Vai al contenuto

Campioni della Community

  1. Ghal Maraz

    Circolo degli Antichi
    11
    Punti
    17.467
    Messaggi
  2. Minsc

    Circolo degli Antichi
    11
    Punti
    4.616
    Messaggi
  3. Fezza

    Circolo degli Antichi
    9
    Punti
    11.100
    Messaggi
  4. Pippomaster92

    Moderatore
    9
    Punti
    35.842
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 14/11/2018 in tutte le aree

  1. Deve essere stato un amplesso breve ma intenso.
  2. Sia messo agli atti che ho tirato il dado per vedere se Celeste è rimasta incinta, come insegna il sommo Book of Erotic Fantasy
  3. Ragazzi, ripetete con me: Dragonfire inspiration funziona sulle ARMI! Non incantesimi (a parte i weaponlike spells), non capacità magiche o altro, armi! Cose con cui prendere il nemico a sberle!
  4. Ovviamente è una citazione dell'immenso vate Luca Giurato, ma mi sembra che come nome per il figlio di Tonum sia perfetto XD
  5. Raga, non so esattamente che dire....avrei dovuto leggere molto per build veramente efficienti e/o cose decisamente particolari. Per quanto mi riguarda e per ciò che il buon Thorlum farà: Andare e dare mazzate!! Non ho altre strategie valide, e non so quanto ne seguirei, mi baserò sull'istinto del momento U.U Non ho pozioni di alcun tipo, perché da stolto non ci ho pensato minimamente.... ma è bello così... a cavolo 🙂
  6. La famosa Minaccia Contraccettiva. Il metodo più efficace dopo ľOgino-Knaus.
  7. Sicuramente sarebbe preferibile una compagnia tendente al bene, o quantomeno un PG neutrale e "che pensa ai fatti suoi". Ci sono orrori indicibili nella Baronia, e un personaggio malvagio che persegue il male fine a sé stesso, o entra nei ranghi di gruppi preesistenti, o diventa competitor di entità ben più potenti. Quindi non li "vieto", ma ci assicuro che sarebbe molto difficile sopravvivere. Il tratto progenie del male non è necessariamente negativo, a discapito del nome. Indica solo la provenienza, ma ognuno è artefice del proprio destino. Infine, per le classi, Nilyn, se non vuoi fare una classe arcana, e tutti voi in generale, non vi preoccupate: guocate quello che volete e calibrerò io gli incontri e le sfide. Ultima considerazione. Per le tematiche trattate e per gli eventi che si verificheranno, tenderei ad usare un lunguaggio forte, con descrizioni truculenti, personaggi volgari e violenti, alcol e droghe. Tutto per nulla politically correct. Se qualcuno però non dovesse essere a proprio agio con tali tematiche, ditemelo che morbidisco la cosa. Saluti, Antimo.
  8. Per me, da ora in poi, sarai la maiala delle maschere ❤️
  9. Ho detto tutto. Nella foto c'è anche Tonum
  10. E qui entra in gioco il manuale preferito da Bomba.
  11. Cioè.. Su queste parole sono caduta xD
  12. Non è ancora avvenuta (per fortuna di Bjorn).
  13. Non sarà lei la fuggitiva... a Lucca ho avuto una visione del futuro di questa campagna. Non volevo spoilerarvela, ma visto che se ne parla...
  14. Seee, dice così ma scommetto che ha già acquistato un "Sombrero della fuga+2"...
  15. [1] non so contare, hai ragione tu sui PF [2] non ho memoria Terzo ed ultimo, ma non meno importante.. abbiate pietà
  16. Tds

