Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Campioni della Community

  1. Fezza

    Circolo degli Antichi
    9
    Punti
    10.689
    Messaggi
  2. Minsc

    Circolo degli Antichi
    7
    Punti
    4.616
    Messaggi
  3. Alonewolf87

    Supermoderatore
    7
    Punti
    63.803
    Messaggi
  4. Voignar

    Circolo degli Antichi
    7
    Punti
    14.996
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 04/03/2019 in Messaggi

  1. Ragazzi scusate l assenza ma è stata una settimana lunga conclusasi con virus potente. Ho letto tutto, domani posto 🙂
  2. Tonum ti veniva dietro urlando "Rallenta, giovanotto!!!!" con voce da vecchietto, per farsi aspettare
  3. Complimenti a Börs per il primo critico 👏👏👏
  4. Quel ignorante di Trull ha sprecato una pozione allora. Però almeno era dissetante. 😅
  5. Di notte si aggirano per quel che abbiamo visto molti non morti minori di vario tipo , topi come avete visto , pipistrelli , non abbiamo visto altro , ma certo vista la situazione non vuol dire che non ci sia...fa Solomon....io ho sentito qualcosa...fa Nadezhda...mentre cacciavo a nord di qui , il rumore di un grosso carro che viaggiava a gran velocità e rumore di catene ma non sono riuscita a vedere nulla , però di una cosa sono sicura non sono solo i cavalieri ha stanare le persone dalle loro case e i mostri aumentano ogni notte , non è normale ,visto che il capo ha controllato , e non ci sono portali attivi in città e nessuno può entrare o uscire dalla barriera a meno che non lo vogliano i cavalieri , almeno certo per quel che ne sappiamo ora... Abbiamo provato a parlarci...fa Narico...ma oltre a riempirci di insulti e a darci degli infetti e delle creature demoniache non dicono altro , si rifiutano di mangiare e di bere , pregano costantemente , sembrano dei veri e propri invasati fanatici...Abbiamo anche provato a torturarli , ma non ha avuto effetto , urlano , si lamentano , ma non parlano...Nadezhda gli ha morsi cercando di trasformarli per avere informazioni , ma la maledizione su di loro non funziona.... un modo per spostarsi velocemente senza troppi rischi...risponde Nadezda...sicuramente passare sui tetti , a parte i pipistrelli non ho visto altre creature , certo è che è molto scomodo per chi non è agile quanto me...senno forse spostarsi di giorno , ma la conformazione della città non rende facile spostarsi inosservati alla luce del sole... Solomon inizia a frugare nel suo zaino...abbiamo preso questa ad uno dei cavalieri...dice mentre la tira fuori e la poggia sul tavolo in modo che la vediate tutti , è una mappa piuttosto dettagliata della città...poi prende un gessetto e inizia a scriverci sopra...qui è più o meno dove siamo noi , questa è la posizione del notaio che cercate secondo le vostre indicazioni , qui è dove si sono acquartierati i cavalieri dentro le mura...queste le posizioni delle navi in rada al controllo di ieri , e questi sono i cancelli da cui entrano di solito i cavalieri... non so dirvi la posizione delle case distrutte , di quelle ancora occupate o dove si possano nascondere i mostri , il capo suppone nelle fogne...comunque , ogni quartiere è circondato da mura con uno o più cancelli , i cavalieri li aprono e li presidiano quando arrivano in città e li richiudono quando escono , i camminamenti delle mura sono sorvegliati di giorno e lasciati sguarniti di notte , almeno dai cavalieri , per i mostri non saprei dire , ma se come pensa il capo c'è qualcuno che li manovra potranno muoversi liberamente per la città...non capisco comunque perchè i cavalieri non affrontino i mostri di notte , col supporto magico che hanno illuminerebbero la città a giorno , è come se aspettassero o cercassero qualcosa... @ Mappa della città @ Tutti
  6. Vuole dire che Valesh ha già avvisato la zia Quayle mentre voi eravate dentro la caserma, poi è giunto quasi in contemporanea con il Cap. Elmo. Ha riportato la frase che aveva scritto, ma che mi sa che vi eravate persi Ovviamente la zia non sa quello che è successo da quando vi siete trovati tutti quanti..
  7. Non ci sono regole che vietino di fare un'azione swift durante una carica, quindi puoi farlo tranquillamente 🙂
  8. Ser Giorgiovanni Cerco di fare delle rimostranze Signorina, la prego...io sono un uomo per bene, ecco...no, non si muova così, vede che poi mi emoziono...la prego... Sono chiaramente al limite, una mossa in più e tiro fuori il portafoglio.
  9. Sithiirel Ecco perché la gente gira in armatura... penso quando Roshi riceve una lancia tra le costole. Lo gnomo si mette ad urlare indicandomelo, e faccio appena in tempo a pensare che potrebbe fare qualcosa di più utile per portare a casa la pelle, tipo tacere pronuncio poche e rapide parole, alzando una mano verso l'orco dinanzi a Roshi. Gli occhi mi diventano del tutto neri, mentre il tono si fa più cupo e roco, una cappa d'ombra ricopre l'umanoide, e nel frattempo concentro un altro globo di tenebre nella mia mano, plasmandolo come una lancia e scagliandolo contro l'orco
  10. È uno al giorno per livello da bardo. Possiamo stare a cantare da adesso a metà maggio TUTTA LA NOTTE BUGBEAR E MIGNOTTE!
