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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 27/03/2018 in Messaggi

  1. Brutta e sporca feccia, la vostra cella e' pronta...dentro e zitti, mentre aspettate il boia!
  2. @Eru Iluvatar secondo me a chiamarci così uno alla volta rischiamo di allungare troppo i tempi, come dicevo prima chiama la gente a gruppi di iniziativa.
  3. Denitor vive in locanda, ma so già che ora mi presenterai il conto!
  4. Solo una generica indicazione di non stare a scrivere paginate di roba, per pietà dei giudici non ci è mai sembrato necessario stare a pignolare troppo sul numero di caratteri/parole/paragrafi. Nonostante ciò il materiale proposto non è mai stato troppo sbilanciato in un senso o nell'altro come volume produttivo. Se ci sarà una forte richiesta in tal senso potrei valutare di inserire indicazioni in tal senso (chessò 10.000 caratteri o 2000 parole), ma per ora terrei la cosa in riserva.
  5. Angelica "Sono talmente immondi che rischierebbero di infettare anche la terra, gli insetti e gli animali che potrebbero nutrirsi dei loro resti", rispose la bella pastorella, che non trovava invece nulla di strano in quel genere di ciclo della vita. "Dovrebbero bruciare e non macchiare il regno dei morti con loro tanfo putrido. E se potessi, lo farei con le mie, di fiamme, esattamente quelle stesse che ardono qui dentro...", aggiunse, portando fiera la mano al petto e battendola sul cuore. "Sono sempre state queste fiamme a mantenermi viva, illesa ed illibata. Al sicuro da tutti, anche e soprattutto da quelli che mi promettevano amore, conforto e protezione!". Di nuovo, la voce della ragazza squillava, acuta e decisa. Ma stavolta non trasmetteva né rabbia o angoscia, né disgusto o tormento.
  6. Daleor, stregone umano, quartiere dei Giardini Non è la prima volta che entro nel quartiere dei giardini; in qualità di Magister dell'Accademia ho dovuto svolgere qui alcune mansioni per i nobili di Castelfranco. Nell'osservare le ville preziosamente decorate del quartiere il contrasto tra la bellezza della zona ricca della città e i quartieri-ghetto come quello elfico mi ripugna. 'Chissà come deve essere vivere nel lusso ed essere liberi, limitati soltanto dal tempo finito della propria vita'. Il mio sguardo si accende e le mie labbra si deformano in un ghigno, mentre sono immerso tra i miei pensieri. 'Il LORO tempo finirà, LORO moriranno, LORO smetteranno di esistere. La mia anima non varcherà mai i Neri Cancelli, perchè io non ho più un anima. Ho tagliato la connessione che mi lega all'universo diventando parte stessa dell'universo. Non sono neppure certo di essere "vivo", di sicuro non nel senso in cui lo sono le persone che mi circondano. Probabilmente sono soluzioni diverse dello stesso problema, solo che la mia è più efficace...' Il mio sguardo incrocia quello di Khalya, il suo volto sereno e determinato riesce ad arrestare il flusso dei miei burrascosi pensieri, riportandomi alla realtà. 'Khalya, è la prima persona che non riesco a comprendere. È l'unica ad essere a conoscenza del mio segreto ma non so cosa mi abbia spinto a rivelarle i dettagli del mio passato...È come se sapessi di potermi fidare di lei, come se per qualche motivo i nostri destini fossero legati...'. Sono sempre più confuso, gli eventi dell'ultima giornata hanno distrutto le mie poche certezze. 'Cosa spinge Khalya ad essere così altruista? Ha davvero a cuore il destino di ogni singolo individuo? Qual è il suo scopo?'. La mia mente vortica di domande a cui non posso dare una risposta. 'Sarà meglio concentrarsi sulle indagini...'. Seguo Khalya all'interno della villa di Mellario. L'ambiente sfarzoso e lussurioso mette a dura prova la forza di volontà di Khalya. Ammiro il modo in cui riesce a dissimulare il suo sdegno. Con un cenno di intesa, Khalya mi suggerisce di dare un occhiata in giro mentre lei tratta direttamente con il Lord. Sarà estremamente difficile visto che indosso la vistosa cappa dei Magister dell'Accademia, ma giocando bene le mie carte posso riuscire nell'impresa: la quasi totalità dei presenti è inebriata dal vino e dalle droghe e i restanti non hanno occhi che per le provocanti ragazze che riescono, senza troppa difficoltà ad attirarli nelle zone più appartate della stanza. 'Devo solo capire chi o cosa possa essermi utile'. Osservo con attenzione la stanza, analizzando i volti dei presenti e delle ragazze*, cercando di passare inosservato**.
  7. Tolta la scena dove il consiglio si è riunito sotto richiesta di Denitor, sto dando per scontato che vi siete incontrati voi da qualche parte in privato. Locanda dell'Alce o fuori città è poco rilevante in realtà. La massima privacy potrete ottenerla solo quando qualcuno di voi disporrà di un edificio personale e lo proteggerà a sua preferenza Ora come ora, nessuno ha mai espressamente richiesto un luogo privato dove far vivere il proprio personaggio. Wyatt ha a disposizione una piccola cascina accanto all'esercizio commerciale di Oleg, che (al tempo) ha offerto come forma di riconoscenza ai membri della prima spedizione. Presumibilmente quindi, vivete in affitto in locanda, o approfittando dell'ospitalità dei vostri concittadini, proprio perché a parte il municipio non esiste alcun altro edificio pubblico. Specifico questo perché ogni tanto ho letto qualcuno che cita di un palazzo e non vorrei che a lungo andare si faccia affidamento a qualcosa di simile. Visto che sto completando la mappa, avete riscontrato delle difficoltà nell'interpretazione di questa (oltre alla numerazione degli esagoni )? Colori, simboli o altro? Così approfitto di farla più comprensibile possibile sulla base delle vostre necessità.
