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Discussione "tecnica" su dettagli di folklore e altro
Scusate se rispondo solo ora, in generale il mio pg è interessato alla difesa e protezione del tempio e dei sacerdoti che ci lavorano, oltre che nell’aiutarli in richieste varie ed eventuali. Visto il collegamento con varie tipologie di spiriti, magari ha contatti con il gruppo di Changeling di @MattoMatteo, semplicemente per loro il tempio dove risiede, protetto dal suo clan vampiro, è un luogo sicuro dove rifugiarsi da pericoli, una sorta di zona franca dove vige il “diritto di asilo” dal sovrannaturale, almeno fino a quando questo non mette in serio pericolo gli abitanti o un grande capo non dice il contrario con la famiglia nobile, @Ipergigio: potrebbero essere sovvenzionatori del santuario, magari senza nemmeno conoscerne i risvolti più mistici, ma sapendo solo che esiste una sorta di “leggenda nera” sul santuario come luogo dove gli spiriti si riuniscono visto che volevo prendere il merit per avere un “gregge”, non ricordo come si chiama o se questa è la traduzione corretta, è possibile che i sacerdoti del santuario sappiano della presenza di un vampiro, e che sappiano anche che il prezzo per il suo aiuto, previa preghiera, è farsi bere il sangue? Della serie: il sacerdote va al santuario, invoca il “nukekubi”, gli espone il suo problema, è una volta risolto si fa bere un poco di sangue in pagamento; andrebbe bene? Se non erro si era detto che un vampiro, salvo follia o possessione della bestia, può “bere” senza uccidere le vittime3 punti
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Il Villaggio di Stila - TdS
2 puntiStasera vado avanti con loot e ultime informazioni sul luogo. Poi breve giro di reazioni dei PNG e parto con il nuovo capitolo!2 punti
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Topic di Servizio Eberron
2 punti
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altri film di D&D
2 puntiGli unici veri film su D&D sono The Gamers e Dorkness Rising. Tutto il resto è 4ed (si scherza dai).2 punti
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TdG - Le Terre Nere
1 puntoÈ una calma mattinata in uno dei quartieri popolari di Evraset; a metà strada tra le periferie più povere e i quartieri residenziali più accoglienti, quello che viene chiamato Rione degli Avventurieri è una sorta di oasi di relativa pace. Le pattuglie della Guardia sono poche, le taverne sono piene di gente e moltissimi girano armati, ma rimane comunque una delle aree più tranquille della città Questo perché solo i più pazzi andrebbero contro le regole della Gilda degli Avventurieri, soprattutto i suoi stessi membri, ed una delle regole principali è proprio evitare risse e disturbi nel Rione. Pena l’espulsione dalla Gilda ed un mandato di cattura da parte della stessa, e nessuno vuole centinaia di avventurieri esperti sulle proprie tracce Tutti voi siete stati convocati alla sede della Gilda stessa, perché i vostri nomi sono stati proposti per un incarico importante. L’edificio che ospita la sede è una vasta struttura a tre piani, con un piccolo giardino sul retro ed un ampio patio davanti. L’interno, al piano terra, ricorda quello di una locanda, ingombro di tavoli e con un bancone ben fornito; sulla parete opposta sono affisse le varie richieste di basso livello, ad una serie di bacheche organizzate per argomento e richiedenti: mercanti, nobili, ricercatori, eccetera Come entrare, notate subito alcuni colleghi avventurieri seduti ai tavoli, chi da solo chi in gruppo. Si stanno riposando dopo una commissione, o ne stanno pianificando una. Cameriere girano per i tavoli, portando piatti e boccali. Intravedere anche Ilda, che gira con passo leggero per la sala, sorvegliando gli avventori. Nessuno sa di preciso chi o cosa sia la giovane, bassa e minuta “sorvegliante” della Gilda, ma tutti sapete che farla arrabbiare costituisca un biglietto di sola andata per l’ospedale, o il cimitero in casi estremi. Al bancone delle commissioni, Ilde vi accoglie con un ampio sorriso, mettendovi dinanzi un foglio di pergamena Salute signori! Spero stiate bene, come vi avranno comunicato i nostri impiegati, è stato proposto il vostro gruppo per una commissione nelle Terre Nere NdM: (nota del master): ecco il topic di gioco; solite regole da pbf: ad inizio post il nome del pg, se volete anche razza e classe; nel primissimo post una breve descrizione se volete azioni in “normale”; parlato in grassetto; qualsiasi altra cosa in corsivo. Qualsiasi tiro chiedetelo sotto spoiler per la parte meccanica (es: attacco +3, 1d10+2; Arcane +4; ecc) avviso importante: a meno che non sia una situazione che lo richieda in maniera specifica, io tiro solo i tiri che voi chiedete sotto spoiler1 punto
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Rifare una prova
1 puntoCiao a tutti ieri sera durante la sessione (non masterizzavo io) il gruppo si e' imbattuto in un lucchetto piuttosto ostico da aprire. Non un lucchetto magico ma di alta qualita' tale per cui il nostro fido ladro poteva aprirlo solo facendo 20 naturale nella prova. Non essendoci impedimenti, interruzioni, cambi di scena, abbiamo perso come almeno 3 minuti di orologio finche' il giocatore, un poco sfortunato, non e' riuscito a tirare un 20 naturale. Se fossi stato il master, conoscendo la situazione, sapendo che nulla causava problemi, avrei descritto le difficolta', i tentativi, la tenacia del lucchetto e poi avrei detto che riusciva ad aprirlo. Magari facendo fare solo la prima prova ma senza tirare le altre 30.. Ammetto che sono il piu' vecchio nel gruppo e ho una certa esperienza.. e devo anche dire che si e' scatenata anche una certa ilarita' a seguito della goffaggine del ladro nell'aprire il lucchetto.. pero' per me e' solo stato tempo perso. Voi come mi sareste comportati ? BHH1 punto
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TTRPG Horror Stories
