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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 23/11/2018 in tutte le aree

  1. DM Nyloc, il gufo di Seline, fu in grado di trasmettere un potere arcano al cavaliere, che tuttavia non riuscì nel suo sogno di veder volare Saltapicchio. Il cavallo guardò sconsolato il suo padrone alla richiesta di librarsi in volo, scuotendo la testa e procedendo verso la nube... via terra. Ariabel spiccò il volo, constatando l'ampiezza di quella nube scura che aveva avvolto i più coraggiosi che stavano affrontando direttamente il drago, sebbene l'elfa preferì attardarsi in direzione della torre, al salvataggio della inaspettata prigioniera aggiuntiva. Quando Flurio fece il suo ingresso all'interno dell'area della deflagrazione di pochi istanti prima, fece fatica a percepire altro se non le urla dei combattenti mentre cercavano di avere ragione di quel nemico apparentemente forte come un dio. Ma Chandra sapeva il fatto suo e richiamò una delle pergamene che aveva acquistato proprio per quello scontro, muovendosi per allontanarsi da quell'area. Non riuscì a rivedere il sole, ma il suo incantesimo avvolse con un'aura bluastra Azariaxis dissipando alcuni degli incantesimi che l'astuto drago si era lanciato addosso Dur Hi Fo Kul! gridò x chi capisce il Draconico Bjorn scattò come un fulmine, raggiungendo in un battito di ciglia il drago e colpendolo con il suo falchion. Il primo colpo si infranse contro le scaglie del drago ma il secondo, inflitto nello stesso punto alla base del collo, trapassò pelle e carne avviluppando il nemico in un freddo torrente di magia del nord. Tom Po giunse a dargli manforte e scaricò una serie di colpi marziali, come mai ne aveva potuti scagliare durante il suo addestramento monastico. Azariaxis alzò gli artigli, cercando di opporsi a quella incredibile dimostrazione di ascetismo, ma fu troppo lento. Uno dei colpi lo centrò in pieno e l'intero mondo parve fermarsi per un attimo mentre una voce sconosciuta raggiunse le orecchie dei presenti L'Uccello d'Acqua della Sacra Savana. I suoi movimenti sono eleganti come quelli di un gabbiano che plana sull'acqua, ma la sua potenza è così grande e crudele, che niente si può paragonare ad essa! Il monaco ritrasse infine i suoi artigli, puntandone uno contro il drago Omae wa mou shindeiru Azariaxis rimase per un attimo sbalordito, prima di ruggire Hi Mey! Neh Dii Dein Pruzah! x chi capisce il Draconico Il drago rise, ma la sua risata divenne via via più insicura finchè non si trasformò in un lamento. Infine egli spalancò gli occhi, terrorizzato, quando uno squarciò si aprì sul suo petto, lasciando eruttare un geyser di sangue che investì tutti i combattenti che lo stavano affrontando e che ricadde come una pioggia infernale su coloro che erano rimasti a terra NIIIIIID!!!! XORVINTAAL!!!!!! fu l'ultima esclamazione di Azariaxis il Terrore Cremisi. L'immenso drago rosso contrasse i muscoli e le sue ali in un ultimo spasmo. I suoi occhi si rivolsero al cielo, la lingua saettò ed egli infine iniziò a cadere, precipitando a terra La caduta del Terrore Cremisi Gli avventurieri a terra fecero appena in tempo a scansarsi prima che la mole del drago si abbattesse su di loro. L'impatto sul terreno fu terrificante, abbastanza da far tremare leggermente la torre. Thorlum, il più vicino, potè notare come lo sguardo di Azariaxis era vitreo. Non vi era più dubbi: il drago era caduto per mano, o per meglio dire per artiglio, di Tom Po il monaco felinide. Piano piano la cenere cominciò a ricadere, il fumo iniziò a diradarsi e la luce tornò a filtrare in quel piccolo angolo di mondo in cui si era combattuta una breve, ma titanica battaglia. Tutti gli avventurieri potevano ora vedere, a terra, l'imponente corpo senza vita del drago rosso che aveva minacciato Glantria e aveva rapito una dei suoi nobili più amati. La Torre del Fato ora non aveva più ostacoli ed Ariabel fu la prima a raggiungerla, giungendo a pochi passi dalla ninfa che era ancora viva No! gridò la creatura fatata Ti prego, non farmi del male! la creatura si agitò, mentre le catene che le cingevano i polsi per cui era appesa tintinnarono Se devi continuare, piuttosto uccidimi! lamentò. Se Ariabel aveva pensato che la sua forma l'avesse potuta spaventare, si dovette ricredere. La ninfa era una di quelle poche sfortunate a cui erano stati strappati gli occhi, al cui posto vi erano solo orbite vuote da cui uscivano lacrime. Alla base della torre l'unico ingresso continuava ad essere bloccato da un pesante masso. Una timida voce femminile si udì dalla finestra del piano superiore E'... è finita? Lo avete davvero ucciso? domandò x tutti x tutti, i lanci di dado
