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Campioni della Community

  1. Bomba

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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 23/12/2018 in tutte le aree

  1. Drammatizzazione dell'ultimo rischio di PvP
  2. Si avvicinano ormai le feste e come sempre la Dragons' Lair vi fa tantissimi auguri, a prescindere da quale ricorrenza religiosa o meno eventualmente celebriate. Vi annunciamo, inoltre, che gli Articoli saranno sospesi fino al 07 di Gennaio per dare tempo agli indefessi traduttori e scrittori di riprendersi anche loro, a suon di cibo, bevute e sessioni festive. Anche questo 2018 è stato un anno fantastico, pieno di eventi ed attività per questa nostra community che continua a prosperare florida e robusta nonostante il passaggio del tempo. Ci auguriamo che passeremo assieme ancora molti anni e che vi divertirete sempre con noi, con i Play By Forum, gli Articoli e le varie sezioni di domande ed approfondimento. Di nuovo, da parte di tutto lo Staff, vi auguriamo buone feste e buone avventure!
  3. A Bjorn non piace questo contenuto.
  4. Ehi sfigati del capitolo 9 forse non lo sapete ma qui si tromba😆
  5. Su RealTime c'è 90 giorni per innamorarsi Perché mi vengono subito in mente Tonum e Celeste?
  6. Ce l'ho fatta! Qui trovate il riassunto di Shadows over Bögenhafen https://sites.google.com/site/wfrpwindsofchaos/home/la-storia-finora/shadows-over-boghehafen
  7. Comunico che sarò presente sul forum sino al 27, dopodiché parto e tornerò per il 9 di gennaio. Approfitto per augurare a tutti un buon Natale 🎄 e un felice anno nuovo, ricco di troll magici e tentacoli neri 🤣
  8. NondevoleggerenondevoessereinfluenzatoquandoilgrupposiriunisceMALEDETTISPOILER! XD
  9. 90 giorni? Mi sembrano un po' troppi per una relazione seria e stabile come quella di Tonum e Celeste.
  10. Si ovvio. Ma sai che Flurio-scist c'è l'ha con Seline e poi aveva ragione da vendere quando aveva, certamente in maniera pregiudizievole, indicato Seline come la causa della strana aria che tirava fra lei Bjorn, Celeste e Tonum. È poi può sempre pensare, sempre pregiudizievolmente, che Seline in qualche modo diabolico, tipico della sua natura mezzo abissale, abbia irretito con le sue malie stregonesche la povera celeste senza che questa nemmeno se ne sia accorta.
  11. Basta che uno le superi per salvaguardare tutto il gruppo dai potenziali danni. Ma va superata ogni giorno di viaggio. Senza troppa fantasia è lo stesso regolamento usato anche nel Capitolo 8
  12. Zhuge Liang, il chiropratico/agopunturista più veloce del west
  13. Come ogni anno vi auguriamo delle buone feste e ci rivediamo l'anno prossimo con i nostri Articoli. Si avvicinano ormai le feste e come sempre la Dragons' Lair vi fa tantissimi auguri, a prescindere da quale ricorrenza religiosa o meno eventualmente celebriate. Vi annunciamo, inoltre, che gli Articoli saranno sospesi fino al 07 di Gennaio per dare tempo agli indefessi traduttori e scrittori di riprendersi anche loro, a suon di cibo, bevute e sessioni festive. Anche questo 2018 è stato un anno fantastico, pieno di eventi ed attività per questa nostra community che continua a prosperare florida e robusta nonostante il passaggio del tempo. Ci auguriamo che passeremo assieme ancora molti anni e che vi divertirete sempre con noi, con i Play By Forum, gli Articoli e le varie sezioni di domande ed approfondimento. Di nuovo, da parte di tutto lo Staff, vi auguriamo buone feste e buone avventure! View full article
  14. Salve a tutti, amici miei, e buone feste! Noblesse Oblige Quando la vecchia marchesa du Valluy viene trovata morta nel suo letto scoppia una violenta e crudele lotta per la successione tra i parenti ancora in vita. Noblesse Oblige è una one shot per tre personaggi di livello 1, della durata approssimativa di 4 ore. Il pdf contiene l'avventura completa (divisa in quattro capitoli), tre personaggi pregenerati e due png creati appositamente per questa avventura. Un secondo pdf contiene il background e i legami dei tre personaggi pregenerati. Il Cuore di Ghiaccio La caccia ad un cultista demoniaco conduce alle rovine di un tempio del Sole. Riusciranno gli eroi a sconfiggere le forze del male prima che l’edificio sacro venga corrotto? Un dungeon crawl old school per 4 personaggi di lv3 ambientato in un tempio abbandonato. Vincitrice del concorso "La Tomba degli Onori". Luci Invernali Una one shot a tema natalizio per passare le feste divertendosi al tavolo da gioco, pensata per 4 personaggi di livello 4. Tutte e tre le avventure sono in italiano e contengono materiale e consigli per aiutare i Master alle prima armi. Per il solo periodo delle festività saranno anche fortemente scontate!
