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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/11/2020 in tutte le aree

  1. Per me va bene. nominiamo Raftal nostromo e gli cambiano nome in "mastro Gibbs", poi gli appioppiamo il compito di tesoriere come parte dei suoi doveri (peraltro assolutamente coerente). Se approvate, faccio un post a riguardo con l'autorità (e la faccia da qulo) dell'unica donna del gruppo. Poi mi faccio i rasta e chiedo un cappello e i miei effetti al commodoro.
  2. Ecco a voi Non faccio promesse sulla velocità con cui verranno aggiornati ma meglio di niente.
  3. Possiamo anche eleggerlo ora un tesoriere, per me. E' giusto un modo per ricordare ciò che abbiamo al volo...E' tipo la quarta volta che torno a cercare quella descrizione 😅 Un post nel Registro secondo me basterebbe. Se per tutti va bene lo faccio io.
  4. TdS

    2 punti
    @Albedo @brunno @Cuppo @SamPey @dalamar78 Entro questa sera posto .
  5. È interessante come la WotC sia andata - per questo gioco mirato ai bambini 6+ - per la strada esattamente opposta a quella pensata (con un certo raziocinio) da @MadLuke: una arena di intensivo combattimento, priva di qualsiasi aspetto di pensiero laterale o interazione sociale. Non è che non capisca il ragionamento, può essere effettivamente più facile approcciarlo in questo modo, come un gioco da tavola, ma lo trovo comunque in qualche modo curioso.
  6. Per me invece andranno sui Forgotten Realms come ambientazione, evitando di mettere di mezzo PNG famosi se non come brevissimi cameo o citazioni, non spiegheranno praticamente nulla a livello di cambiamenti di setting giusto per far ulteriormente imbestialire i fan del setting, si terranno sul genericissimo come dettagli di lore
  7. Balrick "..Fenrir mi passi la statuetta? Voi state indietro..." con una mano tengo lo scudo, con l'altra la statuetta passata da Fenrir. Prima controllo se non ci siano trappole (fori nel muro, sul soffitto, per terra, aghi nella sertatura ecc) se mi sento sicudo, almeno in parte, provo a usare la chiave.
  8. Eccolo! Mi piace! Non lo trovavo più nei ruoli e me l'ero dimenticato, ma avevo pensato all'avanguardia quando lessi I ruoli nel Registro!
  9. @Black Lotus Ah, qui giungiamo alla prova del nove, non sarà facile per me o Bernard decidere il da farsi. EDIT: Aggiungo una domanda, lasceresti fare a me il tiro del d100? Non per mancanza di fiducia in te, ma per una questione di avere davvero in mano io il destino del PG.
  10. L'avanguardia! Sulla Eurus è un non-morto ranger/segugio ad avere questo ruolo, e prima di lui un beguiler.
  11. Ah, ok. Ho capito ora cosa intendi, ad ogni modo ripeto che non è un problema. Come ho scritto prima, per i componenti per gli incantesimi che non vengono consumati possiamo fare tranquillamente che li abbiate già con voi nella borsa dei componenti. Se poi preferisci ruolare che vai a cercare il diamante o ad acquistarlo, ok...Comunque non mi sembra il caso di limitarvi il gioco a prendere un incantesimo perchè "non hai a mano una gemma del valore di X".
  12. Daimadoshi finora mi sembra il più preciso con i numeri, e Raftal si sta dimostrando abbastanza affidabile On-game. Lo proporrei per tenere il conto della roba che possedete. (Scusate l'intromissione, lo so, è affar vostro...!) @MattoMatteo
  13. ciao a tutti, e' un piacere alcuni di voi gli ho gia' visti altri mi sa che e' la prima volta. spero di divertirmi insieme a voi
  14. Molto interessante! Paghi un prezzo in termine di linearità e assenza di pensiero laterale, ma sembra molto adatto. E il formato da 30-45 minuti credo sia molto adatto per la fascia da età.
  15. Io ho fatto giocare mia figlia (7 anni) e le sue amiche a "all'avventura" edito da Clementoni, e' proprio una versione super semplice di D&D ma non ha gli incantesimi, per dire, e' di fatto narrazione e decisioni. Ottimo per iniziare. Ora stavo valutando l'acquisto di Tales of equestria.
