Campioni della Community
-
Bomba
Circolo degli Antichi13Punti4.932Messaggi -
Pyros88
Circolo degli Antichi9Punti13.763Messaggi -
Daimadoshi85
Circolo degli Antichi8Punti9.875Messaggi -
Pippomaster92
Moderatore7Punti35.212Messaggi
Contenuto popolare
Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/03/2019 in tutte le aree
-
Ambientazione
5 punti
-
Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Dragons' Lair Forum, Marzo 2019 - La gara di braccio di ferro di Primarosa si fa accesa nel corso della finale che vede opposti Golban Brown Drowdson (a sinistra) e Bjorn Havardsson (a destra). Sarà il paladino di St.Cuthbert ad essere eletto vincitore al termine della prova di forza tra i due.4 punti
-
21 avventure gratuite per D&D 5E - Parte 1
Ecco a voi le prime 3 avventure di una serie di 21 che sto progettando per il mio blog. Il mio Blog Bellicoso si occupa principalmente di interpretazione e creatività, ma una volta al mese pubblica un articolo dedicato ai Master che hanno bisogno di un'avventura pronta per D&D 5E. Invece che scrivere un'intera avventura, però, il Blog Bellicoso offre ai lettori vari pezzi che possono poi essere montati come si preferisce. Da un lato è una misura più comoda per i Master esperti, che spesso vogliono mettere mano alle avventure preconfezionate per adattarle ai propri gusti; dall'altro, un Master con poca esperienza può farsi un'idea chiara di come si struttura l'avventura e ha in poche righe tutto ciò di cui ha bisogno. Ciascuna avventura è composta da un'introduzione, uno svolgimento e una conclusione, sebbene lo sviluppo della storia sia lasciato in mano ai singoli Master, che possono muoversi con grande libertà nella narrazione. Ciascuna avventura comprende anche il necessario per organizzare tutti gli scontri, compresi consigli e suggerimenti su come gestire mostri e png. Infine, in fondo a ciascuna di esse sono presenti alcune versioni alternative in caso ci sia la necessità di adattare la storia ad una situazione specifica. IL RE DEI ROSPI Lv1 Gli uomini-rana attaccano e rapiscono viaggiatori e contadini. Perché li stanno trascinando nella palude? LA FORGIA FIAMMEGGIANTE Lv2 Un famoso fabbro è rinchiuso da giorni nel suo laboratorio. A cosa starà lavorando? LA PRINCIPESSA PERDUTA LV3 La figlia del re è sparita in prossimità di una foresta nota per le strane creature che la abitano. Potrà essere salvata? Visualizza articolo completo3 punti
-
DEMENTED and DRAGONS
3 puntiSer Giorgiovanni Eh, anche io piccolo halfling, ma purtroppo ilmena ha deciso di sfilare il guanto dal sedere di Valterio e Maggio, quindi siamo sguarniti da un Vero Mago per il momento. Nel mentre parlo potete vedere la cameriera che prepara del cibo per la gente in sala (noi e lo gnomo), usando dei tozzi di pane il più duro possibile e cercando di tagliarli con un coltello. Io direi di investigare partendo da questa locanda proprio, dovrei avere qualche ascendente sulle ragazze dopo che le ho SKRANDKNEATNSNEKAKKD [ rumore di coltello seghettato] con il mio TRUSHHEVAKIRHEJSKODOL [rumore di mannaia su legno ]...roto e poi... Chiediamo se sanno qualcosa del URHAIEIJRJEJRJEJEJHEHEEH [ doppia mannaia su legno ]rchico e anche se hanno sentito pettegolezzi su RARARARARARAAAARA [sega a mano] e su dove trovarli. Che ne dite?3 punti
-
DEMENTED and DRAGONS
3 puntiJack Daniel "Credo che non ci siano problemi a tal riguardo, vero Ser Giorgiovanni? Possiamo lasciare Cristino e Gonzo in custodia assieme al resto del carrozzone, no? Possiamo benissimo occuparci di Indagare anche senza il suo umile e preziosissimo aiuto." dico volgendo mi poi verso il cavaliere ed il suo scudiero. "Ve lo spiego dopo Ser o ve lo farò tornare alla memoria alla stessa maniera in cui l'avete dimenticato." dico alzando gli occhi al cielo, o piuttosto al soffitto, di fronte all'ennesima riprova della labile memoria del valoroso Giorgiovanni.3 punti
-
-(tds)- Demented and Dragons
3 puntiGiusto, il bisogno umano di avere soggetti nelle frasi. 😬 Riprendo la mia frase dandogli un senso completo ora 🤣 Io sono in realtà curioso di provarla [la parte investigativa]...per me [ non c'è bisogno di creare nuove discussioni per i nostri diari, ]basta poter modificare [la discussione] mappe e eventi e sono a posto...che poi non è un modificare ma è un aggiungere ciò che ci interessa ricordare in un nostro post.3 punti
-
21 avventure gratuite per D&D 5E - Parte 1