1 puntoè da un po' che volevo aprire questa discussione , penso che questa sezione del forum sia giusta (o farò un blog , non so, lascio l'ultima parola allo staff) comunque, se avete cliccato per via del titolo sapete benissimo di che cosa tratterà. Ovvero di raccogliere più storie/esperienze possibili di pessime giornate se non intere campagne di Master , giocatori o giocate in generali assolutamente orrende. Non è fatto per creare flame di nessun tipo, diciamo che serve solo appunto per condivisione e riderci su. Ovviamente parto io , una di quelle brevi: mi ritrovavo a navigare su server di annunci discord per vedere se riuscivo a trovare qualche one shot o anche una campagna in generale (ero un drogato alla ricerca di qualche gdr lol) dopo aver trovato qualche gruppetto di annunci interessanti , comincio a candidarmi , quasi tutti ormai avevano party pieno o annullavano la campagna, peccato, tranne una bella avventura brevissima fatta da sole 6 sessioni ancora da avviare, si stava cercando l'ultimo giocatore. Colsi immediatamente la palla al balzo e mi candidai immediatamente, anche perché le premesse erano interessanti , ovvero una space opera / science-fantasy , dove la terra aveva raggiunto un grado di evoluzione talmente elevato da essere diventato una specie utopia totale, e poi BOOM, esplosione atomica o comunque subito dopo questo periodo di pace il pianeta è riuscito a riprendersi dopo millenni , regredendo da un mondo medievale (praticamente il mondo di Adventure Time) , ovviamente sono rimasti rimasugli della vecchia tecnologia ecc ecc, quello più grande orbita proprio intorno alla terra (come un cerchio di Saturno) usato come base stellare di salvataggio dai sopravvissuti alla guerra nucleare, diventando ai tempi odierni una specie di metropoli/carcere. Tutto si trova appeso ad un filo in questa fase momentanea. ma ovviamente no, ci sono dei demoni ed altri mostri che stanno cercando di far partire l'Apocalisse, quindi gli Dei di questo mondo , almeno la Dea della Guerra ha deciso di reclutare un manipolo di semidei e altre persone per contrastarli. E qui vediamo scendere in azione il nostro cast composto da: - Me nelle vesti di N3 (Un incrocio tra un demone , un umano potenziato da delle party cibernetiche) molto fico, super ganzo , gli piace cazzeggiare e fare qualche citazione alla cultura popolare dei tempi andati, non che il personaggio più vecchio in gioco. un potente demone ucciso e lasciato a morire, sta cercando di ristabilirsi e perché no bombarsi qualche sventola mentre si salva il mondo - Octavius un semidio che ripudia la sua metà divina, preferendo la sua parte meccanica cercando di diventare una sorta di Dio Macchina, il cervellone del gruppo insomma, non che figlio primogenito della Dea della Guerra la nostra "boss" - Kaji (qualcosa di simile) comunque una specie semidio samurai , era la faccia del gruppo, doveva fare il diplomatico , mandando ad unirsi a noi tramite un Dio Serpente qualcosa del genere. - Morty (nome completamente a caso, e stato espulso dal gioco verso l'ultima sessione, e non ricordo più il suo nome) un tipo mascherato con un companion animale enorme che faceva tutto al posto suo. - Edalin .. (qualcosa di simile), un semidio della luce , il curatore del gruppo diciamo. - Il master ovviamente (la persona problematica... in questione) (se vi chiedete che sistema Abbiamo usato era il Cypher System). eravamo partiti per bene tutti spediti, a causa di impegni non ho potuto partecipare alla prima sessione, e sono stato introdotto nella seconda, da li in poi le sessioni sono state scorrevoli come l'olio eravamo un ottimo party consolidato , io il mio pg andava d'accordo con tutti , ero il calmante del party visto che ero il comic relief della campagna, e facevo un pò di tutto. La prima red flag è stata in generale le brutte maniere del Master piuttosto maleducato e dai modi rozzi , ma non ci dessi troppo peso visto che la cosa era sporadica. la seconda più importante era quella subito dopo l'ultima sessione dove Morty venne cacciato fuori dal gruppo tutto off screen (nel senso che quando la sera mi univo al party non lo vidi più in chat) tutti abbiamo chiesto spiegazioni al master del perché , lui rispose che era "maleducato" e "parlava sopra gli altri" , non ci credevo per nulla era sempre stata una persona a modo e gentile, per il secondo problema era un pò il problema di tutti, cercavamo di far passare un attimo di silenzio ma partivano le comiche lol, se ne era uscito anche perché morty a cominciato ad insultarlo nei dm di Discord (usiamo discord per cominicare). In generale ci eravamo rimasti tutti male della perdita di Morty, e finimmo la ultima sessione in maniera super ganza, grazie ad alcuni artefatti ed una sana botta di fortuna siamo riusciti a distruggere, anzi obliterare il boss finale al primo turno. N3 ha vinto pure la sua arma (che tanto non avrebbe mai usato, ma era un'ottimo trofeo) un'ascia gigantesca tutta d'orata che poteva emanare una nube di naniti.. roba strana, mezza senziente. abbiamo vinto anche dei desideri da spendere con una specie di fantasmino rosso. N3 non capendo come funziona sta roba ha sprecato il desiderio, redendo il fantasmino rosso il suo nemico numero 1, (secondo lui è stato fregato). la campagna in generale è piaciuta a tutti , si è deciso a voto unanime di volerla continuare con un time skip di 2 - 5 anni , non credo di aver capito molto, comunque la giocatrice che ruolava Kaji aveva proposto di cambiare regolamento e di usare quello di Not the End, che si adeguava molto meglio al nostro gusto ed il fatto che il giocatore aveva un certo potere , quello anche di un pò di plasmare la sessione era assai gustoso, anche quello di introdurre qualche cosa di nuovo alla storia lo abbiamo trovato assai interessante. per le prime tre sessioni è andato tutto bene.. ma alla quarta , beh.. alla quarta sessione è capitato il finimondo. stavamo aspettando che il master arrivasse così il giocatore di Octavius iniziò a parlare di Hogwarts Legacy e di come gli interessasse e voleva acquistarsi la Limited Edition ecc ecc, e nulla io, Kaji , Edalin lo stavamo ascoltando passivamente quando ed entrato il master, volevamo coinvolgerlo nella conversazione (pessimo errore) si è immediatamente arrabbiato dicendo che non era etico ed educato parlare di un gioco che non aveva ancora acquistato , e che si doveva chiedere il permesso di parlarne ecc ecc si era posto davvero in maniera indecente. comunque ci siamo tappati la bocca, poi è uscito di nuovo dal server e Ocatavius a cominciando a riparlarne facendo vedere come si sbloccavano degli oggetti cosmetici nuovi ecc ecc. Il master è rientrato , Octavius è stato preventivo (stava condividendo lo schermo) , lo ha chiuso chiedendo scusa e tanto non aveva spoilerato niente parlando solo delle skin aggiuntive (robe che si sanno a priori) comunque lui si è imbestialito di nuovo ha preso me ed Octavius da parte, chiedendoci come è iniziato il tutto , come se volesse farci il terzo grado , li mi sono arrabbiato io e gli ho risposto nella maniera più pacata possibile e di come sia infantile arrabbiarsi per un gioco. (sto tizio ha più anni di me e non lo ha ancora capito) e nulla sono stato bannato dal party e dalla sessione. due giorni dopo sono stato rimesso nel gruppo insieme agli altri e si è auto-bannato da solo scrivendo cose tipo "in questo gruppo c'è poco spirito di collaborazione ecc ecc" balle varie, alla fine per discutere sulla faccenda scopro che sto qua ha litigato pure con Edalin in privata su come "fosse maleducato e arrogante" nonostante era un'altra personcina calma e tranquilla, più avanti scopriamo che ha aperto un nuovo annuncio per fare la stessa campagna, anzi , scorrendo sugli annunci questa campagna l'aveva riproposta svariate volte.. molte volte, senza riscuotere successo. mi chiedo come mai.. sunto di tutto : master con problemi di gestione della rabbia e con mancanza di educazione manda a monte una bella campagna perché si è parlato di un gioco. non so che dire, più ci penso più mi fa ridere. Condividete pure le vostre esperienze qui sotto.1 punto
