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Dragons´ Lair

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Campioni della Community

  1. Pippomaster92

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 24/04/2018 in Messaggi

  1. 4 punti
    Sarebbe possibile (nel caso non lo fosse già in qualche modo) aggiungere dei fonts alla lista di quelli accessibili nel forum? Giocando il play by forum, trovo molto spesso che sarebbe utile e piacevole poter accedere a font particolari; come, magari, un bel carattere gotico per un editto nobiliare da affiggere alla bacheca della chiesa; oppure, trovandomi recentemente a pensare un play by forum in tema fantascientifico; sarebbe molto bello poter utilizzare un font tipo robotic per le voci (appunto) robotiche o relative agli output delle console e dei computer. Grazie dell'attenzione.
  2. A seguito della risposta alla chiamata fatta dai Signori della Spada di Restov, siete partiti alla volta della regione conosciuta per Cintura Verde. Non sono state spese troppe parole, e un funzionario ha semplicemente unito le adesioni e ha formato il vostro gruppo. Vi ha dato un visto autorizzativo, una mappa striminzita e non molto dettagliata di una parte della zona, un cavallo leggero ciascuno, una borsa con razioni per 5 giorni e altrettanto cibo per il cavallo. Nel visto, firmato dal Reggente Noleski Surtova, è autorizzata l'esplorazione e il passaggio nella regione, nonchè di far rispettare la legge e di sgominare il banditismo che perversa incontrastato. Vi sono concessi quindi poteri come sceriffo nella zona. Dopo una breve presentazione, siete partiti senza indugi, senza acclamazioni o folle esultanti, in silenzio, poco dopo l'alba. E dopo tre giorni di viaggio in cui avete avuto modo di scambiarvi informazioni, conoscervi meglio e comprendere le potenzialità e capacità di ogni componente di questa allegra compagnia siete arrivati all'Avamposto di Oleg. @tutti il visto autorizzativo @Blues @Albedo@Dmitrij@Rock_77 @Cronos89@Fezza
  3. Nome: X76+0 Razza: Androide, HAL 9001 Classe: Mechanic Tema: Xenoseeker Allineamento: CN Storia: Gli HAL 9001 erano una serie di androidi costruiti con tecnologie avveniristiche da parte del Vuoto. Essi venivano impiegati a difesa del pianeta, insieme all'equipaggio umano. Il loro sofisticato sistema di circuiti bio-cibernetici li rendeva praticamente simili alle persone, in grado di pensare, e provare emozioni. Per queste ragioni chi governava il Vuoto li ha 'castrati' impiantandogli le tre leggi fondamentali della robotica in modo da non recare danno all'uomo. Il giorno in cui il Vuoto collasso', X76+0 era in ricognizione ai margini dell'orbita con la sua navicella, quando l'onda d'urto dell'esplosione lo investi'. Si racconta che gli Hall9001 fossero dotati di un segmento di alcuni micron dove erano raccolte tutte le informazioni della loro vita e quelle del pianeta Vuoto: la sua Storia, Tecnologia conosciuta, scoperte, ricerche, arte etc. Questa piccola 'spora' riusciva a riconoscere il pericolo, visto che era continuamente aggiornata dal sistema Vuoto, tant'e' ch'e' riuscita a sganciarsi dall'androide appena la luce del boato fu visibile. Il segmento viaggio' con velocita' superluminale nello spazio, nel tempo chissa' dove e continua a pulsare cercando il suo androide. Resta un mistero dove la spora sia finita. Potrebbe aver creato un buco nero e svanire in realta' alternative, magari e' finita in una civilta' piu' evoluta, come anche in una piu' primitiva della nostra: e' chiaro che lei e' una delle chiavi da recuperare. Secoli dopo un'organizzazione segreta dedita alla progettazione di nuove armi, recupero' il relitto alla deriva nello spazio del povero X76+0; ridotto a quasi un barattolo e lo portarono nel proprio laboratorio. Gli aggiunsero gli arti e le parti del corpo mancanti. Sapevano che esso era un reperto del vecchio Vuoto, lo cercano da anni per rubare le informazioni al suo interno e costruire armi più potenti e sofisticate. Introdussero delle interfacce e collegamenti per estrapolarne i dati. Appena il sistema fu attivo e capite le intenzioni del gruppo, l'androide li massacro'. Le leggi della robotica erano state resettate, pensava autonomamente. Personalita' L'androide e' sostanzialmente un buono nonostante possa con alcuni suoi modi prevaricare la legge, ma se lo fa e' sempre per una giusta causa. Sa che se dovesse venire allo scoperto molti dei potenti di Absalom lo utilizzerebbero per vivisezionarlo come una cavia, e forse la sua vita finirebbe mestamente. Obbiettivi Utilizza il laboratorio per le sue ricerche, visto che il sistema di cui era stato dotato secoli fa da suoi avi non e' stato compromesso. Complicatissimi calcoli sono il suo cibo quotidiano. Esperimenta teorie, accelera particelle per replicare la velocita' superluminale e simulare il momento in cui il Vuoto esplose. Queste ricerche sono riportate negli ologrammi di mappe stellari presenti nel suo sistema che salva ed aggiorna ripetutamente. E' in continua ricerca del 'seme' della sua civilta', del suo passato e sa che presto dovra' salpare.
