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Campioni della Community

  1. Albedo

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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/05/2018 in Messaggi

  1. direi che questo è molto interessante... chi è dell'equipaggio che passa il tempo su starpornhub e ci riempie di virus?
  2. Il pennello il pennello! Dai che sono carico come una zampogna!
  3. Basare un'intera classe su una regola che non funziona da vent'anni e mantenendo pure la """divertentissima""" e """caratterizzante""" componente punitiva a discrezione del GM? Ottimo design.
  4. Grazie cercherò di fare il Leonardo da Vinci della situazione... ovviamente finirò come Lucignolo, ciuchino 🤷🏻‍♂️
  5. Ciao a tutti, scusate il ritardo, ma avverto che per questa e parte della prossima settimana avrò delle difficoltà nel partecipare al forum.
  6. @Marco NdC @luisfromitaly Khalya, Will, Inverno, Ciclo quinto, giorno 24 Lex e' sudata, ha le guance arrossate ed il passo stanco. Quando l'abbracci senti ancora il suo involontario distacco, benché nel suo sguardo non vi sia piu' l'impulsiva rabbia di una donna ferita. Cio' nonostante dopo averti fatto parlare si limita a dirti che sono altre le mansioni che le sono state affidate e che non puo' esserti d'aiuto nelle tue indagini. Il dubbio che lo faccia per punirti ti coglie, ma non hai tempo per discutere con lei e di certo lei non te ne da' il tempo, proseguendo per la sua strada. Prima di raggiungere Will, dall'armeria, la sorella incaricata dell'equipaggiamento controlla che la tua armatura sia in buone condizioni per poi consegnarti un altro scudo con lo stemma del tuo ordine, e' diverso da quello che avevi prima, piu' spesso e meglio realizzato. Quando la paladina ti raggiunge, Wilfrido, hai avuto modo di riflettere sulle tue sensazioni, sulle sue differenze da prima del tuo arrivo nella capitale e ne sei giustamente allarmato. L'Arvil influisce sulle tue mutazioni e sulla tua comunione con gli spiriti della natura, essi permangono innaturalmente in te in modo preoccupante e questo ti porta a dubitare che il tuo desiderio di mantenere le forme animali sia qualcosa di puro, ma piuttosto la morbosa e subdola influenza delle energie entropiche, forse ad opera proprio del gioiello del Marchese, a cui sei stato esposto per tutta la notte. E cosa succederebbe se tu, sotto la malevole influenza del Caos, assecondassi i tuoi desideri e passassi piu' tempo del solito in una delle forme animali? Forse non sarebbe piu' tanto semplice per te tornare al tuo corpo elfico. Una cosa e' sicura, dovrai essere piu' cauto ad usare i tuoi poteri. Il quartiere elfico vi da nuovamente il benvenuto con il suo aspetto decadente, i fumi maleodoranti, e dei nuovi roghi appiccati ad altre case fatiscenti. I cacciatori di streghe, muniti di maschere per proteggersi dai fumi, fanno su e giu' per le strade, ronde che mostrano l'aspetto peggiore della giustizia imperiale. La tendopoli con i superstiti del massacro e' sempre li, ma il numero di elfi vivi si e' ridotto. Alcuni sono morti per le ferite, altri forse si sono rivelati infetti, o semplicemente hanno cercato di andarsene e quindi sono stati giustiziati ed accomunati sulle pire. Alcuni inquisitori discutono sulla morte di alcuni cacciatori, fuori nella piazza ed al vostro passaggio rivolgono a Khalya un saluto formale. Mentre accompagni la donna che profuma di rose, Druido, senti addosso gli sguardi severi della tua gente. Dalle porte o dalle