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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/11/2020 in tutte le aree
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Capo Ventura - Topic di Servizio
4 puntiPer me va bene. nominiamo Raftal nostromo e gli cambiano nome in "mastro Gibbs", poi gli appioppiamo il compito di tesoriere come parte dei suoi doveri (peraltro assolutamente coerente). Se approvate, faccio un post a riguardo con l'autorità (e la faccia da qulo) dell'unica donna del gruppo. Poi mi faccio i rasta e chiedo un cappello e i miei effetti al commodoro.4 punti
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Ecco a voi Non faccio promesse sulla velocità con cui verranno aggiornati ma meglio di niente.4 punti
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Capo Ventura - Topic di Servizio
2 puntiPossiamo anche eleggerlo ora un tesoriere, per me. E' giusto un modo per ricordare ciò che abbiamo al volo...E' tipo la quarta volta che torno a cercare quella descrizione 😅 Un post nel Registro secondo me basterebbe. Se per tutti va bene lo faccio io.2 punti
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TdS
2 punti
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Gioco di ruolo senza danni
2 puntiÈ interessante come la WotC sia andata - per questo gioco mirato ai bambini 6+ - per la strada esattamente opposta a quella pensata (con un certo raziocinio) da @MadLuke: una arena di intensivo combattimento, priva di qualsiasi aspetto di pensiero laterale o interazione sociale. Non è che non capisca il ragionamento, può essere effettivamente più facile approcciarlo in questo modo, come un gioco da tavola, ma lo trovo comunque in qualche modo curioso.2 punti
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La Hasbro è interessata a sviluppare una serie TV su D&D
Per me invece andranno sui Forgotten Realms come ambientazione, evitando di mettere di mezzo PNG famosi se non come brevissimi cameo o citazioni, non spiegheranno praticamente nulla a livello di cambiamenti di setting giusto per far ulteriormente imbestialire i fan del setting, si terranno sul genericissimo come dettagli di lore2 punti
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Balrick "..Fenrir mi passi la statuetta? Voi state indietro..." con una mano tengo lo scudo, con l'altra la statuetta passata da Fenrir. Prima controllo se non ci siano trappole (fori nel muro, sul soffitto, per terra, aghi nella sertatura ecc) se mi sento sicudo, almeno in parte, provo a usare la chiave.1 punto
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Capo Ventura - Topic di Servizio
1 puntoEccolo! Mi piace! Non lo trovavo più nei ruoli e me l'ero dimenticato, ma avevo pensato all'avanguardia quando lessi I ruoli nel Registro!1 punto
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Sarah "Mac" McKinnon Mostro il tablet a Magnus, indicando la partizione della banca dati trovata e spiegando Tutti i codici di comando si trovano qui... Passo poi ad un'altra schermata, dove individuo sei segmenti di codice questi invece sono codici distruttivi, creati per causare enormi danni in caso di intromissione forzata... Quindi gli spiego le altre informazioni scoperte. Dobbiamo fare parecchia attenzione... Concludo ovviamente il nucleo non puó fondere senza materiale reattivo, ma dopo sarebbe inutilizzabile... comunque ho una alternativa, forse... Quindi faccio una breve verifica della mia teoria, chiedendo ad Eshu Eshu, se la tua incapacità di comunicare con la base lunare dipendesse dai danni ai trasmettitori potremmo risolvere inviando una sonda con un trasmettitore portatile nell'atmosfera alta. Ma non potremmo comunque comunicare con essa... potresti trasferire il sistema di ricezione e decodifica dei segnali in un dispositivo portatile? L'idea é semplice...se convinco Eshu a copiare in un dispositivo portatile i codici di comando - che servono per riconoscere un segnale corretto - e creo una backdoor in quel dispositivo, dovrei poter leggere i codici senza rischiare di attivare i programmi Seppuku... Nel frattempo, però, mi si avvicina Akai, cui rispondo in maniera riservata @Master1 punto
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Ah, ok. Ho capito ora cosa intendi, ad ogni modo ripeto che non è un problema. Come ho scritto prima, per i componenti per gli incantesimi che non vengono consumati possiamo fare tranquillamente che li abbiate già con voi nella borsa dei componenti. Se poi preferisci ruolare che vai a cercare il diamante o ad acquistarlo, ok...Comunque non mi sembra il caso di limitarvi il gioco a prendere un incantesimo perchè "non hai a mano una gemma del valore di X".1 punto
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Capo Ventura - Topic di Servizio
1 puntoDaimadoshi finora mi sembra il più preciso con i numeri, e Raftal si sta dimostrando abbastanza affidabile On-game. Lo proporrei per tenere il conto della roba che possedete. (Scusate l'intromissione, lo so, è affar vostro...!) @MattoMatteo1 punto
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Capo Ventura - Topic di Servizio
1 puntoun post nel registro non sarebbe male, avremmo sempre a disposizione descrizioni, valori e possedimenti1 punto
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TdG Eberron
1 punto
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Parliamo di Diamond Throne GdR con Ilaria Gaia Russo
Egg Embry di ENWorld ha intervistato Ilaria Gaia Russo, una delle menti dietro al progetto che si sta occupando della conversione del materiale di Monte Cook per la D&D 3e al Cypher System. Andiamo a leggere questa discussione. Articolo di Egg Embry del 06 Ottobre NdT: la campagna Kickstarter a cui si fa riferimento in questo articolo è già terminata, lo scorso 08 Ottobre. Here Be Dragons Games, una casa editrice italiana, sta convertendo del materiale creato da Monte Cook per Dungeons & Dragons 3e al Cypher System, il sistema successivamente creato dallo stesso Cook. Stanno facendo questo tramite il Kickstarter per il Monte Cook's Diamond Throne GdR. Christopher Robin Negelein, con cui ho parlato alla Tessera Guild, mi ha messo in contatto con Ilaria Gaia Russo della Here Be Dragons Games per discutere del progetto e di ciò che offre il Kickstarter. EGG EMBRY (EGG): Ti ringrazio per avermi offerto questa opportunità di parlare con te, Ilaria. Che cos'è il Monte Cook's Diamond Throne GdR? Come avete pensato a questo progetto? ILARIA GAIA RUSSO (ILARIA): Sono io a ringraziarti. Diamond Throne è il primo progetto internazionale con cui possiamo usare la nostra passione per i GdR, ma anche l'esperienza che abbiamo accumulato negli anni nel settore e con il Cypher System - così come con molti altri titoli e sistemi. L'idea dietro a questo progetto è nata diversi anni fa, quando il nostro team ha incontrato Monte Cook. La proposta di occuparci di una versione di Arcana Evolved per il Cypher System ha immediatamente attirato la sua attenzione. Nel corso degli anni abbiamo sviluppato un'intera linea di prodotti a