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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 03/12/2020 in tutte le aree

  1. Buongiorno ragazzi! Finalmente mio papà ha ripreso conoscenza e ha ricominciato a respirare senza casco, anche se per brevi periodi. Inutile dire che è stato un grande spavento, ma pare che il peggio sia passato. Grazie a tutti per gli auguri e per la comprensione, mi leggo il pregresso e oggi/domani mi metto in pari!
  2. Buongiorno ragazzi! Finalmente mio papà ha ripreso conoscenza e ha ricominciato a respirare senza casco, anche se per brevi periodi. Inutile dire che è stato un grande spavento, ma pare che il peggio sia passato. Grazie a tutti per gli auguri e per la comprensione, mi leggo il pregresso e oggi/domani mi metto in pari!
  3. Deneb " Non abbiamo molto tempo per pensare e la cosa non mi piace affatto.. E' così che si rischia di fare delle stupidaggini! L'ultima volta sono quasi diventato pa... " mi interrompo guardando i presenti sorridendo sornione " Sono sicuro di sapere a cosa state pensando tutti, ma no miei cari. Parte di una confraternita religiosa. Gente un po' strana, parlavano di un essere fatto di pasta filata, morto e risorto, di cui non si potevano fare immagini... Una cosa da scienziologi, venditori di fumo o cose simili, ma era stata una serata veramente lunga ed in teoria non dovrei nemmeno parlarvene, in fondo quello che succede a Las Tabaxas, rimane a Las Tabaxas! Perché voi sapete cos'è giusto? " sorrido ancora e senza aspettare una risposta continuo da dove mi ero interrotto prima di partire con la mia digressione " Il vero rischio è far comunque incazzare Radzag e mettercelo contro, potremo bruciarci la nostra carta Loggia per chiedergli di incontrarci ma non è detto che possa farlo questa sera stessa... In ogni caso credo immagini che tra le sue fila non ci sia solo gente onesta e il fatto che un suo ufficiale sia intervenuto a risolvere la situazione, potrebbe essere un altro tassello alla storia la Loggia e la Guardia cittadina collaborano " Se nessuno ha altro da aggiungere mi metto in moto per ritrovare il nostro giornalista preferito.
  4. Buongiorno ragazzi! Finalmente mio papà ha ripreso conoscenza e ha ricominciato a respirare senza casco, anche se per brevi periodi. Inutile dire che è stato un grande spavento, ma pare che il peggio sia passato. Grazie a tutti per gli auguri e per la comprensione, mi leggo il pregresso e oggi/domani mi metto in pari!
  5. Buongiorno ragazzi! Finalmente mio papà ha ripreso conoscenza e ha ricominciato a respirare senza casco, anche se per brevi periodi. Inutile dire che è stato un grande spavento, ma pare che il peggio sia passato. Grazie a tutti per gli auguri e per la comprensione, mi leggo il pregresso e oggi/domani mi metto in pari!
  6. Buongiorno ragazzi! Finalmente mio papà ha ripreso conoscenza e ha ricominciato a respirare senza casco, anche se per brevi periodi. Inutile dire che è stato un grande spavento, ma pare che il peggio sia passato. Grazie a tutti per gli auguri e per la comprensione, oggi/domani riprendiamo con la terra di Mezzo!
  7. La mia impressione, seppur non suffragata da prove, è che se cerchi questo: non lo troverai con questa meccanica. Il fatto che si ripeta di round in round tenderà a rendere tutto piuttosto prevedibile e a farlo dare per scontato. Ancora peggio se lo colleghi a poteri e meccaniche varie delle classi. Tenderà a diventare meccanicistico, a ridursi tutto al numero: solo un'altra risorsa a disposizione da spendere. Se quello che conta davvero per te è l'aspetto narrativo (= dare una giustificazione narrativa al bonus), non è scontato nella meccanica e inserirlo, di volta in volta, richiederà uno sforzo creativo non banale (per evitare di ripetere sempre le stesse cose) e rallenterà il gioco. Quello che cerchi secondo me è un'altra cosa: rendere lo scenario un agente attivo dell'incontro. L'idea è intrigante, così intrigante che ci scriverò un articolo, ma ci vorrà un po'. Sintetizzo brutalmente: quando prepari lo scenario per un incontro, lo schematizzi come un'entità con delle vere e proprie azioni e reazioni a disposizione; poi inserisci un elemento casuale che ne renda l'uso non del tutto arbitrario.