  16. Il cambio di genere di base per me non è un gran problema... dipende come viene fatto e cosa ci si trova. Skorpion di battle star galactica è bene, l'accennato Andromeda no. Se passo agli anime il cambio di genere di Artù/Sabre è una cosa la Loki di Dan-Machi.. anche no. Lo stesso per l'etnia. Nick Fury con Samuel L Jackson è ottimo, la torcia e L...anche no. Comunque di nani "diversamente bassi" in D&D li abbiamo già visti
  17. Se possibile vorrei usare tutti i miei incantesimi di cura per riportare a pieno Vincent e Keothi prima di dormire
  18. Come dimenticarmi. Giustamente dobbiamo parlare della creazione del personaggio. @Zellos queste erano le regole stabilite per i personaggi di prima. Non siamo avanzati di livello ancora quindi basati su questo. Prenditi il tempo che ti serve, fai pure tutte le domande che vuoi e fammi sapere quando hai un'idea di che personaggio fare.
  19. non sono estraneo al guerriero, e, vista la proposta, proverò l'echo knight , visto che se non sbaglio, si trova su un manuale , che molto spesso non rientra tra quelli generalmente messi a disposizione dai master. rileggerò attentamente quanto detto sopra e risolvo per domenica massimo il pg.
  20. Era una battuta sul raceswapping nelle serie, guarda The Witcher per esempio.
  21. 1 punto
    Alleati Arken, chierico umano, del gruppo originale, prigioniero di Pollingart Ithilme, chierica drow, del gruppo originale, prigioniera di Pollingart Kosef, monaco psionico, del gruppo originale, con voi Vorlen, gnomo ranger, unito di recente a voi Morrigan, amica di Theo, sparita di recente Lord Orion, nobile e mercante, prigioniero di Jelad ma ora membro del Consiglio Mata Riri, ranger dalla foresta, amico di Zisanie Thalyma, sacerdotessa di Selune, ha aiutato Zisanie a contattare i druidi in passato. Situazione attualmente non nota Fazione dei coltelli del popolo (al momento alleati) Jelad, leader dei coltelli del popolo e nuovo eletto pretore, membro del Consiglio Ven, seconda in capo dei coltelli, membro del Consiglio Thulmar, nano fabbro, membro del Consiglio Maestro d'Alba, chierico di Lathander, membro del Consiglio Fazione del culto di Mask (al momento nemici) Pemir, tielfing capo del culto di Mask Lorimas, senatore e membro segreto del culto di Mask Julius, membro di medio rango nel culto di Mask, vostro prigioniero Fazione delle guardie cittadine (al momento nemici) Pollingart, ex pretore (capo delle guardie), precedentemente controllato da Sarkt Crugo, capo della corporazione dei metalli, mercante più potente della città Killimbert, capo corporazione degli oggetti magici, precedentemente usato da Asadel per rifornire il suo piano senza la sua conoscenza, al momento prigioniero di Jelad Zantar, sergente che vi dava la caccia fin dall'inizio, apparentemente onesto, opinione sugli eventi attuali ignota. Fazione degli alleati di Ealadha Nif, riscuoteva il pizzo per Urumir Blan, scovava i contacarte per Urumir Morti (scritti qui perché i nomi possono essere ancora utili da ricordare) Sarkt, mind flayer che voleva controllare la città, lo avete ucciso voi. Lesmet, capo della corporazione delle spezie, prima vittima di Sarkt, assassinato da Asadel. Naalhmen, figlio di Lesmet, burattino di Sarkt nel corse del tempo che lo avete conosciuto, ucciso dal mind flayer prima di essere sconfitto. Asadel, maga elfa, lavorava per Killimber ma in segreto per il culto di Talos, uccisa da una succube dopo essere stata catturata. Sergen, anche noto come il fantasma, assassino di Lesmet per conto di Asadel. Morto per mano vostra dopo che si è unito a Sarkt. Otsdur, arcidruido della foresta di Jutgheir, morto di fatica dopo aver distrutto il mostro che teneva prigioniero. Weeham, duergar rinnegato, lottava per Sarkt, ucciso da voi mentre lo proteggeva. Urumir, mezz'orco dai bassifondi, membro del Consiglio