    2 punti
    Benvenuti!
  17. 2 punti
    Non ho mai capito con chi parlano Gamora e Quill in questa scena.
    • 17 download
    • Version 1.0.0
    Ecco a voi la Guida per la Saga. Viene spiegata l'ambientazione in generale, la città di partenza, come vi interagiscono le diverse razze e classi e l'elenco dei tratti di saga. Enjoy.
  18. Ok, mi sono liberato anzitempo. Faccio un elenco, ditemi se scordo qualcosa. Attualmente abbiamo: Nilyn: quel che serve XD Theraimbownerd: druido (forse) Fezza: Paladino o Inquisitore Landar: Ranger (forse) Resham91: Oracolo Vorgelias: vieni avanti, c'è posto! Detto questo, noto la mancanza di una classe arcana, ma vi anticipo che l'avventura, avendola scritta io, è molto flessibile ed adattabile. Preferisco che ognuno giochi quello che vuole in libertà e cercare di regolare io gli scontri che "obbligare" qualcuno a fare una classe che non è nelle sue corde. Di contro, notando una deriva "divina", ovviamente regolerò gli scontri anche in tal senso. Domani apro la gilda e allego la guida della saga, poi passiamo ai PG e ai background basati sull'installazione. Saluti, Antimo.
  19. MAGNIMAR - INIZIO DELLA CROCIATA La Città dei Monumenti è cambiata parecchio nelle ultime settimane. La presenza di così tante creature del Bene ha spinto la feccia della città ad una fuga precipitosa: tutti i servitori del male, i criminali più incalliti e crudeli e gli esseri maligni si sono allontanati per evitare di essere spazzati via. La gente comune si aggira per le strade cercando di continuare la propria vita quotidiana, ma invano: tutti sembrano come immersi in un sogno, gli occhi sgranati al vostro passaggio o a quello delle legioni di angeli e arconti che pattugliano i confini della città. Con la fine del mondo apparentemente vicina i templi sono gremiti di fedeli desiderosi di mondarsi dalle colpe, e i sacerdoti sembrano aver surclassato la legge secolare. Ma nonostante questa situazione peculiare e quasi instabile, la presenza stessa di potenti esseri della giustizia e del bene sembra tenere in piedi Magnimar. Vi è ben chiaro che la città non è sull'orlo del tracollo, ma anzi si fa più salda e ben difesa ogni giorno che passa. Le forze del male hanno perso tempo all'inizio della guerra, a quanto vi è stato detto lottando tra di loro, e ormai la loro occasione di assalire una Magnimar senza protezioni è sfumata. Probabilmente trascorreranno settimane di preparazione per entrambe le forze, prima dello scontro vero e proprio. Sempre che la battaglia decisiva si tenga tra voi e la Regina Dannata di Korvosa (o meglio tra voi e i burattinai che muovono la regina del Cheliax). Infatti si mormora che dalla Piaga del Mondo siano giunte notizie preoccupanti e forse è proprio in merito a questa situazione che siete stati convocati da Amavien, Arconte Tromba al servizio diretto di Ragathiel. Fino ad ora i mortali sono stati solo contattati da angeli e arconti per brevi riunioni militari, e poco altro. Voi personalmente non avete ancora interagito molto con le forze del bene, ma siete qui solo da pochi giorni. Comunque ciascuno di voi ha ricevuto un invito scritto e firmato dall'arconte in persona, su una pergamena profumata di gelsomino e arancio. Rispetto ai suoi confratelli e alle sue cosorelle vi è parso che Amavien sia un individuo dall'aria meno marziale, anzi appare come una donna abbastanza pacifica e piacevole, spesso allegra e infinitamente premurosa. Eppure è la scudiera personale del signore empireo in persona! Fino ad ora l'avete solo vista da una certa distanza, ma sembra proprio che a breve avrete la possibilità di conoscerla personalmente. L'arconte vi ha chiesto di raggiungerla al Forte di Indros, che si trova nel nord della città, e le avete obbedito prontamente guidati da un poco loquace arconte lanterna. Questi vi annuncia non appena le grandi porte vengono socchiuse per farvi passare. Al vostro arrivo Amavien vi viene incontro con un largo sorriso e vi guida in una stanza che ha l'aria di essere stato il salotto privato del comandante della fortezza. Per rispetto nel vostri confronti la scudiera ha chiuso le ali e vi precede camminando sul terreno. Amavien "Benvenuti, e perdonatemi per avervi richiamato con così poco preavviso. Ma, ho pensato, se siete qui è perché volete aiutarci, giusto? Ecco, certo