  4. Caronte, chierico umano Recupero con riluttanza i logori abiti e indosso corpetto e calzari che mi offrono una protezione ben più scarsa di quello a cui sono abituato, ma la situazione purtroppo è quella che è.. Raccolgo anche due bastoni appuntiti molto rovinati: sembrano molto fragili e sicuramente non sono adatti per combattere, ma forse saranno sufficienti per catturare qualcosa da mangiare, ammesso di trovare qualcosa in questa landa desolata e fredda. Mi dirigo a sud mentre invoco la benedizione di... non so bene chi, per cercare di recuperare un po' di forze per evitare che la mia ricerca di cibo si ritorca contro di me. Luce.. Tchar.. chiunque sia che mi sta ascoltando.. che le mie ferite vengano curate oppure questa rivelazione che mi è stata concessa sarà stata vana! Date un senso alla mia vita, vi prego!! I muscoli iniziano a sciogliersi e la stanchezza ad alleviarsi.. tuttavia mi sento ancora molto debole e decido di rincarare la dose E' tutto qui quello che sapete fare?? Oh potente Luce?! Oh potenti dei del nord?! Datemi almeno le forze di tornare all'impero, dannazione!! Curate le mie membra stanche dei vostri giochi! La luce o le crudeli divinità nordiche (o forse addirittura Fenrir nella sua forma caotica?) rispondono alla mia chiamata, aggiungendo ristoro alla mia condizione. Riprendo quindi il cammino, allontanandomi dall'accampamento verso la capitale, cercando di viaggiare il più silenziosamente possibile per cercare di incontrare qualche piccolo mammifero lungo la via di cui posso cibarmi.. ammesso di riuscire ad usare quei bastoni semi bruciacchiati come arma..
  5. Anche io pronto! A questo punto Vacca Ubriacante e facciamo il botto
  6. @willyrs Caronte, Inverno, Ciclo quinto, giorno 11 - Forestern, confini nord dell'impero. Non sapresti dire quale ora del giorno e', ma senti i venti freddi dell'inverno attraversarti l'anima ed e' forse per questo che i tuoi occhi vedono nei corpi morti e martoriati dei tuoi fratelli prima di tutto un occasione per vestirti. Abitii logori di fattura imperiale, un corpetto di cuoio che ha visto tempi migliori, dei calzari anch'essi di cuoio. Purtroppo per te non ci sono ne pellicce ne manti e quindi gia' sai che quando giungera' la notte dovrai aver trovato un riparo appropriato e magari un fuoco. Oltre ovviamente a qualcosa per sostentarti, acqua e cibo dovranno anch'essi essere fra le tue priorita'. Non vi sono vere e proprie armi, a parte alcuni bastoni appuntiti che dall'odore dovevano essere stati usati come grossi spiedi e tre frecce conficcate per terra vicino ad un tronco abbattuto. Per tornare alla capitale non devi far altro che discendere a sud, almeno la direzione da prendere ti e' chiara. Che cosa fai? @Knefröd @Marco NdC @luisfromitaly Khalya, Will, Inverno, Ciclo quinto, giorno 23 - Quartiere dei Giardini, sera. E' come l'incrinarsi di un vetro. Una riga che corre in un attimo, cosi' veloce che l'occhio non la registra, eppure cosi' profonda da cambiare tutto. Ren e' a terra con il cranio cornuto fracassato. Sopra di lei il corpo del druido che lentamente riprende la sua forma umanoide. Will, senti le influenze dell' energia entropica del caos influire sulle tue forme e ti chiedi quanto il tuo corpo possa ancora sopportare certi tipi di mutazioni e se queste saranno piu' o meno durature nel tempo. Intanto i tuoi occhi che hanno mantenuto la percezione del felide indagano il volto della donna che hai appena salvato. Khalya, la seguace demoniaca del magister aveva deviato la tua spada dal suo corpo con una facilita' sconfortante e saresti probabilmente morta se la fiera non l'avesse prontamente abbattuta. Certo qualsiasi cosa la donna sapesse, ora non potra' piu rivelarlo a nessuno. La ferita ti duole, ma l'armatura sembra comprimere abbastanza da prevenire