ma non prima di aver cercato aiuto dalle creature dei boschi: grazie alla sua furbizia, riuscí a rubargli uno dei raggi del sole. E questo ci porta al punto chiave della storia: lo scontro con il drago. Dico facendo una pausa teatrale, schiarendomi la gola con il boccale. Termino quindi il racconto, narrando l'epico scontro tra i due e l'arroganza del drago, che permise ad Alf di usare il raggio di sole per accecarlo, vincendo la sua battaglia. Spero che la storia vi sia piaciuta, signori. Concludo, tornando a sedermi per ascoltare le parole di Ulfer: una fonte di informazioni di prima mano è una risorsa da non farsi sfuggire. Beh, direi che ho scelto una storia appropriata. Avete trovato qualche segno della presenza di questo drago? Degli animali scomparsi, ad esempio. Chiedo all'uomo, senza riuscire a nascondere troppo bene la mia preoccupazione. E sarei anche interessato a sapere se ci siano storie sulla follia dell'abate Grusom: in paese si sarà detto qualcosa in merito.1 punto
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Urgok (mezzorco) Sputo la birra sul tavolo incapace di trattenerla per la sorpresa nel sentire parlare di un drago bianco!1 punto
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01. La rovina di Daggerdale
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Topic di servizio
1 punto@MattoMatteo Eravamo, credo, indecisi tra il 6d4 (che corrisponderebbe al 12,7mm. delle Mitragliere Browning e dei Fucili Barrett) ed il 7d4 (che corrisponderebbe al 14,5mm. delle Contraeree Sovietiche, quelle che usa Rambo 3 in Afghanistan, e Mi pare anche Rambo 4 in Cambogia-Myanmar). . . Ovviamente quella PIU' Pesante avrebbe MENO colpi nello Zaino Portamunizioni, ed un MAGGIORE "Effetto RInculo" (specie col Fuoco Automatico). . . Il Fattore Dadi Danno è quello BASE; senza tener in Conto delle "Benedizioni Elementali" alla Canna o Meccanismo di Fuoco, oppure Munizioni Alchemiche Potenziate. . . Potremmo anche considerare che, data la Natura prettamente "Prototipo Hitech Elite" dell'Equipaggiamento Principale dei Personaggi il CORPO dell'Arma (Calcio Ergonomico, Grilletto Intelligente, Supporto Gyroscopico, Lanciafiamme Sottocanna, Visore Smartgun-Link collegato al Neuralware di Bhudd) sia FISSO e magari persino con Potenziamenti Magici, ma la CANNA, Otturatore di Sparo, Feed-System, Rotaia Munizioni e "Nastro Colpi" siano "Modulari & Smontabili" perchè il Sergente Orco sta "Sperimentando Differenti Calibri e loro Prestazioni) tra appunto il 6d4, il 7d4 e persino 8d4 (eravamo invece ALMENO MI PARE sicuri di "5d4" del 7,62mm. per il Danno della "Mitragliera Secondaria" quella con la Baionetta Motosega ed il Lanciagranate Antisommossa con Selettore Tamburo)1 punto
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Bhudd "Panzer" Hammerfist Annuisco a Kodaki, poi comunico alla radio "Torre di controllo, quì Alpha-Prime-One... noi siamo all-green, e pronti alla partenza!" Faccio sollevare il veicolo in modo ingannevolmente lento, come per controllare per l'ultima volta la reazione dei motori alla nuova scheda; soddisfatto dalla sensazione e dai dati sullo schermo, annuisco ancora, prima di dire agli altri "Tenetevi forte, e cercate di non vomitare! Andiamo a dare un'occhiata a questro treno fantasma..." Non finisco nemmeno di parlare, che spingo fino in fondo il comando di spinta dei reattori, scagliando in avanti l'AV con un'accelerazione da togliere il fiato. Ululo di gioia, nel sentire la potenza del veicolo mentre si fionda in picchiata verso il suolo. "AHAHAHAH! Bravo cucciolotto! Kodaki, dammi il vettore di navigazione per la rotta... Elias, comunicami subito se ci sono ulteriori messaggi dalla centrale... gli altri si tengano pronti alle armi di bordo" Sull'HUD del mio cruscotto apapre una sottile linea rossa, il cui movimento varia man mano che faccio le opportune correzioni di rotta e scanso i vari palazzi volanti; entro un paio di minuti arriviamo ad un grosso foro dai bordi irregolari... l'ingresso degli Ingranaggi, l'infuocato livello sotterraneo di Neo-Sharn! "Tutti pronti per un viaggetto all'inferno?" domando senza nemmeno rallentare.1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoNydrian Appena cambio di posto con l'orco guardo i due topi Bene vediamo se resistete a questo! Faccio un passo indietro e soffio sui due topi Che il potere di tiamat vi sciolga !1 punto