finestre ti squadrano, ma anche quelli intenti a lavorare o che semplicemente camminano per strada. Deve essere raro vedere un elfo in compagnia e non in custodia o al servizio di un imperiale. Fra quegli occhi piu' o meno giovani, ne incroci per un attimo due familiari. Lonne ti osserva stupito, per poi scappare fra le vie del quartiere. L'elfo che hai salvato tu invece, paladina, non si trova piu' li ed e' molto probabile che sia uno dei corpi che brucia nello spazio davanti al portale che vi separa dal quartiere del porto. La' un numero impressionante di vascelli dalle forme piu' varie effettua le manovre di attracco, oppure, quelli gia' fermi alle banchine, scaricano merci, doni per l'imperatore e ricchi nobili. Centinaia di soldati pattugliano la zona, molti di piu' di quanti vi sareste potuti aspettare, forse per via dei recenti accadimenti. Che cosa fate? Daleor, Inverno, Ciclo quinto, giorno 24 - Prigioni dell'Accademia. Quando raccogli il gioiello verde le voci nella tua testa cessano improvvisamente, anzi, tutto cessa. Ogni rumore e' attutito, le fiamme delle fiaccole risplendono nel buio una luce opaca, l'acqua che ti gocciola addosso non ha peso. Risorgi da quel momento ovattato con una consapevolezza nuova, una calma non solo apparente ma reale, visto che sai che il futuro che ti aspetta oltre le mura dell'accademia e' fatto di una spirale di grandezza e potere. Sigvald ti ha salvato e l'unica cosa che vuole in cambio e' che ti inchini a lui. Il tuo nuovo seguace ti osserva silente, e questa volta, quando gli ordini di liberarti, lei esegue senza esitazioni. Sei nelle segrete dell'accademia, non conosci la strada, ma sai che devi risalire, che altri sono i templari che incontrerai ed altri ancora gli incantatori come te imprigionati. Che cosa fai? @willyrs Caronte, Inverno, Ciclo quinto, giorno 12 - Forestern, confini nord dell'impero Riesci a trascinarti sull'albero proprio mentre i cani ti vedono e ti corrono in contro urlanti. Dall'albero cerchi di colpirli con uno degli spiedi, che viene preso fra le fauci di quello piu' grosso e strappato dalle tue mani sofferenti. Il nord e' una tundra inospitale e adesso capisci perche' i barbari che la abitano sono cosi' brutali, cosi' forti. Il nord non ti regala nulla e mentre il gelido vendo d'inverno ti scuote come le foglie secche del tuo precario rifugio, senti gli occhi degli Dei su di te. Forse e' l'inconscia paura di trovarti nuovamente morto, la forza della disperazione o la volonta' di non arrenderti, ma quando attacchi nuovamente con la tua arma di fortuna, essa trafigge il collo del capobranco spezzandosi, ma lasciandolo al suolo agonizzante e spingendo gli altri due ad una celere fuga. In qualche modo sei nuovamente sopravvissuto. Che cosa fai?
  7. Io posso ben poco in realtà, niente di particolare da suggerire essendo anche in difficoltà col vigilante alla fine però mi piace l'idea quindi punterò su quella.
  8. Non siamo andati avanti molto, siete tornati a prendere le merci rubate e le avete consegnate a Linene che vi ha dato la ricompensa pattuita. Poi ci sono stati alcuni flashback che erano rimasti in sospeso con Sildar e la stessa Linene, li puoi leggere nell'ultima pagina del TdG. Ora Medardo e Roryn stanno discutendo animatamente su come proseguire. Siete tutti Full vita, sempre in flashback vi ho fatto recuperare un po' di frecce dal covo dei goblin Situazione del tuo PG: Airell 20/20 salute - Frecce rimanenti 20 faretra +20 nello zaino - mo 27 ma 25 mr 120 - razioni x7