  2. Avete vinto! Sono parole importanti, ma rappresentano ciò che siete riusciti a compiere. Neanche tre mesi fa vi siete imbarcati per un'avventura e, con molta strategia e un'astuta scelta di azioni, siete riusciti a sconfiggere l'ultimo nemico di questa avventura. Di questo non posso che complimentarmi con voi. Ora, inevitabilmente, sono qui a parlare di che cosa succederà. Abbiamo speculato molto su come avremmo potuto proseguire questo gruppo, ma spesso tali ipotesi sono state rimandate al post-Azariaxis. Questo momento però è arrivato e voglio essere il primo, da master, a tirare le somme. Personalmente, come gruppo, vi adoro. Siete stati giocatori incredibili e non ho mai avuto così piacere nel masterare una campagna online. Avevo ipotizzato che questa formula a tanti giocatori potesse funzionare, ma mai con così rosee aspettative. Se ci aggiungiamo la marea di cavolate che hanno reso questo gruppo ancora più coeso, allora possiamo davvero farci un applauso, perchè ce lo siamo meritato. Ad ogni modo io avevo impostato l'iscrizione per un'avventura e so che molti avevano pensato di svolgere solo essa. Per chi volesse lasciare il gruppo a questo punto, tutti gli onori verranno dati e si rimarrà amici online con la stessa intensità con cui lo si è stati in questi mesi. Ma mentirei se dicessi che non ho idee per il futuro. Siccome però so che una "campagna" è davvero una brutta parola che suona come "dovrete dedicarvi almeno un anno a non avere una vita" ho preparato un sistema più semplice, ma non meno efficace: una nuova avventura breve. Un pò come un secondo libro, la cui lunghezza dovrebbe essere più o meno la stessa, ma che si collegherà ai fatti del primo e che permetterà di continuare sui binari di una storia. E se al termine di essa non ci sarà voglia di proseguire... beh, allora ci sarà il finale! L'idea è di dare un finale, ma che può essere trasformato in un continuo se ci sarà ancora voglia. Insomma, detta in soldoni, si potrà finire SEMPRE la "campagna" (chiamiamola così) a ritmo di pochi mesi di gioco. Cambierà qualcosa nello sviluppo? Sì. A parte i livelli aggiuntivi che potrete ottenere, i pg avranno modo di avere accesso a talenti banditi, riconfigurare i loro parametri attuali. Oltre a ciò la mia idea è di far percorrere un arco narrativo ben più ampio di una settimana. I pg saranno gli stessi e il gruppo verrà confermato, ma i loro background personali verranno approfonditi di volta in volta e potranno esserci situazioni di divisione in micro-gruppi che potranno effettuare in contemporanea anche interi capitoli diversi in base alle scelte! Ci saranno nuovi posti (Fiordi, Savana e Katai, che conoscete solo per nome), nuovi png di crescente odiabilità o amabilità, ma non mancherà l'umorismo e la demenzialità mischiati al dramma e al noir. Insomma, com'è stato finora. Quindi io ora chiedo a voi se volete gettarvi in questa nuova avventura, sulla cui durata posso ipotizzare quei 3-4 mesi al massimo (l'ultima stima fu simile e direi che sono stato di parola). Il mio unico vero vincolo è PROPRIO il numero di giocatori, quello che forse ormai vedrete come una mia fissazione, ma che è stato il motore di questa avventura e che ci ha permesso di arrivare a questa che è la fine... o forse la prima fine. Ditemi voi, accetterò con il sorriso ogni vostra decisione! Nel frattempo potrete postare tranquillamente nel capitolo cinque mentre ruoleremo questa parte finale (chiedo a chi può di taggare coloro che non sono iscritti al gruppo, affinchè possano visionare il messaggio)
  3. Ad ogni modo la questione Kaahan si è chiusa, in un modo o nell'altro. Il giocatore non prosegue e il pg esce di scena, semplice. Gli approcci dei pg sono stati fatti a suo tempo e, che piacciano o non piacciano, quelli sono stati. Ora direi che potete godervi un attimo di respiro dopo aver concluso il vostro scontro e godervi i miei sad... ehm, i miei approfonditi post che permetteranno ai baldi coraggiosi di rivedere i loro personaggi e il loro futuro
  4. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Da oltre la coltre di fumo, polvere e detriti che ancora nascondeva il combattimento agli occhi del cavaliere e del suo fido destriero, giungevano suoni di lotta: tonfi, ruggiti, grida, rumore di cose che cozzano e lampi di luce. Flurio sapeva di dover giungere in supporto dei suoi amici il prima possibile nonostante il rischio di non vedere dove sarebbe andando; decise di inoltrarsi in fretta nella coltre di pulviscolo e cenere cercando di non investire nessuno che non fosse il drago con la mole della propria cavalcatura. Giunse però solo in tempo per assistere all'attacco del prode Bjorn e poi alla suprema tecnica marziale del monaco felinide che sembrò bloccare per un attimo il tempo mentre la potenza sovrumana di quella arte mistica ed ascetica non lasciava scampo ad Azariaxis. Il drago si abbatté con un tonfo colossale a terra disperdendo la coltre du fumi e polveri attorno a loro. Il combattimento era finito. Il vincitore decretato: Tom Po. Mentre il cielo tornava ad apparire sopra gli eroi e la luce ad illuminare il campo di battaglia annerito e devastato dalla potenza del drago. Fluriò non poté fare a meno di notare la sua armatura splendere come sempre; essa non aveva ricevuto nemmeno un graffio od un'ammaccatura es anche