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Topic di servizio
1 puntoParafrasando Vasquez di "Alien: Scontro Finale", che chiedeva "donde està?", io ti chiedo "quanto danno fà?"... è l'unico parametro che mi interessa! Mah... al momento siamo gli unici a sapere delle macchinazioni della Cannith, quindi non dovremmo essere a rischio di "misteriosi incidenti"... Quindi io preferirei aspettare la fine della missione attuale prima di parlare col dragone d'argento e la erinni.1 punto
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Servizio
1 puntoAvevo immaginato fossero topi mannari. Comunque considerato gli attacchi di @Darakan la RD non dovrebbe essere un problema troppo grande.1 punto
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Servizio
1 puntoSpecifica @Melqart : parte del danno non infltto da armi di argento rigenera all'istante,danni elementali superano la RD, i danni inflitti che la superano rimangono(classico concetto di RD), inoltre il mago sa anche che il loro morso può contagiare umanoidi e giganti con la maledizione della licantropia(oltre che dalle normali malattie dei topi).1 punto
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Vai tranquillo Ombretto - dico con un velo di ironia verso Phantom - nella peggiore delle ipotesi punterò sempre alla testa con la mia carabina materna, chissà che non batta il record di perfect shoots consecutivi. In effetti ho sempre preferito i colpi di fioretto alla sciabola, ma ciò non toglie che sfondare nemico e pavimento insieme non mi dia godimento, tanto più che l'elementare si sta dando così da fare per darmi questo cannorotaia a tutti costi. Mi siedo alla mia postazione e quando il Whisper V1 si connette a sua volta, il dragonmark risplende di un blu intenso, illuminandomi il viso da sotto. Un sibilo radio ad alta intensità disturba il mio neuro-link e mi giro intorno a guardare gli altri in maniera spasmodica - chi caz.. so sta interfacciando con la mia banda? Andate fuori da questa linea - sibilo paranoico, prima di immergermi con sguardo che ha poco di sano nei dati. Bhudd, abbiamo il cielo sgombro per i primi 900 metri di volo, poi comincerai a trovare i primi edifici e il traffico aereo che non è stato ancora deviato. Ti consiglio di settare i radar di prossimità a 20 metri, tenendo conto dei tuoi tempi di reazione e della manovrabilità dell' aeromobile. Mi immergo negli schermi e nei dati, relegando il precedente scatto schizzoide in un angolo remoto della mia mente.1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoSaxam Slego il laccio che tiene chiusa la borsa dei componenti e seguo Nydrian rimanendogli alle spalle. Mentre avanza sussurro qualche parola arcana che chiude una formula magica ben più lunga. Quando tocco le spalle del mio compagno questo inizia a crescere e la sua armatura si adatta alla nuova taglia. Ora che ho tra me e il pericolo un bel muro di carne e acciaio mi sento abbastanza sicuro e mi fermo a pensare bene con cosa potremmo avere a che fare. Azioni1 punto
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Servizio
1 puntoPenso dovrò parlare abissale e infernale. Se non ricordo male le creature buone non posso evocarle. A grandi linee ho visto la lista questa mattina. Comunque non evoco subito.1 punto
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoNydrian Stacco rapidamente l'ascia dai legacci di cuoio e mi avvicino allo scontro non prima di aver parlato con Sammus Una buona occasione per dimostrare la benevolenza di Tiamat a questa gente Mi lancio verso i topi che stanno minacciando il nano e provo a colpirli1 punto