  22. Nell'attesa dell'uscita della traduzione de Il Re in Giallo, la Need Games ci offre uno scenario introduttivo per il sistema, corredato di tutto il necessario per iniziare a giocare. Un mese fa vi abbiamo parlato dell'annuncio di Need Games relativo alla futura pubblicazione del GdR Il Re in Giallo in italiano, approfittando dell'occasione per approfondire questa variante del sistema GUMSHOE e l'ambientazione a cui è legata. Il 29 Ottobre è stata poi diffusa sulla pagina Facebook ufficiale di Need Games una importante novità in merito: è stato infatti pubblicato I Cancelli del Paradiso, uno scenario introduttivo per questo GdR messo a disposizione come PDF gratuito sul sito della casa editrice o trovabile come anteprima stampata nei Campire del Lucca Comics&Games 2020. Il volumetto conterrà: L'avventura introduttiva "I Cancelli del Paradiso", ambientata nel primo dei quattro scenari, Parigi. I giocatori interpreteranno un gruppo di studenti d'arte, che dovranno investigare sulla scomparsa di un loro conoscente. Le indagini si svolgeranno all'interno della Cattedrale di Notre-Dame, un luogo avvolto da misteriose leggende e aneddoti inquietanti, il tutto mentre un'opera nota con il nome de "Il Re in Giallo" inizia a circolare nei circoli decadenti della città, portando follia e corruzione. Le regole base del sistema Quickshock GUMSHOE e le modifiche presentate per il sistema. Carte Ferita e Trauma. Sei Personaggi prefatti. Date quindi un'occhiata a questo contenuto e iniziate a vivere l'atmosfera che permea le storie di Chambers anche ai vostri tavoli. Link per il download: https://www.needgames.it/prodotto/i-cancelli-del-paradiso-quickstarter-pdf/ Link all'annuncio sulla pagina Facebook di Need Games: https://www.facebook.com/NeedGamesNDG/posts/4610356595673537 Visualizza articolo completo
  23. Macché anzi grazie di cuore Athelorn per quello che hai postato. Sono questi i momenti che rendono ancora più profonda e significativa una campagna. Bellissima scena, hai toccato Daisy così come me. Complimenti davvero!
  24. 1 punto
    Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Avevo sentito i membri dell'Ordine parlare con ammirazione delle capacità artistiche di lady Kalana, ma non credevo che fosse veramente in grado di arrivare a questi livelli. Il suo canto non è una semplice esibizione da taverna: è un'opera d'arte vera e propria, capace di dipingere la storia che racconta nelle menti di tutti gli ascoltatori. Guardo sbalordito le immagini illusorie create dall'elfa, sorridendo fiero quando parla di "notti passate sui libri" e di "cercare vie mai percorse da altri". Mai come ora mi ero sentito parte di qualcosa di importante, teso verso una meta ben più grande della mia ammissione all'università di Absalom. Sapevo già che credeva fermamente nell'Ordine e nel suo compito, l'ambiziosa missione di portare la pace su Oerth. La cosa straordinaria, però, è la sua capacità di farti sentire parte di tutto questo... E farlo sembrare giusto. Probabilmente perché lo è. Sta parlando e svegliando le versioni migliori di noi. Guardo i miei compagni, notando sui loro volti sguardi di decisione e determinazione, e mi unisco allo scrosciante applauso di Tyrhum, Daisy e tutto il pubblico della locanda, guardandoli con fierezza: anche loro hanno compreso il messaggio di Kalana. L'atmosfera quasi magica viene però spezzata dall'arrivo di un figuro incappucciato dal retro della locanda, un uomo che si rivolge a Kalana con freddezza e familiarità, come se la conoscesse da lungo tempo. Guardo la barca per trovare conferma, schiarendomi poi la voce per parlare con l'uomo Potremmo sapere il suo nome, messere? Non è cortese interrompere una esibizione senza presentarsi. Ho una brutta sensazione: fino ad ora gli incontri con il suo passato si sono rivelati a dir poco rischiosi.
  25. Elle Va bene, va bene... sbuffo, indecisa se essere arrabbiata o entusiasta di questa proposta. Certo è che la cosa prevede lavoro e impegno notevole, oltre a una decisa dose di conoscenza delle meccaniche burocratiche locali. Tiro mentalmente le somme e quindi mormorando le riassumo come elenco, snocciolandone i punti sulle dita Quindi tu accenno al gatto ti occupi di recuperare le informazioni per questo business... Tholin delle ricerche in biblioteca, dopo aver fatto il giro delle conoscenze dei suoi zii... Raftal aggiorna Seline e va da Barut... magari potresti approfittarne per spargere la voce che stiamo reclutando una ciurma... io vado da Iver. Rimane la questione dei gingilli magici: cosa ne facciamo? Volete tenerli o farci soldi? Dite che Naesala ce li baratterebbe con qualche magia da mettere sulla nave?