la punta della sua lancia era illibata, non una stilla del sangue di Azariaxis la macchiava. Una mestizia assalì inesorabile il valoroso guerriero accentuata dalla mole che gli incantesimi d'ingrandimento che permeavano lui e Saltapicchio: Così grande eppure così inutile. Flurio era stato del tutto ininfluente nel combattimento, non una ferita aveva causato, non una distrazione, nemmeno l'attenzione del drago aveva catturato nè tantomeno aveva ricevuto delle ferite frapponendosi eroicamente fra Azariaxis ed i suoi compagni meno robusti. Poteva anche non esserci stato e nulla sarebbe cambiano in quello scontro, la storia si sarebbe sicuramente dimenticata di lui ed ancor peggio lui non aveva dimostrato in alcun modo a sè stesso il proprio valore e le proprie capacità. Era stato praticamente spettatore della gloria degli altri. Che amarezza. Nel triste ed assordante silenzio della sua inutilità Flurio senti un lieve Splat e poi un fremito di ali mentre una piuma gli svolazzava di fronte alla celata dell'elmo scendendo pian piano verso il terreno. Si guardò la spalla e capì che anche Atena condivideva la sua stessa opinione di sè. D'altronde gli aveva donato il suo favore ed il suo aiuto divino per cosa?! Lo aveva sprecato. Flurio rimase a guardare la macchina sulla spalla, unico segno tangibile e visibile della macchia e della vergogna insite nel proprio valente ed eroico spirito le cui aspettative erano state completamente disattese da quello scontro così breve. Forse era davvero l'ora di smetterla di fare l'eroe e di appendere la lancia al muro, non aveva più lo smalto e la brillantezza di un tempo, adesso gli era chiaro più che mai mentre osservava il "ricordino" che la Dea gli aveva lasciato a spregio della propria infima condizione mortale. Il cavaliere non si disturbò nemmeno a pulirsi lo spallaccio e tornò a compatire se stesso fissando il corpo del drago, senza davvero guardarlo, ignaro di quanto stesse accadendo intorno a lui.
  5. Invero, questa è una tua citazione di un mio post precedente. Dal che si deduce che... Il master mi odia e non legge i miei post. Master notoriamente sadico!👹
  6. Il bene vince sempre!! (Maledizione!) Complimenti a tutti! First things first: @Bomba, congratulazioni per questa avventura. Io sono iscritto da anni ma non ho fatto molti PbF, credo un 25 ca, ma in ogni caso questa é stata nettamente l'avventura che mi ha divertito di piú, e lo ha fatto nonostante l'enorme casino di PG proprio grazie (secondo me) alla gestione che hai improntato. Abbiamo estrema libertà, ma con determinati checkpoint che diminuiscono la dispersione e impediscono al gioco di naufragare. Tanto merito va sicuramente ai giocatori, puntuali e molto bravi, ma a Bomba va il grosso merito di averci gestiti tutti quanti magistralmente. Bravo, bravo, bravo 👏 Riguardo alla continuazione non sono sicurissimo, ma sicuramente fino a Firedrakes Tonum ci sarà (la ricompensa la voglio 😬), e anche fino all'eventuale festa da Celeste. Voglio conoscere i miei suoceri, nonchè futuri nonni del piccolo Lampino e della dolce Sturmunddrang.
  7. "E' morto! Dannazione! Non mi sposo neanche stavolta!" (cit.Trull) "E' morto il drago! Meno male!" (cit. me stesso, crollato addormentato per 4 ore mentre tentavo di scrivere il post con le correzioni alle meccaniche e risvegliato in piena notte col pensiero "Holy s***t! Ho missato il turno!" 😬) Ragazzi la quantità di ottima lettura e e la qualità del divertimento è tale che ormai non tocco il romanzo che stavo leggendo da un bel po'. Ed è un bel romanzo. Credo proprio che Trull resterà della compagnia. Per fortuna quel felice intermezzo del capitolo 4 gli dà l'occasione di non prendersela troppo a male per il mancato convolare a nozze, che era il motore trainante della sua partecipazione all'impresa. Ora però ci vuole un altro motore per tenere insieme un simile gruppone, e sono curioso di vedere cosa saprà inventarsi @Bomba Chiedo scusa già ora al mio mentore @Ghal Maraz se continuerò ad affidarmi ai suoi consigli e alla sua pazienza (sperando che resti anche lui nell'impresa). AVE ATQUE VALE, come direbbero gli antichi. LIVE LONG AND PROSPER, come diranno in futuro. Evviva il drago.
  8. Presente e pronta a continuare ù.ù sono una degli ultimi arrivi, ma mi sono trovata veramente bene sia con te come master che con il resto del gruppo ❤️ Un grazie a tutti e complimenti. È veramente un bel gruppo di persone 😃
  9. Confermo tutto. Se il manuale aiuta i pg a divertirsi, non vedo perché negarlo e personalmente cerco sempre di evitare dei "No" ai giocatori. @Minsc Chandra potrà non avere l'unico pene magico, ma ha l'arma più potente del d&d: la diplomazia per usarlo
  10. Sia chiaro, gli oggetti del BoEF sono comunque in vendita nelle grandi città, non sono un'esclusiva delle ninfe.
  11. Il ciambellano è più morto che vivo, abbiate pietà di lui. E l'orco è davvero il problema minore, se avete ascoltato attentamente Azariaxis. In ogni caso stasera delucidazioni e si torna alla base.
