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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 23/03/2020 in Messaggi

  1. Purtroppo no, il monaco ottiene i suoi benefici di arti marziali proprio solo se impugna solo armi da monaco, la regola qui è abbastanza chiara, mi ci atterrei. EDIT (vedi seguito) : Puoi mollare la balestra e usare i dardi per disarmarli. Non l'ho ancora letto, mi sono infognato nelle opzioni sanità mentale per l'altro PbF con parti di Lovecraft, più la lettura di dragon heist, sorry 😅 ci guardo! Ad ogni modo gli hobgoblin sono creature medie, per il momento no problem...confido di leggerlo e dare un responso appena ci sono. In linea di massima...non vedo problemi, direi che va bene. EDIT: Le ho lette ora al volo, tanto ho visto che erano poche pagine. Voto sì: Arrampicarsi su una creatura più grossa (prova contrapposta di atletica e acrobazia) Disarmare (Tpc Vs prova di atletica O acrobazia) Oltrepassare (azione/azione bonus prova contrapposta di atletica per oltrepassare il nemico) Rotolare (azione/azione bonus prova contrapposta di acrobazia per oltrepassare il nemico) Spingere lateralmente (sono un po' dubbio su questa) Voto NO: Marcare ...Ovviamente queste opzioni le avranno anche i nemici poi...potete sperare solo nella mia pessima memoria 😂
  2. Scusate ma tra oggi e probabilmente anche domani non ho il tempo e il modo di mandare avanti il PbF
  3. Scusate ma tra oggi e probabilmente anche domani non ho il tempo e il modo di mandare avanti il PbF
  4. Dan Jansen Come sempre e' Don a risolvere la situazione, richiama a se il potere di Grayskull e prima attira i canidi verso di noi e poi li addormenta, un brivido mi percorre la schiena all idea di cosa potra' fare Valesh il sanguinario su due mostri addormentati...quasi mi dispiaccio per loro "Direi di dirigerci verso la torre ed esplorarla"
  5. Naah...Kira non te lo consentirà. É convinta di aver creato lei il gruppo e non vuol perdere l'uomo di fatica domattina. Jerk é il latin lover della squadra!!
  6. Cedric Aiglart, Porto
  7. Ma invece un bello studio su quelli con un addiction all'infilare termini stranieri in maniera useless solo per sembrare cool e ai ragionamenti convoluted ma senza sostanza solo per sembrare smart? Si può avere?
  8. Forgrim Minyar Tanner (Umano) L'umano, nonostante le lamentele del locandiere, riuscì a perdersi nella preghiera e non si accorse della violenta esplosione che accade all'esterno. Fu suo fratello ad informarlo degli eventi, di chi rimase ferito, di chi accorse a portare aiuti e di come nel regno vi fosse un gruppo di violenti facinorosi intenti ad uccidere civili in nome della loro rivoluzione. Inoltre, oltre quei fatti, Mulhrot gli raccontò di un altro pericoloso episodio. Lo sguardo di Forgrim si fece ancora più serio man mano che i dettagli venivano esposti, grattandosi il mento mentre rifletteva. La sala stava iniziando a riempirsi. Forgrim si guardò attorno: mise una mano nella spalla del fratello e non prosegui il discorso. Si limito dire che avrebbero ripreso l'argomento successivamente, appena conclusa la riunione. La questione andava ponderata con accortezza e purtroppo quel momento propizio era passato troppo velocemente. Una volta che tutti furono seduti, la riunione iniziò. La presenza di Rakayah fu un evento inaspettato alla quale l'umano non diede troppo risalto. Salutò, inchinando leggermente il capo e si sforzò di seguire la discussione nonostante la sua mente fosse occupata da altri pensieri. Uccidere? Si riscosse con quella parola. No! Nessun uso della violenza Astrid! Ci sono già troppe persone che rischiano di perdere la vita ogni giorno. Non vedo perché dovremmo contribuire anche noi a questi nefasti eventi. Guardò la donna. Tra l'altro non sei nuova a queste considerazioni...a questa brama di sangue. Cosa ti sta accadendo? Parla con noi. Parla con me....dimmi cosa opprime il tuo cuore e vedrai che grazie alla benevolenza di Bahamut ti farò tornare la pace interiore.