  8. Oggi analizzeremo la possibilità di usare una tempesta in arrivo come parte della storia di una campagna in corso. Che sia letterale o figurata, potrebbe portare sviluppi interessanti per tutto il gruppo. Avviso: nei successivi due paragrafi si fanno pesanti spoiler alla serie New X-Men scritta da Grant Morrison. Consiglio di saltarli a chiunque non voglia conoscere notizie su questa saga. L'altra notte stavo rileggendo la storia d'apertura dell'arco narrativo degli X-Men scritto da Grant Morrison. In questa linea editoriale è stato introdotto un temibile predatore di mutanti come antagonista: il personaggio di Cassandra Nova. Durante il primo arco, Nova è riuscita a: attaccare brutalmente gli X-Men come finta, creare un nuovo tipo di Sentinelle e usarle per distruggere Genosha e uccidere buona parte dei suoi abitanti, usare una apparente sconfitta per entrare nella X-Mansion in modo da possedere il Professor X e usare il suo corpo per rovesciare l'Impero Shi'Ar, così da poter tornare più tardi con armi aliene più grandi e potenti da usare contro gli X-Men. Questo è un riassunto veloce di ciò che è avvenuto in oltre un anno di numeri degli X-Men. Questo è un esempio di come una tempesta figurata possa essere usata in gioco. Sebbene i personaggi potrebbero anche non realizzarlo (infatti, l'unica persona consapevole della possessione di Xavier da parte di Nova era stata resa temporaneamente comatosa da Nova prima che lasciasse il pianeta... Lo so, son fumetti), i giocatori possono intuire che stia arrivando qualcosa di grosso e terribile. In realtà, la maggior parte delle volte in cui si introduce questa idea nella propria campagna non serve studiarsela perfettamente a tavolino: i giocatori saranno certamente molto più abili nel colmare i vuoti di quanto possa fare il DM. Quindi, tutto ciò che il DM deve fare è prestare attenzione a cosa spinge i i personaggi e, di conseguenza, fornirgli ciò che cercano. Per esempio, un paio di anni fa, quando stavo provando per la prima volta Sword&Wizardy, avevo diviso la trama dell'avventura tra una piccola città di frontiera e un esteso dungeon sotto le vicine montagne, centro nevralgico di un culto del caos. Il villaggio era stato originariamente pensato solo come un posto per fornire ai personaggi un riparo sicuro per la notte, quando si fossero stancati di dormire sopra ai duri e freddi pavimenti del sotterraneo, e un luogo dove spendere il bottino trovato in alcolici e cibo. Ma il chierico del gruppo era abbastanza fanatico: ha iniziato a pensare che la corruzione del caos avesse raggiunto la città. Dal suo punto di vista, il clero locale era troppo permissivo, considerata la prossimità al male e al caos, e c'era qualcosa di chiaramente sospetto nella locanda del paese. Sì, i membri del clero locale erano più permissivi, ma questo solo perché erano lontani dalle rigide strutture della chiesa e, quindi, potevano permettersi di essere più rilassati. Raramente avevano a che fare con chierici zelanti o membri dell'alto clero. Non c'era nessun intento maligno nei religiosi del paese: si accontentavano semplicemente di raccogliere decime, rilassarsi nel proprio monastero e non dover lavorare troppo nelle campagne. Ma nulla di ciò ha fermato l'indagine del chierico. Nella mente del personaggio doveva esserci un motivo per cui il caos aveva potuto prendere piede nei dintorni. Sì, c'era qualcosa di "losco" all'interno della locanda cittadina. Le donne che lo gestivano incoraggiavano i loro impiegati a strappare monete extra dalle tasche degli avventurieri (attirati dalla possibilità di cacciare i mostri del dungeon) e dalla occasionale carovana di mercanti di passaggio, usando l'inganno e svolgendo il mestiere più antico del mondo. In realtà, parte dei personaggi erano diventati un'ottima fonte di reddito per la suddetta locanda. Il chierico sapeva che c'era qualcosa di tanto grosso quanto infido che stava per arrivare, quindi il giocatore ha iniziato a creare la tempesta in arrivo tramite le azioni del suo personaggio. Successivamente si è scoperto che le locandiere venivano effettivamente dal dungeon e che si trattava di sacerdotesse del caos, aiutate dagli impiegati del locale. Usavano le loro arti seduttive per corrompere i governanti della città (eccetto i membri del clero, poiché avevano fatto un ovvio voto di castità e risultavano, quindi, essere l'unica organizzazione non colpita dalla corruzione del caos). Il punto è che nulla di tutto ciò era previsto dal mio iniziale abbozzo della città: aveva ottenuto un nome diverso da "buco sperduto" solo dopo un paio di sessioni, dato che l'azione era stata principalmente concentrata sul dungeon. La mia idea originale per il paese era semplicemente di un posto per riposarsi e per permettere ai personaggi di bere, mangiare ed essere felici. Poi è arrivata la tempesta, le azioni del culto hanno iniziato ad uscire allo scoperto man mano che il chierico stava investigando. I mostri hanno attaccato il gruppo fuori dal dungeon (dov'erano rimasti tranquillamente fino a quel momento) e le persone in città hanno iniziato a comportarsi in maniera peculiare nei confronti degli stranieri. Tutto questo è terminato con un grosso scontro nella locanda, che la lasciò a mala pena in piedi e uccise buona parte dello staff. Il gruppo si inimicò, inoltre, la dea del caos che faceva da patrona alle donne dell'osteria/bordello e che veniva servita dal culto. Una delle due sacerdotesse sopravvisse per tormentare i personaggi in un paio di situazioni dopo questi fatti. Una tempesta letterale sarebbe, appunto, una tempesta. Avere un vero e proprio tifone in arrivo fornisce ai personaggi un differente tipo di minacce da affrontare, cose che potrebbero non essere necessariamente di interesse per ogni gruppo di gioco. Al posto di affrontare un antagonista in carne e ossa (come nell'esempio qui sopra), il gruppo potrebbe dover affrontare la penuria di risorse (trovare acqua o carburante che gli permetta di superare la tempesta prima che arrivi) o possibili crolli della società causati da quest'ultima. Se