Il mio Blog Bellicoso si occupa principalmente di interpretazione e creatività, ma una volta al mese pubblica un articolo dedicato ai Master che hanno bisogno di un'avventura pronta per D&D 5E. Invece che scrivere un'intera avventura, però, il Blog Bellicoso offre ai lettori vari pezzi che possono poi essere montati come si preferisce. Da un lato è una misura più comoda per i Master esperti, che spesso vogliono mettere mano alle avventure preconfezionate per adattarle ai propri gusti; dall'altro, un Master con poca esperienza può farsi un'idea chiara di come si struttura l'avventura e ha in poche righe tutto ciò di cui ha bisogno. Ciascuna avventura è composta da un'introduzione, uno svolgimento e una conclusione, sebbene lo sviluppo della storia sia lasciato in mano ai singoli Master, che possono muoversi con grande libertà nella narrazione. Ciascuna avventura comprende anche il necessario per organizzare tutti gli scontri, compresi consigli e suggerimenti su come gestire mostri e png. Infine, in fondo a ciascuna di esse sono presenti alcune versioni alternative in caso ci sia la necessità di adattare la storia ad una situazione specifica. IL RE DEI ROSPI Lv1 Gli uomini-rana attaccano e rapiscono viaggiatori e contadini. Perché li stanno trascinando nella palude? LA FORGIA FIAMMEGGIANTE Lv2 Un famoso fabbro è rinchiuso da giorni nel suo laboratorio. A cosa starà lavorando? LA PRINCIPESSA PERDUTA LV3 La figlia del re è sparita in prossimità di una foresta nota per le strane creature che la abitano. Potrà essere salvata?2 punti
-
-(tds)- Demented and Dragons
2 puntiÈ il rumore del pane durissimo che sta venendo segato dalla cameriera per poi servircelo e che fa un baccano tipo fresa contro il metallo 🤣🤣🤣🤣 Non avevate capito? @Kelemvor @DarthFeder2 punti
-
DEMENTED and DRAGONS
2 puntiFromurn Beestinger, Halfling Chierico Osservo confuso Jack e Sir Strambo ma come parlano questi? Mi infilo i mignoli nelle orecchie e li roteo con forza forse sono io che ci sento male e non capisco poi estraggo dalla tasca della tunica il Sacro Simbolo di Leira e lo bacio tre volte ecco, così dovrebbe andare per scrupolo borbotto la formula di un potente esorcismo indirizzandola verso i miei due compagni: apellefigliodiapollofeceunapalladipelledipolloetuttiipescivenneroagallaavederelapalladipelledipollofattadaapellefigliodiapollo Potete ripetere? chiedo sfoggiando un sorriso a 32 denti Temo di non aver capito bene cosa intendete per CWAYEGFIRPOTYSRARSH[ rumore continuo non identificato ] per RARARARARARAAAARA [rumore continuo non identificato su legno (motosega) ]. Ad ogni modo, quel tipo ieri sera mi ha offerto una ricompensa in cambio di alcune ghiandole di scarabeo del fuoco...ho accettato, naturalmente, un po’ di soldi fanno comodo al nostro gruppo; non mi aveva dato delle tempistiche particolari per compiere l’incarico che io ricordi. Ora provo a svegliarlo detto ciò mi avvicino allo gnomo russante, impongo su di lui le mani e poi, dopo aver usato il mio incantesimo preferito gli urlo nelle orecchie SIGNOREEEEEEE MI SENTEEEEEEE? STA DORMENDOOOO? PRONTOOOOOO? Il volume della mia voce è talmente forte da far vibrare i tavoli e tintinnare i boccali posati sul bancone. Da qualche parte un gallo canta ed una gazzella si sveglia sapendo di dover correre più veloce del leone di turno.2 punti
-
DEMENTED and DRAGONS
2 puntiJack Daniel (umano barbaro/guerriero) "E da bere, mi raccomando roba decente! Un giro lo offro io a questo degno bevitore, in onore delle sue 10 piante finora ingollate. Complimenti! L'alcolismo scorre potente in te, fratello di boccale!" dico goliardicamente ma anche con un certo orgoglio. Sedutomi poi al tavolo con i miei due compagni, parlotto con loro in attesa dell'arrivo del cibo e delle bevande: "Hai ragione, Fromurn. Valterio ed il suo famiglio avrebbero potuto esserci molto utili con i loro incanti in un frang-FFRRKSUWCVFRTCRSTFFR [ super coltello miracle blade] così poco d'azione e muscoli, ma più d'intelletto e meningi argute. Comunque posso dirvi che Nancy CWAYEGFIRPOTYSRARSH [ martello e scalpello ] faccenda, ve lo garantisco. A lei interessa CRTRGFRCRAWOPCCFRT [ accetta su legno ] come stanno, perché vuole comprare CRFTQWAEUFOPAHEFRCLST [ascia su legno] le ragazze. Quindi avrebbe QKQIAGAFYAHGAGY [ascia bipenne su legno] Saddlepoint andasse completamente a gambe all'aria." Poi ci raggiunge barcollando lo gnomo che inizia a rimbrottare contro Fromurn, come se non avesse rispettato qualche accordo per poi addormentarsi sul tavolo ancora prima che arrivi la birra che gli avevo offerto, beh poco male: me la berrò io. "Ma di che parlava? Cos'è questa storia degli scarabei di fuoco? Su dai Fromurn, usa le tue capacità fallo rinvenire in nome della tua dea bendata."2 punti
-
-(tds)- Demented and Dragons
2 puntiMa in realtà non mi ero dimenticato del mestiere dell'uomo maiale, mi ero andato anche a rileggere i post prima di scrivere 😂 solo che non mi sembrava un dettaglio così importante. 🧐 Ma forse lo è, se il master lo sottolinea così marcatamente. 🤨 Oppure è un depistaggio? 🤔 Si vede che sono cugino di Sherlock Holmes? 😎2 punti
-
[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
2 punti
- TdS Nuovi Dei
2 puntiDlin Dlon! Avviso che dal 30 marzo all'8 aprile sarò in viaggio per lavoro e la mia presenza sarà di conseguenza ridotta al minimo. Come al solito il DM può muovere il personaggio a suo piacimento. La cosa vale per tutti i PbF a cui partecipo. Grazie!2 punti- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
@Minsc @SassoMuschioso @Ghal Maraz @Bomba Editato il post 'depresso' di ieri sera, in coerenza con il canovaccio preimmesso.2 punti- Elfo con arco, quale classe?