ulteriori danni. Che cosa fate? Daleor, Ciclo quinto, giorno 23 - Quartiere dei GIardini, sera. Scegli tra: Riesci a bloccare il sanguinamento, ma il dolore che ti assale e' troppo forte e ti accasci svenuto accanto al carretto di legno. Quando ti svegli sei nudo in un letto morbido. La stanza ha luci soffuse, grandi veli esotici che coprono le finestre e molti cuscini di varie forme sul pavimento. Il suono di voci e risate proviene da oltre l'unica porta di legno nero. Riesci a bloccare il sanguinamento e restare lucido. Forse e' il potere della pietra di Mellario che t'impedisce di svenire. Prima che tu decida cosa fare, da oltre un piccolo archetto una singola guardia cittadina palesa la sua figura a pochi metri da te. << Cosa stai facendo li rannicchiato? Va tutto bene? >>. Sul suo volto scorgi preoccupazione per la tua condizione prima che sospetto. E' un anima buona, ma non appena ti sara' vicino e realizzera' che sei un magister potrebbe anche cambiare idea... o forse no. Che cosa fai? @Gizekh Shank, Inverno, Ciclo quinto, giorno 3 - Quartiere elfico, ora del pasto serale. La casa e' forse stata utilizzata da alcuni senza tetto per dormire e non offre altro che giacigli improvvisati, mobili rotti, un po' di vino scadente, topi e muffe. I due cacciatori invece, si rivelano essere decisamente piu' redditizi da controllare. Simboli sacri in ferro, un anello d'oro, una decina di monete d'argento, un pugnale, due spade corte e una balestra con una decina di quadrelli. Uno di loro ha anche una lettera con degli ordini di un inquisitore. "L'inquisizione non vuole correre alcun rischio, bruciate ogni casa in cui sospettiate vi sia passato un contagiato dal morbo. Il Torneo e' alle porte e non vogliamo un epidemia con tutta questa gente in piu' fra le strade della capitale. Alec Craine" Questo potrebbe spiegare i vari roghi nella piazzetta davanti all'ingresso del porto, oppure le case carbonizzate che hai visto venendo dal quartiere dei mercati. Mentre ripensi a questo,con mani agili e sapienti, schiudi la porta del piccolo giardino. Esso come il resto della casa non offre molto, se non un vecchio abbeveratoio in pietra pieno di mota, ed un piccolo capanno per gli attrezzi con all'interno una pala da giardino ed un rastrello. Che cosa fai?
  7. @tutti Ho messo all'interno della sezione "FILE" un pdf nel quale si possono trovare quasi tutti gli oggetti per l'equipaggiamento, spero sia utile
  8. Comunque ora vediamo di pareggiare un po' meglio i numeri: con gli incantesimi di 4 arrivano 1d3 cinghiali crudeli con aumentare evocazione, vediamo se sti banditucoli del cavolo fanno ancora i gradassi!
  9. @Fog @Ian Morgenvelt voi adesso dovreste interrogare i vari negozianti della zona.. Detto molto brutalmente, potrebbe durare un'eternità.. Se mi dite che domande fate di standard, vi faccio fare le cose in maniera riassuntiva.. Poi vi permetto di approfondire qualche discussione, se sembra che uno vi ha detto qualcosa di particolarmente strano.. Come volete voi.. Se volete farli uno per uno nella maniera standard, possiamo procedere.. Ma sarà lunga e penso alla lunga anche noiosa, da giocare...
  10. Lunedì impegnativo, oggi mi porto in pari
  11. Solo se apri un secondo Ap per gli altri (miei) personaggi rimasti fuori XD
  12. Oh, questa è un'ottima notizia. Perché in effetti ho giusto quei 7-10 personaggi da proporre XD XD
  13. Mi metto a lavoro sul post, scusate il ritardo!
  14. Vuldo "Capitan Biscottino" Pinklewhipper @Flashback Josephine è stata piuttosto chiara e mi congedo con un gesto della mano mentre parto alla ricerca del mio buon amico Kiltus, facendo vagare lo sguardo in cerca di un posto che offra una buona vista, dove una persona diversa da me si rilasserebbe, eh già, io sto già soffrendo quella breve lontananza dal mare.