  9. BEHOLD IAN THE MIGHTY POET!
  10. Ragazzi oggi arriva il post
  11. Specifico che in questo momento sto parlando in quanto singolo utente, non a nome dello staff. A mio parere, il comportamento di The Machine e qualunque altro utente saluti tutti i nuovi arrivati (anche con un paio di parole) gioca solo a favore della community. Il saluto del moderatore risulta quasi un messaggio standard, quello del normale utente fa sentire accolto il nuovo iscritto, a mio parere. Il discorso non cambierebbe neanche se la persona copiasse e incolasse un paio di parole standard: l'utente si sentirebbe comunque accolto, molto piú che ricevendo i link al regolamento (importanti, certo, ma non propriamente quelli che definisco affettuosi). Poi ognuno è liberissimo di trovarlo fastidioso (non sono certo io a dettare cosa debba o non debba esserlo), ma non per questo trovo necessario disabilitare le reazioni (che, ricordo, servono per evitare i post di spam, come i ringraziamenti, ad esempio) o bloccare la sezione ai soli moderatori. Settimana prossima inizieró a salutare in terzine incatenate, cosí che tutto il forum si senta rappresentato dalla mia nobile manifestazione poetica
  12. Ian si stiracchiò la schiena e contemplò il manoscritto di fronte a se. La luce del sole penetrava da un’alta finestra e illuminava la camera. Tutto, come sempre, era in disordine. I mobili erano sommersi da libri e pergamene ingiallite. C’erano dei fogli anche sul pavimento. A Ian piaceva quel disordine. A parer suo, quel soqquadro rendeva accogliente quella camera. Un’elfa dai capelli castani entrò nella camera. Era di bell’aspetto e questo a Ian non dispiaceva. Lo hai finito? Chiede la giovane mentre si sedette su uno sgabello. Ian annuì e stirò un accenno di sorriso. Si sentì fiero di se. L’elfa si alzò per poter leggere il titolo del manoscritto: "Un racconto tra le nevi"… credi sia un titolo appropriato? Si, rispose semplicemente Ian. A chi vorrai farlo leggere? Non saprei… è pieno di scene violente. Ma anche d’amore?! Si, diciamo che sono voluto restare fedele alla storia. Potrei leggerlo? Oh, no. Ti vergogni? Sono sensibile quando si parla della mia arte. Allora leggimelo tu. Ecco… non saprei. Ti prego. Dovrai farlo vedere prima o poi a qualcuno. Non hai detto che questa sarà la tua ultima opera? Si, desidero passare i giorni che mi sono rimasti in pace, riassaporando i vecchi ricordi. Non ho più le forze per scrivere un'altra storia. Allora non è meglio che lo leggi prima a me e poi a tutti gli altri? Ehhh… in effetti non hai tutti i torti. E fa sparire quel sorriso dalla faccia. Allora cominciamo… Un racconto tra le nevi Ha smesso da poco di nevicare e il cielo si è aperto lasciando penetrare la luce del sole su una valle di Valang. I raggi scendono sull’armata composta da cinquemila uomini. Sono soldati ben addestrati, a cavallo e con delle armature pesanti. Il loro nemico, un’armata del re di Valang, si è radunata sul versante nord-est. Tra le fila dei cinquemila cavalieri si trova Kala. E’ su un destriero bianco e siede su una speciale sella disegnata apposta per lei. L’unicorna indossa un’armatura bianca e un elmo che le permette di tenere libero il corno. E’ diventato il doppio più lungo da quando Kala aveva otto anni. Ora ne ha sedici. Un vento si solleva da sud e questo le fa agitare i capelli e il mantello. Tutti i cinquemila uomini aspettano il suo ordine. Kala infatti è il comandante di questi soldati. La ragazza ha voluto rispettare la tradizione axiriana e per questo ha cambiato il suo nome il Kala Sal-Legasia Biancaspina. Lei è pensierosa e si accorge solo ora dei cinquemila sguardi rivolti sulla sua persona. Afferra così dal suo fianco la sua haresiana. Si tratta di un elsa dal pregiato manico d’avorio. Sacrificando una goccia del suo sangue, pungendosi il pollice con un piccolo ago posto su quell’elsa, Kala evoca la lama della sua arma. Si forma da un getto di sangue che poi va a solidificarsi e a