  12. Sì, stanotte mega-post che domenica non posso postare e quindi devo darvi da fare il doppio
  13. Tds

    2 punti
    Io tengo un ritmo incalzante, abbassare il num di post da parte del master durante l'esplorazione di un dungeon mi farebbe perdere interesse (parlo per esperienza personale)
  14. Scusate il rallentamento ma sono un po' impegnato, tra stasera e domenica proseguiamo.
  15. Se un paio di mesi di fa avevo ancora qualche dubbio, ora non riesco a dire di no alla proposta di continuare l'avventura, soprattutto se la si divide in capitoli autoconclusivi. Credo di non essermi mai divertito tanto con una campagna via forum e, ormai, ne ho provate tante. Mi ricorderò di ogni personaggio per sempre, di ogni situazione epica e di ogni PNG che il gruppo ha amato (in tutti i sensi). Probabilmente finirò anche per inserirli nel background di qualche altro PG, perché son dannatamente nostalgico. Vi ringrazio tutti per i momenti che abbiamo interpretato, sicuro che ci saranno altre occasioni del genere. E poi, il saggio Daddy Bjorn non può tirarsi indietro e lasciare questo gruppo di avventurieri senza il loro papà vichingo honoris causa! @Dmitrij fai rimanere Kaahan fino a quel momento, ti prego.
  16. Dove devo firmare per continuare? Come dissi in precedenza adoro e ho adorato questa campagna. Non solo per quanto riguarda il lavoro stratosferico del master, ma anche per l'impegno e la costanza di tutti i giocatori che si sono uniti. È bellissimo vedere come ogniuno di noi, anche in un'avventura così breve ha avuto lo sbuzzo e la voglia di approfondire il proprio personaggio. Complimenti! Complimenti a tutti! Consideratemi dei vostri assolutamente per il proseguo di questa avventura. Inoltre vorrei ringraziarvi tutti poiché questa ufficialmente è la mia prima avventura che riesco ad iniziare ed a portare a termine! Quindi... GRAZIE, GRAZIE! PS: ed ora, dopo la ricompensa a Firedrakes si va tutti a casa di Celeste per il rave party!
  17. assolutamente presente, e rimando i complimenti ed i ringraziamenti con la fionda e con gli interessi. e rido come un pazzo perchè ora il più ricco è uno con il voto di povertà XD
  18. Ti manca parte della situazione. La White Wolf della Paradox non è la White Wolf di allora. Quella è morta almeno 10 anni fa. La vera discendente della White Wolf originale è la Onyx Path Publishing, l'azienda che ha continuato con le Cronache di Tenebra, con le Edizioni del Ventennale del Mondo di Tenebra e a ripubblicare i vecchi manuali in pdf anche quando la White Wolf originale era stata mangiata dalla CCP (quelli di Eve Online) e poi sputata senza ritegno. Gran parte degli scrittori della White Wolf originale sono lì. La nuWhite Wolf di ora è solo un agglomerato di persone che con la White Wolf originale non hanno niente a che fare, tranne Mark Rein Hagen (il creatore di Masquerade per chi non lo sapesse). Che però se ne è andato dalla compagnia nel 1996, ed è una persona con vedute politiche... discutibili. E infatti il pezzo sulla Cecenia l'ha scritto lui. Quelli della nuWhiteWolf sono fan, e come tutti i fan hanno una loro particolare visione... che ha evidentemente cozzato con le idee di molti. E non è solo la Cecenia. Non fatemi riprendere gli screenshot di post su ani vampiri recisi. Probabilmente questa della Cecenia è solo la goccia che ha fatto traboccare il vaso. Oppure è uno specchietto per le allodole: la Paradox voleva la licenza per fare il suo Bloodlines 2, e il GDR serviva solo per farsi pubblicità (solo che la pubblicità è rimbalzata contro). Secondo alcune fonti era previsto dall'inizio che si facessero solo questi tre manuali e il resto andasse in licenza (alla Onyx Path, di cui mi fido di più). C'è anche che sono davvero stanco di tutto sto popò.
  19. Lainadan Come un gruppo di goliardici appena usciti da un giro di taverne che cantano canzoni sboccate sotto le finestre di un bordello o studenti di fresca laurea sotto quelle del rettore, Lainadan e le altre dita si ritrovarono a dondolare stretti con le mani poggiate alle spalle dei compagni mentre seguivano il ritmo e ripetevano il ritornello a voce alta. Le strofe si facevano sempre piu' offensive. Chiaro segno che quella del dileggiare e diffamare era per Goonathan una vera arte e che probabilmente il suo incanto li aveva irretiti in un crescendo di sboccaggine. Alla fine della ballata Lainadan non si' calo' le braghe ma sposto' il bacino in avanti mettendo in evidenza il pacco e passo' ad indicarlo con le mani aperte per invitare colui che stava chiuso in casa a scendere per approfittarne.
  20. Causa cambio lavoro e visita genitoriale sarò assente da domani mattina a martedì 27 sera, riprendiamo poi allora e vi auguro buon fine settimana.