supporto del magnifico materiale creato dalla Monte Cook Games. Diamond Throne sarà un gioco fantasy completo. L'ambientazione di Diamond Throne non è solamente un mondo fantasy unico e riccamente dettagliato, governato da giganti marinai e popolato da creature affascinanti, come i litorian, dall'aspetto leonino, o i draconici dracha. E' soprattutto un mondo che cresce, cambia ed evolve grazie ai rituali, le cerimonie, le rune e la magia dei cristalli usata dai vostri personaggi. EGG: Questo progetto consiste nel ricostruire Arcana Unearthed e Arcana Evolved, dei manuali per l'OGL di D&D 3e creati da Monte Cook, usando il Cypher System. Nella pagina della campagna KS avete scritto "questo nuovo inizio non sarebbe stato possibile senza il supporto di Monte Cook!". Sta scrivendo dei contenuti per i manuali? E cosa potete dirci di questo mondo? ILARIA: Monte Cook e tutto il team di MCG (NdT: Monte Cook's Games) sta partecipando e supportando il progetto. Monte seguirà il nostro lavoro passo per passo: è molto importante per lui, dato che stiamo lavorando su uno dei suoi lavori originali, sviluppandolo nuovi contenuti e idee sia per l'ambientazione che per il sistema. Sebbene possa incutere timore, l'Occhio di Monte (al contrario di quello di Sauron) è benevolo, un incentivo a dare il meglio di noi. Monte vorrebbe anche scrivere un'introduzione a questa nuova edizione, cosa che per noi corrisponde ad una garanzia della sua approvazione. Ma chi può mai sapere cosa ci riserverà il futuro... EGG: Sono lieto che Monte sia tanto coinvolto. Perchè avete deciso di optare per il Cypher System piuttosto che Dungeons & Dragons 5E? ILARIA: Una opzione non esclude l'altra e sono entrambi sistemi molto popolari, ma la nostra prima scelta è stato il Cypher System proprio perché si tratta di un sistema creato dalla stessa Monte Cook Games: ci è sembrato naturale abbinare quest'ambientazione spettacolare a quel GdR. Inoltre quando abbiamo pensato per la prima volta a questo progetto la 5E non era ancora uscita! Pensiamo che il Cypher System sia la giusta evoluzione per l'ambientazione, almeno per ora. Questo non esclude che in futuro Diamond Throne possa essere adattato per la 5E. Ne saremmo molto felici, dato che amiamo l'ambientazione e siamo certi che la amino migliaia di giocatori... EGG: Parliamo dei manuali. Cosa troveranno i fan nel Diamond Throne "Unearthed" Corebook 1? ILARIA: Questo volume introduce i popoli, le culture e i luoghi che caratterizzano le terre di Diamond Throne, così come la loro storia e le caratteristiche che possono essere legate ai background dei PG di Diamond Throne. Esso parla della cosmologia del mondo, degli dei e delle religioni, oltre alla teorica esistenza di altri piani. Include, inoltre, materiale per creare avventure e campagne, un sacco di nuove creature e mostri, avversari e alleati, pericoli e minacce! EGG: Nel secondo libro, Diamond Throne "Evolved" Corebook 2, cosa troveranno i fan? Quale opzioni extra per il Cypher System troveranno? ILARIA: Questo volume è focalizzato sulla creazione del personaggio e fornisce tutti i tipi, i descrittori, i foci, gli aspetti del background, le abilità e l'equipaggiamento di cui avete bisogno. Contiene, inoltre, le regole complete del Cypher System, oltre a cypher e artefatti. Inoltre svilupperemo dei nuovi sistemi per la magia e le cerimonie. Entrambi avranno delle regole e degli effetti meccanici specifici. Gli incantesimi, ad esempio, funzionano più come cypher che abilità speciali. Le cerimonie possono, invece, essere usate per dare ad un personaggio un nuovo avanzamento o altri benefici. Possono essere dei cambiamenti temporanei o permanenti. Non avrete bisogno del Cypher System Rulebook per giocare a Diamond Throne. Per entrambi i libri sono stati sbloccati molti contenuti extra durante questa campagna Kickstater. Per esempio, è stata sbloccata una sezione sui compagni animali, le cavalcature e i famigli che vorremmo espandere, oltre a dei luoghi speciali da usare come posti da cui far partire un'avventura. Noi del nostro team siamo sviluppatori e scrittori, ma siamo soprattutto giocatori, che hanno sviluppato delle buone idee dalle esperienze vissute nel corso degli anni, come opzioni non irrilevanti o background interessanti, che sono sempre molto utili. Abbiamo altro materiale da aggiungere, come nuovo equipaggiamento, nuove tradizioni e scuole di magia o domini (NdT: dominion) per tutti i personaggi che vogliono seguire una fede o una filosofia. EGG: State offrendo degli extra e avete fissato uno stretch goal per la produzione di uno Schermo del GM. Quali sono queste offerte? ILARIA: Abbiamo una lista di ulteriori stretch goal che vorremmo rivelare e sbloccare in caso i finanziatori si fidino di noi. E' già stata sbloccata la prima campagna (tre libri di avventure con una fantastica descrizione della capitale De-Shamod e nuovi mostri), degli utili accessori come il mazzo delle carte dei PE, dei dadi personalizzati, uno Schermo del GM e una mappa del mondo. Inoltre siamo vicini a sbloccare il "Character Notebook", una nuova serie di avventure che esplorerà altre zone del mondo e, forse, anche delle opzioni di gioco avanzate per GM e giocatori. Vogliamo anche arricchire il manuale e renderlo più bello, sia con le immagini che con i contenuti. EGG: Il mio amico Christopher Robin Negelein mi ha parlato del vostro Kickstarter e del suo ruolo. Cosa deve creare di preciso per il Monte Cook's Diamond Throne GDR? ILARIA: Christopher è stata una fantastica aggiunta per Diamond Throne. Ha immediatamente mostrato interesse e coinvolgimento nel progetto, aggiungerlo al team è stato naturale. Christopher verrà coinvolto nella terza e ultima parte della trilogia di avventure di cui parlavamo in precedenza, dove verrà rivelato uno dei segreti della città di De-Shamod. Siamo certi che ci sorpenderà con la qualità del suo materiale e la creatività che contraddistingue i suoi prodotti. Ma sappiamo come valorizzare il suo talento e siamo sicuri che il suo contributo verrà esteso ad altri lavori. EGG: Siete una casa editoriale internazionale, che lavora anche fuori dall'Italia. Che cos'altro avete pubblicato? Su cosa lavorerete dopo il Monte Cook's Diamond Throne GDR? ILARIA: Abbiamo lavorato su molti progetti, come quelli con la Malhavoc Press e tutti i prodotti della linea della Monte Cook Games (Numenera, The Strange, Cypher System), oltre che con la Green Ronin, la Free League, la Schwalb Entertainment e altri partner internazionali. EGG: Ti sono molto grato per avermi concesso del tempo per discutere di questo progetto. Dove possono trovare delle informazioni i fan interessati a partecipare al Kickstarter e al gioco? ILARIA: Potete andare sulla pagina Facebook Here Be Dragons e su quella del Monte Cook’s Diamond Throne RPG, il nostro sito e seguirci su Twitter e Instagram. "Stiamo dando una nuova vita a Diamond Throne, l'acclamata ambientazione di Monte Cook, usando un suo sistema basato sul Cypher System" Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/monte-cook’s-diamond-throne-rpg-an-interview-with-ilaria-gaia-russo.675040/ Visualizza articolo completo1 punto