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TdS Le Terre Nere
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TdG - Le Terre Nere
1 puntoVictor Gorjo annuisco alle parole di idle e sorrido soddisfatto quando dichiara apertamente che sa che mentiremo su quanto dichiareremo poi mi fermo a guardarla e con il dito tocchetto sul tavolino ti stai forse dimenticando qualcosa? guardo malizioso lei e poi Lady Aisling la mia cara amica ha fatto una domanda giusta ed io sono molto curioso1 punto
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TdG - Le Terre Nere
1 puntoDaere Alzo le sopracciglia allo scambio fra Ilda e Aisling e soprattutto della chiaccherata fra quest'ultima e il suo drako, a me incomprensibile. Ignoro il draconide che sta cercando di farsi staccare qualche dita e mi rivolgo a Aisling "Non credo che il suo obbiettivo fosse offenderti, voleva solo ricordarci che nessuno ci farà i conti in tasca se manteniamo una certa onestà, che noi abbiamo sempre avuto."1 punto
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TdG - Le Terre Nere
1 puntoLady Aisling Mór Ríoghain Prego?... dico decisamente infastidita in risposta all'ultima affermazione di Ilde...non dovrebbe di certo fare tutt'erba un fascio...pensa forse che io farei la cresta su quattro spiccioli... Xjev't huoph ux?...dice il Drako nella lingua dei draghi... puvjoph...rispondo nella medesima lingua...e hosm jisi fotsitqidvif ni... jux fesi...risponde il Drako...xepv vu jysv? Fu fu, o siqmoif op lopf, vjev't ipuyhj...rispondo alle sue ultime parole... @ Per chi parla il draconico poi accarezzo accarezzo la testa del Drako per calmarlo mentre aspetto la risposta di Ilda...1 punto
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TdG - Le Terre Nere
1 puntoDaere "Bene, poche informazioni come piace a me." Mi batto sull'armatura. "Io sarei già pronta a partire, non so voi." dico ai miei compagni con i quali collaboro da un po' ma ai quali ancora non mi sono del tutto abituata.1 punto
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TdG - Le Terre Nere
1 puntoNo no, nessun incarico suicida, non è quel tipo di Gilda ridacchia Ilde a quanto ne so, si tratta dell’esplorazione di un complesso di rovine. L’hanno localizzata dei novellini, ma non sono riusciti a entrare in profondità. E visto che ormai sappiamo dove è, abbiamo deciso di proporre a voi l’esplorazione sulla pergamena ci sono le indicazioni per raggiungere il luogo, e nessun grande informazione in più rispetto a quello che dice la receptionist sappiamo per certo che ci sono delle stanze sotterranee, ma non hanno individuato il meccanismo per accederci. Inoltre, pare che alcuni gruppi di gnoll girassero lì vicino negli ultimi giorni. In ogni caso, solite regole: un cinque per cento di tutto ciò che trovate alla Gilda come commissione, il restante 95 diviso come 45 a voi e 40 a noi. E sappiamo tutti che vi intascherete qualcosa, tranquilli… la ragazza annuisce, sorniona, ben sapendo che come tutti gli avventurieri non dichiarerete tutto quello che troverete1 punto
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Rifare una prova
1 puntoCome dicono prima di me, la prova ha senso se l'esito è incerto; inoltre la CD di 20 naturale è estranea al concetto di CD. Comunque, il DM potrebbe chiedere la prova perché vuole capire se il ladro possieda la perizia necessaria per scassinare quel tipo di serratura. Una volta fallita la prova, il DM può affermare: "Il meccanismo è troppo complesso per la tua abilità. Non hai capito nulla di come funziona e non sei in grado aprirla". A quel punto non esistono altre prove o altre occasioni per ritentare, perché le prove le decide il DM, non il giocatore. Se invece il DM vuole necessariamente che lo scrigno sia aperto, ma vuole simulare la difficoltà, non chiede una prova, ma fa una descrizione di quello che accade. STOP. Se invece il DM vuole che lo scrigno sia aperto, ma vuole dare il senso di pericolo che ogni tentativo suscita, allora può utilizzare incontri casuali, assegnare un tempo consistente ad ogni tentativo e utilizzare la regola dei gradi di fallimento, così che a una prova fallita di molto si spezzino gli attrezzi e una delle punte colpisca l'occhio dello scassinatore procurandogli un bel po' di danno. Resta da dire che prima di applicare quest'ultima idea, bisogna fissare una CD adeguata.1 punto
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Variante Assassino - Assassino delle sabbie
Allur.. ti do velocemente il mio parere a caldo: mi piace. Le abilità, per come sono costruite, sono molto situazionali allo stesso modo di quelle che hai sostituito dall'Assassino.. certo un personaggio del genere deve essere obbligatoriamente usato in una campagna dove sia presente del deserto, o in generale sabbia. Faccio solo queste osservazioni: il Salto del Deserto quante volte può essere usato? Bonus Competenza per Riposo Lungo? Invece di 18 metri ne farei solo 9 come per l'incantesimo Passo Velato, dato che c'è anche l'ottenimento del vantaggio nel tiro per colpire. Per quanto riguarda invece Forma del Deserto, come per l'incantesimo citato dura 1 ora con Concentrazione?1 punto
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D&D Creator Summit - Parte 4
1 puntoIo non sarei tanto negativo: le modifiche alle regole base bene o male non sono tante e di quello che si è visto sà veramente di revisione (ad esempio l'Exaustion, più granulare) e di correzione sulla base di 10 anni di esperienza, loro e della community. Ottimo il discorso sui GS: cambiare il GS per lasciare il mostro uguale creerebbe dei problemi per i manuali già stampati (pensate la Tirannia dei Draghi, dove gli assassini avevano GS minuscoli nel playtest e vennero successiavamente modificati, creando zone a rischio TPK per nulla) Per quanto riguarda invece le classi... è li che devono sistemare bene la matematica, perciò ben vengano ancora più cicli di testing. Per come la vedo io, guida del master e guida dei mostri non ha bisogno dei test di Unearthed Arcana, ma le classi dei giocatori si. Poi ricordate: hanno 10 anni di test della community, sanno cos'è "rotto". Il discorso inclusività purtroppo in America chiama click e discussioni, quindi gli ospiti del creator summit hanno volutamente dirottato il discorso dal futuro di D&D all'inclusività, pur di avere materiale acchiappaclick. Facendo esattamente l'opposto per cui sono stati chiamati. E più si parla di inclusività, più gli editori devono essere inclusivi creando delle decisioni che poi risultano essere impopolari. Percarità, molti di questi discorsi sono sacrosanti e giusti, ma c'è un tempo e luogo per ogni cosa, e quello non era il tempo. Poi, bisogna sforzarsi di essere inclusivi, creare qualcosa che sia inclusivo. Tagliare via i mezz'elfi in toto non è giusto, creare un sistema tipo il multiclasse per bi-razzare (scusate il termine XD) dove prendi un po' dell'uno e dell'altro potrebbe essere un modo per risolvere il problema. Rendere i bonus razziali liberi è stata una buona idea (liberando le scelte per classe e razza: anche senza essere powerplayer, dispiace perdere punti caratteristica per strada), ma lasciare manuali di razze senza almeno un "tipicamente" (i nani hanno "tipicamente" +2 in costituzione, ma esistono nani di costuzione più cagionevole ma con altre caratteristiche...) lo trovo molto pigro. Ecco, la pigrizia. Spero che questa revisione sia molto meno pigra degli ultimi 2, 3 anni.1 punto
