Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Mangia che ti fa bene
Che è appunto quello che sta dicendo l'autore (e io) 😄 quindi direi che ci troviamo d'accordo. Quel "non era registrato per una questione di consumo dello stesso" lo vedo inteso per dire "tu ti eri preso le razioni, come e quando poi le mangiassi, di cosa consistessero esattamente erano dettagli trascurabili, l'importante era averci speso tempo e fatica per averle dietro".
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Mangia che ti fa bene
Credo che l'affermazione fatta in quella frase sia più del tipo "il cibo non era importante tanto per il fatto di doverci spendere tempo a consumarlo o che il consumo del cibo ti desse benefici (invece di evitare malus), ma più che altro era importante il dispendio di risorse e fatica fatto per l'acquisto e per il trasporto del cibo stesso".
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Mangia che ti fa bene
Articolo di Talien del 25 Marzo 2019 Dungeons & Dragons ha dato origine a molti dei tropi che hanno influenzato i giochi di ruolo da PC e console, ma uno degli aspetti più interessanti è la gestione del cibo. Ovvero non presentando delle meccaniche particolarmente sofisticate per gestire la fame, con un netto stacco rispetto ai giochi elettronici che lo hanno seguito. Immagine cortesia di Pixabay. Le regole originali Il boxed set di OD&D lasciava buona parte delle regole sulla sopravvivenza, come mangiare, bere e dormire ad un altro gioco, Outdoor Survival della Avalon Hill, come spiegato da Delta: La separazione tra "razioni standard" e "razioni di ferro" è significativa. Le razioni di ferro tecnicamente non esistevano come concetto fino alla Prima Guerra Mondiale: Sembra che Gary Gygax, il co-creatore di D&D, avesse in mente qualcos'altro secondo Michael (Gronan) I giocatori che non usavano Outdoor Survival preferivano sorvolare sulla gestione del cibo e le razioni di ferro erano un modo comodo per farlo - fintanto che ve lo potevate permettere come costo e peso da trasportare non c'era alcun ragione per preoccuparsi del cibo. C'erano anche dei precedenti letterari. Nei tre libri de La Filosofia Occulta, viene menzionata un'erba della Scizia che può permettere ad una persona di sopravvivere a "dodici giorni di fame e sete". Altri esempi popolari includono il cram e il lembas dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien. Il Pesante Fardello del Cibo Con AD&D queste regole divennero molto più dettagliate: Il cibo all'epoca non era registrato per una questione di consumo dello stesso, ma quanto un necessario costo di soldi e ingombro. Tutto questo cambiò con l'arrivo della Wilderness Survival Guide, che fornì regole dettagliate sulla fame. Al tempo in cui arrivò D&D 3.5, le regole vennero semplificate considerevolmente: Le regole seguenti hanno combinato fame ed affaticamento, come codificato nella 5E: Essenzialmente fame e cibo sono sempre state delle penalità in D&D, una necessità che causa penalità se i PG non ne tengono conto. Tutto questo è cambiato una volta che i video game hanno applicato un concetto simile. Perchè il cibo cura? Invece di penalizzare un personaggio in sua assenza il cibo può diventare una forma di cura. Il primo GdR elettronico ad averlo fatto è stato un gioco ambientato nei tempi moderni, chiamato Earthbound, parte della serie di GdR Mother: Laddove le ambientazioni fantasy vedevano il cibo come una risorsa scarsa ma necessaria, i giochi moderni trattavano il cibo come un mezzo per soppiantare il ruolo della tradizionale pozione curativa. Cracked ci fa notare dove sia il problema in tutto questo. Questo tropos, noto come Metabolismo Iperattivo, è diventato così comune che al giorno d'oggi appare anche nei CRPG fantasy. Quello che era cominciato come un male necessario nel fantasy, nei CRPG del giorno d'oggi è diventato l'eco di qualcosa che i genitori hanno detto ai propri figli da eoni: "mangia che ti fa bene!" Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6148-Eat-This-It-s-Good-for-You!