  15. Approfitto dell'uscita della mia ultima avventura su DMSGuild per farmi un po' di pubblicità proporre alla nostra bella community tre one-shot per D&D 5e. Salve a tutti, amici miei, e buone feste! Noblesse Oblige Quando la vecchia marchesa du Valluy viene trovata morta nel suo letto scoppia una violenta e crudele lotta per la successione tra i parenti ancora in vita. Noblesse Oblige è una one shot per tre personaggi di livello 1, della durata approssimativa di 4 ore. Il pdf contiene l'avventura completa (divisa in quattro capitoli), tre personaggi pregenerati e due png creati appositamente per questa avventura. Un secondo pdf contiene il background e i legami dei tre personaggi pregenerati. Il Cuore di Ghiaccio La caccia ad un cultista demoniaco conduce alle rovine di un tempio del Sole. Riusciranno gli eroi a sconfiggere le forze del male prima che l’edificio sacro venga corrotto? Un dungeon crawl old school per 4 personaggi di lv3 ambientato in un tempio abbandonato. Vincitrice del concorso "La Tomba degli Onori". Luci Invernali Una one shot a tema natalizio per passare le feste divertendosi al tavolo da gioco, pensata per 4 personaggi di livello 4. Tutte e tre le avventure sono in italiano e contengono materiale e consigli per aiutare i Master alle prima armi. Per il solo periodo delle festività saranno anche fortemente scontate! Visualizza articolo completo
  16. @Laurence @NinjaCow @Menog @L_Oscuro @Zellos @Caius Raga mi sa che ci becchiamo il 27 o giù di lì. Ne approfitto per augurare a tutti un buon Natale 😃🎄🎅
  17. Trull da libro delle imprese eroiche
  18. sì a meno che non siano robe di gioco tipo iniziativa, mappe o altro. diciamo che se è solo per qualcuno scrivo "solo per ..."
  19. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Tonum cercò di ridimensionare quanto detto ieri sera, ma seppur fosse alterato dall'alcool nanico, Flurio era più propenso a credere che lo avesse reso più aperto e sincero piuttosto che a farlo straparlare. Sinceramente non capiva perché cercasse di cambiare versione dei fatti, perché si ostina a proteggere Seline? Quella sgualdrina era solo un danno, prima ammala Bjorn e lo assogetta facendosi mettere incinta da lui, poi semina zizzania fra Tonnum e Celeste. Quando l'avrebbe rivista avrebbe messo le cose in chiaro, era stufo di vedere i suoi compagni soffrire per causa sua, era giunto il momento che rendesse conto delle proprie azioni. Il sangue non mente, stregone e pure diabolica, era proprio un essere corrotto e dall'anima marcio. Certe volte le apparenze proprio non ingannano come anche accompagnarsi ad un quasit, che disgusto. "Immagino sia utile che tutti noi ci muniamo dell'attrezzatura adatta per scendere nelle profondità delle terra e di adeguate scorte di cibo e di generi di prima sopravvivenza in abbondanza. Non sono molti quelli che possono curare con le loro invocazioni divine nel nostro gruppo, potrebbe esserci bisogno di stabilizzare i feriti, mi riferisco in particolare ai membri della spedizione precedente, fino a che Tonum o Zhuge non possano occuparsene. Forse acquistare una bacchetta magica curativa potrebbe fare al caso nostro o qualcuno già ne possiede una?"