  26. 1 punto
    Kuruul Quando le piccole creature fuggono sfodero un ghigno compiaciuto. Avete visto? Papà Kuruul li ha spaven....ma quando sento il terreno tremare mi volto di scatto, vedendo qualcosa che mi fa strabuzzare gli occhi...pardon, l'unico occhio. O-ok. tiro su con il naso. Non per dirvelo...ma siete così sicuri di volerlo affrontare? domando preparandomi per una plausibile battaglia. Mi sembra...un tantino cresciuto, quel tipo. dm
  27. Magari stanno pensando di aspettare Natale per rivelare al pubblico che si tratterà di un prequel/miniserie di 150 episodi da 80min l'uno incentrata sulle macchinazioni di Damodar e Profion. 😆
  28. @Enaluxeme ci stavo pensando adesso. Ma tu hai il rubino del mago da guerra che ti fa da focus, il diamante non è un oggetto consumabile quindi non ne hai mica bisogno... Per tutti comunque, preoccupatevi puramente per quelle che sono le componenti materiali consumabili. Per i componenti per gli incantesimi che non vengono consumati possiamo fare tranquillamente che li abbiate nella borsa dei componenti...
  29. Fatto il post in flashback sul TdG. Per il resto non ho domande da fare a Leosin e attendo che prosegua.
  30. Assolutamente no! Per me VE -graficamente, come trama è un po' banalotta- è ai massimi livelli attualmente. domanda di Nyxator: non messi benissimo rispetto a cosa. Mia risposta: Violet Evergarden. Come dici tu è inutile confrontare stile e animazione di 30 anni fa con quelli di oggi, sono cambiate molte cose anche sopratutto nel comparto tecnico, sarebbe come confrontare la linea della peugeot 204 con quella della 207, o della corsa/fiesta anni 80 con le corrispettive del 2020.
  31. Quanto sono stato ottimista, a pensare che ad aprile 2021 ci saremmo liberati di questa piaga? 😞 Un abbraccio virtuale a tutti gli amici "di penna" di Dragons'Lair
  32. 1 punto
    @athelorn La musica e le immagini create da Kalana avvolgono l'intera locanda, anche l'oste e i vari lavoratori sono rapiti dall'esibizione (anche se magari ne apprezzano meno i dettagli e i richiami del passato). L'applauso rivolto all'elfa è fragoroso, gli occhi sono lucidi, i cuori sollevati in alto e carichi di passione. Ma un applauso si contraddistingue dagli altri per la sua lentezza e freddezza, proveniente dal corridoio che dà sul cortile del retro della locanda. Una figura incappucciata, un umano dal volto duro, che commenta freddo Vedo che continui ancora a lasciarti andare a questi momenti melensi, speravo ti fossi data una svegliata ragazza mia, da quando me ne sono andato. Ma non posso negare che sei davvero brava in quello che fai.
  33. Oppure una umana con un gran senso per la meccanica, una forte testardaggine e poco interesse in quello che gli altri hanno da insegnarle sentite dire da una voce alle vostre spalle. Voltandovi vedete una ragazza sulla ventina dalla faccia affilata, una bandana in testa a coprire dei lunghi capelli biondi. Porta in braccio un sacchetto con dentro pane e altro cibo, mentre notate subito che l'altra mano è un insieme di pistoni e metallo. I miei occhi sono quassù commenta notando gli sguardi che date al braccio meccanico e ora lasciatemi passare che devo tornare in negozio
  34. Edwarf Ci pensa Eberk Linguasciolta a raccontare tutto il necessario e anche di più. Ora vedremo di che legno è fatto questo custode. Anche se io ci vedo già una bella scrivania massella...
  35. Se ti interessa c'è una versione per la 5a edizione di D&D uber-semplificata, appositamente pensata per i bambini di quell'età. Si trova gratis sul sito della wizard.
  36. Forse si, avevo accennato anche io a questa possibilità. Poi forse avrei fatto meglio a dirla tutta: pensavo a un gioco per far giocare bambini delle elementari, farli interagire e anche caratterizzarli (il forzuto, lo svelto, il geniere, il mago, ecc.) senza lo stress di poter morire ed essere esclusi. Ma effettivamente per questo va bene qualsiasi gioco, starebbe solo a me DM mettere giù la situazione in maniera amichevole. Grazie.
