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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 11/12/2018 in Messaggi

  1. Vabbè però me le tirate fuori con la forza le citazioni...
  2. Trull Tanner (nano guerriero con la catena) Aveva gia' notato una certa tensione fra i compagni avventurieri. Quando Chandra si alzo', parlando di quanto aveva coinvolto Celeste e Tonum fuori, nel vicolo, Trull attese che terminasse di parlare, e solo dopo rispose a sua volta. "Dama Chandra, le assicuro che ci sono molte cose che lei non sa. Di ciascuno di noi. Questo non significa nulla, non siamo insieme arrivati fino a qui per mettere in piazza le nostre faccende personali, e qualora si venisse a conoscenza di verita' per forza di cose parziali, sarebbe un grave errore lasciarsene sviare. Le faccio un esempio." fece un cenno all'amico chierico. "Io e alcuni membri di questo gruppo abbiamo avuto frequenti incontri notturni molto soddisfacenti nel recente passato, che ci hanno impegnato a fondo sul piano fisico. Se mi limitassi a rivelarle questo, lei potrebbe facilmente fraintendere, eppure non potendo dirle altro, posso ugualmente garantirle che quanto e' avvenuto e' stato esclusivamente per il bene di Firedrakes." per chi conosceva i fatti, era ovvio che alludesse al gruppo degli AVERCELS, ed alla loro ronda notturna contro il male che si annidava nella cittadina. "Io ed altri membri di questo gruppo abbiamo avuto settimanalmente incontri serali altrettanto soddisfacenti nello stesso periodo, che ci hanno impegnato molto a livello mentale ed emotivo. Anche in questo caso potrebbe facilmente fraintendere, e non le diro' altro, se non che e' stato piacevole come un gioco, pur avendo lasciato che si sfogassero anche i nostri istinti piu' biechi. Eppure in questo caso, non potendo dirle altro, posso ugualmente garantirle che quanto e' avvenuto e' stato esclusivamente contenuto in una stanza, senza conseguenza alcuna per la cittadella di Firedrakes ed i suoi abitanti." in questo caso, stava alludendo alle partite settimanali di cunicoli & coboldi, in cui uno dei giocatori piu' compassati nella vita si era addirittura impegnato a gestire un personaggio dalle mire crudeli, espansionistiche ed assoggettatrici, che per di piu' aveva pienamente raggiunto tutti i suoi obiettivi ludici. "Cio' detto, e in virtu' di quanto io sia stato partecipe di quella che e' stata la vita di Dama Celeste e di Messer Tonum durante lo scorso anno, tanto come coppia che separatamente, posso garantire la mia piena fiducia in entrambi."
  3. 3 punti
    MAGOCRAZIA ARCADIA Arcadia è un’intera regione fluttuante. L’alta concentrazione di Luoghi di Potere ha permesso ai maghi, millenni orsono, di strapparla alle Terre Selvagge e dunque agli assalti delle sue creature mostruose. Indazaar Nel cuore di Arcadia si erge la città di Indazaar, fitta di alte torri, puntute e azzurre, e dagli innumerevoli canali e ponti. Oltre ad essere un punto nevralgico di ricerca, cultura e commercio, Indazaar ospita il Consiglio dei Tre Saggi, in cui tre maghi venerandi e potenti governano l’intero reame. Boschi Il resto di Arcadia è coperto da un manto boscoso e incantato. I boschi sono abitati da diverse comunità elfiche, che hanno voluto preservare il contatto primordiale con la natura. Ad ogni modo sono anche costellati qui e là da castelli, ossia di piccole baronie che esercitano un’amministrazione locale e che ospitano una particolare Scuola di Magia, oltre le Grifonerie. Scuole di Magia Ogni mago è un caso a sé stante. Può naturalmente spiccare in questa o quella branca magica, anziché essere carente in un'altra. Per cui si è sentita l’esigenza di indirizzare gli studenti arcani in scuole distinte, secondo le loro peculiarità. Spesso tali scuole differiscono anche per mentalità e principi. Ad esempio i Maghi Oscuri non vedono di buon occhio i Mantoblu, e viceversa, ed ogni scuola cerca di influenzare le politiche di Indazaar secondo i propri scopi. Grifonerie Al fine di difendere Arcadia dalle creature mostruose volanti, nonché dallo spionaggio degli Zeppelin tecnocrati, si è reso necessario lo sviluppo di uno specifico corpo paramilitare: i Grifonieri. Il grifone è una creatura tanto intelligente quanto indomabile. Tuttavia se allevata fin da piccola da una singola persona, sviluppa con lei e lei sola, un legame molto forte. Per cui quel grifoniere è l’unico in grado di cavalcarla. Le grifonerie sono stanziate in tutto il territorio di Arcadia, e all’occorrenza possono unire le proprie forze per fronteggiare minacce particolarmente gravi.