  20. Due cose: Sui riassunti ho aggiunto le date in game delle avventure (poi vi prometto che aggiungo un calendario). Vi segnalo che il primo paragrafo di ogni riassunto (è riquadrato) è un'introduzione all'avventura, ovviamente non vissuta dai pg Ho aggiunto come dettoci una pagina con le "voci" raccolte in giro. Sto completandola. Anche lì per coglierla appieno vi servono mappe e nomi dei governanti. Appena posso ve le pubblico Ah sì un'ultima cosa: ho provato a contattare @Beppe63 ma non risponde. Ho il dubbio che lo abbiamo perso. Penso di lasciare a bordo barca Galinis per vedere se compare a breve
  21. Auguri a tutti! Speravo di "scartare" qualche altro mastino....ma va bene così! All'anno prossimo.
  22. Tonum Almeni (umano, chr/tem) La sera prima Passai il resto della serata a letto, senza sapere chi mi ci avesse portato. Feci sogni agitati, in cui Celeste professava il suo amore per me, poi Seline me la portava via, poi Flurio trucidava Seline con la sua lancia, poi Thorlum prendeva a cazzotti Flurio, poi Zhuge tirava degli... mmm...aghi contro Thorlum, e così via fino ad arrivare ad un'immagine di mio padre che acquistava un topolino ad una strana fiera orientale. La mattina, e la partenza Mi svegliai, confuso, nauseato e con un fortissimo mal di testa post-sbronza. I miei ricordi della serata erano vaghi e frammentati. Una cosa di cui, ahimè, ero certo, era che avevo inviato un messaggio magico a Celeste. Diamine, lo sapevo. Succede sempre a chi si ubriaca e ha uno di quegli incantesimi preparati, è matematico. Ma ehi, pensandoci bene, non era andata poi così male! Pensandoci bene, ricordai abbastanza con precisione che Celeste mi avesse risposto dicendomi che anche lei mi amava, sebbene non avessi in mente le parole esatte. Rammentavo bene la sensazione di gioia improvvisa che avevo provato in quell'istante. Iniziai quindi la giornata con un sorriso, che si allargò ulteriormente quando mi venne data la notizia che saremmo partiti alla ricerca della corona. Mi misi in meditazione, e preparai i miei incantesimi, compreso uno che mi avrebbe rimosso i postumi della sbronza. Una volta riunitici per partire, mentre aspettavamo gli ultimi arrivati, domandai ai presenti cosa avessi combinato la sera precedente. Una volta appreso di aver rivelato il tradimento di Celeste agli altri, trasalii. Che cxxxo ho fatto?! Perchè ho bevuto?!!? Oh, no... io... non è vero, in realtà... Seline le ha solo rubato un bacio di nascosto, io... ero ubriaco ragazzi... ho esagerato decisamente la questione... cioè, io sono una persona estremamente gelosa, e quindi la cosa mi ha dato molto fastidio, ma non è vero che mi ha tradito, hanno semplicemente... si sono semplicemente baciate. Non è niente di che. Ora non pensiamoci più, troverò il modo di passarci sopra. Il potere degli spiriti Assistii con sorpresa all'evocazione di uno spirito affascinante da parte di Zhuge. Mi portai di fianco al mago del Katai, e mi inchinai anche io dinnanzi allo spirito, in silenzio. @DM:
  23. Buone feste a tutti quanti!! Inizieremo il 2019 con Saphutos che ha finito gli incantesimi
  24. Sì ma anche Celeste era presente. Lei non conta nella sfuriata?
  25. Sisi sono pronto a correre il rischio: AC 20
  26. @L_Oscuro da dove sei ora non vedi bene la drow per colpirla, facciamo che prepari l'azione appena Medardo si sposta, vai nella sua casella e tiri. @Pyros88 dall'azione che hai descritto prendi l'attacco di opportunità del bugbear, ok?
  27. Se vuoi una razza con il tipo esterno e senza DV devi guardare gli esterni nativi. A parte Aasimar e Tielfing ce ne qualcun altra apparsa sui Dragon Magazine. Se passi agli esterni propriamente detti, quello che ha meno DV razziali è l'Azer che ne ha 2 (ma un MdL di +5). Se punti sugli archetipi devi invece scegliere tra il mezzo elementale (manuale dei piani) e il mezzo Jaani (Sandstorm) o il mezzo Rakshasa (Dragon Magazine 313) che hanno tutti MdL +3, perché gli altri come il mezzo immondo sono già da +4. La CdP come dicevo non è molto performante (oltre a essere scritta male) e l'unica capacità forte è appunto la metamorfosi. Per renderla forte dovresti arrivare almeno al 5° livello per trasformarti nelle classiche creature forti per cui puoi basarti sulla guida al maestro delle molte forme. Il punto è che in ogni caso per arrivarci ti servono tre talenti inutili e la CdP soffre di MAD (necessitando almeno 14 in carisma per gli incantesimi), quindi risulta difficile fare un PG ben ottimizzato. Se basi tutto sulle metamorfosi comunque l'importante è trovare qualcosa con BAB pieno che ti dia bonus utilizzabili anche in altre forme, quindi potrebbe essere anche un ranger 10°/Cacciatore10° per sfruttare al massimo i nemici prescelti e possibilmente la variante Bear-Wrestling che ti dà come stile di combattimento colpo senz'armi migliorato e lottare migliorato. Alla fine però, se vuoi un PG basato sulle trasformazioni che faccia buoni danni e controllo del territorio un druido umano di 20° fa già tutto questo senza costruzioni pindariche ed è relativamente anche più forte.