  15. 1 punto
    I primi post sono un po' a rilento ma c'è un motivo, presto sarete tutti assieme e andremo più veloci
  16. Ovviamente vale ancora la regola delle 24h: il termine di @The Machine era oggi alle 20.13, quindi posto di nuovo io e poi tocca a @Ghal Maraz
  17. Allora conto che non andate da nessuna parte a far nessuna spesa di sorta tranne le probabili perghe di Narcyssa Mea culpa buon @Karl_Franznon intendevo lasciarti in secondo piano non considerandoti ma sei capitato nel mezzo durante i Tag
  18. Non c'è un vero criterio, crei un png abominio da zero o usi quelle prefatte
  19. Vorrei anche sottolineare che le regole indicate da the stroy prevedono una forte interazione con i giocatori, quelle di pagina 2 addirittura prevedono la possibilità per il giocatore di opporsi all'intervento del master determinando una "narrazione" più condivisa. Questa differenza è secondo me fondamentale per capire il punto di forza di questi tentativi di superamento della regola 0.
  20. Io non sto ruolando perché il mio personaggio è inutile che parli coi malus che ha ma vi leggo
  21. Si giusto, ho appena modificato sorry ma sto incasinatissimo in questo periodo ahahah
  22. Mi ritrovo improvvisamente molto più preso nei giorni tra oggi e il 01 Maggio del previsto quindi difficilmente potrò postare. Metto quindi in pausa il PbF fino al 02 Maggio, scusate lo scarso preavviso.
  23. Il tuo avversario è uno stregone di 11 livello L'altro ifrit è un antpaladino di 9.
  24. Sole Sorrido all' ingenuità spirituale del mio nerboruto amico, apprezzando il complimento. Magari ci fossero più anime come lui a questo mondo penso prima di rifocalizzare la mia attenzione sul prigioniero. Fino ad ora sono rimasto completamente indifferente al destino del prigioniero. Tuttavia dopo che il Dhampir sembra aver convinto tutti a collaborare con la sua parlantina sciolta, decido di fare anche io la mia parte. Mi avvicino a Soraya mettendole una mano sulla coscia dicendo Prova di nuovo con quella serratura. Questa volta i miei fratelli ti daranno una mano. Con il loro aiuto potresti riuscire dove prima hai fallito. E ora, se non avete nulla in contrario, ho davvero bisogno di meditare. Se avete fame, cogliete pure le bacche sulla mia testa. A queste parole una brezza leggera sembra alzarsi sulla spiaggia e avvolgere Soraya, sussurrandole consigli all' orecchio. Dopodiché decido di meditare. Mai come ora sento di aver bisogno dell' aiuto e della guida della Verde Madre.
  25. Ho controllato, si puo' prendere venti a disable devices quando devi semplicemente scassinare serrature.
  26. D'ora in poi sarai Reverendo Joe
  27. Personaggio 1: Grulshigad Unheixi Dragonkin solarian bounty hunter Grulshigad Unheixi ha passato tutta la sua vita a combattere. Prima con i suoi fratelli, per gioco e per dimostrare di essere il più forte. Poi nella milizia al fianco di Meagzi, il suo partner. Ora la sua vita è molto più triste e monotona alla stazione di Absalom, dove il clima è sempre uguale e nulla sembra cambiare. Dopo la morte di Maegzi aveva deciso di lasciare Triaxus, pronto a espiare la colpa per la morte del suo compagno. Aveva studiato a lungo il ciclo di vita e di morte, aiutato da menti molto più brillanti della sua e aveva capito che tutto faceva parte dello stesso ciclo, e che tutto era parte dell'universo. Aveva anche imparato come imbrigliare l'energia dell'universo e usarla per combattere meglio. Si era unito ai cacciatori di taglie, uno dei pochi corpi che accettava quelli come lui, ma non era più riuscito a trovare un partner decente, nessuno con cui valesse la pena legarsi. Carattere: A dispetto della sua mole e del suo aspetto è fin troppo buono. Non si tira mai indietro di fronte ai problemi e farebbe di tutto per mantenere la parola data. Personaggio 2 Zhelus Lashunta (Damaya) Technomancer Scholar Originario di Castrovel, Zhelus ha viaggiato un po' ovunque nel patto negli ultimi 5 anni. Come la maggior parte dei suoi simili, raggiunta la maggiore età ha deciso di lasciare la città natale per aumentare la sua conoscenza e imparare quanto più possibile per essere d'aiuto alla sua gente. Più viaggiava però, più si rendeva conto che c'erano sempre più cose da scoprire, più mondi da visitare e raze da conoscere. Si stabilisce così sulla Absalom Station da cui parte per continui viaggi, unendosi a qualunque spedizione ritenga sia di suo interesse. Quando non è in esplorazione, lo si trova spesso a fare esperimenti nel suo piccolo appartamento o a studiare qualche nuova tecnologia. Carattere: Riflessivo e taciturno, Zhelus predilige risolvere le situazioni con il cervello piuttosto che con la forza bruta, anche se nel corso delle varie esplorazioni la sua sete di conoscenza l'ha portato a situazioni decisamente pericolose. Non ha molti amici, ma qui pochi che hanno ottenuto la sua fiducia sanno che è sempre pronto ad aiutarli. Meccaniche: Puntamolto sulle conoscenze. In battaglia si tiene a distanza e utilizza la magia o armi leggere a distanza.