  4. Io penso di andare di goliath guerriero senza troppi rimorsi @Darakan pare che a te sono toccati i risultati scartati da @MaxEaster93🤣
  5. Per chi interessa ho fatto un piccolo edit sull'azione all'interno della camera doppia all'ultimo piano, mi serviva per il prossimo passo che cercherò di fare stasera xD Yep, condivido! ❤️ E nel frattempo proseguo che mi sto divertendo con i meme su Flurio
  6. MUORO AHAHAHHA BELLISSIMA!!!!!! quello sarebbe stato me se avessi trovato posto alla locanda con voi, appena mi fossi svegliato per il putiferio di Tonum. Sarei arrivato a spaccare la porte della camera di Bjorn-Seline prima di lui. 😆
  7. Li sto calcolando... ma uno di voi ha beccato 16 e 18 Asteroid -> 14 – 13 – 12 – 12 – 13 – 12 Minsc -> 15 – 17 – 10 – 12 – 10 – 14 Darakan -> 12 – 14 – 12 – 12 – 11 – 12 MaxEaster93 -> 16 – 18 – 14 – 13 – 15 – 14 StayM -> 12 – 11 – 18 – 13 – 13 - 12 Kuma -> 15 – 15 – 12 – 12 – 10 – 16 Hutch (credo che si chiami ancora così) -> 13 – 15 – 11 – 17 – 13 – 11
  8. Ecco un'altra pic di Flurio quando accade qualcosa che non va xD
  9. Esattamente come avevo previsto XD il rendez vous in stanza era proprio per non darle molto spazio di manovra e sfruttare l'abilità di Liang nel corpo a corpo...
  10. Dragons' Lair Forum, Dicembre 2018 - Clint Connor, insicuro sulle misure di sicurezza della locanda "Piede di Porco", presidia nottetempo l'ingresso alla stanza di Ariabel e Chandra
  11. Sprovveduta, come pensi abbia speso I soldi di quest'anno a firedrakes!??!? ovviamente a rendere invisibile e silenziosa la mia armatura. Comunque niente armadio, sotto il letto sto.
  12. Seline si è tolta dai cosiddetti u__u A meno che tu non la segua come un segugio, se ne sta tranquilla a farsi i fatti propri u.u E' abbastanza provata, non come Celeste e Tonum, ma anche lei ha avuto la sua dose. EDIT: e prima che la mente di Flurio ci arrivi. NO, non spaccia droga xD
  13. E gli altri hanno tutto il diritto di non credere loro, visto ciò che i due hanno tenuto nascosto... credo che a Tonum sfugga questo, nelle reazioni degli altri. Per di più, agli altri è ormai abbastanza chiaro come Tonum sia una "testa calda", un istintivo che reagisce in maniera accalorata, per poi riflettere in secondo tempo.
  14. Aspettate a postare che devo completare il post nel TdG
  15. Pensi che sia stato contento di aspettare mezz'ora al freddo per salire su un carro bestiame??? -.-' Mannaggia ai treni!!!!
  16. Flurio per favore resta fuori a controllare i cavalli. se non fossi una fottuta aristocratica con la puzza sotto il naso non mi staccherei da quella stalla!!