  9. Deborah Borealis(Tiefling Burattinaia del Terrore) Madnyss & Sorrow(Burattini) NYEHAHAHAH! Ridacchiò il piccolo giullare quando ricevette le attenzioni della "sua" sorellona, gongolando e mettendosi le mani sulla panciotta che aveva. Sorrow invece, quando Rakayah si rivolse proprio a lui, si nascose timidamente dietro i lisci e lunghi capelli della padrona, per poi mormorare... Vengo a giocare più tardi... Deborah, tuttavia, era più concentrata ad ascoltare Vaiara con molto interesse. Un festino per vip... Pare l'unico modo per avvicinarsi a Nithmeya, quindi un mio passo in più nel trovare Zaleria... Dipende da voi ragazzi quindi... Ma dubito sarà un problema per voi. Siete bravi ad essere piacenti... Disse rivolta in particolare modo a Ragnar, Damien, Shaun e Malik, osservando un po' timorosa invece il fratellino minore... Quando Astrid invece propose la sua, la tiefling non riuscì a desistere dal passarsi una mano sul viso, scrollando la testa... Spero davvero che nessuno l'abbia davvero presa in considerazione... Commentò con tono stanco il piano di Astrid. Ci talmente troppe cose che non funzionano che non ha senso nemmeno fargliele notare... Ma almeno la cosa sulla sua utilità l'ha detta giusta. Pensò acidamente... Quando Rakayah tornò seduta dopo la tregua con la ninfa, Madnyss si arrampicò sopra la sua spalla per "mormorarle a voce alta" Fa così perché secondo me le piaci. IHIHIHUHUH! Disse alla succube alludendo a Luna, mostrando un sorriso a "trentadue" dentini gialli ed affilati. Vaiara non aveva espresso quando sarebbe avvenuta tale operazione, ma se il gruppo era arrivato un giorno di ritardo allora c'erano poche altre scelte... Se siamo in ritardo di un giorno vuol dire che dobbiamo muoverci sta sera. Commentò per poi ossevare la propria palandrana e successivamente ricordarsi dell'abito acquistato a Mylmanor... Dovremmo avere tutti un vestito elegante no? Allora dovremmo darci una sistemata e trovarci pronti nella sala comune a breve. Il sole è già tramontato... Effettivamente ormai era ora di cena ed il coprifuoco probabilmente era già in atto. Mi scusi signorina Nichiya, avrebbe già a disposizione i tesserini, o riuscirebbe comunque a prenderli per sta sera? Se dovessimo prenderli noi allora sarebbe un piccolo guaio, ma non insormontabile... Penso possa bastare qualche magia occultante, per camminare per strada e raggiungere l'ambasciata. Disse per poi ossevare Ragnar e commentare la sua proposta... Meglio se entriamo tutti al Muro Prismatico... I miei pupazzi da soli darebbero troppo nell'occhio, al massimo potrei nasconderli nella borsa di voi... Sorrow guardò la propria padrona mettendosi le mani davanti al viso... E se la borsa degli altri puzza? Non voglio stare in una borsa sporca... UHAHAHIHUHAH, tanto cambierebbe poco! Smettila! Non mi prendere in giro... Na na nana na! I due burattini cominciarono a bisticciare come loro solito, con Sorrow che stavolta fu il primo ad alzare le mani sull'alteo cominciando a tirare il giullare dal suo cappellino speciale. Mulroht
  10. Custode Frank permettimi di obiettare la tua visione del mondo. Le donne qui a Boston sono la classe piu' emancipata che esiste, forse piu' anche dell'uomo. Vedi, tu sei uno zuccone e non puoi capirlo, ma loro hanno lo charm dalla loro parte e quel fare felino e sinuoso cui fanno girare la testa agli uomini. Si avvicina e vi guarda intensamente... non voglio screzi nel mio gruppo, siete tutti uguali agli occhi miei e la stessa cosa dev'essere per voi. Lei guida e non lamentatevi, intesi?
