Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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La guerra dell'est - TdS
L'idea l'avevamo già espressa mi pare, io mi fingo interessato, gli faccio domande varie per scoprire di più sui piani e su altri cospiratori, la hatran gli legge la mente nel mentre, se mi porta subito a incontrare altri bene sennò lo catturiamo
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I Regni del Buio (TdS)
circondato
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 383 - A 384 Nella 5E non ci sono intere categorie di mostri immuni a critici e/o furtivi. Se un mostro avesse un'immunità in tal senso verrebbe specificato nella sua specifica descrizione.
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Durezza e Pf armi
Allora per precisare un oggetto di artigianato nanico, non necessariamente un'arma od un'armatura comunque, è sempre perfetto (può anche essere magico ovviamente) e richiede una prova di Artigianato con CD 22 per essere creato, a prescindere da quello che sarebbe la normale CD dell'oggetto. L'oggetto così creato è sempre perfetto, costa 600 mo in più rispetto al normale costo di mercato se è un'arma o 300 mo in più rispetto al normale costo di mercato se è un'armatura o uno scudo. L'oggetto ha +2 alla durezza (il numero da superare con i danni per cominciare ad infliggere danni ad un oggetto, vedilo come una sorta di Riduzione del Danno), +10 punti ferita (ogni oggetto ha un certo numero di pf sulla base del materiale che lo compone e la struttura che possiede) e +2 ai tiri salvezza (qualora sia richiesto un tiro salvezza all'oggetto, separatamente dal proprietario, a volte avviene con incantesimi specifici o quando si fa 1 sul TS contro certi effetti come una palla di fuoco. L'artigianato elfico non è una categoria così generale come l'artigianato nanico, ma si applica sotto forma di certe armi ed armature precise, come l'arco di artigianato elfico (che può essere usato liberamente come arco o bastone ferrato a seconda delle necessità senza malus e costa 300 mo in più di un normale arco) oppure il velo del custode della foresta (una modifica per le armatura, che costa 100 mo e aggiunge 1 kg al peso dell'armatura su cui viene applicata, e permette di ignorare gli effetti del sottobosco alle prove di Acrobazia e Muoversi Silenziosamente).
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Proseguiamo per quei corridoi giù di là dico indicando verso Ovest e finiamo di controllare questo piano.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSul camminamento in cima alla mura, che sono circa 6 metri di altezza. La torre, a cui si accede da una porta lì vicina, sale ancora per 4-5 metri sopra le mura.
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Glossario termini D&D 5E italiano-inglese
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Hennet87
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleMentre l'elfo si addentra nella torre, Caelern Julian e Sir Tiberius raggiungono la cima delle mura. Nel frattempo il primo dei giganti gli è praticamente addosso e cala la sua clava con violenza, quasi distruggendo quel pezzo di camminamento e facendo volare pezzi di muratura tutti intorno. @Ian Morgenvelt @Hennet87 @dalamar78 @Nereas Silverflower
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Con l'aiuto di Levalis Gretchen si libera e il tentacolo che la avvolgeva svanisce nella sabbia. Intanto Jiraiya raggiunge Garet e attira l'attenzione dello sciamano, che decide di acconsentire alla sua richiesta e gli scaglia contro una raffica di dardi di sabbia solidificata. @Eru Iluvatar
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Gli orchi sono stupiti dalla vostra apparizione ed iniziano a gridare e ad estrarre le armi, ma pochi istanti dopo, dalla direzione del fiume, arriva un orco più grande e massiccio, dalla strane pelle a chiazze verdi e bianche che solleva un falchione e grida qualcosa in orchesco per richiamare tutti gli orchi della zona. Una volta che sono circa tutti e venti assieme lo strano orco dà un ordine di carica all'intera truppa che vi inizia a correre contro, gli occhi iniettati di sangue, le fauci sbavanti.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
La notte passa lunga e poco confortevole, ma vi porta comunque quel poco di meritato riposo che vi permette di ristorare le vostre energie e rimettervi in marcia l'indomani. Le giornate seguenti sono sempre faticose e pieni di rischi, dalle sanguisughe fameliche ai serpenti velenosi, dai funghi allucinogeni agli uccelli spazzini che ogni tanto vi seguono. Tuttavia con la collaborazione di tutti riuscite finalmente a guadagnare l'uscita dalle paludi e giungere in vista di forte Everstand, che si staglia contro il cielo sempre massiccio ed imponente.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Dopo una mezz'ora e un paio di viaggio riuscite ad ammassare tutto il contenuto della stanza del tesoro nella barca, che però pare al limite nel dover trasportare tanto peso. Dobbiamo proprio caricarci così tanto? chiede il pescatore rischiamo di imbarcare acqua.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Esplorate con cautela la fattoria e notate effettivamente recenti segni di collutazione. Entrando nella stanza principale dell'edificio centrale notate subito il puzzo di bruciato derivante da un pentolone di zuppa ormai carbonizzata lasciato sul fuoco. Nella stanza da letto sul retro trovate a terra il cadavere di uomo di mezz'eta, presumibilmente il fattore viste le mani rovinate e i vestiti semplici. Giace riverso, schiena all'aria trafitta da tre quadrelli di balestra.
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteCorrete tutti verso il torrente e vedere che il ponte di legno che lo passa è già ingombro di gente, vari villici che parlano e gridano. Il torrente è praticamente in secca, ridotto ad un misero rigagnolo sul fondo. Qua e là vari pesci e rane annaspano all'aria aperta, l'acqua a loro vitale sparita. Il mulino lì vicino ha la ruota tristemente ferma e il mugnaio sta invocando ad alta voce l'intervento delle guardie e del lord.
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I Regni del Buio
Vi ritrovate dopo qualche istante in uno slargo dei tunnel, dove tre gnomi in armatura e due costrutti stanno cercando di afferrare un Izzquen di taglia diminuita, alto meno di un metro, che si muove sgusciando tra di loro.
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The Fields of Ash - Game Topic
@Cellamusteen
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren Avete delle mappe più dettagliate da mostrarci riguardo il percorso che dovremmo seguire?In particolare su come muoverci nella Città Nera?E cosa sappiamo più di preciso sui poteri di Gnaag e di Taktaal?
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Lascio lavorare Miyagi sul forziere mentre controllo il resto della stanza.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Specie se ora ci fornirà la ricompensa pattuita da usare come fondo cassa.
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La Fenice Bianca - [TdS]
@Oflanos ci sei?
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon E magari potreste volere il nostro aiuto per occuparvi di Sussulto...
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Cos'era questa creatura? chiedo agli altri, dato che pareva alquanto diversa dalle altre incontrate finora.
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La guerra dell'est - TdS
Quindi concordiamo tutti su quel piano senza ulteriori questioni?Proseguiamo col traditore?
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Le Terre Rubate: Verdecintura
Dartis Allora calmiamo i cavalli e prepariamo a difenderci per bene, alimentiamo il fuoco e creiamo una sorta di barriera.