  8. Rael Urgh! $%&!?*#!!! impreco sibilando parole in quello che verrebbe definito un dialetto. Do un occhiata ai miei amici, poi mi volto verso gli Yuan-ti Bhe, fanc**o tu, fanc**o il veleno, fanc**o la setta, fanc**o tutti! con la testa comando alla mia eco di muoversi in linea retta, poi lasciandomi cadere all'indietro scompaio avvolto da una leggere foschia. Al mio posto ricompare la mia echo che inizia a schernire il malison. io sono 9 metri più in la, vicino ai miei compagni
  9. Dorian H-ha funzionato! Il mio stupore però si attenua subito vedendo Rael in difficoltà. Tuttavia noto che la fanciulla se ne sta andando fluttuando svenuta a mezz'aria. Ho solo da sperare. Ottimo lavoro Bernard! "Rael scappiamo presto!" Anche se a fatica, concentro la maggior parte dell'energia magica che posseggo, guardo il mio compagno lucertoloide ed esclamo "Beriad (protezione)" uno scudo traslucido compare dinnanzi a Rael, proteggendolo ulteriormente. poi mi volto e mi affianco alla mezz'elfa, aiutando l'invisibile Bernard a portarla. @Black Lotus @Gigardos @Black Lotus
  10. Buongiorno ragazzi! Finalmente mio papà ha ripreso conoscenza e ha ricominciato a respirare senza casco, anche se per brevi periodi. Inutile dire che è stato un grande spavento, ma pare che il peggio sia passato. Grazie a tutti per gli auguri e per la comprensione, mi leggo il pregresso e oggi/domani mi metto in pari!
  11. 2 punti
    Miclaus l'adrenalina del momento o il freddo gelido mi fanno scattare al primo segnale delle lontre in difficoltà. avanti finiamo questa farsa e torniamo al caldo che voglio fare colpo su quell'ammasso di ciccia e dentoni!!
  12. Tds

    2 punti
    Alloraaaaa.. se siete usciti vivi dal nascondiglio dei goblin portando in salvo sildar, avete raggiunto una bella pietra miliare e siete saliti al livello 2!! Incominciate pure ad aggiornare la scheda e complimenti 👏👏 Poi appena riesco mando avanti il tdg e creo una sezione dove farvi mettere le schede.. cosi restano tutte a portata di mano.. senno ognivolta devo andare in giro a cercare dove me le avevate mandate 🤣 Ah giusto.. ora che tornate in città volendo potremmo aprire un post per reclutare almeno un'altra persona e portare il gruppo a 4 elementi
  13. Siete messi un pò troppo bene, non hanno più il mordente di una volta le cameriere 😔 Mi toccherà passare ai maggiordomi 😈
  14. DM 14 Mirtul 1498, ore 19.15 - Fiskrbak - @Hazlar @albusilvecchio @Octopus83 Alcune persone vi servono vi servono del cibo, spigole e carne di maiale, che stanno arrostendo in un braciere laterale alla sala, che prende in realtà, notate ora, tutta la sua lunghezza. Date un'occhiata migliore all'edificio, ora che ci fate più caso. Le porte, che vi sembravano, da fuori, semplicemente ornate, sono in realtà decorate con delle mandibole colossali di uno squalo che, probabilmente, potrebbe facilmente inghiottire un uomo per intero. Il feudatario sorride sghembo di nuovo, ma riprende con un tono più rilassato. "Il luogo del naufragio si trova a un'ora di cammino a nord da qui, basta che seguite la stradina in quella direzione...Lo schianto è avvenuto circa tre decadi fa, sulla costa settentrionale. Diversi abitanti del villaggio sono corsi a raccontarmi di una stella caduta dal cielo che...Ha ucciso dei membri delle loro famiglie. Quando sono andato a controllare, ho scoperto una strana nave di metallo. " Vi guarda poi intensamente, uno per uno, tranne il gatto. "Voglio che quel B*CO DI C*LO sia ripulito! Non deve morire più nessuno della mia gente, capito?! Andate, assicuratevi che sia pulito e io manderò felicemente i miei uomini a rigettarla in mare!" Uno dei suoi uomini gli si avvicina, dicendogli "Signore, ormai è quasi notte...forse..." e lui subito attacca, alzando una mano per zittirlo "DOMANI! Partirete domattina e poi tornerete a farmi rapporto. C'è altro?" Guarda poi Shandri "...E che c4zzo ha da fissare quel gatto?" fissandolo sempre severamente. "Niente, mio signore." risponde la ragazza timidamente "Non si preoccupi per lui, in realtà è molto intelligente..." . Shandri poi fissa Mao e gli fa un gesto esplicito.