  21. Eccovi un'introspettiva sulle tendenze di vendite e marketing nell'industria dei GdR. Spesso paragono la scrittura e la pubblicazione dei romanzi con lo sviluppo e la pubblicazione dei giochi. In entrambi i casi si tratta di lavori creativi che si somigliano in molti modi, specialmente nel caso dei giochi da tavolo e della parte maggiormente di nicchia dei videogiochi, nei quali una singola persona crea l’intero gioco. Per eseguire un raffronto con il libro che ho scritto, ossia Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish (2012 McFarland), ho voluto scoprire quanto vende un libro medio non di fiction durante il suo intero ciclo di vita (ho scoperto che si parla di circa 2,000 copie). Lungo la strada sono incappato in “10 terribili verità sulla pubblicazione dei libri”, un articolo online del presidente dell’editore Berrett Koehler scritto nel tardo settembre 2016. Riguarda i libri, ma se cambiate alcune parole, otto di questi dieci punti riguardano anche i giochi, specialmente i GDR (che, dopo tutto, sono libri). I GDR affrontano gli stessi problemi, in gran parte per le stesse identiche ragioni. Parafraserò e parlerò di queste “Verità” in termini di GDR: Il numero di libri (o GDR) pubblicati è accresciuto notevolmente. In conseguenza di ciò, ciascun singolo titolo vende meno copie anche se il mercato nella sua totalità sta crescendo. McFarland, la casa editrice del mio libro, che è un grande editore indipendente, ha reagito a ciò pubblicando molti più libri. La reazione di molti editori di giochi è di pubblicare molti più titoli di gioco, anche se possono vendere meno copie di ciascuno di essi. Stanno provando ad evitare un calo delle vendite totali. Ma il risultato è che è vengono pubblicati ANCORA più titoli. Inoltre, nel caso dei GDR nel corso del tempo diventa sempre più facile autopubblicarne uno grazie al crowd-funding (che è particolarmente utile ai giochi da tavolo di ogni tipo) e alla stampa digitale, che rende le piccole tirature di stampa molto più semplice da gestire grazie alla Stampa su Richiesta. Le vendite complessive dell’industria dei libri sono stagnanti nonostante l’esplosione di titoli pubblicati e la crescita delle vendite degli e-book. (Cont.) Attualmente le vendite dei GDR stanno crescendo, ma ciascun singolo sviluppatore o editore al di sotto di quelli di punta ottiene un pezzo decisamente piccolo della torta. Le vendite medie del singolo libro (GDR) sono sorprendentemente basse e si esauriscono in fretta. Ciò risulta vero anche nel mondo dei giochi da tavolo in generale. In questo caso considero il termine "media" come ad intendere la mediana, non la media matematica, poiché le grandi uscite nei GDR stravolgono la media matematica. Pensate alle centinaia di GDR autopubblicati: in genere il Kicksterter ha attratto non migliaia, ma centinaia di sostenitori. Talvolta finiscono nei canali di distribuzione primaria, talvolta no, ma in ogni caso il numero dei sostenitori che ottengono coincide con l’ammontare delle vendite fatte. 500 (non migliaia) è un valore che va bene per la vendita indipendente di giochi, moduli e ambientazioni. Un libro (GDR) ha meno dell’1% di possibilità di essere disponibile nella libreria media. Andate in un negozio di giochi e paragonate i GDR che essi hanno disponibili in negozio con il numero di GDR e supplementi che vengono pubblicati. In molti casi i GDR negli scaffali del negozio sono stati pubblicati anni fa, non lo scorso anno. Ogni anno diventa sempre più difficoltoso vendere libri. Nel caso dei giochi, ogni anno perdiamo molti apprezzati negozi di gioco locali, nonostante i profitti che derivano da Magic: the Gathering tendano a mantenere i negozi a galla. Ci sono così tanti giochi nuovi che escono che le persone non prestano attenzione ai vecchi per molto tempo, e lo stesso vale per i rivenditori. Spostano il loro interesse verso le nuove uscite. Il “Culto del Nuovo” è molto forte. Dunque il gioco vende quando è stato rilasciato (ammesso che venda), non in seguito. Molti libri (GDR?) oggi vendono solamente nelle comunità dell’autore e dell’editore. La possibilità di essere scoperti è un grosso problema. Questo essenzialmente significa “se non sanno che il vostro GDR esiste, non possono comprarlo”; è difficile ricevere l’attenzione dei compratori. (Esempio: quanti lettori sanno che ho pubblicato un libro sullo sviluppo dei giochi, sebbene sia stato menzionato precedentemente in questa sede e sia in vendita da sei anni?) Gran parte del marketing di un libro (GDR) oggi viene fatto dai suoi autori, non dagli editori. Questa cosa è sicuramente vera per i GDR indipendenti. Pensate a ciò dal punto di vista di uno degli editori maggiori: vendono poche copie di ogni titolo, dunque hanno meno soldi per promuovere i giochi, per cui devono utilizzare molto attentamente le loro risorse, il che in genere significa che le utilizzano per qualcosa che pensano sarà un successo. Da ciò consegue che solo pochi potenziali successi ricevono un trattamento di riguardo, dunque gli sviluppatori devono andare sui social media, sui blog, nei podcast e così via semplicemente per far sapere alle persone che il loro gioco esiste. Le recensioni potrebbero non fare molta differenza. Nessun’altra industria vede l’introduzione di così tanti prodotti come quella dei libri. [Quella videoludica potrebbe vederne di più, e in essa i prezzi sono veramente ridotti, con molti prodotti che sono free-to-play.] Nel caso dei GDR ciò non è vero, questo perché si tratta di una piccola parte dell’industria dei giochi da tavolo e non raggiungono gli stessi numeri di rilascio di nuovi prodotti di quella libraria. Ma il volume di pubblicazione dei GDR potrebbe comunque essere ritenuto molto elevato se comparato all’effettiva domanda. Uno stato di agitazione senza fine. Si tratta di un stato caotico, con il mercato che cambia rapidamente. Se i GDR siano o meno in uno stato di agitazione analogo non risulta chiaro. Ci sono delle differenze, ovviamente. I GDR differiscono fortemente dai libri in relazione al fatto che molti supplementi e avventure, e anche gran parte dei giochi stessi, sono dipendenti dal successo di D&D. Talvolta la verità spaventa, ma è meglio conoscerla che agire sulla base di presupposti errati. Articolo di riferimento: Le terribili verità nella loro forma originaria. Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5787-Worlds-of-Design-Eight-Awful-Truths-About-RPG-Marketing Visualizza articolo completo