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Il futuro di Dawnstar
1 puntoPerché? L'armatura vi fa troppo peso? Scherza Morrigan, aggirando anche questa domanda. Theo1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoIzhu Rimando in silenzio durante la marcia, concentrandomi su eventuali pericoli e per questo le parole di Gaia mi colgono di sorpresa la mia storia? domando quasi a voler prendere tempo non è molto interessante, sono un guerriero come voi, mi sono specializzato nel proteggere il regno dai suoi nemici, sono particolarmente bravo a rintracciare elfi e orchi mi stringo nelle spalle a differenza di molti miei confratelli del tempio mi trovo più a mio agio fuori in missione che all'interno del tempio, sono felice di poter dare una mano di questi tempi sorrido alla genasi voi vi conoscete da tanto? Gale mi ha raccontato che siete stati commilitoni, giusto?1 punto
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Servizio
1 puntoSinceramente non so ancora bene cosa posso evocare. 😂 Devo ancora fare tutta la lista. Giocare il Mago è tedioso. Ora mi ricordo perché non lo faccio mai.1 punto
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Mentre tutto l'Hangar degli Aeromezzi si stà velocemente attivando (e si sentono degli "Schiocchi Glaciali" roboanti dalla CIMA del "Palazzo Metroplex Cyberpolice HQ" segno che il Commissario Capo Mirrorscales stà "Attivando" dei titanici Golem-Di-Ghiaccio dalle pareti stesse della Struttura Alta, fatta di Aria congelata dal suo stesso Alito mescolata con Acqua Santificata dalle Benedizioni Celestiali Angeliche; in questo modo NESSUN Malintenzionato, Psicotico o Bene Armato, potrebbe pensare che la Guarnigione del Commissariato sia sguarnita) al Aerodyne "Alpha Prime One" si avvicinano un Caposquadra Halfling Talenta Cavalcadinosauri a capo della Pattuglia Volante a bordo di Pterodattili Cyberneticamente Potenziati (notata che stanno caricano le Bisacce dei Sauri Alati con Armi e Munizioni Antisommossa; inutili contro la Minaccia Spettrale del Treno-Fantasma, ma ottimi per controllare le Folle Isteriche al Terminal Centrale di Neo-Sharn) e ben Tre "Wingmen Cyberframes Senzienti" (definizione per Umanoidi Artificiali o Cybernetici perfezionati per volare, costruiti in Costosissime Leghe Iperleggere). . . Uno è un Forgiato Veterano della Aviazione del New-Cyre, che (come Orion "99" Lynch, ha deciso di Autodeterminare la Propria Evoluzione Biomeccanica mettendosi alla Prova nella Megalopoli più Avanzata di tutto Eberron), un altro è un Umano Paladino un pò pazzo che ha sempre pensato di avere "Sangue Di Angelo Arconte" nelle Vene (ma NON essendo mai riuscito a "Manifestare Il Retaggio Aaasimar" specie con Candide Ali Piumate, ha "Accellerato I Tempi" implantandosi Ali Biomeccaniche di Oro Benedetto) e l'ultimo è "Ashen Firebird" una Leggenda dei Pompieri di Neo-Sharn, un Aaracroka temerario che era specializzato nel soccorrere i Pericolanti ai piani alti di una Torre-Grattacielo in fiamme, ma che QUASI CARBONIZZATO da un Malvagio Pirodemone Appiccaincendi, è stato "Ricostruito Bionicamente" al 9%% dal Dipartimento di Polizia Cittadina. . . E' quest'ultimo ad apostrofare i Membri della Squadra, mentre il Capo Stormo degli Halfling Talenta annuisce ad ogni affermazione. . . "Tenente, Sergenti. . .!! Siamo gli Unici ad essere GIA' Pronti alla Partenza e con la Vostra Stessa Mobilità (so che gli altri Due Piloti Lyrandar degli altri Aeroveicoli con Anelli Elementali stan venendo richiamati da Ferie e Riposi, ma ci vorrà un poco). . .!!" "Sebbene la Municipalità Cittadina stia GIA' spostando tutti i Palazzi Levitanti tra qui e la Stazione Treni Folgore, e lo stesso Quartier Generale Mobile si stà dirigendo lentamente a quelle coordinate ci vorrà TEMPO PREZIOSO prima che ci sia un Aerocorridoio Lineare perfetto per i Mezzi meno agili. . .!!" "La via più rapida sarà prendere