  11. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero riuscì giusto a curarsi e a raccogliere il proprio potere che sentì un urlo alzarsi attorno a sé: il portone era stato sfondato. Non attese oltre e si gettò alla carica assieme agli altri guerrieri, frenando il suo impeto solamente quando lo jarl Frederik lo fermò assieme ai suoi compagni, concedendogli una pausa per rifiatare prima dell'assalto finale contro la loro nemica. Ringraziò Clint con un cenno del capo quando utilizzo il potere della sua bacchetta sulla sua ferita, approfittandone per rispondere ad Oceiros L'ultima volta che l'ho visto era stato ferito da uno dei draghi d'argento. Che la saggezza di Woden, il coraggio di Thor e la furia di Sif possano guidarlo. Disse al suo compagno, sperando che quel grido di dolore che aveva udito non appartenesse al drago d'argento. Annuì a Zhuge, intuendo quale fosse il suo piano, per poi rispondere a Celeste, che parlava in maniera fin troppo strana per i suoi gusti Nessun segno. E so il fatto mio: sarà un piacere rendergli difficile la mia cattura. Concluse con un sorriso, accarezzando l'elsa del falchion. E così è arrivato lo scontro per cui mi sto inconsciamente preparando da che sono nato. E pensare che la mia più grande paura fino a qualche mese fa fosse proprio di quella di dover nuovamente affrontare la mia famiglia... Guardò in maniera truce Seline quando lo apostrofò nuovamente, anche in quel momento decisamente critico. Le si avvicinò e le mise una mano sulla spalla, attendendo che si girasse per sussurrarle qualcosa. Parole sussurrate in amicizia [Seline] Statistiche
  12. 1 punto
    Da qualche anno circolavano nel regno del Cormyr voci inquietanti sulle popolazioni di orchi e goblin stanziate a nord della catena montuosa dei Corni Tempestosi. Gli scout e i ranger riportavano notizie di tribù estremamente prolifiche, molto più del naturale ciclo riproduttivo di quelle creature. La popolazione di mostri si è così accresciuta, arrivando al punto di una naturale ricerca di nuovi territori da abitare, coltivare e razziare. Senza preavviso, cogliendo di sorpresa le truppe del regno, rivoli di orchi e goblin hanno iniziato a scendere dai monti. I rivoli si trasformarono in fiumi e con loro hanno trascinarono a valle anche troll e giganti. La reazione dei Draghi Purpurei fu inizialmente lenta, la minaccia non era stata considerata in maniera adeguata. Poi, grazie al grande lavoro dei Maghi da Guerra, la prima parte dell’invasione fu arrestata e le truppe di mostri respinte tra i monti. Ma la minaccia rimaneva presente, era troppo pericoloso seguire i nemici tra i monti per ricacciarli nelle loro terre. Il Cormyr rimaneva con il fiato sospeso, cristallizzato in una pace apparente, con orde di nemici appostati alle prime pendici dei monti del nord, pronti a rotolare a valle e travolgere tutto. Tyrluk, un piccolo paese dove le case erano disseminate come una manciata di dadi lanciata da un nano ubriaco, è diventato il centro operativo militare del regno. Le campagne attorno alla cittadina erano costellate di tende e di falò, mentre la vecchia e unica locanda era la sede del Comando. Molti eroi e veterani del Cormyr si sono riuniti attorno a Tyrluk per ergersi a diga contro gli invasori. La situazione era di completo stallo, ma c’erano notizie di truppe fresche di nemici che continuavano a fluire da nord. La strategia decisa dal Comando era quella di resistere altri due mesi, fino all’arrivo dell’autunno e delle prime nevi, che avrebbe ricacciato orchi e goblin nelle loro terre in cerca di cibo e riparo. Breanor, uno scout piuttosto conosciuto ed esperto, riportò di avere individuato il campo di un capo clan della tribù dei goblin Dralk. Un piccolo manipolo avrebbe potuto aggirare le sentinelle ed eliminare il capo, portando scompiglio nel clan e favorendo la tattica attendista dei cormyreani. Il piano fu rapidamente approvato e un gruppo di eroi partì per la missione. Purtroppo si rivelò essere una trappola. Beranor guidò i suoi connazionali tra sentieri e boschi dei monti, fino a quando non caddero in un’imboscata. Lui stesso uccise due uomini prima di fuggire nelle retrovie delle truppe di goblin urlanti. Gli eroi combatterono con valore ma i nemici erano troppi e il terreno sfavorevole. Uno sciamano goblin lanciò una tremenda maledizione verso Seldon, il comandante della spedizione, facendogli perdere i sensi. Gli ultimi quattro superstiti furono costretti a una poca onorevole fuga, trascinando con sé il corpo inerte di Seldon. Braccati da un’orda di goblin, con la consapevolezza che il traditore poteva tornare al campo base per ordire altre trappole e il loro amico e comandante morente. Per i quattro superstiti si prefigurava una disperata fuga e corsa contro il tempo!