  17. Qui farò una breve descrizione dell’ambientazione e delle regole di gioco. Ci tengo a precisare che le iscrizioni sono chiuse e in totale siete sette giocatori. ASPETTI GENERALI La cronaca è ambientata in un mondo completamente isolato da tutte le altre mie cronache. Non ci sarà alcun riferimento a luoghi, eventi o personaggi delle mie altre storie. Vi conoscete tutti quanti e vivete tutti nello stesso villaggio (indipendentemente dalla razza e dalla build che sceglierete). La distribuzione dei punti esperienza non seguirà i canoni proposti dal manuale ma cercherò comunque di essere giusto e di non trascurare nessuna vostra azione di gioco (sia positivamente che negativamente). Come sempre non ci sarà un tetto massimo del livello dei personaggi. Anche in questo caso non ci saranno azione ruolate per pm. In questa cronaca seguirò esclusivamente le regole dei manuali (ad eccezione del metodo di distribuzione de PE) Importante: sarà una cronaca semplice votata esclusivamente al relax e al divertimento. Io sono un nostalgico e adoro i giochi retrò a 16bit, in quest’avventura cercherò di ricreare quell’atmosfera. Perciò lo stereotipo è di casa in questa storia: -il barbaro vestirà solo un perizoma di pelle di topo -il nano è un ubriacone armato di ascia -l’orco ha la pelle verde pisello -l’elmo cornuto -il cubo gelatinoso nel dungeon -l’elfo arciere -… REGOLE Nome: questo è un mio pallino fisso, non accetto nomi presi da fumetti, libri, videogiochi, cartoni o film. Livello di partenza: 1 Caratteristiche: lancio 4d6 e scarto il dado più basso per ogni caratteristica. Prenderò i primi sei valori che superano il n°9 Punti vita: il primo DV è sempre massimizzato, i prossimi DV li lancerò io. Razze permesse: consultare solo il manuale del giocatore I e il goliath del manuale delle razze di pietra. Non sono concesse varianti di razze. Allineamenti bloccati -Tutti i malvagi Classi permesse: consultare solo il manuale del giocatore I e l’esploratore del manuale del perfetto avventuriero. Sconsiglio fortemente il ranger per via della grande varietà di mostri che avrete come nemici. L’unica classe bloccata è il druido. Armi permesse: tutte le armi presenti in qualsiasi manuale dell’edizione 3.5 e 3.0 Per favore scrivete sulla scheda il manuale in cui avete trovato la vostra arma Monete iniziali ed equip: lancerò io i dadi delle monete iniziali inerenti alla vostra classe. Voi farete il vostro inventario (comprese le armi e armature) in base al vostro capitale. Lingue: tutti conoscono il comune, non serve scriverlo. Selezionate poi una lingua extra per ogni punto del vostro modificatore di intelligenza. Attenzione: -se siete una razza diversa dall’umano e non selezionate la lingua della vostra razza allora non saprete parlarla. -se al momento della consegna della scheda non avete aggiunto le lingue extra (tutte o alcune) non potrete aggiungerle dopo l’inizio della cronaca. Compagni animali/famigli/cavalcature speciali: questa in realtà è un’avvertenza. Gli animali non sono vietati ma (mi conosco) so che non gli riserverò molto spazio nella cronaca. Sono vietati compagni animali, famigli e cavalcature speciali citati in manuali diversi dal manuale del giocatore I. Oggetti magici: non chiedetemi quali oggetti magici ci saranno in gioco. Inserirò nella cronaca gli oggetti che riterrò più belli e/o appropriati (senza escludere nessun manuale). Non pensate quindi di basare parte della vostra build sull’idea di trovare in futuro uno specifico oggetto magico. Farò finta di non leggere domande del tipo: “master, ma li metti in cronaca gli slippers of battledancing?” Oppure: “master, ho bisogno di sapere se la belt of battle sarà presente nella cronaca, altrimenti non faccio il barbaro ma farò un’altra classe”. Incantesimi: sono concesse solo le magie presenti sul manuale de giocatore I, perfetto arcanista e perfetto avventuriero. Deciderò pian piano (ossia durante il corso