  28. 3 478 862.m41 3.11 La disanima di Victor aprì nuove prospettive di indagine che i compagni potevano ancora esplorare. Per raggiungere la capitale di nuovo avrebbero dovuto aspettare la sera stessa, quando un mezzo dalla cattedrale dorata, come concordato, sarebbe passato a prenderli Poteva ancora come suggerito da Victor tornare al planetario dove vi era lo strano meccanismo inceppato, oppure verificare l'ultimo stanzino che non avevano visitato. O aspettare ancora il fluire degli eventi.
  29. Capitale, Quadrante H-18 (alloggio del Lamiorn); giorno 236, anno 7295 @L_Oscuro Andor, Paladino Il tuo corpo finalmente risponde ai comandi. Lily fronteggia l’Ispettore, ormai chiuso come un topo in trappola. Ma seppur ferito, un nano arrabbiato non è divertente per nessuno, ed il suo pugno è grosso come una pagnotta. Cosa fai?
  30. Capitale, Quadrante H-18 (alloggio del Lamiorn); giorno 236, anno 7295 @NinjaCow Cécile (Lily Von Haus) Barda Il signor Lamiorn tentenna ancora. Il destino della sua famiglia dipende da lui, e sta accadendo tutto troppo velocemente. Per una formichina che si è sempre limitata alla sua routine, qualsiasi cosa fuori dagli schemi è già motivo di crisi. Il tavolo avanza rombando a mo’ di grosso scudo, sfidando la scarica dell’Ispettore. Lo “Zzzap” non si propaga sul suo legno, ma in minima parte senti comunque il suo abbraccio. Sei di fronte al nano, forse imbarazzato dal ritrovarsi rannicchiato, tra l’armadio e il muro, come un ratto. Al grido di “Signor Lamiorn si sbrighi!” si inalbera ribaltando il mobile, ormai mezzo sgangherato. Abbandonato il suo martello decide di indirizzarti un grosso pugno col braccio sano. Cosa fai?
  31. in realtà io ho sempre pensato a una specie di paladino errante o che cerca vendetta e quando -random graph- mi ha detto che multiclassarlo con il lock (la classe che più mi ha colpito della 5e) è un otima scelta mi ha convinto praticamente subito anche se uno spiraglio per il rogue lo lascio sempre. non avendo studiato i manuali ancora bene, se mi riuscissi a indicare qualche guida fatta con le mani da gente seria ed esperta ci butterei volentieri un occhio, anche per vedere se le mie idee sono simili alle loro.
  32. Considera una cosa però, la 5 è molto diversa da quello a cui sei abituato. Anche io ho approcciato la 5 come te e mi sono trovato disorientato inizialmente. Mesi da parte quello che sai e butta un'occhio alle classi che sono cambiate molto. Il biclasse naturale con ladri o guerra per fare il dos melee di 3 ora non si fa più e considera anche che le differenze sia tra le diverse build di diverse classi che tra una build minmaxata e una tranquilla non sono come in passato di N grandezze diverse. Il cambiamento spesso è minimo (con qualche rara ma cospicua eccezione di alcune classi che possono andare in NOVA). Detto ciò il lock pally è ottimo e ben rodato, trovi online anche belle guide che spiegano passo passo come bulicare e livellare, ma se ti piace un approccio diverso puoi trovare il modo di giocare un ladrolock basandolo sulla shadow blade ed eventualmente booming blade (arriva a tirare giarde da 5d8 + furtivo + 3d8 se il bersaglio si muove + bonus OGNI ROUND) oppure su crossbow expert e nascondersi con il trucchetto di illusione minore (= furtivo SEMPRE) e le hex che aumentano il danno, insomma le opzioni sono molte, non c'è più una build conveniente e altre nettamente sotto in 5.
  33. Per i partecipanti del Capitolo 8 si consideri l'eventuale battaglia a Cresta Rossa come un possibile scontro campale, con le stesse regole presentate durante la battaglia dei Clivi Lunari nel Capitolo 3.