  13. Ho visto che si è parlato spesso di P2.0 ma più che altro per determinare a che punto sia la situazione, mentre non ho trovato un topic con le impressioni di questa community. Ho visto il manuale di Playtest in italiano a Lucca (che è rimasto li) e ho avuto modo di dare un'occhiata alla versione updatata del manuale in inglese. Se mi sono perso il topic in cui si parla di questo chiedo scusa, potete chiudere istant (magari segnalandomi quel topic). Per il resto mi sono approcciato a P2.0 perché ultimamente, dopo un paio di anni di gioco, la 5e inizia ad andarmi stretta. Troppo facile, poca roba e sopratutto inizia a starmi sulle balle il fatto che per livellare il PG ci vogliano sui 20 secondi, un paio di minuti se sei caster e devi decidere le spell. Sinceramente inizio a sentire la mancanza delle molteplici opzioni che c'erano in precedenza, pur senza arrivare all'infinito e oltre di 3-3.5-3.P. Avendo potuto dare un'occhiata alle regole (sempre comunque in mutamento, stante il Playtest) ho notato una netta differenziazione rispetto a prima. Intanto alla creazione del personaggio. Potrebbe sembrare macchinoso, ma in realtà non lo è molto. si tratta di aggiungere bonus assegnati da quella che una volta era la razza, background e classe, oltre a quelli free. ho letto sul forum che c'è anche un'apposita app che aiuta, ma non mi sembra particolarmente difficile buildare il PG. certo se uno è abituato alla 5 potrebbe smettere di leggere a pagina 5. La storia delle azioni è interessante. Certo un po' macchinosa e probabilmente avrà bisogno di appositi segnalini, ma l'idea di avere tre azioni da riempire come si vuole e che gli incantesimi necessitino di più azioni a seconda del numero di componenti è molto intrigante. Quindi uno può muoversi tre volte, attaccare tre volte o fare qualsiasi combinazione di questi, mente lanciare un incantesimo con componenti materiali e somatiche richiede due azioni, uno con componenti materiali, verbali e somatiche tre. Le classi sono (finalmente?) più complesse che in 5. molte delle abilità che si acquisiscono con i livelli si basano sull'aumento del livello di competenza in vari aspetti, dalle skills alle armi ecc. Residuano alcune abilità di classe specifiche, come l'attacco furtivo del ladro, che però arriva al max a 4d6 (mi pare). Sarà interessante vedere come impatterà nel gioco questa modifica. Inoltre i PF sono fissi. 10+cos per il guerriero o 8+cos per il chierico e così via. Ci sono una marea di talenti divisi per tipo (retaggio, di classe...) e questo permetterà un'enorme differenziazione e anche molti trick. Inutile dire che mi piace molto. I talenti possono funzionare sempre o essere attivati tramite azioni, reazioni o azioni libere. Come dicevo il sistema di abilità a proficiency mi piace, semplifica il vecchio concetto di gradi in abilità ma non lo stantardizza eccessivamente come in 5e (la cosa che mi piace meno della 5 è la gestione delle abilità solo tramite la competenza). Insomma quello che emerge da una veloce lettura è una gestione del personaggio decisamente più pesante della 5 e che si avvicina a quella di 3 edizione. Non ho avuto modo di guardare ancora le sezioni successive alle classi, e non so bene come gli incantesimi possano impattare, ma mi riprometto di farlo appena possibile. In conclusione, a me questa beta intriga, e non escludo di poter ripassare a P2.0 dopo l'estate (e dopo aver finito la campagna di 5e attuale) proprio perchè la 5 inizia a stancarmi con le sue poche opzioni dal punto di vista delle regole. Troppa semplificazione alla lunga mi stanca, per quanto il bilanciamento che ha la 5e sarà difficile da eguagliare (sopratutto in un prodotto più complicato come P2.0) ma dovendo porre sulla bilancia questi aspetti preferisco (idealmente) un gioco più pesante. Da quello che ho letto nel forum però mi è sembrato di intendere che perlopiù non si è molto favorevoli a questa seconda edizione o mi sbaglio? Che ne pensate di quello che sta venendo fuori?
  14. P.s. un po' di cibo lo avevate, di partenza. Avete anche preso e tenuto un mucchio di prigionieri nei primi due assalti
  15. Emh no non sto facendo cacciare tutti, altrimenti chi forma le due squadre di esplorazione? Chi marcia? Per ora sono 1/2 guerrieri che cacciano. Per cacciare tutti dovete fermarvi per un giorno.
  16. Non so quanti siano i guerrieri e quanti i cuccioli 😅 Ma con tutta sta gente portare a casa soltanto 8 razioni è segno di sfiga funesta. Gli spiriti ce l'hanno con noi per qualche motivo...
  17. Hai tu il volante della narrazione. - Se scrivi "non credo di riconoscerlo a mia volta" (come hai scritto) stai decidendo di non conoscerlo. - Se scrivi "cerco di ricordare se lo conosco" stai Declamando Conoscenze, il cui innesco è: Quando consulti la tua conoscenza accumulata a proposito di qualcosa. In questo caso saranno i dadi a decidere. Tira +INT - Se lo chiedi a me... beh, allora sarò io a deciderlo 🙂 Altro discorso è l'osservarlo attentamente (come hai scritto). In tal caso l'innesco è quello di Discernere Realtà: Quando studi attentamente una situazione o una persona. Quindi non determini se lo conosci, ma potresti determinare quali siano le sue intenzioni... ad esempio scegliendo la domanda "Che cosa qui non è ciò che sembra?" oppure "Da chi o cosa dovrei stare all’erta?" Ad ogni modo gli inneschi delle mosse sono quelli lì. Se la narrazione è chiara, gli inneschi sono chiari e viceversa
  18. Arma magica superiore e veste magica durano 1 h/liv
  19. Vitellozzo Io rimango sicuramente, queste qui faccio tintinnare le bottiglie non è che si finiranno da sole. Sono agitate, poverine. Hanno paura che nessuno le finisca, ma ci penserò io. Vero? Dico rivolgendomi ad una di quelle e poi facendola tintinnare ..vero..