  37. Quasi quasi torno a guardarmi questo: https://it.wikipedia.org/wiki/Record_of_Lodoss_War_(serie_animata)
  38. Concordo in pieno, ma proprio perché D&D non è mai stato un sistema modulare è importante cercare di mantenere una coerenza minima. In GURPS ci sono regole per fare davvero qualsiasi cosa, ma non vi è assolutamente quel feeling di accozzaglia quando lo si gioca, proprio perché è chiaro e ingranato nelle meccaniche il concetto di toolkit e di scelta dei manuali. Le ambientazioni ufficiali stesse di GURPS danno ai giocatori e GM esempi di questo processo di scelta, selezionando i moduli da usare e quelli da non usare. Concordiamo quindi che D&D non sia un gioco modulare, ma un gioco in cui la routine è di giocare con tutti i manuali. Questo per scelta editoriale, cioè il tentativo dell'editore di provare a legare tutto quello che è uscito in passato in modo più o meno azzardato nelle ambientazioni e nel materiale ufficiale. Essendo questo il caso, aggiungere pezzi meno e meno relati alle ispirazioni originale trasforma quello che era un po' fuori fuoco in una accozzaglia kitch difficile da immaginare, e quindi da giocare. La maggior parte della mia esperienza con gli psionici sono state discussioni con giocatori arrabbiati perché nella ambientazione che avevo creato non c'erano. Aggiunto al fatto che meccanicamente sono tremendamente noiosi e poco originali in tutte le varie versioni, sarei stato estremamente contento se in 5E li avessero evitati e basta. Vediamo come questi archetipi psionici saranno, meccanicamente mi sembrano meglio di edizioni precedenti e forse possono essere utili quantomeno da reskinnare. Ma bisogna vedere il prodotto finale.
  39. 1 punto
    Nel corridoio sopra il numero "61"; le stanze che abbiamo visitato dovrebbero essere la prima in alto a sinistra (elfa) e quella in mezzo a destra (mago), se non ricordo male.
  40. Bell'articolo, concordo con @Percio : questi articoli storici mi piacciono molto. Onestamente sono al 100% d'accordo con GG: gli psionici sono stati una scelta orribile. Sono un retaggio del tentativo di essere omnicomprensivi e di cercare di prendere ogni possibile sottomercato ogni volta che un trend usciva, rinunciando a modellare i cambiamenti del genere fantasy invece di subirli. A ogni edizione sono ritirati in ballo in forma più e più sciacquata dai pochi fan rimasti: è un errore che ha ombre lunghe. Si vedeva meccanicamente che fossero avulsi nella versione dell'Advanced: giocano un sottogioco loro, completamente scollegato dal resto del gioco, arbitrario. Si vedeva nel loro essere completamente estranei e posticci al lore, in tutte le ambientazioni standard. Mi piacciono molto gli psionici, vi sono giochi che si richiamano a quella lore che sono ottimi, ma non c'entrano niente con D&D. Non c'entravano niente allora, e non si sono mai integrati.
  41. Ludwig L apprezzamento della monaca estalliana lo rincuro' facendogi prendere un po' di fiducia "Si una volta che ci siamo posizionati fuori dalla loro tana...dall uffico ...vabe' come cavolo si chiama..io posso entrare fermarmi sulla soglia, lanciargli un vaffa e girare i tacchi. Non si lasceranno certo scappare l occasione di farmi arrosto e si lanceranno all inseguimento" Non se la senti di apostrofare il comportamento dei suoi compagni di fuga, pochi minuti prima era lui quello a farsela sotto e pregare di scappare il piu in fretta e lontano possibile, confido' che le bestemmie del norscano e le buone parole della monaca sortissero lo stesso effetto avuto su di lui poco prima "Una volta fuori dovrebbe essere abbastanza facile tirargli una roncolata sulla testa di sorpresa"
  42. Ludovico Cristaldi Tolgo il cappello in segno di saluto. Lunga notte! Noi siamo viandanti che muovono i loro passi quando il sole cessa di rivolgere il suo sguardo al suolo. Veniamo in amicizia per cercare un orecchio gentile che possa udire le nostre domande e delle labbra generose che possano darvi una risposta. Rispondo in maniera prosaica e teatrale
  43. A parte qualche incidente di poco conto la navigazione procede tranquilla. L'aspetto della costa inizia a cambiare piano piano, passando dalle colline coperte d'erba di Magnimar fino a digradare in acquitrini di canne in cui l'acqua del mare e quella di svariati ruscelli si mescolano in continuazione. Grandi stormi di aironi e anatre si alzano sovente in volo e figurano spesso nei vostri menù serali. Il punto di riferimento che si è dato il capitano al momento è la Luce della Signora, una gigantesca statua raffigurante una donna che impugna un bastone, dalla cui punta si diffonde una forte luce azzurra. La statua marca anche il punto dove la penisola ha il suo termine ed è fondamentale per i naviganti che fanno la spola tra Korvosa e Magnimar. Al terzo giorno i due fratelli che guidano la nave vi fanno chiamare in coperta. A pochi chilometri potete già ammirare la statua in questione, che si erge maestosa e audace contro il cielo. Tutto intorno alla statua si alza una fitta foresta di salici, intervallati da svariati canali e pozze.