2 puntiLetteralmente qualsiasi classe con almeno bab 3/4. Ranger, predatore e guerriero ti danno talenti extra, che fanno sempre comodo agli arcieri. Magus e occultista sfruttano meglio i modificatori razziali dell'elfo e hanno bei bonus di classe preferita. Per rispondere alla tua domanda, serve che tu ne risponda ad un'altra: cosa vorresti saper fare oltre al tirar frecce?2 punti- -(tds)- Demented and Dragons
2 puntiPer quello che vi ho scritto in precedenza , creare una sorta di diario per le vostre annotazioni e non confondervi per via di altri pdf che seguite . Specie in una parte investigativa è fondamentale che vi segnate le informazioni . Inizialmente non volevo coinvolgervi in questa parte per mantenere la leggerezza dell'avventura ma il mio dare diverse opportunità di scelta ai giocatori ha prevalso sulla ragione :P2 punti- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Prometto che con calma mi metterò a fare questa mappa su paint... u__u Per la mia arte ci vuole tempo e ispirazione!2 punti- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Come dicevo tempo fa, al gruppo mancava un grafico @AndRe89 ha colmato questo vuoto. In Ambientazione è stata aggiornata la mappa del Continente Occidentale con una da serie A. Potete per essa ringraziare il nostro super paladino2 punti- [TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
2 puntiBeninteso, non e' assolutamente una critica ne una lamentela, solo un suggerimento. Apprezzo molto i tuoi post si vede che ci metti passione e credo che aumentare la leggibilita' possa servire anche a noi per godere meglio di questa tua cura dei dettagli2 punti- [TdG]Hell's Rebels (Gruppo 2)
1 puntoHell's Rebels - Capitolo 1: Nell'Ombra Più Luminosa dell'Inferno L'arrivo della primavera è stato fonte di forti sconvolgimenti per il Cheliax in genere e per Kintargo in particolare. Dall'arrivo di Barzillai, dell'inquisizione e dell'Ordine della Griglia in città dopo che Abrogail II ha proclamato la legge marziale in risposta al propagarsi della Gloriosa Reclamazione è ormai passata una settimana. E le cose nella Città d'Argento in questo periodo non sono state affatto quiete, dapprima la Notte delle Ceneri durante la quale sono stati dati alle fiamme alcuni edifici, poi la scomparsa del lord sindaco Jilia Bainilus e l'insediamento di Barzillai come nuovo detentore della carica che, tra l'altro, ha scelto di prendere il Teatro dell'Opera come propria dimora dismettendolo dalla sua funzione di luogo di intrattenimento. Come se non bastasse poi ci sono state l'esecuzione massive dell'opposizione in pubblica piazza per sottolineare il clima di cambiamento e, a suo dire, di rinnovamento che si respira ora a Kintargo appoggiate dalle frange cittadine più vicine ai Thrune e osteggiate non solo da coloro che non vedono di buon occhio il regime, ma anche da coloro che semplicemente vogliono la quiete in conseguenza della loro brutalità, seguite poi dall'emendazione dei sette bizzarri proclami di cui il legato della volontà di Abrogail II si è fatto portavoce. Dopo alcuni giorni quasi ininterrotti di violenze, la situazione sembra essersi finalmente stabilizzata e sembra essere tornata una relativa pace, da cui i cittadini hanno preso coraggio per protestare contro l'esponente della casata dei Thrune decidendo di radunarsi dinanzi al Parco Aria, il quale è posto esattamente di fronte al Teatro dell'Opera. La giornata della protesta è finalmente giunta e nonostante inzialmente abbia piovuto e le strade siano ancora umidicce, ciò non ha scoraggiato i cittadini più coraggiosi dal cominciare ad adunarsi per contrapporsi alla volontà del nuovo governo. Adesso la piazza non è ancora gremita, ma è solo questione di tempo prima che si riempia del tutto e la protesta effettiva abbia inizio. Intanto Kintargo è cullata dalla brezza che giunge dal mare, una brezza che fa danzare tra le sue spire petali di rosa insanguinati. @Albedo @Dmitrij @Ian Morgenvelt @Pentolino @sani100 Mappa dell'area Alcune note di servizio Una nota sul gioco1 punto- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Nel frattempo, ci comunico i risultati del tiro di arrivo. Arrivo 1d8 + 1 per il tiro di preparazione 2+1 = 3 Di cattivo umore. Avete Svantaggio alle prove di interazione sociale finché non ve ne riesce una. Questa penalità si applica anche per le evebtuali Udienze. Ma avete anche Vantaggio all'iniziativa fino al prossimi riposo breve. Domani cerco di contare i punti esperienza della prima avventura e risolvo l'incontro con il pony.1 punto- Servizio cittadino
