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Guida al Combattimento Narrativo per D&D 5E

Sly Flourish ci consiglia come giocare senza l'uso di una mappa quadrettata e di miniature con la sua guida al combattimento narrativo nel "Teatro della Mente" per D&D 5E.

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Un nuovo supplemento per il Cypher System in uscita

All'inizio di Settembre la Monte Cook Games ha rilasciato una nuova ambientazione per il suo Cypher System: si tratta di We Are All Mad Here, un modulo pensato per giocare e immergersi nelle fiabe e nelle leggende con cui siamo cresciuti. Scopriamo assieme le sue particolarità.

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By senhull

Non Preparare Trame

Per preparare le sessioni è meglio concentrarsi sul creare delle situazioni da presentare ai giocatori. Preparare delle trame delineate e specifiche è controproduttivo.

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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Return to Planet Apocalypse

Sandy Petersen, già autore del famosissimo gioco di ruolo Il Richiamo di Cthulhu e designer degli altrettanto mitici Doom e Doom 2, torna con un nuovo setting horror per la 5E

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Anteprima Tasha's Cauldron of Everything #3 - Tatuaggi Magici

Continua la scoperta di nuove anteprime sulla prossima espansione meccanica di D&D 5e, nascoste dalla WotC in una mappa online di Icewind Dale.