i vostri giocatori non sono interessati in questo genere di pericoli per il loro gioco di ruolo, potreste pensare a dei conflitti con degli sciami di strane creature arrivate prima della tempesta: stanno scappando anche loro o sono dei messaggeri del disastro in arrivo, necessari per "ammorbidire" le difese del mondo prima dell'arrivo del nubifragio? Una tempesta letterale non deve per forza essere una tempesta vera propria come nel nostro mondo, ed essere dunque composta da nuvole, fulmini, tuoni e pioggia. Potrebbe essere uno sciame di creature demoniache provenienti da una dimensione di energia negativa. Potrebbe essere una nube di insetti giganti che divorano ogni cosa sul loro sentiero. Potrebbe persino essere Galactus che sta arrivando per convertire il mondo in energia e divorarlo. Qualunque cosa sia, dovrà essere grossa, malvagia e nettamente superiore ai personaggi. L'obiettivo della tempesta imminente è quello di creare una situazione che, per essere superata, richieda qualcosa di più oltre al menare fendenti o coprire l'avversario d'olio e bruciarlo. Sebbene questa minaccia dovrebbe poter essere distrutta grazie al coraggio dei giocatori, dovrebbe comunque rimanere un pericolo per loro e per il mondo intero. Una tempesta imminente potrebbe essere ben più di un cambiamento dal classico massacro di mostri nell'ennesimo dungeon: potrebbe essere un cambiamento per l'intera campagna. Che sia il culto del caos che ha segretamente corrotto la città o le creature demoniache la cui mera presenza causerebbe la distruzione del mondo attorno a loro, la tempesta imminente deve cambiare l'intero scenario in cui si muovono i personaggi. Questa minaccia non deve essere per forza un'Apocalisse con la A maiuscola, che devasti ogni cosa e crei un mondo differente dopo il suo passaggio. Potrebbe essere una apocalisse con la a minuscola, che cambia solamente il focus della campagna. Nel caso della nostra avventura Swords&Wizardry, i giocatori hanno deciso di spostarsi dalla città dopo aver distrutto la locanda e ucciso un buon numero di autoctoni (dopo che il chierico ha fatto inviare una nota dal clero locale ai livelli più elevati della chiesa, chiedendo il supporto dell'inquisizione o dei cacciatori di streghe). Ricordate, inoltre, che per questo genere di situazioni è sempre possibile farsi ispirare da problematiche del mondo reale e da esperienze personali. Link all'articolo originale http://www.enworld.org/forum/content.php?4467-When-The-Coming-Storm-Blows-Into-Your-Campaign Visualizza articolo completo
  9. La mia proposta per la campagna Curse of The Crimson Throne. Pensavo ad un ranger switch hitter. Lo so che l'arciere e' più efficiente dello switch hitter da quando c'e' il point blank master; ma penso di preferire il fascino del personaggio versatile; e poi, il point blank master non e' disponibile fino al sesto livello; mentre lo switch hitter può essere utile fin dal primo livello in melee e ranged combat. come idea, vorrebbe essere un investigatore privato, nato e cresciuto Korvosiano, che si guadagna da vivere trovando persone scomparse per i parenti che li cerchino; e che ora cerca un bambino, presumibilmente rapito da Gaedren Lamm. Nome: Aran Berot, Umano CB Classe: Ranger con archetipo Urban Ruolo: combattente da mischia e a distanza; scassinatore/furtivo tratto di campagna: Missing child Background: Korvosa, con i suoi quasi 20000 abitanti, e' decisamente una città grande; e nelle città grandi, specialmente in quelle come Korvosa, succede che la gente si perda: forse dietro le forme invitanti di una bella varisiana; forse sviati dalle cattive compagnie del folto sottobosco criminale della città; forse rapiti per gli interessi di qualche individuo privo di scrupoli. Fatto sta, che quando qualcuno si perde, c'e bisogno che qualcuno si faccia carico di ritrovarlo; e capita che Aran Berot sia bravo a rintracciare le persone; e, per questo, rintracciare le persone e' quello che Aran Berot fa per vivere: proprio come chiedereste ad un ranger di guidarvi attraverso gli alberi del Ashwood per cercare qualcuno che vi si sia smarrito, cosi e' che a lui ci si rivolge, quando qualcuno si perde. Aran Berot e' scrupoloso e dedicato al suo lavoro; e si fa un punto di onore personale nel riportare sano e salvo a casa nel caso sia possibile; ma, almeno, di permettere ai suoi cari di sapere quale ne sia stata la sorte, di ognuna delle persone che cerca. La cosa e' doppiamente vera, se si tratta di un bambino; ed il caso di cui si occupa adesso, e' proprio quello di ricercare il piccolo Tom Rime: la madre ha perso di vista il fanciullo al mercato due settimane prima; e, malgrado i suoi appelli alla guardia cittadina, non e' riuscita a ottenere risultati; quindi, disperata, si e' rivolta ad Aran; e quello, naturalmente, ha accettato il caso. Adesso' l'uomo' e' sulle tracce di un criminale locale: un misero farabutto di nome Gaedren Lamm che e' famigerato per rapire bambini, schiavizzandoli e costringendoli a borseggiare per lui; ma il bastardo e' elusivo e , per quanto cerchi, non riesce a trovare una traccia che lo porti al criminale e, quindi (di questo ne e' sicuro), a trovare il piccolo Tom.
  10. Salve a tutti! Sto cercando almeno dieci persone che abbiano interesse a partecipare ad un contest di scrittura qui sul forum. Si tratterebbe di scegliere un tema (ad esempio: Casa stregata, Locanda, Circolo druidico) e descrivere una location basata su questo tema. La location in questione può trovarsi in qualsiasi ambientazione (anche casalinga) purché il sistema di gioco di riferimento sia D&D 5 edizione. In caso di interesse manifesto da almeno dieci utenti, provvederò ad aprire un sondaggio per stabilire il tema e tra aprile e maggio verrà attivato il contest. Spero parteciperemo in tanti, perché si tratta di un ottima occasione per esercitare la propria creatività scambiando le proprie idee con la comunità e magari prendere spunto dalle location di altri per inserirle nella propria ambientazione. Qui trovate il post da cui è partita l'iniziativa. Grazie!