  44. Alrik Vedo la peggior situazione prima dello scontro: il panico, che porta alla fuga, quindi cerco di prendere in mano la situazione. Mollo un forte pugno in faccia al prigioniero piú vicino e parlo con un timbro chiaro e gelido, mentre punto contro di loro la spada guardandoli dritti negli occhi con un'espressione rabbiosa. "Schifosissimi vermi, avete visto la testa mozzata di Slagdarg, che io ho ucciso, e, come ho ammazzato lui per evadere, posso facilmente ammazzare tutti voi. Se fate come vi viene detto, anzi comandato da me, avete un'opportunità di salvarvi la pelle seguendomi, altrimenti, se disobbedite, scanno tutti seduta stante, avete capito luridissima feccia?"
  45. Ciao a tutti! Dopo una nottata di scervellamento per creare una nuova stirpe ad hoc sui desideri di un amico ho creato la stirpe "Figlio del Cosmo". Sono un novellino quindi accetto di buon grado qualsiasi opinione in merito e suggerimenti per bilanciarla al meglio!
  46. Ispirato da queste magnifiche immagini (1 e 2), ho creato questo oggetto magico. Balestra del drago Arma (balestra), molto raro (richiede sintonia) Questa balestra ha una finta testa di drago montata sulla parte anteriore, per cui le frecce passano tra le sue fauci; inoltre i flettenti assomigliano a delle ali. Le frecce, quando vengono scagliate, vengono avvolte da un particolare tipo di energia elementale, in relazione al colore delle scaglie del drago: Rosso: fuoco. Bianco: ghiaccio. Blu: elettricità. Verde: acido. Nero: necrotico. Giallo: radiante. Viola: sonico. Il danno delle frecce è raddoppiato (1d6 diventa 2d6, 1d8 diventa 2d8, 1d10 diventa 2d10); un dado indica il danno perforante, l'altro dado indica il danno elementale.
  47. 1 punto
    Ho casualmente scoperto l'esistenza di questo "simpatico" mostriciattolo della mitologia scozzese (isole orcadi, per essere precisi), e non ho resistito all'idea di farvelo conoscere... in versione D&D 5, of course. Aspetto con ansia le vostre opinioni in merito. I nuckelavee sono ripugnanti folletti nati dall'inquinamento degli ambienti naturali (fiumi, laghi, paludi, coste); queste creature, nella loro follia distruttiva, seminano panico e distruzione non solo contro coloro che hanno avvelenato le loro acque, ma anche verso tutti gli esseri che incrociano il loro cammino. Il loro aspetto riflette perfettamente la corruzione da cui nascono e la malvagità che li anima; da una certa distanza un nuckelavee può essere confuso per un'uomo a cavallo, ma basta avvicnarsi per rendersi conto dell'errore; la parte "umana" è priva di gambe, col torso che si fonde a quello della "cavalcatura"; entrambe le parti sono prive di pelle (mettendo a nudo i muscoli, i tendini e le vene sottostanti), e dotate di una grossa testa da ariete, con zanne aguzze e un solo occhio al centro della fronte; le braccia sono lunghe 2 o 3 volte quelle di un'umano, al punto che le dita sfiorano quasi il terreno. Il fiato del nuckelavee è tossico, portando con se una pestilenza che uccide uomini, beste e piante; per essere certi di fermare il propagarsi dell'infezione, bisogna bruciare tutte le piante e gli animali infetti. Spesso il passaggio di uno di questi mostri provoca la fine di uno o più villaggi. Folletto Grande, Caotico Malvagio For 20 (+5) Des 14 (+2) Cos 14 (+2) Int 11 (+0) Sag 9 (-1) Car 13 (+1) Classe armatura: 13 Punti Ferita: 75 (10d10+20) Velocità: 18 m, nuoto 9 m Abilità: Percezione +1 Immunità al danno: malattie, veleno. Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, spaventato. Sensi: percezione passiva 11, scurovisione 18 m Lingue: - Sfida: 3 Anfibio: un nuckelavee può respirare sia aria che acqua. Resistenza alla magia: un nuckelavee ha vantaggio ai ts contro incantesimi ed altri effetti magici. Azioni Attacchi multipli: un nuckelavee può effetture quattro attacchi: due con i pugni, uno con gli zoccoli, uno con il morso. Pugno: attacco con arma da mischia, +7 al tpc, portata 3 m, un bersaglio, danno 7 (1d4+5) pf contundenti. Zoccoli: attacco con arma da mischia, +7 al tpc, portata 1,5 m, un bersaglio, danno 12 (2d6+5) pf contundenti. Morso: attacco con arma da mischia, +7 al tpc, portata 1,5 m, un bersaglio, danno 10 (1d10+5) pf perforanti, e il bersaglio deve effettuare un TS Cos con CD 12; se il ts fallisce, il bersaglio subisce 10 (3d6) pf di danno da veleno, e rimane avvelenato per 1 minuto; se il ts riesce, il bersaglio subisce metà danno, e non rimane avvelenato. Soffio pestilenziale (ricarica 6): il nuckelavee emette una nube di miasma infetto, in un cono di 9 m; ogni essere vivente nell'area deve riuscire in un TS Cos con CD 12 o subire 7 (2d6) pf di danno; il tiro deve essere ripetuto ogni giorno; si guarisce riuscendo 3 ts consecutivi; ogni ammalato può, a sua volta, infettare un'altro essere vivente con cui sia stato in contatto per almeno un'ora (ingerire animali o vegetali infetti, anche se cotti, equivale ad un contatto prolungato).
  48. Vorrei inserire un paio di nuovi incantesimi e una nuova arma. Ma ho molti dubbi sul bilanciamento. Bomba infuocata lv: 2 gittata: 30m componenti: S+V Appiccica una bomba infuocata sul bersaglio. All'inizio del turno successivo del caster la bomba esplode, infliggendo 3D6 danni a tutte le creature in un raggio di 5m (TS destrezza dimezza). Le creature colpite in questo modo eccetto il bersaglio originale ricevono una bomba infuocata, che esplode all'inizio del turno successivo del caster. Queste bombe non ne generano altre. Incantesimo difficile da bilanciare, visto che è molto situazionale. Sopratutto non so come gestire il potenziamento se viene lanciato in uno slot di lv più alto: 1D6 in più per slot ? Ma considerato l'effetto a catena rischia di diventare OP. Forse però va bene così, visto che può ritorcersi anche contro il party Raggi gelidi lv: 4 gittata: 50m componenti: S+V Impone una runa su un bersaglio. In uno dei turni seguenti il caster può imporre una seconda runa sullo stesso bersaglio o su uno diverso. Così facendo scaglia due raggi contro i bersagli marchiati. Effettua un tiro per colpire per ogni raggio, se colpisce ogni raggio infligge 5D10 e riduce il movimento del bersaglio di 5m fino al turno successivo del caster. Se il primo bersaglio si muove fuori dalla portata o ottiene copertura totale quando il raggio viene lanciato non può essere colpito. I danni sono tanti, ma l'incantesimo occupa due turni. Il debuff dovrebbe bloccare la maggior parte delle creature se colpite da entrambi i raggi. Cerchio-lama L'arma usata da Tira in Soulcalibur. Dovrebbe infliggere 1D6, avere portata, finesse e richiedere 2 mani. Considerando che la frusta fa 1D4 e si può usare con una mano sola dovrebbe andare bene. Se però il cerchio-lama si potesse usare con il talento Polearm Master ? Troppo forte ? Non ci sono armi con finesse tra quelle che usano Polearm Master, ma tutto sommato per riuscire a fare AdO bisognerebbe indietreggiare costantemente.
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