trasformarsi in metallo. Appare così la lama lucente della sua spada del bianco e del nero. E’ un’arma che desta meraviglia a tutti i presenti. Kala la tiene prima in orizzontale, per poi sollevarla di fronte a se e spronare il suo cavallo. Quello è il segno della carica. I soldati sguainano le armi e urlano all’unisono mentre iniziano a galoppare contro il nemico. Anche i soldati del re partono alla carica. I due schieramenti si scontrano poi nel cuore della vallata. Le lance si incrociano, i cavalli urtano e i cavalieri vengono trafitti, disarcionati e travolti. Tutto si trasforma in un bagno di sangue. In quel mare di metallo scuro e sangue spicca la bianca figura di Kala. In sella al suo cavallo, Biancaspina balza oltre le prime file dei nemici. I suoi uomini la seguono e questo gli permette di aprire un varco tra gli avversari. La spada di Kala urta l’asta di un mazzafrusto e la donna perde la presa con l’arma... proprio quando era riuscita a vedere il comandate dell’armata nemica. La giovane non si perde d’animo e assume la posizione dell'arciere. Un arco di energia blu, fluente come acqua, appare tra le sue mani. Scocca una freccia magica e il dardo penetra nell’elmo del comandante, trafiggendogli un occhio e raggiungendo il cervello. L’uomo inclina di scatto la testa all’indietro. Il sangue gli scorre sul volto e sul collo per poi uscire attraverso gli anelli della gorgiera. Il comandante cade a terra mentre è ancora vivo. L’armata nemica ha perso la sua guida e ora non sa come coordinarsi. Dopo mezz’ora l'esercito nemico è stato sconfitto. Kala e alcuni suoi fedeli cavalcano fino a raggiungere un colle. Da lì, guardando verso nord-est, si può vedere la citta di Avidhar, tenuta in schiavitù dai soldati del re Valang. Biancaspina si volta verso un uomo e gli rivolge un cenno del capo. Quest’ultimo si rivolge subito a un messaggero: vai e informa il grosso dell’esercito del nostro successo. Lord Herlan non avrà più il fianco sinistro scoperto e potrà partire alla conquista di Avidhar.
  13. 1 punto
    San Castillo (CA) è una città di poco più di un milione e mezzo di abitanti che si trova sulla costa occidentale degli Stati Uniti. Situata fisicamente in una regione a metà tra Los Angeles e San Francisco, è anche economicamente e culturalmente schiacciata dalle due. Il suo mercato dei media è indietro rispetto a quello losangelino, e i guru delle tecnologie con difficoltà lasciano il clima d'innovazione di San Fran. In qualsiasi altro stato San Castillo sarebbe un fiore all'occhiello, in California è solo un'altra città poco più che mediocre. La città è ricca di spazi verdi, di cui Leonarda Park è solo il più grande e quello conservato meglio. Una fitta rete fognaria permette l'accesso a zone anche molto distanti della città. Ci sono due grandi laghi: il principale è il Lago Misuqadi ("Lago Verde" in lingua Achumawi), il minore è chiamato Lago Triangolo per la sua forma particolare. I buontemponi lo chiamano Lago Pizza. Clima: Mediterraneo. Politica: I Sancastillani hanno tradizionalmente votato quasi sempre il Partito Democratico. Il divario si è solo leggermente spostato a destra durante le ultime elezioni: San Castillo è una città ancora fortemente liberal, come quasi tutta la California. Il Sindaco, Dylan Thomson (Democratico) è al suo secondo mandato. Popolazione: 54% bianca, 20% ispanica, 13% asiatica, 8% nera. In rosso sono segnati i quartieri in cui abiterete voi. Gli abitanti della zona nord della città sono generalmente di classe medio alta, ma in questi quartieri si può trovare davvero un po' di tutto, dalle casette a schiera ai projects, le case popolari i cui abitanti vivono alla giornata o quasi. In verde sono segnati i quartieri che costituiscono il centro della città. Qui trovate il centro della movida, il perno economico e politico della città, i (scarsi) monumenti e, in alcune aree, le case dei più ricchi. Altre sono state recentemente gentrificate, per cui si trovano in una situazione di conflitto tra i precedenti abitanti, le comunità straniere e i nuovi arrivati che stanno portando a un aumento dei prezzi. In giallo è segnata la zona dell'aeroporto. Agli occhi delle Bestie, una fitta tempesta di neve perpetua impazza per la zona. Non ha effetti fisici. In blu è segnata la zona industriale e portuale della città. Le persone che abitano in questa area sono quasi esclusivamente gli operai del porto, o nuovi arrivati con pochi soldi da spendere. L'aria non è affatto sana. Aree di interesse (in bianco): Aree di interesse dei personaggi (in nero):