  11. Si sì, il senso é quello: interpretare cosa farebbe lui e non io Perché andare contro un orso da 300 kg? Sei pazzo! No, sei Briotto
  12. Sulla legatura dipende tutto da quello che vi siete scritti voi in privato, io non ne avevo capito benissimo il significato quindi ho continuato interpretando che vi foste messi d'accordo per una messinscena tra di voi. Per come sembrano andate le cose penso che giocando di ruolo il personaggio di Briotto faccia bene a tentare di divincolarsi Dai vediamo che succede 😉
  13. Bormir Seguo le disposizioni dell'orso e prendo la mia posizione in testa alla fila "Su Damarus, fai strada" a DM
  14. @Bellerofonte Periodo più o meno pieno, sto cercando di stare a ritmo, però direi che di media uno al giorno/uno ogni due giorni
  15. Sto lavorando come un pazzo, non voglio fare un post cacchetta ed è per quello che non ho ancora risposto.. abbiate pietà di me, come non stanno facendo i miei clienti
  16. Louise "Lulu" Winney Vedendo le chiavi strappate dalle sue mani e il tono a cui il maschio latino si sta rivolgendo a lei, per un brevissimo secondo una smorfia prende forma in un viso che poco si confà ad una donna raffinata, per poi tornare alla solita espressione abituale. "A quanto pare voi non avete capito che le capacità di giudizio del boss sono le stesse che lo hanno portato al ruolo che lo ricopre oggi. Non avrò dalla mia i muscoli ma non sono l'unica cosa che contano... specie se qualcun altro li mette a disposizione." Abbozzo un lieve e finto sorriso
  17. Sugli incantesimi non sono ferratissimo, nel caso studio un poco e vedo per bene per darti suggerimenti, anche se subito ti consiglierei di prendere Sortilegio come incantesimo di 1º; cercherei di inserire il secondo livello da guerriero per action surge, poter in pratica agire due volte in un turno è troppo utile, soprattutto per una build ibrida melee/magia come la tua; per gli incrementi, ti converrebbe potenziare forse prima la costituzione, 12 è davvero un valore basso per un tank, e se prendi come patrono il grande antico non serve che ti basi solo sul carisma; per le suppliche, torno a consigliarti Deflagrazione Agonizzate, per sommare il bonus carisma ai danni della deflagrazione, Armatura delle Ombre, per avere un poco più di costituzione, e Eldritch Smite, per potenziare i danni
  18. Stavo cercando una formattazione da usare in modo standard, ho fatto un brutto errore, quindi lascio perdere e faccio classicamente. Grazie del feedback. 🙂
  19. Feezel il Goblin Riprendiamo il cammino in questo mondo di tenebra perenne, fino a raggiungere il precipizio che ci ha impegnati non poco Volete che vi porti tutti quanti io dall'altra parte? chiedo ai miei compagni senza che riesca a trattenere un leggero sogghigno
  20. 1 punto
    Tutti Finalmente Grimm e sua sorella “ritornano all’ovile”. È bello rivederli sani e salvi, ma per quanto la situazione si sia tranquillizzata con il dileguarsi della nebbia (e con essa i lupi), si respira comunque un’aria di profondo sconforto. La conta dei sopravvissuti è impietosa. A parte voi tre e la giovane Mèla, restano solo dodici dei venti uomini che vi erano stati affidati. Battendo l’area circostante ritrovate immediatamente le due guardie notturne (due del gruppo “specialisti”). O quello che ne resta almeno: sono state orribilmente smembrate. Su di loro non c’è stato solo un attacco furtivo, coordinato, ma anche gratuitamente violento. Qualcuno singhiozza sulla loro sorte, qualcun altro ripete l’epiteto ormai diventato comune per quella razza di bestie: “diavoli incarnati”. Ad ogni modo il ritrovamento delle guardie spiegherebbe perché nottetempo non via abbiano allertato. Né per i lupi, né per l’avvicinarsi di quella foschia che avete sempre accuratamente evitato. Il resto è una storia che conoscete. Sopraggiunta l’alba siete usciti dalle tende, ritrovandovi nel mezzo del nulla. Non sentivate un vero motivo per fare “armi e bagagli”. O forse è stata la nebbia stessa a confondervi. D’altronde… era soltanto nebbia. Ma quel che è stato è stato. Adesso siete nel cuore della Foresta Primordiale, sprovvisti di tutto o quasi, e non c’è tempo nemmeno per le lacrime. Gondow: «Non abbiamo il tempo di seppellirli… Presto verranno pietosamente coperti dalla neve. Pace all’anima loro» riferendosi ai due cadaveri «Raccattate quelle quattro cose che vi restano. Adesso dobbiamo concentrarci sulla nostra sopravvivenza.» Le tende, ridotte a cenere e fiammelle, ancora crepitano. Alcuni si precipitano a spalare neve sulle fiamme, ma è evidente che i vostri averi sono perlopiù andati in fumo. Frugate lo stesso. Fate un lavoro minuzioso, perdendoci del tempo