una. . . . .Scorciatoia Sotterranea dai Sottolivelli della Sezione Industriale di Ingranaggi-2, ma li ci sono delle Piattaforme Fabbrica che si spostano in maniera Erratica e Randomica seguendo le Correnti Termiche Ascensionali dai Pozzi di Lava. . .!!" "Noi Wingmen ed i Cavalacapteradonti Vi precederemo come possibile e segnaleremo per tempo eventuali Ostacoli imprevisti, se necessario provando a deviarli ANCHE CON LA FORZA. . .!! In questo modo potrete procedere con i Reattori alla Massima Velocità e portare le Vostre Armi Pesanti, Equipaggiamento Speciale e Abilità Particolari il più rapidamente possibile sul Luogo e poi Vi faremo da Supporto Leggero Aereo. . .!!" ". . . . ." "Non ho mai visto il Treno-Del-Cordoglio ma conosco il Consulente di Necromanzia del Commissariato, che è già la' sul posto a coordinare le Pattuglie Ordinarie e gli Agenti di Sicurezza della Stazione; a quanto pare è una . . . . . .Manifestazione Spettrale COME NON SE NE ERA MAI Vista Prima in SECOLI. . .!!" @MattoMatteo Mentre Bhudd si siede al Posto del Pilota Principale, "Kuroi Barà" si mette a quelli del Copilota e, mentre annuisce alle affermazioni del Cyber-Aaracroka, afferra saldamente i Suoi Comandi, MOLTO differenti dalla Cloche ad Interfaccia Intelligente con Smartchip Veicolare che usa l'Orco. . . Si tratta di una Versione Miniaturizzata della "Ruota Del Timone In Manacristallo" che si usa tutt'ora sui Velieri Volanti Lyrandar più Classici ed Antiquati (dato che alcuni costano DECINE di MIGLIAIA di Crediti-Aurei molto non son state decommissionate ma vengono tutt'ora usate come "Romantiche Crociere Da Diporto" per Clienti Extralusso; la "Rosa Nera" invece ha SMANTELLATO quel Galeone-Ancestrale che le spettava come diritto ereditario per "Trapiantarne" le Strutture Runiche più utili su "Alpha Prime One" e renderlo, assieme alle "Migliorie Istintive" del Sergente "Panzerfaust" il Veicolo PIU' PERFORMANTE di tutta Neo-Sharn). . . Mentre afferra saldamente le "Pietre Lucenti Di Glifi Runici" del Timone, la Mezzelfa si accerta che i quattro S.P.E.C.T.R.E. "Elementalmente Posseduti" siano saliti a bordo e si siano "Ancorati" alle rispettive Cyber-Alcove, una sotto ogni Turboreattore Alare del Assault-Aerodyne; "Luxus Fulgur" e "Vox Tonantis" i due Aeroelementali sotto quelle Anteriori, dove potranno servire come "Potenziatori Agilità & Manovra" mentre "Ember Brimstone" ed "Ardens Lucis", in quanto Piroelementali di Fuoco a quelle Posteriori dove se necessario possono scatenare dei Possenti Getti Ignei come "Postbruciatori Accelleranti Spinta". . . Le Energie Elettriche e Fiammeggianti si scaricano dai Cyberframes (che assumono una postura più Rigida, Meccanica, come "Marionette Immobili") ed il loro Visore Ciclopico Digitale perde quello Scintillio Sfolgorante di Intelligenza che lo caratterizzava prima; quattro Anelli rilucenti di Potere si accendono attorno ai Reattori Principali ed iniziano a vorticare furiosamente, sfolgorando di Energie Arcane e Divine. . . "O.K. Bhudd, Energia di Spinta Elementale attivata, ora passo i Selettori Potenza ai TUOI comandi ed inizio i Pre-Flight Checks; salto i convenevoli e vado subito allo Emergency-Handhsake Cybernetico con la Nuova Scheda Madre; speriamo che FACCIA quello che sembrava promettere. . .!! Ma d'altro canto ci scorre DENTRO ancora la Forza Mistica dei ENTRAMBI i NOSTRI Marchi-Del-Drago; dovrebbe essere semplice FORZARE una Risposta Positiva Technomagica dove quella meramente Elettronica potrebbe fallire. . .!!" @Ard Patrinell "Saliamo di fretta a bordo Amico Mio; l'assemblamento del Dragoncrystal nel Toroide Generatore di Campo Elettromagnetico lo completerò mentre ci muoviamo alla Zona Bersaglio; avrei preferito farlo al Mio Tavolo di Lavoro Robotizzato già alla Sezione Tecnica na farò di necesstià virtu. . .!!" "In Fondo Mi son SEMPRE Sentito Stimolato dalle cosiddette SFIDE IMPOSSIBILI" Queste sono le Parole che "Phantom" rivolge ad Elias "Echo" Vane