  20. Orchi dopo la battaglia: 44+ Colosso+ 1 mezz'orco. piu' i prigionieri
  21. E gli abbiamo chiesto scusa però... Quante pretese questi mezz'elfi...
  22. Io aspettavo il post di qualcuno che riassumesse la cosa nel TdG...! Tutto è bene quel che finisce bene, stasera posto 😉
  23. Il termine corretto è Cultura, in termini di gioco. Poi, cosa usino i PG, dipende da una moltitudine di fattori.
  24. A 1049 Deve tenere il nuovo tiro (anche se fosse un 1) come chiaramente indicato nella descrizione della capacità "When you roll a 1 on the d20 for an attack roll, ability check, or saving throw, you can reroll the die and must use the new roll." Per il futuro ti faccio presente di usare il sistema di numerazione delle domande e risposte per una maggiore precisione e chiarezza.
  25. @Minsc dubito tu possa volare altrove finché il tuo gruppo combatte.
  26. Il discorso di Wurrzag (e la promessa di rimettersi in marcia) viene accolto con grida di giubilo e canti di guerra. Passano due giorni di viaggio, durante i quali vi muovete rapidamente nella foresta senza incontrare umani e senza eventi particolari. Si è diffusa la convinzione che verrete presto a contatto con altri umani, e la promessa di altri massacri e vittorie spinge tutti a impegnarsi di più e mostrarsi più baldanzosi. 50a notte di viaggio, tre ore prima dell'alba Cominciano ad esserci dei piccoli problemi: nonostante siate tutto sommato un gruppo ridotto, il vostro numero spaventa molti animali e la caccia non procede molto bene. Avete catturato qualche bestia, e avete le razioni rubate agli umani...ma i carri cominciano a svuotarsi e non avete più di quattro giorni di razioni. Accampandosi in un qualche posto favorevole per qualche tempo potreste forse racimolare altro cibo, oppure usare le capacità di Daggrath e Garol per farne crescere altro. Oppure potreste cercare di avvicinarvi di nuovo alla strada e sperare di intercettare altri umani. O ancora, muovervi a tappe forzate verso la vostra meta: Forte Temlen è ad un paio di giorni, se la mappa è ben fatta. Argor Arkail Garol Scania Tayyip Wurrzag
  27. Come era già stato detto in precedenza in un altro topic per domande sparse sulle regole esiste già questo topic apposito, usalo invece di aprirne altri.
  28. Quindi cosa vogliamo fare? Ci gettiamo, o meglio vi gettate nella mischia mentre Baegorn cerca di aiutarvi da lontano? Se volete davvero intraprendere questa strada, potremmo fare in questo modo... Baegorn potrebbe aspettare di riaccumulare qualche punto di Spell Energy, ammesso che non ne abbia già recuperati, poi lanciare sul gruppo di assalitori prima che parta Cerchio Magico contro il Male, aspettare di recuperare i punti investiti e poi supportare da lontano. Prima di andare vi direbbe anche di fare attenzione alla polvere d'argento e alla polvere splendente che molto probabilmente si leveranno mentre voi assalirete gli orchi. Se ho capito bene le vostre intenzioni, ditemi se questo piano vi va bene
  29. Grak Spezzacarbone Bestie del genere come divinità... bah, non capiró mai e poi mai gli elfi. Come fanno a non capire che solo la Grande Roccia merita di essere venerata? Perbacco, parlano pure in quella lingua così dolce, così fluente... che brutti suoni. La nostra lingua viene dalla roccia, è dura ed è naturale che sia la migliore. Sarà meglio non offendere l'elfo, comunque. Barzûln, chiedo scusa, non sapevo di trovarmi di fronte a una tua divinità, elfo! Con tutto quello che abbiamo passato, è naturale che io sia sospettoso. Avanti, rendici noto il discorso, magari potremo essere d'aiuto anche noi. Però piange cristallo... mica male come animale da compagnia. Che anche loro abbiano passione per le pietre preziose?
  30. Cècile - Lily Von Haus Le parole di Handirel sorrido al Mago. "Hai grande fiducia in me, non la tradirò di certo ma se i segreti contenuti in quei documenti dovessero rilevarsi veramente importanti ti svelerò un grande segreto a mia volta... Così in caso uno dei due tradisca la fiducia dell'altro abbiamo entrambi qualcosa da perdere, mi sembra giusto." Quando ho un minuto senza nessuno intorno mi dedico allo studio delle carte di Handirel.
  31. "Helpless" è uno status (oltre che un bellissimo brano dello spettacolo teatrale "Hamilton"). Altra citazione necessaria Helpless A helpless character is paralyzed, held, bound, sleeping, unconscious, or otherwise completely at an opponent’s mercy. A helpless target is treated as having a Dexterity of 0 (–5 modifier). Melee attacks against a helpless target get a +4 bonus (equivalent to attacking a prone target). Ranged attacks gets no special bonus against helpless targets. Rogues can sneak attack helpless targets. As a full-round action, an enemy can use a melee weapon to deliver a coup de grace to a helpless foe. An enemy can also use a bow or crossbow, provided he is adjacent to the target. The attacker automatically hits and scores a critical hit. (A rogue also gets her sneak attack damage bonus against a helpless foe when delivering a coup de grace.) If the defender survives, he must make a Fortitude save (DC 10 + damage dealt) or die. Delivering a coup de grace provokes attacks of opportunity. Creatures that are immune to critical hits do not take critical damage, nor do they need to make Fortitude saves to avoid being killed by a coup de grace.