  34. Dragons' Lair 2018: Trull usa la catena come sciarpa, e passa in rassegna tutti i depressi del gruppo per tirar su il loro morale.
  35. Turgon Sono abbastanza sicuro di essere il solo ad avere la mappa.. Sono abbastanza sicuro ci sia un tesoro e sono anche abbastanza sicuro sia pieno di trappole..
  36. Articolo di J.R. Zambrano, Del 20 Dicembre 2018 Ecco per tutti un regalo di Natale sotto forma di un'avventura gratuita (per altro decisamente ben fatta) che potete scaricare nell'ultimo Dragon+. Potete riunire qualche amico per una one shot delle vacanze oppure inserirla nella vosta campagna a Waterdeep e diffondere un pò di gioia per Yule. Siamo quasi giunti alle vacanze di Natale e quale modo migliore per iniziarle se non con un'avventura gratuita di D&D, che vi porta ad un fantastico ballo d'inverno dove praticamente tutto è pronto per andare male. Diavoli, demoni, una festa minacciata, forse per via del fatto che chi l'ha organizzata è un gruppo di adoratori di diavoli che vuole scambiare le anime dei bambini per il potere, ma che ora si sta chiedendo se non stanno esagerando. Ad ogni modo è un'ottima avventura per dei PG di basso livello che vogliono risolvere un mistero e punire dei malvagi. E la cosa migliore è che la potete scaricare subito dall'ultimo Dragon+! Scritta dalla nuova Adepta della DMs Guild, Ashley Warren, Lo Splendore dell'Inverno (Winter's Splendor) è un'avventura per personaggi di 1°-4° livello. Si tratta di una sessione eccellente da inserire in una campagna di Waterdeep: Il Furto dei Dragoni (Dragon Heist) in cui si stiano affrontando i Cassalanter, che sono i nemici invernali. Ma anche se non stato giocando a quel modulo, potete facilmente inserire questa avventura a Neverwinter o in una qualsiasi altra grande città di vostra scelta dove non sarebbe strano trovare un gruppo di nobili che si sono venduti al male. E, occhio allo spoiler, è di questo che si parla con i Cassalanter, una famiglia di, come dire, "seguaci" di Asmodeus. Ma non pare la parola giusta, pedine forse? Servitori? Ad ogni modo sono a capo di un culto dedito ad Asmodeus, che si nasconde dietro varie opere di carità a Neverwinter. E come parte dei loro sforzi per mantenere le apparenze tengono delle feste sfarzose, come il Gala di Mezzo Inverno. E ciò che segue è un'avventura natalizia davvero soddisfacente. I giocatori possono godersi la festa, incontrare PNG interessanti ed eventualmente le cose inizieranno ad andare male. Un imp attaccherà una splendida cantante e sarà da sconfiggere (l'imp, non la cantante) e poi il tutto diventerà un'investigazione per scoprire cosa sta succedendo e impedire ai diavoli di creare più problemi. Alla fin fine c'è molto con cui divertirsi. I PNG sono affascinanti e ben scritti, e l'avventura ha proprio la sensazione di un episodio speciale delle feste di uno sceneggiato televisivo; ci si può facilmente immaginare il Dottore o un qualche altro eroe che debba avere a che fare con questo genere di cose. Questo è in buona parte dovuto al fatto che l'avventura si poggia molto sui propri temi. L'aspetto festivo della cosa, un gala di mezzo inverno, appare in molti piccoli dettagli che i giocatori incontrano mentre esplorano. Hanno la possibilità di comprare del vin brulée e dei dolcetti, di ascoltare una performance musicale, di fare cose decisamente divertenti mentre sono avvolti in capi invernali. Si possono trovare dei temi di vita e redenzione contro uno sfondo di oscurità e morte, che è poi ciò su cui ruotano le storie invernali o legate al solstizio. In più c'è un indovinello da risolvere durante il gala con delle interazioni divertenti. Più di tutto, comunque, i personaggi hanno l'opportunità di dimostrarsi veramente eroici, salvando la vita e l'anima di un bambino innocente che sta venendo manipolato da Asmodeus stesso. Non voglio rovinarvi troppo la sorpresa, ma quest'avventura vi fornisce alcune scene veramente intriganti e trasporta i giocatori di ogni tipo in un mondo fantastico invernale. Scaricate Lo Splendore dell'Inverno Buone Avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/dd-for-the-holidays-free-adventure-for-all-in-latest-dragon.html
  37. Step 1: mezzelfo Step 2: warlock hexblade, almeno 1 livello Step 3: guerriero samurai, almeno 3 livelli Step 4: accuratezza elfica Ed è così che potrai darti super vantaggio su qualsiasi attacco per un totale di 14% di possibilità di far critico, o anche 27% se il bersaglio è sotto gli effetti della maledizione dell'hexblade.