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Gioco di ruolo senza danni
1 puntoMolto interessante! Paghi un prezzo in termine di linearità e assenza di pensiero laterale, ma sembra molto adatto. E il formato da 30-45 minuti credo sia molto adatto per la fascia da età.1 punto
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Capo Ventura - Topic di Servizio
1 punto@Daimadoshi85 Certo, ma prefererirei ve la gestiste tra voi (l'ideale sarebbe avere sia in ON che in OFF un PG/giocatore che fa il tesoriere). In ogni caso, cosa preferite? Un topic a parte? Un foglio excel condiviso? Apro il topic Registro e ci piazzate un post sotto che editate ogni volta?1 punto
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Capitolo II - Figli del Peccato
1 punto
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Non c'è un approdo, siete ancorati lungo una costa senza insediamenti (ovvero tutta quella delle paludi per decine di chilometri), la Luce della Signora segna semplicemente il punto terminale della penisola in mezzo al nulla. Di fronte a voi ci sono solo canneti, salici e canali d'acqua (e mille ameni pericoli).1 punto
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La Hasbro è interessata a sviluppare una serie TV su D&D
Il cambio di genere di base per me non è un gran problema... dipende come viene fatto e cosa ci si trova. Skorpion di battle star galactica è bene, l'accennato Andromeda no. Se passo agli anime il cambio di genere di Artù/Sabre è una cosa la Loki di Dan-Machi.. anche no. Lo stesso per l'etnia. Nick Fury con Samuel L Jackson è ottimo, la torcia e L...anche no. Comunque di nani "diversamente bassi" in D&D li abbiamo già visti1 punto
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Appunti di campagna
1 puntoSconfiggete la strega grazie a un ottimo lavoro di squadra, nonostante vi dia del filo da torcere. Eris Cherrydwen, questo è il nome della megera, riesce a fuggire prima di essere colpita a morte grazie alla capacità di teletrasportarsi, probabilmente, su un altro piano. Le conoscenze di Ilianaro vi permettono di conoscere meglio cosa sia la strega e decidete di perlustrare la sua tana e raccogliere ogni oggetto utile da mostrare agli orchi come prova. Un barattolo di vetro con qualcosa al suo interno immerso nel liquido. Un globo di vetro con una sfera di opale nera all'interno Un altra fiala di un liquido giallo-verde Una lanterna Una zampogna Una elaborata scatola con all'interno quello che pare un dolce, un tortino di panna, cioccolato e la punta di ciliegia. Si tratta di un'elaborata scatola di pasticceria, e il dolce è estremamente invitante sia alla vista che all'odore. Una raffinata cornice d'argento con all'interno una spessa tela di ragno color rosso fuoco Un voluminoso, vecchio e polveroso libro Sul tavolo, mortaio e pestello, appunti e annotazioni e altri componenti, direste ingredienti per composti magici. Gli appunti sono vecchie pergamene con elencati i favori compiuti dalla strega a chi veniva a chiederle aiuto. Trovate le informazioni più svariate, dal nobile di Neverwinter che si è arricchito, grazie a questo patto, alla donna che è riuscita a far invaghire di sé l'uomo di cui è innamorata. Anche l'orco che ora è capotribù ha ottenuto la sua forza per merito della strega.1 punto
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Se possibile vorrei usare tutti i miei incantesimi di cura per riportare a pieno Vincent e Keothi prima di dormire1 punto
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Cercasi sostituto
1 puntoMi intrometto per di dire che l'echo knight è proprio figo, uno degli archetipi piu forti del guerriero (un mio amico lo sta giocando in una camapgna irl che sto masterando, fa un po tutto, tanka, danni e anche un po di control)1 punto
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Come dimenticarmi. Giustamente dobbiamo parlare della creazione del personaggio. @Zellos queste erano le regole stabilite per i personaggi di prima. Non siamo avanzati di livello ancora quindi basati su questo. Prenditi il tempo che ti serve, fai pure tutte le domande che vuoi e fammi sapere quando hai un'idea di che personaggio fare.1 punto
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Capitolo Due: Nave schiantata
1 puntoMAO Rimango in silenzio, a volte far finta di essere un semplice animaletto da compagnia ha i suoi vantaggi, non rinuncerò facilmente al mio sonno ristoratore, soprattutto quando per cena ho ricevuto un pasto ben sotto le aspettative. mi stiracchio e mi piazzo sulle gambe di shandri, divento una ciambella di pelo nero, e noncurante se il mio peso blocca o no la circolazione sanguigna delle gambe.. mi addormento.1 punto
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La Hasbro è interessata a sviluppare una serie TV su D&D
Era una battuta sul raceswapping nelle serie, guarda The Witcher per esempio.1 punto
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Png importanti
1 puntoAlleati Arken, chierico umano, del gruppo originale, prigioniero di Pollingart Ithilme, chierica drow, del gruppo originale, prigioniera di Pollingart Kosef, monaco psionico, del gruppo originale, con voi Vorlen, gnomo ranger, unito di recente a voi Morrigan, amica di Theo, sparita di recente Lord Orion, nobile e mercante, prigioniero di Jelad ma ora membro del Consiglio Mata Riri, ranger dalla foresta, amico di Zisanie Thalyma, sacerdotessa di Selune, ha aiutato Zisanie a contattare i druidi in passato. Situazione attualmente non nota Fazione dei coltelli del popolo (al momento alleati) Jelad, leader dei coltelli del popolo e nuovo eletto pretore, membro del Consiglio Ven, seconda in capo dei coltelli, membro del Consiglio Thulmar, nano fabbro, membro del Consiglio Maestro d'Alba, chierico di Lathander, membro del Consiglio Fazione del culto di Mask (al momento nemici) Pemir, tielfing capo del culto di Mask Lorimas, senatore e membro segreto del culto di Mask Julius, membro di medio rango nel culto di Mask, vostro prigioniero Fazione delle guardie cittadine (al momento nemici) Pollingart, ex pretore (capo delle guardie), precedentemente controllato da Sarkt Crugo, capo della corporazione dei metalli, mercante più potente della città Killimbert, capo corporazione degli oggetti magici, precedentemente usato da Asadel per rifornire il suo piano senza la sua conoscenza, al momento prigioniero di Jelad Zantar, sergente che vi dava la caccia fin dall'inizio, apparentemente onesto, opinione sugli eventi attuali ignota. Fazione degli alleati di Ealadha Nif, riscuoteva il pizzo per Urumir Blan, scovava i contacarte per Urumir Morti (scritti qui perché i nomi possono essere ancora utili da ricordare) Sarkt, mind flayer che voleva controllare la città, lo avete ucciso voi. Lesmet, capo della corporazione delle spezie, prima vittima di Sarkt, assassinato da Asadel. Naalhmen, figlio di Lesmet, burattino di Sarkt nel corse del tempo che lo avete conosciuto, ucciso dal mind flayer prima di essere sconfitto. Asadel, maga elfa, lavorava per Killimber ma in segreto per il culto di Talos, uccisa da una succube dopo essere stata catturata. Sergen, anche noto come il fantasma, assassino di Lesmet per conto di Asadel. Morto per mano vostra dopo che si è unito a Sarkt. Otsdur, arcidruido della foresta di Jutgheir, morto di fatica dopo aver distrutto il mostro che teneva prigioniero. Weeham, duergar rinnegato, lottava per Sarkt, ucciso da voi mentre lo proteggeva. Urumir, mezz'orco dai bassifondi, membro del Consiglio1 punto