mentre entrambi si lanciano dentro Portellone di Carico del Aeromezzo; a malapena il Mezzo Shadowfolk riesce ad assicurarsi al Sedile di Volo (che, per fortuna ha "Cinture Di Sicurezza Intelligenti" basate su "Liane Rampicanti Neodruidiche" cybernetizzate con Fibre Sintetiche che lo avvolgono saldamente) prima che l'Aerodyne inizi a vibrare fuiosamente per l'attivazione degli Anelli Elementali Lyrandar. . . Poi "Phantom" si concentra TOTALMENTE sul Fucile Da Cecchino a Cannorotaia che deve ultimare di ottimizzare, con gli Occhi Nascosti dietro un Micro-Visore Olografico e dei Tentacoli Bionici in Fibra Ottica che fuoriescono dai Polsi delle Braccia Artificiali per interfacciarsi con il Mirino Telescopico Intelligente del "Mass-Driver Snipergun" ed iniziare le Calibrazioni FInali. . . Questo lascia libero il Mezzelfo Silvano di connettersi alla Postazione Commtech, dove (con le sue Abilità di Bardo "Media Multitasking" e la Sensibilità di un "Ranger Hunter-Killer Drone-Master" può monitorare facilmente il Flusso Dati delle Notizie Importanti su Traffico ed Ostacoli); il suo Whisper NON potrebbe MAI tenere il Passo Volante con l'Aerodyne a MASSIMA Velocità di Crociera (e, tra l'altro, consumerebbe INUTILMENTE l'Energia delle Celle Solari Elfiche che monta) quindi "Cambia Configurazione" da "Libellula Robotica Multirotore" a "Millepiedi Cybernetico" e si incastona nella Matassa di Fibre Ottiche della Postazione Commtech, interfacciandosi con essa e fungendo da "Cybercervello Secondario" per incrementare le Doti Sensoriali di Elias. . . @Landar Il Warlock ed il Changeling salgono per ultimi assieme al Neoforgiato e subito Khetarr-Shun dimostra la sua Proverbiale Sagacia (d'altra parte essendo un "Kalash-Tar" ha la Mente Aliena Planare che funziona in SIMBIOSI Perfetta con lo Spirito del Corpo Umanoide che condivide) ed indica le Due Postazioni di Artiglieria Laterali dai Portelloni. . . "Orion, ascolta IO prendo la Mitragliera Vulcan Leggera di Destra e Mirror-Flag il Lanciagranate Automatico Antisommossa di Sinistra; siamo Tiratori DI GRAN LUNGA INFERIORI a Te, ma è meglio se vai DIETRO ai Sedili dei Piloti, con Ampia Visuale dai Finestrini Frontali. . .!!" "Se ci fosse una qualche Piattaforma Industriale Pesante ai Sottolivelli Sotteranei che NON si sposta in Tempo, i Tuoi Salti-Teletrasportanti sono la UNICA Possibilità che UNO di Noi possa arrivare ai Comandi dell'Ostacolo e spostarlo SPEGNENDO la Levitazione Technomagica, per poi TORNARE a Bordo con un SECONDO Ipersalto Quantico. . .!!" "Sulla BREVE Distanza e l'Urgenza Veloce NON esiste nessun altro (a parte forse un "Mago Evocatore Di Cancelli Astrali") ad avere la Tua STESSA Mobilità Improvvisa; inoltre la Tua Costituzione Artificiale Rinforzata di Neoforgiato Militare UNICA a poter sopportare quelel Accelelerazioni o Decelarazioni così IMPROVVISE. . .!!" Il Cangiante non dice nulla ma annuisce con enfasi mentre i suoi Smartchip Wireneedles Tentacolari escono da Tempie e Base della Schiena per interfacciarlo con i Comandi della Arma Pesante alla cui postazione si è posizionato, ed il Cyberbraccio Articolato che regge il Lanciagranate con Munizioni a Nastro si attiva prontamente. . . L'interfaccia Biomeccanica Technorganica (che sembra fatta di NERVI UMANI VIVI) con cui il Polso del Warlock si collega ai Comandi sdella altra Arma a Canne Rotanti Multiple sembra. . . .Meno Performante; ma d'altra parte con una Gatling Tiro Rapido dal Serbatoio di 30.000 Colpi 5,56mm. la PRECISIONE MILLIMETRICA non è così fondamentale. . . . !!! . . . . . Ultimati i Preparativi e con Tutti i Membri della "Squadra Alfa Max-Tac Cyberpolice ESWAT" l'Aeroveicolo decolla subitaneo, verso la Zona Bersaglio, con una PICCHIATA Ardita verso le Profndità Fiammeggianti della Megalopoli-Dalle-Mille-Torri. . . . .!!!1 punto
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Gestione del tavolo per DM