della cronaca) tutte le magie che vi farò trovare in gioco. Anche se farete un mago (o una classe mirata principalmente all’uso delle magie) non avrete tutti gli incantesimi presenti nei manuali concessi. Come per gli oggetti magici, non chiedetemi quali incantesimi saranno presenti in gioco e quali incantesimi saranno assenti. In ogni caso sappiate che ogni forma di resurrezione sarà vietata. Domini bloccati: -Animale -Magia Divinità bloccate: -Wee Jas -Vecna Talenti concessi: Potete selezionare tutti i talenti presenti in questi manuali: -manuale del giocatore I -manuale delle miniature -perfetto avventuriero -perfetto combattente -perfetto arcanista -perfetto sacerdote -razze di pietra -draconomicon -nephandum Talenti vietati: -Autorità -Incantesimi persistenti Inoltre sono permessi i seguenti talenti: -craven (champion of ruin) -Dead Eye (dragon magazine compendium) -Woodland archer (races of the wild) -Penetrating Shot (manuale del giocatore 2) -crossbow sniper (manuale del giocatore 2) -deadeye shot (manuale del giocatore 2) -mad from rager (manuale del giocatore 2) -cunning evasion (manuale del giocatore 2) -driving attack (manuale del giocatore 2) -rapid blitz (manuale del giocatore 2) -shield ward (manuale del giocatore 2) -arcane thesis (manuale del giocatore 2) -fade into violence (manuale del giocatore 2) -Melee weapon mastery (manuale del giocatore 2) -Slashing flurry (manuale del giocatore 2) -weapon supremacy (manuale del giocatore 2) -two weapon rend (manuale del giocatore 2) -Vexing flanker (manuale del giocatore 2) -adaptable flanker (manuale del giocatore 2) -flying kick (oriental adventures) -falling star strike (oriental adventures) -mago di collegio (perfetto arcanista) -metamagic school focus (complete mage) -uncanny forethought (exemplars of evil) Abilità: qui faccio un piccolo appunto personale. Non ho mai trovato un giocatore che, nel fare la scheda, sia riuscito a non fare errori nella sezione delle abilità. Questa volta si parte dal livello 1 quindi non dovrebbe essere difficile. Ricordare che: -i punti abilità del primo livello vanno moltiplicati x4 -gli umani prendono 4 punti extra al primo livello e 1 punto extra per ogni livello successivo -il massimo dei punti base che potete attribuire su ogni abilità è di 3+livello attuale -ogni volta che un’abilità raggiungerà un valore base di 5 (o superiore) controllare se non avete sbloccato qualche sinergia -non dimenticatevi eventuali bonus date dalle razze, dai privilegi di classe, talenti o altre fonti -tenete sempre a mente che alcune abilità sono di classe e altre sono abilità di classe incrociata. Quest’ultime prendono solo la metà dei punti (arrotondati per difetto) che spenderete in quelle specifiche abilità -alcune abilità hanno bisogno di una specificazione: artigianato, intrattenere, cavalcare, professione… Capacità di classe alternative concesse: -Spontaneous divination (complete champion) -focused specialist (complete mage) Varianti concesse: -Mago combattente (arcani rivelati) -Barbaro: tutte (arcani rivelati) -Monaco: tutte (arcani rivelati) -Paladino della libertà (arcani rivelati) -Stregone da battaglia (arcani rivelati) Altri divieti: -Archetipi -Multicassi -Rimozione del MdL -Ogni forma di rigenerazione pf -Tratti -Pregi e difetti -qualsiasi strappo alle regole! Classi di prestigio Se non potete fare a meno di una CdP allora potete prenderne una da questa lista, rispettando però due regole: -Potete selezionare una sola CdP per il vostro personaggio -Una volta selezionata la CdP dovrete completarla (senza alcuna interruzione) per poi riprendere l’avanzamento della vostra classe base. Classi di prestigio concesse: -Servitore radioso di Pelor (perfetto sacerdote) -Cavaliere (perfetto combattente) -Iniziato dell’ordine dell’arco (perfetto combattente) -Maestro tiratore (perfetto combattente) -Occhio di Grummsh (perfetto combattente) -Lama invisibile -> versione corretta (perfetto combattente) -Arcimago (manuale del dungeon master) -Maestro del sapere (manuale del dungeon master) -Difensore nanino (manuale del dungen master) -Duellante (manuale del dungeon master) -Gerofante (manuale del dungeon master) -Mistificatore arcano (manuale del dungeon master) -Ombra danzante (manuale del dungeon master) -Avenger (web -> archivi Wizards) -Mietitore oscuro (nephandum) -Cantore funebre (Liber Mortis) -Burlone divino (razze di pietra) -Cantore dell’aurora (razze di pietra) -Fabbro guerriero (razze di pietra) -Iniziato ai misteri draconici (draconomicon) -Poeta lirico del canto del drago (draconomicon) -Arciere infallibile (marche d’argento) -Berserk (dei e semidei) -> bloccata la forma animale Per ogni vostra eventuale lamentela potete cliccare QUI Un ultimo appunto: conosco bene i tempi di creazione delle schede... e anche se questa cronaca parte a Gennaio non aspettate, iniziate già a creare i pg
  18. Salve a tutti! Vi rimando alla discussione originale iniziata qualche tempo fa: https://www.dragonslair.it/forums/topic/54961-archetipo-5e-monaco-via-dellanarca/ Grazie ai consigli di @Burronix e @Vuvuzela ho provato a elaborare ulteriormente questo archetipo per renderlo più bilanciato e caratteristico. Vi allego entrambe le versioni. Fatemi sapere cosa ne pensate (della versione 2.0, naturalmente)! Monaco - Via dell'Anarca.pdf Monaco - Via dell'Anarca 2.0.pdf
  19. Brian O'Donand Non sono un esperto, ma da quanto ha detto ieri la O'Ban dovrebbe essere sostanzialmente impossibile. E non so quanto la aiuterebbe, dato che si troverebbe sempre all'interno di un oggetto. Dico a Kathia, toccando l'elsa della spada come se volessi mettere una mano sulla spalla di Obkin per tranquillizzarla. Ma ho un piano: io e Obkin abbiamo conosciuto un anima senza corpo, se le mie supposizioni non sono errate, che è riuscita a mantenere la libertà di agire. E chi se non lui potrebbe aiutarci in questa situazione? È un esperto di leggende e oggetti incantati di cui il SIE si avvale spesso come collaboratore, possiamo fidarci di lui.
  20. Il personaggio non è morto quando arriva a 0 pf, ma morente. È spiegato tutto a pagina 197 del manuale in inglese
  21. Certamente, livella e inserisci tutto
  22. Thorlum TagliaRocce Zhuge prese la parola, chiedendo a tutti una opinione. Thorlum si alzò stancamente. Pensavo che la questione fosse già conclusa e di aver già dato la mia opinione. Ma visto che Zhuge lo richiede in presenza di tutti, così sia. Si mise alle spalle di Celeste, poggiando una mano sulla sua spalla. Non ho mai considerato Ungi ad Kinda (nanico: donna che vola) come un nemico. Non la considererò ora. Se mai.... Nadarunn ut Ungi ad Kinda (Nanico: donna diavolo che vola) diventerà un problema o peggio ancora un nemico da abbattere, lo considererò al momento opportuno non prima.
  23. Ok la squadra è formata: -2 guerrieri -1 barbaro -1 ladro -1 mago -1 esploratore (arciere) Prima avventura: andare a depredare il deposito degli alchimisti prendendo tutte le pozioni di cura che troviamo ahahaha
  24. Ah comunque Bjorn ha minacciato Flurio. È stata sicuramente colpa di Seline. U.U giusto @Pyros88?
  25. Sono le spell totali. Avanzando di livello perdi gli "slot" più deboli, che comunque sarebbero quasi inutili, in modo da dover tener traccia di meno fattori. Puoi comunque continuare a usare gli incantesimi di livello basso, solo che li preparerai a un livello alto di quello originale (a differenza di 5e non è una mossa svantaggiosa). Spero di essere stato comprensibile, e buon gioco!
  26. Bene, direi che è deciso, ci fermiamo fino all'inizio del nuovo anno, seprando di riuscire a riprendere tutti assieme a ritmo sostenuto Garzie a tutti ragazzi!
  27. C'è anche un altro motivo per cui non vi ha avvisato, ma non faccio spoiler. E poi c'è qualcuno che sa molto su Seline, ma non ha mai avvisato nessuno (compreso Bjorn). Non sono l'unico sabotatore.