prezioso, ma alla fine recuperate poca roba. Miracolosamente, confermando le predizioni del chierico, alcuni tomi sono rimasti intatti (3 x Borsa di Libri). La notizia corre di bocca in bocca. Non per il ritrovamento in se, ma per l'interpretazione che ne viene data: un segno di benevolenza dall’alto. Così due portantini di buon cuore hanno assemblano una barella di fortuna. Il signor Kalyst un giorno potrà deambulare, magari con l’aiuto di una gruccia, ma attualmente deve essere trasportato di peso. Vi rallenterà, questo è certo. Ma almeno, avendo perso i sensi, non vi tormenterà con i suoi sproloqui. Questo è quanto. Si parte. La scarsità di viveri e di altri beni, sarà un problema che affronterete successivamente. Le ore di sole sono sempre troppo poche, e dovete raggiungere le rovine prima di essere sorpresi dalla notte, dalla tormenta o da chissà cos’altro. Sperando che in qualche modo le rovine saranno un riparo perlomeno decente. ----------------------------------------------------- Gelaria – Giorno 39 – Anno 26.287 Rovine di Kusùlth Ordinati in fila, solcate lungo la valle una scia simile ad una lacrima che scende su un viso algido. Il silenzio è carico di lutto, e interrotto da occasionali brontolii di stomaco. La neve alta mette a dura prova cosce e polpacci. Le dita dei piedi nemmeno le sentite più. L’assenza dei cavalli si fa sentire, e la barella con Kalyst viene passata di braccia in braccia, provocando il malcontento di chi lo trova un sacrificio evitabile. Ma stringete i denti. Le rovine si avvinano, mentre il sole volge oltre l’orizzonte. Affidati all’istinto di Alduin, penetrate nella cittadella - che è una vera e propria metropoli - fino a raggiungere le pendici del Tempio. La luna è ormai allo zenit. Vi trovate davanti a una struttura verticale, imponente e minacciosa. Stagliandosi al chiar di luna rivela un’architettura a dir poco inusuale. Le innumerevoli guglie sembrano zanne aguzze e ritorte verso il cielo, mentre le gargolle, grottesche ricostruzioni di demonietti, si affacciano da cornicioni e sporgenze, come per controllarvi. Anche l’entrata ha un che di raccapricciante. Ricorda una mostruosa bocca dentata. Ad ogni modo è chiusa da un monolite. E' davvero enorme. Bussandoci sopra vi rendete conto del suo spessore. Nemmeno cento uomini riuscirebbe a smuoverlo. Tanto meno voi, che siete terribilmente stanchi. Quel che è peggio è che il tempo inizia nuovamente a mutare. Le nuvole si addensano, l’aria diventa pungente. Avete imparato a riconoscere questi segni. Ben presto arriveranno raffiche di vento e neve. Cosa fate?
  21. In teoria il piu vicino e' Arkail, li ha presi lui, ma per menon fa differenza Nel Frattempo Scania e Tayyip con il prigioniero ed il figlio...
  22. Esatto. La condizione di trattenuto porta la velocità a 0, impedendo di fare movimento nel senso di meccanica di gioco (=non ci si può spostare volontariamente dalla propria posizione) ma non impedisce in assoluto di muoversi in senso letterale. Quindi si possono ancora fare azioni, azioni bonus, reazioni, prove di caratteristica e tiri salvezza (quelli di Destrezza con svantaggio), azioni gratuite (tra cui parlare/gridare)...
  23. Lightstroke "Un'imboscata! Dannazione!" Non faccio in tempo a reagire che una freccia colpisce Eaco malamente. Mi avvicino a lui ed invocando Moradain padre di tutti i nani, avvicino una mano alla sua ferita per rimarginarla con la magia divina. @DM Seguo il guerriero giù dal carro, mettendomi al suo fianco, con arma estratta e scudo alzato. Fatevi sotto avanti! dico ai mostri davanti a me Mostratemi di cosa è capace Maglubiyet! @DM
  24. Non vorrei riaprire la discussione, giuro, ma è giusto per avere anche io un po' le idee chiare. Da quello che ho capito, effettivamente, di base i png non sono pensati per avere livelli di classe, ma è solo una possibilità che il manuale non vuole negare in toto. No? Più un "se proprio devi" che una regola vera e propria. Nel post a cui The Stroy ha risposto, il master stava dicendo che un talento era eccessivamente potente perché immaginava il pg confrontato con un png con livelli di classe e quello che ha fatto The Stroy, dal mio punto di vista esterno, è stato ribadire che la quinta edizione, di base, è bilanciata per non avere png con livelli di classe. The Stroy non ha negato in assoluto l'esistenza della possibilità di creare png come pg, ha semplicemente ribadito che facendolo era normale ritrovarsi con un regolamento apparentemente sbilanciato. Non volevo scrivere un'apologia di The Stroy, solo dire quello che avevo recepito io utente che non conosceva quest'aspetto dell'edizione (non essendo io master) dalle sue parole.