1 puntoCiao! Ti consiglio caldamente E così vorresti fare il Game master?. Puoi farti un'idea del contenuto spulciando il suo blog. Alcune sue serie di post sono stati tradotti in italiano qui sul forum, che ho raccolto in questa pagina. Ora non ho tempo ma più tardi magari cerco di raccogliere le idee su quello che faccio io dietro lo schermo e provo a darti due dritte. Domanda: che tipo di campagna stai giocando?1 punto
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Storia e geografia di Thalassus
1 punto@MattoMatteo Nelle Rovine della "Vecchia Torre Dell'Arcimago Myryddyn Avalonius" (il Nome Mortale del Lich "Magus Imperator Maximus" ora Dimenticato e coperto da Tabù Magici) è stato magari sepolto il Corpo del Suo Ex Famiglio, Anakhletus "Grande Padre Degli Owlins Di Thalassus", dopo una Lunga Vita, ed il "Cerchio Di Pietre" funziona magari anche come "Cerchio Delle Fate" e Portale Occasionale, specie nelle Notti di Plenilunio, per "La Selva Incantata" (la Sotto-Regione del "Multi-Piano Dimensionale Di Faerie" PIU' Contigua al Mondo dei Mortali). . .?? Magari l'Albero è ANCHE la "Casa Incantata" di una Driade (che potrebbe essere ANCHE una Sacerdotessa Faerie molto potente, la stessa che ha donato la Energia Fatata ad Anakhletus un Millennio fà per salvarlo da una Ferita Mortale); questo spiegherebbe anche il Divieto di "Far Legne Da Ardere" con quello specifico vegetale. . .!! . . . . . Si ricollegherebbe anche un poco al Mito Arturiano da cui stiamo prendendo alcune ispirazioni per la Campagna; ma invece di una "Alta Ondina Incantatrice" che sarebbe la "Dama Del Lago" sarebbe una "Driade Druida" ad essere il Tramite tra "OLd Avalon" e "Tir Na Nog" (che è il Regno Fatato dei Faeries Celtici). . . . .???1 punto
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Storia e geografia di Thalassus
1 puntoMoonWind: isola volante, patria ancestrale degli owlin. Di forma approssimativamente ellittica, misura circa 9x12 km, per una superficie sugli 80 km2 [appena più piccola di Pantelleria]; il lato superiore dell'isola è pressochè piatto (il punto più alto non supera i 6 metri d'altezza, rispetto ai bordi!), mentre quello inferiore è molto più spesso e frastagliato, con la "punta" centrale che arriva a quasi 60 metri sotto. L'isola galleggia tra i 300 e i 600 m di altezza dalla superficie del mare. Secondo antiche leggende, una volta (quasi mille anni fà) al centro dell'isola sorgeva la torre dell'arci-mago lich "Magus Imperator Maximus"; anche se fosse vero, ormai della torre non rimangono che poche pietre consunte, la maggior parte delle quali avvinte dalle radici di un'enorme albero sorto nello stesso luogo. L'albero, chiamato "Tanequil" dagli abitanti dell'isola, è molto alto (30 m il tronco fino ai primi rami, e altri 30 m fino alla punta), ma si sviluppa soprattutto in larghezza (il tronco è largo sui 12 m, e i rami si estendono fino a 60 m dal centro); si ritiene che il Tanequil sia così grande perchè è (o si trova in) un "nexus" (un punto di contatto) tra il Piano Materiale e la Selva Fatata, e che sia proprio questo nexus a permettere all'isola di galleggiare; per questo è ritenuto sacro, al punto che è proibito usare come legna da ardere o da costruzione i rami caduti (vengono ridotti in pezzetti e sotterrati, affinchè "tornino alla terra e la nutrano"). Sull'isola abitano appena un migliaio di persone, la maggior parte dei quali (circa 800) howlin; la maggior parte degli altri sono umani (circa 100) e mezzelfi (circa 50), con i restanti (circa 50) di varie altre razze; abitano tutte nell'unico villaggio dell'isola, che si trova attorno all'albero. Le case hanno una forma circolare, con uno "scheletro" di legno (ottenuto dagli altri alberi dell'isola) coperto da teli incerati, e il pavimento rialzato di 30 cm da terra tramite una serie di pali; i teli sono decorati con disegni a colori vivaci, sia dentro che fuori; le case vengono usate quasi esclusivamente per dormire, e per proteggere cose e persone da sole, pioggia e vento; il