  11. ulteriori info attacchi in massa che significa? se più persone attaccano lo stesso mostro hanno qualche bonus all'attacco? per ora il manuale dice "NO", anche se normalmente se si è attaccati da più persone il livello di parata, oltre al primo, scende di -3 per ogni ulteriore para , quando arriva a 0 non si può più parare, purtroppo le creature non umanoidi , soprattutto i mostri, possono sempre utilizzare il loro pieno punteggio di difesa per le loro parate. anche se devono difendere più di una volta nello stesso turno di combattimento, ad ogni modo chi attacca alle spalle concede una parata di -4, e questo vale per tutti gli avversari, mostri compresi. pertanto guardando la mappa se il mostro che attacca il mezzelfo viene attaccato dallo stregone avrà un malus di -4, stessa cosa se il fantasma che attacca Alric viene attaccato dal mezz'elfo e (vabbè, va) dall'iniziato Rimango a disposizione saluti
  12. scusate il ritardo, giornate incasinate. io ho avuto la fortuna di giocare dall'inizio e ho anche una discreta memoria degli eventi passati La prima parte (viaggio nelle isole) è la parte che mi è piacita di più. Certo in ogni isola in cui attraccavamo succedeva qualcosa... portassimo sfiga tipo la Signora Fletcher che ovunque vada ci scappa sempre il morto?... Al di la di questo ogni ambientazione, personaggi e trame nell'isola mi sono sembrati equilibrati ed accattivanti. Idem per la parte di arrivo sull'isola dei Wojiek. Mi è piaciuta anche la seconda parte della campagna, ma meno che la precedente. Certo dobbiamo considerare come già detto che parte di essa è stata ampiamente modificata per adeguarsi alle scelte balzane di un PG (Dalamar). Il risultato è stato comunque buono con una buona interazione tra i vari elementi di gioco. Il combattimento finale non mi è piaciuto. Devo ammettere che non so bene perchè ho gettato la sfera. Mi spiego meglio: Utpol è un Golb, i Golb sono creature piccole che giocano sulla forza del gruppo e della squadra e quando ridotti al singolo cercano la fuga, per questo si fidano ciecamente di un'autorità che può essere un Capo o la maggioranza di un gruppo. Nel nostro caso Utpol ha sentito l'autorità di quelli che ci avevamo mandato in questo posto e ha visto l'orda di mostri che potevano distruggere il suo gruppo quindi ha fatto questa scelta. Probabilmente in una situazione di minor stanchezza da parte del gruppo non lo avrebbe fatto. Anche perchè era un oggetto a cui teneva molto e per il quale aveva rischiato la vita. Inoltre, in termini più "real", ha pesato molto il fatto che, stante i molti impegni reali di tutti, i tempi si erano allungati davvero troppo portandomi a sentire il bisogno di una fine. Ad ogni modo nessuna giustificazione o pentimento da parte mia. Quello che ne è uscito dall'esplosione non era alla nostra portata ma al di la di questo non abbiamo saputo come interagirci se non sacrificando uno del gruppo, il che certo non mi ha fatto piacere. In pratica mi è sembrato un "combattimento" monco, non che dovessimo combattere per forza sia chiaro, ma così senza possibilità reale di far nulla se non scappare mi ha lasciato l'amaro in bocca. Giusto per farmi voler male qualche critica ai giocatori me compreso (critica slegata dal giudizio complessivo sull'avventura ma non del tutto): quasi tutti di noi, chi più chi meno, non abbiamo appreso appieno la particolarità di Alfeimur di essere una ambientazione con un basso profilo di magia. Sono qundi state messe troppe volte in bocca ai PG espressioni che difficilmente avrebbero potuto conoscere (forse solo i Forn possono essere immuni da questa critica), espressioni più da Giocatore avvezzo alla magia che non da PG vissuto per anni in un mondo dove la magia non è cosa da tutti i giorni. Legato a questo il fatto che, aleno per Utpol, non so gli altri, avessimo degli oggetti magici trovati sulle isole che non sapessimo ne avessimo la possibilità di sapere che erano magici! Ovvio il giocatore vede che il master ha scritto in corsivo sulla scheda ma il PG non è così immediato il fatto che lo possa sapere. Insomma, Utpol ha scoperto "bontà Master" di avere un mantello del teletrasporto solo a campagna ormai ampiamente volta alla conclusione. E aveva un paio di altri oggetti che ancora non sa cosa facciano... Questo avrebbe forse influito diversamente sulle nostre scelte di gioco. Altra cosa, mi è mancata in alcuni punti una buona interazione tra i PG, meglio un buon affiatamento. Certo aver uniti al gruppo dei nuovi PG ad avventura inoltrata non ha certo aiutato, ma questo era inevitabile viste le varie defezioni, e credo sia un problema difficilmente superabile. Una per tutte, non so bene cosa Nalu sapesse sul Dente ma se sapeva quello che realmente era forse sarebbe stato l'ideale rivelarlo a tutti. Forse avremmo potutto utilizzarlo subio sulla macchina, se quella era la sua reale funzione, evitando quindi di distruggere la sfera. Forse. Certo forse noi altri avremmo potuto chiedere cosa fosse. (io di mio pensavo fosse una banale bussola). Ma la storia non si fa con i se. Landar non ce l'ho con te dimenticavo una nota di colore: il bello di giocare a D&D per me non è solo giocare una avventura ma interpretare e caratterizzare un personaggio. Devo dire che bene o male tutti i PG anche quelli scomparsi nel viaggio, hanno avuto una buona/ottima dose di caratterizzazione e interpretazione e questo mi ha fatto molto piacere e mi ha certo appassionato di più ala campagna. per concludere questa lunga smaronata, SI l'avventura mi è piaciuta SI c'èra buona integrazione interazione tra i PG e i PNG che avevano un buon spessore SI c'era una bona dose di ricerca e di combattimento e per ultimo (ho dimenticato qualcosa?) SI pagherei (con soldi rubati sia chiaro) per avere questa avventura voto globale 9 su 10 perchè non mi è piaciuto il finale Utpol il Golb
  13. @Ian Morgenvelt Sì il BG va bene così, entri da solo come nuovo giocatore. Sai che due reggimenti di fanteria ed uno di cavalleria sono sul posto, guidati da tre celebri eroi locali che più volte hanno combattuto contro le forze del culto che si è ora asserragliato nel Tempio.