  25. @Voignar correggimi se sbaglio @Bennet il paladino, l'ira dura 1 min, un turno dura 6 sec, quindi una carica di ira sono 10 turni se non termina prima (vedere le condizioni riportate sul manuale)
  26. Avevo paura di uscire dal ruolo facendo notare una strada un pò troppo calcolata, se non è un problema allora mostro direttamente il percorso e modifico il testo del post
  27. @Bellerofonte Grazie per il riassunto, è stato molto utile; solo un dettaglio (che avevo già fatto presente poco prima della sospensione del pbf): io avevo già ridato l'amuleto (quello che gli permette di cambiare aspetto) a Raftal. Prima di postare, aspetto che mi dici che mi sono ripreso dal colpo inflittomi da Radzag... avrò un mal di testa da spaccare le montagne. 😵
  28. Riaccompagni Vardek all'ingresso di Sujaeldar'en, dove vi salutate senza troppe cerimonie nè cordialità. Nonostante quanto accaduto al tuo mentore, hai deciso di accollarti un altro incarico. In attesa di una convocazione, può essere un curioso diversivo. Ripercorri i corridoi delle Dita, così come mentalmente il racconto della visione di Vardek'Crom. Raggiungi la biblioteca nella sezione di Evocazione, dove sono custodite decine di tomi riguardanti ogni genere di aberrazione. Scorrerne nomi, descrizioni e immagini ti infonde un senso di inquietudine profondo circa la brutalità caotica di questo e di molti mondi, ma non riesci ad acchiappare nessun filo che ti metta sulla buona strada. Stanco, abbandoni questa sala per dirigerti alla scuola di Necromanzia. Il rituale si ripete, creature su creature, deformità dopo deformità, e la stancheza si cumula nella tua mente. Non trovi alcunchè che corrisponda alla descrizione ricevuta. Epperò... Epperò, qui qualcosa torna, una traccia che collega frammenti della visione scagliati nella mente del chierico come pezzi di vetro. Gli indizi anatomici, innanzitutto: i processi di decomposizione della pelle fragile della madre che pare sfogliarsi, così come quella del piccolo; gli occhi neri del neonato capaci di risucchiare la vita; il corpicino stesso, inizialmente come morto, poi ripresosi tra spasmi e convulsioni. E poi la paralisi, che numerosi non morti trasmettono alle loro vittime, prima di cibarsene. La bellissima drow potrebbe incarnare il vostro popolo, che prospera sotto il matriarcato? O forse rappresenta Lolth stessa, la sua chiesa? E la cecità? Una malattia dei non morti? O la mancanza di allerta verso un pericolo? O ancora, l'assenza di prospettiva, di futuro? Forse tutte queste cose messe insieme... Il pargolo nasce da un bozzolo di ragno, ma ragno non è: un figlio corrotto, nato morto e tornato in vita, che uccide la madre. Una maledizione, come quella incarnata dai drider. O forse peggio, una profezia? Una visione del futuro? Se davvero i non morti tramano muovono contro i drow, il tuo pensiero volge, impaurito, in direzione di Ghinyrche'el, la Necropoli.
  29. Ammetto che leggere il riassunto con annessa colonna sonora mi ha fatto un sacco ridere! Adesso ragiono su cosa scrivere.
  30. Just to be clear: Wurrzag intende far uccidere quindi il bambino rimasto e l'uomo rimasto, giusto? Ricordo infatti che i prigionieri erano sei: Due uomini (uno quindi da uccidere ora, l'altro stile C'era una volta il West) Due bambini (come sopra) Due donne (che fanno la fine di Katia)
  31. Round 1 Lo scontro si dimostra subito più semplice di quello da poco concluso con Langdedrosa. La donna deve avervi sottovalutato, ed anche i coboldi che aveva apostato in un angolo buio, pronti per un'imboscata, non risultano essere incisivi. Quando le guardie e la metà dei coboldi muoiono sotto i vostri colpi implacabili, e quando il suo incantesimo su Bahalasar non scalfisce la volontà del guerriero, una consapevolezza agghiacciante si fa strada nel suo sguardo. Lancia un ordine al coboldo volante, un semplice "Vai".
  32. Se per voi è ok e non avete altro da aggiungere, io vado avanti. Chiedo perché, a parte nei weekend, solitamente siamo abbastanza frequenti bon questo pbf, ma mi rendo conto che l'attuale situazione che presumo tocca tutti, in un modo o nell'altro, e quindi un rallentamento credo sia fisiologico. Quindi non voglio togliere a nessuno la possibilità di fare la sua giocata solo perché magari in quel momento si sta districando tra smart working e figli, o altro.
  33. Questo, magari con la faccia del primo materiale rotta o per una versione alternativa del primo materiale. https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Cubic_Gate
  34. finalmente qualcosa di interessante. estrae spada e scudo e si abbatte sul lupo alla sua sinistra.