  22. Mi ricordo che in passato faceva i danni aggravati ai licantropi, ma forse mi sbaglio con il “bestiario” di vampiri.
  23. Non sapevo che il ciambellano parlasse abissale =O Suvvia... u__u Come se si fosse segnata tutte le cose malvagie che hai detto TU su di lei.. Come la sua altezza pari a quella di una nana...............
  24. Fallo per Bjorn. Non ha mai trattato male Chandra. Quella gli infila pozioni di Cambio sesso nel cibo e lo ingravida per vendicarsi
  25. Bjorn ascoltava attentamente. Infatti potrebbe farvi un riassunto: Xfdsrjbsejnnop. Gextinnomerjbuu!! Forse ho saltato qualche dettaglio, ma il senso mi sembrava quello.
  26. Per lei sì xD Puoi considerarlo un pensiero stupido, ma questo è stato il suo pensiero. Io, Selene (sì, il nome della mia pg è LEGGERMENTE simile al mio), non penso che avete agito male. Avete agito come avrebbero fatto i vostri pg, ma la mia pg ha una mentalità da 17enne allo stesso tempo e, perdere la famiglia 3 gg prima, ha un certo riscontro sulla mentalità di una persona che se la può prendere per le più grandi cavolate xD
  27. La mia non ti ha ignorato, ti ha chiaramente detto che non le fregava nulla xD @Dmitrij Il punto di Pescalia è questo: Dopo che avete fatto il vostro duello all'ultimo sangue, di cui a Seline è fregato giustamente poco e nulla perchè non vi conosceva, avete iniziato a fare una "sorta" di funerale per onorare la memoria dello sconfitto e la conclusione del rituale. A Seline non è andato giù questo. Lei ha perso l'intera famiglia dopo l'attacco del drago, si vede arrivare questo esercito di eroi che dice di voler aiutare la cittadina (difatti danno del primo soccorso) per poi mettersi ad onorare la morte di un compagno in un villaggio dove sono morte decine di persone pochi gg fa e non per loro scelta. Questo ha fatto incazzare la mia pg xD Questo l'ha portata ad essere un po' acida con tutti, eccezione per quei pochi che si sono scusati o hanno cercato di capirla. Mi puoi dire "eh la madonna.. Sta qui se la prende per nulla" o che sia troppo esagerata, ma questa è Seline xD Successivamente le hanno dato di capra, demone malvagia, meretrice e forse mi manca altro.... Ma sono altre questioni u.u
  28. @Redik usa pure un CFL su Ed, è il tuo turno e lo vedi quasi morente.. invece che preparare l'azione il tuo pg dovrebbe curarlo
  29. Premesso che kaahan insieme ai PG di @PietroD e @Ian Morgenvelt sono quelli che mi sono piaciuti di più e che il CM dell'orco secondo me è stato da applausi, provo a spiegati come ho inteso Chandra e le difficoltà che ho riscontrato durante l'avventura visto che vengo proprio da un discorso related con Bomba ieri notte: L'avventura era nata come gruppo di eroi che va a liberare la contessa dal drago e con tono della campagna leggero. Già di mio non adoro i personaggi monodimensionali che incarnano il puro male o il puro bene (che in fine dei conti in D&D sono rappresentati solo dagli esterni con sottotipo bene/male) perché rischiano di diventare degli stereotipi ambulanti, poi in un'avventura che rischiava di tirar fuori molti PG "macchietta" non volevo creare l'equivalente del paladino senza ombra e senza macchia, quindi la componente avidità è stata una scelta cosciente (con sensi di colpa incorporati subito dopo: per esempio dopo aver messo le mani su uno degli anelli del principe è andata a rivenderlo per comprare protezioni per il gruppo o quando ha avuto l'opportunità si è sempre comportata in modo altruistico). Premesso che Chandra non è legale, ma neutrale buona, ho provato a ruolare al meglio la parte dell'orco ammazza orco ed il ragionamento della barda era stato "il principe ha formato un gruppo per andare a liberare la sorella ed uno dei compomenti della spedizione ha ucciso a sangue freddo un altro rischiando di compromettere il salvataggio". Nella visione del mio personaggio è stato un gesto crudele e folle (a prescindere dal retaggio dei personaggi in questione) e kaahan sarebbe stato da allontanare immediatamente. Ho provato a dimostrare il dissenso ma la reazione di tutti (personaggi buoni compresi) è stata " e vabbè so ragazzi, lasciali fare". A quel punto sono entrato in crisi perché se da una parte la forzatura dei personaggi buoni lassisti (dal mio punto di vista) è comprensibile da un punto di vista di metagame perché non sarebbe stato affatto simpatico allontanare un personaggio (e quindi un giocatore) e calcolando che l'avventura voleva avere un tono più leggero, dall'altro non