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About This Club

Avventure nei "mondi spezzati attorno ad una stella morente"
  1. What's new in this club
  2. Snargle La navigazione tranquilla e fin troppo noiosa viene interrotta... finalmente! Osservo quale sia l'intoppo che sta mandando nel panico l'intero equipaggio. Resisto alla tentazione di accendermi un sigaro per godermi l'istante, anche perche' in verita' non fumo sigari. Mi limito a mostrare le zanne soddisfatto, non e' un caso che mi chiamino Ringhio. Quello che tutti dimenticano, e' che hanno a bordo il miglior Pilota che nave pirata possa avere a bordo. Inutile elencare le mie qualita', ma oggi Ivan, la Lady e la sua guardia, potranno sperimentarle personalmente, e ringraz
  3. Lady Blackbird Decido di far finta di obbedire alle indicazioni del capitano, mentre mi sposto in una posizione che mi permetta di osservare efficacemente questa curiosa mostruosità spaziale. Lascio ai combattenti il loro gioco, coi loro giocattoli, e studio ancora qualche istante la situazione.
  4. Ivan Petrov Sì signore! rispondo a Cyrus, troppo spaventato per essere infastidito dalla presa in giro. Mi posiziono in modo da non infastidire i membri della ciurma che, probabilmente, correranno per tutta la nave per affrontare il Kraken, ma anche da offrire prontamente soccorso in caso qualcuno avesse bisogno di qualsivoglia aiuto... Purché non si tratti di sparare, poiché sono abbastanza negato a riguardo! In caso qualcuno uscisse con lo scafandro, mi posizionerei in modo da poterlo trascinare all'interno in caso venisse ferito dal calamaro... E già che ci sono ne approfitto per m
  5. Kale Arkam Ekkeka**o!!! <<Non si può mai stare in pace, ma ci piace per questo il cielo, no?>> mi trovo ad urlare, con il sorriso sulla faccia, mentre afferro il tubo per comunicare in sala di pilotaggio. <<Manherno, dimmi quando darti un buon surplus per una manovra evasiva!!!>>
  6. @Plettro @PietroD @Ghal Maraz @Zellos vi ricordo che questa sera c'è il "checkpoint" per il combattimento.
  7. La ragazza vi saluta e vi augura buon viaggio, facendosi poi accompagnare fuori da Ivan. Ivan
  8. Naomi Il capitano mi corre dietro e prende il controllo della torretta. Non mi sembra il caso di mettermi a discutere quindi gli lasco il campo. Lo guardo mettersi al controllo e osservo la sua mira. Cercando di dargli qualche consiglio. @master
  9. Cyrus Vance il viaggio prosegue tranquillo fino a che non ci imbattiamo in quella che a tutti gli effetti sembra una piova gigante Diamine Snargle! dico Tieni questa nave integra e portaci lontano da quell'affare. Kale! Tu aiuta Snargle... Signorina Naomi, si faccia da parte. E tu ragazzino dico a Ivan cerca di non fartela sotto mi siedo poi alla torretta cercando di prendere di mira il tentacolo
  10. Nel caso Naomi può sempre aiutare qualcun altro spendendo dadi dalla riserva. Ovviamente puoi modificare l'azione fino a che non posterò (domani sera sul tardi).
  11. Io vado alla torretta, ma non credo di avere tanti dadi. Vediamo come va, magari qualcuno mi da il cambio .
  12. Naomi Ma che? Esclamo appena mi rendo conto della cosa che ci ha attaccati. Corro verso la torretta per colpire la creatura. Non posso fare altro contro un essere così grande. @master
  13. Puoi provare ad usare la magia anche dall'interno, ma avrà una difficoltà maggiore. Attaccare con la torretta richiede una prova normale, il sistema di mira richiede comunque una persona che lo manovri e la punti. Il funzionamento preciso è questo: "Con il primo colpo 'manuale' dell'artiglieria, il dispositivo acquisisce il bersaglio desiderato iniziando a seguirne i movimenti automaticamente, facilitando il puntamento del secondo colpo sullo stesso bersaglio." In termini meccanici offre +1 dado alle prove che lo coinvolgono.
  14. Questo cosa vuol dire per come si usa? Se la mira è automatica cosa bisogna tirare per l'attacco?
  15. Vi mettete in viaggio, salutando Freeport (o forse dicendole solamente arrivederci) e veleggiando verso il famigerato Porto Oscuro. Siete pronti ad affrontare qualche scomodità in più rispetto alle precedenti traversate: i due pianeti sono lontani e avrete bisogno di tre giorni di viaggio, nonostante le migliorie ai motori. E' ormai il primo pomeriggio e sembra andare tutto tranquillo: non avete trovato pattuglie imperiali o cacciatore di tagli, men che meno il capitano del Serpente Anguilla. State attraversando un banco di nebbia delle profondità stranamente vicino alla superficie quando
  16. Ivan Petrov Il mio sguardo si sposta al soffitto appena vengo richiamato da Snargle: effettivamente c'è una grossa macchia oliosa... Subito... Dico andando a cercare uno straccio ed uno sgabello: sono alto, ma voglio assicurarmi di poter sfregare per bene quella macchia. Appena salito sullo sgabello un poco traballante mi rivolgo al pilota Ehm, vola piano per favore... Ce ne vorrà per molto questa macchia è ostinata e le mie mani alquanto delicate non sono adatte a certi tipi di lavoro.
  17. Snargle "Agli ordini Capitano!" che la sfortuna esista o meno, poco importa. La fortuna esiste: è guidare questa nave! ... Ivan si è dotato di ramazza. Finalmente qualcosa di utile. Devo fargli notare però che così non va. "Ehi, la vedi quella macchia sul soffitto? Olio di gomito e darsi da fare. Pensi che riuscirei ad aderire ai muri se fossero tutti unti a quel modo?"
  18. Ivan Petrov Qualcuno che non ha nessuno a medicare le proprie ferite dopo una sparatoria, ecco chi! Rispondo un poco irritato a Kale e Cyrus, nonostante non possa fare a meno di temere che accarezzino l'idea di lasciarmi a Porto Oscuro... La quale è una prospettiva temibile quanto realistica! Mentre penso a qualcosa che possa rendermi indispensabile... Mi faccio distrarre dalla quantità di polvere che è dentro questa nave... In fondo, oltre che medico di bordo, sono pur sempre il mozzo. In poco tempo, mi organizzo con spolverino, scopa e paletta per provare a dare un minimo d'ordine
  19. Ivan Petrov Annuisco a Snargle, anche se un pò indisposto dal fatto che devo essere io a ricompensare la ragazza... Considerando che non ho un soldo! Penso velocemente alla ricompensa che potrei darle, mentre la accompagno fuori dal gufo... Snargle, siamo fortunati che nella mia uniforme c'era un pacchetto di Tiraforte imperiali, altrimenti non avrei saputo come ricompensarla, considerando che non ho un soldo... Dico inventando qualcosa sul momento anche se, considerando il mio aspetto "poco vissuto", potrei essere veramente poco credibile come fumatore Ehm... Ora che ci penso
  20. Lady Blackbird "La sfortuna non esiste...", intervengo, avendo udito la fine dello scambio tra l'equipaggio, "... esattamente come non esistite la magia? O come non esistono i Goblin mutaforma? La fortuna e la sfortuna sono il riflesso del caos della vita, signori. E ciò che è sfortuna per alcuni, é un destino propizio per altri. Andiamo a prenderci il nostro!".
  21.  

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