  32. Veramente si, esistono. Non puoi "spezzare" un'azione di movimento, di attacco completo o di round completo intermezzandole con altre azioni. Quello lo puoi fare nella 5ed Puoi farle benissimo, ma la swift la devi fare prima o dopo
  33. Quando avete finito di scazzare, e va bene che lo facciate, vi ritengo pronti per andare avanti :) Datemi voi il via libera.
  34. Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] I due goblin erano ancora bloccati e la magia invocata dalla sacerdotessa li avrebbe tenuti così ancora a lungo, più della durata di una torcia. Tuttavia gli occhi si muovevano e mostravano paura per il loro futuro. Il silenzio fu rotto dalle parole di Babushka "Per me devono morire. Non meritano alcuna pietà!" disse calma e fredda.
  35. se vogliamo fare una serie di avventure brevi possiamo pure farne una usando la 5 edizione ed una la 3.5 @Hiltor, tu che ne dici?
  36. se hai l'immagine sul manuale dovresti o scansionarla o fotografarla e fare come ti ho detto prima, alternativa è ricreare la parte di mappa che ti serve con un programma on line o anche solo con un foglio excel, io di solito faccio così quando devo mettere le mappe sul forum per l'edizione 3.5 o 5, come preferite
  37. 1)Sì e 2) No, non dovete vederlo come Santuario Valgono le normali regole per le barriere create da effetti di abiurazione, quindi se cerchi di "spingere" il cerchio contro delle creature evocate l'incantesimo ha termine. Tieni comunque da conto che un incantesimo del genere deve superare un'eventuale resistenza agli incantesimi per bloccare le creature quindi ad alti livelli ha un'utilità minore e inoltre niente vieta ad un evocatore di uscire dal cerchio o di evocare creature al suo interno.
  38. DM x tutti, ai fini di cure e affini Jarl Fredrik fu di parola. Gli uomini del suo feudo, coadiuvati dalle forze di Siggard e alcuni degli uomini sotto il comando di jarl Borg, riuscirono a imporre una forte presenza di fronte al portone principale. Qui gli arieti non potevano salire gli scalini, ma laddove non vi riusciva la meccanica potevano compensare le forti e robuste braccia dei guerrieri che, divisi in due gruppi, portarono una coppia di arieti manuali ricavati da grossi tronchi di albero, che furono presto usati contro i robusti battenti color cristallo che separavano l'interno dell'immenso maniero, nonostante l'impegno dei tiratori nemici, che furono però costretti a difendersi quando gli uomini di Siggard salirono le scale interne ingaggiandoli in scontri singoli sui bastioni. Sradicati i battenti, le porte di ghiaccio caddero e gli avventurieri furono chiamati assieme a un nutrito contingente che entrò all'interno del palazzo con un l'unico obiettivo di sconfiggere la Regina e conquistare il castello. L'interno, costruito nell'unico materiale di cui la Regina sembrava vivere, dava al luogo un'illuminazione naturale dettata da un semplice gioco di riflessi che donava una tonalità azzurra alla doppia scalinata che saliva verso il piano superiore, appena oltre una fontana da cui scendeva acqua fredda come il resto dell'ambiente. L'ingresso del palazzo della Regina del Gelo Tra i presenti all'interno della compagnia vi era anche jarl Borg in persona, che guidò i suoi uomini verso l'ala ovest del palazzo. Quando la compagnia, su suggerimento di Siggard, si diresse al livello superiore, si rese conto della sconfinatezza del luogo, non paragonabile al palazzo reale di Firedrakes, ma ben lungi dall'essere considerato un luogo piccolo e facile da visitare. Se a ciò si aggiungeva la limitatezza cromatica dello stesso e la struttura ripetitiva, fu facile per gli avventurieri perdersi quando i nemici giunsero a grappoli per ingaggiare schermaglie con gli assalitori. Clint questa volta non era solo, ma era accompagnato da Celeste quando i due raggiunsero un'ampia balaustra che dava su una sala al livello inferiore. Abbassatisi per evitare una salva di giavellotti lanciati da un gruppo di undici bugbear bianchi intabarrati in abiti pesanti e pellicce di visone, i due eroi furono raggiunti da Chandra e Zhuge in una schermaglia che vedeva sangue di drago e armi a due mani contro scudi e morning star Mi divertirò a contare le vostre monete d'oro! ringhiò il più brutto e coraggioso del gruppo all'indirizzo del quartetto. Fu in un ampio corridoio, invece, che la inseparabile coppia formata da Tom Po e Tonum, unita dal destino o dal caso anche nei momenti più critici, si trovò la strada sbarrata da due dei bugbear d'elitè, riconoscibili per gli scudi torre e le spade lunghe dalla foggia rozza ma dalla lama affilata In formazione! latrò