  38. Le componenti sono, imho, un fattore fondamentale: danno colore, creano spunti di gioco e forniscono impressioni sull'ambientazione. Il problema è il gioco. Mi spiego. Un gioco che faccia largo uso delle componenti deve essere, di nuovo imho, particolarmente focalizzato. Il problema sorge quando quel gioco diventa estremamente generalista, presentando infinite opzioni. Dal momento in cui le componenti non sono più sinonimo di "ambientazione", diventano superflue. Esempio: il gioco di ruolo Symbaroum specifica componenti per Poteri Mistici (incantesimi) e rituali. Symbaroum è anche un gioco molto focalizzato, che presenta un numero limitato di scelte per i giocatori ma che sono legate al mondo di gioco. Usare il sistema con un'altra ambientazione non avrebbe particolarmente senso. In questo gioco le componenti funzionano perché, pur non essendo niente di particolare, parlano dell'ambientazione. Prendendo un qualsiasi D&D questo meccanismo comincia a traballare. Abbiamo diverse ambientazioni, ma la lista degli incantesimi rimane al 90% la stessa, senza contare che le scelte per i giocatori sono numericamente alte. Ecco che la lista delle componenti diventa più un problema, una limitazione fastidiosa, piuttosto che una risorsa per fare gioco.
  39. Feezel e la sua concezione di conversazione 😆
  40. @Bomba ne sono davvero molto dispiaciuto. Capisco perfettamente l'impegno che te ne viene dall'altra avventura, ma nutrivo la speranza che tu potessi continuare. Conto di portare avanti ancora la campagna e quindi spero tu possa rientrare un giorno
  41. La conclusione del capitolo è per me ideale per accomiatarmi dal gioco e lasciare Tanis a chiunque lo desideri. E' stata un'avventura divertente, peraltro particolare nel mio caso in cui l'ho vissuta con tre pg diversi (!), ma come molti sanno ho anche un gruppo molto, molto nutrito da gestire e come spiegai ad alcuni sto cercando di liberarmi dagli altri miei personaggi per dedicarmi full time al piccolo esercito che ho formato. A quanto pare la maledizione di Tanis sembra essersi confermata! Ma spero riusciate a proseguire e a fare il culo ai draghi cromatici!
  42. No, no, non era un rimprovero diretto a te! Abbiamo tutti impegni, ma di certo un metodo per evitare di dover aspettarci l'un l'altro può essere comodo per tutta la (spero lunga) campagna.
  43. Wizards of the Coast, 17 Dicembre 2018 Se avete mai desiderato che un animale, una guardia cittadina o un'altra creatura vi seguisse nelle vostre avventure, l'Arcani Rivelati di questo mese fa per voi. Vi fornisce un modo semplice per trasformare una creatura nel vostro aiutante e per assicurarvi che quel compagno salga di livello. Più tardi questo mese, sul sito di D&D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore fateci sapere in quel sondaggio cosa pensate degli Arcani Rivelati di oggi. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani rivelati: aiutanti Articolo originale: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/sidekicks
  44. Articolo di J.R. Zambrano. Dungeon of the Mad Mage è un esempio perfetto di come trasformare una serie di stanze in un dungeon vivo e animato. Volete rendere i vostri dungeon dinamici? Volete sapere perché alcuni sembrano così realistici? Continuate a leggere, Dungeon Master. I vari livelli in Dungeon of the Mad Mage sono un esempio eccellente di cosa significhi creare un dungeon dinamico. Ciascun livello è un ecosistema indipendente, pieno di una varietà di mostri che non sempre cooperano tra loro. Potete trovare un livello in cui gli hobgoblin sono da poco arrivati e hanno cercato di prendere il potere, mentre in un altro un disperato casato drow combatte con una tribù di minotauri in un labirinto magico pieno di trappole. Tutto ciò contribuisce a rendere l'idea di un dungeon che esiste davvero, anche quando i personaggi non sono presenti. É una bellissima massa di pazzia, coltivata e curata da Halaster Blackcloak; ma anche con le continue ingerenze del mago sembra che il Sottomonte sia un organismo vivente e indipendente. Ogni livello racconta la propria storia. Sono tutti distinti tra loro, eppure lavorano anche tutti assieme. I dungeon del mago folle sembrano VIVI! E, come Dungeon Master, è importante capire come rendere il vostro dungeon parte di un mondo attivo e