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Need Games pubblica un Quickstart gratuito de Il Re in Giallo
Un mese fa vi abbiamo parlato dell'annuncio di Need Games relativo alla futura pubblicazione del GdR Il Re in Giallo in italiano, approfittando dell'occasione per approfondire questa variante del sistema GUMSHOE e l'ambientazione a cui è legata. Il 29 Ottobre è stata poi diffusa sulla pagina Facebook ufficiale di Need Games una importante novità in merito: è stato infatti pubblicato I Cancelli del Paradiso, uno scenario introduttivo per questo GdR messo a disposizione come PDF gratuito sul sito della casa editrice o trovabile come anteprima stampata nei Campire del Lucca Comics&Games 2020. Il volumetto conterrà: L'avventura introduttiva "I Cancelli del Paradiso", ambientata nel primo dei quattro scenari, Parigi. I giocatori interpreteranno un gruppo di studenti d'arte, che dovranno investigare sulla scomparsa di un loro conoscente. Le indagini si svolgeranno all'interno della Cattedrale di Notre-Dame, un luogo avvolto da misteriose leggende e aneddoti inquietanti, il tutto mentre un'opera nota con il nome de "Il Re in Giallo" inizia a circolare nei circoli decadenti della città, portando follia e corruzione. Le regole base del sistema Quickshock GUMSHOE e le modifiche presentate per il sistema. Carte Ferita e Trauma. Sei Personaggi prefatti. Date quindi un'occhiata a questo contenuto e iniziate a vivere l'atmosfera che permea le storie di Chambers anche ai vostri tavoli. Link per il download: https://www.needgames.it/prodotto/i-cancelli-del-paradiso-quickstarter-pdf/ Link all'annuncio sulla pagina Facebook di Need Games: https://www.facebook.com/NeedGamesNDG/posts/46103565956735371 punto
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Capitolo 1: Pionieri
1 puntoElle Va bene, va bene... sbuffo, indecisa se essere arrabbiata o entusiasta di questa proposta. Certo è che la cosa prevede lavoro e impegno notevole, oltre a una decisa dose di conoscenza delle meccaniche burocratiche locali. Tiro mentalmente le somme e quindi mormorando le riassumo come elenco, snocciolandone i punti sulle dita Quindi tu accenno al gatto ti occupi di recuperare le informazioni per questo business... Tholin delle ricerche in biblioteca, dopo aver fatto il giro delle conoscenze dei suoi zii... Raftal aggiorna Seline e va da Barut... magari potresti approfittarne per spargere la voce che stiamo reclutando una ciurma... io vado da Iver. Rimane la questione dei gingilli magici: cosa ne facciamo? Volete tenerli o farci soldi? Dite che Naesala ce li baratterebbe con qualche magia da mettere sulla nave?1 punto
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La storia finora - parte 2
1 puntoIl mercante di Dawnstar Eravate arrivati a Dawnstar con uno scopo semplice, risolvere l'omicidio del ricco mercante Lesmet e farvi pagare dal figlio Naalhmen. Subito però trovate che la situazione non è facile come sembrava. Durante le indagini scoprite la presenza di un grande complotto che coinvolgeva l'assassino di Lesmet, la maga Asadel ed il culto di Thalos. Catturate i primi due ma la maga viene assassinata da una succube, vi dirigete verso la foresta e sconfiggete il culto. Nel frattempo vi imbattete in una comunità di druidi che proteggono la prigione di un mostro malvagio ed usate l'artefatto che i cultisti stavano usando per i loro piani per distruggere questo mostro invece che liberarlo. All'apparenza sembrava tutto finito, ma al ritorno in città scoprite di essere ricercati, quelli di voi che non erano partiti per la foresta in prigione e al centro di questo pare esserci proprio Naalhmen ed il pretore della città, Pollingart, che ha quasi effettivamente dichiarato un colpo di stato nel frattempo. Vi nascondete mentre cercate di scoprire cosa sta succedendo, pian piano rendendovi conto della presenza di un altro complotto, uno a cui avete involontariamente fatto parte. Sartk, un mind flayer, si era infiltrato nella città e stava cominciando a prendere il controllo delle menti delle persone più importanti, partendo proprio da Lesmet e suo figlio. Asadel era solo un ostacolo nei piani di questo mostro, quindi ha chiamato voi per toglierla di mezzo mentre consolidava il suo potere sulle forze armate della città. Dopo aver fallito diverse volte a muovervi contro la creatura, decidete di unire le forze con degli alleati questionabili. I rivoluzionari noti come i coltelli del popolo, guidati da Jelad, e l'organizzazione criminale del culto di Mask, guidata dal tielfing Pemir. Insieme organizzate una trappola: attirare le forze di Pollingart verso una falsa pista, infiltrare la sua fortezza per prenderla dall'interno ed attaccare la casa di Naalhmen dove Sartk si nasconde. Tutto va alla perfezione, inseguite il mind flayer fino alla sua tana nel sottosuolo dove i suoi alleati duergar lo difendono fino alla morte, ma riuscite comunque a sopraffarlo. Il futuro di Dawnstar Vi svegliate ad una città cambiata radicalmente. I coltelli del popolo hanno preso la fortezza e da lì hanno dichiarato un nuovo ordine, che comincia con la cattura dei mercanti e nobili della città, la razzia delle loro case e l'esposizione delle teste dei soldati uccisi sulle strade. Decidete di restare per cercare di limare le parti più estremiste di questa rivoluzione, usando la vostra influenza guadagnata nella lotta contro il mind flayer. Il primo giorno venite incaricati di portare alla giustizia Crugo, uno dei mercanti più potenti della città, ma uno scontro difficile contro le guardie e la conoscenza che la famiglia è già fuggita dalla casa vi convince a ritirarvi. Poi andate a salvare lord Orion, il nobile che vi ha supportato di più negli ultimi tempi. Decidete insieme che la scelta migliore per la città e lasciare che venga catturato, ma riuscite a portare il salvo sua moglie, lontano dal caos di Dawnstar e verso le montagne dove vivono i nani dell'isola. Vi aspettate di aver perso il favore di Jelad dopo il fallimento con Crugo, ma quando lo trovate si mostra comprensivo e vi rivela la fattoria dove i vostri amici si nascondevano è stata attaccata. Esplorate il posto, convinti non possano essere morti e presto scoprite delle tracce che portano ad una segheria abbandonata e verso delle gallerie sotterranee. Seguite tracce di fango nelle gallerie fino ad un covo dove dei membri del culto di Mask tengono prigionieri alcuni dei vostri amici. Li attaccate, catturate