  35. non posso più modificare. ci pensi tu? l'intenzione è quella di scendere in maniera meno pericolosa possibile. se c'è una corda o una scala da usare o una panca propongo questo al mio caro @Daimadoshi85
  36. Lo Gnor Raftal, Pioniere della Loggia rimasto a terra durante lo sviluppo della Eurus Septima, viene incaricato di investigare sugli strani comportamenti della malavita goblin della città di Capo Ventura a partire da un contrabbandiere di nome Jiggy Ferrofreddo, che il Pioniere lascia andare. Ultimamente pare che gli orribili esserini che popolano i sobborghi del porto più popolato dell'Est Continente abbiano trovato un nuovo leader che si muove come un fantasma, le cui uniche informazioni sono - probabilmente - che si tratta di una halfling dal cappuccio rosso. Dopo aver scoperto la lista di alcune navi usate per il contrabbando, lo Gnor camuffato magicamente da Goliath incontra l'aspirante pionere Tholin Kydar, nipote di una formidabile coppia di esploratori, gli Shardmoon, periti in una misteriosa missione presso la città sacra degli Gnor, le temibili rovine di Minos. Egli è stato a sua volta incaricato dal pessimo Benedict Countrybatch, un giornalista delle Cronache di Capo Ventura, di far luce sugli strani movimenti di uomini della guardia cittadina, che sembra essere in agitazione per qualche motivo ai più sconosciuto. Ben presto i due si ritrovano a indagare sugli stessi eventi. Apprendono che la morte della Pioniere Seline d'Autremont, la strega-capitano della leggendaria Cercascogli defunta in mare in seguito all'attacco dei Mastini d'Avorio, potrebbe essere in qualche modo collegata ai crimini in corso; dal bugbear Barut l'Artista, che gestisce la Locanda del Cigno, vengono a conoscenza che Seline aveva effettuato delle ricerche - per contro proprio, confermerà poi Kilash - presso un cappanone zeppo di goblin nella città bassa. Liberato il capanno, trovano due indizi chiave: prigionieri appartenenti alle razze selvagge in evidente stato confusionale, il cui ultimo ricordo è di essersi trovati sulla Serpica, una nave schiavista; e poi trovano tracce di una forma di veleno selettiva che pare colpire soltanto determinati tipi di razze. Lo strano drow che gira in città ultimamente pare esserne l'artefice; in uno scontro finito decisamente male, egli viene tramortito prima di rivelare completamente i suoi piani. Le parole che distrattamente vi rivolge, mentre crede che facciate parte dei servitori di Cappuccetto Rosso, sono: Il troll viene infine abbattuto dal capitano Radzag giunto in vostro aiuto, che stordisce Tholin e minaccia Raftal, attualmente arrampicato a mezz'aria. Siete entrambi in arresto. Intanto nell'aria gira voce che la Loggia stia per affrontare un enorme cambiamento in vista dello scarseggiare di liquidi in seguito alla partenza della Settima Spedizione: una riforma del tesoro che garantirà a tutti i Pionieri uno stipendio fisso, e non una percentuale sugli incarichi svolti. Gira una certa irrequietezza tra i Pionieri più avidi, che non vedono affatto di buon occhio la possibilità di perdere gli extra intascati di nascosto... @Raftal @Tholin Un ripasso delle principali figure nella Loggia: Kerberos Fuinur alias l'Immortale: Gran Maestro della Loggia da secoli, è un essere umano che ha trovato l'immortalità in modi sconosciuti. E' noto per essere la colonna portante dell'intera organizzazione. Di carattere freddo e razionale, non si separa mai dalla sua Spada di Toro. Naesala Ertoris: la Prima Incantatrice della Loggia, elfa affascinante nonostante la sua veneranda età. Il suo laboratorio è protetto da una porta costellata di rampicanti di bronzo e ottone che si muovono seguendo le istruzioni da lei impartite. E' la madrina di tutti gli incantatori arcani della Loggia. Parte spesso per la città oscura di Saramar, dove conosce diversi degli Arcimaghi. Kilash Fuinur: il tuttofare, anche se nominalmente è Quartiermastro della Loggia. Vive all'interno della sua stanza all'ottavo piano, perennemente sommerso dal lavoro arretrato. Secondogenito di Kerberos, anche lui, come tutta la discendenza guadagna l'immortalità nonostante in apparenza non sembri dimostrare più di venticinque anni. E' molto impacciato con le ragazze. Floim di Ughna: Mastro Armiere della Loggia, è un nano esiliato dall'Enclave di Ughna. Possiede la più grande armeria della città, che rifornisce non solo i Pionieri, ma anche la guardia cittadina. Voci di corridoio sostengono che i suoi modi di mercanteggiare non siano proprio onestissimi... Iver di Keld: Mastro Carpentiere subentrato al defunto Isaac, fratello del capitano della Eurus Septima, assassinato da un Pioniere traditore. Per molto tempo è stato il reggente della Cattedrale di Capo Ventura, un tempio/ostello per i viandanti più facoltosi.