  28. A proposito dei buff, ditemi cosa ne pensate e se vi viene in mente qualcos'altro: Avete altre idee? Io ho a disposizione i seguenti slot (per livello, senza contare quello di divinazione) La mia proposta, quindi: Che dite? Consigli/richieste particolari? Ho dimenticato qualcuno?
  29. Sono solo altri due aspiranti cadaveri con un cerino in testa
  30. Potrebbe. Certo senza gli stryx sono debilitati... Ma hanno ancora ottimi goblin e koboldi... E 2 ifrit vendicativi e inc@:#ati neri
  31. dovreste passare tutti di livello... controllo... passate tutti di livello
  32. Spiaggia del Naufragio Aerys spintona Nevarth,mandandolo a quel paese e gettandogli della.sabbia addoss"Ti sembra il.caso di fare il marpione adesso? E poi non ho bevuto mica tanto...so reggere l'alcool e quel grog,anche se forte,non poteva metterli ko" ti dice in un misto tra l'arrabbiata ed il divertito Nel frattempo lo strano leshy vi mostra delle bacche, prodotto del suo "orto"; sembra che riescano a saziare un uomo,ed è una cosa non da poco.visto che siete dei.naufragi in un luogo.sconosciuto Soraya,felice che il prigioniero sia sopravvissuto, si avvicina per liberarlo,scatenando una discussione con Nevarth Derindi alza le mani,richiamando l attenzione su di lui " Ehi,ehi! Evitiamo di sentenziare senza conoscere i fatti. Comprendo la vostra diffidenza, ma Soraya e ...lo strano tizio hanno ragione" dice indicando Lucian"ho solo fatto la cosa giusta, e quando avremo tempo vi spiegherò tutto" Anche Gelik e Ishirou sono propensi a liberarlo, convendo sulla.necessità che in simili.casi l'unione faccia la.forza,e mettendo.il punto aulla.responsabilità di Derindi circa la.sua liberazione Soraya nel.frattempo.si concentra per liberare il prigioniero,e nonostante ci riprovi un paio di volte,non riesce a sbloccare il complesso e robusto meccanismo delle manette. Si vede chiaramente il simbolo della città di Corentyn su di esse,e sono di sicuro di un artigianato di ottima fattura Soraya Siete in nove adesso;l'unico che per ora non sembra risentire del caldo è Sole,essendo la fotosintesi il suo forte. È pomeriggio inoltrato,ed a occhio e croce avete ancora tre o quattro ore di luce
  33. Il mio è il bardo mezz'elfo Se vuoi possiamo tranquillamente intrecciare
  34. Secondo scaffale a destra HO DETTO A DESTRA! a sinistra ci sono gli F117
  35. Piccola precisazione "favore divino" si lancia sull'incantatore, non sull'arma. Detto questa la regola base è che i bonus con lo stesso nome (potenziamento, fortuna, sacro, profano, deviazione ecc) non si cumulano con sé stessi (eccetto quelli di circostanza e di schivare). Invece si sommano tra di loro vari bonus con nomi diversi, i bonus con nome con quelli senza nome, vari bonus senza nome (a meno che non abbiano la stessa fonte, quindi niente cumulazione dei bonus di ira di un barbaro). Per rispondere più nello specifico alla tua domanda quindi sì, i bonus di fortuna di favore divino si sommano a quelli di potenziamento di un'arma magica +X.
  36. Nella descrizione dell'area (e nella mappa) si parla di un costone roccioso alto circa 3 metri accessibile tramite una scalinata, il goblin capo è sul bordo con il prigioniero ormai allo stremo e minaccia di buttarlo giù. Non è un'altezza enorme, ma potrebbe bastare per ucciderlo. Mappa aggiornata dell'intera area:
  37. Si tratta di un'ambientazione high fantasy piuttosto "grossa", ma soprattutto cosa intendi tu per punti essenziali? Perché magari per me potrebbe essere essenziale conoscere il livello di sviluppo agricolo dell'ambientazione mentre a te a te non frega nulla. In ogni caso, sulla FR Wiki dovresti trovare informazioni più che sufficienti per farti un'idea dell'ambientazione.