  15. Nessun problema. Quando siete fuori combattimento, non vedo motivi per limitare la vostra ‘action economy’. Basta, chiaramente, che mi diciate prima – come hai fatto adesso – se fate qualche azione particolare oltre al semplice muovervi da A a B. Tra l’altro, non so se ve l’ho già detto, prima di abbandonare il Canada sono riuscito ad accaparrami una copia di Tasha’s. Devo ancora finire di leggerlo ma, per quanto mi riguarda, tutto quello che vi hanno pubblicato è valido e accettato in questo PbF. Sentitevi liberi, al prossimo passaggio di livello, di usarlo assieme al MdG e alla XGtE.
  16. Anche il design più o meno è quello. Speriamo non si rompa subito...
  17. Gotri mantengo il mio sorriso cortese mentre sbuffo tra me e me per l ovvieta della domanda "Vostra anfibia altezza reale, sono un artigiano a tuttotondo, so lavorare i metalli, contare quattrini, disegnare, distillare liquori e bevande deliziose." rispondo tronfio "Sarebbe meraviglioso poter riportare sui nostri diari la storia e le tradizione del vostro popolo, cosi ingiustamente poco conosciuto." proseguo agitando le mani a mo di maestro durante una lezione "Saremo rispettosi delle vostre regole e dei vostri luoghi sacri lo promettiamo, vorremmo visitarli a scopo meramente culturale, ce' un mondo asciutto li fuori che si domanda di continuo: Come onorano gli antenati i boggart? Di che colore sono i mosaici sulle pareti dei loro luoghi di culto? chi era il loro piu grande eroe del passato, come si chiama la loro dolce regina?....Vostra maesta gracidante, e' ora di dare una risposta a queste domande...il mondo ha il diritto di sapere!" - Narrratore
  18. non ci vedo nulla di male , auguri per il progetto . tieni presente solo che se ti fai pagare , non sei alla pari coi giocatori , ma di fatto alle loro dipendenze .
  19. Nah io non aggiungerei un quinto. Non per altro, ma un quinto intanto non è detto che voglia fare il chierico e si diverta a giocarlo. E poi porta sì cure, ma anche un quinto corpo da curare e proteggere XD Tra paladino e ranger ce la dovremmo cavare, abbiamo poi i dadi vita da spendere e siamo al lv1, tutte le cure del mondo non ci possono salvare da un tiro sfortunato! In futuro non ho ancora deciso che sottoclasse prendere, lo devo decidere al due: se siamo fragilini posso anche pensare di andare di mago abiuratore, non è male. Comunque con un warlock, un ranger e un paladino io mi concentrerei più su utilità e protezione che danni, come mago!
  20. Avvisare prima era troppo difficile?
  21. Mía Mía mosse verso l'uomo che aveva parlato, squadrandolo senza battere ciglia. Poi, prese la parola: "Voi non siete qui per fuggire. Voi siete qui perché eravate prigionieri ed i miei amici hanno rischiato la loro pelle per liberare anche voi. Quindi, ora voi la finite subito di dirci come dobbiamo comportarci, perché non mi pare che abbiate contribuito in alcun modo al vostro arrivare vivi fin qui. Farete quello che vi viene detto di fare e lo farete senza fiatare, altrimenti non solo finirete per farci ammazzare tutti, ma prima che ciò accada il mio amico Luthor ed io vi malediremo, in quanto sacerdoti di Sigmar e di Myrmidia. Sono stata sufficientemente chiara?". Non li avrebbe veramente maledetti, in nessun caso, ma non erano necessariamente tenuti a saperlo...