potevo comunque tenere una linea intransigente o avrei dovuto far allontanare chandra dalla campagna salvo storture come "chiudo un occhio sulla morale per un bene più alto". Infatti sulla stessa linea secondo me è stato il battibecco orco-nano biondo in locanda, perché il finale naturale sarebbe stata la testa del nano che rotolava giù da un colle. Da quel punto in poi l'ho dovuta per forza di cose trasformare in qualcosa di più leggero con l'intramezzo del satiro diversamente etero che avevo comunque visto come episodio leggero e di contorni alla stregua dei puffi e le seguenti citazioni di star wars, cavalieri dello zodiaco e via dicendo. Contro il drago l'ho voluta ruolare come " Ok, ho discendenze draconiche anche io ed il tuo comportamento mette in cattiva luce tutta la stirpe draconica, quindi adesso ti pesto cime l'uva senza pietà e senza trattenerli perché non meriti compassione". Mentre sull'anello del drago alla fine ammetto che è stato più metagame che altro perché bomba dopo il post sulla caduta del drago era partito già con i titoli di coda sul topic di servizio e mi sono detto "vuoi vedere che ora parte la ruolata di complimenti a Tom po, si liberanla principessa e si torna a casa prima che qualcuno si ricordi degli oggetti magici" 😛
  30. Da quello che capite le tre fazioni del Bene sono alleate. Probabilmente Elysium è più accogliente, secondo Amavien.
  31. Vedo che alcuni giocatori si stanno adoperando per raccattare il possibile dal drago, consci del fatto che molto del corpo di un drago è sfruttabile. Se avete mezzi per portare la carcassa a Firedrakes accetto tutto, purchè teniate conto che il peso complessivo di Azariaxis di 10.000 kg (fonte, Draconomicon) Certo, come detto i pg potranno correggere le loro schede nel timelapse che ci sarà tornati a Firedrakes. Tu scrivi e poi ti dirò come possiamo muoverci in quel senso Con la conferma di Ariabel raggiungiamo il numero minimo di giocatori sicuri, per cui annuncio ufficialmente che l'avventura proseguirà. Nei prossimi giorni, con il susseguirsi della trama, fornirò tutti i dettagli tecnici e di sviluppo, oltre ad offrire una piccola finestra per la modifica delle schede e gli acquisti
  32. Thorlum TagliaRocce Il drago è caduto. Non appena la polvere si depositò, il nano si preparò a colpire, per dargli il colpo di grazia, ma lo sguardo vitreo che fissava il nano era senza ombra di dubbio il segnale della già avvenuta morte. La vita del drago non era durata così a lungo. Si avvicino e dando un calcio al drago, esclamo: Stupida bestia...quindi ci vuole più tempo ad estrarre una pepita che ad uccidere un drago...sei riuscito solo a riscaldarmi un pò... e rise rumorosamente. Prese il pugnale e cerco di estrarre delle scaglie del drago in numero sufficiente per poter costruire qualcosa di utile, che sia un arma, uno scudo o una armatura. Mentre era impegnato in tale azione senti le parole di Clint, che richiamava all'attenzione di tutti il da farsi. @ Clint Thorlum....mi chiamo Thorlum, non Thronum....quello era il nonno, del cugino, del fratello dello zio di Tomli TagliaRocce....era un ottimo minatore, capace di trovare gemme in luoghi che mai potresti pensare, pare addirittura che ne trovò nel fondo di un fiume. Comunque finisco di prendere queste scaglie è arrivo... Così fece, e si incammino verso la torre, non prima di aver reso il giusto onore all'uccisore del drago: @ Tom Po Ti rendo onore, Maharadat-Adamarno (nanico: Uccisore di Draghi) disse, abbracciandolo con forza. Più tardi dovrai offrire da bere a tutti per festeggiare questa impresa. Continuo sorridendo. Arrivato vicino alla torre: Bene, visto che vi state occupando di liberare fate, al macigno ci penso io! E visto che non ho alcuna voglia di spostarla, la risolvo alla vecchia maniera... Prese a martellare la pietra con l'intento di distruggerla... @ DM
  33. Dragons' Lair Forum, Novembre 2018 - La dissoluzione di parte degli incantesimi protettivi del drago Azariaxis, da parte della barda Chandra, rappresenta il vento del cambiamento nello scontro con il Terrore Cremisi, costretto a capitolare al secondo round sotto gli assalti incessanti dei picchiatori in prima linea.
  34. sì, come al solito nel w.e. basta che scrivi due parole in tds se serve
  35. Io ci sono, ma preferirei forse aspettare la conclusione dell'attuale impresa. Caranthiel non mi dispiace, anche se forse la rivedrei un po' a livello di costruzione, per renderla più "affidabile" ai benefici del gruppo.