  38. A questo punto aspettiamo il ritorno di Rock, visto che potrebbe essere uno snodo importante dell'avventura.
  39. Ecco i due concept principali. Il primo è quello che favorisco perché mi è venuto in mente mentre leggevo Pact Worlds e trovo che sia piuttosto intrigante. Diciamocelo, per interpretare un alieno tanto vale puntare su qualcosa di molto diverso dall'umano. Una bella sfida interpretativa. Il secondo ha comunque la sua attrattiva, ma mi convince meno. Thilkemo Razza: Formian (Alien Archive p.51) Classe: Soldier Tema: Tempered Pilgrim Allineamento: LN Storia: su Castrovel ogni Colonia si aspetta che i propri membri siano ubbidienti e fedeli alla causa. Molti formian sono creati al solo scopo di lavorare per il bene superiore, ma i soldati sono dotati di un senso individuale più sviluppato, necessario al loro lavoro. Thilkemo è nata come soldato, e ci si aspettava da lei che avrebbe lottato e difeso il proprio formicaio fino alla morte, ubbidendo ciecamente...ma non è andata così. Ha sviluppato una personalità forte e un'altrettanto forte avversione per la noiosa monotonia del formicaio. Un tempo i formian ribelli venivano distrutti, ma di recente una piccola colonia shirren ha aperto nel deserto una comunità scientifica chiamata Broken Minds. Si tratta di un luogo dove gli shirren ospitano i formian ribelli e li educano in modo che possano intraprendere una vita lontano dal formicaio come entità individuali separate. Thilkemo è stata esiliata in quel centro di accoglienza, dove è stata rieducata da persone gentili e premurose che l'hanno fatta crescere sotto l'aspetto intellettuale e spirituale. Una volta ritenuta pronta la formian soldato si è preparata a lasciare Castrovel, decisa a raggiungere le stelle e viaggiare tra i mondi in cerca del suo posto nell'universo. Personalità: Thilkemo è comunque strettamente legata al concetto di ordine e disciplina, elementi innati della sua specie. Però li coniuga in modo diverso dalle sue sorelle, sfruttando la propria nuova libertà per provare cose nuove. Sa usare la forza quando serve, ma non la predilige come unico strumento. Spesso le è difficile comprendere le azioni meno razionali delle altre persone, ma resta una creatura telepatica ed è tutt'altro che priva di emozioni...le risulta solo arduo mostrarle al prossimo. Comunque sta facendo progressi, mossa dalla sua incredibile curiosità. Obbiettivi: vuole certamente esplorare il sistema solare e vivere nella società pangalattica, ma ha anche bisogno di un sistema (anche non eccessivamente rigido) di regole e gerarchie. Per questo entrare nella Società Starfinder le sembra un'ottima idea. Build: principalmente un soldato incentrato sulla difesa e sulla mischia, ma che se la può cavare bene anche a distanza. Ner Gial Dona Gyel Cacrom del Clan Sildof Razza: Kasatha Classe: Mystic - Healer Tema: indeciso. Probabilmente Mecenario o Solar Disciple. Allineamento: NB Storia: Ner Gial Dona Gyel Cacrom del Clan Sildof è partito come tutti i kasatha dalla Idari con la "missione" di compiere un breve viaggio prima di raggiungere l'età adulta. Ma durante questo viaggio ha trovato la fede in Serenrae e ha deciso di non tornare a casa al termine del tempo prestabilito, bensì di continuare a vagare in cerca di illuminazione proteggendo gli innocenti e guarendo i malati. Per un certo periodo di tempo ha fatto parte di una congregazione nel Burning Archipelago, ma la vita sedentaria non faceva per lui e si è rimesso in viaggio. Personalità: Ner Gial Dona Gyel Cacrom è un individuo un po' riservato, umile, che preferisce far parlare le azioni piuttosto che perdersi in innumerevoli e vuote parole. Resta un kasatha, profondamente legato alle tradizioni del suo popolo: non si reputa (e non è) un esule senza patria, ma ritiene che sia suo dovere aiutare il prossimo prima di fare ritorno alla Idari e stanziarvisi. Sotto sotto, però, comincia a pensare che la vita del vagabondo tra le stelle gli si addica di più. Obbiettivi: egli cerca la possibilità di mettersi alla prova come kasatha e come uomo di fede. Però sa bene che viaggiare da solo è sciocco e pericoloso, e ha pensato di unirsi a qualche società, corporazione o gilda. Gli Starfinder non sono forse i primi della lista, ma sembrano quantomeno disposti ad accettarlo e Ner Gial Dona Gyel Cacrom si accontenta di poco... Build: sarà un healer che entra in melee piuttosto spesso (per ragioni di bg, è un kasatha), e probabilmente potrei prendere l'archetipo da Cavaliere che si sposa bene con un fedele di Serenrae.