  22. Dorian Analizzo il dipinto che vedo davanti a me, ha qualcosa di affascinante e di misterioso, ma che non riesco a carpire. Dei rumori si fanno sempre piu intensi dall'altro lato della porta, i quali mi destano. Quando sono finito qui..? "I miei amici!" Non perdo altro tempo, apro la porta con una spinta e corro verso lo Yuan ti. Non ci ho mai provato...vediamo se funziona...deve funzionare mi rivolgo allo Yuan ti abominio. "Heren! Sdaiati al suolo!" @Black Lotus
  23. Aubentag 26 Jahrdrung 2512 i.c. - Tramonto avanzato [nuvoloso - metà primavera] "E' quasi un anno che non venivo, ed era qui, ne sono sicuro." rispose Philippe evidentemente deluso "Maledizione era piccola ma proprio buona" Altdorf aveva dato subito ai compagni l'impressione di essere ben lontana dai piccoli villaggi che da sempre avevano frequentato: era un luogo dove tutto poteva accadere e dove si poteva incontrare chiunque. Gruttag stava parlando con Maus quando alzando gli occhi vide un uomo con barba folta castana e una discreta pinguitudine che gli si avvicinava sorridendo @Gruttag "Gruttag, ragazzo mio." disse l'uomo sorridendo con un forte accento del Middenland che tradiva le sue origini "sei proprio tu. Non avrei mai pensato di incontrarti qui. Ma cosa ci fai ad Altdorf?"
  24. Buongiorno ragazzi! Finalmente mio papà ha ripreso conoscenza e ha ricominciato a respirare senza casco, anche se per brevi periodi. Inutile dire che è stato un grande spavento, ma pare che il peggio sia passato. Grazie a tutti per gli auguri e per la comprensione, mi leggo il pregresso e oggi/domani mi metto in pari!
  25. @Daimadoshi85 Eaco usa subito punire se colpisce!
  26. Una delle stanze è segnata sulla mappa che avete trovato come trappola ipnotica
  27. @Mythrandir nonostante lo sciocco stoicismo di Thalion, non è del tutto scemo, se possibile mi muovo pronto a qualunque avenienza (dodge) se i cari amici non si alzano allora vado di percezione sulla porta. Può andare?
  28. @Mythrandir ti potrei chiedere di cambiare il titolo dei due topic (di gioco e servizio) di modo che includa anche il nome del PbF? Che mi sono trovato di recente con tre PbF in cui i titoli dei topic sono tutti "topic di gioco"/"topic di servizio" e faccio fatica ad orizzontarmi...
  29. Ciao a tutti, ho scritto in privato a @OrsoMannaro per sapere se sta avendo qualche problema a postare (non ho sue notizie da giovedì scorso). Nell'attesa direi di andare avanti, lasciando Flint in standby. Se entro lunedì sera non dovessi avere risposta da Orsomannaro, provvederò a cercare un'altro giocatore. Tutti d'accordo?
  30. L'idea mi intriga e proverò ad usarla, a livello meccanico non so dire granché, mi pare semplice da utilizzare anche se forse in regolamenti con combattimenti già pesanti (D&D 3.5 ad esempio) rischia di rallentare ulteriormente il gioco. In casi come questo si potrebbe proporre la seguente variante: - il dado fato (d12) si tira a inizio giornata/quando si preparano gli incantesimi, o simili. Il risultato determina il numero di dadi capriccio del fato (taglia decisa a inizio giornata dal master) a disposizione. PG e master se li dividono equamente, in caso di disparità il dado in più và ai giocatori. L'opzione 2 mi sembra interessante, lascerebbe spazio anche a sviluppo di classi e personaggi basati proprio su questa meccanica.
  31. L'ultimo scontro era finito con due PG vicini agli 0 PF. E ci siamo ritirati dopo pochissimo. Ma non preoccupatevi: tra un round Bernard si libera del "silenzio" e può iniziare a darvi manforte.