  28. Ah, quindi sta facendo la stessa identica cosa di Tonum... Aspettiamo che anche Seline si trasformi in un balor? 🤣
  29. Mi sento punto sul vivo! Ma un po' di insulti a Trenord non si negano mai. Fake news! Bjorn non chiede aiuto perché sa che Seline non sarebbe d'accordo, ma lui sta cercando in ogni modo di curarla e proteggerla, avendo capito a grandi linee quali siano i suoi problemi.
  30. Penso che @Muso, se non ha cambiato idea, sia ancora solo uno spettatore.
  31. L'ho sempre detto sin dal capitolo uno che Trull-senpai è un patato ❤️
  32. Se di 5ed si tratta allora mi unisco alla tua ricerca, chissà che l'occhio di un master volenteroso non cada su questo topic xP Come livello e specifiche varie non ho preferenze 🙂
  33. Normalmente correre (round completo) ti sposta di 4x velocità di movimento, che diventano 3x se il personaggio in armatura pesante. Io li trasformerei rispettivamente in 3x e 2x (relativi alla velocità del più lento dei due) per entrambi, con il x2 nel caso in cui uno qualunque abbia l'armatura pesante. Motivazione: In questo modo hai meno robe da ricordare e il meccanismo è più generale: non ha variazioni significative in caso di taglie strane o velocità particolari (per dire, magari un personaggio ha Ritirata Rapida castato addosso).
  34. Ragazzi, m’ammazzo xD siete pericolosi xD p.s. Furio pensa senza troppa acredine a Seline:
  35. Io sono curioso di provare! Do un'occhiata al regolamento tra poco e poi ci sono!
  36. Condoglianze Crees, mi dispiace molto che ne dite se congeliamo il PbF e proviamo a ricominciare dopo le vacanze?
  37. Mi sa che qui Ilmena si è dimenticato di dire che per quanto curati, i vestiti saranno sicuramente provati. Quelli non credo abbia pensato a rimetterli a posto.
  38. Considerando le stat mi vedo costretto a fa il mago / stregone
  39. Ilromov "Potrei... Ma vorrei usarla come ultima risorsa, è una magia delicata. Proseguiamo sulla pista dataci dall'ubriacone, potremmo trovare le nostre risposte senza dover ricorrere alla magia" dico a Cacciatore un po'preoccupato e un po'curioso, dopodiché comincio ad incamminarmi lungo il vicolo.
  40. Borealis? Quindi Celeste è parente della Kiffa Borealis che doveva unirsi al gruppo? Plot twist!
  41. Ragazzi, mi state sollevando incredibilmente l’umore. Grazie xD
  42. Prima che vada a dormire, lascio una nota per @Bomba sul piano di Bjorn, così può velocizzarlo se preferisce. L'esistinzione dei dinosauri? Chiaramente colpa di Seline, non ci sono dubbi.
  43. Thord Il dolce rumore dell'orco che si rompe increspa il mio viso in uno strano ghigno, come una frattura nel terreno dopo un terremoto. Eccone un altro. Vieni orco, vieni da Thord Endar e vedi com'è profondo il baratro in cui stai entrando. DM
  44. Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Tarda mattinata [Nuvoloso] I compagni si infilarono nel calderone che pareva ben in grado di sostenerli tutti. Quindi Flint suonò il gong Dopo qualche attimo il gruppo iniziò a salire. La vista era stupenda con la grande caverna illuminata dai muschi fosforescenti verdi e bluastri. In basso si vedeva la massiccia sagoma del drago morto circondato da quelli che dovevano essere draconiani. Presto gli amici incrociarono il calderone in discesa strapieno di Aghar. I nani di fosso guardarono lo strano manipolo che saliva ma non dissero nulla Finalmente il calderone raggiunse la dura roccia del soffitto preparandosi ad infilarsi in un buco scavato in essa @all
  45. Un critico raddoppia solo i vari dadi di danno, non il modificatore di caratteristica al danno o un bonus fisso magico (se quel +2 ai danni è quello come presumo). Quindi avresti 2d6 (spadone base) + 2d6 (critico) + 1d6 (per il Savage Attack del mezz'orco) + 2 (se è un bonus magico come presumo) + bonus di Forza + bonus ai danni dell'ira
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