realistico. Migliorare l'immersione dei vostri giocatori rende loro più facile immaginarsi nel mondo che state creando per loro. Vi può anche aiutare a creare la prossima sessione dal nulla. Non siete sicuri di dove state andando a parare? Beh, pensate solo a cosa potrebbe succedere ora che i personaggi hanno ucciso il capo dei minotauri e sconvolto gli equilibri di potere: l'avventura si scrive praticamente da sola. Ma, più di tutto questo, un dungeon vivo rafforza l'idea che le azioni dei personaggi (e dei giocatori) abbiano conseguenze. Ecco perché alla fine di ogni livello di quest'avventura si trova una descrizione di cosa succede dopo che i giocatori hanno terminato le loro interazioni. Chiamate "Conseguenze" (Aftermath), queste sezioni descrivono brevemente le possibili direzioni narrative che può prendere la vostra particolare versione del Sottomonte. Nel nono livello del dungeon i giocatori trovano un'accademia magica e possono far sì che il direttore della stessa cambi. Ciò chiaramente altera la direzione e l'influenza della scuola stessa. In un altro livello ci sono due casati drow che combattono contro dei trogloditi e un behir potenziato magicamente, e i giocatori possono decidere che fazione supportare. Non mi metterò a parlare di ogni singolo livello del Dungeon, ma ecco alcune perle di saggezza che potete carpire dai vari strati del Sottomonte. Ogni Dungeon ha almeno una fazione. Ogni fazione ha dei rappresentanti con cui i PG devono rapportarsi Ogni fazione ha delle ambizioni Ogni ambizione cambia il modo in cui il Dungeon funziona e come i membri di ogni fazione agiscono nel livello. Ogni fazione ha il proprio territorio. Le fazioni hanno alleati e nemici. Tutto ciò forma un ecosistema per ciascun livello. Potrebbe essere un livello affollato, come quello in cui gli hobgoblin si trovano proprio a fianco dei duergar, loro avversari. Oppure potrebbe essere un conflitto più grande. La cosa importante è che abbiate un'idea di come il Dungeon cambierà dopo che i personaggi l'avranno attraversato. Uno dei miei esempi preferiti è il livello 10, la Sfida di Muiral. Questo dungeon ospita due fazioni di drow in guerra. Muiral il Deforme, un tempo un mago umano e apprendista del Mago Folle che ora ha innestato il suo torso sul corpo di uno scorpione gigante, usa questo livello come terreno di caccia. Ma Muiral non è più all'altezza del suo lavoro e le due fazioni di drow lo stanno lentamente affossando. C'è il Casato Auvryndar, che è gestito da una potente sacerdotessa drow, la quale vuole dominare il suo casato con un pugno di ferro. Per fare questo ha schiavizzato dei trogloditi (che meditano una rivolta), catturato dei drow nemici (si trovano due livelli più in basso e mandano continuamente degli scout) ed evocato dei consiglieri demoniaci. Possiamo vedere come ciascun segmento abbia la sua importanza: c'è il Casato Auvryndar, c'è Muiral, c'è l'altro gruppo di drow (il Casato Freth), tutte fazioni importanti. Ciascuna ha il proprio territorio e i propri obbiettivi che vuole portare avanti con o senza l'aiuto dei personaggi. E, a seconda di come agiscono i giocatori, possono accadere un sacco di cose. Muiral potrebbe animare i cadaveri di drow e trogloditi eventualmente uccisi dai PG, e riportare l'intero livello sotto il suo controllo. In alternativa il Casato Auvryndar continuerà a prosperare finché la sua sacerdotessa sarà in vita; ella è legata a doppio filo all'ascesa o caduta del proprio casato. O ancora, la rivolta dei trogloditi potrebbe aver successo. Adoro questo genere di situazioni, perché spinge i giocatori a scelte inusuali. Le loro azioni avranno di certo delle conseguenze, ma non è ovvio nell'immediato quali siano "le opzioni giuste". I giocatori mettono in moto gli ingranaggi, e hanno un certo controllo sugli eventi, ma non possono sapere fin dall'inizio cosa succederà. Ogni fazione ha un piano Ogni piano ha delle conseguenze In caso di successo In caso di fallimento Il cambiamento avviene, che i personaggi siano presenti o meno. Ciò contribuisce a mostrarci come il Dungeon sia vivo. É davvero un gran momento quando i giocatori hanno esplorato una certa zona del dungeon e decidono di tornare in superficie o in un livello in cui sono già stati, e scoprono che la situazione non è come l'hanno lasciata. Possono vedere l'impatto delle loro azioni (o in certi casi memorabili, dell'assenza di tali azioni). Vedranno il Dungeon evolversi e questo lo rende molto più dinamico. Ecco cosa trasforma un dungeon da un assembramento di generiche stanze casuali a un ecosistema realistico. Questo aspetto è dove Dungeon of the Mad Mage brilla maggiormente. Dunque prendetevi del tempo per scorrerne le pagine e decidere come rendere il vostro dungeon vivo! Buone Avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/dungeon-master-zone-using-conflict-in-dungeon-of-the-mad-mage.html