uno dei due ad un piccolo gruppetto di sottoposti il cui fiato creava ampie nubi in quel gelido ambiente Questi due non dovranno fare un passo oltre la nostra posizione! avvertì l'altro guerriero. Grasse risate furono invece quelle con cui vennero accolti Ariabel, Flurio, Oceiros e Seline quando, giunti in un ampio salone da ricevimento, furono notati da tre giganti e da una squadra di soldati bugbear Pulci! ghignò uno dei giganti, dai denti marci Abbiamo un'infestazione di parassiti! Gli fece eco uno dei suoi compari, passandosi una mano sulla lunga barba intrecciata Schiacciamoli e facciamola finita! disse l'ultimo di loro, con una benda nera sull'occhio. I bugbear sguainarono le proprie mazze chiodate, pronte ad abbatterle sui propri nemici. Fu in quegli istanti che tutti e tre i gruppi poterono udire un grido rimbombare tra le pareti di quel castello, la voce di un giovane uomo E' qui! E' la Regina del Gelo! un urlo che morì in gola al giovane ragazzo nordico dai capelli biondi che crollò, con una freccia in gola, sul freddo pavimento di ghiaccio del salone in cui egli era giunto in compagnia di Bjorn. Qui il kalashtar potè passare lo sguardo prima sul gigante in piedi, armato di ascia bipenne come i suoi simili, poi sul bugbear vestito con un'armatura in pelle di drago d'argento, anch'egli un ceffo della stessa risma del precedente armato d'arco come l'ultimo. Ma ben più importante era la persona dietro di loro, la donna sollevatasi in piedi dal trono su cui era seduta, colei che egli riconobbe solo dai tratti come la donna che lo aveva messo al mondo. Ma sebbene ella fosse ancora più bella di come ricordasse, e ancora più giovane di quanto il suo corpo non avrebbe dovuto essere, il suo aspetto non sembrava più simile a quello del figlio, laddove la carnagione era diventata esangue e tendente all'azzurro, mentre i suoi lunghi capelli raccolti in una elaborata ed elegante treccia, ora erano color cobalto. Un abito color neve, adornato di piume di cigno, cingeva le sue femminili forme. Un vestiario insufficiente per quel freddo, ma di cui ella non sembrava averne sentore. La Regina del Gelo Mi domandavo quante persone ancora avrei dovuto catturare, affamare e uccidere prima che ti presentassi davanti alla mia porta, figlio disse la donna, con un mezzo sorriso Mi aspettavo che il tuo quori ti avrebbe imposto di indagare dopo il primo villaggio, ma meglio tardi che mai. E forse ritieni che l'aver portato quella stupida dragonessa e quello stupido impiccione di tuo padre possa salvare il nord, ma la verità è che le vostre sono tutte vittorie vuote, adornate da sconfitte piene come quella a Blavandshok la Regina si portò il dorso della mano alla bocca, trattenendo una risata Frostyazzar e Syberillin non tarderanno a raggiungere quegli incapaci dei tuoi compagni e a finirli, quanto a te, figlio... la donna lo osservò per un attimo Vorrei poterti dire che non soffrirai quando ti strapperò il quori dal petto, ma ti mentirei la Regina lanciò un'occhiata ai suoi due servitori per poi fare un cenno del capo verso il kalashtar rimasto solo Forza, prende-- l'ordine della regnante di Lòrien si interruppe quando una figura fece il suo ingresso nella sala. Se prima per l'Havardsson si prospettava una sfida oltre ogni possibilità, un alleato era giunto ora al suo fianco: Trull Forgiacciaio. Il nano era giunto appena in tempo per aumentare le possibilità del nordico, in quella che sarebbe stata una corsa contro il tempo. x tutti, situazione turno 1
  39. Trull Tanner Il nano era impegnato... a non fare nulla, se non a lasciare il tempo alle ustioni di guarire, con l'ausilio magico dei tanti compagni incantatori che formavano il gruppo. Ad un tratto, avvertì il sonoro di uno schiaffo, e voltato uno sguardo sorpreso in quella direzione, si rese conto che Seline e Clint si fronteggiavano, la mano della tiefling avendo appena colpito. Il volto di Trull divenne torvo. Avrebbe detto qualcosa... ma si trattenne, c'era una battaglia, comunque, in corso. Il suo pensiero era tuttavia riassumibile nella constatazione che una palla di fuoco aveva portato Seline all'apice della sua considerazione, mentre in semplice schiaffo la relegava in un limbo.
  40. Troverai un gruppo, vai tranquillo. L'importante è dimostrare costanza e presenza, perchè in un PbF la piaga sono i giocatori (e anche DM) che scompaiono appena si accorgono che un tipo di gioco come questo non è come qualsiasi gioco online che attacchi, ci giochi, e spegni quando hai voglia. Ci sono turni, anche lunghi a volte, che possono rompere le balle e far stufare in men che non si dica..