  40. DM "E tu vedi fabbri nei paraggi? Non me ne faccio nulla di quella cosa vecchia. Portatemi belle cose e sarò lieto di comprarle come ho già fatto, ma non cercate di prendermi in giro. Ora lasciatemi in pace, ho da fare"
  41. Ah....ho capito. Non ho trovato nessun Player's Guide alla Adventure Path sul sito della Paizo; ne per questa ne per altre AP in uscita.
  42. Io ho giocato per anni alla quinta edizione. Non so fare paragoni con la settima, ma sinceramente non ho mai trovato niente di mancante alla quinta, fintanto che ho voluto giocarci. Il manuale è bello, lo leggevo volentieri, contiene un sacco di materiale che può darti spunti interessanti, un bestiario esaustivo (tra divinità, mostruosità e varie ed eventuali). In alternativa suggerisco anche Il Richiamo di Gatthulhu. E' un divertissment, ma noi ci siamo davvero spaccati a giocarlo. qui ---> La copertina de Il Richiamo di Gatthulhu
  43. Ancora non sapete manco com'è fatta sta benedetta giostra! ahahahahahah fate prima un sopralluogo, no?
  44. @SilentWolf Si chiama drift, non è una variante della r0. E' come dire: vi va se giochiamo a briscola chiamata con l'asso che piglia tutto? Tutti accettano. Drift. R0 - così la chiudiamo sta questione E' praticamente impossibile trovare una definizione univoca di R0, perché per un dato periodo di tempo, gdr differenti, l'hanno declinata in maniera differente, in base alla cultura ludica di ognuno si crede di sapere cosa sia la R0, ma la declinazione della stessa è varia, da quella della GoO a quella del MdT (in spoiler ne ho riportate qualcuna di famosa, così vi fate una cultura CAPRE! ). Facciamo finta che sia tipo una materia oscura strana e proviamo ad osservare le cose indirettamente. Cosa può succedere quando si applica questa "regola zero"? ecco la definizione di sistema zero di Alessandro Piroddi Questo è il risultato dell'osservazione indiretta. Ora, nel caso specifico di @Plettro, sappiamo che è stato rispettato praticamente ogni punto dell'elenco di cui sopra. Ovviamente in qualche modo qualcuno dirà che non è vero, che c'è il sarcappero prematurato come se fosse arcipelago antaniano. Però è quella roba lì. Quella roba lì è il sistema zero, di fatto, il risultato della famigerata r0
  45. Mi faccio del male, ma non resisto. Quello che dico io è: se si è tutti d'accordo, si possono cambiare le regole. Come può servire un passaggio in più?Di che altra autorizzazione abbiamo bisogno? Il contratto sociale è un'altra di quelle cose che sono state discusse dopo i giochi con cui sei familiare tu In pratica, è l'accordo che c'è nel gruppo di gioco a livello sociale e umano su come vogliamo giocare. Tutte le volte che ci si mette d'accordo su qualcosa di relativo al modo in cui si gioca, si sta (ri)definendo il contratto sociale. Ad esempio "Ragazzi, niente scene di sesso esplicito!"; "Se un dado cade dal tavolo, si rilancia"; "Giochiamo a D&D 4e"; "Questa regola non ci piace, usiamo questa variante". Se noi ci mettiamo d'accordo per giocare con o senza una certa regola, R0 non c'entra nulla: stiamo modificando il regolamento perché a noi va bene così, non perché una regola ce lo permette. Pensa a tutti i giochi senza R0: Monopoly, nascondino, calcio... Se siamo tutti d'accordo, le regole si cambiano, è intuitivo. Perché nei GdR dovrebbe essere diverso, e servire una regola speciale? Ecco, questo essere tutti d'accordo si chiama contratto sociale.
  46. In pratica c'è una cosa si chiama in un modo (contratto sociale) ma tu hai deciso per conto tuo di chiamarla in un altro (variante della r0). La confusione è comprensibile ma amen, direi che ci siamo chiariti.