  14. Ottimo, domani allora rifinisco il BG sulla base del canovaccio descritto
  15. lo trascini con il mouse. Dalla posizione in cui sei, non riesci ad arrivare alla portata di spruzzo colorato, ti ho fatto fare un doppio movimento.
  16. Ho deciso di farlo melee, bene quindi il kineticist base.
  17. 1 punto
    Si ha scritto qui che ha uppato la scheda, immagino aspetti te per farlo entrare in scena
  18. Per Vuldo: "Che tu ci creda o no, sono loro che parlano con me" dice Kiltus, riferendosi alle spade. Dopodiché, attraversando a grandi passi tutta la locanda, ti risponde: "Io non ho ancora assoldato nessuno, la Loggia funziona in maniera strana...i Pionieri che vengono scelti decidono tutto, e finché la Eurus non parte, sono tutti allo stesso livello - anche se si è già deciso chi tra loro sarà il capitano. Però ho promesso a Josephine che avrei portato lei e sua madre nella spedizione, e se escludi noi due, sia il cuoco che il pelato vengono con noi. Oh, e la contessa! La spedizione non si sarebbe fatta se lei non avesse convinto i nobili di Capo Ventura a metterci gran parte dei soldi! Per lei c'è un posto d'onore sulla nave..." Ma la taverna resta vuota, nonostante le spiegazioni di Kiltus. "Qui non c'è. Idee?" Per Sandrine: Nuovamente urli alla disperata ricerca di qualcuno; uno stendardo sopra di te ti cade addosso prima che tu riesca a spostarti dalla traiettoria, prendendo immediatamente fuoco e ustionandoti parte del braccio e del collo; il dolore è fastidioso ed incalzante, ma non ti rassegni: qualcuno deve pur esserci lì dentro! E dopo aver ribaltato una sedia con un calcio davvero poco elegante, la trovi: una bambina sdraiata per terra apparentemente priva di sensi. Ha il viso ricoperto di fuliggine ed in mano un orsacchiotto che nel frattempo ha preso fuoco. Ti guardi attorno e vedi l'architrave della finestra dalla quale sei entrata traballare - non reggerà per molto, nei sei sicura. In fondo alla stanza, una mano spunta da sotto una credenza caduta; non vuoi pensare al peggio, forse c'è ancora speranza anche per chi è rinchiuso là sotto; ma rischieresti la vita tua e della bambina per provare a salvare anche lei? Per Kaleb: "E' andato in cucina da suo padre. Perché?" ma non rispondi alla sua domanda che ti allontani di già. Continui a guardarti intorno, ma non vedi altro che luoghi familiari insolitamente deserti e l'odore di bruciato farsi più acre. Per la cucina ti toccherà arrivare al secondo piano della Loggia; qualche minuto e sarai lì... Per Randal: "Se ce lo consiglia lo chef, dobbiamo ordinarlo!" esclama divertito il pirata, sedendosi a capotavola con tuo padre alla sua immediata sinistra. Miranda prende i bicchieri con tutta calma e li mette ordinatamente sul tavolo, dandoti uno sguardo da "non fare nulla di stupido", e poi si siede anche lei alla destra di Nero. "Randal Ridley" esordisce il pirata, come per annunciarti ad un pubblico inesistente "Non vedevo l'ora di incontrarti. Immagino ti abbiano già detto un sacco di cose brutte sul mio conto, e per la maggior parte sono anche vere, ma voglio assicurarti che non ho intenzione di fare del male a nessuno in questa stanza. Premesso questo, è da una vita che non mangio un'orata al cartoccio come si deve; ti va di farmi vedere quanto vali come cuoco?" E dopodiché si alza le maniche, si toglie il cappello e incrocia i gomiti sul tavolo.