  14. Grazie per la dritta =) Francamente sono disposta a giocare qualcosa che già conosco, come qualcosa che non conosco.. Questo è il motivo per cui ho evitato di specificare il sistema xD Ci fosse stata la possibilità, li avrei anche selezionati tutti.
  15. @Nereas Silverflower voto decisamente per la mappa.
  16. @marcoilberto Al momento non ci sono manuali dedicati specificatamente alle ambientazioni. Forgotten realms, però, è stato già trattato in alcune Avventure e, per quanto riguarda la regione della Costa della Spada, nel manuale Sword Coast Adventurer's Guide. Ravenloft è stato introdotto nell'Avventura Curse of Strahd. Per quanto riguarda le altre ambientazioni, il lead designer di D&D 5e Mike Mearls ha più volte reso noto che stanno definendo il modo in cuiverranno introdotte nella 5e. Di recente, in particolare, diverse dichiarazioni del designer hanno fatto sapere che nuove ambientazioni saranno supportate a partire dalla fine del 2018 o dall'inizio del 2019. Ancora non si sa la forma che prenderanno le ambientazioni, ma è probabile che avranno dei manuali a loro collegati. Semplicemente, nella 5e non ci saranno linee di manuali dedicati specificatamente alle ambientazioni: insomma, potrebbero essere pubblicati alcuni manuali focalizzati su una ambientazione (magari in aggiunta a un'avventura), ma non esisterà più l'equivalente del Manuale del Giocatore per i Forgotten Realms, per Ravenloft, per Eberron ecc con poi supplementi collegati. Tutti i manuali legati alle ambientazioni faranno riferimento ai 3 Manuali Base (Manuale del Giocatore, Guida del DM e Manuale dei Mostri) per le regole fondamentali, contenendo invece solo le regole e le informazioni in più che i designer vorranno pubblicare. Per avere un'idea più concreta di quello che ci attende, però, bisognerà aspettare ancora un poco.
  17. Argor Mangiaroccia Un'ondata verde sommerge gli ultimi umani rimasti, la loro pelle sbiadita non esalta affatto la violenza di quell'assalto finale mentre il rosso del loro sangue sì. In groppa ad Azog mi muovo più velocemente possibile facendomi largo in mezzo alle costruzione e ai cadaveri. Conto chi è morto e chi ancora è invece possibile salvare. Incrocio lo sguardo di un umano che si arreso, scendo dalla groppa del bestione e gli assesto un pugno nello stomaco talmente forte da tramortirlo e fargli perdere i sensi e farlo credere morto dagli altri. Mi accorgo solo dopo che è un anziano di loro. Mi aggiro nel villaggio cercando di distribuire le cure di cui dispongo, quando però pronuncio l'incanto accade qualcosa di diverso da ciò che mi aspettavo. Ricordo solo dopo che le benedizioni a me concesse dalla madre sono esaurite ma ugualmente riesco a trasmettere un flusso vitale nel corpo dei malcapitati. Me ne sorprendo e mi chiudo in una preghiera, ringraziando la Madre di avermi concesso tale potere. Non mi preoccupo al momento di raccogliere ciò che abbiamo conquistato, solo dei feriti. DM
  18. Certo che no !!! E' alimentata a urina e sterco.
  19. Stavo aspettando tutti, ma li ho già avvisati che entro questa sera vado comunque avanti.
  20. mmm, sì ma regalare roba ai personaggi può sbilanciare la campagna, fatti due conti in base al loro attuale livello di ottimizzazione. Inoltre non punterei sull'effetto sorpresa e discuterei la cosa con loro, meglio che siano ben consapevoli di cosa stia succedendo e che impatto avrà sul gioco perchè magari ad alcuni non interessa e questo potrebbe essere un problema.
  21. È possibile che abbiamo parlato di un posto dove lavorava il precedente magister e Saphutos abbia approfittato per lo studio delle carte che erano state lasciate ma non si tratta di una proprietà del l'elfo. Se desiderate che i vostri pg vivano da qualche parte, potendo contare su strutture o attrezzature speciali, avvertitemi così ci organizziamo... Per la locanda non conto nulla dato che la spesa è irrisoria, ma non dovete aspettarvi grandi vantaggi in questo senso. PS: @brunno confermo la regola, tieni presente delle HR che applico per quanto riguarda il loro uso. Nulla che ti riguardi direttamente, ma può essere utile anche agli altri non arcanisti.
  22. 1 punto
    I soliti psicopatici guerrafondai! XD
  23. Sì devi essere uno psionico, e nemmeno tutti i tipi di psionici, però puoi lavorare intorno a questo problema rendendo la cosa accessibile a tutti. In realtà esiste più o meno un modo per rendere la cosa accessibile a tutti, il talendo hidden talent e una qualche fonte di punti potere bonus (talenti, razze, oggetti magici) però è una maniera piuttosto contorta per gestire la cosa
  24. Mi propongo volentieri come compagno insieme a un amico, ma penso sarà arduo trovare un master
  25. Due punti abilità in più a livello.
  26. Ok. Per quanto mi riguarda essendo appena arrivato, do per scontato il fatto di non avere un luogo personale dove "vivere", magari in futuro un posto che potrei attrezzare a laboratorio alchemico non sarebbe male... Comunque per quello che mi riguarda, tranne per la storia dei numeri (dettaglio oltretutto trascurabile) non ci sono stati problemi di interpretazione
  27. In riferimento a: e Sfidare il Pericolo sarebbe sempre discrezionale per il GM. Ma, siccome non è stato descritto un ambiente ostile (alla Eyes Wide Shut per capirci, dove i presenti alla loggia proteggono la propria identità), non mi pare che tu stia facendo nulla di particolarmente azzardato. Sei lì per indagare, ti hanno dato il permesso di farlo, e da fiction sai come farlo (ti mandano in missione per farlo). Soprattutto, la mossa Aiuto, non è solo un +1 meccanico, ma come tutte le mosse ha un effetto specifico in fiction, e da fiction risulta che Khalya ha "dato tempo e modo per guardarsi bene attorno" a Daleor. Non c'è nemmeno l'imminenza, quindi...