  32. Jaquayare i Dungeon: Parte 1 Jaquayare i Dungeon: Parte 2 - Le Tecniche della Jaquays Articolo di Justin Alexander del 28 Luglio 2010 C'è la tentazione di pensare alla complessità derivante dalle tecniche di Jaquays come intrinsecamente caotica, un "dungeon labirinto" che non ha alcun senso logico. Ma mentre questo può certamente essere vero, la realtà è che queste tecniche si traducono effettivamente in progetti più realistici. Ad esempio, consideriamo la disposizione della mia casa. Ignorando le finestre (che di fatto trasformano ogni stanza della casa in un potenziale punto di ingresso), il suo diagramma di Melan si presenta così: Io (purtroppo) non ho molto da offrire in termini di percorsi segreti, sottolivelli o spazi non euclidei, ma anche in questa semplice struttura possiamo vedere più entrate nel mezzo e percorsi in loop. Penso che se vi metteste un attimo ad esaminare l'architettura del mondo che vi circonda, scoprirete che i percorsi lineari sono l'eccezione e non la regola. Eppure, quante volte vediamo un modulo di D&D con una villa gigante senza finestre? (Perché se ci fossero finestre, i PG sarebbero in grado di sfondarle e rovinare il railroading attentamente orchestrato dal DM.) Né questo effetto è limitato alle strutture artificiali. Considerate, ad esempio, questa mappa della Robber Baron Cave, completa di passaggi nascosti (cliccate sull'immagine per ingrandirla) : È talmente complessa da essere praticamente ingiocabile. (Anche se la prendo come una sfida già mentre lo sto scrivendo.) DIMENSIONI La mia casa decisamente non sontuosa sottolinea anche che i dungeon non devono essere necessariamente grandi per trarre vantaggio dallo jaquayare. Ad esempio, la mappa che ho progettato per Darkwoods' Secret presentava solo una dozzina di stanze, ma il flusso del dungeon era qualcosa del genere: Questa scala più piccola evidenzia nel concreto l'impatto della progettazione di dungeon non lineari sul gioco effettivo. Diventa molto facile vedere i molti modi diversi in cui si può giocare il dungeon: si possono evitare certi pericoli? Saranno i PG o i mostri a determinare il terreno di scontro? Da dove arriveranno i rinforzi? Quali linee di difesa attuabili possono essere tenute? ATTENZIONE ALLE DISTESE Nulla di tutto ciò, tuttavia, significa che non dovreste mai usare percorsi con diramazioni o creare colli di bottiglia per accedere ai livelli inferiori del dungeon. (Non più di quanto significhi che ogni singolo punto di uscita debba essere segreto o insolito.) È semplicemente per dire che tali caratteristiche dovrebbero essere usate per avere effetto e non semplicemente per impostazione predefinita. Dopotutto, la varietà è il sale del design dei dungeon. È anche importante rendersi conto che può esserci davvero troppa carne sul fuoco: c'è un punto in cui loop infiniti e le innumerevoli connessioni all'interno del dungeon si traducono in una scelta senza senso invece che in una scelta significativa. Quando vi muovete nel vostro dungeon è importante fare attenzione a questa distesa monotona di corridoi costantemente in loop. STRUTTURA NEL DUNGEON Lo scopo di questo saggio non è quello di voler essere una guida completa alla progettazione di un dungeon, ma ci sono un paio di valutazioni utili che potete effettuare durante processo di jaquayamento. Difficile contro Facile: guardando la mappa, dovrebbero esserci aree del dungeon difficili da raggiungere e aree facili da raggiungere. Nel dire questo, non mi riferisco specificamente a stanze segrete isolate (anche se non c'è niente di sbagliato in quelle), ma piuttosto a grandi sezioni del dungeon. Nell'effettuare questa valutazione state determinando se avete reso il dungeon troppo noioso rendendo irrilevante la scelta del percorso attraverso di esso. Volete che il dungeon tragga vantaggio dall'essere interconnesso, ma se tutto nel dungeon si collega banalmente a tutto il resto, la navigazione diventa priva di significato. Lontano contro Vicino: Allo stesso modo, le interconnessioni hanno reso il vostro dungeon troppo superficiale? Guardate dove i PG entreranno nel dungeon. Dovrebbero esserci aree del dungeon che sembrano lontane da questi ingressi. Se tutto nel dungeon sembra equidistante, interrompete alcune di queste connessioni o elaborate meglio il vostro progetto. Notate che le parti "vicino" e "facile da raggiungere" del dungeon non sono problemi da eliminare. Quello che state cercando è un equilibrio efficace nel mix di tutti e quattro questi elementi di progettazione (difficile, facile, lontano, vicino). PUNTI DI RIFERIMENTO Per concludere la complessità delle connessioni all'interno di un dungeon adeguatamente jaquayato