1 puntoHai un libro di incantesimi come quelli del mago. Il tuo limite sono gli incantesimi scritti sul libro che potrai anche aumentare comprando pergamene MA puoi cambiare gli incantesimi preparati come vuoi una volta sola a giornata impiegando o un ora per tutti oppure usando 15 minuti ad incantesimo, dopo.1 punto- Domande off game
1 punto- Death Frost Doom [TdS]
1 puntoEheheh ah ma con 3 punti ferita c'è da stare attenti, non l'avrei fatto senza le bende. Poi sono il primo che a volte fa cose tipo "urlo nel cunicolo, ehilaaaaa!" E poi mi becco la fiammata del drago 🤣1 punto- [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
1 punto- Death Frost Doom [TdG]
1 puntoDM Giorno 3, ore 11.08 Tornate alla "porta del sussurro" e provate a prendere una manciata di denti dalla bacinella in pietra svuotata dall'acqua da Artyon e rimetterne qualcuno dentro, ma senza risultati. Per scrupolo provate anche a farne cadere qualcuno nella seconda bacinella, colma ancora di acqua putrida, ma anche questa volta la "porta del sussurro" non cede. Decidete quindi di tornare in superficie e provare con quelli del defunto esploratore, nella speranza che un dente di un morto sia un'offerta valida per accedere all'area inesplorata del tempio. Giunti al cadavere vi guardate un attimo l'uno con gli altri, come per chiedervi chi debba deturpare il corpo. Poi lo sguardo di tutti si posa su Rothgar, che per primo ha avuto l'idea. Il vostro compagno solleva il mazzafrusto e colpisce il cranio dell'uomo, mandandolo in frantumi. "Meglio prenderli tutti", dice Marak mentre la neve si tinge di rosso. Rothgar annuisce, e colpisce ancora e ancora, unico suono nella montagna deserta, fatta eccezione per l'alieno e incomprensibile sussurro che domina l'area uscendo dalla terra. Raccolto quanto vi serve tornate nel sotterrano, non prima di aver preso l'ultima torcia del povero Hadanish. Giunti davanti alle bacinelle di pietra mettete un dente dentro quella ancora colma di acqua putrida. Dopo un attimo, la "porta del sussurro" si apre da sola, aumentando l'intensità del suono, che però rimane ancora alieno e incomprensibile. Avvicinandovi al passaggio scoprite un corridoio lungo 9m verso est, che termina a nord e a est con due porte di bronzo chiuse da una sbarra orizzontale dello stesso materiale, e a sud con un passaggio verso meridione. Come nel resto del complesso non notate segni nella polvere che ricopre il corridoio. @Tutti @Artyon1 punto- Age of Worms [TdS-3]
1 punto- Death Frost Doom [TdS]
1 puntoOk, se siete tutti d'accordo per quanto mi riguarda potete risalire, staccare un (due? tre? quali? tutti?) dente dal cadavere dell'esploratore e tornare giù (magari prendendo la sua ultima torcia).1 punto- [Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Dlin Dlon! Avviso che dal 30 marzo all'8 aprile sarò in viaggio per lavoro e la mia presenza sarà di conseguenza ridotta al minimo. Come al solito il DM può muovere il personaggio a suo piacimento. La cosa vale per tutti i PbF a cui partecipo. Grazie!1 punto- Elfo con arco, quale classe?
1 puntoL'archetipo Arciere lascialo dov'è. Ti rimpiazza l'addestramento nelle armi, e ciò è negativo visto che così ci viene negata la possibilità di prendere gli Advanced Weapon Trainings. E un guerriero senza AWT nella maggior parte dei casi è brutterrimo.1 punto- Tra abissi e cieli [TdS]
1 punto- Elfo con arco, quale classe?