  19. Perfetti sconosciuti. Inoltre non siete di razze oarticolari. Firse vi sueti visti in città ma null'altro. Prima dell'arrivo all'isola sapete che ci sono 6 giorni di navigazione.
  20. Scusate. Intervengo continuando un po' la discussione (che forse sta deragliando un pelo), ma ho bisogno di chiarimenti. A me pare che letteralmente la frase prima tu abbia detto il contrario.
  21. 1 punto
    Si,per me ok
  22. Eh sì i piani sono andati a rotoli, tra l'altro credo proprio per Manwar Quindi bisogna riadattarsi a quel che sta succedendo. Sti stronzetti vanno attirati o provocati in qualche modo ma... - La musica del bardo gli piace ascoltarla da lontano. - La comparsa di Phia sulla torre sembra non l'abbiano nemmeno notata (offendendo oltretutto il suo animo di donna!). - Il bottino glielo sta portando Oleg su un piatto d'argento neanche gli piacesse pagare - la presenza al tavolo di altri sconosciuti non la degnano di uno sguardo - vivono nelle lande selvagge ma paiono terrorizzati dal fango A sto punto serve il colpo di genio/follia... Però posso dirti che unto in cucina non servirà
  23. Sai che ancora non l’ho deciso? Comunque tu fai quello che ti piace di più fare, senza problemi, tanto non credo sia così importante la sinergia tra le classi rispetto all’interpretazione.
  24. Dato che lapo non funziona ho scritto un tiradadi, è ancora da sistemare ma funziona. Se volete lo trovate a questo indirizzo. Per ora c'è un piccolo bug nella generazione del link di conferma ma entro sera dovrei sistemarlo . PS: se doveste incorrere in bug potete segnalarmeli.
  25. Come detto la carica la penso dopo a meno che non stia caricando anche Oyu. Però mi pare avessimo detto di resistere un po' dietro le barricate.
  26. Teoricamente di danni dovrei farne un po' ma, sempre teoricamente, dovrei essere piuttosto efficiente nelle manovre di combattimento tipo sbilanciare, disarmare ecc
  27. 1 punto
    Avevo chiesto se volevate parlare con qualcuno facendovi svegliare prima. Ora è troppo tardi tocchera fare dopo la missione del sindaco.
  28. Perfetto...stavo appunto per chiedertelo per conferma, dato che non risultavano condizioni su Kyrian
  29. I miei 2 centesimi vanno a @The Machine, é bello sentirsi accolti non solo dai moderatori. Condivido appieno quello che ha detto
  30. Se hai bisogno di qualche consiglio per la costruzione, posso aiutarti. Non conosco benissimo il druido, ma qualcosa posso fare.
  31. Il mio personaggio, August Coultier aka (credo) Cush. Il nome da Vigliante penso però lo sceglierò a seconda dell'ambientazione, non ho capito se prendiamo anche il mondo di Golarion. Il ruolo potrebbe essere quello di Face in diverse... 'sfaccettature' a seconda se sociale o vigilante. Credo poi di renderlo in qualche modo un guerriero abbastanza mobile. Il vigilante è un po' mezzo e mezzo con tutto quindi è difficile da definire. Cmq vista la presenza di un attaccabrighe e un barbaro non sarà di prima linea chiaramente. Sto definendo il tutto.