e liberate i prigionieri. Purtroppo scoprite che gli altri sono stati dati a Pollingart e li usa ora come leva nelle trattative con Jelad. Tutti tranne una, Morrigan. La misteriosa amica di Theo sembra essere sparita dopo l'attacco alla fattoria e da allora nessuno l'ha vista. Theo viene offerto una posizione nel nuovo consiglio cittadino ed usa l'occasione per convincere Jelad ad aggiungere Orion al consiglio, come segno di pace verso i mercanti. Nuovo riasunto Diverse settimane ormai sono passate. Ealadha, figlio di una delle famiglie imprigionate dai coltelli, si unisce a voi, nonostante non condivida la visione dei Coltelli per ora non ha scelta che collaborare, come voi altri. Intanto scoprite un'epidemia di mannari è sul punto di scoppiare, ma riuscite a fermare gli instigatori e, contro ogni aspettativa, condurre i mannari restanti a vivere una nuova vita nella foresta. Qui Zisanie scopre che deve fare una scelta difficile, imposta dal nuovo arcidruido: tornare a stare col circolo o venire bandita. La hin sceglie di tornare in città, sperando di riappacificare gli abitanti con i druidi della foresta. Intanto la situazione in città continua a complicarsi. Una delegazione di nani viene a pretendere la liberazione di ostaggi dei coltelli e Pollingart prova a izzarveli contro ma riuscite a far vincere la ragione e Jelad rilascia a malinquore gli ostaggi. Nel frattempo Pollingart manda un mago a far appassire le scorte di cibo e riuscite a catturarlo. Allo stesso tempo arriva al porto una delegazione da Waterdeep, incluso il vecchio amico di Felix, Charles, questi vogliono aiutare a portare la pace ma in cambio chiedono un pesante risarcimento per i mercanti spodestati e di installare un supervisore al fianco di Jelad. Crugo, il mercante svanito, è ricomparso con loro. Non è ancora chiaro cosa trami. In un colpo di sorpresa, Pollingart estende un ramo di pace, offrendovi un accordo in cambio della pace. Tuttavia la fiducia è difficile da ottenere e non riuscite a portare a termine un accordo che soddisfa tutte le parti. In una giornata apparentemente qualsiasi, venite attaccati da un beholder uscito da una borsa conservante. Riuscite ad avere la meglio ma non trovate tracce di chi ha preparato per voi questa trappola. Tensioni salgono con Urumir, il bruto che sta terrorizzando il suo quartiere e i coltelli non fanno nulla a riguardo, quindi Ealadha prende la situazione nelle proprie mani e viene scoperto. Il mezz'orco sfida Ealadha ad un duello all'ultimo sangue da cui ne esce sconfitto. Da qui Ealadha diventa la nuova figura di riferimento in questo quartiere disagiato, anche se mettere in riga i criminali del posto non sarà facile. Tutto questo, però, viene interrotto dalla ricomparsa di un segno familiare: il pugno nero di Bane, in un graffito magico che sembra messo a reclutare nel culto. Chiara opera di Morrigan.1 punto
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La Hasbro è interessata a sviluppare una serie TV su D&D
Magari stanno pensando di aspettare Natale per rivelare al pubblico che si tratterà di un prequel/miniserie di 150 episodi da 80min l'uno incentrata sulle macchinazioni di Damodar e Profion. 😆1 punto
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
@Daimadoshi85 fatto1 punto
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La Hasbro è interessata a sviluppare una serie TV su D&D
Ma pienamente logico, purtroppo. Sarebbe il colpo di grazia sulle vecchie ambientazioni in favore delle nuove, in modo da trarre più profitti che dal solo gioco di ruolo cartaceo... È una strategia che non vedo troppo lontana dalla realtà visto come stanno andando le cose. La scusa del Dungeons and Dragons potrebbe tranquillamente essere solo un richiamo, visto che è una cosa che aleggia ben presente nella cultura pop odierna. Pessimista? Sicuramente. Ma la Hasbro non è che mi abbia portato in questi anni a credere in qualcosa di meglio. PS. L'alternativa è slegare tutto ad una ambientazione libera, da formare proprio attorno alla serie.1 punto
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
@Enaluxeme ci stavo pensando adesso. Ma tu hai il rubino del mago da guerra che ti fa da focus, il diamante non è un oggetto consumabile quindi non ne hai mica bisogno... Per tutti comunque, preoccupatevi puramente per quelle che sono le componenti materiali consumabili. Per i componenti per gli incantesimi che non vengono consumati possiamo fare tranquillamente che li abbiate nella borsa dei componenti...1 punto
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La Hasbro è interessata a sviluppare una serie TV su D&D
Assolutamente no! Per me VE -graficamente, come trama è un po' banalotta- è ai massimi livelli attualmente. domanda di Nyxator: non messi benissimo rispetto a cosa. Mia risposta: Violet Evergarden. Come dici tu è inutile confrontare stile e animazione di 30 anni fa con quelli di oggi, sono cambiate molte cose anche sopratutto nel comparto tecnico, sarebbe come confrontare la linea della peugeot 204 con quella della 207, o della corsa/fiesta anni 80 con le corrispettive del 2020.1 punto
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Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
Quanto sono stato ottimista, a pensare che ad aprile 2021 ci saremmo liberati di questa piaga? 😞 Un abbraccio virtuale a tutti gli amici "di penna" di Dragons'Lair1 punto
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
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Un Nuovo Inizio
1 punto@athelorn La musica e le immagini create da Kalana avvolgono l'intera locanda, anche l'oste e i vari lavoratori sono rapiti dall'esibizione (anche se magari ne apprezzano meno i dettagli e i richiami del passato). L'applauso rivolto all'elfa è fragoroso, gli occhi sono lucidi, i cuori sollevati in alto e carichi di passione. Ma un applauso si contraddistingue dagli altri per la sua lentezza e freddezza, proveniente dal corridoio che dà sul cortile del retro della locanda. Una figura incappucciata, un umano dal volto duro, che commenta freddo Vedo che continui ancora a lasciarti andare a questi momenti melensi, speravo ti fossi data una svegliata ragazza mia, da quando me ne sono andato. Ma non posso negare che sei davvero brava in quello che fai.1 punto
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La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
@athelorn veramente complimenti, uno dei migliori post in assoluto di Kalana devo dire, mi sono commosso.1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Oppure una umana con un gran senso per la meccanica, una forte testardaggine e poco interesse in quello che gli altri hanno da insegnarle sentite dire da una voce alle vostre spalle. Voltandovi vedete una ragazza sulla ventina dalla faccia affilata, una bandana in testa a coprire dei lunghi capelli biondi. Porta in braccio un sacchetto con dentro pane e altro cibo, mentre notate subito che l'altra mano è un insieme di pistoni e metallo. I miei occhi sono quassù commenta notando gli sguardi che date al braccio meccanico e ora lasciatemi passare che devo tornare in negozio1 punto