1 puntoSe prevedi di passare tanto tempo nelle zone selvagge e magari una tipologia di nemici ricorrente, ranger. Altrimenti predatore. Per la build, Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Multiplo, Mira Letale, Colpi Raggruppati e Tiro Preciso Migliorato. Questi sono i talenti must have. Una volta che hai preso questi, gli altri puoi anche tirarli a caso. Per le stat, Des>For=Sag>Cos>Int>Car.1 punto- Cap.1 - Hommlet, pastori e agricoltori
oskar muovo le mani con noncuranza davanti al mio viso per scacciare gli insetti che mi danno fastidio, mentre do un'occhiata in giro. non mi avvicino troppo al maniero ma cerco di spostarmi lateralmente rispetto al gruppo di qualche decina di metri per poter avere una visuale più ampia del forte. Provo a concentrarmi e entrare in comunione con Moradin, per cercare conforto, ispirazione e coraggio per la situazione a venire.1 punto- [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
@Ian Morgenvelt purtroppo, sono scritti in Gergo delle Profondità, che usa l’alfabeto elfico (Rellanic) in 4e. Forse @Nilyn potrebbe leggerli, se ha successo in una prova di Intelligenza secca.1 punto- -(tds)- Demented and Dragons
1 punto@DarthFeder, ti ho scritto un ricordo a fine post . Se decidete di fare indagini vi consiglio di scrivere note personali sul mappe ed eventi . Io intanto aggiorno con quello che tutti sapete1 punto- [TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
1 puntoSe possibile una via di mezzo. Nel senso se vedo una cosa che pe ril pg è ovvia , o quasi, fai tu in automatico, se sono dettaglio che il pg vuole approfondire chiedo io.1 punto- Of Orcs and Men - TdS
1 punto1 punto- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
1 punto- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
1 punto- Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
1 punto- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Giusto, dimenticavo che volevo fare questa cosa Per questa avventura, ho da modulo 200 per la gestione alla locanda orientale 100 per il viaggio fino al vecchio guado 200 per l'incontro con lo spettro 700 per la morte dello apettro 100 per la seconda parte del viaggio Totale 1300 diviso 5 Ovvero 260 a testa Se ho scordato qualcosa in passato, questo è il conto esatto. Per l'avventura precedente non penso ci siano problemi.1 punto- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Merito del Professore e del capolavoro che ha creato. Ci ispira e guida!1 punto- Vento di Sangue 2 - Parte 2
1 puntoSlaine Il discorso dello spirito mi riempe di orgoglio e saluto l'intera legione battendo entrambi i pugni sul petto e poi portandoli in alto sopra la testa, il saluto cerimoniale del mio clan. Prendo uno degli anelli da Flint e lo metto al medio destro, poi un po' trascinato dagli ultimi eventi faccio qualcosa che non facevo da lungo tempo, mi siedo a terra a gambe incrociate e tenendo una mano al petto e una a terra inizio a cantilenare nel mio dialetto originario. Dopo molti anni prego gli spiriti dei miei antenati. Ed è proprio mentre sono concentrato sulla preghiera che la visione si manifesta, riapro gli occhi incredulo. Quando sento che anche i miei compagni parlano della stessa visione non so se essere più rasserenato o deluso. Ma le manifestazioni dello spirito della bussola si stanno intensificando. "Lo spirito ora parla anche per visioni, credete che presto si manifesterà direttamente davanti a noi in carne ed ossa?" Chiedo dubbioso.1 punto- [TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
1 punto1711 parole. Da giocatore. A nemmeno una pagina da inizio campagna... Però hey, è stato un bel post >.>1 punto- Capitolo Quindici – Prima che la Luna inizi a piangere sangue
Trull Tanner Il nanelfo si ritrovo' a partire, incerto su quello che sarebbe stato il suo vero contributo, in quella strana missione che aveva quasi piu' del circense che del diplomativo. Infilarsi in un covo di spie, dove tutti avrebbero lecitamente celato la propria identita'. Trull avrebbe fatto fatica a trattenersi dalla voglia di sollevare maschere, strappare palandrane, e spazzare coriandoli. Prima di cominciare, pero', sul posto occorreva arrivarci. Di nuovo trovarono posto sulle carrozze, come ai tempi del loro primo incarico. La' si era trattato di andare dal castello al negozio che ormai cosi' tanto avevano iniziato a frequentare. Ora, si trattava di un viaggio ben piu' lungo. Molte ore da passare, anche la meditazione elfica non avrebbe aiutato a far trascorrere il tempo. Sarebbe stato necessario, ancora una volta, socializzare. Sebbene non lo spaventasse poi tanto, in questa particolare occasione, perche' all'incirca conosceva tutti nel gruppo, con l'eccezione notevole dei tre nuovi acquisti. Tuttavia, diretti com'erano ad una missione differente, difficilmente avrebbero diviso la vettura con lui. Fu con sollievo che vide entrare il nuovo nobile, il caro amico Clint. Penso' sarebbe stata una passeggiata tranquilla, non c'erano sospesi fra loro. Ma si sbagliava, come scopri' a breve. Clint gli rivolse proprio li' domande che il nano non si aspettava. Credeva di essere un libro molto piu' aperto di cosi', per il Connor/Draconis. Lo guardo', e fece quel che faceva sempre con lui, fin dalle prime domande rivolte nei vicoli di Firedrakes sotto la Torre Blu: rispose a cuore aperto. Ai festeggiamenti, Trull rifiutò di prendere parte a qualsiasi competizione. Si aggirava per le strade, godendo dell'aria di festa, quando Thorlum gli si avvicino' chiedendo monete. Trull si limito' a scuotere la testa, senza dare spiegazioni, come se al