  37. Eaco Friboldi AHHHH! Mi premo la ferita infertami dalla freccia che mi si è conficcata nel costato, proprio in un punto dove l'armatura si aggancia ad una placca metallica. Un tiro decisamente fortunato, c'è la mano di qualche divinità maligna, sicuramente! Sergente.. quasi ansimo dal dolore ..ho.. bisogno di una cura.. alzo lo scudo e salto giù dal carretto dalla parte del nano, posizionandomi adeso al legno della seduta e dando agli avversari un'unica porzione colpibile di me: lo scudo. Lathander mi proteggerà.
  38. 1 punto
    @AsuryanLe loro azioni devono avere conseguenze, concordo in pieno. Questo riguarda però sia il pestare i piedi al ricco mercante sia il fatto di aver preso un vantaggio che serve appunto per evitare di essere assassinato. Vedila così. Prendendo il caso semplice di un aumento della caratteristica di attacco, quel personaggio ha accettato per la sua immunità agli assassini di avere sempre, in tutti i combattimenti, -1 al tiro per colpire e 1 danno in meno per attacco. Immagina quante volte non ha ucciso un mostro e perso in generale rilevanza nella storia per questo motivo. Ma lui ha un'immagine mentale del suo personaggio con il senso di ragno, e vuole che questa sia la sua storia. Ora qualcuno vuole ucciderlo. Come si divertirebbe di più il giocatore secondo te? Io gli manderei contro l'assassino proprio perché ha allerta: è ragionevole nella trama ed è un'ottima soluzione. E non solo gli permetterei di evitare il colpo mortale come da regolamento, dando improvvisamente forma nella storia all'immagine mentale che il giocatore ha di quel personaggio (il motivo principale per cui si gioca di rolo nella mia esperienza), ma cercherei di ricordarmi di descrivere l'espressione di sorpresa da parte dell'assassino, "impossibile, come ha fatto a evitarlo!", che aggiunge alla soddisfazione del giocatore. Quei 5 secondi, quella giocata, saranno sufficienti a rendere l'intera sessione una gran figata per il giocatore! Che è il tuo scopo da DM. E non cancellano assolutamente il concetto che le loro azioni abbiano conseguenze. L'assassino è comunque uno scontro difficile, e se sconfitto nemici più forti verranno, magari meno di sotterfugio e più concreti. Specie se l'assassino riesce a scappare e avvertire i suoi mandanti. E i nuovi nemici possono scalare di GS come preferisci, rapidamente o lentamente a seconda della difficoltà che preferite per il gioco.
  39. Concordo in parte. Sicuramente rispetto alla differenza principale e sostanziale tra storytelling e rpg, cioè il controllo della storia condiviso con i giocatori, sì: FATE è un pò a cavallo tra i due generi mentre 5E ha solo qualche elemento di storytelling. Ma rispetto a caratteristiche accessorie (regolamento strutturato e meccaniche ben definite), secondo me FATE è quantomeno tanto strutturato rispetto alla 5e, IMO di più. Ad esempio permette una rappresentazione meccanica dei personaggi molto più ampia e ricca di scelte meccaniche e di ottimizzazione(tipica del Rpg), che 5e semplicemente non ha (in 5e sostanzialmente meccanicamente scegli tra personaggi precostruiti e ne scegli la fuffa).