può far sentire i giocatori un po' alla deriva. In alcuni casi è un vantaggio che può essere sfruttato. In altri casi, è un problema che deve essere risolto. Ho iniziato lo sviluppo della mappa copiando e incollando letteralmente una grossa fetta delle rovine della Base Alpha in un angolo della mappa. Ciò ha creato in quell'angolo un punto di riferimento veramente unico . Questi grandi punti di riferimento nelle mappe di gioco aiutano i giocatori a sapere immediatamente dove si trovano e consentono loro di navigare da un punto all'altro grazie ai riferimenti visivi del gioco. Idealmente, ogni "angolo" di qualsiasi mappa di gioco è visivamente unico, e questo era il mio obiettivo di design per Terminal Moraine. Jennell Jaquays – Note di Sviluppo per Terminal Moraine Contesto diverso, ma la Jaquays fornisce ancora una volta la soluzione. Per navigare con successo in un dungeon, i giocatori avranno bisogno di punti di riferimento distinti e memorabili per orientarsi. Se state progettando un dungeon con molte caratteristiche uniche e interessanti, questo problema generalmente si risolverà da solo: i giocatori si concentreranno su qualsiasi dettaglio catturi la loro attenzione e useranno quei dettagli per orientarsi. D'altra parte, non può mai far male dare una seconda occhiata al vostro progetto e aggiungere alcuni punti di riferimento deliberati: una grande macchia di sangue, una statua unica, una stanza con delle strane rune. Naturalmente i giocatori possono anche creare i propri punti di riferimento: "Ehi, guarda, è quell'ogre che abbiamo ucciso la scorsa settimana. Figo." D'altra parte, potreste anche essere in grado di usare i punti di riferimento per giocare tiri mancini ai vostri giocatori. Alcuni punti di riferimento potrebbero facilmente scomparire. (Il cadavere di un ogre che viene trascinato via dai mostri spazzini del dungeon.) Questi punti di riferimento inaffidabili aprono quindi la questione di come dovrebbe essere interpretato un punto di riferimento mancante. ("Mancano le rune. Significa che siamo in una stanza diversa? O le rune sono scomparse?") E alcuni punti di riferimento che potrebbero sembrare unici potrebbero facilmente provare il contrario. ("C'è la statua d'oro di un ciclope in una stanza esagonale ... ma pensavo fosse dall'altra parte del complesso. Abbiamo girato in tondo?") Per mischiare le carte in tavola un'ultima volta, i DM particolarmente furbi potrebbero essere capaci di nascondere informazioni di navigazione affidabili in punti di riferimento apparentemente inaffidabili. Link all'articolo originale: https://thealexandrian.net/wordpress/13113/roleplaying-games/jaquaying-the-dungeon-part-3-the-philosophy-of-jaquaying
  33. Maus "Certo che l'ho recuperato" disse lanciando il sacchetto verso Gruttag "Stai invecchiando male se ti fai fregare da una ragazzina che ti arriva si e no alla spalla" aggiunse con una risata. "Ho barattato il sacchetto con due penny e la promessa di lasciarla andare. Pagherai la cena di Herz per pareggiare il conto" concluse con un sorriso
  34. Ho l agilita' di una cassapanca dell Ikea
  35. Ora posto di là. Ci arrivo giusto giusto poi sono nella mota, per dire. Ma magari lo killo!
  36. Non ci trovo nulla di male. Io non pagherei mai per un DM, ma questo è un altro discorso. Peraltro, la stessa WotC ha annunciato (qui) week-ends di gioco con DM a pagamento.
  37. @Dmitrij dato che fai ranger, considera il monster slayer di Xanathar: oltre ad avere un features che gli da praticamente mezzo hunter's mark gratuito al livello 3, a livelli più alti diventa veramente forte contro gli incantatori e praticamente tutti i diavoli/demoni sono incantatori.
  38. Tayyip Uccidere il giovane piantagrane è un atto dovuto. Il vecchio invece sta cantando bene e forse fargli saltare la testa è prematuro. Però non ho alcuna voglia di mettermi a far ragionare Wurrzag in questo momento: sembra che abbia il sangue di luna alla testa come una femmina. Vado io sul tetto dico offrendomi volontario. Sempre meglio che star qui ammassati come vacche in mezzo ai berserker di Arkail. Prenderò i vestiti di quello lì giovane. Prima di andarmene aggiungo Penso che il Colosso possa chiedere agli spiriti di dargli ali e piume, così potrà andare a vedere il percorso da qui alla prossima locanda e contare quanti umani brulicano nella prateria. Sperando non ne approfitti per cacarci in testa ridacchio. @ tutti
  39. Wilhelm Il templare pose una mano su Radagast e lo rassicurò Non ti preoccupare, rimetteremo le cose a posto. Ora però devi difendere quella Madre che ora non può sentirti. Quindi diede indicazioni a ciascuno di loro. Tenetevi ben fuori dalla luce del falò.