  36. A 996 Un mago per preparare un incantesimo deve averlo scritto sul suo libro degli incantesimi. Dopo ogni riposo lungo, ne prepara un numero pari al suo mod. di intelligenza + il suo livello da mago. Un mago a livello 3 con mod.+2 a Int avrà 5 incantesimi da preparare, con incantesimi di 1° e 2° livello in qualsiasi combinazione.
  37. 1 punto
    Esattamente quello che penso anche io.
  38. 1 punto
    [MOD] Ricordiamo che la D'L è ed è sempre stata contro la pirateria, soprattutto nell'ambito dei GdR e soprattutto quando si parla di produzioni indipendenti di piccoli autori/editori: se non vogliamo che molte produzioni muoiano in fretta, portando alla morte il nostro hobby preferito, è bene supportare i produttori, gli editori e gli autori anche economicamente. Remuz (e le sue reincarnazioni) sono utili per avere una collezione ampia di materiale e magari guardare qualcosa prima di comprarlo, ma cercate sempre di comprare i manuali che utilizzate se volete che ci sia gente che continui a scriverli! [/MOD]
  39. ma quindi adesso Trull e Flurio devono occuparsi di trattenere Kaanhan perché deve ancora essere messo a processo? 😆😅
  40. Scatta l'operazione Grande Fratello. Turni di guardia doppi e teniamo d'occhio i nani stanotte. Qui bolle qualcosa in pentola. E non è gallina per il brodo.
  41. Byrnjolf Ahahah finalmente abbiamo trovato quello che sai fare, Gonade! sghignazzò il Fhokki. Sei anche più bravo di Bjorn, che ci rifila certe lagne... Allo scaldo la cosa non sarebbe andata a genio, ma anche lui meritava la sua dose di sfottò. Comunque mi sembra che il messaggio sia stato raccolto. Andiamo a mangiare.
  42. Dalle colline dello Yang-Tze, attraverso i Nove Fiumi, l'Uomo del Katai è presente! Grande Master, una compagnia di giocatori di grande valore, come chiedere di più? Prossimo capitolo!
  43. L'ambiente è piccolo. Puoi benissimo muoverti alle sue spalle con un check
  44. @Dodos' Horde @Nilyn @SassoMuschioso @shadizar @Nightmarechild @Minsc @Organo84 @Fezza @Ghal Maraz @Pyros88 @ilmena @Dmitrij @PietroD [Chi posta in risposta si becca la maledizione di Pdor. Soprattutto gli uomini] RIASSUNTO DEI BUFF GRUPPO -Dragonfire inspiration: +8d6 da freddo ad ogni attacco con le armi (durata indefinita) -Antifire Sphere: su Chandra, su Trull e su Clint (durata 90 minuti, entro 3 m dai soggetti si è immuni al fuoco) -Ispirare Coraggio: +2 morale ai TS contro Charme e Paura, ai tiri per colpire e ai danni con le armi. -+5 di circostanze alle prove di Carisma e delle abilità basate sul Carisma a tutti i compagni in un raggio di 18 m che lo possono udire parlare. -+2 senza tipo a tutte le prove di Conoscenza (tutte), Decifrare Scritture e Sapienza Magica a tutti i compagni in un raggio di 9 metri. Bonus totali: +2 TS vs Charme e Paura, +2 Tiri per colpire con le armi, +2+8d6 (freddo) danni con le armi. "PERSONALI" -Blade Brothers: due persone condividono i propri TS. Se uno riesce, anche l'altro riesce. Su Tom Po e Seline. (8 minuti) -Conviction: +3 morale TS su Celeste e Tom Po (80 minuti) -Resistenza dell'orso: +4 potenziamento in costituzione. Su Celeste e Tom Po (3 minuti) -Ingrandire persone: aumenta di una taglia. Su Bjorn (8 minuti) -Estremità affilata: raddoppia il range di critico. Su Bjorn, Trull, Flurio e Celeste. (durata 50 minuti) -Fly, mass: 18 m di volo, 12 m se sei in carico medio o in armatura media/pesante. Su Kaahan, Trull, Celeste, Clint, Tonum, Tom po, Zhuge, Thorlum, Flurio. (durata 9 minuti) -Velocità: +3 metri alla velocità, +1 di schivare a tiri per colpire, CA e Riflessi, un attacco extra se si compie un attacco completo. Su Bjorn, Trull, Celeste, Clint, tonum, Tom po, Zhuge, Thorlum. (durata 8 round) -Ingrandire persone di massa: aumenta la categoria di taglia. Su Bjorn, Trull, Thorlum, Flurio e Kaahan. (durata 9 minuti) -Divine insight: lo puoi attivare per avere un +8 insight ad una prova di abilità o caratteristica. Su Chandra e Clint. (durata 3 ore).
  45. Scusate in questi due giorni non ho avuto tempo di postare per delle scadenze urgenti al lavoro, domani torno da voi 🙂
  46. Tonum durante lo scontro con Azariaxis: Tonum dopo lo scontro con Azariaxis:
  47. A 994 Molto semplicemente non si somma alcun modificatore al danno, che sia da caratteristica fisica o mentale, a meno che non sia chiaramente esplicitato (vedi l'Invocazione del warlock che ti permette di aggiungere il Carisma al danno con l'Eldritch Blast).
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

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