momento non avesse disponibilita' di denaro. In effetti, non aveva nemmeno controllato quanto gli era rimasto, dopo gli acquisti fatti insieme a Clint. Nella sua testa, ancora l'amaro dubbio: quanto famiglie erano state spezzate quel giorno, che si sarebbero evitate se Thorlum avesse agito diversamente? Forse nessuna, e per questo non poteva condannarlo. Forse tutte, e per questo non riusciva a darsi pace. Giro' ancora, osservando il calore degli abbracci, delle risa. Osservando i padri prendere sulla spalla i piu' piccoli per assistere meglio all'epico scontro a braccio di ferro, che coinvolgeva anche Golban, e soprattutto il noto eroe Clint dei Fiordi. Sapeva di essere forte, non aveva bisogno di dimostrarlo a nessuno. Che la gloria fosse degli altri, loro avrebbero avuto dei piccoli a cui raccontare di essere stati vincitori, o di essere stati sconfitti dagli eroi di Firedrakes. Immagino' il calore dei focolari quando, da oggi a vent'anni, la cosa sarebbe stata oggetto di racconto di un nonno ai propri nipoti. La gara canora non la prese nemmeno in considerazione. Sapeva di essere stonato, sapeva di poter risparmiare la tortura a tutti semplicemente astenendosene. D'altra parte con Clint Connor in gara... Draconis. Dovera ricordarsi che aveva cominciato a farsi chiamare Draconis. Storse il naso, con disappunto. Aveva anche lui una domanda per Clint. Avrebbe atteso di essere di nuovo in carrozza per fargliela.1 punto- TdS - TEMPIO DEL MALE
1 punto- [TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
1 puntoAllora cercherò di lasciare degli spazi tra un paragrafo e l'altro quando scrivo molto (anche se mi chiedo se esistano momenti in cui non scrivo molto.ahahahahah). Purtroppo ho questa forte tendenza ad essere sempre molto molto prolisso a causa del mio forte attaccamento alla narrativa e non sei l'unico che ha coscienza della cosa ahahahahah Praticamente qualunque persona coinvolta in questo secondo gruppo ha avuto un'esperienza analoga alla tua se non ben peggiore poiché tutti in una misura o nell'altra avete già giocato con me o come master o come giocatore o in entrambe le vesti e, malauguratamente, avete visto come mi dilungo in genere1 punto- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
I dolori del giovane Esgarother, uno scritto di Johann Wolfgang Kol. 😁1 punto- Capitolo Quindici – Prima che la Luna inizi a piangere sangue
DM Contessa corresse Sophia rivolta a Celeste, sorridendo Il titolo di principessa a Glantria appartiene unicamente al sovrano, se donna, o alla consorte del sovrano, se uomo come mio fratello spiegò con pazienza. Derbel si limitò ad annuire prima di prendere parola Apprezzo la tua premura nei miei confronti, Celeste. Tuttavia la mia presenza al palazzo reale di Garnia è necessaria: senza di essa solo Clint potrebbe entrare, unicamente in virtù del suo status personale, mentre con me avreste libero accesso nelle vesti di mie guardie del corpo. Inoltre questa sarà una occasione per definire di persona le questioni diplomatiche per le alleanze future. Il re ha l'ultima parola, ma neppure lui può ignorare il parere dei suoi vassalli. Un consiglio aggiunse il re rivolto agli avventurieri Per l'abito da sera per il gran ballo è meglio aspettare di essere a Garnia. Non arriveremo all'ultimo minuto e, anzi, ci sarà tutto il tempo di passare al loro mercato, il più fornito di tutta la Lega di Ilitar, superiore anche al nostro ammise Molte sartorie avranno i costumi a tema con il festeggiamento quindi riallacciandosi alla domanda di Oceiros spiegò Il Carnevale di Garnia è un periodo di festeggiamenti per l'inizio della primavera, che avviene solitamente per concedere alla popolazione un periodo dedicato interamente ai divertimenti dopo il rigido inverno. Musica, balli sfrenati... se a ciò ci aggiungiamo le maschere e i costumi, che concedono l'anonimato e permettono anche la derisione delle autorità e dell'aristocrazia... il principe alzò gli occhi al cielo con un sorriso Capite bene perchè sia anche un periodo ideale per la criminalità e i furfanti, che possono agire nei bassifondi favoriti dalla confusione e dall'alcol Derbel si aggiustò sul suo scranno All'interno del palazzo il clima sarà comunque meno da baccanale, ma non meno pericoloso visto il complotto in atto. Fu il ciambellano a rispondere quando Bjorn chiese lumi su Latvia E' un piccolo villaggio di un centinaio di anime, sito vicino alle montagne che separano Valleverde dal confine con Terrebelle. Prima della fondazione della Lega era uno snodo militare di una certa rilevanza strategica, ma anche teatro di molta devastazione quando le guerre territoriali portavano inevitabilmente lì i primi scontri Beregar si soffiò il naso Ad oggi è un borgo piuttosto povero, che si sta tenendo grazie alla pastorizia, all'ombra del maniero del Duca. Nessuno in questa stanza vi è mai stato, se non altro perchè i Mavrocordat non hanno mai menzionato granchè il loro cugino dopo i fatti emersi qua a Firedrakes. Temo dovrete fare affidamento più sulla vostra guida, che sulle mie conoscenze. La partenza dal palazzo reale avvenne in maniera piuttosto ordinata, sebbene gli arconti guardiani abbaiarono il loro disappunto quando scoprirono della presenza di una bambina succube a palazzo. Se Seline sarebbe stata pronta a farli saltare in aria, Anzalisilvar mostrò dapprima sorpresa per la novità quindi, capite le ragioni dalla contessa e dal principe, mediò on i celestiali. Pur brontolando, i due non abbandonarono la loro missione, fedeli ai loro ideali di parola data. In quella fresca mattinata le vie cominciavano