cibo viene solitamente preparato e consumato all'aperto, e non è affatto insolito che i vicini si scambino l'un l'altro assaggi di cibo (al punto che rifiutarsi di far assaggiare il proprio cibo ad un vicino è considerata la massima maleducazione possibile). I campi sono piccoli appezzamenti circolari, circondati da mura (composte di paglia, argilla e calce) alte 3 m; le mura consentono di proteggere le piante dal vento e di raccogliere meglio la pioggia, creando un clima più mite sia di giorno che di notte. L'isola è troppo piccola per l'allevamento, quindi la carne deve essere importata, rendendola rara ed usata solo in occasioni importanti; invece è molto sviluppata la pesca.1 punto
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[Atto I] Oltre il confine
1 puntoNo, non lo ha spiegato. Vi dice l'uomo, scuotendo la testa alla raccomandazione di Joshlin. Non mi sognerei mai di collaborare con quel mostro. Piuttosto preferirei venire decapitato qui ed ora. Dice terrorizzato, attirando dei piccoli globi violacei, che tutti riconoscete come pauraspren, attorno ai suoi stivali. L'occhichiari risponde poi alla domanda della Veden. Non mi ha chiesto nulla di voi. Non credo vi conosca. Anche se... L'uomo fa una pausa, per riflettere un istante, per poi tornare a parlare. Ha detto una cosa strana. Ha detto che non vede l'ora di solcare di nuovo i cieli con qualcuno che li conosce. Non aveva molto senso nel discorso: credo che non ci stia completamente, se mi capite. Lirilien1 punto
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Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
Come gestisco la follia da giocatore: la interpreto sempre. Del resto, se non volevo giocare un personaggio con un disturbo mentale non lo creavo così. Se crea dei problemi al gruppo perché è shoccante o rischia di compromettere la missione ne parliamo off game, una soluzione per questo problema l'ho trovata sempre. ...L'unica volta che ho mollato un personaggio su richiesta di un giocatore il PG in questione era sano di mente e l'atro giocatore era un troll, si è messo a dire che si sentiva perseguitato perché aveva una build perfetta per uccidere il suo personaggio e tanto ha detto e tanto ha fatto che ho dovuto rifare la scheda. Tra i personaggi che ho avuto uno aveva preso in game il disturbo istrionico della personalità, un'altro era sadico e paranoico. Adesso l'istrione non mi ricordo bene come funzionasse, questa alienazione mentale l'avevo letta su un manuale di GdR quindi sicuramente non era scientificamente accurato, comunque il suo volersi mettere sempre al centro dell'attenzione gli creava più problemi che altro, quello sadico e paranoico da una parte si faceva terra bruciata col suo comportamento, dall'altra perdeva un sacco di tempo a pianificare per mettersi al sicuro dagli scenari catastrofici che immaginava. Come gestisco la follia da GM: fin dagli anni novanta mi sono capitati giocatori che prima creano un personaggio con disturbi mentali, poi li interpretano fin che fa comodo a loro (tipicamente per creare casini al gruppo ma non al loro personaggio). All'inizio non ho detto niente. Niente peggio che andar di notte. Poi ho iniziato a parlarne in off game. La cosa non è migliorata. Poi dove possibile ho iniziato a giocare RAW, quando il personaggio si trova in condizioni che fanno scattare la condizione d'attivazione dello svantaggio io applico tutte le penalità a tutti i tiri, poi se non hai voglia di interpretare fai un po' come vuoi, poi i punti per l'interpretazione non li vedi neanche col binocolo. Ecco giocando RAW chi veniva solo per trollare se ne andava o rifaceva il personaggio, generalmente chi era motivato resisteva. Comunque dopo il 2013 giocatori così non li ho più presi in gruppo.1 punto