è per questo che vossignori sono qui, ma ancora mi sento un po' in colpa per essere stata così maleducata. Bene, bene...sedetevi tutti e mettetevi comodi, dobbiamo discutere del vostro futuro apporto alla nostra crociata. Volete rinfrescarvi? Vino, frutta? Non fate complimenti" ad un suo gesto tre Prescelti dell'Elysium emergono da un tendaggio portando vassoi con alcune delicatezze e una bella bottiglia di cristallo riempita di vino violetto. Assieme ai guerrieri dei tre Piani del Bene sono giunti anche diversi Supplicanti, come questi Eletti, desiderosi di prestare il proprio aiuto alle terre che hanno calcato in vita. Amavien aspetta che vi siate sistemati e poi si accomoda a sua volta con un altro sorriso cordiale. Lo stesso profumo che si trovava sulle lettere aleggia leggero nella stanza: è la donna ad emanarlo naturalmente ad ogni movimento delle ali piumate. Prende la parola con voce chiara "Immagino che voi mi conosciate già per nome, e non voglio fingere modestia: sono ben nota in questa città da quando le nostre forze sono giunte qui su Golarion. Ahimé non avrei immaginato di ricevere tutte queste attenzioni, ma il mio signore è un grande condottiero e un guerriero dal cuore puro...ma non è altrettanto abile o paziente quando si ha a che fare con l'aspetto organizzativo. E perciò mi sono ritrovata più in vista di quanto mi aspettassi" sembra prendere la cosa con grande filosofia, però è chiaro che preferirebbe una posizione più periferica nella gerarchia di Magnimar "Comunque non fatevi impressionare: vorrei fare conoscenza con voi, capire chi siete e capire se posso affidarvi un certo compito...perciò vi chiederei di presentarvi singolarmente, con ordine. Mi piacerebbe davvero saperne di più di su di voi anche a livello personale: siete pur sempre tra i più validi eroi di Golarion!" DM
  20. No no. Non preoccuparti. Clint a letto da solo come i nerd liceali.
  21. Ok, scusa Mi ero perso. Mi sa che hai ragione
  22. Comincio ha pensare che l'unico a perdersi la festa nella camera delle ragazze sarà Trull... Ed è subito dejà vue della gita del Liceo... 😐😂
  23. Vedrete com'è imbarazzante l'arrivo di Kaahan 🙊
  24. Un vichingo che ha appena trovato il Valhalla và! ù__ù
  25. E un Kalashtar vichingo, non dimentichiamolo! Una brava persona, giusto un pelo apprensiva quando c'è qualcuno in pericolo. Ma solo poco, non è certo il tipo da sollevare una perfetta sconosciuta appena la vede accusare un malore!
  26. Abbiamo di tutto: narcisismo andante, bipolarità, atteggiamenti passivo-aggressivi o provocatori, vittimismo, istinti omicidi...non ci facciamo mancare niente
  27. Funziona tipo highlander: ci si taglia la testa a vicenda finché non ne resterà una sola
  28. @Landar, hai considerato l' investigatore? Potrebbe essere più adatto dell' alchimista, visto che di solito i witcher non usano bombe e lo studied combat è buono per rappresentare un esperto cacciatore di mostri. L' archetipo Natural Philosopher ti dà pure un flavour e capacità più da ranger, se è quello che cerchi.
  29. Giocatori li cerco SEMPRE. Il gruppo funziona molto bene e va spedito, ma non si è mai abbastanza
  30. Tenete presente che potrebbe non essere da solo (minion servi che lo aiutano?) quindi qualsiasi PG potrebbe tornare utile. E non facciamo la vaccata di lanciare qualsiasi buff appena lo vediamo che poi lui ci passa sopra la testa, soffia e se ne va per poi tornare dopo due ore...quando non avremo più buff da lanciare
  31. Beh MappeZozzone e' sempre un sito di categoria
  32. Kaahan L'offerta di Trull era stata tentatrice, ma altri pensieri correvano per la mente dell'orco, con l'approssimarsi dello scontro con Azariaxis. Per lui, restava soprattutto un assurdo il fatto che due nani (ora sì, li distingueva) cercassero di socializzare con lui. Assurdo perché coloro che più avevano motivi di odiarlo, per ragioni di storia, cultura e tragedie familiari, erano coloro che più si affrettavano ad avvicinarlo. Mentre i paladini del "non importa chi sei"... Ruttò il suo disinteresse e ordinò un'altra birra, un'altra sì, ma che bevve con calma, a piccoli sorsi. La sbornia era per lo più passata, ma non la nausea, e questa lo spinse a svaccarsi su un tappeto e ascoltare distrattamente le chiacchiere altrui, senza troppo badarci.
  33. Tds