  40. Radagast il Verde "Grande Madre...davvero puoi abbandonare così i tuoi figli??" Il Druido si sentì svuotato e per la prima volta, solo. "Grande Madre, io che sono fra i tuoi figli prediletti..." Cadde a terra in ginocchio col volto nel terreno. Iniziò a baciare delicatamente la terra e le erbette. Con l'indice della mano destra iniziò a fare strani segni nella terra @DM
  41. Byrnjolf Chiacchierare di cose semplici, appartenute ad una vita che gli pareva lontanissima, gli fece bene. Due Asce interrogò l'uomo su quali animali si trovassero nella regione, quali trappole fossero ideali per quale specie, quanto fossero quotate le pellicce al mercato, come pulirle e conservarle per evitare di vendere stracci pieni di vermi, e molto altro. Per un lungo momento dimenticò Daresh, la guerra, la fottutissima moneta, Ery e il profondo senso di vergogna che lo tormentava.
  42. Aubentag 26 Jahrdrung 2512 i.c. - Tramonto avanzato [nuvoloso - metà primavera] @Gruttag, Lulù e Octo La processione di soldati aveva ormai imboccato la via delle cento taverne e la piazza lentamente stava tornando alla sua caotica normalità Senza problemi Dieter ed Andimus raggiunsero Octo, Gruttag e Lulù che stavano ancora parlando con Philippe. La carrozza che li aveva portati se ne era andata, e anche Ernst Heidelmann si era dileguato nei vicoli Solo Maus non si intravvedeva. @Maus
  43. Katarday 26 Replanning 419, Pomeriggio [Nuvoloso - Fine Estate] Mentre Byrnjolf si occupava dei cadaveri gli altri si misero a controllare gli gnoll Tutti i goblin avevano un mantello nero addosso e in tasca alcune monete d'argento, 240 in totale. Queste monete tuttavia erano particolari perché avevano sulla facci come emblema quello che fu subito noto a tutti come il volto di Daresh Ne trovarono tre morenti, uno in particolare era più sano degli altri e seppur non sarebbe sopravvissuto a lungo era in grado di rispondere a domande senza necessità di cure
  44. 1 punto
    La reazione è uno dei tre tipi di azione di cui disponi nel corso del round (tutte e tre ogni volta, ma solo una per ogni tipo), dove per round si intende uno specifico lasso di tempo durante il quale ogni personaggio giocante e non agisce una volta. In sostanza se svolgo il mio turno, tutti svolgono il loro e ritocca a me, è passato un round. I tre tipi di azione sono: standard, chiamata semplicemente azione nel regolamento; azione bonus; reazione. Di queste tre, un'azione e un'azione bonus possono essere svolte soltanto nel tuo turno, e nell'ordine che preferisci. In sostanza, sei tu a decidere di compiere un'azione o un'azione bonus quando preferisci nel tuo turno. Detto questo, ogni tipo di attività nel gioco è da regolamento una delle due cose, quindi tu non decidi di fare X come azione bonus e Y come azione perché ti va: ogni attività ha uno specifico "tempo di esecuzione", di conseguenza è il regolamento a specificare che scelte hai per la tua azione e la tua azione bonus (a volte possono coincidere, ma di solito no). Una reazione invece può essere svolta in qualsiasi momento, a patto che esistano le condizioni per attivarla. Sostanzialmente, una reazione è un tipo di azione che puoi decidere di compiere in risposta a qualcos'altro che accade. Di nuovo, come per gli altri due tipi di azioni, è il regolamento a stabilire cosa è una reazione e cosa non lo è, a te sta solo decidere se farlo effettivamente oppure no. Quindi non puoi usare una bonus come reazione o altre cose del genere. Detto questo quello a cui probabilmente ti riferivi è un attacco di opportunità. Un attacco di opportunità è una reazione, e le condizioni per cui tu puoi compiere un attacco di opportunità sono le seguenti: Ci sono altre capacità e talenti che possono espandere queste condizioni, ma per ora tralasciamo.