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Urgok, andate al diavolo voi e la voglia di campare fino ai capelli bianchi. Si muore in gloria trovando la fine nel freddo acciaio... e alzo il boccale brindando verso il barbaro, probabilmente l'unico che può capire lo stile di vita di un guerriero... anche perchè erano quasi tutti barbari i compagni gladiatori che ho dovuto affrontare nell'arena o che sono morti al mio fianco durante i lunghi anni di schiavitù gladiatoria. Tieni questi, ragazzo, gli dico mollandogli le 9 monete d'argento per il vitto completo, e torno a pasteggiare. OFF1 punto
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
#48 Bezahltag 6 Pflugzeit 2512 i.c. - mattina [sereno - metà primavera] Furono due giorni di navigazione tranquilla, incrociando altri navigli e lasciandosi per lo più trasportare dalla corrente del Bogene superando il villaggio di Trosreut che sorgeva nei pressi di Castle Grauenburg e il villaggio di Gramdorf. Era mezzodì dell'ultimo giorno di viaggio e entro sera sarebbero giunti a Wissenbruck, da dove si dipartiva il canale verso Altdorf che già all'andata avevano percorso Ad un tratto Wolmar, a prua della Berebeli, urlò "Ehi lì c'è qualcosa! Sembra un corpo" sporgendosi e indicando un punto più avanti Guardando si vedeva nei pressi della riva quello che pareva proprio un cadavere che galleggiava a pancia in già incastrato fra le sterpaglie.1 punto
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Rasputin
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 – AD&D Seconda Edizione
Questo è un colpo basso 😅 Una volta terminato il lavoro sul boxed set ci si può anche fare un pensiero. Infatti, una volta terminato il lavoro su World of Greyhawk (mappa di Darlene compresa), voglio terminare i lavori in sospeso (schema con le fazioni del tempio del male elementale, mappa completa di Erelei-Cinlu e qualche altra cosuccia). Dopo di che, l'idea è di tradurre i moduli della serie I, U ed S per completare le avventure classiche. Molto dipenderà dal tempo a disposizione.1 punto
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Gennaio 2026 - Angeli & Demoni
Ecco il mio contributo, 2 background per Cairn seconda edizione. https://calderonedeltroll.com/demonologo-e-angelologo-due-classi-per-cairn-2e/1 punto
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TdS
1 puntoGRAZIE. 😆 È che in questi giorni sono fuori tutto il giorno e la sera diventerebbe lunga. Poi, dopo un'attenta valutazione di tutti gli aspetti mi piace rispondere subito, soprattutto in questo PbF.1 punto
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[00] LA SCOMPARSA DI KATRINA
1 puntoJude Fulmino Kaija con lo sguardo, ma sono stato più lento delle sue c@$$o di azioni da tossica dechippata. Alla faccia della descalation. Pane e acqua, per un mese. Altro che sballo e running. "Causa ed effetto. Oggi va così. 200 eddie se il tuo giocattolo viene fritto; altrimenti, ci fai molto di più. Lo sai bene. Non un'assicurazione, ma un risarcimento, se proprio tutto va a malware. Lascia fare a lei", vabbè, speriamo, "e vedrai che non c'è problema". Tanto siamo tutti dei fattoni, in queste strade.1 punto
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Jayla l'ansia mi sale, ho cento segreti, forse mille, uno più sporco dell'altro, mi tocco i gioielli al mio collo e poi dico Ricordate le pietre preziose che abbiamo trovato dopo l'esplosione? beh .. erano li.. da sole.. mi chiamavano, mi volevano, volevano essere addosso a me! per quello le ho prese e le ho fatte sistemare in una collana che esalta le mie virtù! faccio sobbalzare il petto con la collana fatta con le pietre preziose che ho rubato ai miei compagni.1 punto
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Cerco Master per: Demon the Fallen
Dopo alcuni anni (ed una tragica fine per il mio PG), cerco un volenteroso che sia disposto a fare da Narratore per Demon the Fallen, un gioco che fa parte del vecchio Mondo di Tenebra. Ovviamente cerco anche compagni di gioco. Se solo avessi io le capacità necessarie per essere un Narratore...😒0 punti
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