  45. Articolo di J.R. Zambrano, del 10 Dicembre 2018. Oggi a Tabletop Spotlight parleremo delle mappe laminate che accompagnano il Dungeon del Mago Pazzo (Dungeon of the Mad Mage) e la Guildmaster's Guide to Ravnica. Forse tra gli accessori migliori tra quelli di cui non sapevate di aver bisogno, queste mappe laminate sono una piccola ma ingegnosa invenzione. Sono grandi card con la mappa di un dungeon o di una zona da un lato, e informazioni dall'altro, per dare ai DM una rapida guida su ciò che si trova in quella sezione. Sono ottimi aiuti durante il gioco - le mappe sono laminate e stampate su cartone robusto e quindi funzionano con i pennarelli cancellabili - e sono pieni di altre informazioni legate alle avventure. Ora, come potete vedere in questo video, le mappe sono in scala ma non sono pensate per rappresentare una mappa per il combattimento con le miniature: servono a dare un'idea precisa di dove vi trovate. Ma come strumento per aiutare Master e giocatori, queste mappe sono magnifiche. Sono facili da usare, facili da capire e siccome hanno un sacco di dati utilissimi, non dovrete continuamente cercare informazioni sui manuali. Guardiamo prima le mappe di Sottomonte (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage). Centinaia di anni fa, molto prima che Waterdeep venisse costruita, Halaster Blackcloak scavò un grande dungeon sotto Monte Waterdeep e lo riempì di creature prese dai vari piani. Anche se è probabilmente impossibile mappare tutto il regno di Halaster, le mappe contenute qui rappresentano la maggior parte delle aree visitabili di questo grosso dungeon, e promettono molte ore di divertimento. Questo accessorio contiene risorse che i Master possono usare per migliorare l'esperienza di giocare a Waterdeep: Il Dungeon del Mago Pazzo (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage), un'avventura di Dungeons & Dragons venduta separatamente. In questo robusto contenitore si trovano 16 cartoncini pensati per essere usati con pennarelli cancellabili. Questa confezione contiene anche le seguenti risorse: 23 mappe dell'Undermountain, ciascuna rappresentante un diverso livello del dungeon (21 x 23 cm). 3 mappe della città sotterranea di Skullport (21 x 23 cm). 18 card perforate con i Segreti. 9 card perforate con le Antiche Rune. E per quanto riguarda Ravnica, ricevete circa lo stesso quantitativo di materiale. Questo accessorio contiene risorse che i Master possono usare per migliorare l'esperienza del giocare a una campagna nella grande città di Ravnica, usando il Guildmasters' Guide to Ravnica, una risorsa per avventure di Dungeons & Dragons venduta separatamente che esplora una delle ambientazioni più popolari di Magic: The Gathering. In questo robusto contenitore si trovano 20 cartoncini pensati per essere usati con pennarelli cancellabili. Questa confezione contiene anche le seguenti risorse: 7 mappe a colori fronte/retro del Decimo Distretto di Ravnica, con informazioni utili su ogni distretto (21 x 23 cm). 11 mappe monocromatiche fronte/retro di luoghi associati alle gilde di Ravnica, con tabelle utili e ricche di informazioni per ciascun luogo (21 x 23 cm). 2 cartoncini perforati di Volti di Ravnica (in totale contengono 18 carte), con l'immagine del personaggio da un lato e la descrizione degli amuleti della gilda dall'altra. Ci sono un sacco di mappe in ciascuno dei due prodotti: circa 20 assieme ad altro materiale utile. Ciascuno di questi prodotti costa circa 25 dollari, quindi non sono economici. Ma valgono il loro prezzo se volete trarre la miglior esperienza possibile da Ravnica o dal Mago Pazzo. Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/tabletop-spotlight-dd-map-packs.html
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