a riempirsi di gente, quando quattro carrozze reali e un reggimento di venti cavalieri in arcione uscirono dal cancello principale del palazzo per portare gli avventurieri verso il cancello sud. Gli eroi che si affacciarono dai loro finestrini ricevettero saluti dai passanti, emozionati nel vedere alcuni dei loro beniamini. Un trio di guardie li salutò con un largo sorriso. Raggiunto il cancello, i guardiani non fecero obiezioni quando il cocchiere indicò la carrozza del principe Derbel in persona. Dopo alcune riverenze, la via fu aperta loro e i dodici avventurieri più il principe e la sua scorta poterono percorrere la strada verso sud. A est, come un immensa distesa blu, il Mare delle Meraviglie separava il Continente Occidentale dal Katai. Ad ovest, la Pianura Verdeggiante che era stata percorsa durante l'estenuante inseguimento di Azariaxis. Il percorso che fu intrapreso era noto con il nome di Strada del Sud la quale tuttavia, a discapito del nome, tendeva verso sud/sud-est, collegandosi verso l'arteria principale che avrebbe condotto verso il confine A due giorni di viaggio raggiungeremo l'ultimo villaggio prima del confine con Arcoria. A quel punto ci separeremo spiegò il principe Derbel quando fu indetta una pausa minzione, cui seguì un pranzo frugale Attraverseremo entrambi il paese, ma tramite strade diverse. Anche se le autorità dovessero fare storie, per qualsiasi motivo, dovremmo avere margine sufficiente per arrivare in anticipo nel giorno decisivo. Per quanto a bordo di mezzi di trasporto piuttosto vistosi, e sobbalzanti in certi punti, la comodità di non stare a cavallo era largamente percepibile. Gli avventurieri potevano stiracchiarsi sugli interni in pelle, cullati dalla brezza marina che giungeva filtrata dai finestrini dei loro regali veicoli. Le carrozze del principe, guardate a vista dai cavalieri in arcione e in armatura completa, proseguirono in totale tranquillità per la prima parte del viaggio. Al termine del secondo giorno di viaggio, il gruppo raggiunse l'ultimo villaggio prima del confine a sud. Coloro che erano stati a Coltre Grigia, ricordavano troppo bene la criminalità di quel luogo. Tuttavia quel piccolo villaggio, di appena duecento anime ma dotato di una strana atmosfera pacifica, sembrava assai tranquillo nel suo angolino in mezzo al verde, ultimo scampolo della Pianura Verdeggiante. E il nome posto al cartello d'ingresso della città recitava anche una curiosa nota Villaggio di Primarosa Luogo di nascita di Celeste Borealis E tale indicazione era vera. A quanto pare la fama della elocatrice sembrava aver raggiunto anche il suo villaggio (non che esso distasse chissà quanto), un insieme di una cinquantina di casette in legno e con il tetto in paglia, con piccoli comignoli fumanti in quella tiepida serata, laddove il sole cominciava a tramontare e i bottegai iniziavano a chiudere le loro attività. Il piccolo paesino, circondato dai campi di grano, sembrava disporre anche di un vasaio, un macellaio, un sarto, un calzolaio, un fabbro, uno stagnino, un carrista, una piccola chiesetta di campagna di Pelor (gestita da un giovane prete dai capelli rossi) e una locanda. Essa un tempo si chiamava Il Giaciglio del Viandante, ma con una astuta mossa di marketing era stata di recente ribattezzata La Goffa Elocatrice. A gestirlo vi era una giovane popolana dai capelli ramati e dalla generosa scollatura di nome Eloisette, che aveva rilevato l'attività dopo il pensionamento del padre. In lontananza parve loro di udire un viandante dire qualcosa tipo La tecnologia è una cosa meravigliosa... L'arrivo del principe Derbel di Firedrakes era già motivo di notevole fermento. Che a lui si aggiungesse la loro “eroina di casa” e il resto degli Eroi di Firedrakes scatenò il vero e proprio delirio con il borgomastro, un anziano dal sorriso impeccabile e quasi completamente calvo, che uscì di persona di casa per inginocchiarsi davanti al Von Gebsatell, a Chandra e agli eroi (Per favore, non ve ne è bisogno! disse Derbel). La Goffa Elocatrice venne riservata interamente al principe e agli avventurieri e, non paghi, i membri della pro loco di Primarosa istituirono una serie di giochi e divertimenti per la serata a venire. I negozi vennero riaperti come era solito accadere solo in estate e durante le feste e furono istituite anche degli ambulanti che vendevano souvenir in onore della loro eroina quali: parrucche bianche, lenti a contatto azzurre, spadoni di gomma e vestiti leggeri scollati all'altezza del seno... in pratica tutto il necessario che serviva per travestirsi da Celeste. Come ella ebbe modo di scoprire, per fortuna, casa dei suoi genitori era rimasta intatta come l'aveva lasciata durante l'ultima visita. Davanti all'ingresso svettava il solito cartello con su scritto “Casa di Celeste”. Un gruppo di bambini iniziò a giocare agli eroi, sebbene vi fosse litigiosità su colui a cui toccasse il ruolo di Flurio. Nel corso della serata furono due le gare che attirarono l'attenzione degli eroi: un torneo di braccio di ferro, nel quale i contadini dei campi aspettavano di sapere se e quanti eroi avrebbero partecipato per stabilire il “tabellone” del torneo... e una gara di canto, una competizione che avrebbe avuto una giuria di tre esperti che avrebbero eletto il vincitore. Tramite iscrizioni ad una banchetta apposita, e a una tabella di prezzi specifici, gli eroi potevano anche sapere i costi di iscrizioni e gli eventuali premi. x chi vuole partecipare alla gara di braccio di ferro x chi vuole partecipare alla gara di canto x tutti1 punto- Chi ha ucciso il Megaverso?