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Variante Assassino - Assassino delle sabbie
A me così di impatto piace. non mi sembra eccessiva, ma non ho modo di confrontarla con il ladro base, appena ho 5 minuti lo faccio e approfondisco.1 punto
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TdG - Le Terre Nere
1 puntoSpike descrizione Entro nella gilda insieme agli altri con un bel sorriso stampato sul volto. Uno di quelli che potrebbe sembrare falso, uno di quelli che fanno felice solo me. Oppure...faccio eco a Victor. ...siamo ritenuti dei folli, quelli a cui affidano missioni dal chiaro risvolto suicida. passo la lingua tra i denti lievemente più aguzzi del normale. chi può saperlo. allargo le braccia e faccio spallucce. ma hey, ormai siamo qui. Non credo qualcuno voglia tirarsi indietro, di sicuro non io. mi volto verso Aurum. e di certo non lui, a giudicare dalle sue parole. mi avvicino al bancone, facendo un mezzo inchino alle ragazze del gruppo. bellezze...mi siete mancate, per certi versi. poi mi volto verso Ilde. siamo così impazienti di iniziare. Allora...con le mani arraffo la pergamena. è scritto tutto qui come sempre? O hai consigli dell'ultimo minuto? domando iniziando avidamente a leggere.1 punto
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Creatore di mondi
1 puntoCome piattaforma per le wiki esiste esiste anche mirahaze che mi sembra permette anche di farle private1 punto
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D&D Creator Summit - Parte 4
1 puntoSinceramente? Speravo in una 6e o 5.5 invece mi sembra che qui vogliano fare un gran minestrone che comunque obbligherà giocatori e master a prendere i nuovi manuali perché ritrovarsi con due chierici (2014 e 2024) che usano lo stesso regolamento di base, ma che funzionano in modo diverso sarà davvero ridicolo (più che altro per il povero GM che dovrà bilanciare il tutto). Non lo so, da quello che leggo non sono molto convinto del passo che stanno facendo, oltre alla (mi dispiace anche dirlo) nauseante politica che stanno usando per non urtare la sensibilità del giocatori: oh signori, è un modo Fantasy è stereotipato e razzista per principio. Se voglio giocare un fantasy politically correct mi gioco Blue Rose...1 punto
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TdG - Le Terre Nere
1 puntoVictor Gorjo gagliardo e spavaldo entro con i miei compagni nella gilda, ormai siamo chiamati per degli incarichi, il nostro nome ci precede e questo vuol dire che possiamo aspirare ad avere belle ricompense ed influenze in città. dico sottovoce ai miei compagni mentre entriamo. Una volta dentro saluto con strette di mano e cenni diversi avventori, le relazioni sono la parte che mi piace del mio lavoro ed in città mi piace essere in buoni rapporti con tutti, soprattutto con i con chi appartiene a questa gilda. Aisling fa la domanda giusta mentre insieme a Daere leggo con attenzione quanto riportato nella pergamena.1 punto
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TdG - Le Terre Nere
1 puntoLady Aisling Mór Ríoghain @ Descrizione Entro nella sede degli avventurieri con al fianco il mio Drako guardandomi intorno... @ Drako @DM e raggiungo il bancone...Ieri sera sono stata ad una festa e devo aver bevuto un po' troppo ma a parte un leggero mal di testa sto bene grazie...rispondo ad Ilde... Chi è stato a proporre il nostro gruppo per questa missione?...le chiedo sorridendo...1 punto
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TdG - Le Terre Nere
1 puntoDaere Faccio un cenno del capo a Ilda. "Finalmente un incarico interessante, sai di cosa si tratta nello specifico?" chiedo prendendo il foglio per leggerlo. @aspetto1 punto
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Capitolo 7. Inseguendo le Ombre
1 puntoAndimus, servo in ritiro "Ricordo male, o proprio Gruttag ha parlato una volta della fine che fa l'esca?" Disse Andimus, sospirando pensando già che le cose sarebbero andate male. Molto male. Ma dopotutto, che altro apporto poteva dare alla sua compagnia? Non aveva doti magiche, non era bravo a combattere e non aveva conoscenze decenti. Aveva solo avuto la "fortuna" di somigliare a qualcun altro, e questa casualità poteva volgere a loro vantaggio. "Bene... cerchiamo solo di tirare la lenza abbastanza velocemente, evitiamo che l'esca venga mangiata..."1 punto
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Capitolo 3 - Dragons of Hope
1 puntoTanis Avere un testimone degli eventi del passato è già un mezzo miracolo. Ma a noi serve trovare la fortezza dei nani, e usarla come rifugio per le genti in fuga dagli eserciti dei draghi. Principe Grallen, cerchiamo asilo per le genti in fuga dagli eserciti dei draghi e alleati per combattere la minaccia che rapprsentano. Il vostro fiero popolo può venirci in soccorso? Potete spalancare le porte di Thorbardin a persone bisognose e di buon cuore? In cambio del vostro aiuto, riporteremo l'elmo che contiene il vostro spirito ai vostri discendenti, e avrete gli onori e la pace che meritate.1 punto
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E' uscito Imperium Maledictum, il nuovo GdR di Warhammer 40k
Vado in direzione esattamente contraria rispetto al post precedente: della prima "edizione" (i vari giochi Fantasy Flight già citati) non salverei nulla, nonostante il mio amore per Only War. Usano un regolamento vecchio e pesante, che si perde in specificità inutili e che fatica a gestire personaggi ad alto livello di potere (soprattutto per quanto riguarda Dark Heresy). Non ho letto questa nuova incarnazione, ma ho invece apprezzato Wrath&Glory (nella sua seconda incarnazione, quella gestita dalla Ulisses Spiele non è neanche valutabile, viste le enormi lacune e la difficoltà a trovarla in commercio): i personaggi sono molto personalizzabili, il sistema mi è sembrato molto intuitivo e, soprattutto, non ci sono gli evidenti sbilanciamenti tra carriere tipici invece dei regolamenti della "prima edizione" (con cose comiche come la differenza abissale tra un Adepto e un Arbitres in Dark Heresy 1e). Il grosso difetto del sistema, a mio parere, è che si tratta di un gioco pensato e focalizzato per essere un GdR "d'azione" e non fornisce delle meccaniche specifiche per l'investigazione o le interazioni sociali, su cui invece questo nuovo sistema dovrebbe essere focalizzato. Faccio poi una piccola specifica: Wrath&Glory non è stato abbandonato. La Cubicle7 seguirà entrambi i GdR, dato che si specializzano su aspetti diversi di Warhammer 40K.1 punto