  45. Attualmente sono giocatore in una campagna Pathfinder in cui in tutto ci sono 7 PG. Il master è molto esperto e noi siamo abbastanza amici da non prendercela se la spotlight della serata è su qualcun altro, ma è dura. Consigli che con noi funzionano: - ciò che puoi far fare ai giocatori, non farlo tu. Ad esempio, il mio master dà a uno di noi il compito di tenere una tabella delle iniziative e chiamarci quando è il nostro turno. Non solo hai una cosa in meno da seguire in combattimento, ma dai qualcosa da fare ad un giocatore mentre aspetta il suo turno. - dai 20 minuti di cazzeggio totale prima dell'inizio della sessione, senza neanche tentare di incominciare a giocare. Non appena il casino va scemando SBAM! manata sul tavolo e tutti attenti, stop alle cavolate; se non li fai sfogare prima tra battute e altro ci metti 6 ore a fare mezza paginetta di avventura. Analogamente, tieni un atteggiamento un po' più severo con chi fà troppe battute fuori dal gioco. - dividi il gruppo, specie se molto forte: il nostro master ci ha messo di fronte tre dungeon gemelli (dislocati su realtà differenti) dove i mostri non morivano davvero se non morivano in tutte e 3 le realtà. Questo tipo di trucchi semplifica un pochino il combattimento senza far sentire isolati i giocatori. - Il rischio più grosso è che i giocatori esperti e più estroversi dominino la scena, e quelli timidi o alle prime armi si ritrovino un po' a fare dei PnG muti che seguono gli altri. Coinvolgili personalmente, con bang ed eventi legati al loro personaggio. Se la situazione cui li hai messi di fronte dovrebbe interessare al loro personaggio ma loro come giocatori son troppo timidi per prendere la parola, fagli fare un tiro di Conoscenze o di Saggezza e dagli la dritta per ruolare.
  46. Spiega al 7 e al 8 (e secondo me anche al6) che è tradizione che il DM (e solo lui badate bene) porti le cibarie per la serata, in caso contrario il suddetto DM rimarrebbe troppo mortificato per continuare a masterizzare... Poi porta una torta dicendo "questa è una mia nuova ricetta penso che la porterò tutte le sere.." La torta sarà fatta con lievito scaduto..dopo due sessioni ne rimarranno solo pochi...
  47. Il primo punto della questione è: che GdR stai giocando. Questo cambia molto. D&D o GURPS o altri giochi con meccaniche pesanti forse non sono adatti. Giochi più storytelling, magari pensati per essere giocati anche in modo asincrono (CoC, giochi WW) possono invece avere gran beneficio da un numero di giocatori alto. Nel seguito assumo per motivi statistici tu stia giocando a un sistema d20. Se non è questo il caso fammi un fischio, alcune risposte cambiano. Questo è un problema comune anche in pochi giocatori, il numero aumenta solo il problema. Devono fare ruolo tra loro, e non solo di riflesso sul master che rimane uno. Una discussione tra giocatori in otto può essere molto divertente e un'ottima possibilità di interpretare il loro ruolo tutti insieme. Cerca cioè le situazioni in cui non ci sia un unico personaggio al centro della scena. Di solito basta mettere al centro qualcuno che tipicamente non lo è, i giocatori più attivi si infilano comunque nella discussione. Introduci dei veri e propri tutor. Assegna un nuovo a un vecchio (magari persone che si conoscono meno, se è il caso, per fare gruppo). L'esperto in generale si diverte a dare consigli. Nota: ci sono persone che proprio non sono adatte, né a essere tutor né a riceverlo. Vedi tu. Tutto quello di tecnico che trovi, usalo. Programmi che ti aiutano a tenere conto dell'iniziativa, tiri di dado percezione/conoscenza automatici (qualcosa in cui tu premi il bottone "Tiro Percezione" e il computer tira 1d20 per ogni giocatore, somma i relativi bonus e te li mette in ordine di risultato ottenuto). Counters per i mostri e i personaggi. Fidati dei giocatori, dovrai delegare: è inutile che provi a verificare ad ogni tiro di dado che abbiano sommato i bonus nel modo giusto, non puoi farlo senza paralizzare il gioco. Convincili anzi a tirare il dado mentre descrivono la loro azione, e non dopo. Se superano gli otto giocatori, probabilmente non è più possibile gestire la cosa. Non è una situazione comune, ma ho avuto discreto successo per una breve campagna con un doppio master. Prendi il più esperto giocatore / quello con cui sei in rapporti migliori e scegli tra varie opzioni: 1- dividi il gruppo e fai una campagna competitiva tra i due gruppi (bene vs male? chi arriva primo al tesoro?) 2- O cooperativa, ma con il gruppo che si deve dividere 3- O il secondo master può essere d'ausilio in un gruppo unico, per velocizzare il gioco. 4- Un misto di 2 e 3. Si fanno insieme solo i combattimenti principali. Il gruppo si riunisce spesso, fate serate insieme per poi ridividervi, sempre con composizioni diverse. Ovviamente, in tutti i casi è importante avere molto chiaro cosa succederà con il secondo master e prepararvi dei punti in cui avvertire l'altro ("Sono alla Fortezza Grigia",...)
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