    1 punto
    Ok, allora adesso ci penso.. per gli agganci intendo.. e vi faccio un post RIUNITIVO
  34. @Dmitrij Andrej non ha lanciato Inspirational Boost, pertanto ľIspirare Coraggio è a +2.
  35. Siamo in due a non avere build particolari xD
  36. Faccio metagame ma... Non credo che il diavolo scompaia appena muore. Sarebbe il risultato di un'incantesio di Evoca Mostri, in cui evochi una proiezione della creatura extraplanare, e in quel caso anche il sangue raccolto sparirebbe al termine del breve incantesimo. Milead però sappiamo usare i diavoli come guardiani della sua dimora, o li invia in missioni come a darci la caccia. Il che significa che, probabilmente, usa incantesimi di Legame. In tal caso il corpo del diavolo rimane, muore davvero e possiamo raccoglierne il sangue.
  37. Byrnjolf Il diavolo ci ha dato la caccia, teso l'agguato. rispondo all'uomo Adesso è il nostro turno. Poi mi rivolgo agli altri. Dovremmo rientrare...
  38. Sono queste le ruolate che ci piacciono
  39. Già forse era addirittura un chierico. Vabbè pace. Tanto adesso metto " Clarissa" a nanna
  40. Quando la battaglia inizia, la Speranza è pronta. Randal osserva il tentacolo che ha di fronte, immaginando tra le altre cose anche numerosi modi per friggerlo o impanarlo. @Randal Dalle sue mani parte un raggio di energia violacea che indebolisce notevolmente la potenza fisica del mostro. Adesso dovrebbe fare meno male, se vi ritrovate sotto uno di quei tentacoloni. Sandrine vola in alto continuando a cantare ed osservando tutta la scena da una postazione sopraelevata; Vaniglio le fluttua accanto, gridando ogni tanto "C-Cra! B-B-Bella signorina!" Le cose iniziano a farsi strane quando Fortunale decide che è ora di fare sul serio: i suoi muscoli si gonfiano, i suoi pugni si stringono...e i suoi occhi iniziano a brillare di una luce bluastra ed elettrica. Il cielo sereno si oscura nel giro di pochi secondi e rombi in lontananza preannunciano tempesta. @Bensik Nella battaglia, la voce di Kilagas risuona di nuovo, lontana: "Un altro Arconte?! Ma quanti siete, dannati bastàrdi?" La lancia del timoniere si conficca tuttavia a malapena nella durissima pelle dell'animale, facendogli poco più che un graffio. Stessa cosa Lupo Grigio e Sigbjorn, che pur cercando di infrangere la dura corazza chitinica, si ritrovano a fare ben poco contro quell'enorme colosso. Asvig si unisce al coro della contessa, indicandovi le ventose come punto più debole, ma non riuscendo a colpire lui stesso l'obbiettivo. Solo la magia sembra avere pieno effetto: Barbara riesce a bruciare uno dei tentacoli facendo infuriare la bestia, e Tiberius...l'elfo mira da tutt'altra parte. Sebbene la sua palla di fuoco riesca a bruciacchiare tre degli otto tentacoli, pare che il suo obbiettivo fosse il goliath dalle mani alzate nascosto dietro gli arti mostruosi della piovra gigante. Quando la palla di fuoco colpisce, nuovamente la nave fa per slittare di mezzo metro in avanti, facendovi comprendere definitivamente il perché non vi muovete. Nel frattempo, Josephine sparisce alla vista di tutti e Nero, con lo sguardo rivolto verso i piedi della piratessa dai capelli di serpente, urla alla ciurma intera: "Sapete fare meglio di così!" e dopodiché sferra una serie di velocissimi attacchi con entrambe le spade, che vengono tutti deflessi meno uno, che stacca un serpente dalla chioma. Nero sembra godere dell'impresa, ma ciò che ne segue è il puro delirio. La medusa emette un grido terrificante, che vi entra nel profondo delle ossa e scatena le vostre insicurezze e paure sopite. Traballate, alcuni membri della ciurma della Cercascogli si tappano le orecchie e gridano, in preda al panico. Altri lasciano le armi a terra e corrono sottocoperta in preda ad un atavico terrore. Nero stesso si irrigidisce, e la medusa lo prende nei capelli e gli alza il volto guardandolo negli occhi, furiosa. Il pirata si irrigidisce e rimane inerme di fronte a lei. Lascia andare le spade a terra, ed ora contempla il vuoto, completamente assente da tutto il resto. Del Flagello dei Mari non rimane che un fragile uomo balbettante senza coscienza. Le balliste sparano, ma i dardi si conficcano superficialmente. E' tardi: il mostro passa al contrattacco. Il primo tentacolo colpisce Bensik in pieno petto; il secondo si abbatte su Lupo Grigio, riducendolo istantaneamente ad un ammasso di poltiglia sanguinolenta sul ponte della Speranza. Il terzo, il quarto ed il quinto si abbattono su Tiberius, Asvig e Randal, il sesto su Sigbjorn e il settimo e l'ottavo distruggono una delle due balliste. E' l'inferno in terra. @Tutti