  41. Ciao Hiltor Ti consiglio di recarti nella sezione GILDE, cioè lo spazio dove i DM assieme ai giocatori organizzano e giocano le varie avventure, per poterti fare un'idea delle modalità di approccio ai PbF. Semplicissime peraltro. Normalmente il gruppo di gioco è quello classico: DM + 3-6 giocatori, ma puoi trovare anche eccezioni. A seconda del gusto del DM, si utilizzano vari modi verbali per descrivere le azioni si compiono e non si fa fatica nell'adattarsi. C'è una regola piuttosto standard per la scrittura Grassetto e sottolineato il nome del PG come prima cosa I pensieri del pg in azzurro Il parlato in grassetto Le azioni con i caratteri normali Usare la chiocciola @ seguita dal nome del giocatore per richiamare l'attenzione. Esempio @Hiltor così arriverà una notifica e chi di dovere non si perderà nulla Usare gli spoiler per comunicazioni dirette solo ad un particolare giocatore, o al DM. Esempio @Hiltor
  42. @SaDiTappo Ti hanno in generale dato tutti ottime risposte. Come dice The Stroy, dovete ricordarvi che vi state approcciando a un gioco del tutto nuovo. Prendetene atto, provate a dimenticarvi ciò che avete appreso delle vecchie edizioni e godetevelo un po' provando a giocarci per qualche tempo. Insomma, fatevi le vostre impressioni sul campo. 🙂 Nella 5a Edizione le varie classi sono state progettate per fornire ognuna un concept e un ruolo il più possibile unici rispetto alle altre. Il Guerriero è lo specialista nel combattimento ed è per questo che in genere sarà il migliore in questo campo. La specializzazione del Guerriero è fare male e ostacolare gli avversari sul campo di battaglia. Anche se ha sempre la possibilità di risultare utile in qualche modo al di fuori del combattimento, è costruito per essere la Classe migliore quando si tratta di massacrare in combattimento degli avversari. Come detto da altri, invece, il Mago ha il vantaggio di poter essere utile in vari campi: è stato creato per essere il coltellino svizzero del gioco. Il Mago, infatti, ottiene accesso non solo a incantesimi che fanno molto male, ma che possono permettergli di creare effetti estremamente vari e utili per numerose situazioni diverse, anche fuori dal combattimento. Il Mago possiede un numero medio di slot d'incantesimo, ma ha accesso a tutta la vasta e potente lista degli incantesimi Arcani. Lo Stregone è l'arcanista spontaneo e innato, focalizzato sull'ostacolare e danneggiare gli avversari in maniera più massiccia rispetto al Mago. A differenza di quest'ultimo, il cui privilegio è la varietà, lo Stregone ha una selezione ristretta di incantesimi utilizzabili (meno utility e più incantesimi pronti a un uso immediato, che possano mettere in difficoltà gli avversari non appena ce ne sia la necessità), ma ottiene un numero molto più elevato di slot incantesimo (che può aumentare grazie alla spesa di Punti Stregoneria) e può potenziare l'effetto degli incantesimi grazie all'accesso alla Metamagia (in questa edizione del tutto una sua esclusiva). Rispetto al Mago, dunque, lo Stregone è più settoriale, ma più potente nel settore in cui si specializza. Simili discorsi si possono fare per le altre Classi, ognuna delle quali è stata creata attorno a un focus preciso. Ma c'è un ulteriore punto che tu e i tuoi amici è importante consideriate: contrariamente ad altre edizioni, la 5a è stata progettata con l'idea che ad essere protagonista nel gioco sia il gruppo, il quale deve agire assieme come una squadra. Non fa, dunque, parte di D&D 5e la logica del PG carrarmato che fa tutto da solo. D&D 5e non è l'edizione del one man show, in cui un solo PG deve essere in grado di abbattere qualunque cosa o essere in grado di togliere le castagne dal fuoco al resto del gruppo, solo perchè le altre Classi sono costruite peggio. D&D 5e è progettato in modo tale che tutte le classi siano utili, nessuna essenziale, nessuna più potente delle altre in maniera spropositata, così che tutti possano concorrere a risolvere le cose come una squadra. Chiedetevi cosa è davvero importante per voi: volete avere un gioco in cui tutti potete in qualche modo contribuire al divertimento del gruppo e a divertirvi voi stessi, oppure è fondamentale che esista la Classe più potente di ogni altra perchè era così in passato, anche se ciò significa che nella campagna alla fine si divertirà solo il giocatore che usa quella Classe? Tutta la questione relativa ai PG molto magici o poco magici, è una questione di scena e d'interpretazione narrativa, oltre che di gusto personale (un sacco di gente vuole avere un D&D più mondano, motivo per cui non vuole per niente il D&D che piace a voi; i designer, dunque, hanno creato un D&D che possa accontentare un po' tutti). Volete un Guerriero che sia così potente non per via dell'allenamento, ma perchè potenziato magicamente? Reskinnatelo perchè possa essere descritto in questo modo: durante la vostra campagna le sue capacità non si manifestano per via di muscoli giganteschi forgiati con anni e anni di allenamento, ma per via di un mistico potere che gli scorre nelle vene e gli potenzia il corpo nel momento del bisogno. Magari il vostro guerriero è una sorta di He-man, un tizio mingherlino e all'apparenza deboluccio che, però, si rivela straordinariamente forte, resistente e abile per via di un incantesimo che gli ha donato capacità straordinarie. Stesse meccaniche, descrizione narrativa differente. Se, poi, desiderate ad ogni costo aumentare la componente epico-magica all'interno della vostra campagna, vi posso suggerire di usare la seguente meccanica descritta nella Guida del DM 5e (non conosco il nome e le pagine nel manuale italiano): Variante del Riposo "Epic Heroism": questa variante riduce le tempistiche dei Riposi, in modo tale che un Riposo Breve duri 5 minuti (al posto di 1 ora) e un Riposo Esteso duri 1 ora (al posto delle 8 ore). Questo significa che i PG potranno recuperare molto più velocemente quelle capacità che si ricaricano in base ai Riposi. Gli incantatori, in particolare, potranno recuperare gli Slot dei loro incantesimi molto velocemente, visto che si riottengono dopo un Riposo Esteso (dunque pensa a un mago che recupera tutti i suoi slot dopo un riposo di 1 ora). Da tenere presente, inoltre, che il modificare il ritmo dei Riposi altera anche il ritmo delle Guarigioni (se mantenete la regola della Guarigione base, dunque, Epic Heroism farà in modo che recupererete alla svelta tutti i Punti Ferita; se desiderate rendere la guarigione più difficile, vi converrà utilizzare anche una Variante della Guarigione). Con Epic Heroism, dunque, i PG recupereranno le loro risorse più alla svelta (in particolare gli incantesimi), saranno in grado di affrontare molti più combattimenti, tenderanno ad essere più potenti e potranno letteralmente compiere azioni sovra-umane degne di una campagna incredibilmente Epica. Potete trovare questa Variante nella sezione dedicata alle varianti sui Riposi e sulle Guarigioni, all'interno del Capitolo 9 della Guida del DM. La pagina nel Manuale inglese è 267.