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Gioco di ruolo senza danni
1 puntoSe ti interessa c'è una versione per la 5a edizione di D&D uber-semplificata, appositamente pensata per i bambini di quell'età. Si trova gratis sul sito della wizard.1 punto
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Psionici in Dungeons & Dragons, parte 1
Concordo in pieno, ma proprio perché D&D non è mai stato un sistema modulare è importante cercare di mantenere una coerenza minima. In GURPS ci sono regole per fare davvero qualsiasi cosa, ma non vi è assolutamente quel feeling di accozzaglia quando lo si gioca, proprio perché è chiaro e ingranato nelle meccaniche il concetto di toolkit e di scelta dei manuali. Le ambientazioni ufficiali stesse di GURPS danno ai giocatori e GM esempi di questo processo di scelta, selezionando i moduli da usare e quelli da non usare. Concordiamo quindi che D&D non sia un gioco modulare, ma un gioco in cui la routine è di giocare con tutti i manuali. Questo per scelta editoriale, cioè il tentativo dell'editore di provare a legare tutto quello che è uscito in passato in modo più o meno azzardato nelle ambientazioni e nel materiale ufficiale. Essendo questo il caso, aggiungere pezzi meno e meno relati alle ispirazioni originale trasforma quello che era un po' fuori fuoco in una accozzaglia kitch difficile da immaginare, e quindi da giocare. La maggior parte della mia esperienza con gli psionici sono state discussioni con giocatori arrabbiati perché nella ambientazione che avevo creato non c'erano. Aggiunto al fatto che meccanicamente sono tremendamente noiosi e poco originali in tutte le varie versioni, sarei stato estremamente contento se in 5E li avessero evitati e basta. Vediamo come questi archetipi psionici saranno, meccanicamente mi sembrano meglio di edizioni precedenti e forse possono essere utili quantomeno da reskinnare. Ma bisogna vedere il prodotto finale.1 punto
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La Hasbro è interessata a sviluppare una serie TV su D&D
penso che priviligeranno un target giovane, ma questo non vuol dire che non possa interessare un pubblico adulto, trame e personaggi possono essere comunque interessanti e accattivanti anche per adulti. Se guardo i film di Miyazaki molti sono così (il castello di Howl, La città incantata, quando c'era Marnie), altri più verso un pubblico adulto (Mononoke, quando si alza il vento, la collina dei papaveri), ed altri più orientati verso i giovani (Totoro, Kiki, Ponyo). Quindi non vedrei il target come un limite (ovvio dipende dalla capacità degli autori e se questi pensino che "per i bimbi pensò che ognuno di questi fosse deficiente e non capisse niente" [cit.] è un'altra cosa. Come speranza secondaria (ma penso sarà quasi una certezza) quella di vedere i personaggi femminili con una armatura decente e non con una sorta di cosplay sadomaso della "iconografia" dei personaggi femminili fantasy, che personalmente detesto e trovo irritante1 punto
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TdS base
1 puntoNel corridoio sopra il numero "61"; le stanze che abbiamo visitato dovrebbero essere la prima in alto a sinistra (elfa) e quella in mezzo a destra (mago), se non ricordo male.1 punto
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 3)
Ludwig L apprezzamento della monaca estalliana lo rincuro' facendogi prendere un po' di fiducia "Si una volta che ci siamo posizionati fuori dalla loro tana...dall uffico ...vabe' come cavolo si chiama..io posso entrare fermarmi sulla soglia, lanciargli un vaffa e girare i tacchi. Non si lasceranno certo scappare l occasione di farmi arrosto e si lanceranno all inseguimento" Non se la senti di apostrofare il comportamento dei suoi compagni di fuga, pochi minuti prima era lui quello a farsela sotto e pregare di scappare il piu in fretta e lontano possibile, confido' che le bestemmie del norscano e le buone parole della monaca sortissero lo stesso effetto avuto su di lui poco prima "Una volta fuori dovrebbe essere abbastanza facile tirargli una roncolata sulla testa di sorpresa"1 punto
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
1 puntoA parte qualche incidente di poco conto la navigazione procede tranquilla. L'aspetto della costa inizia a cambiare piano piano, passando dalle colline coperte d'erba di Magnimar fino a digradare in acquitrini di canne in cui l'acqua del mare e quella di svariati ruscelli si mescolano in continuazione. Grandi stormi di aironi e anatre si alzano sovente in volo e figurano spesso nei vostri menù serali. Il punto di riferimento che si è dato il capitano al momento è la Luce della Signora, una gigantesca statua raffigurante una donna che impugna un bastone, dalla cui punta si diffonde una forte luce azzurra. La statua marca anche il punto dove la penisola ha il suo termine ed è fondamentale per i naviganti che fanno la spola tra Korvosa e Magnimar. Al terzo giorno i due fratelli che guidano la nave vi fanno chiamare in coperta. A pochi chilometri potete già ammirare la statua in questione, che si erge maestosa e audace contro il cielo. Tutto intorno alla statua si alza una fitta foresta di salici, intervallati da svariati canali e pozze.1 punto
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Nuova origine stregonesca: Stirpe Titanica
Salve a tutti! Ritorno da vuoi per chiedervi pareri su una nuova opzioni per personaggi sempre legata ai titani; stavolta parliamo di stregoni e, come il titolo potrebbe far intuire: una nuova origine. Come sempre qualsiasi commento costruttivo è ben accetto, ma bando alle ciance! Vi presento subito la nuova origine. Stirpe Titanica Sin da quando i titani hanno ceduto la loro immortalità per potersi nascondere e sopravvivere hanno iniziato a mescolarsi con le altre forme di vita del mondo. Nelle tue vene scorre lo stesso mistico sangue che scorreva in quelle dei tuoi possenti antenati, conferendoti capacità magiche fuori dal comune. Una simile eredità però non è sempre una benedizione, l'incredibile quantità di potere che queste persone devono gestire è sufficiente a distruggere il corpo e la mente dei più deboli. Molti passano tutta la loro vita impiegando ogni oncia del proprio autocontrollo per evitare che l'energia che li pervade finisca per distruggere tutto ciò che è intorno a loro. I pochi che invece riescono a dominare questa forza diventano stregoni potenti, capaci di manipolare la trama della magia ad un livello impensabile per i comuni incantatori. Sangue dei Titani Il legame con i tuoi antenati titanici è così forte che condividi il loro stesso sangue: l'icore. Al 1° livello quando scegli questa classe non subisci più penalità dovute a temperature tropo alte o troppo basse Pelle dei Titani Al livello 1 in questa classe i tuoi punti ferita aumentano di 1 e aumentano di 1 nuovamente ogni volta che prendi un altro livello in questa classe. Affinità alla magia I titani trascendono la magia