  28. Sì ho fatto una digressione, o flashback, come annunciato. E ce ne saranno altri. Il punto, secondo me, è che abbiamo fatto troppo in fretta a dire al master "ok andiamo al terzo giorno". Anch'io gli avevo dato l'ok senza rifletterci bene. Però credo proprio che dovremmo ruolare un minimo di organizzazione. Inoltre stanno spuntando domande man mano che lo faccio. Se volete, Fezza e DarkSight, potreste partecipare ai flashback, e vi invito a farlo, se non altro per evitare di dover aspettare la fine dei flashback. Tendenzialmente il prossimo flashback sarà o all'ora di cena del primo giorno o direttamente nella baracca.
  29. Come potete vedere dai contest precedenti che avevo linkato all'inizio il materiale da produrre non è moltissimo e sì ci saranno dei punti fissi (sulla base di quale location si sceglie effettivamente alla fine) da seguire. Probabilmente si darà ai concorrenti un mese di tempo per produrre le loro creazioni.
  30. Solo se c'è un limite di cartelle basso, con qualche punto fisso che tutti i concorrenti devono rispettare (tipo la qualità di una locanda), partecipo volentieri anche io. Per la categoria mi slancio consigliando Sotterraneo di passaggio o Crocevia planare. Due cose che (IMHO) si prestano a tantissime idea. Pourparler, sarebbe molto carino indire un concorso a breve termine come succede per l'one page dungeon contest. Immediato e pratico, ma non per questo meno fantasioso e artistico visto che si ha carta bianca sull'impaginazione e lo stile delle illustrazioni
  31. Sotto ai vostri nomi
  32. Ciao! Probabilmente parteciperemmo anche io, @Pyros88 e alcuni membri dell'associazione ludica di cui facciam parte, tutti come unico concorrente! Come categoria da descrivere proporrei "Fabbro" oppure "Bottega particolare" (nel senso di inusuale, caratteristica, come la cobolderia, il negozio che produce statue di cera che ritraggono le maggiori personalità di Faerun in forma cobolda, o cose strampalate così)!
  33. Eccomi scusate, non capivo perchè non potevo postare in questo thread, ed ho realizzato che prima dovevo accettare l0invito per unirmi alla gilda Il PG l'ho gia buildato, devo solo copiare sotto Myth la scheda, si tratta di una oracolo della battaglia, niente archetipi particolari, in quanto oracolo posso decidere di avere incantesimi di cura invece che infiggi anche se sono evil, quindi sarò la guaritrice del gruppo Domanda: la player's guide diceva qualcosa riguardo a punti skill extra rispetto al normale, usiamo questa cosa o facciamo personaggi standard?
  34. Shank, ladri umano. «Hai aumentato i prezzi eh, Mike?» ribatto alla sua offerta sarcasticamente «Penso che andrò prima a dare un'occhiata al quartiere elfico, non sia mai che abbia le orecchie foderate.» Mi avvio verso l'uscita mentre da dietro mi arriva la voce del macellaio «La prossima volta saranno 20,sappilo» «Almeno sarò sicuro di aver pagato per un informazione utile» Appena uscito dalla "macelleria" mi prendo un paio di secondi per orientarmi e a passo deciso, mi dirigo verso i quartieri elfici. Ma tu guarda cosa deve fare una brava persona per guadagnare una manciata di monete... È proprio vero... A questo mondo sono tutti ladri. Con passi rapidi e silenziosi percorro i vari vicoletti che mi porteranno fino a destinazione mentre, di tanto intanto, incrocio qualcuno che mi osserva con la coda dell'occhio La voce dell'accaduto si è sparsa più in fretta di quanto pensassi. Devo sbrigarmi. Questa indagine mi sta portando via un sacco di tempo. Accellero il passo, rimanendo comunque nei canoni del passo "normale" finché non arrivo a all'ultima intersezione prima della piazzetta. Noto che c'è del movimento, diverse figure raggruppate e non che dialogano tranquillamente. Bene, mi toccherà solo interrogare qualcuno, magari quelli un po' più isolati e chiedergli di Lonne ma, aspetta... Shank sei proprio un idiota.. Non puoi commettere degli errori del genere... SVEGLIATI! Stai cercando una persona e non hai la benché minima idea di come sia fatta... Resto immobile in mezzo alla strada, capo chinato, immerso nella mia vergogna, mentre mi maledico. Va bene, calmiamoci. Cerchiamo di trovare una soluzione. Idiota che non sei altro!! Calma, calma. Non posso tornare indietro, perderei troppo tempo... Non posso nemmeno andare in giro e chiedere di Lonne a tutti, anzi...magari mi passa davanti e nemmeno lo riconosco. Spero di riuscire a trovare uno dei tirapiedi di Clargo... Mi sarebbe tutto molto più semplice... Anche qualche faccia conosciuta non mo dispiacerebbe. Alzo lo sguardo, mi ricompongo, ricomincio a camminare e scruto le facce dei passanti cercando di trovare un "dipendente" di Clargo.
  35. Fuoco e ghiaccio no, solo cose "naturali". Di base i morfici hanno discendenze dai licantropi e possono una volta al giorno mutare parzialmente ottenendo un bonus ad una caratteristica solitamente fisica (For, Des o Cos), e un altra cosa che può essere un bonus alla CA, una velocità di scalare, un attacco naturale e simili il tutto che dura come l'ira 3+mod Cos round. Ci sono poi tutta una serie di talenti per potenziare questa mutazione e più talenti si prendono più aumenta la durata e il numero di volte al giorno in cui si può mutare. Inoltre c'è qualche oggetto magico e incantesimo (da druido, qualcuno anche da mago o ranger) che potenziano ulteriormente la cosa. L'idea è una meccanica simile eventualmente da integrare con tratti di tipo diverso.