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E' uscito Imperium Maledictum, il nuovo GdR di Warhammer 40k
Onestamente "Black Crusade" era il migliore della Vecchia Edizione xkè permetteva una Ottimizzazione dei Personaggi mai riscontrata prima con Regole abbastanza funzionali; ma era difficile uscire dalla "Monomaniacale" dedizione ai Poteri del Kaos. . . "Wrath & Glory" di Cubicle7 aveva vantaggio di un mix di Personaggi di OGNI Cultura & Sistema Stellare Umana e Non; ma il sistema di regole era tutt'altro che efficace. . . Questo nuovo è molto focalizzato sui "Bassi Ranghi Dell'Imperium" ma potrebbe essere un vantaggio considerando di imparare un nuovo sistema, un pò Investigativo, un pò Combattivo. . . Potrebbe essere comparato ad un "Call Of Chtulhu In Space" ma molto più concentrato su Cultisti Criminali che "Cosmici Orrori Indicibili". . . Per quel che ho letto x ora è promettente, molto promettente. . .!!1 punto
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Capitolo 3 - Dragons of Hope
1 puntoCouncil Day 5 Twilight Home 351 A.C. - Mattina? [Pioggia? - Autunno] - Lunitari 1° giorno gibboso crescente Lo spirito si voltò verso il gruppo e rispose "Ricordo ancora quella mattina: cavalcai verso quella che sarebbe stata la mia ultima battaglia nella grande carica dei nani di Hylar. Venivamo dalla Porta Settentrionale di Thorbardin attraverso la Piana di Dergoth. La mia truppa assalì la fortezza del Mago Oscuro. I miei fratelli combatterono con coraggio e valore; molti caddero al mio fianco. Quando le sorti della battaglia volsero a nostro favore, mi spinsi avanti, determinato ad affrontare il mago nella sua tana, ma fui abbattuto alle spalle prima che potessi raggiungere la fortezza. Kharas raccolse il mio corpo e lo riportò a Thorbardin, ma il mio spirito rimase intrappolato nel mio elmo, quell'elmo" aggiunse indicandolo "Poi dei nani fedeli a Fistandantilus lo raccolsero e lo portarono in questa stanza." "Per mezzo di questo elmo magico, sono sopravvissuto a questi secoli affinché la mia storia e il mio destino potessero essere raccontati."1 punto
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Capitolo 3 - Dragons of Hope
1 puntoTass L'apparizione del fantasma fece venire brividi d'eccitazione al giovane kender che subito si avvicinò di soppiatto allo spirito. Le parole di Flint lo raggiunsero proprio mentre vi stava infilando una mano attraverso: ehi ma come ti permetti? Guarda che io sono una personcina a modo e molto educata.1 punto
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[Capitolo 2] Il buio è vivo
1 puntoI ragazzi sono molto felici di rivedervi. Alcuni provano a non darlo a vedere, altri si abbracciano con Pennarossa e tutti voi senza remore né vergogne. Possiamo andare? Vogliamo tornare a casa. Non sono capricci, ma parole frutto di paure e stanchezza accumulate. Il popolo fatato si congeda da voi regalandovi provviste, l'augurio di un viaggio sicuro e una spilla che, vi spiegano, vi identifica come amici del loro popolo. Difficile incontriate ancora creature come queste, specialmente considerando il vostro desiderio di non rimettere più piede nel Sottosuolo. Eppure costituisce un suggello di alleanza, o anche solo un piacevole ricordo da mostrare ai posteri. Riposati e rifocillati, riprendete il viaggio per raggiungere di nuovo la casa di Luj. Servono molte ore di marcia, ripassando anche su sentieri ormai noti, compresa la caverna di Marmo. Infine, vi affacciate al passaggio coperto di rune che indica la vostra destinazione finale: la casa dello strano mago eremita, con la sua promessa di riportarvi a vedere la luce del sole.1 punto
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Il DM più stupido che avete avuto
Perché? Domanda se vai in una pasticceria a prendere una torta al cioccolato e scopri che il "cioccolato" è letame, cosa fai? Non dici nulla per "rispetto" di chi lavora nella pasticceria? Con questo ragionamento non dovrebbero nemmeno esistere le critiche cinematografiche: d'altronde i critici quanti film hanno realizzato? Questi racconti sono molto utili invece, perché, per chi è alle prime armi, piò vedere cosa NON fare. Come quando si scrive un qualcosa, finché sarai solo tu a leggerlo non ne vedrai gli errori.1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
La questione è da valutare a seconda del gruppo di gioco in cui appunto ci troviamo. Potrebbe essere una bellissima idea inserire un boss a fasi come un terribile errore, di base dico che è una idea da valutare attentamente e che potrebbe avere le sue gratificazioni, quindi meritevole di essere annoverata tra le possibilità di un Dungeon Master. Soprattutto in ultima edizione di Dungeons and Dragons, dove cose come questa vengono elogiate, perché ogni tavolo è diverso e ha le sue regole (cosa che doveva essere così dal principio ma di fatto mai veramente capito a fondo da parte di tantissimi), compresa questa.1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
Un nome a caso per tutte le boss fight a fasi incentrate su un drago rosso: Grigori. (Dragon's Dogma)1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
I videogiochi possono essere una preziosissima fonte d'ispirazione per il Gdr, anche e soprattutto riguardo alle meccaniche. Gli sviluppatori di videogiochi, dopotutto, sono creatori di mondi come i designer dei Gdr e, pertanto, creano come questi ultimi meccaniche utili a stabilire come quei mondi funzionano. Allo stesso tempo, gli sviluppatoti di videogiochi si pongono l'obbiettivo di far vivere esperienze ben precise ai videogiocatori, non diversamente da quanto fanno i designer dei Gdr: per lo stesso motivo, dunque, il loro lavoro è creare meccaniche che consentano di simulare in game quelle esperienze, così come viene fatto dai designer dei Gdr. Studiare le logiche nascoste dietro al funzionamento dei videogiochi, quindi, può risultare molto utile a chi, come i Master, vogliono imparare nuovi trucchi per far divertire i loro giocatori. Giochi come quelli della serie Uncharted o quelli della serie Gears of Wars, ad esempio, consentono di imparare quanto possa essere entusiasmante un combattimento incentrato sulle armi a distanza, spingendo in particolare a rivalutare completamente il ruolo delle coperture durante uno scontro. Un videogioco come Days Gone, che di fatto è un Fantasy classico con l'aspetto estetico di una storia post-apocalittica, fornisce un interessante sistema di reputazione