  41. @Ghal Maraz siccome sei il più puntiglioso io voto te come "Uomo del recap" Cosa fa l'"Uomo del recap"? Riassunto di buff e quanto compete ad ogni pg dopo un pò di post vari. Grazie, sei gentilissimo, ti vogliamo bene Detto questo. Tom Po non può portare oggetti quindi a meno che non gli mettiate di nascosto il fermaglio dietro la schiena..rifiuterà
  42. Ludwig "Il punto è, signor Lockly, che qualcuno ha usato quel tipo di fucile. Qualcuno che era parte di quella spedizione, perché lo studioso non era allarmato, anzi stava disegnando! Il che fa della guida di quella spedizione, a mio parere, il principale sospettato, poiché ritengo improbabile che altri della spedizione, tutti accademici, fossero armati di un fucile come il suo." Squadrò Lockly, fronteggiandolo. Intanto, poggiava il bastone ad un muro per avere una mano libera. Nell'altra ancora c'era la Luger, lungo il fianco. "Saprà sicuramente quale dei suoi colleghi era parte della spedizione. Comincio a convincermi che sia sua la responsabilità di quella morte... e delle altre scomparse!" @DM
  43. 1 punto
    In realtà, questo tipo di regole è fondamentale per giocare a una qualunque campagna piratesca o marinaresca. 😉 Può anche tornare utile a quei giocatori che hanno bisogno di una base di partenza per crearsi al volo le navi volanti di Eberron o le navi spaziali di Spelljammer, o addirittura una versione delle astronavi spaziali necessarie per le campagne fantascientifiche. Inoltre, regole simili sono fondamentali perchè sono queste che espandono per davvero i mondi di gioco di D&D. Classi, Sottoclassi, Razze, Sottorazze, incantesimi e le varie opzioni per i PG nella maggioranza dei casi espandono principalmente ciò che un PG sa fare, senza aggiungere molto altro, anche se in certi casi è vero che forniscono anche gli strumenti per calare i PG in ambientazioni diverse dal classico stile High Fantasy. Per aumentare davvero le possibilità dei gruppi di giocare a campagne più particolari, però, sono fondamentali regole come queste, regole che non riguardano i PG ma l'ambientazione stessa, regole che espandano i modi in cui giocatori e DM possono interagire con il mondo immaginario. Un gioco come D&D non può ridursi alle sole opzioni per i PG. Altrimenti rischia di trasformarsi in un semplice ripetersi all'infinito delle stesse identiche esperienze, ovvero solo mille nuovi modi con cui i PG possono ammazzare un mostro od ottenere una nuova risorsa interessante. Se D&D vuole crescere davvero, deve fornire tra le varie cose anche una varietà sempre maggiore di strumenti per arricchire, personalizzare e variare i mondi di gioco. Perchè è principalmente grazie a simili regole che si ottiene la possibilità di vivere esperienze di gioco diverse. Quindi evviva le regole sulle battaglie navali! Ora finalmente chi lo vorrà potrà giocare a campagne piratesche a tutto tondo, cosa che prima non si poteva fare. Perchè non esistevano le regole per gestire lo scontro tra navi....
  44. Nel primo caso si, il 2 lo puoi ritirare una volta. Nel secondo caso ritiri una volta entrambi i dadi.
  45. Tanis Mezzelfo No, non tutti assieme. Ma vorrei un vostro parere sulla pausa. E' vero che siamo stremati dopo lo scontro con il drago, ma non vorrei soffermarmi troppo a lungo spiegò Insomma, per quanto ne sappiamo le difese potrebbero anche venire rafforzate più tempo aspettiamo. Quindi ditemi la vostra. In ogni caso dovete anche sapere un'altra cosa, durante il mezzelfo tossì l'esplorazione del tesoro del drago mi sono imbattuto in alcuni oggetti di un certo valore. Penso che uno di essi potrebbe sciogliere le riserve di Highbulp circa il nostro passaggio nel suo covo, sempre che Tass non si risvegli prima e non lo convinca a darsi a una vita morigerata con tanto di voto di povertà Se c'era qualcosa che poteva essere d'aiuto con gli aghar, in effetti, era proprio la parlantina sciolta del kender. Ma Tanis non potè che non essere d'accordo su Goldmoon sul riportare in piedi Riverwind. E d'altro canto, senza le continue chiacchiere di Tass, i momenti di tranquilla quiete abbondavano.
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.