  47. @Dadone Dici di preferire i GdR hai videogiochi perché si è più liberi e svincolati... ma che libertà è se la mano invisibile del master ti spinge comunque dove vuole lui? Riallacciandomi all'esempio del ponte che crolla, i PG non hanno avuto alcun ruolo nella scena, e i dadi sono serviti solo a influenzare la descrizione: il master aveva già deciso che il ponte sarebbe crollato ma tutti si sarebbero salvati, e così è stato. Si è trattato letteralmente di una cutscene, più videogioco di così! I giocatori non hanno nemmeno consumato risorse. Si sono presi (forse) un bello spavento o (molto più probabilmente) hanno capito di essere stati salvati e sono stati zitti perché gli conveniva - ma se io fossi stato fra loro, puoi scommettere che a fine sessione qualcosa l'avrei detto. Invece ti faccio un esempio analogo, di effettivo gioco giocato, di come è funzionata una scena simile con alcune regole che ho messo per sostituire la R0. I PG superano una porta segreta, e iniziano a confabulare sul fatto che potrebbe esserci una trappola. Fino ad allora non c'era, ma stabilisco che c'è. Per non sentirmi carogna, assegno ispirazione al PG che per primo ha oltrepassato la porta (GM intrusion) e gli faccio aprire sotto i piedi una botola, che lo getta in un pozzo abbastanza alto da ucciderlo. L'alchimista del gruppo lo salva spendendo una risorsa per modificare un potere d'attacco e bloccarlo con spuntoni di terra che normalmente farebbero danni ai nemici. Più avanti, scoppia un combattimento lì vicino. Il prete prova a spingere nella buca un mercenario, ma tira 1 (fallimento critico) e il mercenario lo sbilancia a sua volta. Da regole (di SotDL), il prete effettua un secondo tiro per fermarsi prima di cadere, ma è un altro 1: cade così in fretta che è subito fuori raggio per il potere dell'alchimista. Il giocatore del cavaliere, allora, spende una risorsa importante per stabilire che nel buio del pozzo era nascosta una lancia, conficcata nel muro da qualcuno che era precipitato anni prima. Il giocatore del prete tira per afferrarla: il risultato è basso, ma non 1, quindi può spendere PE per rilanciare, e questa volta si salva, pur subendo qualche danno. Ora il gruppo deve capire come tirarlo fuori da lì. In entrambi i casi valeva poi la regola di cui parlavo a inizio thread, quindi, se i PG fossero caduti per un'altezza letale, i loro giocatori avrebbero deciso se farli morire o meno - i giocatori, non io, dato che i PG sono loro e non miei. Come vedi, in queste scene succedono un sacco di cose che in un videogioco non potrebbero esistere. Anche se ho solo seguito le regole, ho avuto molto spazio per improvvisare ed essere flessibile. Da parte loro, i giocatori sentono di essersela cavata perché hanno giocato bene, non perché il finale era già scritto, e hanno consumato risorse, quindi il pericolo è stato reale e la scena ha avuto un effettivo impatto sul gioco. In nessun momento si è corso il rischio di un finale anticlimatico o, al contrario, di un salvataggio paternalistico. In che modo la R0 avrebbe potuto gestire queste scene in maniera più flessibile o divertente di come hanno fatto le regole che ho usato io?
  48. Scusami per i termini in inglese, ma non ne ho mai lette traduzioni italiane. In Licantropi l'Apocalisse si giocano i suddetti Lupi Mannari (i Garou) che hanno il dovere di proteggere Gaia (la Terra, duh) dalle contaminazioni dovute a due membri di una triade di spiriti divini (concedimi la semplificazione), il Weaver (che è l'ordine agli estremi eccessi) e il Wyrm (l'entropia). L'inquinamento, lo sfruttamento ambientale, le attività illecite di supercorporazioni, in primis la Pentex che in pratica è l'avversario principale, e il male insito nell'animo umano stanno distruggendo il pianeta, portandolo irreversibilmente verso la fine, l'Apocalisse appunto. Solo che questa Apocalisse è inevitabile, e i Garou sono dei protagonisti molto... problematici. Insomma, sono dei mostri, se non lo si fosse capito. Hanno problemi a contenere l'ira, e questo si vede in ogni minimo istante della loro storia. I protagonisti sono divisi in Tribù, che in pratica sono i Clan di Vampiri, ma in teoria si può giocare anche come altre bestie mannare (SQUALI MANNARI). In questo caso la lincatropia non è acquisita, ma genetica. Se nasci da un licantropo, sei licantropo. Generalmente i licantropi non si accoppiano tra loro (questo crea licantropi più o meno deformi) ma con umani o lupi. E questo è praticamente tutto quello che posso dirti senza andare a ripassare, perché i Licantropi in generale non mi interessano. E preferisco quelli delle Cronache di Tenebra (non tradotti, non verrano mai tradotti), anche se, anche lì, non mi interessano granché.
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