  36. Allora le regole per i costrutti astrali le trovi nel manuale dei poteri psionici oppure qui: http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/astralConstruct.htm http://www.d20srd.org/srd/psionic/monsters/astralConstruct.htm è tipo evoca mostri ma invece di evocare dei mostri prestabiliti evochi dei costrutti astrali di cui puoi scegliere parte delle abilità. In particolare in base al livello del costrutto creato di ci sono diversi menù da cui scegliere. Sempre pensando ad i munù potresti guardare i mostri legacy, che stanno su weapon of legacy e è un archetipi molto flessibile per modificare i mostri.
  37. @Fuscus, Hanz, Artiom @Fuscus @Hanz @Attila, Aurora, Velkan @Aurora
  38. Come da firma, per motivi di lavoro fino a Giovedì 29 dovrò rallentare il ritmo dei miei post.
  39. Perfetto grazie mille, quindi se dovessi essere invisibile ed entro 9m sicuramente il mio attacco sarà furtivo, giusto?
  40. Quando ripeti quel nome più volte la creatura drizza il capo e la schiena ruggendo. Ma il ruggito è diverso, più acuto e più umano. Quasi un ruggito di dolore. Poi si dibatte, si afferra il volto con la mano deforme e stringe furiosamente. Lacera quella maschera con gli artigli ed altro icore nero prende a gocciolare in terra. Ruggisce ancora e crolla in terra, su un fianco. Si scuote, scossa da continui tremiti. Si afferra il moncherino e strizza schizzando ovunque altra pece nera. Ruggisce nuovamente. Più umana, più sofferente. Poi pianta il braccio in terra e si drizza sulle ginocchia. Alza e capo e poi lo schianta brutalmente in terra. Subito dopo un'altra testata al pavimento ed un'altra ancora. Alla terza resta con la fronte contro il metallo. Per lunghi secondi non accade nulla poi, la sostanza nera che le ricopre il volto scorre verso il basso, verso il collo, come se fosse acqua. Finalmente la vedi. Vedi quel volto. La pelle è candita e pallida. Gli occhi invece sono sue pozzi senza fondo. Pupilla ed iride sono scomparse e le sue sclere sono completamente nere. Anche il braccio si ritira, restringendosi e tornando alla sua forma originale, delicato ed affusolato. Solo il volto è scoperto. Dalla linea del mento in giù continua ad essere ammantata di nero. Anche se la corazza chitinosa ha lasciato il posto ad una tuta nera attillata, che segue e mal cela tutte le sue forme. È difficile individuare qualcosa in quegli occhi profondi ed inespressivi che si ritrova. Ma percepisci chiaramente nell'aria odio e rabbia. Rancore. Non fa nulla e non dice nulla se non respirare affannosamente, così tanto che se fosse una persona normale sarebbe in rischio di iperventilazione.
  41. Io conto 15 razioni (8 gentilmente offerte da Toki e 7 comuni) Direi che, ora che entra Von, possiamo prenderne giusto altre 2-3, in modo da avere 3 giorni pieni di razioni (basterebbero anche queste, ma volendo mettersi in sicurezza si può fare) Per il resto, se non ho fatto male i conti, non abbiamo una cassa comune ma solo i nostri risparmi, che ammontano a circa 250monete Per gli averi dei due scomparsi (Graster lo considero che è tornato all'emporium, per cui da correto gameplay non possiamo prendere i suoi averi) direi di dividerli tra noi. Magari conserviamo la corsesca di Arthon o l'arma di Enoch da riconsegnare alle loro famiglie (eh, avete in party due chierici, che ci volete fà XD ) Si accettano ulteriori valutazioni
  42. Come sempre se il mio pg viene ucciso prima di morire mi assicuro di portare nella tomba anche il pg di @Landar
  43. In parte dipende anche dal dio a cui si è votata. Alcune divinità non hanno molti problemi con l'alcol, altre vedrebbero malissimo le lotte senza senso delle arene.
  44. Per le lotte, potresti farle lanciare il guanto di sfida ai nemici senzienti. Per l'alcool, potresti fare che nei momenti di stress ha la tentazione di ubriacarsi per dimenticare la fonte della sua ansia e deve controllarsi.
  45. Facciamo così, se mi trovate almeno una decina di partecipanti convinti e decidete un tema (PNG e in caso quale categoria o Location e in caso quale categoria ecc) mi attiverò per metterne in piedi uno tra Aprile e Maggio. In caso il sistema di gioco sarà D&D 5E.
  46. Prendere o lasciare, non hai potere contrattuale con il mio nano super curatore U_U
  47. @rikkardo (cercando di dare una mano al master) Se, per via degli attacchi dell'ombra, conti come ingaggiato in mischia (@Emmanus?), rammenta che allora non puoi nemmeno tentare l'attacco. Se invece puoi attaccare, ricorda che "Cappuccetto Viola" conta come ingaggiato in mischia (per via del movimento di Nayrell), pertanto hai un ulteriore -2 al valore di attacco con l'arma da lancio.