collegato ai singoli villaggi (facendo favori per un villaggio è possibile acquistare reputazione all'interno di quest'ultimo, il che permette di sbloccare una serie di privilegi e favori forniti dalla cittadinanza locale) che, per quanto imperfetto, costituisce una fonte d'ispirazione notevole per una esperienza di gioco maggiormente incentrata sulle relazioni con le genti di un territorio. La serie di videogiochi Assassin's Creed fornisce un ottimo spunto per comprendere quanto possa essere divertente rendere maggiormente centrali nella propria campagna gli inseguimenti scenografici (corse tra i vicoli e sui tetti, inseguiti da molteplici avversari) e le situazioni stealth. I videogiochi a mondo aperto come Grand Theft Auto, Assassin's Creed oppure Horizon Zero Dawn aiutano a comprendere i pregi e le difficoltà della gestione di un mondo aperto in cui i PG possono muoversi liberamente, e consentono di riflettere sulle strategie da adottare per evitare la ripetitività, mantenere i giocatori coinvolti e sottrarsi al rischio di creare situazioni improbabili nella svolgimento narrativo degli eventi (difetto tipico di molti videogiochi a mondo aperto, nei quali, non potendo prevedere l'ordine con cui i giocatori svolgeranno le missioni, spesso si creano situazioni incoerenti tra loro). Lo stesso vale, come già detto da diversi tra voi, per i combattimenti contro i boss. Poi è ovvio che si debba considerare la differenza tra medium. Ma questa differenza non cancella l'utilità dello spunto. Semplicemente bisogna studiare come riadattare quello spunto nel medium che desideriamo utilizzare, in questo caso il Gdr. Per quanto riguarda i boss, secondo me fin ora avete dato consigli molto validi, in particolare: gestire il passaggio a fasi diverse dello scontro con situazioni chiaramente evidenti per i giocatori. pensare alle fasi come situazioni che stimolino i giocatori a pensare a nuovi modi di interagire con l'avversario, piuttosto che come nuovi poteri di quest'ultimo. disseminare informazioni sul boss durante tutta l'avventura, in modo che i giocatori arrivino allo scontro con una minima infarinatura sulle sue capacità (senza, però, svelare tutto). Consentire al boss di violare certe regole per introdurre capacità/situazioni interessanti (ovviamente informando i giocatori che il boss potrebbe violare delle regole). Far scontrare i giocatori con mostri simili al boss per allenarli riguardo a certe sue capacità. Aggiungo io: Far scontrare i PG con capacità simili a quelle possedute dal boss, anche se utilizzate da mostri diversi e più deboli, così da allenare i giocatori in merito alle strategie utilizzate dal boss. Come possibile alternativa mi viene da aggiungere solo un'altra soluzione, che spesso viene del tutto dimenticata in giochi come D&D e simili: gestire il Boss come una sfida a obbiettivi, piuttosto che come un combattimento. In sfide come queste combattere direttamente il boss e ucciderlo diventa irrilevante. Il centro dell'esperienza diventa sopravvivere all'evento e raggiungere tutta una serie di obbiettivi utili a sconfiggere l'avversario senza avere bisogno di danneggiarlo. Un modo per costruire la sfida contro il boss in questo modo è il seguente: il boss non può essere combattuto; è immortale e non può essere eliminato facendogli danni: è troppo lontano, ha le scaglie troppo dure, le ferite si rimarginano, è un dio immortale, è una creatura già morta che non può essere più uccisa, ecc.. Il master deve avvisare i giocatori di questo. Il boss interagisce con il gruppo di PG sotto forma di Trappole: il Master usa le regole sulle trappole (magari le trappole complesse che creano effetti ogni round e/o ogni tot round, e/o che reagiscono a determinate azioni dei PG) per rappresentare le azioni del boss, come la zampata di una creatura colossale, tentacoli che catturano i bersagli e poi li lanciano via, soffi di drago che ogni tot colpiscono una zona dello scontro, oggetti lanciati dal potere telecinetico di un fantasma o di una creatura posseduta da un demone, ecc.. La "sconfitta" del boss può avvenire in due modi: i PG completano una serie di obbiettivi utili a rovinare i piani del boss o a scacciarlo, oppure utili a consentire ai PG la fuga. Lo scontro, dunque, prenderà la forma del tentativo dei PG di completare una serie di obbiettivi prima che il boss riesca a completare il suo piano o prima che i PG muoiano a causa degli assalti di quest'ultimo. I PG, dunque, magari devono riuscire a completare un rituale utile a ricacciare il boss nel suo piano di esistenza, devono riuscire a liberare tutti i prigionieri dalle prigioni e poi scappare, devono riuscire ad azionare tutte le leve che chiudono la porta che impedirà al mostro di entrare nel mondo dei PG, devono riuscire a superare tutti gli ostacoli durante la fuga prima di ritrovarsi al sicuro, ecc. Sicuramente non è possibile gestire tutti i boss in questo modo, perchè i giocatori avranno sempre voglia di menar le mani prima o poi con il grosso cattivo, ma può essere una valida alternativa.1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
In quel caso infatti diventa più debole andando avanti con lo scontro, non più forte. Poi più fasi mica vuol dire per forza più attacchi, magari attacca solo in modo diverso. Gli esempi che ho fatto non sono collegati a decisioni sotto il controllo del boss, a parte forse due o tre. Appunto per quello si dice che i boss possono infrangere le regole (finché lo fanno in modo palese). Poi nessuno dice che le fasi ti debbano piacere, eh.1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
Se il boss è più ferito non vedo perchè dovrebbe avere più attacchi. Una specie di ferocia? per tutto il resto non sono ottimi spunti, ma che non vedo perchè dovrebbero essere affidati ad una fase determinata da una statistica. preferisco usare i PNG e boss come entità senzienti, e quindi useranno le loro capacità e risorse di conseguenza, senza bisogno di fasi predeterminate. Sul volo non concordo, non c'è una dinamica del genere su D&D1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
Faccio qualche esempio del perché il boss non entra immediatamente in Fase 2: La fase 2 è la versione ferita del boss ed è più debole della fase 1. Non pensava che gli sarebbe servito usare una risorsa consumabile (v. la pozza); Inizialmente il boss combatte in corpo-a-corpo. Vedendosi alle strette, scappa a distanza. Inizialmente il boss combatte a distanza. Trovandosi all'angolo, estrae la spada e attacca in mischia. Il boss perde il controllo e si trasforma (normalmente non vorrebbe farlo). Il boss usa il suo sangue come arma, quando ne perde abbastanza cambia fase. Il boss ha imparato come combattono i PG e ora è più temibile. Il boss si leva l'armatura o questa si rompe, rendendolo più veloce ma anche più fragile. Il boss è controllato da un parassita. Quando il corpo "muore", il parassita esce allo scoperto. Il boss vola. Dopo X danni, le ali sono ferite ed è costretto ad atterrare.1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