  43. Io mi tiro fuori , sto iniziando un nuovo pbf
  44. Nova Pinkstarr "Sono una stella della rete, non un medico! Posso dargli un bacino sulla ferita, ma potrebbe non essere abbastanza" Apro ancora il fuoco da dove mi trovo "Con i riguardi della AbadarCorps, proiettili e armi per tutte le tasche!!" aggiungo, ricordandomi dei clienti nascosti per il locale. DM Descrizione per Hokuto!
  45. Arn "Lieto di vederti in salute, amico mio", disse Arn, rivolto a Vass. "Prendi tu gli averi di questo essere", aggiunse il guerriero, aspettando ancora che qualcuno lo legasse, la spada ben stretta in pugno.
  46. Se nessuno ne parla probabilmente nessuno ci gioca! Quoto la perfetta consulenza di Jijux, la 3.0+ era una droga creata in laboratorio da Monte Cook e company, e riesce a dare un fortissimo effetto up (i down li conosciamo, parte gente che crede alla Stormwind fallacy). Io faccio outing e ammetto di essere drogato dell'unica roba divertente di 3.P, i.e. la creazione del personaggio. "Il target non vuole un gioco diverso, vuole lo stesso gioco", non c'è molto altro da aggiungere, è così e basta. Io me ne sarei altamente fottuto della new wave di semplificazione e avrei impostato il gioco, dichiarandolo sin dall'inizio, sulla creazione e personalizzazione del personaggio. Perché non accentuare quello che ti differenzia (e che probabilmente ti ha fatto nascere, e non ti fa capitolare?) Secondo me la cosa migliore da fare era chiamare Cook e company o meglio qualcun'altro, che minchia ne so un team di PhD quant, e immediatamente SBATTUTO LA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO OVUNQUE, avrei cercato di iniettare la droga (la creazione del personaggio) in qualche modo nel flow di gioco stesso. Per esempio: ci sono alcune meccaniche che permettono di scegliere giorno per giorno incantesimi (gli spontanei), i talenti (martial flexibility), o altra roba (oggetti magici, privilegi di classe che ti permettono di scegliere opzioni giornalmente, etc.), quella è un'ottima base di partenza. Un'altra leva potente e già presente ma in misura irrisoria è il riaddestramento. Un'altra sono i talenti di leadership, o famigli, compagni animali ed eidolon, che quando muoiono puoi rebuildare (esempio: il Summoner che anziché avere un eidolon fisso lo può rebuildare ogni volta che lo evoca e il giocatore può sperimentare varie build). In questo modo, tra l'altro, permetti ai giocatori di sperimentare tutti i centomila manuali che necessita il tuo business model per sopravvivere. Magari fornire più opzioni per ogni manuale base (es. nel Core proporre 30 classi anziché 10, e in ogni espansione 20 archetipi anziché 5, insomma inflazionare un po' la situation, chi se ne fotte). Al massimo un po' di semplificazione nel modo in cui puoi integrare le opzioni nei personaggi e qualche roba sul combattimento, basta. Così si potrebbe giocare tra una sessione e l'altra, addirittura. Insomma aumentare il coefficiente di addicion della droga. Tanto, seriamente, chi se ne sbatte se il gioco diventa ancora più rotto (per il maggior numero di combinazioni possibili, impossibili da prevedere in fase di design)? La gente ha giocato alla 3.P per 15 anni, e all'80% dei giocatori non crea nessun problema!
  47. Da giocatore della prima edizione mi piace. Il sistema delle tre azioni, dopo un po' di pratica, risulta migliore della vecchia suddivisione in azioni standard, round completo, movimento, free, swift Il nuovo multiclasse migliora di gran lunga quello presentato nel pathfinder Unchained che personalmente trovo ottimo Le revisioni portate alle razze permetteranno alle stesse, una volta che avremo a disposizione una buona fetta di talenti, ad avere un maggiore impatto anche ai livelli successivi così, magari, da evitare il: "faccio l'umano che così ho un talento in più" Unica pecca i talenti di skill, troppo inutili nella maggior parte dei casi
  48. Ma io sono un tordo! Ero convinto che mancasse Resham, invece manco io! quando devo scrivere, signori, tiratemi le orecchie, vi prego xD
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.