  40. DM Sabato 16 novembre 764 - notte? Avete perso la concezione del tempo [Miniera] Spaventati, ma non abbastanza da tornarvene indietro con la coda tra le gambe, decidete di andare avanti finchè ve la sentite.. o finche non capiterà qualcosa. Continuate per un tempo che non riuscite bene a valutare perchè in molti punti il passaggio è talmente scivoloso da obbligarvi ad usare degli accorgimenti "nanici": Ed e Goril attrezzano una sorta di corda-mancorrente al quale aggrapparvi piantando sulle pareti con l'uso di piccone e chiodi le tre corde che avete con voi (45 m in tutto) tenendovi altri 30 metri divisi in due corde di seta, le più resistenti. Per fortuna che Edwarf le ha recuperate da Concordia prima di "abbandonarla" fuori. @minimappa Proseguite sempre girando verso sinistra, un circolo continuo che vi rincòglionisce sempre di più, vi sembra di scendere nei meandri della terra e la sensazione di chiusura vi attanaglia il respiro. Finchè non giungete in un punto dove a circa 6 metri da voi vi pare di vedere una grotta naturale: una "foresta di stalattiti", come la definisce il buon Goril. Le formazioni rocciose rendono difficile vedere cosa c'è oltre perchè ricoprono gran parte della campo visivo concesso dalla scurovisione, ma siete certi che il passaggio continui oltre la "foresta" Gli echi delle gocce d'acqua vi rimbombano in testa.. [ZOOM zona]
  41. è il definirla "regola" che non trova me (e nemmeno @The Stroy e molti altri)d'accordo, sono due righe senza una meccanica vera dietro. @SilentWolf @The Stroy @Drimos Ho splittato la discussione
  42. Questo è l'ultimo post a cui rispondo, se no ha ragione il povero @Alonewolf87. 😀 Per te. 🙂 Sta al DM e al suo gruppo decidere se utilizzare o meno una regola presente nel manuale. Non importa se funziona o non funziona, se è sbilanciata o non sbilanciata. E' una regola del manuale che tocca ai singoli gruppi decidere se usare, a prescindere che tu abbia ragione o meno sul suo funzionamento. Non importa che tu abbia ragione. Non puoi sostituirti agli altri nel decidere cosa esiste o non esiste in D&D 5e, dunque cosa si può o non si può usare. Al limite puoi consigliare di non utilizzare una certa regola, ma è del tutto sbagliato dichiarare che una regola non esiste quando invece c'è. In futuro consiglia di non usare quella regola piuttosto che inventarti che non esiste. Lo so che lo fai a fin di bene, ma è sbagliato ugualmente. 🙂 Ripeto: sta agli altri gruppi decidere cosa usare, non a te. Ma tu hai comunque detto a quell'utente che in D&D 5e non si possono usare i Talenti nella costruzione di un PNG, cosa che rimane del tutto falsa. 😉
  43. 1 punto
    Mi accodo a quelli che hanno avuto l'impressione che il tuo obiettivo non sia creare una scena/storia interessante, bensì uccidere il PG o sconfiggere il giocatore, che non dovrebbe essere il tuo ruolo come GM. Se il PG ha fatto qualcosa di sciocco, il tuo compito non è punirlo, ma creare una reazione interessante. Hai davanti infinite alternative: il qualcuno di importante potrebbe inviare un sicario contro di lui, ma anche intimidirlo in modo non letale, ricattarlo rapendo qualcuno a lui caro o rimanerne ammirato e invitarlo a un colloquio. Come decidere qual è l'alternativa migliore? Rispondendo a due domande: Crea una storia più interessante delle altre possibilità? Rispetta il livello di difficoltà che avete stabilito a inizio campagna? (Non lo avete fatto? Fatelo subito!) Se invece è stato il giocatore a fare qualcosa di inappropriato, a maggior ragione agire in game è sconsigliabilissimo, perché esaspererebbe la situazione e basta: parlagli, cerca di capire perché ha fatto quello che ha fatto e di far capire a lui perché secondo te non andava bene. +1 anche per il discorso fatto da altri: il PG ci ha speso risorse, è giusto che possa usarlo. L'ho già detto, ma è fondamentale e quindi lo ripeto. Aggiungo anche a quanto hanno detto gli altri che contro il PG con Alert l'Assassin del Manuale dei Mostri perde unicamente il critico automatico, ma continua ad avere vantaggio e quindi fare furtivo nel primo round, se riesce a battere il PG sull'iniziativa. Con il +5 di Alert non è facilissimo, ok, ma nemmeno impossibile, e nulla vieta all'Assassino di ritirarsi e tornare sperando in miglior sorte.
  44. Louise "Lulu" Winney "Direi che fa parte del mio fascino" dice abbozzando un lieve sorriso a Sean. Poi, con sguardo serio, si rivolge verso il boss "Mi dispiace ma sono venuta qui in taxi. Ovviamente non mi sono fatta portare a questo indirizzo ma ho fatto un po' di strada a piedi..."
  45. 1 punto
    EH infatti la richiesta sembra questa. Non sono in grado di assassinare il PG perché ha un talento e vorrei nerfare il talento in questione. Oltretutto questa situazione da ottimi spunti di gioco. L’assassino non ce la fa, allora il tipo importante cerca qualcuno che possa sconfiggerlo. UN assassino magico ad esempio. Ma l’impressione che hai dato é appunto quella di voler trovare un modo per uccidere il PG.
  46. Nicolas La Porte "Potrebbero essere dei custodi, magari proteggevano qualcosa di importante. Proviamo a scendere!"
  47. Ed avresti dovuto seguire i tuoi stessi consigli quando hai spostato i reami di 100 ani in avanti e scatenato il Second Sundening rimpiazzando nazioni come fossero tessere di un puzzle messe male.
  48. Dipende... Ce l'hai l'autocertificazione per uscire?
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