E' più facile giustificare meccaniche di gioco con la fiction piuttosto che il contrario. Gli attacchi extra possono facilmente essere interpretati col fatto che il nemico abbia più foga nella battaglia. Poi sono d'accordo anche io che che una certa coerenza debba essere mantenuta.1 punto
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Allora l'idea di ispirarsi ai vieogiochi non mi dispiace, concordo che cha giunto il momento di staccarsi dal dualismo ndr/videogioco, ma le fasi non mi piacciono perchè non le trovo coerenti. se il boss ottiene attacchi extra perchè lo fa? beve pozza? si casta velocità? e perchè non lo fa subito? No proprio non mi piace. Ottima invece è l'idea di caratterizzare i boss con cose come quella dei cristalli che mi ricorda l'armatura del tipo malvagio sul manuale delle fosche tenebre che aveva ragazzini incantenati e a cui passava parte dei danni subiti. Questo permise al boss di sfuggire da una situazione di inferiorità e i PG giurarono vendetta, cercandolo nelle avventure successive. Insomma meno fasi e più fantasia. 😄1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
Non me la sento per ora di entrare nella diatriba videogiochi vs gdr da tavolo, ci sarebbero troppe cose da dire 😁 Però questa cosa la sottoscrivo in pieno, è un ottimo consiglio: qualunque capacità speciale o "cosa speciale" abbia il boss, andrebbe "telegrafata" in modo chiaro ed esplicito ai giocatori (a meno che il punto chiave di quella cosa o capacità non sia proprio di restare nascosta). Naturalmente usando una descrizione colorita, più che di meccanica di gioco, se appropriato. Ma i giocatori dovrebbero poter subito afferrare chiaramente come funziona il boss, per potersi regolare di conseguenza.1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
I boss dei videogiochi sono divertenti! Capisco che all'epoca WoW abbia dato fastidio a tutti i puristi del cartaceo (a me, all'epoca diciassettenne, di sicuro ne dava) ma sarebbe ora di abbandonare questo pregiudizio e riconoscere che se un libro, un film o una serie TV possono essere fonte di ispirazione, a maggior ragione potrà esserlo un videogame, che per la sua natura di passatempo ludico (invece che di evasione) e interattivo è molto più vicino al nostro hobby. Soprattutto perché i videogame fanno le bossfight molto meglio di qualsiasi edizione di D&D! Concetti come le fasi e i gimmick, che funzionano benissimo nei videogame, vanno benissimo anche per D&D, a patto di abbandonare un elitismo che, perdonami, è ridicolo: i tanto disprezzati videogiochi in quarantanni sono passati da Pong a una vera e propria forma d'arte con cui praticamente chiunque è entrato in contatto, mentre noi giocatori del vero ruolo siamo ancora quattro gatti aggrappati all'allineamento e agli stereotipi di classe, e pronti a disprezzare persone come Matt Mercer che sono l'unica ragione per cui siamo in quattro e invece che in due. Detto questo, secondo me c'è da aggiungere una considerazione, e cioè che in D&D le bossfight devono avere per così dire una grana molto più grossa rispetto a un videogame. Primo, perché in un videogame, una bossfight viene giocata una infinità di volte dalla community, e spesso anche dal giocatore singolo, quindi ci sono molte più occasioni per rendersi conto di dettagli e sfumature; viceversa, in D&D una bossfight di solito si gioca una-volta-massimo-tre e poi mai più. Secondo, perché in un videogame è molto più immediato rendersi conto di certe sfumature: se nella seconda fase il boss attacca del 10% più velocemente, io giocatore me ne renderò conto immediatamente; se in D&D ottiene +2 ai tiri d'attacco, a meno che il GM non dichiari i numeri, quasi di sicuro non me ne accorgerò. I boss di D&D dovrebbero quindi puntare molto su cose immediatamente visibili e con un forte impatto anche a livello meccanico. Ad esempio, il cambio di resistenza di cui parla Zambrano è proprio una di quelle cose che difficilmente verrà notata o inciderà, dato che i PG non hanno troppi modi di switchare da un tipo di danno all'altro. Dei cristalli che assorbono X danni ciascuno, ma che si rompono se colpiti direttamente da X/4 di danno ciascuno, invece vanno bene. Meglio ancora se, rompendoli, i boss subisce anche lui X/4 danni (ma non quelli in eccesso) così lo scontro è più rapido e la strategia giusta è premiata ancora di più. Secondo me i criteri per fare un buon boss in D&D sono: Deve ruotare intorno a una singola buona idea. Deve eseguire quell'idea in modo diretto, palese e con un grosso impatto sulle meccaniche. Lo scopo di quell'idea deve essere dare agency ai giocatori giocatori permettendo loro nuove scelte. Esempio: Idea: il boss è a fasi e a ogni fase attacca sempre più bersagli. Esecuzione: a ogni fase il boss ottiene attacchi extra, che fanno danni ridotti se non li sparpaglia fra i diversi PG. Agency: i giocatori possono scegliere se lasciare il tank migliore a beccarsi tutti gli attacchi, oppure invitare il boss a spreadare il danno, facendone però di più complessivamente.1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
Io sono combattuto, da un lato l'idea mi sembra divertente, dall'altro mi ricorda troppo i boss fight di giochi come Zelda Breath of the Wild.1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
Dipende come intendi le modifiche. Secondo me se crei un boss che che minaccia sempre critico solo perchè "è forte", allora non ha senso. Se invece parte dei danni da energia che subirebbe il boss vengono deviati su dei cristalli magici (o dei seguaci) di cui la stanza è piena, allora può essere anche interessante capire perchè le palle di fuoco che gli lanci non fanno danni e a cosa servono tutti quei cristalli che si vedono in giro. Ovviamente la cosa va pensata per bene (ora ho fatto un esempio a caso) del tipo che i cristalli assorbono fino ad un certo numero di danni, poi esplodono, o assorbono solo un particolare tipo di energia, e così via. Altrimenti i giocatori rischiano di sentirsi come dici tu. Ed è comprensibile. In generale io sono dell'idea che è molto più divertente combattere contro un boss che ha qualche capacità speciale da comprendere per sconfiggerlo, piuttosto che una bestia magica con un botto di HP, 7 attacchi naturali e una CA infinita.1 punto
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5 consigli per gestire gli scontri con i boss