  32. Ricapitolando abbiamo: -Blues: Druido. Ruolo: penso incantatore puro, visto quello che ho letto -Fog: Attacabrighe. Ruolo: suppongo principalmente fare danno, ma potrei sbagliarmi -Lamadanzante: Barbaro (consiglio di dare un occhio al Flesheater, abbastanza caratteristico per rappresentare la bestia interiore che esce allo scoperto). Ruolo: penso simile a Fog. -Landard: Vigilante?. Ruolo: ? -Pyros: Investigatore. Ruolo: skill monkey e supporto? Io devo ancora selezionare il primo elemento: con Air posso debilitare i nemici (e ottengo qualche opzione da "incantatore"), con Aether divento un buono scuot, con un sacco di opzioni di utilità. Volendo, se trovate piú utile un combattente a distanza, potrei eliminare l'archetipo e andare di Kineticist base. Ditemi voi.
  33. Stesso danno e non ci devo spendere soldi che potrò usare per cose più interessanti
  34. Zumi Rimango in silenzio mentre mio fratello intima gli ultimi ordini. Mi concentro sul nostro nuovo obbiettivo, sono calmo e tranquillo, dopotutto la battaglia è il nostro habitat. Estraggo il mio fedele arco, una freccia può essere anche una sciocchezza per un armatura o per un combattente ma nelle mani di noi ninja può essere fatale.
  35. immagino abbia fatto un confronto sui danni.
  36. Dubito che un gioco con il livello di dettaglio che abbiamo visto finora nelle preview (action economy in apparenza semplice in realtà più complessa, tipi di bonus, condizioni a "-X", due diverse CA...) possa o voglia avere la scorrevolezza di D&D 5E, anche perché credo che l'obiettivo di Paizo non sia quello. In 500 sessioni non avete mai usato un Convocatore Synthesist, a quanto pare.
  37. Sei competente in: Pugnali, dardi, balestre leggere, archi lunghi, spade lunghe, bastoni ferrati, archi corti, spade corte, fionde Per esempio: Arco corto 25 mo 1d6 perforante 1 kg Due mani, munizioni (gittata 24/96) Arco lungo 50 mo 1d8 perforanti 1 kg Due mani, pesante, munizioni (gittata 45/180)
  38. scheda completata. E si, l'avevo scritto nella parte privata
  39. Ho controllato la scheda Ipotizzando che hai fatto il 1° livello come Swordsage (condizione necessaria per prendere Adaptive Style) può andare Anche il Channeler è pronto A breve andiamo al via!
  40. Premesso che l'idea di un'armatura con "cuore" elementale mi piace, il resto mi sembra decisamente "sballato". Tovo soprattutto "sballata" l'idea di ottenere le stats facendo praticamente la somma tra elementale del fuoco e armatura inanimata, nel senso: guarda la CA che gli hai dato e cerca nei manuali ufficiali anche solo una creatura (con GS 7, poi...) che abbia una CA simile...! Ti consiglio di rileggere più attentamente la parte relativa alla creazione dei mostri contenuta nella DMG (che peraltro, se ricordo bene, dà effettivamente dei parametri di riferimento anche per la determinazione della CA, per esempio). In aggiunta, sia su questo forum che in altri siti si trova una moltitudine di discussioni sull'argomento, molte corredate di diversi esempi esplicativi.
  41. Buongiorno 🌞 io sono un druido (umano) senza animale per compagnia
  42. Eh vabbè, ma allora siete proprio maligni, eh?! Vai a fa bene ad accettare nel gruppo nuove leve che poi ti augurano di incontrare NarcyssO do Nascimento....... Che amarezza...