stessa e possono manipolarla più efficacemente degli altri, grazie all'icore che scorre nelle tue vene anche tu condividi questa abilità. A partire dal livello 6 quando converti uno slot incantesimo in punti stregoneria ottieni un punto stregoneria addizionale; allo stesso modo convertire punti stregoneria in slot incantesimo costa un punto in meno rispetto a quanto indicato nella tabella di classe (min. 2 punti). In aggiunta apprendi un effetto metamagico extra. Occhi dei Titani Come i tuoi antenati, anche tu vedi il mondo per ciò che è realmente, la magia non ha più segreti e si svela in fronte a te. Al 14° livello guadagni visione del vero entro 18 metri. Apotheosis Al 18° livello il tuo sangue titanico si è completamente risvegliato permettendoti, seppur con un grande dispendio di energie, di divenire temporaneamente un avatar dei tuoi antenati. Come azione bonus nel tuo turno puoi spendere 6 punti stregoneria per assumere l'aspetto di un titano. La tua taglia quadruplica e il tuo peso viene moltiplicato per sedici; questa crescita incrementa la tua taglia di due categorie (da media a enorme, ad esempio). Se non c'è abbastanza spazio per te per aumentare di taglia raggiungi la massima grandezza possibile nello spazio a disposizione. Mentre sei in questa forma hai vantaggio a tutte le prove e i tiri salvezza basati sulla forza e guadagni punti ferita temporanei pari ai tuoi punti ferita massimi, inoltre applicare gli effetti di metamagia agli incantasemi non costa punti stregoneria. Essere in comunione con le energie magiche più pure e grezze è molto faticoso: puoi sostenere questa trasformazione per un massimo di turni pari al tuo modificatore di carisma, inoltre una volta uscito dalla forma di titano sei affaticato finché non compi un riposo breve. Prima di poter riusare questa capacità devi compiere un riposo lungo.1 punto
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Stirpe Stregone - Figlio del Cosmo
Ciao a tutti! Dopo una nottata di scervellamento per creare una nuova stirpe ad hoc sui desideri di un amico ho creato la stirpe "Figlio del Cosmo". Sono un novellino quindi accetto di buon grado qualsiasi opinione in merito e suggerimenti per bilanciarla al meglio!1 punto
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Saurial
1 puntoDopo aver valutato le opinioni di tutti gli intervenuti, ecco la versione definitiva: Saurial Nessuno sà con esattezza l'origine di questa strana razza; le loro leggende parlano di un drago dalle scaglie multicolori che li avrebbe sollevati dallo stato bestiale, modificandone i corpi e donando loro la parola e l'intelletto. Il loro regno d'origine era una grande isola, ma ben presto cominciarono ad esplorare le terre adiacenti, commerciando con i regni che incontravano; preferiscono, infatti, mantenere buone relazioni con i loro vicini, piuttosto che risolvere le dispute combattendo; dopo gli umani, i saurial sono quelli che più facilmente accolgono membri di altre razze nelle loro comunità. Nonostante siano buoni soldati, preferiscono quasi sempre la difesa all'offesa; anche per questo non hanno mai avuto grandi regni, se si esclude la loro isola. Un popolo variegato I saurial hanno l'aspetto di umani dalla pelle scura, anche se occhi e capelli sono solitamente di colore chiaro (i primi grigi, azzurri, blu, o verdi; i secondi biondi, rossi, o castani chiari); i lineamento sono piuttosto spigolosi, e le orecchie leggermente appuntite (anche se meno di quelle dei mezzelfi). La differenza maggiore è che la parte inferiore del corpo assomiglia alla parte posteriore (coda compresa) di un dinosauro; le braccia, invece, sono a metà tra quelle di un'umano e quelle di un dinosauro. La pelle della parte non-umana è robusta, ma non molto più di quella umana, non essendo coperta di scaglie (somiglia più a quella di elefanti e rinoceronti). Tolte queste caratteristiche comuni, le varie sottorazze si differenziano parecchio l'una dall'altra, anche se mantengono tutte la capacità di incrociarsi l'una con l'altra; in questo caso, ogni figlio prenderà la sottorazza di uno solo dei genitori. La loro altezza varia tra i 160 e i 210 cm, con un peso che oscilla tra gli 80 e i 160 kg (grazie anche alla coda); i saurial raggiungono la maturità attorno ai 20 anni, e possono raggiungere al massimo i 120 anni. Lavoratori e artisti I saurial credono fermamente nella virtù del duro lavoro; anche quando non sono impegnati nel loro mestiere, fanno comunque qualcosa (anche solo fabbricare piccoli oggetti, leggere, disegnare, suonare, o visitare luoghi lontani); l'idea di rimanere in panciolle, senza fare niente, è quasi intollerabile per loro. Nonostante la loro dedizione al lavoro, non sono affatto un popolo freddo ed insensibile, anzi amano moltissimo l'arte in tutte le sue forme (musica, pittura, scultura); un esempio lamapante di questo sono le loro cerimonie religiose, che comprendono balli e canti (al punto che più di un'estraneo si è ritrovato ad un funerale scambiandolo per una sagra di paese). Persino nella preparazione del cibo, pur non essendo dei golosi, tengono all'estetica dei piatti quasi quanto al loro gusto. Lo stesso amore per l'arte lo si vede nella lavorazione e decorazione di oggetti di tutti i tipo (da quelli più importanti a quelli di uso quotidiano), così come in quella di veicoli ed edifici (sia ll'interno che all'esterno); allo stesso modo amano adornare il corpo, oltre che con gioielli, usando pigmenti colorati (dato il colore della pelle, i tatuaggi non sono diffusi tra loro; i pigmenti sono abbastanza resistenti da durare una settimana, anche in condizioni difficili). Tratti dei Saurial Allineamento: i saurial tendono al Legale, ma tra loro c'è ogni tipo di personalità. Età: i saurial raggiungono la maturità attorno ai 20 anni, e possono raggiungere al massimo i 120 anni. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Forza aumenta di 2. Taglia: i saurial sono altri tra 160 e 210 cm, e pesano tra gli 80 e i 160 kg; la loro taglia è Media. Velocità: la loro velocità di base è 9 m. Corpo ibrido: i saurial, a causa della conformazione del corpo, hanno vantaggio nelle prove di Forza per spingere e resistere alle spinte, ma svantaggio nelle prove di Destrezza; inoltre possono indossare solo abiti e armature fatte appositamente per loro, che costano il doppio del normale. Arma naturale: i saurial sono competenti nelle loro armi naturali (quelli che ce l'hanno), che infliggono 1d4 pf (+ modificatore For) di danno in mischia (il tipo di danno dipende dalla sottorazza); l'attacco con l'arma naturale consuma un'azione bonus. Sottorazze: ogni sottorazza tende a svolgere un ruolo specifico nella società saurial, ma le eccezioni a questa regola sono molto numerose e accettate senza problemi. Ankilex (anchilosauro) Gli ankilex sono noti per essere i saurial più lenti e massicci; la pelle della parte non-umana è di colore grigio; si riconoscono per la coda, che termina con un'escrescenza ossea a forma di mazza. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Costituzione aumenta di 1. Artigiano: competenza in un'attrezzo da artigiano. Corpulento: velocità 7,5 m. Pelledura: la pelle degli ankilex è più spessa e robusta di quella degli altri saurial, conferendogni un'armatura naturale di 12 (più il modificatore di Des); questa armatura non è cumulabile con quelle indossabili, ma si prende solo quella migliore. Colpo di coda: danno contundente. Hadros (adrosauro) Tra tutti i saurial, gli hadros sono quelli che maggiormente amano viaggiare; la pelle della parte non-umana è di colore verde; si riconoscono per l'alta cresta ossea che, partendo dalla fronte, si allunga all'indietro curvandosi a quarto di cerchio (la cresta è priva di capelli). Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Costituzione aumenta di 1. Marinaio: competenza in attrezzi da navigatore e veicoli acquatici. Nuoto: velocità di nuoto 6 m. Sensi acuti: competenza in Saggezza (percezione). Ornith (ornitomimo) Gli ornith sono i saurial più piccoli e veloci; la pelle della parte non-umana è di colore ocra; si riconoscono per le piume presenti su braccia, gambe e coda. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Destrezza aumenta di 1. Messaggero: competenza in una lingua a scelta. Piedelesto: velocità 10,5 m. Saltatore: la distanza di salto (in alto e in lungo, con o senza rincorsa) aumenta del 50%. Pakex (pachicefalosauro) I pakex sono i saurial più aggressivi; la pelle della parte non-umana è di colore grigio; si riconoscono per la sommità del capo, che è priva di capelli e coperta da una placca ossea (sia nei maschi che nelle femmine). Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Destrezza aumenta di 1. Guerriero: competenza in un'arma da guerra (se al 1° livello si prende una classe che fornisce competenza a tutte le armi da guerra, si ottiene in sostituzione uno stile di combattimento dei guerrieri). Testata: danno contundente. Rexus (t-rex) Tra tutti i saurial, i rexar sono quelli con l'aria più imponente e la voce più suadente; la pelle della parte non-umana è di colore rosso mattone; si riconoscono per le grandi scaglie sulla fronte, che formano quella che sembra una corona. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Carisma aumenta di 1 Mercante: vantaggio nelle prove di Carisma. Mente resistente: vantaggio sui ts contro effetti mentali. Ruggito di guerra: spendendo un'azione, un rexus può lanciare un grido di battaglia che ha uno solo dei seguenti effetti: - vantaggio alle prove per gli alleati. - svantaggio alle prove per gli avversari che falliscono un TS su Carisma (CD = 8 + mod Car rexus + competenza). I soggetti (alleati o avversari) devono trovarsi entro 12 m dal rexus, e l'effetto dura per 1 round. Stegar (stegosauro) Gli stegar sono i saurial dalla mente più curiosa ed analitica; la pelle della parte non-umana è di colore verde; si riconoscono per la doppia fila di piccole placche pentagonali che corrono lungo la spina dorsale, dalle spalle fin quasi a metà coda, e per le due paia di aculei sulla punta della coda. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Intelligenza aumenta di 1 Sapiente: competenza in una lingua, o in una abilità basata su Intelligenza o Saggezza. Colpo di coda: danno perforante. Tricep (triceratopo) Tra tutti i saurial, i tricep sono quelli con la mentalità più spirituale e pacifica; la pelle della parte non-umana è di colore grigio; si riconoscono per le corna, due grandi dirette in avanti che spuntano dalla fronte, e una mezza dozzina piccole dirette all'indietro che spuntano dalla nuca. Incremento del Punteggio di Caratteristica: il punteggio di Saggezza aumenta di 1 Sacerdote: competenza in uno strumento musicale. Incornata: danno perforante.1 punto
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Nuckelavee
1 puntoHo casualmente scoperto l'esistenza di questo "simpatico" mostriciattolo della mitologia scozzese (isole orcadi, per essere precisi), e non ho resistito all'idea di farvelo conoscere... in versione D&D 5, of course. Aspetto con ansia le vostre opinioni in merito. I nuckelavee sono ripugnanti folletti nati dall'inquinamento degli ambienti naturali (fiumi, laghi, paludi, coste); queste creature, nella loro follia distruttiva, seminano panico e distruzione non solo contro coloro che hanno avvelenato le loro acque, ma anche verso tutti gli esseri che incrociano il loro cammino. Il loro aspetto riflette perfettamente la corruzione da cui nascono e la malvagità che li anima; da una certa distanza un nuckelavee può essere confuso per un'uomo a cavallo, ma basta avvicnarsi per rendersi conto dell'errore; la parte "umana" è priva di gambe, col torso che si fonde a quello della "cavalcatura"; entrambe le parti sono prive di pelle (mettendo a nudo i muscoli, i tendini e le vene sottostanti), e dotate di una grossa testa da ariete, con zanne aguzze e un solo occhio al centro della fronte; le braccia sono lunghe 2 o 3 volte quelle di un'umano, al punto che le dita sfiorano quasi il terreno. Il fiato del nuckelavee è tossico, portando con se una pestilenza che uccide uomini, beste e piante; per essere certi di fermare il propagarsi dell'infezione, bisogna bruciare tutte le piante e gli animali infetti. Spesso il passaggio di uno di questi mostri provoca la fine di uno o più villaggi. Folletto Grande, Caotico Malvagio For 20 (+5) Des 14 (+2) Cos 14 (+2) Int 11 (+0) Sag 9 (-1) Car 13 (+1) Classe armatura: 13 Punti Ferita: 75 (10d10+20) Velocità: 18 m, nuoto 9 m Abilità: Percezione +1 Immunità al danno: malattie, veleno. Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, spaventato. Sensi: percezione passiva 11, scurovisione 18 m Lingue: - Sfida: 3 Anfibio: un nuckelavee può respirare sia aria che acqua. Resistenza alla magia: un nuckelavee ha vantaggio ai ts contro incantesimi ed altri effetti magici. Azioni Attacchi multipli: un nuckelavee può effetture quattro attacchi: due con i pugni, uno con gli zoccoli, uno con il morso. Pugno: attacco con arma da mischia, +7 al tpc, portata 3 m, un bersaglio, danno 7 (1d4+5) pf contundenti. Zoccoli: attacco con arma da mischia, +7 al tpc, portata 1,5 m, un bersaglio, danno 12 (2d6+5) pf contundenti. Morso: attacco con arma da mischia, +7 al tpc, portata 1,5 m, un bersaglio, danno 10 (1d10+5) pf perforanti, e il bersaglio deve effettuare un TS Cos con CD 12; se il ts fallisce, il bersaglio subisce 10 (3d6) pf di danno da veleno, e rimane avvelenato per 1 minuto; se il ts riesce, il bersaglio subisce metà danno, e non rimane avvelenato. Soffio pestilenziale (ricarica 6): il nuckelavee emette una nube di miasma infetto, in un cono di 9 m; ogni essere vivente nell'area deve riuscire in un TS Cos con CD 12 o subire 7 (2d6) pf di danno; il tiro deve essere ripetuto ogni giorno; si guarisce riuscendo 3 ts consecutivi; ogni ammalato può, a sua volta, infettare un'altro essere vivente con cui sia stato in contatto per almeno un'ora (ingerire animali o vegetali infetti, anche se cotti, equivale ad un contatto prolungato).1 punto
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