Sono d'accordo con @The Stroy e @Bille Boo. I DM che hanno giocato la 5E con proprie campagne (sandbox) sanno molto bene che il problema del "boss solitario" è evidente. Su questo tema ho aperto molti thread e il tema resta caldo. Ma io mi sono fatto un'idea. Boss solitario significa solo una cosa: Scontro epico che deve rimanere nei ricordi dei giocatori. Potrei dire, con un certo grado di certezza, che la 5E è costruita per disincentivare l'utilizzo (forse per evirarne l'abuso?) di boss solitari. Ed è per questo che ritengo che i consigli di Zambrano siano ottimi. Ma sono consigli, non regole. Essendo ormai un anziano DM, Io mi permetto di aggiungere un ulteriore consiglio a tutti i colleghi che vogliono creare un boss solitario: impara a conoscere il tuo gruppo. Sii empatico con TUTTI loro. Se senti di esserlo, allora sei pronto per creare un boss solitario. Lo sforzo che deve fare un DM è quindi capire chi sono le persone che giocano con lui e cercare di adattare lo scontro in base alle loro caratteristiche. Ci sarà quello troppo fissato con le regole e allora sarà opportuno studiare delle meccaniche particolari che li possa "capire e risolvere". Faccio un esempio: Preparo una tana piena di stalattiti/stalagmiti che impediscono la visuale e danno copertura al boss. Il "regolista" troverà il modo di sfruttare questa cosa a suo favore. Ci sarà quello che parte sempre a testa bassa e vuole il "gioco di menare" abituato a schiantare ogni essere gli si pari davanti. In questo caso ecco che il boss avrà delle abilità/tratti in grado di mettere impegnare (senza mortificare) il distruggitore. Anche qui un esempio: il boss avrà delle azioni leggendarie in grado di far cadere prono il PG oppure, in base a quanti pf posseduti la sua armatura (magica o naturale) avrà degli effetti difensivi/offensivi che sopperiscano a questo tipo di gioco. E così via. Per concludere, il boss solitario va preparato. E va preparato con cura. Richiede impegno e per questo motivo non è qualcosa che si fa spesso, al contrario. Deve essere raro. In una campagna da 20 livelli io ne posso arrivare a predisporre massimo di 7/8. Solo per confermare quanto ho scritto, vi racconto che nell'attuale campagna, in cui 7 PG sono partiti dal 1° livello e ora hanno raggiunto il 7°, hanno incontrato solo 2 boss solitari. Il primo è stata un'idra all'interno di un'arena incontrata mentre erano da poco passati al 2° livello (lo trovate qui). E il secondo è stato a metà del 6° livello quando, dopo aver epurato le rovine di un tempio da un culto demoniaco, sono stati teletrasportati in un semipiano che era la prigione/tana del demone (che invece potete vedere la scheda del mostro in bozza qui, mentre qui trovate il disegno che ha fatto uno dei giocatori ad eterna memoria di quello scontro, durato un'intera sessione!).1 punto
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Il DM più stupido che avete avuto
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Il DM più stupido che avete avuto
Beh, una volta il mio gruppo stava combattendo contro ad una tribù di Orchi. Il gruppo era numeroso, e gli orchi anche, qindi i turni erano abbastanza lunghi. Uno dei giocatori si è messo a sfogliare il manuale dei mostri, e all'improvviso se ne è unscito con:<<Perchè non ci fai combattere contro dei coboldi?>> Io lo gurdo fisso, poi ho afferrato il manuale di FR dicendo,<< All'improvviso si apre un portale ed esce Lui (aperta pagina con Elminster) che ti guarda e dice "Ti piace vincere facile? Ponzi Ponzi PoPoPO!" e canticchiando se va riattraversando il portale>> Qualcuna ha rischiato la morte per eccesso di risa.1 punto
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Il DM più stupido che avete avuto
Il mio attuale master non prepara niente ed i mostri li legge durante la campagna; l'ultima volta ci ha fatto affrontare un verme del gelo e leggendo male ha "confuso" spazio/portata e così il verme del gelo attaccava a 12 metri di distanza con l'attacco morso tanto che lo soprannominai il verme del gelo a molla.1 punto
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Il DM più stupido che avete avuto
ma belin, se le hai fatte tutte di 'sto tiraggio non hai di che lamentarti, leggiti la mia di quando avevo appena cominciato a masterare e poi dimmi chi è l'imbecille.1 punto
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Il DM più stupido che avete avuto
Il nostro master storico, alla prima avventura non aveva ben chiare le regole e i livelli di potenza di D&D. Noi prepariamo il party, composto da ladro, chierico, ranger e guerriero (io prima di scoprire il warblade). Vedendo le nostre prestazioni nelle prime ore di gioco si accorge che il chierico era quello più in difficoltà. Quindi giunge alla seguente pensata: il chierico è una classe debole, quindi devo aiutarlo un po'. Morale della storia, l'avventura seguente il chierico trova un cannoncino al plasma, danno base pari ad una palla di fuoco...1 punto
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Il DM più stupido che avete avuto
UNica sessione della mia vita con un master DONNA (E dovrei a ver detto tutto) @Ladies Spoiler: Si scherza ovvimente DOpo aver tirato le caratteristiche con il d20 (Ed aver visto comparire un chierico con destrezza 1 ed un nano con forza 20 senza incrementi), Veniamo attaccati da un enorme verme purpureo(10 livello e senza attrezzatura magica), che inspiegabilmente muore dopo i round, nonostane il mio ranger sia riuscito a fre 2 uno naurali in un round(che secondo la nostra abile master signifavano una freccia piantata in ogni mio piede) Dopo poco incontriamo un guerriero che ci minacca, ed il nano Grr cerca di sbilancarlo con la catena, ma la nostra abile master gli riferisce che tanto è inutile perche il nemico è troppo forte... Dopo esserci liberati del guerriero con delle prove di diplomazia demenziali, siamo entrati in un vilaggio, in cui c'era un tempio, ovviamente dedicato ad una divinità determinata dalla master con un tiro di dado(risultato: gente che viveva felice e contenta in un villaggio con un tempio di adoratori di Nerull) Il nostro chierico(quello con destrezza 1) adorava nerull, e quindi si è precipitato nel tempio, dove i suoi caro confratelli hanno deciso di sacrfificarlo senza una qualche apparente ragione. Dopodichè siamo stai semplicemete obbligati dalla mster(Io Ranger CB ed il mio amico Guerriero LB) a salvare il nostro caro amico Chierico NM, riscattandolo con la promessa di uccidere un'abitante del villaggio. Noi allora con abile mossa abbiamo detto a sto tizio di non farsi più vedere, abbiamo convinto l'intero culto di Nerull a entrare nella sua casa per verificare il nostro lavoro, dopodichè li abbaimo chiusi dentro e abbiamo lanciato una torcia sulla casa, sterminando l'intero culto locale di nerull(senza nemmeno un prova di raggirare mi sembra) A questo punto abbiamo riincontrato il Guerriero di prima... che abbiamo massacrato in pochi secondi... anche se stranamente il giorno prima era così forte da non poter nemmeno essere sbilanciato(Ovviamnte gli unici danni subitni nello scontro contro il Grr sono stati i soliti autoinflitti). E OVVIAMNTE; TUTTO IN UNA NOTTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 punto
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