  43. Mancano @Pyros88e @Hazlar
  44. Intendi la lista? Sono gli altri coloni.
  45. Ahahahahaha! Beh se è un vero chierico del Randello non può dir di no! O_O ahahahahah
  46. Il tuo discorso non farebbe una piega se stessimo discutendo della realtà. Ma stiamo discutendo delle regole di DW. Ripeto, confondi i termini di gioco “attacco” con “arma”, che da manuale hanno un significato distinto. Quello che dici tu, funziona con Taglia e Spacca, che appunto non fa riferimento ad un’arma, ma ad un attacco. E specifica chiaramente cosa intende per “attacco” “TAGLIA E SPACCA Quando attacchi un nemico in mischia, tira+FOR […] Tieni presente che un “attacco” è qualunque azione intrapresa da un giocatore che abbia la possibilità di arrecare danno a qualcuno.” [Mosse, Taglia e Spacca] Raffica è una mossa diversa, con un trigger, termini ed effetti diversi: “RAFFICA Quando prendi la mira per colpire un nemico a distanza, tira+DES. […] Per raffica s’intende nella sua completezza l’atto di estrarre, mirare e tirare con un’arma a distanza o di lanciare un’arma da lancio.” Domanda: un bastone da spiedo è un’arma da lancio? Ed un sasso? Ed una bottiglia? Risposta: no E non è solo questione di consultare un vocabolario sui termini “arma a distanza” ed “arma da lancio”, o di consultare l’elenco delle armi (e rispettive varianti) nel capitolo Equipaggiamento. Sono termini che il manuale definisce con apposite etichette (che io chiamo tag, ma ci siamo capiti). “Le etichette sono parole che descrivono gli oggetti. Alcune etichette hanno dei precisi effetti sulle regole (ad esempio, riduzione dei danni per l’armatura o un bonus magico a qualche mossa o attributo). Altre etichette hanno un significato solo nella fiction (come l’etichetta vicino, che descrive la lunghezza dell’arma e quanto vicino devono essere i tuoi nemici perché tu li possa attaccare).” [Come giocare, Mosse ed Equipaggiamento] Quindi se il bastone da lancio non ha l’etichetta “vicino”, non ha in fiction lo stesso utilizzo di un altro oggetto che ha l’etichetta “vicino”, chessò, una lancia. Non solo, l’etichetta “vicino” definisce anche che l’oggetto in questione sia un’arma. “Le armi hanno delle etichette per indicare la portata alla quale possono essere usate […] Vicino: È efficace per attaccare qualcuno di cui riesci a vedere il bianco degli occhi.” [Equipaggiamento, Etichette delle Armi] Ma su questo siamo perfettamente d’accordo, anzi, io lo affermo con maggiore convinzione di te. Tu: Ho messo il tag -1 al bastone da spiedo. Io: Esiste una mossa che regola quando fai una mossa (Raffica nella fattispecie), con una difficoltà non prevista dalla mossa, e si chiama Sfidare il Pericolo (che l’arma non sia efficace, nella fattispecie). Quando Sfidi il Pericolo, non significa che sei un inetto, e quella cosa non sai farla. Con 10+ il bastone da spiedo lo usi come un’arma efficace, e fai danno pieno. Tu invece parti dal presupposto che sia necessariamente meno letale, con un -1 al danno a prescindere. Con un 7-9 lascia al GM stabilire in cosa il bastone da spiedo non sia stato efficace come una lancia. - Potresti avere -1 al tiro in Raffica. - Oppure avere -1 al danno. - Oppure fare danno pieno, ma il bastone si spezza. - Oppure fare danno pieno, ma da quel momento i cani capiscono da cosa stare attenti, e prendi -1 continuato allo stesso tipo di attacco contro di loro, etc.. C’è una regola che gestisce la cosa, e lo fa in modo più interessante del -1 al danno che di tua iniziativa vorresti mettere al bastone.
  47. @AndreaP ma quindi abbiamo esplorato tutto? Non ricordo più...
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