1 puntoArticolo di Talien del 21 Marzo 2019 La popolarità di Dungeons & Dragons ha aiutato a stabilire una tipologia di genere fantasy che rende il gioco facilmente accessibile a coloro che hanno dimestichezza con i suoi tropi. Ma nei primi giorni di D&D, l’idea di mescolare fantascienza e fantasy era presente nel gioco. Immagine concessa da Pixabay L’Ispirazione di D&D Gary Gygax, il co-creatore di D&D, era fiero di far notare che l’ispirazione per D&D attingeva più dalla serie di Conan il Barbaro di R.E. Howard che dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien, ma questo non rende giustizia alla lista di autori che identificava nell’Appendice N del Manuale del Dungeon Master di Advanced Dungeons & Dragons (traduzione non ufficiale): L’Abisso del Passato di De Camp è un romanzo fantascientifico ambientato in una storia alternativa. Fafhrd e il Gray Mouser di Leiber ne Le Spade di Lankhmar incontrano “un uomo tedesco di nome Karl Treuherz di Hagenbeck che sta cercando la sua nave spaziale, che questi utilizza per attraversare i confini tra diversi mondi durante la sua caccia agli animali per uno zoo”. Le opere di Vance sono ambientate nella Terra Morente, nella quale “la magia ha vaghi legami con la scienza di un tempo e la matematica avanzata è considerata come un sapere arcano.” Striscia, Ombra! di A. Merritt è una popolare avventura che presenta: H.P. Lovecraft ha scritto un bizzarro horror più moderno, mentre il Conan di R.E. Howard è ambientato in un mondo fantasy. Nonostante questo, i due presero reciprocamente in prestito dalle rispettive opere per dare alla luce il mito di Cthulhu che conosciamo oggi. Sommate tutto questo e D&D non è certo solo un “semplice” fantasy. Dunque come siamo arrivati qui? Ci sono dei Marziani nel Mio D&D! Su Black Gate James Maliszewski spiega: L’altro co-creatore di D&D, Dave Arneson, mostrò la sua inclinazione nell’unire fantascienza e fantasy nel Supplemento II, Blackmoor di OD&D: Era presente l’allettante possibilità che D&D incrociasse i generi, come evidenziato dalle regole crossover di Gamma World e Boot Hill nel Manuale del Dungeon Master di AD&D. E ovviamente, c’era la Spedizione ai Picchi Barriera, a sua volta ispirata da Gamma World di Jim Ward. Ma così non sarebbe stato. Gygax affermava sovente che l’inclusione di creature tolkieniane in D&D fosse qualcosa di necessario per seguire le tendenze del genere, ma come indica Maliszewski, D&D alla fine divenne un genere a sé, aiutando fortemente a tracciare la linea di demarcazione tra fantasy e fantascienza (traduzione non ufficiale): L’onore di mantenere la promessa di un universo che attraversava davvero i generi ricadde su altri GDR, e tra di essi Rifts della Palladium fu il primo esempio. D&D avrebbe percorso questa strada solamente in seguito, con le sue ambientazione Planescape e Spelljammer che provavano ad accorpare tutti gli altri universi di D&D, ma anche queste ambientazioni si assestavano sul fantasy come punto di partenza. Da allora nuove storie a genere misto hanno preso il volo da quell’assunto di base, unendo regolarmente la tecnologia con il fantasy in un modo che appariva innovativo ai fan del cartone animato Thundarr il Barbaro. Grazie ad Internet, l’unione tra generi è una naturale conseguenza di molte idee che si uniscono insieme, e ciò si riflette nelle nostre campagne di D&D nelle quali alieni e robot possono fare comparse a sorpresa. Con l’annuncio da parte di Goodman Games del ritorno di Spedizione ai Picchi Barriera, sembra che ci sia ancora vita nel megaverso. Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6132-Who-Killed-the-Megaverse1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+01:00 - TdS Nuovi Dei