  48. Allora premetto che questa lista fino agli incantesimi di livello 2 è fatta a mio personalissimo gusto (non è la scelta giusta in assoluto), i miei sono soltanto consigli (gioca lo stregone che vuoi e ignorami qualora qualcosa non ti convinca). Inoltre sappi che la lista da me suggerita esclude l'opzione di "multiclass" (verrebbe un post infinito) e potrebbe totalmente cambiare qualora scegliessi particolari opzioni di metamagia (es: potresti scegliere incantesimi con un raggio corto qualora avessi scelto l'opzione di metamagia chiamata Extend Spell: che estende tantissimo il range degli incantesimi stessi!). Cantrip (Trucchetti) Qui parto con un consiglio generale, nel corso dei tuoi livelli (senza particolari combinazioni che aggiungono altri cantrip) avrai minimo 6 trucchetti!! Scegli solamente 2 (o al massimo 3) incantesimi di attacco (in modo che siano uno a contatto e uno a distanza o magari solo per diversificare il tipo di danno), e il resto devono essere assolutamente di utilità per te e per il tuo gruppo. Booming Blade: se hai modi per avere la proficiency con un'arma da mischia e il tuo focus arcano è un bastone non ci sono motivi validi per non prendere questo incantesimo! Anche se sei un combattente mediocre (di sicuro con armi che sfruttano finesse sarai un ottimo combattente perché avrai un'alta Destrezza) prova a usare questo incantesimo con la metamagia Quickened Spell o Twinned Spell e ne vedrai delle belle! Fire Bolt: è un ottimo attacco a distanza che può essere gemellato, è spesso la scelta standard per qualsiasi stregone (soprattutto se hai un drago rosso come "parente"). Una valida alternativa è Ray of Frost (che riduce la velocità del bersaglio). Altra ottima alternativa per il tuo danno a distanza con tiro per colpire è Chill Touch (gemellabile, danno necrotico raro e con la possibilità di togliere la possibilità al nemico di rigenerare HP per un turno). Friends: ok ti farai un probabile nemico (non è detto), ma se usato in combo con Disguise Self elimini qualsiasi problema! Guidance (solo per il Divine Soul): incantesimo che richiede concentrazione ma ti permette di potenziare e incrementare di 1d4 qualsiasi ability check (gratuitamente). Può anche essere gemellato con la metamagia Twinned spell qualora fosse essenziale la buona riuscita di un'azione fatta da 2 personaggi! Mending: Ha tantissimi usi, se sei un creativo userai molte volte questo incantesimo, altrimenti non considerarlo nemmeno (ad esempio uno degli usi più utili nel mio gruppo è quello di nascondere alcuni oggetti dentro altri oggetti in precedenza frantumati per poter portare ovunque e sotto copertura quello che serve al gruppo). Mage Hand: Ha tantissimi usi, se sei un creativo userai molte volte questo incantesimo (non vedo come non possa essere utile una telecinesi a distanza che manipola oggetti poco pesanti). Message: spesso vuoi parlare con qualcuno senza che un terzo ascoltatore capisca i vostri messaggi. Minor Illusion: Ha tantissimi usi, se sei un creativo userai molte volte questo incantesimo, altrimenti non considerarlo nemmeno (può essere un ottimo diversivo quanto vuoi usare l'opzione che ti consente di riprodurre un "suono"). Prestidigitation: Ha tantissimi usi, se sei un creativo userai molte volte questo incantesimo, altrimenti non considerarlo nemmeno. Sacred Flame (solo per il Divine Soul): le resistenze e le immunità ai danni radiant sono rarissime, non ha nessun tiro di attacco (proprio come Toll the Dead) quindi non avrai lo svantaggio ad usarlo se sei in mischia, inoltre ignori i vantaggi di una copertura del nemico. Toll the Dead (solo per il Divine Soul): questo è l'incantesimo che fa più danni al bersaglio singolo come cantrip e che può essere gemellato con la metamagia Twinned spell (le resistenze e le immunità ai danni necrotic sono rarissime). Incantesimi di 1° livello Qui hai scelto bene, però Sleep potrebbe diventare poco utile con i nemici più forti (lo stregone del mio gruppo salendo di livello ha cambiato Sleep). Magic Missile è utile qualora ha paura di incontrare nemici resistenti o immuni ai tuoi tipi di danni che preferisci usare. Ci sono però altri incantesimi carini: Absorb Elements: ottimo uso della tua reazione è lo “Shield” per i danni elementari. Bless (solo per il Divine Soul): è auto esplicativo, tutti i chierici non sanno rinunciarci! è un incantesimo che si rivela utile anche a livelli alti ma richiede concentrazione. Chaos Bolt: non è gemellabile ma è troppo divertente e ti piò permettere di colpire più bersagli con un pizzico di fortuna, ogni volta che il giocatore lo usa siamo tutti con il fiato sospeso! Chromatic Orb: ottimo incantesimo perché può essere gemellabile e hai diversi tipi di danno in un solo incantesimo. Cure Wounds (solo per il Divine Soul): è una cura a contatto, scala bene con gli spell slot alti e lo puoi gemellare con Twinned Spell! Disguise Self: Ottimo se combinato con Friends e Charm Person (perché nessuno ti associa alla tua vera identità). Fog Cloud: ad alti livelli gli spell slot di primo livello diventano più utili ostruire la visuale delle creature. Guiding Bolt (solo per il Divine Soul): ottimo incantesimo per quanto concerne i danni (le resistenze e le immunità ai danni radiant sono rarissime) e in piò grazie al vantaggio sul prossimo tiro per colpire crea una forte sinergia con il gruppo (ad esempio con il Ladro e il suo Attacco Furtivo). Healing Word (solo per il Divine Soul): è gemellabile. Cura meno di Cure Wounds, ma a differenza di quest’ultimo distanza con un’azione bonus! Sanctuary (solo per il Divine Soul): Puoi gemellarlo, non richiede concentrazione e in più ti permette di essere protetti se non attacchi! È un incantesimo utile a tutti i livelli. Shield: +5 di classe armatura da incrementare come reazione è sempre utile!! Incantesimi di 2° livello Enlarge/Reduce: ottimo buff e debuff che richiede concentrazione e che puoi gemellare! Invisibility: sempre utile, puoi anche gemellarlo se lo lanci di secondo livello! Mirror image: un buff difensivo eccezionale e senza concentrazione. Misty Step: un piccolo teletrasporto con azione bonus. Prayer of Healing (solo per il Divine Soul): è una cura efficace da utilizzare fuori dal combattimento quando non puoi fare un riposo breve, guarisce l’intero gruppo perché è AoE. Scorching Ray: tre attacchi che funzionano con il tuo danno da Draconic Sorcerer e che possono essere divisi come desideri sequenzialmente. Spiritual Weapon (solo per il Divine Soul): una buona fonte di danno extra e molto raro (danni da forza) è un must se non hai qualcosa di meglio da fare con la tua azione bonus. Suggestion: lo adoro, implica l’esecuzione di una certa azione senza inconvenienti (la suggestione deve soltanto essere ragionevole). Non potrei chiedere di più visto che (anche se vuole la concertazione) richiede un solo tiro salvezza e funziona fino a 8 ore. Buon gioco!
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