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Mangia che ti fa bene
Il cibo è sempre stato un elemento facilmente ignorabile, ma comunque importante nei GdR e nei videogiochi, anche se nel corso della storia di D&D è stato gestito in modi molto differenti. Articolo di Talien del 25 Marzo 2019 Dungeons & Dragons ha dato origine a molti dei tropi che hanno influenzato i giochi di ruolo da PC e console, ma uno degli aspetti più interessanti è la gestione del cibo. Ovvero non presentando delle meccaniche particolarmente sofisticate per gestire la fame, con un netto stacco rispetto ai giochi elettronici che lo hanno seguito. Immagine cortesia di Pixabay. Le regole originali Il boxed set di OD&D lasciava buona parte delle regole sulla sopravvivenza, come mangiare, bere e dormire ad un altro gioco, Outdoor Survival della Avalon Hill, come spiegato da Delta: La separazione tra "razioni standard" e "razioni di ferro" è significativa. Le razioni di ferro tecnicamente non esistevano come concetto fino alla Prima Guerra Mondiale: Sembra che Gary Gygax, il co-creatore di D&D, avesse in mente qualcos'altro secondo Michael (Gronan) I giocatori che non usavano Outdoor Survival preferivano sorvolare sulla gestione del cibo e le razioni di ferro erano un modo comodo per farlo - fintanto che ve lo potevate permettere come costo e peso da trasportare non c'era alcun ragione per preoccuparsi del cibo. C'erano anche dei precedenti letterari. Nei tre libri de La Filosofia Occulta, viene menzionata un'erba della Scizia che può permettere ad una persona di sopravvivere a "dodici giorni di fame e sete". Altri esempi popolari includono il cram e il lembas dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien. Il Pesante Fardello del Cibo Con AD&D queste regole divennero molto più dettagliate: Il cibo all'epoca non era registrato per una questione di consumo dello stesso, ma quanto un necessario costo di soldi e ingombro. Tutto questo cambiò con l'arrivo della Wilderness Survival Guide, che fornì regole dettagliate sulla fame. Al tempo in cui arrivò D&D 3.5, le regole vennero semplificate considerevolmente: Le regole seguenti hanno combinato fame ed affaticamento, come codificato nella 5E: Essenzialmente fame e cibo sono sempre state delle penalità in D&D, una necessità che causa penalità se i PG non ne tengono conto. Tutto questo è cambiato una volta che i video game hanno applicato un concetto simile. Perchè il cibo cura? Invece di penalizzare un personaggio in sua assenza il cibo può diventare una forma di cura. Il primo GdR elettronico ad averlo fatto è stato un gioco ambientato nei tempi moderni, chiamato Earthbound, parte della serie di GdR Mother: Laddove le ambientazioni fantasy vedevano il cibo come una risorsa scarsa ma necessaria, i giochi moderni trattavano il cibo come un mezzo per soppiantare il ruolo della tradizionale pozione curativa. Cracked ci fa notare dove sia il problema in tutto questo. Questo tropos, noto come Metabolismo Iperattivo, è diventato così comune che al giorno d'oggi appare anche nei CRPG fantasy. Quello che era cominciato come un male necessario nel fantasy, nei CRPG del giorno d'oggi è diventato l'eco di qualcosa che i genitori hanno detto ai propri figli da eoni: "mangia che ti fa bene!" Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6148-Eat-This-It-s-Good-for-You! Visualizza articolo completo
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren Meglio che ti metti a studiare quando rientreremo a Sommerlund allora dico cercando di spezzare la tensione.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren Visto che il tuo senso dell'orientamento è sempre stato sopraffino pensavo ti saresti potuto districare anche in questo dedalo di strade....
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Mentre Kalana prova a distrarre la creatura con l'illusione di un gruppo di chierici Daisy si esibisce in un magistrale colpo con la sua deflagrazione occulta, che lancia in aria altre ossa, riducendone ulteriormente il corpo dell'ossario. Iniziativa
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@Ian Morgenvelt Vi state preparando all'assalto delle statue quando improvvisamente il tremito ritorna e questa volta crepe iniziano a prodursi sul soffitto, sulle pareti e sul pavimento del corridoio. Un paio delle statue cadono a terra spezzandosi e l'intera struttura sembra come scuotersi.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Entrate nella prima taverna che trovate, che si rivela essere un ambiente ampio e spoglio, con pochi avventori ma quanto meno pulito. L'oste, che è l'uomo dalla barba più rossa che abbiate mai visto, vi accoglie con un ampio sorriso e organizza subito per voi delle camere e un pasto sostanzioso. Mentre state mangiando un'ottima zuppa di montone servita con pane nero e rape saltate in padella notate entrare un trio di quelle che sembrano guardie della città, visto che notate cucito sul petto lo stesso simbolo che mostravano i briganti.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Non riuscendo a ricordarvi informaziono sul simbolo iniziate a trascinare via con voi i pezzi dell'armatura e lo spadone e vi allontanate di un mezzo chilometro, per poi riposarvi un attimo in un anfratto nascosto tra degli alberi.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
@Pippomaster92
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
@Landar
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Vi mettete in marcia, puntando verso Sandsedge. Presumete di metterci all'incirca una decina di giorni a piedi e prendete delle strade secondarie per accellerare il passo. Intorno al quarto giorno vi trovate a passare in mezzo a delle colline boscose, ricche di cespugli di more e lamponi. La zona sembra frequentata solo da cacciatori e non vedete segni di agricoltura nè pastorizia. Ad un certo punto giungete in una grande radura al cui centro spicca un cerchio di grandi pietre verticali, scolpite con runi e simboli mistici. @Hicks
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteDopo pochi minuti Tyrinda e Ameriel ritornano a fare rapporto. @ tutti
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I Regni del Buio
Lesti, cauti e furtivi avanzate fino ad entrare in città. L'aria è ferma e pesante, i segni dell'attacco degli svirfneblin sono ancora chiari e pesanti: strade devastate, palazzi distrutti, cadaveri di drow mezzi marci e putrefatti. Intravedete un paio di pattuglie di automi, ma riuscite ad aggirarle e a raggiungere la sede del casato Fey-Branche. La zona sembra mostrare pochi segni di danno dall'attacco, anche se i portoni principali sono divelti.
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Su forza, rapidi che per ora non ci stanno notando.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren Perchè stiamo passando di qui Falco?
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Studio ammirato l'interno e le decorazioni della casa segni di un passato glorioso e prospero, chissà quanto è solo nel passato e nella mente dei Wachter e quanto c'è ancora di reale. Una volta entrato nella sala dove la signora Wachter ci accoglie il mio sguardo viene catalizzato prima da lei la signora se li porta decisamente bene gli anni, quasi troppo. Vista l'età dei suoi figli mi sembra troppo giovane, qualcosa non mi torna e poi dalla caraffa di vino In effetti io un bicchiere lo prenderei se non fosse un disturbo. Nonostante la sete però trovo comunque problematico che sapesse del nostro arrivo e attendo una sua risposta
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Dall'album: Immagini Varie 21
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AAA: cercasi disperatamente Master 3.X
Per ora ti ho messo il topic nella sezione dove si cercano DM e gruppi dal vivo, poi c'è anche la sottosezione via chat. Ti ricordo poi ti passare in sezione Mi Presento per introdurti alla community